一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷(li)史并(bing)不悠久,第一臺游戲手機發明于2003年。
在2003年10月,諾基亞推出了N-gage手(shou)機,它(ta)是世界上第(di)一(yi)款(kuan)游戲手(shou)機,它(ta)不光是一(yi)款(kuan)游戲手(shou)機,它(ta)還開創了手(shou)機游戲的(de)新開端,在此后的(de)四五(wu)年時間里(li),一(yi)直廣受追捧,風光一(yi)時無兩。
不過(guo)當時(shi)的游(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)還比較(jiao)簡(jian)陋,真正意義上定義游(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)的出現,要到2017年。隨著智能(neng)手(shou)(shou)機(ji)的發展,手(shou)(shou)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)越來越多,游(you)戲(xi)(xi)產業的發展推(tui)動了(le)游(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)的出現,2017年10月(yue),京東攜手(shou)(shou)合作伙伴發布(bu)游(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)標準,同時(shi)推(tui)出了(le)首個由消費者定制的手(shou)(shou)機(ji)品(pin)類——電(dian)競級游(you)戲(xi)(xi)手(shou)(shou)機(ji)正式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)(you)戲(xi)(xi)手機(ji)的(de)發展并不(bu)長(chang),不(bu)過(guo)隨(sui)著各(ge)大手機(ji)廠商對旗艦(jian)機(ji)型的(de)優化(hua),現在(zai)市場上真正的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)手機(ji)越來越少,很多旗艦(jian)手機(ji)玩游(you)(you)戲(xi)(xi)體驗也不(bu)輸游(you)(you)戲(xi)(xi)專用手機(ji),因此有人說游(you)(you)戲(xi)(xi)手機(ji)會被(bei)淘汰,那(nei)么游(you)(you)戲(xi)(xi)手機(ji)會消失嗎?
其(qi)實(shi),游(you)戲手機(ji)未來或許依(yi)然(ran)會存(cun)在(zai),但門檻(jian)已不比從前(qian),因為(wei)傳(chuan)統旗(qi)艦(jian)手機(ji)還是存(cun)在(zai)著一(yi)些(xie)難(nan)以回避的短(duan)(duan)板。而瞄準這些(xie)短(duan)(duan)板“用(yong)力”,也(ye)就成為(wei)了游(you)戲手機(ji)為(wei)數不多的機(ji)會。
比如說(shuo),由于當前屏(ping)(ping)下攝像技(ji)術確(que)實還不太(tai)成熟,所以幾乎沒有頂級旗(qi)艦敢完全棄(qi)用開孔屏(ping)(ping),而游戲玩家很多(duo)確(que)實不太(tai)在乎“自拍”,因此(ci)游戲手(shou)機可以針對用戶(hu)需求推(tui)出真(zhen)正意義上的(de)全面屏(ping)(ping),游戲體(ti)驗(yan)更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無(wu)顧(gu)忌的(de)使用更(geng)高(gao)功率的(de)快充配(pei)置。
除(chu)了以上(shang)這些(xie)之(zhi)外,傳統旗艦(jian)機(ji)型(xing)在造型(xing)、審美、使用(yong)方(fang)式(shi)上(shang)的局限性,也給了游(you)戲(xi)手機(ji)將自身“打扮”得更炫酷(ku),使用(yong)模(mo)塊化手柄設計(ji)為投(tou)屏、長時(shi)間持續游(you)戲(xi)做專(zhuan)門優化等,可能的“突圍”方(fang)向。
總的(de)來(lai)說,游戲手(shou)機廠商將不得不摒棄(qi)過去單(dan)純依賴供應鏈的(de)思維,需要(yao)更多(duo)以原創設計(ji)和技(ji)術,去探(tan)尋與“旗艦手(shou)機”的(de)競爭之道。