一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷(li)史并不悠久,第(di)一臺游戲手(shou)機(ji)發明于2003年。
在(zai)2003年10月(yue),諾基亞推出了N-gage手(shou)(shou)機(ji),它(ta)是世界上第一(yi)款游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji),它(ta)不光是一(yi)款游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji),它(ta)還(huan)開(kai)創了手(shou)(shou)機(ji)游戲(xi)的新開(kai)端,在(zai)此后的四五年時間(jian)里,一(yi)直(zhi)廣受追捧,風光一(yi)時無兩。
不過(guo)當時(shi)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)還比較(jiao)簡陋,真正(zheng)(zheng)意義上定義游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)的(de)(de)出(chu)現(xian),要(yao)到2017年(nian)。隨著智(zhi)能手(shou)機(ji)的(de)(de)發展,手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)越來越多,游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產業的(de)(de)發展推(tui)動了游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)的(de)(de)出(chu)現(xian),2017年(nian)10月,京東攜(xie)手(shou)合作伙伴發布游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)標準,同時(shi)推(tui)出(chu)了首個由消費(fei)者定制的(de)(de)手(shou)機(ji)品(pin)類(lei)——電競級游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)手(shou)機(ji)正(zheng)(zheng)式誕生(sheng)。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游(you)戲手(shou)機的(de)發(fa)展并不(bu)長,不(bu)過(guo)隨著各(ge)大手(shou)機廠商對旗艦機型的(de)優化,現在(zai)市場(chang)上真(zhen)正的(de)游(you)戲手(shou)機越來越少,很多旗艦手(shou)機玩游(you)戲體驗也不(bu)輸游(you)戲專(zhuan)用手(shou)機,因此有人說游(you)戲手(shou)機會被淘汰,那(nei)么游(you)戲手(shou)機會消失嗎?
其(qi)實,游戲(xi)手機(ji)未來或許依然會(hui)存(cun)在(zai),但門檻已不比從前,因為傳統旗艦手機(ji)還是存(cun)在(zai)著(zhu)一(yi)些難(nan)以回避(bi)的(de)短板。而瞄準這些短板“用(yong)力(li)”,也就成(cheng)為了游戲(xi)手機(ji)為數不多(duo)的(de)機(ji)會(hui)。
比如說,由于當前屏(ping)下(xia)攝像技術確(que)實還不太(tai)成熟(shu),所以幾乎(hu)沒有頂級旗艦(jian)敢完全(quan)棄用(yong)開孔屏(ping),而游戲(xi)玩家很多確(que)實不太(tai)在乎(hu)“自(zi)拍”,因此(ci)游戲(xi)手機可以針對用(yong)戶(hu)需求推出真正(zheng)意義上的全(quan)面屏(ping),游戲(xi)體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可(ke)以毫無(wu)顧忌(ji)的使用更(geng)高功率的快充配(pei)置。
除了以上這些(xie)之外,傳(chuan)統(tong)旗艦(jian)機型(xing)在造型(xing)、審美、使用方式上的局限(xian)性,也給了游戲(xi)手機將自身“打扮”得更炫(xuan)酷(ku),使用模塊化(hua)手柄設計為投屏(ping)、長時(shi)間(jian)持(chi)續游戲(xi)做專(zhuan)門(men)優化(hua)等(deng),可能(neng)的“突圍”方向。
總的(de)來(lai)說(shuo),游戲手機廠商將(jiang)不得不摒棄過去單純依賴供(gong)應鏈的(de)思維,需(xu)要(yao)更多以原創設計和(he)技術,去探尋與“旗艦(jian)手機”的(de)競爭(zheng)之道。