一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史(shi)并(bing)不悠久,第一臺(tai)游戲手機發(fa)明于2003年。
在(zai)2003年10月,諾基亞推出了N-gage手(shou)機(ji),它(ta)是(shi)世(shi)界上(shang)第一(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji),它(ta)不光(guang)是(shi)一(yi)款(kuan)游(you)戲(xi)(xi)手(shou)機(ji),它(ta)還開創了手(shou)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)新開端,在(zai)此后的(de)四五年時(shi)間里,一(yi)直廣受追捧(peng),風光(guang)一(yi)時(shi)無兩(liang)。
不過(guo)當時的(de)游(you)戲(xi)手機(ji)(ji)還比(bi)較簡(jian)陋,真正意(yi)義上(shang)定義游(you)戲(xi)手機(ji)(ji)的(de)出現,要到2017年。隨著(zhu)智能手機(ji)(ji)的(de)發(fa)展(zhan),手機(ji)(ji)游(you)戲(xi)越來越多,游(you)戲(xi)產業的(de)發(fa)展(zhan)推動了游(you)戲(xi)手機(ji)(ji)的(de)出現,2017年10月,京(jing)東攜手合作伙(huo)伴發(fa)布游(you)戲(xi)手機(ji)(ji)標準,同時推出了首個(ge)由(you)消費者定制的(de)手機(ji)(ji)品類——電競級游(you)戲(xi)手機(ji)(ji)正式(shi)誕(dan)生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游戲手機(ji)(ji)的(de)發展并(bing)不長,不過隨著(zhu)各大(da)手機(ji)(ji)廠商對旗(qi)(qi)艦機(ji)(ji)型的(de)優化,現在(zai)市場(chang)上(shang)真正(zheng)的(de)游戲手機(ji)(ji)越來越少,很(hen)多(duo)旗(qi)(qi)艦手機(ji)(ji)玩游戲體(ti)驗也不輸(shu)游戲專用(yong)手機(ji)(ji),因此有人說游戲手機(ji)(ji)會被淘汰,那么游戲手機(ji)(ji)會消(xiao)失(shi)嗎?
其實,游戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)未來或(huo)許(xu)依然會存(cun)在,但門檻已不比(bi)從前,因為(wei)(wei)傳統旗艦手(shou)機(ji)(ji)還是存(cun)在著一些難以回(hui)避的短板(ban)。而瞄準這些短板(ban)“用力”,也就成為(wei)(wei)了(le)游戲(xi)(xi)手(shou)機(ji)(ji)為(wei)(wei)數不多(duo)的機(ji)(ji)會。
比如(ru)說,由(you)于當前屏下(xia)攝像(xiang)技術確實還不太(tai)(tai)成熟,所以幾乎(hu)沒有頂級旗(qi)艦(jian)敢完全(quan)棄用(yong)開(kai)孔屏,而游(you)戲玩家很多確實不太(tai)(tai)在乎(hu)“自(zi)拍”,因(yin)此游(you)戲手機可以針(zhen)對用(yong)戶需求推出真正意義上的全(quan)面屏,游(you)戲體驗(yan)更(geng)好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無顧(gu)忌(ji)的使用更高功率的快充配(pei)置。
除了以上這些之外(wai),傳統旗艦機(ji)型在造型、審美、使(shi)用(yong)方(fang)式上的(de)局限性,也給了游戲手(shou)機(ji)將自身(shen)“打扮”得更炫(xuan)酷(ku),使(shi)用(yong)模塊(kuai)化手(shou)柄設計(ji)為投屏(ping)、長時間(jian)持續游戲做專門優化等,可(ke)能的(de)“突圍”方(fang)向。
總(zong)的來(lai)說(shuo),游戲手機(ji)廠商將不得不摒棄過去(qu)單純依賴供應鏈的思維,需要(yao)更(geng)多以原創(chuang)設計和(he)技術,去(qu)探尋與“旗艦手機(ji)”的競爭之道。