一、游戲手機是什么時候發明的
如今,手機已經成為最重要的游戲平臺之一,大多數人的手機上,或多或少裝了幾款游戲,事實上,游戲手機的歷史并不(bu)悠久,第一臺游戲手(shou)機(ji)發明于(yu)2003年(nian)。
在2003年10月(yue),諾基亞推出(chu)了(le)N-gage手(shou)機(ji)(ji),它(ta)是世(shi)界上第一(yi)(yi)款游戲手(shou)機(ji)(ji),它(ta)不光是一(yi)(yi)款游戲手(shou)機(ji)(ji),它(ta)還開創了(le)手(shou)機(ji)(ji)游戲的(de)新開端,在此(ci)后的(de)四五年時間里,一(yi)(yi)直(zhi)廣(guang)受追捧,風光一(yi)(yi)時無兩。
不過當時的(de)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)還比較(jiao)簡陋(lou),真(zhen)正(zheng)意義上定(ding)義游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現,要到2017年。隨著智能手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)發展(zhan),手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)游戲(xi)越來越多,游戲(xi)產業的(de)發展(zhan)推(tui)動了游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)出現,2017年10月,京東攜(xie)手(shou)(shou)(shou)合作伙伴發布游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)標準,同(tong)時推(tui)出了首個由消費者定(ding)制(zhi)的(de)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)品(pin)類——電競(jing)級(ji)游戲(xi)手(shou)(shou)(shou)機(ji)(ji)正(zheng)式誕生。
二、游戲手機會被淘汰嗎
游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)的發展并不(bu)長(chang),不(bu)過隨著各大手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)廠商對(dui)旗艦機(ji)(ji)(ji)型的優化(hua),現在(zai)市場上(shang)真正的游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)越來越少(shao),很多(duo)旗艦手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)玩游戲(xi)體(ti)驗也不(bu)輸游戲(xi)專用(yong)手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji),因此有人說游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)會(hui)被淘汰(tai),那么游戲(xi)手(shou)(shou)機(ji)(ji)(ji)會(hui)消失(shi)嗎?
其(qi)實(shi),游戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)未來或許(xu)依然會(hui)存(cun)在,但門(men)檻已不(bu)比從前,因為(wei)傳統旗艦手(shou)(shou)(shou)機(ji)還是存(cun)在著一些難以回避的短板。而瞄準這(zhe)些短板“用力”,也就成為(wei)了游戲手(shou)(shou)(shou)機(ji)為(wei)數不(bu)多的機(ji)會(hui)。
比如說,由于當前屏(ping)下(xia)攝像(xiang)技術確(que)實(shi)還不(bu)太成熟,所以(yi)幾乎(hu)(hu)沒有頂級(ji)旗艦敢完全棄(qi)用開孔屏(ping),而游(you)戲玩(wan)家(jia)很多確(que)實(shi)不(bu)太在乎(hu)(hu)“自拍”,因(yin)此游(you)戲手機可以(yi)針對用戶需(xu)求推(tui)出(chu)真正意義上的全面屏(ping),游(you)戲體驗更好。
又比如說,現在的USB-PD快充已經進化到了240W、甚至300W,但是大多數“旗艦機”因為要照顧到可能較長的換機周期,所以往往在快充上會相對保守。但硬核游戲手機可不用管這些,因為它們瞄準的就是那些“性能為王”、一年一換機的游戲玩家,所以這自然就使得游戲手機可以毫無顧忌的使用更高功(gong)率的快充(chong)配置。
除了(le)以上這(zhe)些之外(wai),傳統旗艦機型(xing)在造型(xing)、審美、使用(yong)方式上的局限性,也給了(le)游(you)戲手(shou)機將自身“打扮”得更炫(xuan)酷,使用(yong)模(mo)塊化手(shou)柄設(she)計為投(tou)屏(ping)、長時間持(chi)續游(you)戲做專(zhuan)門優化等(deng),可(ke)能的“突圍”方向。
總的(de)來說,游戲手(shou)機廠商將不(bu)得(de)不(bu)摒棄(qi)過去單純依賴(lai)供(gong)應鏈的(de)思維(wei),需要更多以原創設計和技(ji)術,去探尋與“旗艦手(shou)機”的(de)競(jing)爭之道。