媒體的主要作用是品牌的宣傳推廣;渠道的作用才是導量。媒體主要以CPT(廣(guang)告(gao)合作)為主,也有部分會做cpa、cps的。游戲作為一種產品,工作室或游戲公司將游戲開發出來之后,游戲媒體對游戲加以宣傳,吸引更多的用戶,擴大游戲產品的知名度與美譽。
游戲媒(mei)(mei)體(ti)大致分為(wei)兩種,一種是專注產(chan)業(ye)(ye)資訊的to B行業(ye)(ye)媒(mei)(mei)體(ti),客戶(hu)群體(ti)一般是手游圈或(huo)游戲圈從業(ye)(ye)人(ren)士。例(li)如:游資網(wang)(wang)(wang)、上方網(wang)(wang)(wang)、嗅虎網(wang)(wang)(wang)等(deng)他們的網(wang)(wang)(wang)站資訊很強大,而(er)且所站的立(li)場也(ye)比較中立(li),新聞的時效性和真實性還是受到業(ye)(ye)界人(ren)士的好評。
另一種(zhong)是面向玩(wan)家的to C游戲媒體,這種(zhong)媒體想象空間更(geng)大、也(ye)更(geng)受玩(wan)家青睞,當然,競爭(zheng)也(ye)是異(yi)常(chang)激烈(lie)。資本也(ye)開始(shi)對手游媒體的躍躍欲試,使得(de)這個現(xian)在還不大的盤子里,已經擠滿了(le)大大小(xiao)小(xiao)的公司。