開(kai)(kai)發(fa)(fa)平(ping)(ping)臺和設備的(de)(de)碎片(pian)化導(dao)致了 VR 開(kai)(kai)發(fa)(fa)工(gong)具(ju)的(de)(de)移植性(xing)較差,開(kai)(kai)發(fa)(fa)成(cheng)本(ben)過高。各大(da)廠(chang)商爭相投入開(kai)(kai)發(fa)(fa)的(de)(de)通用(yong)(yong)低成(cheng)本(ben)的(de)(de) VR 開(kai)(kai)發(fa)(fa)平(ping)(ping)臺將是未來整個 VR 產業崛(jue)起(qi)的(de)(de)基石(shi)。開(kai)(kai)發(fa)(fa)平(ping)(ping)臺存在亟待發(fa)(fa)展的(de)(de)方向包(bao)括:低成(cheng)本(ben)快(kuai)速建模技術;實時三維圖形(xing)生成(cheng)和顯(xian)示技術;智(zhi)能化、自然的(de)(de)虛擬現實建模技術;通用(yong)(yong)的(de)(de)軟件開(kai)(kai)發(fa)(fa)語言和平(ping)(ping)臺。
在(zai)2016 年(nian),VR 內(nei)(nei)容的投資熱度已經超越 VR 硬(ying)件,成為(wei) VC 關注的焦點(dian)。目(mu)前 VR 行業的急需通(tong)過 2C 的優質內(nei)(nei)容增加用戶基數和(he)用戶黏性。認為(wei),VR 內(nei)(nei)容領域(yu)(yu)的發(fa)展(zhan)邏(luo)輯是 2C 先于 2B,游(you)戲(xi)、影(ying)視、直播和(he)旅游(you)四個強娛樂屬性行業或將(jiang)率(lv)先迎來爆(bao)發(fa)。此外,電商、房地產、工程和(he)醫療等領域(yu)(yu)社交(jiao)和(he)主題公(gong)園也將(jiang)在(zai)產業進入成熟期后(hou)迎來廣(guang)闊的發(fa)展(zhan)機會。
受(shou)人機(ji)(ji)(ji)互(hu)(hu)動這幾年的(de)蓬勃發(fa)(fa)展,VR 交互(hu)(hu)新方式成為(wei)(wei)了人機(ji)(ji)(ji)互(hu)(hu)動開發(fa)(fa)者所耕耘(yun)的(de)前沿陣地(di)(di)。身體(ti)(ti)姿態的(de)信號(hao)捕捉(zhuo)和計(ji)算一直(zhi)是人機(ji)(ji)(ji)交互(hu)(hu)領域(yu)重(zhong)點的(de)研發(fa)(fa)方向。如(ru)何精確地(di)(di)捕捉(zhuo)頭、手、腳等(deng)身體(ti)(ti)部位移動的(de)訊號(hao),并將(jiang)其更(geng)為(wei)(wei)自(zi)然(ran)地(di)(di)運用(yong)于 VR 應用(yong)中(zhong)將(jiang)是未來(lai) VR 從業(ye)者所最為(wei)(wei)關注的(de)話(hua)題。當(dang)前,一些初(chu)創公司甚至(zhi)將(jiang)交互(hu)(hu)技(ji)術的(de)應用(yong)瞄(miao)準在嗅(xiu)覺、神經(jing)肌肉電等(deng)鮮有人涉(she)足的(de)領域(yu),未來(lai)值得期待。
目前的 VR 設備(bei)在(zai)進(jin)行圖像渲(xuan)染(ran)的時候并沒(mei)有考慮人眼的焦(jiao)距,默認所有物體(ti)無論遠近都是清(qing)(qing)晰(xi)可見的。因此,用戶(hu)可能會在(zai)觀(guan)看(kan)復(fu)雜(za)場景中由于(yu)(yu)過于(yu)(yu)清(qing)(qing)晰(xi)而(er)(er)導致(zhi)眼睛疲(pi)勞,繼而(er)(er)引發暈眩。視覺追(zhui)蹤技術(shu)將真正。視覺追(zhui)蹤技術(shu)將能夠分辨用戶(hu)觀(guan)看(kan)的物體(ti)和(he)背(bei)景,分別(bie)進(jin)行不(bu)同(tong)程度的渲(xuan)染(ran),最終解決聚焦(jiao)過于(yu)(yu)清(qing)(qing)晰(xi)導致(zhi)的暈眩問題。
伴隨著虛(xu)擬現實近兩(liang)年的(de)快速(su)發(fa)展,增強現實產業也在近兩(liang)年走進大(da)(da)眾視(shi)野。微軟(ruan)的(de)HoloLens 一經發(fa)布(bu),便被(bei)眾多科技(ji)(ji)媒體稱之為黑科技(ji)(ji)。相(xiang)比較 VR 設備(bei),AR 設備(bei)的(de)技(ji)(ji)術壁壘更(geng)高,但(dan)應用場景更(geng)為廣泛,未(wei)來前(qian)景巨(ju)大(da)(da)。