眾弈世界(jie)是(shi)應國家在青(qing)少(shao)年素質教育(yu)方面的重(zhong)大戰略規劃和需(xu)求,為(wei)教育(yu)機構提供科技服務的互聯網創(chuang)新項目(mu)。公司(si)橫(heng)跨體(ti)育(yu)和教育(yu)領(ling)域,以建設(she)未來教育(yu)為(wei)目(mu)標(biao),以成為(wei)令學生家長(chang)滿(man)意的公司(si)為(wei)愿景,以“觸(chu)碰未來科技,帶領(ling)智(zhi)慧教育(yu),培(pei)養創(chuang)新人才(cai)”為(wei)使命,通過推動智(zhi)力運動教育(yu)發展(zhan),培(pei)養青(qing)少(shao)年優秀成長(chang)性品(pin)質,做(zuo)中(zhong)國智(zhi)力運動教育(yu)的帶領(ling)者(zhe)。
項目(mu)擁有眾弈世(shi)界(jie)(機構專屬(shu)在(zai)(zai)(zai)線(xian)教(jiao)學(xue)平臺)、眾弈國(guo)象聯(lian)盟(火爆的(de)國(guo)際(ji)象棋在(zai)(zai)(zai)線(xian)對弈平臺)、眾弈教(jiao)室(shi)(棋類(lei)智(zhi)慧教(jiao)室(shi)信息化(hua)整(zheng)體解(jie)決方案)和(he)眾弈思維(兒童(tong)思維能力培養的(de)信息化(hua)教(jiao)學(xue)游戲)四大產品矩陣。項目(mu)基于(yu)人工智(zhi)能、數據挖(wa)掘、圖(tu)像識別(bie)、邊(bian)緣計算等(deng)前沿(yan)技(ji)術,為教(jiao)育機構和(he)學(xue)生(sheng)用戶,提(ti)供在(zai)(zai)(zai)線(xian)直播、AI輔助教(jiao)學(xue)、AI陪練、在(zai)(zai)(zai)線(xian)對弈、在(zai)(zai)(zai)線(xian)賽事、云(yun)(yun)題庫和(he)云(yun)(yun)棋譜管理等(deng)技(ji)術服務。