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《臥龍吟》
0 票數:0 #游戲網游#
《臥龍吟》是由上海游奇網絡有限公司研發的一款戰爭策略類網頁游戲,該作一款以三國為歷史背景的SLG游戲。游戲以三國時期為背景,分為魏、蜀、吳三國,玩家在游戲中,可進行升級建筑、培養武將、攻打副本等活動,來提升自身戰斗力,去實現三國的統一夢想。游戲擁有軍令系統、武魂系統、軍團系統等戰斗培養元素,還引入國王爭奪、討伐敵國、軍團爭霸等PVP玩法。
  • 中文名: 臥龍吟
  • 類型: 三國題材,戰爭策略
  • 制片地區: 中國
  • 發行/播出時間: 2011年(nian)06月(yue)05日(ri)
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詳細介紹(shao) PROFILE +

角色介紹

陣營

玩家(jia)(jia)在進入游戲的時候,就選(xuan)擇好(hao)國家(jia)(jia)陣營。游戲共有魏國、蜀(shu)國、吳國3個(ge)國家(jia)(jia),玩家(jia)(jia)選(xuan)定(ding)國家(jia)(jia)后,將無法(fa)在更改,點擊“聽天由命(ming)”,可由系統(tong)隨(sui)機為玩家(jia)(jia)分配(pei)國家(jia)(jia)陣營。

玩家(jia)所選擇(ze)的(de)(de)國(guo)家(jia)陣營不(bu)同(tong),主(zhu)(zhu)公(gong)的(de)(de)造(zao)型不(bu)同(tong),而且召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)(jiang),也會有相應的(de)(de)限制(zhi)。其中,蜀國(guo)主(zhu)(zhu)公(gong)為劉(liu)備,可(ke)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)有周倉(cang)、趙云、諸葛亮、關(guan)羽、張飛(fei)等;魏國(guo)主(zhu)(zhu)公(gong)為曹(cao)操,可(ke)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)有曹(cao)丕、夏侯惇、張遼、郭嘉等;吳國(guo)主(zhu)(zhu)公(gong)為孫權,可(ke)召(zhao)(zhao)喚(huan)(huan)(huan)的(de)(de)武(wu)(wu)將(jiang)(jiang)(jiang)有朱然、小喬、太史慈、周瑜等。

單位

武將

玩家要想提升(sheng)武將等級,必須要堅持不懈的(de)進(jin)(jin)行(xing)訓(xun)(xun)練(lian)。選(xuan)中校場,點擊“訓(xun)(xun)練(lian)”按(an)鈕(niu)進(jin)(jin)入訓(xun)(xun)練(lian)界面。從左側的(de)武將列表(biao)中,選(xuan)擇參加訓(xun)(xun)練(lian)的(de)武將,再(zai)選(xuan)擇訓(xun)(xun)練(lian)模式,即可安排武將進(jin)(jin)行(xing)訓(xun)(xun)練(lian)。

武將(jiang)(jiang)達到20級(ji)、40級(ji)時,分別可以進行1次轉職。每轉職一次,將(jiang)(jiang)隨機獲得(de)更(geng)高級(ji)的兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong),作(zuo)戰(zhan)能(neng)力大幅提升。如(ru)果對當前武將(jiang)(jiang)所(suo)攜帶(dai)的兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)不太滿意(yi),可以通過(guo)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)重(zhong)修(xiu),獲得(de)自己滿意(yi)的兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)。當然,武將(jiang)(jiang)的等級(ji)和職業,決定了重(zhong)修(xiu)兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)時,所(suo)能(neng)獲得(de)的兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)類型范圍。

每個(ge)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)都具(ju)有一(yi)(yi)定(ding)成長值(zhi),武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)轉生(sheng)后,依據成長值(zhi),獲得一(yi)(yi)定(ding)的(de)屬性(xing)成長,初始轉生(sheng)需要武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)等(deng)級(ji)(ji)為(wei)60級(ji)(ji),每轉生(sheng)一(yi)(yi)次(ci),在此基礎上增加5級(ji)(ji)。初始屬性(xing)很(hen)差的(de)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang),通(tong)過轉生(sheng)一(yi)(yi)樣能(neng)培養成為(wei)超(chao)級(ji)(ji)武(wu)(wu)(wu)將(jiang)(jiang)。

兵種

游戲內兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)總數(shu)為(wei)55個(ge)(ge)(ge)。初(chu)始兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)5個(ge)(ge)(ge),1轉兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)10個(ge)(ge)(ge),2轉兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)40個(ge)(ge)(ge)。基(ji)本(ben)分為(wei)5個(ge)(ge)(ge)大類:步(bu)兵(bing)(bing)、槍兵(bing)(bing)、騎兵(bing)(bing)、弓(gong)兵(bing)(bing)、文官(guan)。每類兵(bing)(bing)種(zhong)(zhong)之間(jian)均有相克(ke)存(cun)在。

兵種名稱 描述 圖片

步(bu)(bu)兵(bing)(bing) 所有攻防(fang)一般,步(bu)(bu)兵(bing)(bing)克(ke)制(zhi)槍兵(bing)(bing)、弓兵(bing)(bing),被騎兵(bing)(bing)克(ke),與(yu)文官不存在克(ke)制(zhi)關系。。步(bu)(bu)兵(bing)(bing)有重(zhong)步(bu)(bu)兵(bing)(bing)、盾(dun)兵(bing)(bing)、虎(hu)賁刀兵(bing)(bing)、死神(shen)重(zhong)步(bu)(bu)、鐵鷹劍士、黃(huang)金重(zhong)步(bu)(bu)、藤甲(jia)兵(bing)(bing)、磐石重(zhong)甲(jia)、止水重(zhong)步(bu)(bu)、虎(hu)鉞(yue)爪等。

槍兵(bing)(bing)(bing) 所有(you)攻防一(yi)般,槍兵(bing)(bing)(bing)克制騎兵(bing)(bing)(bing),被步兵(bing)(bing)(bing)克,與(yu)弓兵(bing)(bing)(bing)、文官不存(cun)在克制關(guan)系。槍兵(bing)(bing)(bing)有(you)重槍兵(bing)(bing)(bing)、重戟兵(bing)(bing)(bing)、大戟士、奇襲長矛兵(bing)(bing)(bing)、銀月槍兵(bing)(bing)(bing)、黃金(jin)槍兵(bing)(bing)(bing)等。

騎兵(bing) 所有攻防一般(ban),騎兵(bing)克(ke)制(zhi)(zhi)步兵(bing),被弓兵(bing)、槍兵(bing)克(ke),與文(wen)官不存在克(ke)制(zhi)(zhi)關系。。騎兵(bing)有突擊騎、重(zhong)騎兵(bing)、陷陣(zhen)彪騎、黃金重(zhong)騎、戰象等。

弓兵(bing) 高攻擊、低防御(yu),計策攻防一般,弓兵(bing)克制(zhi)騎兵(bing),被步兵(bing)克,與(yu)槍兵(bing)、文官不存在克制(zhi)關系。弓兵(bing)有弩兵(bing)、長(chang)(chang)弓手、烈火長(chang)(chang)弓、黃金連弩、刺(ci)客、重(zhong)弩炮車、疾風鏢手等。

文官(guan) 計策(ce)攻(gong)防高,物(wu)理(li)、戰法攻(gong)防低,不與任何兵(bing)種存在(zai)克制關系。文官(guan)有謀士、策(ce)士、巫術師、旗鼓手、舞姬、洪水(shui)策(ce)士等。

內容介紹

物品道具

武器裝備

游戲(xi)里的(de)(de)裝備(bei)(bei)(bei)只能(neng)給武將(jiang)佩戴(dai),來(lai)提升(sheng)武將(jiang)的(de)(de)實(shi)力。玩(wan)家(jia)用鼠標拖拽(zhuai)裝備(bei)(bei)(bei),即可實(shi)現(xian)裝備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)裝、卸操作。裝備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)品質分為白、藍、綠、黃、紅(hong)、紫、橙、暗金、盤古9種,裝備(bei)(bei)(bei)的(de)(de)品質不同,升(sheng)級(ji)的(de)(de)成(cheng)長(chang)點不同。同樣的(de)(de)裝備(bei)(bei)(bei)可能(neng)會有不同的(de)(de)附加屬(shu)性。

裝(zhuang)備(bei)一(yi)共有戰馬、披風、兵(bing)書、盾(dun)牌、武(wu)器、鎧甲以及兵(bing)符7種。各自影響武(wu)將不(bu)同(tong)的(de)攻擊或者防御,提升(sheng)武(wu)將部隊的(de)實力,必(bi)不(bu)可(ke)少的(de)就是強化裝(zhuang)備(bei)了。

裝(zhuang)備(bei)不同(tong)品(pin)質間也存在(zai)著差距(ju),想要很好地提高(gao)武將的(de)能力,就(jiu)應該(gai)盡量選擇品(pin)質較好的(de)黃色(se),紅色(se),甚至紫(zi)色(se)裝(zhuang)備(bei)。 高(gao)品(pin)質的(de)裝(zhuang)備(bei)初始屬(shu)性(xing),可能比不上低(di)品(pin)質的(de)裝(zhuang)備(bei),但其優(you)勢在(zai)于較高(gao)的(de)屬(shu)性(xing)成長。

裝備類型 描述

武(wu)器 武(wu)器可為武(wu)將加強物理攻擊。

盔甲 盔甲可為武將加(jia)強物理(li)防御。

戰馬(ma) 戰馬(ma)可為武將(jiang)加強戰法攻擊。

披風 披風可(ke)為武(wu)將加(jia)強戰(zhan)法防御。

兵書 兵書可為(wei)武(wu)將加強法術攻擊。

盾牌(pai)(pai) 盾牌(pai)(pai)可為武(wu)將加(jia)強法(fa)術防御(yu)。

寶物 寶物可為武將增加帶兵數量(liang)。

道具強化

裝備強化

玩家從界面下方的(de)“裝(zhuang)(zhuang)備”圖標,可進(jin)(jin)入裝(zhuang)(zhuang)備強(qiang)化界面,選擇要強(qiang)化的(de)裝(zhuang)(zhuang)備,然后點擊(ji)強(qiang)化按(an)鈕,就能消(xiao)耗銀(yin)(yin)兩對裝(zhuang)(zhuang)備進(jin)(jin)行強(qiang)化。玩家還能對裝(zhuang)(zhuang)備進(jin)(jin)行降(jiang)(jiang)級處理,降(jiang)(jiang)級會返(fan)還80%的(de)銀(yin)(yin)兩,銀(yin)(yin)兩達(da)到銀(yin)(yin)庫上(shang)限,裝(zhuang)(zhuang)備不能降(jiang)(jiang)級。

強(qiang)(qiang)化后的(de)裝備(bei),不(bu)能(neng)直接(jie)出售(shou),需要降級(ji)到未強(qiang)(qiang)化狀態方能(neng)出售(shou)。玩家可(ke)對裝備(bei)進行鎖(suo)定(ding)(ding),鎖(suo)定(ding)(ding)后的(de)裝備(bei)可(ke)以(yi)繼續強(qiang)(qiang)化,但是不(bu)能(neng)降級(ji)、出售(shou)等操作(zuo)。

裝備重鑄

裝備重(zhong)(zhong)鑄(zhu)(zhu)系統能夠增(zeng)加裝備的(de)副屬(shu)性,玩家等級達到100級后,即(ji)可獲得重(zhong)(zhong)鑄(zhu)(zhu)系統,讓那些低屬(shu)性的(de)垃圾裝備,搖身一(yi)變成為(wei)極品(pin)裝備。只要是紫色或以上品(pin)質的(de)任意裝備,都可以進(jin)行重(zhong)(zhong)鑄(zhu)(zhu)。

每次重鑄需(xu)要消耗大量(liang)銀幣(bi)或少量(liang)金幣(bi)。玩家可以(yi)使用同品(pin)質的(de)任(ren)意裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei),來替代(dai)金幣(bi)。裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)重鑄屬性(xing)(xing)(xing)也(ye)不是(shi)無限(xian)地增長上(shang)去的(de),屬性(xing)(xing)(xing)越高,成功上(shang)升的(de)幾率(lv)也(ye)就越低(di)。裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)屬性(xing)(xing)(xing)從無到有(you)的(de)概率(lv)相對較低(di),玩家可使用熔(rong)鑄裝(zhuang)備(bei)(bei)(bei)(bei)的(de)方式進行重鑄。

消耗品

貨幣

游(you)戲(xi)里的(de)貨幣(bi)有銀幣(bi)和金(jin)幣(bi)兩(liang)種(zhong),這兩(liang)種(zhong)貨幣(bi)用途不完全相同(tong),而且獲(huo)得方(fang)法也不同(tong)。其中,金(jin)幣(bi)可通過充值(zhi)、巡(xun)查、征收、活躍度獎勵等方(fang)法獲(huo)得,玩(wan)家可使(shi)用金(jin)幣(bi),去探索橙色老婆、購買軍(jun)令(ling)、縮短建筑時間、洗練兵種(zhong)等。

玩家要獲得(de)銀幣,可通(tong)過(guo)征收、刷副本(ben)得(de)裝備來(lai)賣、完(wan)成成就系統(tong)的任務、領取俸祿等。玩家可使用銀幣,來(lai)升級各種建筑(zhu)、升級科技等級、強化裝備等。

其他消耗品

游戲的消耗品有珍珠(zhu)、杯子、金香爐(lu)、軍令、酒、肉、包子等,這(zhe)些(xie)(xie)消耗可以幫助玩家培養武將(jiang)或兌換(huan)一些(xie)(xie)游戲道具等。各種消耗品可在角色倉(cang)庫里,疊加(jia)一定數(shu)量(liang)上限,玩家消耗這(zhe)些(xie)(xie)消耗品后(hou),疊加(jia)數(shu)量(liang)將(jiang)會出現相(xiang)應的扣減(jian)。

鑒賞評價

《臥龍吟》和《傲視天地》玩(wan)法(fa)和畫(hua)面(mian)很相似,但是很多(duo)方面(mian),特(te)別(bie)是平衡性做了(le)大幅度(du)改進。畫(hua)風古樸(pu)細膩,人物肖(xiao)像逼(bi)真,特(te)別(bie)是增加了(le)兩軍陣前的(de)武將單挑(tiao)畫(hua)面(mian)。被大部分玩(wan)家認(ren)為能重(zhong)溫(wen)了(le)光榮《三國》系列的(de)感覺(jue),有(you)時光倒流(liu)的(de)錯覺(jue)。(新(xin)浪游戲評)

《臥龍(long)吟》游戲人(ren)物頭(tou)像,用的是(shi)三(san)國志11里的。90%以上的武(wu)將(jiang)連上場機會(hui)都沒,大部分玩家是(shi)根本不會(hui)招募的,武(wu)將(jiang)的設計(ji)還不夠(gou)合理(li)。群體攻擊技能(neng)加成太高,未能(neng)突出單體技能(neng)的作用所(suo)在(zai)。(17173游戲評)

《臥龍吟》的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界地圖完全就是一副中國山水畫(hua)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)詮釋。很好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)描繪了中國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各種地形,黃(huang)沙(sha)飛揚的(de)(de)(de)(de)(de)(de)內蒙(meng),山巒起(qi)伏(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)西(xi)南(nan),一馬(ma)平(ping)川的(de)(de)(de)(de)(de)(de)中原(yuan),白雪皚皚的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東北,再加上(shang)毅(yi)力在(zai)中華大地上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各個歷史悠久(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)古(gu)城(cheng),能讓大部分(fen)玩家很清晰的(de)(de)(de)(de)(de)(de)覺察,整個中國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)態(tai)勢。(多玩游戲評)

《臥龍(long)吟》綠(lv)色度(du)12+,2D策略類(lei)網頁(ye)游戲(xi)(xi)。《臥龍(long)吟》是一(yi)款(kuan)戰(zhan)爭策略類(lei)網頁(ye)游戲(xi)(xi)。由于(yu)《臥龍(long)吟》在全(quan)部評(ping)定項(xiang)中(zhong)(zhong),暴力(li)度(du)、時間耗費度(du)和貨幣消費度(du)達到1度(du),且其他任意一(yi)項(xiang)指標均不高于(yu)1,12歲以下年齡段人群(相當于(yu)小學生(sheng)及以下)不宜(yi)使用。(中(zhong)(zhong)國青年網評(ping))

其他信息

場景地圖

主城場景

建(jian)立角(jiao)色完成后,首先進(jin)入的(de)是(shi)主(zhu)城(cheng)界(jie)(jie)面(mian)。在主(zhu)城(cheng)界(jie)(jie)面(mian),玩(wan)家可以招(zhao)兵買馬,廣(guang)積糧(liang)草,進(jin)行出征前的(de)準備。可以說主(zhu)城(cheng)就是(shi)玩(wan)家的(de)大本(ben)營(ying),建(jian)設好主(zhu)城(cheng),才可以擁有(you)更(geng)加強大的(de)實力。

主(zhu)城界(jie)面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)左(zuo)上(shang)角(jiao),是(shi)當前(qian)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)日(ri)期,以(yi)(yi)及主(zhu)城中(zhong)(zhong)所擁(yong)有的(de)(de)(de)(de)(de)(de)資源(yuan)數,包(bao)括銀幣,糧食,兵(bing)力等(deng)等(deng)。而在(zai)左(zuo)上(shang)角(jiao)資源(yuan)面板的(de)(de)(de)(de)(de)(de)下方,則是(shi)一排(pai)綠色的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)隊列的(de)(de)(de)(de)(de)(de)CD提示。當CD值的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時間(jian)滿(man)了(le)之(zhi)后(hou),字體就(jiu)會變成藍色或者灰色,玩家(jia)(jia)(jia)只能等(deng)CD變成0,否則無(wu)法再進行(xing)操(cao)作(zuo)。左(zuo)下角(jiao)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聊天(tian)窗口,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)選擇(ze)在(zai)各個頻(pin)(pin)道里和其他玩家(jia)(jia)(jia)交流(liu),當然也(ye)可(ke)以(yi)(yi)屏蔽掉(diao)頻(pin)(pin)道的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聊天(tian)。界(jie)面的(de)(de)(de)(de)(de)(de)右上(shang)角(jiao)是(shi)當前(qian)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)四(si)個基本系統,玩家(jia)(jia)(jia)可(ke)以(yi)(yi)了(le)解自己在(zai)活動中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)排(pai)名,可(ke)以(yi)(yi)領取(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獎勵(li)。而在(zai)右下角(jiao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)操(cao)作(zuo)面板,則是(shi)“軍團”“科技”“裝備”等(deng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)快捷入口。在(zai)主(zhu)城按(an)鈕邊上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“副本”“地區”“世界(jie)”“資源(yuan)”,則可(ke)以(yi)(yi)進入相應的(de)(de)(de)(de)(de)(de)其他界(jie)面。

主城中的(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)可以(yi)分(fen)成3類(lei),經(jing)濟建(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)類(lei),軍事建(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)類(lei)以(yi)及發(fa)展輔助類(lei)。經(jing)濟建(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)的(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu),比(bi)如民居(ju),農田,作坊等(deng)。這些建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu)會影響收入來源。而(er)軍事建(jian)(jian)(jian)(jian)設(she)類(lei)的(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu),像(xiang)商鋪,策略府,校場(chang)等(deng),和部隊(dui)實力(li)的(de)提升(sheng)速(su)度息(xi)息(xi)相關(guan)。輔助類(lei)的(de)建(jian)(jian)(jian)(jian)筑(zhu),比(bi)如鑄幣廠,銀庫(ku)糧倉之(zhi)類(lei)。

地區場景

地區界(jie)面是一(yi)個城池內(nei),所(suo)有玩(wan)(wan)家部隊所(suo)集結的界(jie)面。在(zai)地區界(jie)面內(nei),可(ke)以查(cha)看到駐扎在(zai)本城內(nei)的其(qi)他玩(wan)(wan)家部隊的信(xin)息。玩(wan)(wan)家在(zai)這里可(ke)以給其(qi)他玩(wan)(wan)家發郵(you)件,也可(ke)以發送(song)商隊,增加收(shou)入(ru)。

當(dang)然在(zai)地區界面,玩(wan)家可以(yi)通過征(zheng)(zheng)服(fu)系統(tong),讓其他玩(wan)家成為自(zi)(zi)己(ji)的屬(shu)臣,每天向自(zi)(zi)己(ji)上繳一定的征(zheng)(zheng)收比例。每個玩(wan)家最(zui)多(duo)可以(yi)擁有(you)五(wu)名屬(shu)臣,當(dang)然擁有(you)屬(shu)臣的同時(shi),自(zi)(zi)己(ji)也會被其他人征(zheng)(zheng)服(fu)。被征(zheng)(zheng)服(fu)的玩(wan)家只要搬遷到(dao)其他地區,或者(zhe)反(fan)征(zheng)(zheng)服(fu)對(dui)方(fang),就可以(yi)擺脫屬(shu)臣身份。

副本場景

在主城(cheng)界(jie)面(mian)右下角(jiao)的(de)(de)主城(cheng)按(an)鈕邊(bian)上點擊“副(fu)(fu)本”,則可以進(jin)(jin)行(xing)出征(zheng)了。游戲中(zhong)(zhong)有幾(ji)(ji)十個(ge)(ge)副(fu)(fu)本,從黃巾勢(shi)力(li)(li)到孟獲勢(shi)力(li)(li),只(zhi)有全部(bu)(bu)征(zheng)戰(zhan)完一(yi)個(ge)(ge)勢(shi)力(li)(li),才可以向下一(yi)個(ge)(ge)勢(shi)力(li)(li)挺進(jin)(jin)。而一(yi)個(ge)(ge)副(fu)(fu)本中(zhong)(zhong),玩家會遭遇(yu)到十幾(ji)(ji)個(ge)(ge)NPC的(de)(de)隊(dui)伍,當(dang)然所有的(de)(de)敵軍部(bu)(bu)隊(dui)并不是全部(bu)(bu)都顯示在地圖(tu)上的(de)(de),只(zhi)有打(da)敗完前哨部(bu)(bu)隊(dui),才能攻擊下個(ge)(ge)目(mu)標。

鼠標點擊(ji)敵(di)軍部(bu)(bu)隊(dui)(dui),可(ke)以(yi)(yi)直(zhi)接(jie)攻打(da),或者查看其他玩家(jia)的(de)戰報攻略(lve)。熟知敵(di)軍的(de)排兵布(bu)陣之后,自(zi)己就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)布(bu)置出克制性的(de)陣形,進行有效戰斗。攻擊(ji)一(yi)(yi)次(ci)敵(di)軍部(bu)(bu)隊(dui)(dui)需(xu)要(yao)消(xiao)耗一(yi)(yi)個軍令(ling),戰斗過程中會消(xiao)耗兵力,需(xu)要(yao)回到(dao)主城及(ji)時(shi)休整。地圖中紅色(se)旗幟的(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)表示尚未(wei)打(da)敗(bai)(bai)的(de),白色(se)旗幟的(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)表示已(yi)經(jing)打(da)敗(bai)(bai)過的(de)。黑色(se)的(de)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)是普(pu)通部(bu)(bu)隊(dui)(dui),黃色(se)和紅色(se)的(de)則是精(jing)英部(bu)(bu)隊(dui)(dui)。黃色(se)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)被(bei)打(da)敗(bai)(bai)后,主將(jiang)有可(ke)能會在酒館中會談(tan)得(de)到(dao),紅色(se)部(bu)(bu)隊(dui)(dui)的(de)主將(jiang)打(da)敗(bai)(bai)后就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)直(zhi)接(jie)招募。

一(yi)(yi)般打(da)敗(bai)該副本(ben)的(de)最(zui)后(hou)一(yi)(yi)名主將,就可以向下(xia)一(yi)(yi)個副本(ben)進軍(jun)了(le)。而如果(guo)要(yao)百(bai)分(fen)之百(bai)地征(zheng)戰(zhan)(zhan)完這(zhe)個勢力,則需(xu)要(yao)玩(wan)家組(zu)隊一(yi)(yi)起挑戰(zhan)(zhan)該勢力的(de)軍(jun)團。刷(shua)軍(jun)團一(yi)(yi)般是獲得大(da)量軍(jun)功最(zui)快捷的(de)方式哦。

世界場景

在主城(cheng)界(jie)面右下角的主城(cheng)按(an)鈕邊上點擊“世(shi)界(jie)”,則可(ke)以(yi)瀏覽游(you)戲中世(shi)界(jie)的全貌了(le)。《臥(wo)龍吟》中的世(shi)界(jie)地(di)圖(tu)上共有二十多(duo)座城(cheng)池,不(bu)過城(cheng)池都按(an)照等級(ji)劃分的,玩家最初在洛(luo)陽戰勝張角之后(hou),就(jiu)可(ke)以(yi)搬遷(qian)到長安,打敗董(dong)卓可(ke)以(yi)升到二十級(ji),然后(hou)就(jiu)可(ke)以(yi)選擇(ze)加(jia)入哪個國家了(le)。

每個國(guo)家都有一個40級(ji)區(qu)的城池,兩(liang)個60級(ji)區(qu)的城池,兩(liang)個80級(ji)區(qu)的城池,三個100級(ji)地(di)(di)區(qu)的城池。玩家可以(yi)通過城池進(jin)入(ru)地(di)(di)區(qu)瀏覽其(qi)他(ta)玩家部隊的信(xin)息(xi),也(ye)(ye)可以(yi)對本國(guo)城池進(jin)行開(kai)發,從而獲得威望。相(xiang)同等級(ji)地(di)(di)區(qu)的敵國(guo)玩家可以(yi)相(xiang)互攻打,也(ye)(ye)可以(yi)發動區(qu)戰(zhan)。不過玩家只有在征戰(zhan)完副(fu)本中相(xiang)應的勢力(li)之后,才可以(yi)搬遷至更(geng)高等級(ji)的地(di)(di)區(qu)發展哦。

在世(shi)界界面,還有許多地方勢力的農場,玩家可以(yi)組織相同軍團的朋友一(yi)起攻打,每天都可以(yi)獲得(de)不菲(fei)的糧食收入哦。

資源場景

從(cong)主城界(jie)面(mian)或者地區界(jie)面(mian)可(ke)以(yi)直接進入資源(yuan)(yuan)界(jie)面(mian)。一個城池的(de)資源(yuan)(yuan)是該城池地區的(de)所有玩家共享的(de)。資源(yuan)(yuan)包(bao)括農(nong)田和礦產,當然相同地區的(de)資源(yuan)(yuan)也會(hui)有產量上(shang)的(de)差異,所以(yi)更(geng)積極(ji)更(geng)強大的(de)玩家可(ke)以(yi)占有更(geng)好的(de)資源(yuan)(yuan),獲得更(geng)多收入。

想要占(zhan)領資源(yuan),前提是要打敗擁有該資源(yuan)的地方勢力哦。就算農(nong)田或者礦(kuang)產被(bei)攻打下(xia)來,占(zhan)有時間也是有限(xian)的。而資源(yuan)占(zhan)有情況也會隨著(zhu)自己(ji)的搬遷以及被(bei)其他玩家攻占(zhan)發生改變。

特色系統

玩家團隊

軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)即“公會”玩(wan)(wan)家(jia)(jia)加入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)進(jin)行(xing)游戲。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)要加入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),可(ke)點擊界(jie)面下方(fang)的(de)(de)“軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)”按鈕,進(jin)入(ru)到(dao)世界(jie)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)界(jie)面里,去(qu)選擇加入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)或成立軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)的(de)(de)方(fang)法,加入(ru)到(dao)自己喜(xi)歡的(de)(de)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan),或自行(xing)創建軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)。創建軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)需需要消耗2000銀幣。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)加入(ru)軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)后,可(ke)參(can)加各種軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)為單(dan)位的(de)(de)活動,還能(neng)使(shi)用各種軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)里的(de)(de)功能(neng)。

軍團功(gong)能 描述 圖片

軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)貢(gong)(gong)獻 玩家在軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)中的官(guan)職由軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)貢(gong)(gong)獻決定(ding),可(ke)以通過(guo)捐獻銀幣,繳納稅收,升級軍(jun)(jun)(jun)徽,參加軍(jun)(jun)(jun)團(tuan)戰等途徑提高貢(gong)(gong)獻,加官(guan)進爵。

軍(jun)團(tuan)(tuan)科(ke)技 軍(jun)團(tuan)(tuan)成(cheng)員(yuan)通過貢獻銀幣共同研發(fa)軍(jun)團(tuan)(tuan)科(ke)技,享(xiang)受科(ke)技帶來(lai)的(de)各種加成(cheng)。隨著軍(jun)團(tuan)(tuan)等(deng)級提升會增加更(geng)多軍(jun)團(tuan)(tuan)科(ke)技。

軍團官職 依據玩家的軍團貢獻來決定官職。到達一(yi)定等級(ji)可以批(pi)準新成(cheng)員加入,只有軍團長擁有踢人權利(li),軍團長可以轉讓。

軍(jun)團(tuan)徽(hui)章(zhang) 軍(jun)團(tuan)徽(hui)章(zhang)等級越(yue)高,在軍(jun)團(tuan)列(lie)表(biao)中排名越(yue)靠前,更容易吸納人(ren)才,同時也是軍(jun)團(tuan)實力的象征(zheng)。軍(jun)團(tuan)徽(hui)章(zhang)只能通過金幣升級。

資源系統

資源共(gong)分2種(zhong)(zhong),一種(zhong)(zhong)是(shi)銀礦資源,占(zhan)領后(hou)可以得到銀幣:另一種(zhong)(zhong)是(shi)農田資源,占(zhan)領后(hou)可以得到糧(liang)食。

銀礦資源

玩(wan)(wan)家需要加入到軍團(tuan)后,才能開放(fang)銀礦(kuang)(kuang)資(zi)源。如果銀礦(kuang)(kuang)資(zi)源上(shang),沒有玩(wan)(wan)家在占領,系統會默認(ren)有地方(fang)勢力在占領。地方(fang)勢力的(de)兵力比較若,玩(wan)(wan)家可(ke)以輕松地打敗他們。

如(ru)果資源(yuan)(yuan)上(shang)有其他玩家在占領,玩家也(ye)可以去打(da)敗(bai)他們,把資源(yuan)(yuan)搶(qiang)奪過(guo)來。打(da)敗(bai)其他玩家會得到(dao)一些聲望(wang),但是難度相對大一些。

銀礦資源(yuan)占(zhan)(zhan)領后,不是(shi)馬上就能獲得銀幣,占(zhan)(zhan)領的(de)時間(jian)越長,收獲的(de)也越多(duo)。占(zhan)(zhan)領的(de)時間(jian),也不是(shi)無限(xian)制的(de),都會有一定的(de)限(xian)制。占(zhan)(zhan)領到期后,系統會發郵件(jian)給(gei)玩(wan)家,告訴(su)玩(wan)家究竟收獲了(le)多(duo)少。

農田資源

占領農(nong)田(tian)可以產出糧(liang)食。農(nong)田(tian)的(de)產量(liang)和地區等級以及(ji)軍團科技有(you)關(guan)。農(nong)田(tian)產量(liang)有(you)高有(you)低,每(mei)座城(cheng)市均有(you)1塊產量(liang)最(zui)高的(de)農(nong)田(tian),前1-10塊農(nong)田(tian)的(de)產量(liang)依次降低,10名之后的(de)為固定產量(liang)。每(mei)塊農(nong)田(tian)均有(you)系(xi)統安排的(de)相關(guan)城(cheng)池等級的(de)地方(fang)勢(shi)力(li)鎮守,需要打敗(bai)地方(fang)勢(shi)力(li)方(fang)能占領該資源(yuan)。

玩(wan)家(jia)只能(neng)占(zhan)領(ling)(ling)當(dang)前(qian)地區的(de)公共(gong)資(zi)源(yuan)。初始每種(zhong)資(zi)源(yuan)只能(neng)占(zhan)領(ling)(ling)1個(ge),玩(wan)家(jia)達到一定(ding)威(wei)望(wang)等(deng)級(ji)后可(ke)以占(zhan)領(ling)(ling)多個(ge)。如(ru)當(dang)前(qian)資(zi)源(yuan)已有其他(ta)玩(wan)家(jia)占(zhan)領(ling)(ling),則需(xu)要打敗該(gai)玩(wan)家(jia)方能(neng)占(zhan)領(ling)(ling)該(gai)資(zi)源(yuan)。每個(ge)玩(wan)家(jia)對農田的(de)占(zhan)領(ling)(ling)時(shi)間(jian)為(wei)240分鐘。當(dang)農田占(zhan)領(ling)(ling)到期或者被放(fang)棄,搶奪的(de)時(shi)候,占(zhan)領(ling)(ling)期間(jian)所得的(de)糧食會自動收獲。

占領田礦資(zi)源后,可(ke)以(yi)開啟“天道酬勤”功能,可(ke)使(shi)資(zi)源獲得翻倍的(de)收益。但是開啟了“天道酬勤”的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)的(de)資(zi)源可(ke)以(yi)被敵(di)國(guo)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)掠(lve)奪,并(bing)有(you)概率觸(chu)發(fa)戰斗(dou)(dou)。玩(wan)(wan)家(jia)(jia)也可(ke)以(yi)使(shi)用資(zi)源加強巡邏(luo)功能,讓每次(ci)被掠(lve)奪時100%觸(chu)發(fa)戰斗(dou)(dou)。

建筑系統

主城建筑

主(zhu)城(cheng)級別即是人物級別,伴隨主(zhu)城(cheng)的提(ti)升游戲中會增加很多新(xin)的元(yuan)素。所(suo)有其他建筑級別不能高(gao)于主(zhu)城(cheng)等級,每次升級主(zhu)城(cheng)會獲(huo)得(de)1個軍(jun)令。

征(zheng)(zheng)收(shou)是獲(huo)得銀(yin)幣(bi)的(de)最(zui)常用途(tu)徑。選中主(zhu)城,點擊“征(zheng)(zheng)收(shou)”按鈕即可獲(huo)得一定數量的(de)銀(yin)幣(bi)。每(mei)次征(zheng)(zheng)收(shou)的(de)時間間隔為10分(fen)鐘,按次數遞增征(zheng)(zheng)收(shou)時間2分(fen)鐘,每(mei)天可以(yi)進行12次普通(tong)征(zheng)(zheng)收(shou)。征(zheng)(zheng)收(shou)會有(you)幾率觸發征(zheng)(zheng)收(shou)事件,隨(sui)機獲(huo)得獎勵。

建筑類別 描述

主城 征收的地方,主城的等級(ji)(ji)(ji)決定(ding)了玩(wan)家(jia)等級(ji)(ji)(ji),城內(nei)建筑等級(ji)(ji)(ji)無(wu)法超過主城等級(ji)(ji)(ji)。

策(ce)(ce)略府(fu) 進行軍事科(ke)技研究的(de)(de)地方,升級(ji)策(ce)(ce)略府(fu)可研究新的(de)(de)軍事科(ke)技。

校場 武將提(ti)升(sheng)戰斗能力的地方,校場等級(ji)越高,武將訓(xun)練時,獲得的經驗越多。

兵(bing)營(ying)(ying) 征兵(bing)的地方,升級兵(bing)營(ying)(ying)可以提升最(zui)大預(yu)備(bei)兵(bing)數量。

商鋪 買賣和強(qiang)化裝備的地方,升級可獲得更多商品并提升強(qiang)化等(deng)級上限。

民居(ju) 每次升(sheng)(sheng)級(ji)提升(sheng)(sheng)征收的基礎銀幣收入(ru)。

農田(tian)(tian) 升級(ji)農田(tian)(tian)可以提高農田(tian)(tian)產量。

作(zuo)(zuo)坊 出(chu)售作(zuo)(zuo)坊內生產的商品(pin),是獲得銀(yin)幣(bi)的主(zhu)要途徑之一(yi)。提(ti)(ti)高(gao)作(zuo)(zuo)坊內生產的商品(pin)等(deng)級,可(ke)以提(ti)(ti)高(gao)商品(pin)出(chu)售的價格。

海港建筑

玩(wan)(wan)家等級(ji)(ji)達到130級(ji)(ji)主(zhu)城(cheng)出現(xian)一個類似港(gang)(gang)口的(de)(de)連接點建(jian)筑,點擊連接點即可進(jin)入海(hai)(hai)港(gang)(gang)。海(hai)(hai)港(gang)(gang)中(zhong)出現(xian)全新的(de)(de)建(jian)筑和(he)場景,每個建(jian)筑都有一個全新的(de)(de)功能(neng),并且和(he)原(yuan)主(zhu)城(cheng)一樣可對建(jian)筑進(jin)行(xing)升級(ji)(ji),港(gang)(gang)口中(zhong)建(jian)筑有:船塢、倉庫、商埠、水師堂、水軍(jun)校場。出航貿易增加160級(ji)(ji)商品夜明(ming)珠;被掠奪后郵(you)件上,顯示(shi)玩(wan)(wan)家名字加個連接框,點擊可顯示(shi)玩(wan)(wan)家的(de)(de)詳細地(di)址。

建筑(zhu)類別 建筑(zhu)作用

倉庫(ku) 增加銀幣和糧食(shi)的儲存量(liang)。

海港建筑

海港建筑

船塢 制造戰船,戰船分多種類型和等級,如艨艟,走軻,樓(lou)船等等。

商(shang)埠(bu) 商(shang)品(pin)出(chu)航的地方,可以進行海外貿易。

水師堂(tang) 研(yan)究水戰的科技。

研究系統

玩(wan)家擁(yong)有策略(lve)府后,可以進行科技研究,提升(sheng)(sheng)自(zi)身部隊的(de)(de)作戰實(shi)力。加入(ru)軍團后,具有軍團科技,提升(sheng)(sheng)軍團科技的(de)(de)等級,可以進一步增(zeng)強(qiang)自(zi)身的(de)(de)實(shi)力。

科技類別 描述

兵刃 增加部(bu)隊的物理攻擊。

鎧甲 增(zeng)加部隊(dui)的(de)物理防御。

勇(yong)氣(qi) 增加(jia)部(bu)隊的(de)戰法技能威力。

隊列 增加部(bu)隊的戰法技能防御力(li)。

冥思 增(zeng)加部隊的(de)計策技能(neng)威力。

應變(bian) 增加部隊的計策技能防御力(li)。

屯兵 增加部隊的最大帶兵數。

草藥 減少戰后的兵力消(xiao)耗。

魚鱗陣(zhen) 增加部(bu)隊的普通攻擊(ji)力(li)。

長蛇(she)陣 增強(qiang)部隊的普通攻(gong)擊力(li)。

方圓陣(zhen) 增(zeng)強部隊的(de)普(pu)通防(fang)御力。

亂劍陣 增(zeng)強部(bu)隊的(de)普通(tong)防御力。

亂劍陣 增強部(bu)隊(dui)的戰法(fa)攻擊力。

鶴翼陣 增強部隊(dui)的戰法防御力。

箕行陣 增強部隊的計策攻(gong)擊力。

雁行陣(zhen) 增強部(bu)隊的計策(ce)防(fang)御(yu)力。

錐行陣 增(zeng)加(jia)部隊(dui)的暴擊能力(li)。

虎韜(tao)陣(zhen) 增(zeng)強(qiang)部隊的反擊能力(li)。

玩家互動

討伐敵國

攻擊敵國(guo)玩家是獲(huo)得威(wei)望的(de)最(zui)重要途徑(jing),威(wei)望決定玩家的(de)官職和俸祿。威(wei)望越(yue)高,能獲(huo)得威(wei)望武將(jiang)和威(wei)望福利也越(yue)多。

臥龍(long)吟(yin)對(dui)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)攻(gong)伐,有個(ge)獨立(li)的(de)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)值(zhi)(zhi)系統。每(mei)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)并(bing)戰勝對(dui)方(fang)國(guo)(guo)家(jia)(jia)城池的(de)玩(wan)(wan)家(jia)(jia),對(dui)該(gai)國(guo)(guo)家(jia)(jia)積累(lei)1點攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)值(zhi)(zhi)。每(mei)個(ge)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)針(zhen)對(dui)每(mei)一個(ge)敵(di)方(fang)國(guo)(guo)家(jia)(jia),都(dou)具有一個(ge)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)值(zhi)(zhi)。攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)值(zhi)(zhi)的(de)高低,決定了當前(qian)敵(di)國(guo)(guo)玩(wan)(wan)家(jia)(jia),所能看到的(de)狀態情況。積累(lei)值(zhi)(zhi)不清空,積累(lei)值(zhi)(zhi)會隨著被(bei)對(dui)方(fang)國(guo)(guo)家(jia)(jia)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)打敗而降(jiang)低。被(bei)打敗1次(ci)降(jiang)低1點攻(gong)擊(ji)(ji)(ji)(ji)值(zhi)(zhi)。

根據攻擊值(zhi)的高低,可以(yi)分為(wei)不(bu)同的狀態顯示,分別是友好(hao)、普通(tong)、沒(mei)有威脅、來犯(fan)敵人、通(tong)緝(ji)要犯(fan)、頭號通(tong)緝(ji)、窮兇極惡(e)、國家公敵。

不同的的狀(zhuang)態,有(you)著不同的保護時間(jian),攻(gong)擊(ji)值越高(gao),被打后保護CD也(ye)越短。攻(gong)擊(ji)值越高(gao),那既是實力的體(ti)現,也(ye)是榮耀的象征。《臥龍吟》中還有(you)攻(gong)擊(ji)值排(pai)行榜,排(pai)名越靠前,玩(wan)家(jia)獲取的獎(jiang)勵也(ye)越豐富,不同難(nan)度很高(gao)。

攻擊(ji)敵國玩家特別說(shuo)明:防守方兵(bing)(bing)力(li)損失在原基(ji)礎上(shang)減(jian)少50%;被敵人(ren)攻擊(ji)時(shi),有(you)一定(ding)概率被爆掉(diao)建筑,不(bu)包括主城(cheng)和影響等級上(shang)限的建筑。兵(bing)(bing)力(li)越少,被爆建筑概率越大。(轉(zhuan)生(sheng)時(shi)兵(bing)(bing)力(li)薄弱,慎(shen)重。)攻擊(ji)時(shi)爆掉(diao)敵人(ren)建筑,可獲(huo)得大量威望。當天每(mei)被攻打1次,保護CD累(lei)加10分鐘,隔日(ri)4點(dian)累(lei)加清空。

軍團爭霸

在世界地(di)圖(tu)版塊上,有(you)著各大州農(nong)場(chang)、礦場(chang)。占有(you)它,就有(you)獲取寶貴的(de)(de)(de)(de)戰爭資源,是(shi)提升軍團(tuan)(tuan)實力(li)的(de)(de)(de)(de)最好機會。豐(feng)厚的(de)(de)(de)(de)貢獻(xian)度,還(huan)有(you)農(nong)場(chang)占領后的(de)(de)(de)(de)免(mian)費征收糧食(shi),礦場(chang)占領后獲得的(de)(de)(de)(de)銀兩。每晚19:00,由軍團(tuan)(tuan)長組織成員(yuan)進行農(nong)場(chang)、礦場(chang)攻防戰。軍團(tuan)(tuan)報(bao)名時(shi),軍團(tuan)(tuan)等級大于現有(you)的(de)(de)(de)(de)報(bao)名軍團(tuan)(tuan)等級時(shi),可擠掉現有(you)的(de)(de)(de)(de)報(bao)名軍團(tuan)(tuan)。如(ru)果已(yi)經報(bao)名的(de)(de)(de)(de)有(you)兩個軍團(tuan)(tuan),則擠掉等級最小的(de)(de)(de)(de)軍團(tuan)(tuan)。

游(you)戲內每年(nian)的(de)秋(qiu)天,均會開放軍團(tuan)攻(gong)城(cheng)(cheng)戰。占山為王,就(jiu)在那(nei)年(nian)的(de)秋(qiu)天。100級區一(yi)共有6個城(cheng)(cheng)市,可(ke)供各大軍團(tuan)進(jin)行爭奪(duo),打敗守城(cheng)(cheng)的(de)敵人(ren)軍團(tuan)后(hou),即獲得(de)了該城(cheng)(cheng)市的(de)控制權,獲得(de)城(cheng)(cheng)市的(de)資(zi)源收益。軍團(tuan)之(zhi)間還可(ke)以相(xiang)互較量下(xia)實力(li),贏(ying)的(de)一(yi)方可(ke)以占有城(cheng)(cheng)池(chi),并行使主人(ren)權限。

軍(jun)團(tuan)之(zhi)間(jian)(jian)以軍(jun)團(tuan)農場(chang)為(wei)(wei)標的(de)進(jin)行戰(zhan)斗。軍(jun)團(tuan)戰(zhan)只能由軍(jun)團(tuan)長,或者副軍(jun)團(tuan)長發起,每天晚上開(kai)(kai)戰(zhan),組隊時間(jian)(jian)為(wei)(wei)30分鐘。每個軍(jun)團(tuan)參戰(zhan)上限為(wei)(wei)50人(ren),倒計時開(kai)(kai)始(shi)后發動戰(zhan)爭。

在軍團戰組(zu)隊期(qi)間(jian),玩(wan)家可(ke)以(yi)進行(xing)鼓(gu)舞(wu)。可(ke)以(yi)選擇軍功鼓(gu)舞(wu)和金幣鼓(gu)舞(wu)兩種方式進行(xing)鼓(gu)舞(wu)。鼓(gu)舞(wu)有一(yi)定(ding)幾(ji)(ji)率(lv)失敗,成(cheng)(cheng)(cheng)功之后獲得(de)攻擊以(yi)及防御加成(cheng)(cheng)(cheng)。加成(cheng)(cheng)(cheng)總合為5的時候,有幾(ji)(ji)率(lv)獲得(de)特(te)殊技能(neng)。加成(cheng)(cheng)(cheng)越高鼓(gu)舞(wu)成(cheng)(cheng)(cheng)功率(lv)越低(di)。

鼓舞成功時,會隨機(ji)增加1級攻(gong)擊(ji)或者防御。每級攻(gong)擊(ji)提升(sheng)3%的傷(shang)害(hai),每級防御減(jian)少3%的受到(dao)傷(shang)害(hai)。鼓舞成功會有(you)幾率出現特殊狀態:

特殊狀態名稱 描(miao)述

連戰 團戰時的連勝次數(shu)+2。

鐵壁 防御(yu)BUFF等級(ji)增加4級(ji)。

無畏 攻(gong)擊BUFF等級增(zeng)加(jia)4級。

勇猛 攻擊和防(fang)御都提升2級。

軍團戰(zhan)的獲(huo)勝方,可(ke)以在(zai)世界(jie)地圖(tu)的軍團資(zi)源中收(shou)(shou)獲(huo)糧(liang)食(shi),每(mei)日可(ke)以收(shou)(shou)獲(huo)6次,有(you)一定概率獲(huo)得雙倍糧(liang)食(shi)或者銀(yin)子(zi)。軍團資(zi)源每(mei)一年的冬天,會被自動放(fang)棄,需要再次進(jin)行攻(gong)打。

配置要求

項目(mu) 基(ji)本配置(zhi) 推薦配置(zhi)

CPU P4 2.0G GHz P4 3.0G GHz

內存 1GB 2GB

顯(xian)卡 Geforce 6600或(huo)同等顯(xian)卡顯(xian)存 Geforce 8600或(huo)同等顯(xian)卡顯(xian)存

硬盤空間 4GB 4GB

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