《FIFA Online 4》是EA經典(dian)游戲《FIFA》游戲系列的(de)(de)第四代(dai)網絡版,在上一(yi)代(dai)產品(《FIFA Online 3》)的(de)(de)基礎上,畫面與(yu)物(wu)理引擎的(de)(de)革(ge)新讓游戲氛圍更為(wei)寫實(shi),操作手感更為(wei)逼真(zhen)。該(gai)游戲系列還(huan)擁有FIFA國(guo)際足聯(lian)組織的(de)(de)官方授權,游戲覆蓋了(le)全球(qiu)(qiu)37個主要(yao)聯(lian)賽,47支國(guo)家隊,以及1.5萬名以上的(de)(de)在冊職業球(qiu)(qiu)員(yuan)。與(yu)此同時,FIFA Online 4還(huan)取(qu)得(de)了(le)中(zhong)國(guo)足球(qiu)(qiu)超級聯(lian)賽授權,將植入(ru)包含中(zhong)超球(qiu)(qiu)員(yuan)頭部(bu)建(jian)(jian)模以及球(qiu)(qiu)場建(jian)(jian)模等在內的(de)(de)內容。2020年(nian)11月22日FIFA Online 4官宣與(yu)足球(qiu)(qiu)傳奇巨星(xing)貝克(ke)漢(han)(han)姆達成(cheng)了(le)一(yi)項多年(nian)的(de)(de)大(da)使協議。作為(wei)歷史上曾在四個不同國(guo)家聯(lian)賽征戰獲得(de)過(guo)英超、西甲、美職聯(lian)和法甲冠軍(jun)的(de)(de)球(qiu)(qiu)員(yuan)之一(yi),貝克(ke)漢(han)(han)姆在球(qiu)(qiu)場內外(wai)所取(qu)得(de)的(de)(de)非凡成(cheng)就使他的(de)(de)影響力甚(shen)至超越了(le)足球(qiu)(qiu)運動(dong)本身。
《FIFA Online 4》引擎(qing)(qing)由(you)新FIFA單機引擎(qing)(qing)優化而(er)成(cheng)。新引擎(qing)(qing)在視覺(jue)感(gan)觀上表現全面突破——精細的球(qiu)員與場景建模(mo)讓玩家零距離感(gan)受(shou)足球(qiu)的魅力。同時《FIFA Online 4》的游戲性也大(da)幅提升,在足球(qiu)游戲AI方面多年的沉淀和積累(lei)將(jiang)讓FIFA Online 4玩家的游戲體驗(yan)樂趣橫生。
進(jin)攻AI方面,球員(yuan)(yuan)在跑位的(de)處理上有了明顯的(de)變化,運動戰中AI前(qian)插更加(jia)積極,前(qian)插時機(ji)也更精準,同時新增球員(yuan)(yuan)的(de)戰術(shu)系(xi)統讓玩家能更徹底地(di)實現(xian)玩家的(de)戰術(shu)意圖(tu)。陣地(di)進(jin)攻時球員(yuan)(yuan)AI的(de)位置感有更佳的(de)體(ti)現(xian):AI不但會主動迎球使得傳接(jie)配合更加(jia)流暢(chang),同時在防(fang)(fang)守(shou)球員(yuan)(yuan)投入進(jin)攻后(hou),其他防(fang)(fang)守(shou)球員(yuan)(yuan)的(de)補位也更加(jia)合理。
防(fang)守(shou)(shou)(shou)AI方(fang)面,不得不提(ti)到新引入(ru)的(de)策略防(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)家(jia)對防(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)布置(zhi)和執行有(you)(you)了更大的(de)操(cao)作空間,也非常能夠體現(xian)操(cao)作水平。當玩(wan)家(jia)專注于(yu)貼人(ren)逼搶(qiang)時,防(fang)守(shou)(shou)(shou)補位及遠端防(fang)守(shou)(shou)(shou)的(de)工作對AI的(de)依賴(lai)程度也有(you)(you)所提(ti)升,整體展(zhan)現(xian)更貼近(jin)現(xian)實足球,防(fang)守(shou)(shou)(shou)效率(lv)有(you)(you)較大提(ti)升。游戲默認的(de)防(fang)守(shou)(shou)(shou)模式為自(zi)動防(fang)守(shou)(shou)(shou),玩(wan)家(jia)可(ke)以在(zai)操(cao)作設(she)置(zhi)菜單中對“防(fang)守(shou)(shou)(shou)傾向”這一項(xiang)進(jin)行設(she)置(zhi)。
至于人球分離系統,也(ye)使得游(you)(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)定位(wei)球也(ye)有了(le)全新的(de)(de)變革,玩家(jia)在各種定位(wei)球的(de)(de)處(chu)理上也(ye)有更多的(de)(de)操作空間(jian),給(gei)了(le)玩家(jia)更多的(de)(de)戰(zhan)術(shu)選擇,相(xiang)信(xin)玩家(jia)也(ye)能在游(you)(you)戲(xi)中(zhong)發揮創造(zao)力,制造(zao)更多的(de)(de)精(jing)彩進球。
在當前的(de)《FIFA Online 4》管(guan)(guan)理球(qiu)(qiu)團球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)系統(tong)里(li)玩家可以(yi)(yi)總共管(guan)(guan)理100名(ming)(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),分為(wei)(wei)2個部分:主力輪換的(de)一(yi)線隊員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)以(yi)(yi)及預備隊,每個梯隊的(de)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)上限為(wei)(wei)50人。《FIFA Online 4》的(de)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)系統(tong)相(xiang)比起上一(yi)代產(chan)品有(you)體(ti)驗優化(hua)(hua)(hua),每次強(qiang)化(hua)(hua)(hua)可選(xuan)擇1-5名(ming)(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)作為(wei)(wei)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao),強(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao)與(yu)被(bei)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)無需為(wei)(wei)同一(yi)名(ming)(ming)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan),若強(qiang)化(hua)(hua)(hua)材(cai)料(liao)與(yu)被(bei)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)為(wei)(wei)一(yi)致(zhi)時,有(you)概率(lv)觸發(fa)暴(bao)擊,并且在強(qiang)化(hua)(hua)(hua)失敗時有(you)概率(lv)恢復球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)等(deng)級(ji)。選(xuan)擇的(de)材(cai)料(liao)越(yue)多強(qiang)化(hua)(hua)(hua)概率(lv)加成越(yue)高,球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)化(hua)(hua)(hua)到特(te)定等(deng)級(ji)后可以(yi)(yi)開(kai)啟球(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)(yuan)隱藏(zang)能力。
進入轉會市場(chang)(chang),首先可以(yi)在人氣球員榜上(shang)看(kan)到現在的(de)(de)(de)爆款球員,身價漲幅(fu)、最(zui)高成(cheng)交(jiao)價、查詢次(ci)數一覽無遺(yi)。購買球員時(shi),可以(yi)查看(kan)到轉會市場(chang)(chang)中(zhong)的(de)(de)(de)3個球員最(zui)低賣單價及3個最(zui)高買單價,支付高于最(zui)低賣單價可立即完成(cheng)購買。輸入的(de)(de)(de)金(jin)額在上(shang)述區間之外(wai)時(shi),會生(sheng)成(cheng)預(yu)(yu)購單,購買/出售預(yu)(yu)約(yue)以(yi)預(yu)(yu)約(yue)順序(xu)完成(cheng)交(jiao)易(yi)。整個流程非常(chang)簡單流暢,且機制相對公平(ping)。
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