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進(jin)攻AI方面,球員在(zai)跑位(wei)的(de)(de)處(chu)理上(shang)有了明顯(xian)的(de)(de)變化,運動戰中AI前插更(geng)(geng)加積極(ji),前插時(shi)機也(ye)更(geng)(geng)精準,同(tong)時(shi)新增球員的(de)(de)戰術系(xi)統讓玩(wan)家(jia)(jia)能更(geng)(geng)徹底地(di)實現(xian)(xian)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)戰術意(yi)圖(tu)。陣地(di)進(jin)攻時(shi)球員AI的(de)(de)位(wei)置感(gan)有更(geng)(geng)佳的(de)(de)體現(xian)(xian):AI不但會主(zhu)動迎(ying)球使(shi)得(de)傳接(jie)配合更(geng)(geng)加流暢(chang),同(tong)時(shi)在(zai)防守球員投入進(jin)攻后,其他防守球員的(de)(de)補位(wei)也(ye)更(geng)(geng)加合理。
防(fang)守AI方面(mian),不得不提到新引入的(de)(de)(de)策(ce)略(lve)防(fang)守,玩家(jia)(jia)對防(fang)守的(de)(de)(de)布置和執行(xing)(xing)有(you)了更(geng)大(da)的(de)(de)(de)操作(zuo)(zuo)空間,也非常能夠體現操作(zuo)(zuo)水(shui)平。當玩家(jia)(jia)專注于貼(tie)人逼搶時,防(fang)守補位及遠(yuan)端防(fang)守的(de)(de)(de)工作(zuo)(zuo)對AI的(de)(de)(de)依(yi)賴程度也有(you)所提升(sheng),整體展現更(geng)貼(tie)近現實(shi)足球,防(fang)守效(xiao)率有(you)較大(da)提升(sheng)。游(you)戲默認的(de)(de)(de)防(fang)守模式為自動防(fang)守,玩家(jia)(jia)可以在操作(zuo)(zuo)設(she)置菜單中對“防(fang)守傾向”這一(yi)項進(jin)行(xing)(xing)設(she)置。
至于人球分離系統(tong),也使得游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)定位(wei)(wei)球也有了全新的(de)(de)(de)變革,玩家(jia)在(zai)各種定位(wei)(wei)球的(de)(de)(de)處(chu)理(li)上也有更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)操(cao)作空間,給了玩家(jia)更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)戰術選擇,相信玩家(jia)也能在(zai)游戲(xi)中(zhong)發揮(hui)創造力(li),制造更(geng)多(duo)的(de)(de)(de)精彩(cai)進球。
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