《FIFA Online 4》是EA經典游(you)戲(xi)《FIFA》游(you)戲(xi)系列(lie)的第(di)四代(dai)網絡版,在上(shang)一(yi)(yi)(yi)代(dai)產(chan)品(《FIFA Online 3》)的基礎上(shang),畫面(mian)與(yu)物理(li)引擎的革新讓游(you)戲(xi)氛圍更(geng)為(wei)寫(xie)實(shi),操(cao)作手(shou)感更(geng)為(wei)逼真。該游(you)戲(xi)系列(lie)還擁有FIFA國際(ji)足(zu)聯(lian)組織的官方授權,游(you)戲(xi)覆蓋了(le)(le)(le)全球(qiu)(qiu)37個(ge)主要聯(lian)賽(sai),47支國家隊,以(yi)及1.5萬(wan)名以(yi)上(shang)的在冊(ce)職業球(qiu)(qiu)員(yuan)。與(yu)此同時,FIFA Online 4還取得(de)了(le)(le)(le)中國足(zu)球(qiu)(qiu)超(chao)(chao)(chao)級聯(lian)賽(sai)授權,將植(zhi)入包含中超(chao)(chao)(chao)球(qiu)(qiu)員(yuan)頭部建模以(yi)及球(qiu)(qiu)場建模等在內的內容。2020年11月(yue)22日(ri)FIFA Online 4官宣與(yu)足(zu)球(qiu)(qiu)傳奇(qi)巨星(xing)貝克(ke)(ke)漢(han)姆達成(cheng)了(le)(le)(le)一(yi)(yi)(yi)項多年的大使協議(yi)。作為(wei)歷(li)史上(shang)曾在四個(ge)不(bu)同國家聯(lian)賽(sai)征(zheng)戰獲得(de)過(guo)英(ying)超(chao)(chao)(chao)、西甲(jia)、美職聯(lian)和(he)法甲(jia)冠軍的球(qiu)(qiu)員(yuan)之一(yi)(yi)(yi),貝克(ke)(ke)漢(han)姆在球(qiu)(qiu)場內外所取得(de)的非凡(fan)成(cheng)就使他的影響(xiang)力甚至超(chao)(chao)(chao)越了(le)(le)(le)足(zu)球(qiu)(qiu)運動本(ben)身。
《FIFA Online 4》引(yin)擎(qing)由新FIFA單機引(yin)擎(qing)優(you)化而成(cheng)。新引(yin)擎(qing)在視覺感(gan)觀上表現全面突破——精細(xi)的球員與(yu)場景(jing)建模讓(rang)玩家(jia)零距離感(gan)受(shou)足球的魅力。同時《FIFA Online 4》的游(you)戲性也大(da)幅(fu)提(ti)升(sheng),在足球游(you)戲AI方(fang)面多年的沉淀(dian)和(he)積累將讓(rang)FIFA Online 4玩家(jia)的游(you)戲體驗(yan)樂(le)趣橫生(sheng)。
進(jin)(jin)(jin)攻(gong)AI方面,球員在跑位的(de)(de)(de)處理(li)上有(you)(you)了明顯(xian)的(de)(de)(de)變化,運動戰中(zhong)AI前插更加積極,前插時(shi)機也(ye)更精準,同(tong)時(shi)新增球員的(de)(de)(de)戰術系統讓玩家能更徹底地實現玩家的(de)(de)(de)戰術意圖。陣地進(jin)(jin)(jin)攻(gong)時(shi)球員AI的(de)(de)(de)位置感有(you)(you)更佳(jia)的(de)(de)(de)體現:AI不但會(hui)主動迎球使(shi)得(de)傳接(jie)配合更加流暢,同(tong)時(shi)在防守球員投(tou)入(ru)進(jin)(jin)(jin)攻(gong)后,其他防守球員的(de)(de)(de)補(bu)位也(ye)更加合理(li)。
防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)AI方面,不(bu)得不(bu)提(ti)到新(xin)引入的策略防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou),玩家對防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)的布置(zhi)和(he)執(zhi)行有(you)了(le)更大(da)的操作空間(jian),也(ye)非(fei)常(chang)能(neng)夠體(ti)現操作水(shui)平。當玩家專注于貼人(ren)逼搶時,防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)補(bu)位及遠端防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)的工作對AI的依賴程(cheng)度(du)也(ye)有(you)所提(ti)升(sheng),整體(ti)展現更貼近(jin)現實(shi)足球(qiu),防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)效(xiao)率有(you)較(jiao)大(da)提(ti)升(sheng)。游戲默認的防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)模式(shi)為自動防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou),玩家可以(yi)在操作設置(zhi)菜(cai)單中對“防(fang)(fang)守(shou)(shou)(shou)傾向”這一(yi)項進行設置(zhi)。
至于人球分(fen)離系(xi)統,也(ye)使得游戲(xi)中的(de)定(ding)位球也(ye)有了(le)全新的(de)變革,玩(wan)家在(zai)各種定(ding)位球的(de)處理(li)上也(ye)有更(geng)多(duo)的(de)操作空間(jian),給了(le)玩(wan)家更(geng)多(duo)的(de)戰術(shu)選擇,相(xiang)信玩(wan)家也(ye)能在(zai)游戲(xi)中發揮創造(zao)力,制(zhi)造(zao)更(geng)多(duo)的(de)精彩進球。
在當(dang)前的(de)(de)《FIFA Online 4》管理球(qiu)(qiu)(qiu)團(tuan)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)系(xi)統(tong)(tong)里玩家可(ke)(ke)以(yi)總(zong)共管理100名(ming)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan),分為2個部分:主(zhu)力(li)輪換的(de)(de)一線(xian)隊員(yuan)(yuan)(yuan)以(yi)及(ji)預備隊,每個梯隊的(de)(de)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)上限(xian)為50人。《FIFA Online 4》的(de)(de)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)系(xi)統(tong)(tong)相比起上一代(dai)產(chan)品有體驗優(you)化(hua)(hua)(hua),每次強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)可(ke)(ke)選擇1-5名(ming)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)作為強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材料(liao),強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材料(liao)與(yu)被(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)無需(xu)為同一名(ming)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan),若強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)材料(liao)與(yu)被(bei)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)為一致時,有概率觸發暴(bao)擊,并且在強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)失敗時有概率恢(hui)復球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)等級。選擇的(de)(de)材料(liao)越多強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)概率加(jia)成越高,球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)強(qiang)(qiang)化(hua)(hua)(hua)到特定等級后可(ke)(ke)以(yi)開啟球(qiu)(qiu)(qiu)員(yuan)(yuan)(yuan)隱藏能力(li)。
進入轉會市(shi)場(chang),首先可(ke)(ke)以在(zai)人氣球(qiu)員榜(bang)上(shang)看(kan)到現在(zai)的爆款球(qiu)員,身價(jia)漲幅(fu)、最(zui)(zui)高成交價(jia)、查(cha)(cha)詢次(ci)數一(yi)覽無(wu)遺。購買(mai)(mai)球(qiu)員時(shi),可(ke)(ke)以查(cha)(cha)看(kan)到轉會市(shi)場(chang)中的3個球(qiu)員最(zui)(zui)低賣單(dan)價(jia)及3個最(zui)(zui)高買(mai)(mai)單(dan)價(jia),支付(fu)高于最(zui)(zui)低賣單(dan)價(jia)可(ke)(ke)立(li)即(ji)完(wan)成購買(mai)(mai)。輸入的金額在(zai)上(shang)述區(qu)間之外時(shi),會生成預購單(dan),購買(mai)(mai)/出售預約以預約順序完(wan)成交易。整個流程非常簡(jian)單(dan)流暢,且機制相對公平。
EA SPORTS? FIFA ONLINE 4(足(zu)球在線4) 已在12月(yue)24日(ri)的(de)年度(du)盛(sheng)典上正式(shi)發布(bu),同時EA SPORTS?FIFA ONLINE 3和EA SPORTS?FIFA ONLINE 3 M(以下(xia)簡稱(cheng)FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 3 M)將(jiang)保持(chi)繼續運營。根據(ju)玩(wan)家(jia)在FIFA ONLINE 3(含(han)FIFA ONLINE 3 M)中的(de)賬號(hao)價值,持(chi)有的(de)終極傳奇賽季球員等對進入FIFA ONLINE 4的(de)玩(wan)家(jia)提供起步福利,并根據(ju)玩(wan)家(jia)的(de)歷史充值給予額外獎勵。此外玩(wan)家(jia)的(de)尊享(xiang)俱樂部積分,FIFA超級會員/FIFA會員(VVIP/VIP)將(jiang)同時適用于FIFA ONLINE 3和FIFA ONLINE 4(足(zu)球在線4)。
2021年11月5日(ri)下午,在杭(hang)(hang)州(zhou)亞運(yun)會亮相第(di)四屆(jie)進(jin)博會上,杭(hang)(hang)州(zhou)亞組委(wei)競(jing)賽(sai)部(bu)部(bu)長(chang)、第(di)28屆(jie)雅典奧(ao)運(yun)會男子(zi)10米氣步槍(qiang)冠軍朱啟南代表杭(hang)(hang)州(zhou)亞組委(wei)首(shou)次公布,FIFA Online 4入(ru)選(xuan)杭(hang)(hang)州(zhou)亞運(yun)會電子(zi)競(jing)技小項。