游戲故事時(shi)(shi)間(jian)設定在霍(huo)格(ge)(ge)沃茨大戰十年之(zhi)后,此時(shi)(shi)的(de)(de)校(xiao)長是米(mi)勒(le)娃(wa)·麥(mai)格(ge)(ge)教授。玩家(jia)將作為(wei)一年級新生進入霍(huo)格(ge)(ge)沃茨魔法(fa)學校(xiao)進行學習。從(cong)收到錄取(qu)通知書、去對(dui)角(jiao)巷購買(mai)長袍和魔杖、到禮堂(tang)參加分院儀(yi)式(shi),玩家(jia)在《哈利波特:魔法(fa)覺醒》中能(neng)夠深(shen)度體驗霍(huo)格(ge)(ge)沃茨入學之(zhi)旅。全新的(de)(de)冒(mao)險故事,可靠的(de)(de)巫師伙伴,滿足玩家(jia)對(dui)魔法(fa)校(xiao)園(yuan)生活的(de)(de)想象。
每根(gen)魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang)都(dou)是獨一(yi)(yi)(yi)(yi)無二的(de)(de)(de)。選用的(de)(de)(de)木材的(de)(de)(de)特(te)(te)性(xing),杖(zhang)(zhang)(zhang)芯來源(yuan)的(de)(de)(de)魔(mo)法生物(wu)的(de)(de)(de)特(te)(te)性(xing)和(he)其本人(ren)(ren)的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)特(te)(te)性(xing),這三(san)個(ge)點組合(he)在一(yi)(yi)(yi)(yi)起后,魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang)才能成為真正的(de)(de)(de)魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang),發(fa)揮出應(ying)有的(de)(de)(de)力(li)量。每根(gen)魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang)從找到它(ta)的(de)(de)(de)理想的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)的(de)(de)(de)那一(yi)(yi)(yi)(yi)刻(ke)起,將會和(he)他的(de)(de)(de)主(zhu)(zhu)人(ren)(ren)一(yi)(yi)(yi)(yi)起互(hu)相學習,互(hu)相促進。每一(yi)(yi)(yi)(yi)種(zhong)木材以及杖(zhang)(zhang)(zhang)芯特(te)(te)點的(de)(de)(de)統(tong)一(yi)(yi)(yi)(yi)性(xing)描述都(dou)不能代表這一(yi)(yi)(yi)(yi)類型的(de)(de)(de)所有魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang),即(ji)使制造的(de)(de)(de)材料,尺寸相同(tong),每根(gen)魔(mo)杖(zhang)(zhang)(zhang)的(de)(de)(de)經歷都(dou)是不同(tong)的(de)(de)(de)。
基于《哈(ha)利(li)(li)(li)波特(te)》小說(shuo)夾雜魔(mo)幻與現實的90年代設定,《哈(ha)利(li)(li)(li)波特(te):魔(mo)法(fa)(fa)覺醒》能夠采用復(fu)古懷舊的畫(hua)風,有著致敬原著,為玩家(jia)帶來沉浸式魔(mo)法(fa)(fa)求學(xue)之旅的考量(liang)在(zai)內的。劇情還原度方面,《哈(ha)利(li)(li)(li)波特(te):魔(mo)法(fa)(fa)覺醒》從麻瓜家(jia)庭(ting),穿越九又四(si)分之三站臺,抵達(da)霍(huo)格沃茨學(xue)院時,以一個年輕巫師的視角(jiao),還原了(le)J·K·羅(luo)琳在(zai)書中(zhong)描繪的新奇旅程。《哈(ha)利(li)(li)(li)波特(te):魔(mo)法(fa)(fa)覺醒》在(zai)PVE玩法(fa)(fa)挖掘方面,加入了(le)RPG的元素,鼓(gu)勵玩家(jia)組隊通關高難度禁林副本來獲得道具獎勵。《哈(ha)利(li)(li)(li)波特(te):魔(mo)法(fa)(fa)覺醒》的決(jue)斗(dou)俱樂(le)部玩法(fa)(fa),不僅(jin)看中(zhong)玩家(jia)的卡組戰略,更需要一定的練度與肝度。(17173評)
《哈(ha)利(li)波(bo)特(te)(te):魔(mo)法覺醒》畫(hua)風(feng)也非(fei)常有趣,是(shi)羊皮紙復古(gu)畫(hua)風(feng),帶來(lai)了(le)別(bie)樣的(de)(de)(de)(de)童話感。寫實手繪的(de)(de)(de)(de)人物棱角(jiao)線條(tiao)分明,放大了(le)特(te)(te)征提供了(le)更清晰的(de)(de)(de)(de)辨(bian)識(shi)度(du)。同時,游戲在劇情敘事中(zhong)加(jia)入一些讓人驚(jing)喜的(de)(de)(de)(de)游戲機(ji)制。劇情插入幾個選項(xiang)的(de)(de)(de)(de)玩法,很(hen)好的(de)(de)(de)(de)融入了(le)劇情,加(jia)強了(le)玩家的(de)(de)(de)(de)沉浸感。《哈(ha)利(li)波(bo)特(te)(te):魔(mo)法覺醒》中(zhong)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)斗方式(shi)就是(shi)卡(ka)牌(pai)對戰(zhan),與傳統(tong)的(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)對戰(zhan)不(bu)同,這是(shi)即時戰(zhan)斗的(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)打法。相比常規的(de)(de)(de)(de)卡(ka)牌(pai)游戲,即時戰(zhan)斗更有趣味(wei)性(xing),各種(zhong)魔(mo)咒(zhou)的(de)(de)(de)(de)特(te)(te)效也還原(yuan)了(le)原(yuan)著。另外,每種(zhong)卡(ka)牌(pai)的(de)(de)(de)(de)制作都非(fei)常精良,每張卡(ka)牌(pai)都有自己的(de)(de)(de)(de)動態立繪和文(wen)字描述,記(ji)載著這個魔(mo)咒(zhou)或人物在哈(ha)利(li)波(bo)特(te)(te)系列中(zhong)使用的(de)(de)(de)(de)名場面。(3DM評)