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《半條命》系列
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《半條命》系列是由Valve開發的科幻第一人稱射擊游戲,游戲的引擎基于雷神之錘的游戲引擎的大幅改進版本。游戲自發售以來,無論是在玩家反應、游戲評價、銷售量都創佳績。至2004年11月16日,銷售量已達800萬套。2008年時,銷售量突破930萬套。本作獲得50個以上的年度最佳游戲獎項。《半條命》佳評如潮,在Metacritic中得到96的高分。2007年在GameSpot的史上最偉大游戲列表中,《半條命》上榜。
  • 中文名: 半條命
  • 外文名: half-life
  • 類型: 科(ke)幻(huan),冒險,劇情,解謎(mi),驚悚
  • 制片地區: 美(mei)國
  • 發行/播出時間: 1998年
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基本介紹

半條命(Half-Life) (1998)

半(ban)條(tiao)(tiao)(tiao)命(ming)(ming),英(ying)文(wen)是Half-Life,通常被愛好(hao)者(zhe)們縮寫(xie)為HL,至于Half-Life Death Match這(zhe)個名字(zi)則是因為在HL的(de)MOD包上它(ta)的(de)名字(zi)是這(zhe)么(me)寫(xie)的(de).Death Match直譯應該就(jiu)是《死(si)亡競賽》,但它(ta)的(de)實際含義是“無目標單方復生游戲(xi)制”,正因為這(zhe)個名字(zi),以(yi)后大家管(guan)那些(xie)在地上撿東(dong)西的(de)混戰叫DM模式(shi)(Death Match的(de)首字(zi)母簡寫(xie))。這(zhe)部游戲(xi)在發(fa)布前就(jiu)因它(ta)引人(ren)入勝(sheng)的(de)故事情節而備受關注,被認為半(ban)條(tiao)(tiao)(tiao)命(ming)(ming)即將改變第一人(ren)稱射擊游戲(xi)的(de)模式(shi)。半(ban)條(tiao)(tiao)(tiao)命(ming)(ming)也因游戲(xi)內(nei)敵人(ren)老練的(de)智能系(xi)統而出名。后來(lai)Gearbox又開發(fa)了它(ta)的(de)幾個后續版本:半(ban)條(tiao)(tiao)(tiao)命(ming)(ming):針鋒相對(Opposing Force)、半(ban)條(tiao)(tiao)(tiao)命(ming)(ming):藍色行動(Blue Shift)。后來(lai)又出現(xian)了游戲(xi)MOD:反恐精英(ying)(Counter Strike)、勝(sheng)利之日(Day of Defeat)等(deng)。

1998年十(shi)一(yi)月,Valve帶來了(le)公司成立后(hou)的(de)第一(yi)個游戲(xi)——《半條命(ming)》。這是以(yi)《雷(lei)神之錘Ⅱ》修(xiu)改(gai)的(de)引擎制作的(de)第一(yi)人(ren)稱動作游戲(xi)。故事情節主要是黑山實(shi)驗(yan)室(shi)的(de)研究員Gordon Freeman(戈登·弗里曼(man))在(zai)某次實(shi)驗(yan)時,引發(fa)了(le)實(shi)驗(yan)爆(bao)炸并(bing)打開了(le)外(wai)太空與地球的(de)通道,致使大量外(wai)星生(sheng)物(wu)占據了(le)實(shi)驗(yan)室(shi)。政府為了(le)掩人(ren)耳目,派出(chu)特種部隊一(yi)并(bing)消滅實(shi)驗(yan)室(shi)里的(de)生(sheng)還人(ren)員和外(wai)星生(sheng)物(wu),最后(hou)Freeman卻發(fa)現這一(yi)切只不過(guo)是政府的(de)實(shi)驗(yan),而他們全都成了(le)這實(shi)驗(yan)的(de)犧牲品……

在(zai)國內,《半條(tiao)命》并沒有(you)引(yin)起很大的轟動,但不可(ke)否認的是,《半條(tiao)命》在(zai)世界范圍的成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)已(yi)經說明它具備(bei)了一切優(you)秀游戲所具備(bei)的特征,而首作的推出成(cheng)(cheng)為Valve Software邁向成(cheng)(cheng)功(gong)(gong)的重要基(ji)石。

在1999年末所推出(chu)的(de)(de)游戲《針鋒相(xiang)對(dui)》是(shi)作(zuo)為《半條(tiao)命》的(de)(de)續(xu)集(ji)登場,這款(kuan)《半條(tiao)命》的(de)(de)第一個資料片是(shi)由Gearbox Software所開發(fa)的(de)(de)。Blue Shift亦由Gearbox開發(fa)。

半條命:死亡競技(Death Match)(1998)

Half-Life Death Match(簡稱(cheng):HL:DM)。

根據半條(tiao)(tiao)命的(de)(de)武器等開發的(de)(de)半條(tiao)(tiao)命對(dui)戰版(ban),該(gai)版(ban)本曾在(zai)中國有過不錯的(de)(de)人(ren)氣。 無(wu)(wu)與倫比的(de)(de)武器,殺人(ren)如麻的(de)(de)感覺。一個(ge)人(ren)是(shi)(shi)無(wu)(wu)所(suo)不能(neng)的(de)(de),這就(jiu)是(shi)(shi)HLDM。

這個(ge)(ge)游戲的特點是技巧性(xing)較強(qiang),強(qiang)調(diao)個(ge)(ge)人力量。一個(ge)(ge)高手(shou)在混戰的服務器同時虐10個(ge)(ge)菜鳥是常見(jian)的,殺(sha)敵(di)數100死亡數0也(ye)是常見(jian)的。

基本玩法與半條命相同,但(dan)不(bu)同的是你(ni)的敵人不(bu)再(zai)是電腦(nao)控制(zhi)的僵尸、獵頭蟹等(deng),而(er)是別的玩家。這樣多了(le)一(yi)些關于聯機的技巧,比如:

“高斯跳:利用高斯槍將(jiang)自己(ji)彈到空中(zhong)(zhong),在(zai)空中(zhong)(zhong)進行(xing)攻(gong)擊(ji)

連跳:利用連跳進行(xing)不(bu)減速的移動

旋轉跳(tiao):當(dang)連(lian)跳(tiao)轉彎時必須(xu)做的動作,具(ju)體操作:鼠標向轉彎方(fang)向平(ping)滑移動,同時鍵(jian)盤按(an)住平(ping)移。這個(ge)動作可以加速”

由(you)于(yu)CS是基于(yu)半(ban)條命(ming)開發,所以一般CS可以使用(yong)的平臺也(ye)適(shi)用(yong)于(yu)半(ban)條命(ming),甚(shen)至CS玩(wan)家可以加入半(ban)條命(ming)服務器(qi)。

比較流行的對戰(zhan)地圖(tu):stalkyard(箱(xiang)子(zi)圖(tu),后(hou)院圖(tu))、 crossfire(交叉火力,核(he)爆)、boot_camp(訓練場)、 killbox 和(he) gaswork 等

提(ti)示:死亡競技模(mo)式(shi)是為了減少(shao)許(xu)多玩家擔(dan)心玩膩了通關(guan)模(mo)式(shi)所(suo)以才(cai)增加這個模(mo)式(shi)的。

針鋒相對

(Opposing Force)(1999)《半條命:針鋒相(xiang)對》是個(ge)官方資料片。這個(ge)版本(ben)被(bei)許多雜(za)志評為“年度大獎”。在游戲(xi)中玩家又回到了(le)黑(hei)山研(yan)究所再融入這個(ge)刺激的(de)戰斗中。除(chu)此(ci)之外,《半條命:針鋒相(xiang)對》還包括了(le)許多新(xin)的(de)多人游戲(xi)內容(rong)。

還(huan)記得在(zai)(zai)原作中給了你(ni)(ni)(ni)這(zhe)(zhe)么多麻煩(fan)的(de)(de)HECU陸戰隊嗎?這(zhe)(zhe)次你(ni)(ni)(ni)是他們(men)中的(de)(de)一名(ming)叫做阿德里(li)安(an).謝潑德的(de)(de)下士(shi),在(zai)(zai)《半條命:針鋒相對》要生存下來不是件(jian)容易的(de)(de)事。你(ni)(ni)(ni)和其(qi)(qi)它人被(bei)派去(qu)(qu)黑山(shan)基地(di)(di)執行消滅戈登.弗里(li)曼——上作的(de)(de)主(zhu)角的(de)(de)任務,但(dan)是你(ni)(ni)(ni)與你(ni)(ni)(ni)的(de)(de)基地(di)(di)失去(qu)(qu)了聯系。在(zai)(zai)混亂中,你(ni)(ni)(ni)發(fa)現(xian)了許多異(yi)形生物通過弗里(li)曼去(qu)(qu)Xen世界時(shi)留(liu)下的(de)(de)通道來到(dao)了地(di)(di)球(qiu)。你(ni)(ni)(ni)很快知(zhi)道這(zhe)(zhe)種高(gao)度進化(hua)的(de)(de)生物到(dao)地(di)(di)球(qiu)上是為了掠(lve)奪這(zhe)(zhe)星球(qiu)。盡管你(ni)(ni)(ni)是被(bei)派來消滅弗里(li)曼和黑山(shan)研究(jiu)所的(de)(de)其(qi)(qi)它的(de)(de)科(ke)學家的(de)(de),但(dan)你(ni)(ni)(ni)發(fa)現(xian)情(qing)況改變了,你(ni)(ni)(ni)必須(xu)為了生存與異(yi)形生物和其(qi)(qi)它敵(di)人戰斗。

由于奧(ao)美的倒閉,《針(zhen)鋒相對》很多人以(yi)為絕(jue)種了,但(dan)是并沒有絕(jue)種,只是WON版變(bian)得(de)比較稀少(shao)。不過可以(yi)到(dao)Steam平臺申請(qing)賬戶并購(gou)買(mai)。

半條命(ming):藍色行動(Blue Shift)(2001)

《藍(lan)色(se)行(xing)動(dong)(dong)》本是(shi)為(wei)世嘉的(de)(de)Dreamcast組織(zhi)開發的(de)(de),卻(que)由(you)于(yu)該平臺(tai)的(de)(de)沒(mei)落(luo)而(er)改為(wei)落(luo)戶PC平臺(tai),于(yu)是(shi)我們有幸(xing)在(zai)(zai)(zai)時隔三年后見到(dao)了這第二(er)部(bu)官方(fang)資(zi)料篇(pian)(Counter-Strike是(shi)由(you)愛(ai)好者利用Mod模塊開發出(chu)來的(de)(de),并非(fei)官方(fang)制作)。該作背景與(yu)前(qian)兩部(bu)緊密交(jiao)錯在(zai)(zai)(zai)一(yi)起,都發生(sheng)在(zai)(zai)(zai)黑山研究所(suo)(Black Mesa Research),但又有所(suo)不同。在(zai)(zai)(zai)原作《半條命》(1998年)中(zhong),玩家扮(ban)演(yan)科學家Gordon Freeman清除異形(xing)(xing);在(zai)(zai)(zai)《針鋒相(xiang)對》(Opposing Force,1999年)中(zhong),則(ze)扮(ban)演(yan)政府(fu)派(pai)去的(de)(de)特種部(bu)隊(dui),到(dao)黑山研究所(suo)里暗殺戈登.弗里曼(man);在(zai)(zai)(zai)《藍(lan)色(se)行(xing)動(dong)(dong)》里則(ze)扮(ban)演(yan)一(yi)名普(pu)通(tong)的(de)(de)黑山基地警衛(wei)巴(ba)尼.卡爾霍(huo)恩,在(zai)(zai)(zai)未(wei)清除的(de)(de)異形(xing)(xing)與(yu)進駐(zhu)的(de)(de)政府(fu)軍隊(dui)的(de)(de)夾縫中(zhong)努力帶著一(yi)些(xie)科學家逃(tao)出(chu)生(sheng)天,在(zai)(zai)(zai)游戲結(jie)尾,我們可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)弗里曼(man)被軍人(ren)打暈(yun)拖走(zou)的(de)(de)情(qing)形(xing)(xing)(是(shi)不是(shi)很熟悉?原來在(zai)(zai)(zai)《半條命》中(zhong)被打暈(yun)后是(shi)這樣被拖走(zou)的(de)(de)啊)。

顯(xian)然(ran),從(cong)背景(jing)介紹上就可看出(chu)制作(zuo)者(zhe)們(men)在(zai)劇(ju)情上所(suo)下(xia)(xia)的(de)(de)工夫,具體到(dao)游戲內容中(zhong)也是它(ta)的(de)(de)亮點之(zhi)一(yi)。玩家本(ben)是一(yi)名普通守(shou)衛(wei),因(yin)異形(xing)引發(fa)的(de)(de)電梯故障而身處險(xian)境,好不(bu)(bu)容易摸索到(dao)地(di)面,卻遭遇政府(fu)軍隊(dui)。為(wei)(wei)了能(neng)逃出(chu)去,他獲知(zhi)必須(xu)找到(dao)盧森伯格博士,于是進入艱難(nan)的(de)(de)尋人之(zhi)旅(lv);之(zhi)后(hou)為(wei)(wei)了啟動傳送(song)裝(zhuang)置,不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)孤(gu)身前(qian)往異形(xing)世界;為(wei)(wei)了給(gei)傳送(song)裝(zhuang)置充電,再次深入到(dao)研究所(suo)地(di)下(xia)(xia)層;甚至(zhi)到(dao)最后(hou)傳送(song)離(li)開時,也差點因(yin)裝(zhuang)置設(she)定的(de)(de)失誤而無法(fa)脫身。限于技術(shu)條(tiao)件,本(ben)作(zuo)的(de)(de)改(gai)善并不(bu)(bu)大。但除了圖(tu)形(xing)上的(de)(de)落后(hou)外,其最大不(bu)(bu)足在(zai)于它(ta)的(de)(de)篇幅(fu)太短,即使在(zai)中(zhong)等難(nan)度下(xia)(xia),玩家一(yi)般(ban)也只需要不(bu)(bu)到(dao)二十小時就能(neng)通關,使得(de)它(ta)更(geng)象一(yi)個精致的(de)(de)唯(wei)美(mei)小作(zuo)品。不(bu)(bu)過在(zai)零售版中(zhong),附帶上了第一(yi)部資料篇《針鋒相(xiang)對》,這才多少增(zeng)加了它(ta)的(de)(de)選擇價值。

半條命2

半條命2泄露版

當時未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)半(ban)(ban)條命(ming)2,但(dan)由(you)于(yu)一名黑客盜出,并(bing)在網上散播,導致(zhi)Valve不(bu)(bu)(bu)得(de)(de)不(bu)(bu)(bu)重新制作半(ban)(ban)條命(ming)2。與半(ban)(ban)條命(ming)2有極大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)差距,例如人(ren)(ren)(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)貼圖(tu)(tu),一些(xie)(xie)未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡(泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)里(li)僅有一個(ge)完整的(de)(de)(de)(de)(de)(de)關(guan)卡,即(ji)破(po)冰船(chuan),其(qi)他皆為(wei)展示(shi)圖(tu)(tu)),一些(xie)(xie)未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(像被(bei)SMG1代替的(de)(de)(de)(de)(de)(de)OICW,貼圖(tu)(tu)模(mo)糊不(bu)(bu)(bu)清的(de)(de)(de)(de)(de)(de)燃燒瓶(ping)、噴火(huo)器以(yi)(yi)及(ji)貌似三(san)角機器的(de)(de)(de)(de)(de)(de)激光炮,貌似沒什(shen)么用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)MP5K,僅出現于(yu)破(po)冰船(chuan)關(guan)卡的(de)(de)(de)(de)(de)(de)破(po)冰鎬(hao)、信號(hao)彈(dan)以(yi)(yi)及(ji)滅火(huo)器,功能類似于(yu)GMOD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)物理槍(qiang)(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)重力槍(qiang)(qiang),在正(zheng)式版(ban)(ban)(ban)(ban)17號(hao)高(gao)速公路(lu)(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)某輛(liang)車上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)高(gao)斯槍(qiang)(qiang)等),以(yi)(yi)及(ji)在正(zheng)式版(ban)(ban)(ban)(ban)被(bei)刪除的(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren)(例如那(nei)個(ge)難(nan)對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)九頭(tou)蛇)。部分(fen)殘(can)留的(de)(de)(de)(de)(de)(de)文(wen)件模(mo)型可以(yi)(yi)從(cong)半(ban)(ban)條命(ming)2正(zheng)式版(ban)(ban)(ban)(ban)中找(zhao)到。至(zhi)于(yu)介紹就不(bu)(bu)(bu)多說(shuo)(shuo)了,對(dui)半(ban)(ban)條命(ming)2泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)有興(xing)趣(qu)(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)各位自然(ran)會(hui)知道。但(dan)是(shi)(shi)(shi)有一點(dian)需(xu)要(yao)說(shuo)(shuo)明(ming),泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)不(bu)(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)用來(lai)玩(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。我可以(yi)(yi)很(hen)負責地(di)(di)告(gao)訴(su)正(zheng)在下載的(de)(de)(de)(de)(de)(de)你,這(zhe)東西(xi)玩(wan)起來(lai)絕對(dui)稱不(bu)(bu)(bu)上是(shi)(shi)(shi)享受。缺少敵(di)(di)人(ren)(ren)(ren),AI遲緩(huan),優化不(bu)(bu)(bu)善,充(chong)滿BUG,地(di)(di)圖(tu)(tu)依然(ran)不(bu)(bu)(bu)完整——就這(zhe)些(xie)(xie)情況而言,要(yao)是(shi)(shi)(shi)想從(cong)玩(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)角度來(lai)享受這(zhe)個(ge)泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban),你一定會(hui)輸得(de)(de)淚流滿面(mian)。那(nei)么泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)是(shi)(shi)(shi)來(lai)干(gan)什(shen)么的(de)(de)(de)(de)(de)(de)?什(shen)么人(ren)(ren)(ren)需(xu)要(yao)下載泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)?很(hen)顯然(ran),需(xu)要(yao)下載泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)首當其(qi)沖就是(shi)(shi)(shi)對(dui)泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)感興(xing)趣(qu)(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)。Valve在設(she)計半(ban)(ban)條命(ming)2時所(suo)去除的(de)(de)(de)(de)(de)(de)那(nei)些(xie)(xie)細節無疑是(shi)(shi)(shi)很(hen)多玩(wan)家所(suo)感興(xing)趣(qu)(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。可以(yi)(yi)很(hen)確定地(di)(di)說(shuo)(shuo),泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)是(shi)(shi)(shi)了解Valve早期設(she)計思路(lu)(lu)和設(she)計歷程最為(wei)直(zhi)觀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方法。所(suo)以(yi)(yi)泄(xie)露(lu)(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)并(bing)不(bu)(bu)(bu)適合(he)每一個(ge)人(ren)(ren)(ren),也并(bing)不(bu)(bu)(bu)完全(quan)值得(de)(de)推薦。

半條命2(Half-Life2)(2004)

《半條(tiao)命2》里的很多實物(wu)(wu)(wu)都可以利用并且當作武器拋出對敵人進行物(wu)(wu)(wu)理傷(shang)害打擊,也從側面反(fan)映了Source引擎(qing)的強(qiang)大自由(you)性(xing)能和擬(ni)真物(wu)(wu)(wu)理性(xing)能。Source引擎(qing)提供了“布娃娃”物(wu)(wu)(wu)理效(xiao)果,不過(guo)由(you)于布娃娃引擎(qing)當時還不算太(tai)穩定(ding),所(suo)以你(ni)被油桶(tong)或箱子(zi)擠死(si)是很正(zheng)常(chang)的事情,因此(ci)當你(ni)看見一個物(wu)(wu)(wu)體在劇烈(lie)的抖動時,千萬不要離它太(tai)近,不然你(ni)就(jiu)會死(si)得很慘。后來(lai)的更新(xin)修(xiu)復了這個問題。

很(hen)(hen)(hen)難(nan)讓(rang)(rang)人相信,在(zai)《半(ban)條命2》(Half-Life 2)發售之(zhi)前,Valve實際上(shang)僅(jin)僅(jin)制作(zuo)過(guo)一(yi)款(kuan)游戲(xi)。當然,它(ta)也(ye)(ye)是(shi)一(yi)款(kuan)杰作(zuo)。它(ta)對(dui)隨后(hou)(hou)出現(xian)的(de)(de)(de)很(hen)(hen)(hen)多第一(yi)人稱(cheng)射(she)擊(ji)(ji)游戲(xi)都造成了(le)巨大(da)的(de)(de)(de)影(ying)響。因此(ci)玩家理(li)所(suo)當然非(fei)常(chang)期待它(ta)的(de)(de)(de)續作(zuo),可(ke)惜(xi)的(de)(de)(de)是(shi),沒(mei)有(you)人能想(xiang)到(dao)《半(ban)條命2》的(de)(de)(de)開發過(guo)程是(shi)如此(ci)長久。這(zhe)(zhe)款(kuan)大(da)作(zuo)在(zai)很(hen)(hen)(hen)多方面展現(xian)了(le)它(ta)的(de)(de)(de)魅力:《半(ban)條命2》是(shi)一(yi)款(kuan)技術上(shang)令人驚訝地,且(qie)(qie)是(shi)完美的(de)(de)(de)第一(yi)人稱(cheng)射(she)擊(ji)(ji)游戲(xi)。其中(zhong)還包括了(le)《半(ban)條命》中(zhong)讓(rang)(rang)人流連(lian)忘返的(de)(de)(de)所(suo)有(you)特色(se)。不過(guo),很(hen)(hen)(hen)多特色(se)看來已經比較普通(tong)了(le),并(bing)且(qie)(qie)游戲(xi)本(ben)身的(de)(de)(de)故事也(ye)(ye)沒(mei)有(you)達到(dao)玩家的(de)(de)(de)期望(wang)值。盡(jin)管如此(ci),這(zhe)(zhe)些并(bing)沒(mei)有(you)對(dui)《半(ban)條命2》造成多大(da)的(de)(de)(de)影(ying)響,它(ta)仍然是(shi)一(yi)款(kuan)給人印(yin)象非(fei)常(chang)深(shen)刻、非(fei)常(chang)吸引人的(de)(de)(de)射(she)擊(ji)(ji)游戲(xi),同時也(ye)(ye)很(hen)(hen)(hen)有(you)可(ke)能繼前作(zuo)獲(huo)(huo)得“最佳(jia)PC游戲(xi)之(zhi)一(yi)”稱(cheng)號之(zhi)后(hou)(hou),再次(ci)榮獲(huo)(huo)這(zhe)(zhe)個殊榮。

這(zhe)一(yi)次你被G-man喚(huan)醒,來抵(di)抗(kang)新的敵人;聯合(he)軍(jun)(jun)(jun)。由(you)于種(zhong)種(zhong)原因,聯合(he)軍(jun)(jun)(jun)發(fa)現了(le)地(di)球并(bing)發(fa)動了(le)入(ru)侵。它(ta)(ta)們(men)利用“戰(zhan)利品”(指它(ta)(ta)們(men)戰(zhan)斗時抓(zhua)住的生物)來改(gai)造自己身體(ti),主要(yao)(yao)是為了(le)增加(jia)自身環(huan)境(jing)適應能(neng)力和抵(di)抗(kang)能(neng)力。聯合(he)軍(jun)(jun)(jun)在地(di)球大鬧(nao),僅僅7個小時,地(di)球軍(jun)(jun)(jun)隊(dui)戰(zhan)敗。前黑山主要(yao)(yao)負(fu)責人布林為了(le)保(bao)命(ming),當了(le)聯合(he)軍(jun)(jun)(jun)的傀儡(lei),負(fu)責管理反(fan)抗(kang)軍(jun)(jun)(jun)。

哪里(li)有壓迫,哪里(li)就(jiu)有反抗(kang),人(ren)類并不會輕易地(di)就(jiu)接受(shou)來自(zi)另一個物種(zhong)的奴役。人(ren)類自(zi)發組(zu)織了(le)反抗(kang)軍(jun),與聯合(he)軍(jun)對抗(kang)。伊萊與克萊納(na)博士等黑山基地(di)事(shi)件幸存(cun)的科學家,便(bian)是反抗(kang)軍(jun)的領導力量。因(yin)弗里(li)曼(man)殺(sha)死了(le)尼赫(he)倫(lun)斯(si),解(jie)放了(le)弗地(di)岡種(zhong)族,弗地(di)岡人(ren)為了(le)感謝(xie)弗里(li)曼(man),聯合(he)人(ren)類一共抵抗(kang)聯合(he)軍(jun)。

聯合軍在控(kong)制地球(qiu)后,開始了一系(xi)列殖民措施(shi)。

他們(men)首先(xian)將人類的城(cheng)市(shi)重新(xin)命名為1號城(cheng)、2號城(cheng)……在(zai)HL2時期(qi),17號城(cheng)被設立為首都,聯(lian)合軍的大(da)(da)本營就在(zai)這(zhe)里。為了集(ji)中人類的生(sheng)(sheng)存據點(dian),聯(lian)合軍在(zai)各大(da)(da)城(cheng)市(shi)周圍布置了防線(xian),防止Xen生(sheng)(sheng)物侵入城(cheng)市(shi),外界則(ze)任(ren)憑Xen生(sheng)(sheng)物泛濫,這(zhe)樣,大(da)(da)多數人都主動選擇了到城(cheng)市(shi)居(ju)住,外界則(ze)成了Xen生(sheng)(sheng)物與反抗軍的空間。

聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)還設(she)置了(le)“生(sheng)(sheng)殖抑制力(li)場”,使得(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)無法(fa)生(sheng)(sheng)育,剝奪生(sheng)(sheng)育權,讓人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)慢慢的(de)滅絕(jue);他們在人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)飲用水(shui)中加(jia)入了(le)某種特殊物(wu)(wu)質,讓人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)記憶逐漸消(xiao)退,有(you)利于人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)服(fu)從聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun);同時,人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)居住(zhu)地必須(xu)由聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)決(jue)定,被(bei)來回不(bu)斷地遷(qian)徙,無法(fa)定居;反抗聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)的(de)人(ren)(ren)(ren)(ren),被(bei)捕(bu)后有(you)可(ke)(ke)能被(bei)聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)改(gai)造為“幽(you)靈”,為聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)服(fu)務(wu);布林通過各種媒體向人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)灌輸順從的(de)思想……為了(le)最大(da)限度的(de)吸(xi)收人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)成(cheng)員,聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)組(zu)建了(le)一個警察(cha)組(zu)織——國民護(hu)衛(wei)隊,他們全由人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)中的(de)“叛(pan)徒(tu)”組(zu)成(cheng),參(can)與者可(ke)(ke)以得(de)(de)到好的(de)食物(wu)(wu),滿足性(xing)的(de)需求。這樣,大(da)量人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)都(dou)加(jia)入了(le)國民護(hu)衛(wei)隊,為聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)效力(li)。國民護(hu)衛(wei)隊成(cheng)了(le)聯(lian)合(he)(he)軍(jun)(jun)(jun)施行恐怖鎮壓的(de)一個有(you)效手(shou)段。

聯合軍(jun)(jun)還(huan)改造了獵(lie)頭蟹(xie)用于(yu)清剿反(fan)抗軍(jun)(jun)。他們使被寄生的(de)僵(jiang)尸無(wu)法進(jin)食(shi),而且寄主死(si)(si)后獵(lie)頭蟹(xie)可以脫離并尋找新的(de)寄宿(su)體。向(xiang)反(fan)抗軍(jun)(jun)的(de)聚集(ji)地大量傾瀉獵(lie)頭蟹(xie)炮彈(dan)后,可使當地的(de)人全都(dou)變成(cheng)僵(jiang)尸或被僵(jiang)尸殺(sha)死(si)(si)。而僵(jiang)尸由于(yu)無(wu)法進(jin)食(shi),會(hui)慢慢的(de)餓死(si)(si)。

半條命2:第一章(Episode 1)(2006)

《半(ban)條命2》發(fa)售(shou)時,這(zhe)款(kuan)第(di)一人稱射擊游戲如重磅炸彈般在(zai)(zai)(zai)業界及(ji)玩(wan)家中引(yin)起轟動(dong)。不(bu)過,游戲的(de)結(jie)局留(liu)有(you)(you)大量疑團,許多玩(wan)家對(dui)此稍微有(you)(you)些不(bu)爽。“有(you)(you)個好消息,Valve正在(zai)(zai)(zai)制作《半(ban)條命2》的(de)首部(bu)(bu)資(zi)料片《半(ban)條命2:第(di)一章》,資(zi)料片的(de)劇(ju)情緊接上(shang)部(bu)(bu),預計(ji)在(zai)(zai)(zai)下半(ban)年發(fa)售(shou)。”由于Valve保密工作到(dao)家,我們對(dui)資(zi)料片了(le)解甚(shen)少。我們有(you)(you)幸采訪了(le)擔任設計(ji)師和程序(xu)員的(de)Robin Walker。這(zhe)次的(de)劇(ju)情發(fa)生在(zai)(zai)(zai)City 17,由于Gordon在(zai)(zai)(zai)《半(ban)條命2》中的(de)行動(dong),這(zhe)城(cheng)市(shi)幾乎成了(le)一座(zuo)空(kong)城(cheng)。《第(di)一章》將(jiang)采用(yong)高動(dong)態范(fan)圍光映(ying)像技術,這(zhe)有(you)(you)助于實現人物眼睛的(de)光發(fa)射效果。

Gabe Newell是(shi)這(zhe)(zhe)么介紹《半(ban)條(tiao)命2:第一章(zhang)》的(de):“你(ni)(ni)正站在一座要爆炸的(de)大樓頂(ding)上,那你(ni)(ni)怎么才能死里逃生(sheng)呢?(《半(ban)條(tiao)命2:第一章(zhang)》)就是(shi)要回答一系列這(zhe)(zhe)種問題,同時也(ye)會提出(chu)一些(xie)其他問題, 比如G-Man在‘半(ban)條(tiao)命’世界里的(de)真實(shi)身份等,所以(yi)玩家們會得(de)到(dao)不少驚喜。”

《半條命(ming)2:第一章》的(de)(de)(de)故(gu)事背景:“當意識(shi)恢復后,戈登(deng)·弗里曼和(he)艾(ai)麗(li)克絲(si)發現(xian)自己從反應堆的(de)(de)(de)大(da)爆炸和(he)G-Man的(de)(de)(de)掌控中幸(xing)存了(le)下來;但是(shi),在慶幸(xing)自己逃出(chu)生天之(zhi)(zhi)前(qian),他們還要(yao)面(mian)對搖(yao)搖(yao)欲墜的(de)(de)(de)總(zong)部大(da)樓行將解體(ti)的(de)(de)(de)危險,那自我毀(hui)滅式的(de)(de)(de)大(da)爆炸足以(yi)將17號城市變成一個充滿致命(ming)輻射的(de)(de)(de)巨(ju)型彈坑。于(yu)是(shi),由艾(ai)麗(li)克絲(si)陪(pei)伴左右,戈登(deng)博(bo)士在一片混亂中踏上了(le)逃亡(wang)之(zhi)(zhi)旅。”

半條命2:第二(er)章(Episode 2)(2007)

VALVE在2006推出(chu)《半條命(ming)(ming)2:第(di)(di)一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發表續(xu)作(zuo)《半條命(ming)(ming)2:第(di)(di)二章》,內容(rong)接續(xu)前(qian)作(zuo)劇(ju)情。半條命(ming)(ming)2:第(di)(di)二章使用了(le)全新(xin)的(de)(de)(de)Source7引擎,增加(jia)了(le)如HDR特(te)效等新(xin)的(de)(de)(de)引擎特(te)性。第(di)(di)二章所(suo)(suo)闡述的(de)(de)(de)故事(shi)是:17 號城(cheng)市中心(xin)的(de)(de)(de)要塞毀滅(mie)再次引發巨大的(de)(de)(de)傳送(song)(song)門(men)(men)風暴,這(zhe)時(shi)空裂(lie)縫正是聯合(he)(he)(he)軍(jun)(jun)(Combine)入侵地(di)球的(de)(de)(de)主因。上回聯合(he)(he)(he)軍(jun)(jun)藉傳送(song)(song)門(men)(men)到(dao)來(lai),僅7小時(shi)就(jiu)摧毀了(le)地(di)球的(de)(de)(de)防(fang)線(七小時(shi)戰爭)。這(zhe)回為(wei)了(le)避(bi)免聯合(he)(he)(he)軍(jun)(jun)派來(lai)援軍(jun)(jun),戈登和艾(ai)(ai)莉克絲必須帶著從要塞取得的(de)(de)(de)傳送(song)(song)門(men)(men)資料前(qian)往(wang)一處人(ren)類科學(xue)家(jia)藏(zang)匿所(suo)(suo),若是不(bu)能及時(shi)關閉傳送(song)(song)門(men)(men),人(ren)類的(de)(de)(de)命(ming)(ming)運將(jiang)如艾(ai)(ai)莉克絲父(fu)親所(suo)(suo)言:“這(zhe)次我們將(jiang)撐不(bu)了(le)7分鐘。”

隨著游戲進行(xing),玩家(jia)會見到不少老(lao)面孔(kong),包(bao)括謎一般的(de)(de)人物(wu)G-Man;《半條命(ming)2:第一章(zhang)》中,由于(yu)弗地岡人的(de)(de)介入(ru)使得(de)戈登得(de)以脫(tuo)離G-Man的(de)(de)控(kong)制,但G-Man會在《半條命(ming)2:第二章(zhang)》許(xu)多事(shi)件中扮演重要的(de)(de)角色,第二章(zhang)中也有其(qi)他新的(de)(de)角色登場(chang)。

至于愛麗(li)(li)克(ke)斯與戈(ge)登(deng)在(zai)《半(ban)條命2:第二章》中有更深入的(de)互動(dong)關系。無論(lun)在(zai)游戲(xi)性(xing)還是戰斗上(shang),她(ta)對玩家(jia)的(de)幫助將比(bi)前作更多(duo)。玩家(jia)也必須(xu)時(shi)時(shi)依賴她(ta),共同解開各種謎題。新(xin)的(de) AI 系統會讓愛麗(li)(li)克(ke)斯在(zai)戰斗時(shi)表現更多(duo)樣化,例如她(ta)會先(xian)采(cai)取掩(yan)護動(dong)作再攻(gong)擊,或是當玩家(jia)駕車狂(kuang)飆(biao)時(shi),她(ta)會在(zai)快撞(zhuang)上(shang)樹木時(shi)發出尖叫等。

《半條命2:第(di)二章》中(zhong)也將出現新(xin)的車種。

半條命2:消失的海岸線(xian)(Lost Coast)(2005)

Valve使用最新開(kai)(kai)發的圖象(xiang)技術HDR(High Dynamic Range)開(kai)(kai)發的《半條命(ming)2》資料片Half-Life 2: Lost

Coast(半條(tiao)命2:失落的海岸線(xian))在Steam游戲(xi)平臺上正式發布!

這(zhe)個游(you)戲(xi)不是(shi)針對(dui)玩家(jia)的(de),更象是(shi)設計(ji)者為(wei)了實(shi)(shi)現一(yi)些(xie)新技術(shu)而作的(de)一(yi)項(xiang)實(shi)(shi)驗,可(ke)玩性不大,但在技術(shu)層面上來說卻(que)有(you)(you)非(fei)凡的(de)意義,游(you)戲(xi)中有(you)(you)一(yi)個解說系(xi)統,也(ye)就是(shi)很多“省(sheng)略號”,這(zhe)些(xie)東東都可(ke)以用E鍵打開,里面是(shi)設計(ji)者對(dui)游(you)戲(xi)運用的(de)一(yi)些(xie)新技術(shu)的(de)解釋如HDR(高動態范(fan)圍(wei)光(guang)映射)、動態光(guang)澤(ze)貼(tie)圖(tu)等(deng)。

作為一(yi)個展示(shi)HDRSource引擎技術性的(de)(de)(de)(de)游戲,Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失落的(de)(de)(de)(de)海岸(an)線》的(de)(de)(de)(de)系統(tong)要求(qiu)是相當(dang)高(gao)的(de)(de)(de)(de)。他被當(dang)時的(de)(de)(de)(de)玩家(jia)們一(yi)度稱為“顯卡殺手”。在安裝過程中,如(ru)果你(ni)的(de)(de)(de)(de)系統(tong)沒能滿足推(tui)薦(jian)配置(zhi),Steam游戲平臺將給你(ni)提示(shi)。我們希望各(ge)位游戲玩家(jia)能夠喜(xi)愛它。

備注;此版本(ben)與劇情毫無(wu)關(guan)聯,只是Source引擎(qing)測(ce)試版。

反恐精英

半條命(ming):反恐精英(Counter-Strike)(1999)

《反(fan)恐精(jing)英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的(de)一個(ge)擴充MOD包。在(zai)1999年6月19日(ri),幾(ji)位閑的(de)無聊的(de)員工突發奇想(xiang),制作了(le)這個(ge)警匪之間戰斗的(de)MOD補(bu)充包,本(ben)來他(ta)們僅是為了(le)自己(ji)的(de)娛(yu)樂,可(ke)沒想(xiang)到(dao)這個(ge)測(ce)試(shi)版(ban)被(bei)發到(dao)網上之后(hou)卻在(zai)全美游(you)戲排行榜輕易的(de)排到(dao)了(le)第一,連Quake3、DF3、SC等大作都被(bei)甩在(zai)后(hou)面。它的(de)測(ce)試(shi)版(ban)的(de)版(ban)本(ben)號(hao)一口氣升到(dao)了(le)到(dao)了(le)7.01!在(zai)2000年11月8日(ri)終于(yu)推出(chu)了(le)1.0正式版(ban),一個(ge)游(you)戲是否受(shou)歡迎,主要(yao)是看他(ta)合不合玩家那2倍于(yu)摩爾定律(lv)而增長的(de)胃口。

FPS游戲的(de)(de)(de)(de)畫(hua)面已經可以說是(shi)無(wu)可挑剔的(de)(de)(de)(de),而(er)玩法也不外(wai)(wai)呼你殺(sha)我(wo)我(wo)殺(sha)你的(de)(de)(de)(de)模(mo)式(shi)。99年的(de)(de)(de)(de)三角(jiao)(jiao)洲(zhou)突破了這個從(cong)Doom時代留下來的(de)(de)(de)(de)框子,采取了團隊(dui)(dui)(dui)作戰的(de)(de)(de)(de)方式(shi)來進(jin)(jin)行比賽。玩家(jia)(jia)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)單殺(sha)是(shi)很吸(xi)引人(ren),但(dan)玩家(jia)(jia)們更希望的(de)(de)(de)(de)是(shi)隊(dui)(dui)(dui)員之(zhi)間相互配合(he)來獲(huo)得(de)戰斗的(de)(de)(de)(de)勝利(li)。三角(jiao)(jiao)洲(zhou)從(cong)而(er)取得(de)了豐(feng)碩的(de)(de)(de)(de)成(cheng)績。但(dan)三角(jiao)(jiao)洲(zhou)也有如(ru)圖形粗糙、隊(dui)(dui)(dui)員之(zhi)間配合(he)困難等等的(de)(de)(de)(de)問題(ti)(ti)。而(er)這些(xie)問題(ti)(ti),被CS完美得(de)解決了。CS還(huan)著(zhu)(zhu)重加強了團隊(dui)(dui)(dui)合(he)作的(de)(de)(de)(de)比重。大家(jia)(jia)可以試想一(yi)(yi)下這個鏡頭:月黑風高,4個反(fan)(fan)恐隊(dui)(dui)(dui)員一(yi)(yi)字(zi)排開的(de)(de)(de)(de)靠在(zai)(zai)由(you)恐怖分子占(zhan)據(ju)的(de)(de)(de)(de)小(xiao)屋(wu)(wu)門邊墻上。隊(dui)(dui)(dui)長一(yi)(yi)聲令下,門被打開了,一(yi)(yi)個閃(shan)光彈(dan)扔了進(jin)(jin)去(qu)。在(zai)(zai)閃(shan)光彈(dan)閃(shan)過的(de)(de)(de)(de)0.1秒(miao)之(zhi)內(nei),嘩啦(la)啦(la)的(de)(de)(de)(de)幾(ji)聲。天(tian)窗被打破,早已埋伏(fu)在(zai)(zai)屋(wu)(wu)頂的(de)(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)員順著(zhu)(zhu)繩子劃下,火力壓制那(nei)些(xie)還(huan)在(zai)(zai)反(fan)(fan)抗的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)。門外(wai)(wai)的(de)(de)(de)(de)隊(dui)(dui)(dui)員迅(xun)速進(jin)(jin)入(ru),消滅掉正在(zai)(zai)揉眼睛的(de)(de)(de)(de)敵人(ren)、解救(jiu)人(ren)質、清理戰場。20秒(miao)內(nei),全隊(dui)(dui)(dui)撤出,任(ren)務(wu)完成(cheng)!

在2003年(nian)(nian)之(zhi)前,《反恐精(jing)英》仍被稱之(zhi)為《半(ban)條(tiao)命-反恐精(jing)英》,即(ji)半(ban)條(tiao)命的(de)MOD,這(zhe)種情況一(yi)直持續到了1.5版(ban)本(ben)(即(ji)CS1.5),反恐精(jing)英于2003年(nian)(nian)終于脫離了”MOD“之(zhi)名,成為一(yi)款獨立的(de)游戲,即(ji)中國玩家所(suo)稱的(de)”CS1.6“。

反(fan)恐精英:零點行(xing)動(Condition Zero)(2003)

由Valve和(he)Turtle Rock Studios聯合開發(fa)的(de)Counter-Strike:Condition Zero(簡(jian)稱CSCZ或者CZ)為(wei)Counter-Strike系列游戲(xi)增加了(le)單(dan)人體(ti)驗,同時還(huan)為(wei)在線部(bu)分增加了(le)特別的(de)擴展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家將會(hui)挑戰(zhan)(zhan)從叢林,山地,沙漠,街道等(deng)眾多單(dan)人場景。另外,Counter-Strike:Condition Zero還(huan)提(ti)(ti)供(gong)了(le)全(quan)新的(de)Career模式(shi),玩家可以(yi)直(zhi)接和(he)Counter-Strike的(de)官方(fang)Bot協同作戰(zhan)(zhan)或者對戰(zhan)(zhan)。在這個模式(shi)中,玩家所獲得的(de)隊友的(de)AI,物品和(he)武器都是有限的(de),但是隨著Ladder提(ti)(ti)高資源將不斷增加。

你(ni)在(zai)(zai)每幅地圖至(zhi)少(shao)要和恐怖(bu)份(fen)子進行三個回(hui)合的(de)(de)(de)較量(liang),你(ni)在(zai)(zai)完成(cheng)一些特(te)別任務(wu)(wu)(wu)的(de)(de)(de)同時(shi),你(ni)至(zhi)少(shao)要取得(de)兩個回(hui)合的(de)(de)(de)勝利(li)才能順利(li)過關(guan)。這(zhe)些任務(wu)(wu)(wu)通(tong)常包括殺一定(ding)數量(liang)的(de)(de)(de)人(ren),摧毀一些特(te)別的(de)(de)(de)武器(qi),營救人(ren)質,在(zai)(zai)規定(ding)時(shi)間(jian)內完成(cheng)任務(wu)(wu)(wu)等(deng)等(deng)。你(ni)不(bu)必(bi)在(zai)(zai)三個回(hui)合里通(tong)通(tong)完成(cheng)所有的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)(wu),所以(yi)假如你(ni)擊敗了恐怖(bu)份(fen)子而你(ni)的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)(wu)還沒完成(cheng)的(de)(de)(de)話,游戲會繼續進行,直到你(ni)圓滿的(de)(de)(de)完成(cheng)所有的(de)(de)(de)任務(wu)(wu)(wu)為止。

注(zhu):CZ里還有一個版本,就是通關(guan)的版本,名為《世界地圖》

反恐精英:起源(Source)(2006)

《反恐(kong)精(jing)英(ying):起源》(Counter-Strike:Source,簡稱(cheng)CSS或者CS:S)是(shi)以(yi)半條(tiao)(tiao)命2的(de)Source引擎重(zhong)新制(zhi)作的(de)反恐(kong)精(jing)英(ying),可以(yi)稱(cheng)之(zhi)為反恐(kong)精(jing)英(ying)第二代(dai),是(shi)《半條(tiao)(tiao)命2》的(de)多人版本附屬游戲。雖(sui)然不是(shi)一(yi)款真正意(yi)義上的(de)續作,采用《半條(tiao)(tiao)命2》超強技術(shu)打造的(de)這款游戲依然是(shi)廣(guang)大(da)玩家(jia)關注的(de)焦(jiao)點。

Counter-Strike 1.6是一個(ge)并不(bu)太令人(ren)滿(man)意的(de)(de)(de)(de)版本(ben)。我喜歡這個(ge)游(you)戲中秉承的(de)(de)(de)(de)游(you)戲方式(shi)和緊張刺激,但這個(ge)版本(ben)仍然沒有能(neng)給人(ren)留下(xia)非常良好的(de)(de)(de)(de)深(shen)刻印(yin)象。但這些將(jiang)在即將(jiang)到來的(de)(de)(de)(de)Counter-Strike: Source中發生徹底的(de)(de)(de)(de)改(gai)變。CS: Source并不(bu)是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這個(ge)最(zui)流行的(de)(de)(de)(de)在線游(you)戲做出(chu)的(de)(de)(de)(de)一個(ge)重大的(de)(de)(de)(de)升級。從(cong)根(gen)本(ben)上說,CS:Source是一個(ge)基(ji)于半條命(ming)2引(yin)擎的(de)(de)(de)(de)全新的(de)(de)(de)(de)游(you)戲。

環(huan)境氛(fen)圍(wei)在(zai)(zai)(zai)CS的(de)(de)(de)各種各樣的(de)(de)(de)地(di)(di)圖中(zhong)從來(lai)(lai)(lai)沒(mei)有被著重突出過,但這(zhe)些(xie)在(zai)(zai)(zai)CS:Source終(zhong)將(jiang)成為(wei)歷(li)史。直升飛機在(zai)(zai)(zai)上(shang)空(kong)掠過的(de)(de)(de)聲音清晰可聞(wen),小鳥也在(zai)(zai)(zai)歡唱。CS中(zhong)的(de)(de)(de)地(di)(di)圖不再(zai)是(shi)一(yi)系(xi)列沒(mei)有生氣(qi)的(de)(de)(de)城鎮(zhen),我們可以看(kan)到蟲(chong)子在(zai)(zai)(zai)空(kong)氣(qi)中(zhong)飄(piao)來(lai)(lai)(lai)蕩(dang)去,煙(yan)霧在(zai)(zai)(zai)地(di)(di)圖上(shang)空(kong)升騰飄(piao)擺著,這(zhe)也給了風一(yi)個(ge)展現自我的(de)(de)(de)機會。天(tian)空(kong)的(de)(de)(de)遠(yuan)景(jing)讓地(di)(di)圖看(kan)起來(lai)(lai)(lai)無(wu)邊無(wu)際。這(zhe)些(xie)地(di)(di)圖看(kan)起來(lai)(lai)(lai)是(shi)充滿生氣(qi)的(de)(de)(de),感(gan)覺就像它們是(shi)這(zhe)個(ge)世界的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分,而不是(shi)生硬的(de)(de)(de)切割(ge)出來(lai)(lai)(lai)作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)電腦(nao)游戲的(de)(de)(de)環(huan)節(jie)。

反(fan)恐精英:全球攻勢(Global Offensive)(2012)

《全球攻勢》是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)款帶有鮮明《反恐(kong)精英(ying)》色彩的(de)(de)續(xu)作,兩(liang)者(zhe)看起來非常(chang)相似,只是(shi)(shi)進行了一(yi)(yi)(yi)些細小的(de)(de)調整(zheng),以及平衡(heng)性修復。這(zhe)是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)款高要求,講究技術(shu)(shu)的(de)(de)多人游戲,這(zhe)點依然沒有改變,對于一(yi)(yi)(yi)些要求非常(chang)高的(de)(de)職業玩家來說,它的(de)(de)確很棒。如果你無法改變其他射擊游戲的(de)(de)習慣,那(nei)么還是(shi)(shi)不(bu)要嘗試。這(zhe)是(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)款頂級的(de)(de)戰術(shu)(shu)策略游戲,很有可能作為《反恐(kong)精英(ying)》的(de)(de)繼承者(zhe)發揚光大。

反(fan)恐精英:全球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡(jian)稱(cheng)CS: GO或(huo)CSGO)是一(yi)款由維爾(er)福與Hidden Path Entertainment合(he)作開(kai)發的第一(yi)人稱(cheng)射擊(ji)游戲,這(zhe)是《反(fan)恐精英》系列的第四(si)款作品(pin)(不(bu)包括Neo和Online等衍生作品(pin))。

《全球攻勢(shi)(shi)》于2012年8月22日發布,支持PC(通過Windows和(he)Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及(ji)(ji)Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平臺。 它包括(kuo)經典特色的(de)內容,例(li)如舊地圖,以及(ji)(ji)全新加(jia)入的(de)地圖,人(ren)物(wu)和(he)游戲模(mo)式(shi)。此外(wai),它支持配對系統和(he)記分板。它曾經計劃支持Windows、Mac OS X以及(ji)(ji)PlayStation 3的(de)玩家(jia)之間跨平臺對戰,最后僅限于Windows和(he)Mac OS X。 PlayStation 3版本提供三種控制方式(shi),包括(kuo)使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤(pan)及(ji)(ji)/或鼠標。另外(wai),《全球攻勢(shi)(shi)》游戲武(wu)裝(zhuang)名稱全面(mian)更改為(wei)真實武(wu)裝(zhuang)名稱,前作(zuo)《反恐精英》、《零點行(xing)動》及(ji)(ji)《起源(yuan)》中(zhong)的(de)游戲武(wu)裝(zhuang)名稱于本作(zuo)中(zhong)修正。武(wu)器模(mo)組在(zai)(zai)預售片(pian)中(zhong)顯示(shi),AWP退彈拉拴(shuan)在(zai)(zai)右(you)側,因(yin)此在(zai)(zai)前作(zuo)的(de)錯誤拉拴(shuan)位置在(zai)(zai)本作(zuo)中(zhong)修正。

軍團要塞

軍(jun)團要(yao)塞:經典 ?(Team Fortress Classic)(2000)

《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞:經典(dian) 》(簡稱TFC)的(de)(de)出現(xian)預(yu)示著團(tuan)(tuan)隊(dui)合(he)作(zuo)在(zai)《半(ban)條(tiao)(tiao)命》游(you)戲中開始成(cheng)為主流。《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞》在(zai)原有(you)的(de)(de)《半(ban)條(tiao)(tiao)命》游(you)戲版本上增加了團(tuan)(tuan)隊(dui)作(zuo)戰(zhan)模式(shi)。在(zai)這種游(you)戲模式(shi)下,玩家(jia)被分(fen)為彼此敵(di)對的(de)(de)兩組,在(zai)不同的(de)(de)地圖上戰(zhan)斗以(yi)達成(cheng)某一特定的(de)(de)目標,比如說奪取時(shi)方的(de)(de)旗幟、占領某片區域(yu)、暗殺或保護隊(dui)伍-員等。在(zai)《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞》中,玩家(jia)可以(yi)扮演戰(zhan)士,偵(zhen)察(cha)兵,狙擊手等9種職(zhi)業。每個兵種都(dou)有(you)自己(ji)的(de)(de)屬性,他們在(zai)速度、裝甲和(he)(he)武器(qi)上都(dou)截然不同,自然用處也就不同。當然,各個兵種都(dou)有(you)自己(ji)的(de)(de)弱點和(he)(he)長處,這也是在(zai)《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞》里個人英雄主義無法(fa)發揮作(zuo)用的(de)(de)原因。《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞》則是《軍(jun)(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞2》 的(de)(de)前(qian)輩。

軍團要(yao)塞(sai)2(Team Fortress 2)(2007 )

軍團(tuan)要塞2》(Team Fortress 2,簡稱TF2。是(shi)由(you)維爾福軟件公司(si)(也叫(jiao)閥門或Valve)開發(fa)的一款團(tuan)隊作(zuo)戰型在線多人第(di)一人稱射擊游(you)戲。該游(you)戲是(shi)Valve的老作(zuo)品《軍團(tuan)要塞 · 經典》(Team Fortress Classic)的續作(zuo),于2007年10月10日以(yi)橙盒打包銷售的方式(shi),在Windows和Xbox 360平(ping)臺(tai)上發(fa)行(xing),緊接著是(shi)PS3版本。

TF2于(yu)2008年4月9日(ri)在Windows平臺(tai)上發(fa)(fa)行(xing)單行(xing)版(ban)。TF2數字(zi)下載(zai)版(ban)于(yu)Steam平臺(tai)發(fa)(fa)行(xing),零售版(ban)則由EA發(fa)(fa)行(xing)。該游戲的開發(fa)(fa)由羅(luo)賓(bin)·沃克(Robin Walker)及約(yue)翰·庫克(John Cook)領導,他(ta)們兩人是Quake所使用的軍(jun)團要塞模組的原始設計師。

TF2早在(zai)1998年(nian)就發(fa)布了開(kai)發(fa)計劃,打算采用Valve的(de)(de)GoldSrc引(yin)擎。然(ran)而自那時起,TF2便經歷了種(zhong)種(zhong)設(she)計和(he)概念上的(de)(de)變(bian)化。從1999年(nian)公開(kai)的(de)(de)截圖(tu)上可以看(kan)出,該(gai)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)外(wai)觀完全(quan)脫離其(qi)前代TFC的(de)(de)設(she)計,轉而追求更真實更軍事化的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)元素。然(ran)而TF2的(de)(de)框(kuang)架和(he)風格在(zai)其(qi)長達9年(nian)的(de)(de)開(kai)發(fa)歷程內不斷(duan)變(bian)化。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)最終成品(pin)采用了深受J. C. 萊(lai)安德克、迪恩·康沃爾、及諾曼·洛克威爾影響的(de)(de)卡通視覺效果(guo),并由(you)Valve自家的(de)(de)Source引(yin)擎開(kai)發(fa)。游(you)戲(xi)(xi)圍繞多(duo)達9種(zhong)外(wai)貌、能(neng)力迥異的(de)(de)職業組(zu)成的(de)(de)兩隊(dui)人馬,于各(ge)種(zhong)各(ge)樣(yang)不同的(de)(de)場景下進行不同模式的(de)(de)戰斗。

TF2在開發過程中,曾有(you)6年(nian)時間毫(hao)無研(yan)發信息(xi),導致該(gai)游(you)戲一(yi)度被貼上(shang)霧件的(de)標簽,而且還是Wired News年(nian)度霧件名單里(li)的(de)常(chang)客(ke),與(yu)其他業界恥(chi)辱一(yi)同成為(wei)受(shou)媒體取笑的(de)對象。但(dan)隨著該(gai)游(you)戲的(de)發行,TF2因其游(you)戲畫(hua)面、對戰平衡性、喜劇(ju)幽默風格(ge)、與(yu)專(zhuan)為(wei)多人游(you)戲設計的(de)完整人物(wu)個(ge)性等特色,受(shou)到諸多好評及獎項(xiang)。

由于(yu)國內外諸(zhu)多山寨游戲的沖擊,最終VALVE憤然將游戲免費化,改為道具收費(實際上,每周(zhou)維護后的前16小時是會隨機掉落裝(zhuang)備的)。

勝利之日

勝利之日(Day of Defeat)(2003)

自從CS大獲成功后,Valve便(bian)著手MOD的推廣(guang)和開發,每年在重大游戲盛(sheng)會上(shang)舉辦MOD展(zhan)覽會,將無數優秀MOD作(zuo)品(pin)供玩家娛樂。這其中(zhong)最引人注目的是一款叫做《勝利之日》(英(ying)文(wen)簡稱DoD),是唯一能(neng)和CS媲美的MOD。

DoD和(he)CS的(de)(de)(de)(de)(de)區(qu)別在(zai)于(yu),玩家(jia)將扮演盟軍和(he)德軍中的(de)(de)(de)(de)(de)一名士兵,使(shi)用(yong)自己(ji)獨有的(de)(de)(de)(de)(de)技能(neng)與(yu)武器,在(zai)爭奪區(qu)域、守衛(wei)海灘等多種玩法模式中,從(cong)各(ge)個角度去(qu)感受戰場的(de)(de)(de)(de)(de)殘酷和(he)生命的(de)(de)(de)(de)(de)寶貴。每個地(di)(di)圖都力求給玩家(jia)帶來真實感,宏大的(de)(de)(de)(de)(de)室內戰場,飛機(ji)震(zhen)耳欲聾的(de)(de)(de)(de)(de)轟炸(zha),滿目(mu)的(de)(de)(de)(de)(de)殘墻斷(duan)(duan)壁,敵人(ren)臨死前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)叫(jiao)喊,仿佛我(wo)們真正置(zhi)身于(yu)60年前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)世界大戰中。在(zai)作戰方面,DoD和(he)CS有著截然不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)規(gui)則,DoD注重(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)只(zhi)是(shi)團(tuan)隊配合精神,更重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)地(di)(di)形(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)選擇以及勇敢的(de)(de)(de)(de)(de)犧牲精神。這樣的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計使(shi)得雙(shuang)(shuang)方進攻和(he)防守都是(shi)平等的(de)(de)(de)(de)(de),不(bu)會再(zai)出現(xian)CS中因(yin)地(di)(di)形(xing)而導致雙(shuang)(shuang)方不(bu)齊。任(ren)何違(wei)背DoD規(gui)則的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia),只(zhi)能(neng)用(yong)鮮(xian)血(xue)來證(zheng)明(ming)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)錯誤。放眼望去(qu),DoD的(de)(de)(de)(de)(de)出現(xian)對(dui)于(yu)《半(ban)條命》發(fa)展有著深(shen)遠的(de)(de)(de)(de)(de)影響(xiang),也再(zai)次為(wei)MOD樹下了一塊堅實的(de)(de)(de)(de)(de)里程(cheng)碑,它讓(rang)我(wo)們學會了勇敢、果斷(duan)(duan)、機(ji)智與(yu)團(tuan)隊合作。如果你想挑戰自己(ji),就請戴上鋼(gang)盔,拿起(qi)步槍(qiang),隨我(wo)一起(qi)上戰場吧!

勝利之日 起源(Day of Defeat:Source)

勝利(li)之(zhi)日(ri):起源(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎開發(fa)新(xin)版的《勝利(li)之(zhi)日(ri)》,于2004年宣布。和(he)原先的版本不同(tong)的是(shi),勝利(li)之(zhi)日(ri)的所(suo)有圖像(xiang)系統將會重寫(xie)。Valve在2005年2月24日(ri)宣布這個游戲(xi)會在春天通過(guo)Steam放出(chu)(chu)。但是(shi)直到7月22日(ri),游戲(xi)還沒有出(chu)(chu)現。

Valve對(dui)跳票行(xing)為沒有做出解釋(shi),只是說會推遲到夏天發布。最后游戲于2005年9月26日發行(xing)。

玩(wan)家可以(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)同盟國中(zhong)的(de)美國,也可以(yi)(yi)選(xuan)擇(ze)軸心國的(de)納粹德國,但去除了上作(zuo)的(de)英國。 每(mei)個陣營(ying)都(dou)有(you)6個兵(bing)種,分別(bie)為步(bu)槍兵(bing)、突擊兵(bing)、補給兵(bing)、狙擊手(shou)、機(ji)槍手(shou)、火箭兵(bing)。

Day of Defeat 再現了第(di)二次世界大戰(zhan)中歐洲戰(zhan)場上的火熱豪情。 有步兵、狙(ju)擊手或機(ji)槍手等多(duo)種角色設定。 DoD:S 借助 Valve 最(zui)新(xin)的引(yin)擎技術 Source,使(shi)游(you)戲畫面更加絢麗(li),音效(xiao)更加震撼。

蓋瑞模組

Garry's mod(非官方游戲)

中文為(wei)(wei)蓋瑞模組。錯(cuo)誤翻(fan)譯為(wei)(wei)物理沙盤。運用和(he)《半條(tiao)命(ming)2》游(you)戲(xi)擎(qing)制作,這個版本沒有特定的目標或者(zhe)敵(di)人,地(di)圖就是(shi)(shi)一(yi)(yi)個物理試驗場(當(dang)然(ran)玩家可(ke)以自行添加地(di)圖)。你可(ke)以在里(li)面添加各種物品,如椅子、車輛,甚至是(shi)(shi)人、僵尸、獵頭(tou)蟹(xie)等(deng)各種活物。你的初始武器就是(shi)(shi)一(yi)(yi)把(ba)重力槍(當(dang)然(ran)還有其他的一(yi)(yi)些(xie)武器),你可(ke)以在這個物理試驗場里(li)為(wei)(wei)所欲(yu)為(wei)(wei)。比(bi)如讓成(cheng)群的市(shi)民和(he)成(cheng)群的僵尸來(lai)一(yi)(yi)場大戰…… 說到將FPS第(di)一(yi)(yi)人稱射擊(ji)游(you)戲(xi)給(gei)推(tui)向最高峰的最大功臣,莫過(guo)于就是(shi)(shi)《半條(tiao)命(ming)》系列(lie);《半條(tiao)命(ming)》后續作品《半條(tiao)命(ming)2》也(ye)獲得(de)了(le)空(kong)前的成(cheng)功。

1998年 半條(tiao)命1(Half-Life)

1999年 針鋒相對(Opposing Force)

2000年(nian)反恐精英(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)

2001年(nian) 藍色沸點(Blue Shift)

2003年反恐精(jing)英:零點行動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物(wu)競天擇(ze)(此為半條命模組(zu))

2005年半條(tiao)命(ming)2(Half-Llfe 2)、失落的(de)海(hai)岸線(Lost Coast)

2006年 反恐(kong)精英:起源(Counter Strike:Source )

2006年 半條(tiao)命2:第一(yi)章(Half-Llfe 2:Episode One)

2007年 半條(tiao)命(ming)2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)

2012年 反恐精英:全球攻勢(Counter Strike: Global Offensive)

關于(yu)《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)(ming)2:第三章》或(huo)是《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)(ming)3》,官方并沒有任何確認(ren)其正處(chu)于(yu)開發(fa)之中的(de)消(xiao)息(xi)。在未來較(jiao)長一段時(shi)間內,我們只有等(deng)待下去。不過有傳言稱(cheng)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)(ming)3將于(yu)2013年(nian)年(nian)底發(fa)布,valve也在2013年(nian)9月29日申請(qing)注冊半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)(ming)3(half-life 3)的(de)商標。

新消息(xi)又一(yi)(yi)次(ci)(ci)到(dao)來(lai),不過最新的(de)(de)消息(xi)或許會讓(rang)人們(men)再(zai)次(ci)(ci)失望(wang),商標(biao)信息(xi)已經(jing)(jing)從網站中被撤下。雖然Valve和該網站都未對撤除信息(xi)的(de)(de)理(li)由做出說明,但坊間已經(jing)(jing)出現了(le)兩種可(ke)能性:一(yi)(yi)種比較(jiao)樂觀,認為(wei)是Valve再(zai)次(ci)(ci)雪(xue)藏了(le)《半條命3》正(zheng)在開發(fa)的(de)(de)事實,而另一(yi)(yi)種則較(jiao)為(wei)悲觀,表示這又是一(yi)(yi)次(ci)(ci)單(dan)純的(de)(de)惡(e)作(zuo)劇,玩家或許永遠也(ye)等不到(dao)續作(zuo)的(de)(de)到(dao)來(lai)。

鑒賞評價

《半條命》自發行以(yi)來(lai),不論是在玩家反應(ying)、游戲評(ping)價、銷(xiao)售(shou)量(liang)(liang)(liang)都(dou)創佳(jia)(jia)績。至2004年11月16日,銷(xiao)售(shou)量(liang)(liang)(liang)已(yi)達(da)800萬套。2008年時,銷(xiao)售(shou)量(liang)(liang)(liang)突破930萬套。本(ben)作獲得50個以(yi)上(shang)的年度最佳(jia)(jia)游戲獎項。

《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》佳評如(ru)潮,在(zai)Metacritic中(zhong)(zhong)得到96的(de)(de)(de)高分。 IGN形容游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)設計為精(jing)心杰(jie)作(zuo)(a tour de force),第(di)一人稱射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)代表作(zuo),并且稱《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》為史上(shang)最(zui)(zui)具影響力(li)電腦游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)。GameSpot評其為幾乎為游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)業界帶來革命(ming)的(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)2007年(nian)(nian)在(zai)GameSpot的(de)(de)(de)史上(shang)最(zui)(zui)偉大(da)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)列表中(zhong)(zhong),《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》上(shang)榜(bang)。2004年(nian)(nian),GameSpy舉行了史上(shang)最(zui)(zui)偉大(da)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)讀(du)者投票(piao),《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》以(yi)壓(ya)倒性(xing)勝出。在(zai)1999年(nian)(nian)11月(yue)(yue)、2001年(nian)(nian)10月(yue)(yue)和(he)2005年(nian)(nian)4月(yue)(yue),《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》被PC Gamer列為“史上(shang)最(zui)(zui)偉大(da)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)”。《半(ban)(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》系列的(de)(de)(de)受歡迎程度衍生了大(da)量周邊產品(pin)和(he)收藏品(pin),Valve推出許多周邊產品(pin)如(ru)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong)怪物的(de)(de)(de)獵頭蟹毛絨娃娃、海報、衣服、鼠標墊等。

其他信息

游戲攻略

steam版游戲需要在啟動選(xuan)項(xiang)里(li)面輸入(- console)

游戲中(zhong)按“~”鍵打開控制臺后打sv_cheats 1

如果顯示 sv_cheats change to 1 則(ze)開啟秘籍模式

打god 顯示godmode on則為無敵 再打關(guan)閉

noclip noclip on/off 穿墻飛行

notarget notarget on/off 敵人是否攻(gong)擊

impulse 101 所有武(wu)器包括補(bu)充(chong)子(zi)彈

impulse 76 調出陸戰隊【第一次調時(shi)會彈回(hui)菜單】

如果是按(an)了~鍵控(kong)制臺沒有出(chu)來,就要在(zai)桌(zhuo)面(mian)快捷方式的(de)屬性的(de)目(mu)標一欄的(de)hl后面(mian)加(jia)上 -console(前面(mian)加(jia)空格)

游戲花絮

花絮1

半條命(ming)1中(zhong)的(de)所有警衛的(de)名字都叫做“Barney”(巴尼),(也就是(shi)說,半條命(ming)1里面到處都是(shi)打醬(jiang)油的(de)巴尼同志(zhi))但(dan)是(shi)“Calhoun”(卡爾霍恩)這(zhe)個姓是(shi)在藍(lan)色行(xing)動(dong)中(zhong)第(di)一次出(chu)現(不過藍(lan)色行(xing)動(dong)發(fa)布時(shi)半條命(ming)2也已(yi)經(jing)基本定型)。

半條命(ming)1中的MP5的HUD一點也不像MP5,看上去更像是(shi)一把俄羅斯產的野(ye)牛(niu)沖鋒(feng)槍,world_model也和view_model也有差別。

半條命1測試版(ban)中的(de)散彈槍是(shi)一(yi)把銀灰(hui)色的(de)SPAS-12,正式(shi)版(ban)是(shi)一(yi)把黑色的(de)SPAS-12,但是(shi)HUD顯(xian)示的(de)更像是(shi)一(yi)把伊(yi)薩卡(ka)M37。

半條(tiao)命(ming)1中你以(yi)為你的RPG上的激光只能(neng)制導你自己發射的火箭嗎?在遇到(dao)一(yi)輛導彈發射車時可以(yi)利用激光控制它發射的導彈,任你宰割。

半條命1中(zhong)“地(di)面驚魂(hun)”章節的懸崖處,最后那(nei)架直升機會(hui)被自(zi)己發射的火箭擊毀(hui),你只需(xu)在(zai)它(ta)出現時(shi)站在(zai)它(ta)的攻擊范(fan)圍內使它(ta)發射火箭,它(ta)會(hui)在(zai)接近巖(yan)壁時(shi)被自(zi)己的火箭擊毀(hui)。

在非Steam版中的“熱浪之坑”章節,在你(ni)消滅(mie)藤怪后(hou)下(xia)到坑道(dao)下(xia)面(mian),讀取下(xia)一張地圖完后(hou)再往回走(得(de)使(shi)用noclip),你(ni)會發(fa)現藤怪還在那,而且再也無法殺死。

你無法(fa)在半條命2的(de)(de)文件(jian)夾中找到(dao)任何關(guan)于AR2(脈(mo)沖步槍)的(de)(de)文件(jian),取而代之的(de)(de)是一個(ge)名(ming)為“irifle”的(de)(de)文件(jian),這是泄漏版(ban)的(de)(de)“燃燒彈步槍”的(de)(de)模型,這可以(yi)解釋脈(mo)沖步槍的(de)(de)種種不合理現(xian)象。

AR2的(de)(de)能量光(guang)球(qiu)電池的(de)(de)模型是(shi)一(yi)個中間有著黃色光(guang)的(de)(de)罐子,在(zai)后來的(de)(de)更新(xin)中Steam將HL2,EP1的(de)(de)光(guang)球(qiu)電池都改成了EP2的(de)(de)樣(yang)式。

半條命(ming)1系列除(chu)了半條命(ming)1原(yuan)版(ban)是(shi)VALVE制作;藍色行動,針鋒(feng)相對(dui),衰變,高清(qing)模型包,PS2版(ban)半條命(ming)1等(deng)都是(shi)Gearbox主(zhu)持(chi)。

半(ban)條命2:消失的海(hai)岸(an)線最(zui)終的武(wu)裝直升機屬性實際(ji)上是聯合軍的半(ban)生物半(ban)機械化炮艇。

半條命2“沙地陷阱”章(zhang)節在諾瓦(wa)礦場(chang)外(wai)部的(de)(de)懸崖上的(de)(de)經(jing)歷(li)和半條命1“地面驚魂”章(zhang)節的(de)(de)懸崖上經(jing)歷(li)類似。

半條命1“尼(ni)赫倫斯(si)”(也就(jiu)是最終(zhong)章)章節的一處房(fang)間(jian),就(jiu)是第三次被尼(ni)赫倫斯(si)傳送的房(fang)間(jian)那,在石(shi)壁上的一個很不起眼的小(xiao)平臺上坐著一位科學家(jia)。

半(ban)條命1“出(chu)(chu)乎意料(liao)的結果(guo)”章(zhang)節,剛出(chu)(chu)實驗室門口處,馬格努森博士正在(zai)急救的一名警衛最(zui)終會蘇醒(xing)過來(lai)。

半條命1“出乎意料的結果”章節名字與(yu)EP2里(li)GMAN要(yao)求(qiu)愛麗(li)克(ke)斯轉訴給伊萊的話相(xiang)對應。

半條命1“異常物質”章節實(shi)驗(yan)室進行實(shi)驗(yan)時(shi),如(ru)果你調出蜂(feng)巢(chao)槍(qiang)對著樣本(ben)打一(yi)下會出現特效,如(ru)果往光譜儀中心的(de)坑里打一(yi)下會直(zhi)接發(fa)生串聯共振現象而不(bu)用(yong)(yong)將水晶樣本(ben)推進去(qu)(qu)。(同樣在拉姆達要塞的(de)傳送(song)門里用(yong)(yong)蜂(feng)巢(chao)槍(qiang)攻(gong)擊可以(yi)直(zhi)接跳進去(qu)(qu)傳送(song)到(dao)XEN星,那個時(shi)候(hou)科學家會說一(yi)句:“弗里曼,你這個笨蛋!”)

針鋒相對中(zhong)使(shi)用“轉換加農炮”傳送到XEN某處,會在一處水里發現半條(tiao)命1mod:衰變中(zhong)的主角吉(ji)娜·克洛(luo)斯的尸體。

GMAN的(de)公(gong)文包上(shang)的(de)黑山標志在(zai)正式版的(de)半條(tiao)命2中被(bei)去掉了,在(zai)泄漏版中是保留著的(de)。

半條命2有一種(zhong)大號子彈(dan)的彈(dan)殼,泄漏版中為(wei)OICW,GR9和(he)AK47的彈(dan)殼,正(zheng)式版中沒有任何(he)武(wu)器(qi)會有這種(zhong)彈(dan)殼,但是游(you)戲文件中仍然(ran)存(cun)在。

SMG1,SMG2,AR1,AR2都是游戲武器(qi)的代碼,但是在(zai)半條命2第二(er)章中一(yi)群反抗(kang)軍在(zai)討論AR2(不過那一(yi)段也是為(wei)游戲添點樂子的)

半條命2中AR2的view_model和HUD不一致,HUD中的樣(yang)子是泄漏(lou)版的燃燒彈步槍(qiang),但是AR2在燃燒彈步槍(qiang)模(mo)型(xing)的基礎上改過(guo)。

View_model的意思是(shi)第一(yi)人稱(cheng)操縱主角時所(suo)看到(dao)的模(mo)型,World_model的意思是(shi)第三人稱(cheng)模(mo)型。

有的作弊碼無需開(kai)啟作弊服(fu)務。如noclip(穿(chuan)墻模(mo)式)等。

半條命2正式版(ban)中(zhong)有USP開(kai)槍時不(bu)會彈(dan)出彈(dan)殼的BUG,但是(shi)在(zai)泄漏(lou)版(ban)和早期(qi)預告片(pian)中(zhong)沒(mei)發現這個問題。

半條命2正式版RPG的vmodel和wmodel外觀不符(fu)(fu),也和HUD不符(fu)(fu)。

通過泄漏版半(ban)(ban)條命2的試(shi)玩預告片中(zhong)可以看到:泄漏版半(ban)(ban)條命2射擊久了有(you)槍(qiang)口余煙,而且槍(qiang)口火(huo)焰會照亮周圍,但是這些特效不在正式版半(ban)(ban)條命2出現。

玩過傳(chuan)送門1和2的就會發現光圈(quan)科技與(yu)聯(lian)合(he)(he)軍(jun)裝備(bei)有很多相同之處:高能量彈丸(wan),硬光橋,物質分解力(li)場,長摔靴(xue)子(zi)(泄漏版半條命2聯(lian)合(he)(he)軍(jun)女刺客使用(yong),傳(chuan)送門女主角Chell(切(qie)爾)使用(yong)),炮塔,激光力(li)場,以及那些(xie)在每個實驗室出口處的力(li)場,這符合(he)(he)EP2中莫斯(si)曼的情報。

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