半條(tiao)命(ming),英文是(shi)(shi)Half-Life,通常被愛好者們(men)縮寫(xie)為HL,至于(yu)Half-Life Death Match這個(ge)名(ming)字(zi)(zi)則是(shi)(shi)因(yin)為在(zai)HL的(de)MOD包上它的(de)名(ming)字(zi)(zi)是(shi)(shi)這么(me)寫(xie)的(de).Death Match直譯應該就(jiu)是(shi)(shi)《死亡競賽》,但(dan)它的(de)實(shi)際(ji)含義是(shi)(shi)“無目標單方復生游(you)戲(xi)制”,正因(yin)為這個(ge)名(ming)字(zi)(zi),以后大家管那些(xie)在(zai)地(di)上撿(jian)東西的(de)混(hun)戰(zhan)叫DM模(mo)式(Death Match的(de)首(shou)字(zi)(zi)母簡寫(xie))。這部游(you)戲(xi)在(zai)發布前(qian)就(jiu)因(yin)它引人入勝(sheng)的(de)故事情節而備受關注(zhu),被認為半條(tiao)命(ming)即將改(gai)變第一(yi)人稱射擊游(you)戲(xi)的(de)模(mo)式。半條(tiao)命(ming)也(ye)因(yin)游(you)戲(xi)內敵(di)人老練的(de)智能系統(tong)而出名(ming)。后來(lai)Gearbox又(you)開(kai)發了它的(de)幾個(ge)后續(xu)版本:半條(tiao)命(ming):針鋒(feng)相對(Opposing Force)、半條(tiao)命(ming):藍色行動(Blue Shift)。后來(lai)又(you)出現了游(you)戲(xi)MOD:反恐精英(Counter Strike)、勝(sheng)利之日(Day of Defeat)等。
1998年(nian)十一月,Valve帶來了公司成立后(hou)的第一個(ge)游戲——《半條(tiao)命》。這是(shi)以《雷(lei)神之錘(chui)Ⅱ》修改的引(yin)擎制作(zuo)的第一人(ren)(ren)稱動作(zuo)游戲。故(gu)事情節主要是(shi)黑山實驗(yan)(yan)室(shi)的研究(jiu)員Gordon Freeman(戈登(deng)·弗里曼)在某次(ci)實驗(yan)(yan)時,引(yin)發了實驗(yan)(yan)爆炸并打開了外(wai)太空與地(di)球的通道,致使大量外(wai)星生(sheng)物占據了實驗(yan)(yan)室(shi)。政府(fu)為了掩人(ren)(ren)耳目,派出特種部隊(dui)一并消滅實驗(yan)(yan)室(shi)里的生(sheng)還人(ren)(ren)員和外(wai)星生(sheng)物,最后(hou)Freeman卻發現這一切(qie)只不過(guo)是(shi)政府(fu)的實驗(yan)(yan),而他們全都成了這實驗(yan)(yan)的犧牲品……
在國內,《半條(tiao)命(ming)》并沒(mei)有引起很(hen)大的(de)轟動,但(dan)不可否認的(de)是,《半條(tiao)命(ming)》在世界范圍的(de)成(cheng)(cheng)功(gong)已經說(shuo)明它具備(bei)了一切優秀游(you)戲(xi)所具備(bei)的(de)特(te)征,而(er)首作的(de)推出(chu)成(cheng)(cheng)為Valve Software邁向成(cheng)(cheng)功(gong)的(de)重要基石。
在1999年(nian)末(mo)所推出的(de)游戲(xi)《針鋒相對(dui)》是作為(wei)《半條(tiao)命》的(de)續集登場,這(zhe)款《半條(tiao)命》的(de)第一個資料片是由(you)Gearbox Software所開發(fa)的(de)。Blue Shift亦由(you)Gearbox開發(fa)。
半條命:死亡競技(Death Match)(1998)
Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
根(gen)據半條(tiao)命的(de)武器(qi)等開發的(de)半條(tiao)命對(dui)戰版(ban),該版(ban)本曾在中國(guo)有(you)過不(bu)錯的(de)人氣。 無與倫比(bi)的(de)武器(qi),殺人如麻(ma)的(de)感(gan)覺。一(yi)個(ge)人是無所(suo)不(bu)能(neng)的(de),這就是HLDM。
這個游戲的(de)特點是技(ji)巧(qiao)性較強,強調個人力量。一(yi)個高手(shou)在混戰(zhan)的(de)服務器同時虐10個菜鳥是常見的(de),殺敵數(shu)100死亡數(shu)0也是常見的(de)。
基(ji)本玩法與半條命相同,但(dan)不同的(de)(de)是(shi)你的(de)(de)敵人不再是(shi)電腦控(kong)制的(de)(de)僵(jiang)尸、獵(lie)頭蟹等,而是(shi)別的(de)(de)玩家。這樣(yang)多了(le)一(yi)些關于聯(lian)機的(de)(de)技巧,比如(ru):
“高斯(si)跳:利用高斯(si)槍將(jiang)自己彈到空(kong)中(zhong),在空(kong)中(zhong)進行攻擊(ji)
連跳:利(li)用(yong)連跳進行不(bu)減速的移動(dong)
旋(xuan)轉跳(tiao):當連跳(tiao)轉彎時必須做的動(dong)作,具體操(cao)作:鼠標(biao)向轉彎方向平滑移動(dong),同時鍵盤按住平移。這個(ge)動(dong)作可以(yi)加速”
由于(yu)CS是基于(yu)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)開發,所以一般CS可(ke)以使用(yong)的平臺也適用(yong)于(yu)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming),甚至CS玩家可(ke)以加入(ru)半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)服務器。
比較流(liu)行的對戰地圖:stalkyard(箱子(zi)圖,后(hou)院圖)、 crossfire(交叉火(huo)力(li),核爆)、boot_camp(訓(xun)練場)、 killbox 和 gaswork 等
提示:死亡競技模式(shi)是為了減少許多玩家擔心玩膩了通關模式(shi)所以才(cai)增加這個(ge)模式(shi)的。
(Opposing Force)(1999)《半條命:針鋒相對》是個(ge)官方資料片(pian)。這(zhe)個(ge)版(ban)本被許(xu)多(duo)雜(za)志評為“年度(du)大獎”。在游戲中(zhong)(zhong)玩家又回到(dao)了(le)黑山研(yan)究(jiu)所再(zai)融入這(zhe)個(ge)刺激(ji)的戰斗中(zhong)(zhong)。除(chu)此之外(wai),《半條命:針鋒相對》還包括了(le)許(xu)多(duo)新的多(duo)人游戲內容。
還記(ji)得在原作(zuo)中給了(le)(le)你(ni)(ni)(ni)這(zhe)么多(duo)麻煩的(de)(de)(de)HECU陸戰隊嗎?這(zhe)次你(ni)(ni)(ni)是(shi)(shi)他們(men)中的(de)(de)(de)一(yi)名叫做(zuo)阿德里安.謝潑德的(de)(de)(de)下(xia)士,在《半條命:針(zhen)鋒相對》要生(sheng)存(cun)下(xia)來(lai)(lai)不是(shi)(shi)件容易的(de)(de)(de)事。你(ni)(ni)(ni)和其(qi)它(ta)人(ren)被派去(qu)(qu)黑山(shan)基地執行消滅戈登(deng).弗(fu)里曼——上(shang)作(zuo)的(de)(de)(de)主角(jiao)的(de)(de)(de)任務(wu),但是(shi)(shi)你(ni)(ni)(ni)與你(ni)(ni)(ni)的(de)(de)(de)基地失去(qu)(qu)了(le)(le)聯系。在混亂中,你(ni)(ni)(ni)發(fa)(fa)現了(le)(le)許多(duo)異形生(sheng)物通過弗(fu)里曼去(qu)(qu)Xen世界(jie)時留(liu)下(xia)的(de)(de)(de)通道(dao)來(lai)(lai)到了(le)(le)地球(qiu)。你(ni)(ni)(ni)很快(kuai)知道(dao)這(zhe)種高(gao)度進(jin)化的(de)(de)(de)生(sheng)物到地球(qiu)上(shang)是(shi)(shi)為了(le)(le)掠奪這(zhe)星球(qiu)。盡(jin)管你(ni)(ni)(ni)是(shi)(shi)被派來(lai)(lai)消滅弗(fu)里曼和黑山(shan)研究所(suo)的(de)(de)(de)其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)科學家的(de)(de)(de),但你(ni)(ni)(ni)發(fa)(fa)現情(qing)況(kuang)改變了(le)(le),你(ni)(ni)(ni)必須為了(le)(le)生(sheng)存(cun)與異形生(sheng)物和其(qi)它(ta)敵人(ren)戰斗。
由(you)于奧美(mei)的倒閉,《針(zhen)鋒相對》很多人以(yi)為絕種(zhong)了,但是(shi)并沒(mei)有絕種(zhong),只(zhi)是(shi)WON版變得(de)比較稀少。不過可以(yi)到Steam平臺(tai)申請(qing)賬戶(hu)并購買(mai)。
半條命:藍色行(xing)動(Blue Shift)(2001)
《藍色(se)行動》本是為世(shi)嘉的(de)(de)Dreamcast組織開(kai)發(fa)的(de)(de),卻(que)由于該平臺(tai)的(de)(de)沒落(luo)而改為落(luo)戶PC平臺(tai),于是我(wo)(wo)們有(you)幸在(zai)(zai)時隔三年(nian)后見到了這(zhe)第二部(bu)官(guan)方(fang)資料篇(Counter-Strike是由愛好者利用Mod模塊(kuai)開(kai)發(fa)出(chu)來的(de)(de),并(bing)非官(guan)方(fang)制作)。該作背景與前兩部(bu)緊密交錯在(zai)(zai)一(yi)起(qi),都發(fa)生在(zai)(zai)黑(hei)(hei)山(shan)研(yan)究所(Black Mesa Research),但又有(you)所不同。在(zai)(zai)原作《半條命(ming)》(1998年(nian))中(zhong),玩家(jia)(jia)扮(ban)(ban)演科(ke)學家(jia)(jia)Gordon Freeman清(qing)除異形(xing);在(zai)(zai)《針鋒相(xiang)對》(Opposing Force,1999年(nian))中(zhong),則扮(ban)(ban)演政府派去的(de)(de)特種部(bu)隊,到黑(hei)(hei)山(shan)研(yan)究所里(li)暗殺戈登.弗里(li)曼;在(zai)(zai)《藍色(se)行動》里(li)則扮(ban)(ban)演一(yi)名普通的(de)(de)黑(hei)(hei)山(shan)基地警(jing)衛巴尼.卡爾(er)霍恩,在(zai)(zai)未清(qing)除的(de)(de)異形(xing)與進駐的(de)(de)政府軍(jun)隊的(de)(de)夾縫中(zhong)努力帶著一(yi)些(xie)科(ke)學家(jia)(jia)逃出(chu)生天(tian),在(zai)(zai)游戲結尾,我(wo)(wo)們可以看到弗里(li)曼被(bei)軍(jun)人打暈拖走(zou)的(de)(de)情(qing)形(xing)(是不是很熟悉?原來在(zai)(zai)《半條命(ming)》中(zhong)被(bei)打暈后是這(zhe)樣被(bei)拖走(zou)的(de)(de)啊)。
顯然,從背景(jing)介紹上(shang)(shang)就(jiu)可看出制作者們在(zai)劇情(qing)上(shang)(shang)所下(xia)的(de)(de)(de)工夫,具體(ti)到游戲內容中(zhong)也(ye)是(shi)(shi)它的(de)(de)(de)亮點之一(yi)。玩(wan)家(jia)本是(shi)(shi)一(yi)名普通守衛,因異(yi)(yi)形引發的(de)(de)(de)電梯(ti)故障而身處險境,好不容易摸索到地面,卻遭遇政府軍隊。為(wei)了(le)(le)能逃出去,他獲(huo)知必須找到盧森伯格博士,于(yu)是(shi)(shi)進入艱難的(de)(de)(de)尋人之旅;之后(hou)為(wei)了(le)(le)啟動傳送裝(zhuang)置(zhi),不得不孤身前往(wang)異(yi)(yi)形世界;為(wei)了(le)(le)給傳送裝(zhuang)置(zhi)充(chong)電,再(zai)次深(shen)入到研(yan)究所地下(xia)層;甚至(zhi)到最后(hou)傳送離開時(shi),也(ye)差點因裝(zhuang)置(zhi)設定的(de)(de)(de)失誤(wu)而無(wu)法脫(tuo)身。限于(yu)技術條件,本作的(de)(de)(de)改善并不大(da)。但除了(le)(le)圖(tu)形上(shang)(shang)的(de)(de)(de)落后(hou)外,其(qi)最大(da)不足在(zai)于(yu)它的(de)(de)(de)篇(pian)幅太短(duan),即使(shi)在(zai)中(zhong)等難度下(xia),玩(wan)家(jia)一(yi)般(ban)也(ye)只需(xu)要不到二十(shi)小時(shi)就(jiu)能通關(guan),使(shi)得它更(geng)象一(yi)個精致的(de)(de)(de)唯美小作品。不過在(zai)零(ling)售版(ban)中(zhong),附帶上(shang)(shang)了(le)(le)第一(yi)部資(zi)料篇(pian)《針鋒相對》,這才多少增加了(le)(le)它的(de)(de)(de)選(xuan)擇價值。
半條命2泄露版
當(dang)時未完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)半(ban)條(tiao)命2,但(dan)由于一(yi)名黑(hei)客盜出,并(bing)在(zai)(zai)網上散(san)播,導致Valve不(bu)(bu)得(de)不(bu)(bu)重新制作半(ban)條(tiao)命2。與半(ban)條(tiao)命2有(you)(you)(you)極(ji)大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)差距(ju),例如(ru)人物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)貼(tie)圖(tu),一(yi)些未完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka)(泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)里(li)僅(jin)有(you)(you)(you)一(yi)個(ge)(ge)完(wan)(wan)整的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(ka),即破冰船,其(qi)他皆為(wei)展示圖(tu)),一(yi)些未完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)武(wu)器(qi)(像被SMG1代替的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)OICW,貼(tie)圖(tu)模(mo)糊不(bu)(bu)清(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)燃燒瓶(ping)、噴火器(qi)以(yi)及(ji)(ji)貌(mao)(mao)似三角(jiao)機器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)激光炮(pao),貌(mao)(mao)似沒什(shen)么(me)用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)MP5K,僅(jin)出現于破冰船關卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)破冰鎬、信(xin)號彈以(yi)及(ji)(ji)滅火器(qi),功能類似于GMOD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)物理槍的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)重力槍,在(zai)(zai)正式(shi)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)17號高速公(gong)路的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)某(mou)輛車上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)高斯槍等),以(yi)及(ji)(ji)在(zai)(zai)正式(shi)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)被刪除的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人(例如(ru)那個(ge)(ge)難(nan)對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)九(jiu)頭蛇(she))。部(bu)分殘留的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)文件(jian)模(mo)型可以(yi)從(cong)(cong)半(ban)條(tiao)命2正式(shi)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)中找到。至于介紹就(jiu)不(bu)(bu)多說(shuo)了,對(dui)半(ban)條(tiao)命2泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)有(you)(you)(you)興趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)各(ge)位(wei)自然(ran)會知(zhi)道。但(dan)是有(you)(you)(you)一(yi)點(dian)需要(yao)說(shuo)明,泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)不(bu)(bu)是用來玩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。我可以(yi)很(hen)(hen)負責(ze)地告訴正在(zai)(zai)下(xia)載(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)你,這(zhe)東(dong)西玩起來絕對(dui)稱(cheng)不(bu)(bu)上是享受。缺少敵人,AI遲(chi)緩,優化(hua)不(bu)(bu)善,充滿(man)BUG,地圖(tu)依然(ran)不(bu)(bu)完(wan)(wan)整——就(jiu)這(zhe)些情況而言,要(yao)是想從(cong)(cong)玩的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)度(du)來享受這(zhe)個(ge)(ge)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban),你一(yi)定會輸得(de)淚流滿(man)面。那么(me)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)是來干什(shen)么(me)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)?什(shen)么(me)人需要(yao)下(xia)載(zai)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)?很(hen)(hen)顯然(ran),需要(yao)下(xia)載(zai)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人首當(dang)其(qi)沖就(jiu)是對(dui)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)感(gan)興趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人。Valve在(zai)(zai)設計半(ban)條(tiao)命2時所去除的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)那些細節無疑是很(hen)(hen)多玩家(jia)所感(gan)興趣(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。可以(yi)很(hen)(hen)確定地說(shuo),泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)是了解Valve早(zao)期設計思路和設計歷程最為(wei)直觀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)方法。所以(yi)泄(xie)露(lu)版(ban)(ban)(ban)(ban)(ban)并(bing)不(bu)(bu)適合每一(yi)個(ge)(ge)人,也并(bing)不(bu)(bu)完(wan)(wan)全值(zhi)得(de)推薦。
半條(tiao)命(ming)2(Half-Life2)(2004)
《半條命2》里的(de)(de)很(hen)多實(shi)物(wu)都可(ke)以利用并且當作武器拋出對敵人進(jin)行物(wu)理傷害(hai)打擊,也從(cong)側面反映了Source引(yin)擎(qing)的(de)(de)強大自由(you)(you)性能和(he)擬(ni)真物(wu)理性能。Source引(yin)擎(qing)提供了“布娃(wa)娃(wa)”物(wu)理效果,不過由(you)(you)于布娃(wa)娃(wa)引(yin)擎(qing)當時還(huan)不算太穩(wen)定,所以你被油桶或(huo)箱子擠死(si)是很(hen)正(zheng)常的(de)(de)事情(qing),因(yin)此(ci)當你看(kan)見一個(ge)物(wu)體在劇烈的(de)(de)抖動時,千萬不要離它太近,不然(ran)你就會死(si)得很(hen)慘。后來的(de)(de)更新修復了這個(ge)問題。
很(hen)難讓人(ren)(ren)相(xiang)信,在《半(ban)條(tiao)命(ming)2》(Half-Life 2)發售(shou)之(zhi)前,Valve實(shi)際上僅僅制作過一(yi)(yi)款游(you)戲(xi)(xi)。當然(ran),它(ta)也是(shi)一(yi)(yi)款杰(jie)作。它(ta)對隨后(hou)出現(xian)的(de)(de)(de)(de)很(hen)多第一(yi)(yi)人(ren)(ren)稱射擊(ji)游(you)戲(xi)(xi)都造(zao)成了(le)(le)巨大(da)的(de)(de)(de)(de)影(ying)響。因此(ci)玩家(jia)理所當然(ran)非(fei)常(chang)期(qi)待它(ta)的(de)(de)(de)(de)續(xu)作,可惜的(de)(de)(de)(de)是(shi),沒有(you)(you)人(ren)(ren)能(neng)想(xiang)到(dao)《半(ban)條(tiao)命(ming)2》的(de)(de)(de)(de)開發過程(cheng)是(shi)如(ru)此(ci)長久。這款大(da)作在很(hen)多方面展(zhan)現(xian)了(le)(le)它(ta)的(de)(de)(de)(de)魅(mei)力:《半(ban)條(tiao)命(ming)2》是(shi)一(yi)(yi)款技術上令(ling)人(ren)(ren)驚訝地,且(qie)(qie)是(shi)完(wan)美的(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)人(ren)(ren)稱射擊(ji)游(you)戲(xi)(xi)。其中還包(bao)括了(le)(le)《半(ban)條(tiao)命(ming)》中讓人(ren)(ren)流連忘返的(de)(de)(de)(de)所有(you)(you)特(te)色。不(bu)過,很(hen)多特(te)色看來已經比較普通了(le)(le),并且(qie)(qie)游(you)戲(xi)(xi)本身的(de)(de)(de)(de)故事也沒有(you)(you)達到(dao)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)期(qi)望值。盡(jin)管如(ru)此(ci),這些(xie)并沒有(you)(you)對《半(ban)條(tiao)命(ming)2》造(zao)成多大(da)的(de)(de)(de)(de)影(ying)響,它(ta)仍(reng)然(ran)是(shi)一(yi)(yi)款給(gei)人(ren)(ren)印象非(fei)常(chang)深刻、非(fei)常(chang)吸引人(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)射擊(ji)游(you)戲(xi)(xi),同時也很(hen)有(you)(you)可能(neng)繼前作獲得(de)“最佳(jia)PC游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一(yi)(yi)”稱號之(zhi)后(hou),再次榮獲這個殊榮。
這一次你被G-man喚醒,來抵抗新的(de)敵人(ren);聯(lian)合(he)軍。由(you)于種種原因(yin),聯(lian)合(he)軍發(fa)現了(le)(le)(le)(le)地(di)(di)球并發(fa)動了(le)(le)(le)(le)入侵(qin)。它(ta)們利(li)(li)用“戰利(li)(li)品”(指它(ta)們戰斗時抓住(zhu)的(de)生(sheng)物)來改造自(zi)己(ji)身體,主要是(shi)為了(le)(le)(le)(le)增加自(zi)身環境適應能力和抵抗能力。聯(lian)合(he)軍在地(di)(di)球大鬧(nao),僅僅7個小時,地(di)(di)球軍隊(dui)戰敗。前黑山主要負責人(ren)布(bu)林為了(le)(le)(le)(le)保(bao)命,當了(le)(le)(le)(le)聯(lian)合(he)軍的(de)傀(kui)儡,負責管(guan)理(li)反抗軍。
哪里有壓迫(po),哪里就有反(fan)(fan)抗(kang),人類(lei)并不(bu)會輕易地就接(jie)受來(lai)自另一個物種的奴役。人類(lei)自發組織了(le)反(fan)(fan)抗(kang)軍(jun),與聯合(he)軍(jun)對抗(kang)。伊萊(lai)(lai)與克萊(lai)(lai)納(na)博士(shi)等黑山(shan)基(ji)地事件幸存的科學家,便是反(fan)(fan)抗(kang)軍(jun)的領導(dao)力量。因弗里曼殺死了(le)尼赫倫斯,解放(fang)了(le)弗地岡種族,弗地岡人為了(le)感謝弗里曼,聯合(he)人類(lei)一共抵抗(kang)聯合(he)軍(jun)。
聯合(he)軍在控制地球后(hou),開(kai)始了(le)一系(xi)列殖(zhi)民措施。
他(ta)們首先將人類的(de)(de)城(cheng)(cheng)市重新命名(ming)為(wei)1號(hao)城(cheng)(cheng)、2號(hao)城(cheng)(cheng)……在HL2時期,17號(hao)城(cheng)(cheng)被設立為(wei)首都,聯合軍的(de)(de)大本營就在這里(li)。為(wei)了集中人類的(de)(de)生(sheng)存據(ju)點(dian),聯合軍在各大城(cheng)(cheng)市周圍布置了防線,防止(zhi)Xen生(sheng)物侵入(ru)城(cheng)(cheng)市,外(wai)界則(ze)任憑Xen生(sheng)物泛(fan)濫(lan),這樣,大多數人都主動選(xuan)擇(ze)了到城(cheng)(cheng)市居(ju)住,外(wai)界則(ze)成(cheng)了Xen生(sheng)物與反抗軍的(de)(de)空間。
聯合軍還(huan)設(she)置了(le)(le)“生(sheng)殖抑制(zhi)力(li)場(chang)”,使(shi)得人(ren)類(lei)(lei)無法(fa)生(sheng)育(yu)(yu),剝奪生(sheng)育(yu)(yu)權,讓人(ren)類(lei)(lei)慢慢的(de)(de)(de)(de)滅絕;他們在(zai)人(ren)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)飲用水中加(jia)入了(le)(le)某種特殊物質,讓人(ren)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)記(ji)憶(yi)逐漸消退,有(you)利于人(ren)類(lei)(lei)服從聯合軍;同時,人(ren)類(lei)(lei)的(de)(de)(de)(de)居(ju)住地必須由聯合軍決定,被來回(hui)不斷地遷徙,無法(fa)定居(ju);反(fan)抗(kang)聯合軍的(de)(de)(de)(de)人(ren),被捕后(hou)有(you)可能被聯合軍改造為(wei)“幽(you)靈(ling)”,為(wei)聯合軍服務;布林通過各種媒體向人(ren)類(lei)(lei)灌輸順從的(de)(de)(de)(de)思想(xiang)……為(wei)了(le)(le)最(zui)大限度的(de)(de)(de)(de)吸收人(ren)類(lei)(lei)成(cheng)員,聯合軍組(zu)建了(le)(le)一個(ge)警察組(zu)織(zhi)——國(guo)民(min)護衛(wei)隊(dui),他們全由人(ren)類(lei)(lei)中的(de)(de)(de)(de)“叛(pan)徒”組(zu)成(cheng),參與者可以(yi)得到好的(de)(de)(de)(de)食物,滿足性的(de)(de)(de)(de)需求。這樣,大量人(ren)類(lei)(lei)都加(jia)入了(le)(le)國(guo)民(min)護衛(wei)隊(dui),為(wei)聯合軍效力(li)。國(guo)民(min)護衛(wei)隊(dui)成(cheng)了(le)(le)聯合軍施行(xing)恐怖鎮壓的(de)(de)(de)(de)一個(ge)有(you)效手段。
聯合軍還改(gai)造(zao)了獵頭蟹(xie)用于清剿(jiao)反抗軍。他們使被寄(ji)(ji)生(sheng)的(de)(de)僵(jiang)尸(shi)無法進(jin)食(shi),而且寄(ji)(ji)主死后獵頭蟹(xie)可以脫離(li)并尋找(zhao)新的(de)(de)寄(ji)(ji)宿體。向(xiang)反抗軍的(de)(de)聚集地大(da)量傾瀉(xie)獵頭蟹(xie)炮(pao)彈后,可使當地的(de)(de)人全都變成僵(jiang)尸(shi)或被僵(jiang)尸(shi)殺死。而僵(jiang)尸(shi)由于無法進(jin)食(shi),會慢(man)慢(man)的(de)(de)餓(e)死。
半條命2:第一章(Episode 1)(2006)
《半條(tiao)命(ming)2》發售(shou)時(shi),這(zhe)(zhe)款(kuan)第(di)一人稱(cheng)射擊游(you)(you)戲如(ru)重磅(bang)炸彈般在(zai)業界及(ji)玩家中引起(qi)轟動。不過,游(you)(you)戲的(de)(de)結局留有(you)大量疑(yi)團,許多玩家對(dui)此稍微有(you)些(xie)不爽。“有(you)個好消息,Valve正在(zai)制作《半條(tiao)命(ming)2》的(de)(de)首部資料片《半條(tiao)命(ming)2:第(di)一章》,資料片的(de)(de)劇(ju)情(qing)緊接(jie)上部,預計在(zai)下(xia)半年(nian)發售(shou)。”由于Valve保密工作到(dao)家,我(wo)們(men)(men)對(dui)資料片了解(jie)甚少。我(wo)們(men)(men)有(you)幸采(cai)訪了擔任設計師和程序員的(de)(de)Robin Walker。這(zhe)(zhe)次的(de)(de)劇(ju)情(qing)發生在(zai)City 17,由于Gordon在(zai)《半條(tiao)命(ming)2》中的(de)(de)行動,這(zhe)(zhe)城市幾乎成了一座空城。《第(di)一章》將采(cai)用高動態范圍光映(ying)像技(ji)術(shu),這(zhe)(zhe)有(you)助于實現人物眼睛的(de)(de)光發射效果。
Gabe Newell是這(zhe)么(me)介紹《半(ban)條命2:第一(yi)章》的(de)(de)(de):“你正站在一(yi)座要爆炸的(de)(de)(de)大樓(lou)頂上,那你怎(zen)么(me)才能死里(li)逃生(sheng)呢?(《半(ban)條命2:第一(yi)章》)就(jiu)是要回(hui)答一(yi)系列這(zhe)種(zhong)問(wen)(wen)題,同時也會(hui)提出一(yi)些其他問(wen)(wen)題, 比(bi)如(ru)G-Man在‘半(ban)條命’世界(jie)里(li)的(de)(de)(de)真實身(shen)份等,所以玩家(jia)們會(hui)得到(dao)不少驚(jing)喜。”
《半條(tiao)命2:第一(yi)章(zhang)》的(de)故事背景(jing):“當意(yi)識恢(hui)復后(hou),戈登(deng)·弗里(li)曼和艾(ai)麗(li)克絲發現自(zi)己(ji)從反應(ying)堆的(de)大爆炸和G-Man的(de)掌控(kong)中幸存(cun)了下來(lai);但(dan)是(shi),在(zai)慶幸自(zi)己(ji)逃出生(sheng)天之前,他們還要面對搖搖欲墜(zhui)的(de)總部大樓行(xing)將解體的(de)危險,那自(zi)我(wo)毀滅式(shi)的(de)大爆炸足以(yi)將17號(hao)城市變成(cheng)一(yi)個充滿致命輻(fu)射(she)的(de)巨(ju)型(xing)彈坑。于(yu)是(shi),由(you)艾(ai)麗(li)克絲陪(pei)伴左(zuo)右,戈登(deng)博士在(zai)一(yi)片混亂中踏上了逃亡之旅。”
半條命2:第二章(Episode 2)(2007)
VALVE在2006推(tui)出(chu)《半(ban)條命(ming)2:第一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此次發表續作(zuo)《半(ban)條命(ming)2:第二章》,內容接續前(qian)作(zuo)劇情(qing)。半(ban)條命(ming)2:第二章使用了全新(xin)的(de)(de)Source7引(yin)(yin)擎,增加了如(ru)HDR特效等新(xin)的(de)(de)引(yin)(yin)擎特性。第二章所(suo)闡述的(de)(de)故事是:17 號城市中心的(de)(de)要塞毀(hui)滅再次引(yin)(yin)發巨(ju)大的(de)(de)傳送(song)門風暴,這時空裂(lie)縫(feng)正(zheng)是聯(lian)(lian)(lian)合軍(Combine)入侵地(di)球(qiu)的(de)(de)主因。上(shang)回聯(lian)(lian)(lian)合軍藉傳送(song)門到(dao)來,僅7小時就摧毀(hui)了地(di)球(qiu)的(de)(de)防線(xian)(七小時戰(zhan)爭)。這回為了避(bi)免聯(lian)(lian)(lian)合軍派來援軍,戈登和(he)艾莉克絲必(bi)須帶(dai)著從要塞取(qu)得的(de)(de)傳送(song)門資(zi)料(liao)前(qian)往一處(chu)人(ren)類科學家藏(zang)匿所(suo),若是不(bu)能(neng)及時關閉傳送(song)門,人(ren)類的(de)(de)命(ming)運將如(ru)艾莉克絲父親所(suo)言:“這次我們將撐不(bu)了7分鐘。”
隨著(zhu)游戲進行,玩家會見到(dao)不少老面(mian)孔,包括(kuo)謎一般的(de)人物(wu)G-Man;《半條命(ming)2:第(di)一章》中(zhong),由(you)于(yu)弗地岡(gang)人的(de)介入(ru)使得戈登得以脫離G-Man的(de)控制(zhi),但G-Man會在《半條命(ming)2:第(di)二(er)章》許多事件(jian)中(zhong)扮演(yan)重要(yao)的(de)角(jiao)色,第(di)二(er)章中(zhong)也有(you)其他新的(de)角(jiao)色登場。
至于愛麗(li)克(ke)斯與戈登在《半條命2:第二(er)章》中有更深(shen)入(ru)的(de)(de)(de)互動關系。無論在游戲性還是(shi)(shi)戰斗(dou)上,她(ta)對玩家的(de)(de)(de)幫(bang)助將比前作(zuo)更多。玩家也必須時(shi)時(shi)依賴她(ta),共同(tong)解開各種謎題。新的(de)(de)(de) AI 系統會讓愛麗(li)克(ke)斯在戰斗(dou)時(shi)表現更多樣化,例如她(ta)會先采取掩護動作(zuo)再攻(gong)擊,或是(shi)(shi)當(dang)玩家駕車狂飆(biao)時(shi),她(ta)會在快(kuai)撞上樹木時(shi)發(fa)出(chu)尖叫等。
《半(ban)條命(ming)2:第二章》中也(ye)將出現(xian)新(xin)的車(che)種。
半(ban)條(tiao)命2:消失的海岸線(Lost Coast)(2005)
Valve使用最新開(kai)發的(de)圖象技術HDR(High Dynamic Range)開(kai)發的(de)《半(ban)條命2》資(zi)料片Half-Life 2: Lost
Coast(半(ban)條命2:失落的海(hai)岸線)在Steam游戲平臺上(shang)正式發布(bu)!
這(zhe)個(ge)游戲(xi)不是針對(dui)玩(wan)家的(de),更(geng)象是設(she)計者為(wei)了實現一(yi)些新(xin)技(ji)術而(er)作的(de)一(yi)項實驗,可(ke)玩(wan)性不大,但(dan)在技(ji)術層(ceng)面上來(lai)說(shuo)卻有(you)非凡(fan)的(de)意義,游戲(xi)中有(you)一(yi)個(ge)解說(shuo)系(xi)統,也就是很多“省(sheng)略號(hao)”,這(zhe)些東(dong)(dong)東(dong)(dong)都可(ke)以用(yong)E鍵打開,里面是設(she)計者對(dui)游戲(xi)運用(yong)的(de)一(yi)些新(xin)技(ji)術的(de)解釋如HDR(高動(dong)態范圍光(guang)映(ying)射(she))、動(dong)態光(guang)澤貼(tie)圖等。
作為(wei)一(yi)(yi)個展示(shi)HDRSource引擎技術性的(de)(de)游戲(xi),Half-Life 2:Lost Coast《半條命2:失落的(de)(de)海(hai)岸線》的(de)(de)系統要求是(shi)相(xiang)當高(gao)的(de)(de)。他(ta)被當時的(de)(de)玩家(jia)們(men)一(yi)(yi)度(du)稱為(wei)“顯卡(ka)殺手”。在安(an)裝過程(cheng)中,如果你(ni)(ni)的(de)(de)系統沒(mei)能(neng)滿足推薦配置,Steam游戲(xi)平臺(tai)將給你(ni)(ni)提示(shi)。我們(men)希望各位游戲(xi)玩家(jia)能(neng)夠喜愛它。
備(bei)注;此版本與劇(ju)情毫無關聯,只是Source引擎測試版。
半條命(ming):反恐精英(Counter-Strike)(1999)
《反(fan)恐精英》(Counter Strike)簡稱CS,是(shi)半(ban)條命的(de)一個(ge)擴充(chong)MOD包。在(zai)1999年6月19日(ri),幾位閑的(de)無聊的(de)員(yuan)工突(tu)發(fa)奇想,制作了(le)(le)這個(ge)警匪(fei)之(zhi)間戰斗(dou)的(de)MOD補充(chong)包,本來他們僅是(shi)為了(le)(le)自(zi)己的(de)娛(yu)樂,可(ke)沒想到(dao)(dao)這個(ge)測(ce)試版(ban)(ban)被發(fa)到(dao)(dao)網上之(zhi)后卻在(zai)全美游(you)戲排行榜輕易的(de)排到(dao)(dao)了(le)(le)第一,連Quake3、DF3、SC等(deng)大作都被甩在(zai)后面。它的(de)測(ce)試版(ban)(ban)的(de)版(ban)(ban)本號(hao)一口(kou)氣升到(dao)(dao)了(le)(le)到(dao)(dao)了(le)(le)7.01!在(zai)2000年11月8日(ri)終于(yu)推出了(le)(le)1.0正(zheng)式版(ban)(ban),一個(ge)游(you)戲是(shi)否受(shou)歡(huan)迎,主要是(shi)看他合不合玩家那2倍于(yu)摩爾定(ding)律而(er)增長的(de)胃口(kou)。
FPS游戲的(de)(de)畫面已經可(ke)以(yi)(yi)說是(shi)無可(ke)挑剔的(de)(de),而玩法(fa)也不外(wai)呼你殺(sha)我我殺(sha)你的(de)(de)模式(shi)。99年的(de)(de)三角(jiao)洲突破了(le)(le)(le)這個(ge)(ge)從Doom時代留下來(lai)(lai)的(de)(de)框子(zi),采取(qu)了(le)(le)(le)團隊作(zuo)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)方(fang)式(shi)來(lai)(lai)進行比(bi)(bi)賽。玩家(jia)之(zhi)(zhi)間(jian)的(de)(de)單殺(sha)是(shi)很吸(xi)引人,但玩家(jia)們更希望的(de)(de)是(shi)隊員(yuan)之(zhi)(zhi)間(jian)相互配合(he)來(lai)(lai)獲得(de)戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)勝利。三角(jiao)洲從而取(qu)得(de)了(le)(le)(le)豐碩(shuo)的(de)(de)成績。但三角(jiao)洲也有如圖形粗(cu)糙、隊員(yuan)之(zhi)(zhi)間(jian)配合(he)困(kun)難等等的(de)(de)問題。而這些(xie)問題,被CS完(wan)美(mei)得(de)解決了(le)(le)(le)。CS還著重(zhong)加強(qiang)了(le)(le)(le)團隊合(he)作(zuo)的(de)(de)比(bi)(bi)重(zhong)。大家(jia)可(ke)以(yi)(yi)試想一下這個(ge)(ge)鏡頭(tou):月(yue)黑風高,4個(ge)(ge)反恐隊員(yuan)一字排開(kai)的(de)(de)靠在(zai)由恐怖(bu)分子(zi)占(zhan)據的(de)(de)小(xiao)屋(wu)門邊墻上。隊長一聲(sheng)令下,門被打開(kai)了(le)(le)(le),一個(ge)(ge)閃(shan)光(guang)彈(dan)扔了(le)(le)(le)進去。在(zai)閃(shan)光(guang)彈(dan)閃(shan)過(guo)的(de)(de)0.1秒之(zhi)(zhi)內(nei),嘩啦啦的(de)(de)幾聲(sheng)。天窗被打破,早已埋伏在(zai)屋(wu)頂(ding)的(de)(de)隊員(yuan)順(shun)著繩子(zi)劃下,火力(li)壓制(zhi)那些(xie)還在(zai)反抗(kang)的(de)(de)敵人。門外(wai)的(de)(de)隊員(yuan)迅(xun)速進入(ru),消滅(mie)掉(diao)正(zheng)在(zai)揉眼睛的(de)(de)敵人、解救人質(zhi)、清理戰(zhan)(zhan)場。20秒內(nei),全隊撤(che)出(chu),任務(wu)完(wan)成!
在(zai)2003年之前,《反(fan)恐(kong)精英(ying)》仍被稱(cheng)(cheng)之為(wei)《半條命-反(fan)恐(kong)精英(ying)》,即半條命的MOD,這(zhe)種(zhong)情況(kuang)一直持(chi)續到了(le)1.5版本(即CS1.5),反(fan)恐(kong)精英(ying)于2003年終于脫離了(le)”MOD“之名,成為(wei)一款獨立的游戲,即中國玩家所稱(cheng)(cheng)的”CS1.6“。
反恐精(jing)英(ying):零點行動(dong)(Condition Zero)(2003)
由Valve和(he)Turtle Rock Studios聯(lian)合開發的(de)Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或(huo)者CZ)為Counter-Strike系列游戲增加了(le)單人體驗,同時還為在(zai)(zai)線部(bu)分增加了(le)特(te)別的(de)擴(kuo)展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩家將會挑(tiao)戰(zhan)從(cong)叢(cong)林,山地,沙漠,街(jie)道等(deng)眾多單人場景。另外(wai),Counter-Strike:Condition Zero還提供了(le)全新的(de)Career模(mo)式(shi),玩家可以直(zhi)接和(he)Counter-Strike的(de)官(guan)方Bot協同作戰(zhan)或(huo)者對戰(zhan)。在(zai)(zai)這個模(mo)式(shi)中,玩家所獲得的(de)隊(dui)友的(de)AI,物品(pin)和(he)武器(qi)都是有限的(de),但(dan)是隨著(zhu)Ladder提高(gao)資源將不斷增加。
你在(zai)(zai)每幅地(di)圖至少要和恐怖份(fen)(fen)子進(jin)行三(san)個(ge)(ge)回(hui)合的(de)(de)(de)(de)較量,你在(zai)(zai)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)一(yi)些特別(bie)任(ren)務的(de)(de)(de)(de)同時,你至少要取(qu)得兩個(ge)(ge)回(hui)合的(de)(de)(de)(de)勝利才(cai)能順利過關(guan)。這些任(ren)務通(tong)常(chang)包括殺一(yi)定數量的(de)(de)(de)(de)人,摧毀一(yi)些特別(bie)的(de)(de)(de)(de)武器,營救(jiu)人質,在(zai)(zai)規(gui)定時間內(nei)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)任(ren)務等等。你不(bu)必在(zai)(zai)三(san)個(ge)(ge)回(hui)合里通(tong)通(tong)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)所有的(de)(de)(de)(de)任(ren)務,所以假如你擊敗了恐怖份(fen)(fen)子而(er)你的(de)(de)(de)(de)任(ren)務還沒完(wan)(wan)(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)話,游戲(xi)會(hui)繼續進(jin)行,直到你圓滿的(de)(de)(de)(de)完(wan)(wan)(wan)成(cheng)所有的(de)(de)(de)(de)任(ren)務為止。
注:CZ里還有一個版本,就是通關的版本,名為《世界地圖》
反恐精英:起(qi)源(Source)(2006)
《反恐精英(ying):起源》(Counter-Strike:Source,簡稱(cheng)CSS或者CS:S)是(shi)以半條(tiao)命(ming)2的(de)(de)Source引擎(qing)重(zhong)新制作(zuo)的(de)(de)反恐精英(ying),可以稱(cheng)之為反恐精英(ying)第二代,是(shi)《半條(tiao)命(ming)2》的(de)(de)多人版本附屬游(you)戲。雖(sui)然不是(shi)一款真正意義上的(de)(de)續作(zuo),采(cai)用《半條(tiao)命(ming)2》超強技術打造(zao)的(de)(de)這(zhe)款游(you)戲依(yi)然是(shi)廣大玩家關注的(de)(de)焦(jiao)點(dian)。
Counter-Strike 1.6是一(yi)個(ge)并不太令人滿意(yi)的(de)(de)版本(ben)(ben)。我喜歡這(zhe)個(ge)游戲(xi)(xi)中秉承的(de)(de)游戲(xi)(xi)方(fang)式和緊張刺激,但這(zhe)個(ge)版本(ben)(ben)仍然沒有能(neng)給人留下非常良好(hao)的(de)(de)深刻印象。但這(zhe)些將在即(ji)將到來的(de)(de)Counter-Strike: Source中發生徹底的(de)(de)改變。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀對這(zhe)個(ge)最(zui)流行的(de)(de)在線(xian)游戲(xi)(xi)做出的(de)(de)一(yi)個(ge)重(zhong)大的(de)(de)升級。從根本(ben)(ben)上說,CS:Source是一(yi)個(ge)基于半條命2引(yin)擎的(de)(de)全新的(de)(de)游戲(xi)(xi)。
環境氛圍在(zai)(zai)CS的(de)(de)(de)各種(zhong)各樣的(de)(de)(de)地圖(tu)(tu)(tu)中(zhong)(zhong)從來(lai)沒有被著(zhu)重突出過(guo)(guo),但這些在(zai)(zai)CS:Source終將成為歷史。直升(sheng)飛機在(zai)(zai)上(shang)空掠過(guo)(guo)的(de)(de)(de)聲音清晰(xi)可聞,小鳥(niao)也在(zai)(zai)歡唱(chang)。CS中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)地圖(tu)(tu)(tu)不再是(shi)一系列沒有生(sheng)氣(qi)的(de)(de)(de)城(cheng)鎮,我(wo)們可以看到蟲(chong)子在(zai)(zai)空氣(qi)中(zhong)(zhong)飄(piao)來(lai)蕩去,煙霧在(zai)(zai)地圖(tu)(tu)(tu)上(shang)空升(sheng)騰飄(piao)擺著(zhu),這也給了風一個(ge)(ge)展現自我(wo)的(de)(de)(de)機會。天(tian)空的(de)(de)(de)遠景讓地圖(tu)(tu)(tu)看起(qi)來(lai)無邊無際。這些地圖(tu)(tu)(tu)看起(qi)來(lai)是(shi)充(chong)滿生(sheng)氣(qi)的(de)(de)(de),感覺就(jiu)像(xiang)它(ta)們是(shi)這個(ge)(ge)世界的(de)(de)(de)一部分(fen),而不是(shi)生(sheng)硬的(de)(de)(de)切割(ge)出來(lai)作為一個(ge)(ge)電腦(nao)游戲的(de)(de)(de)環節。
反恐(kong)精英:全球攻勢(Global Offensive)(2012)
《全球攻勢》是一(yi)(yi)款帶有鮮明《反恐(kong)精(jing)英》色彩的(de)(de)(de)續(xu)作(zuo),兩者看起來(lai)非(fei)常相似(si),只是進行(xing)了一(yi)(yi)些細小的(de)(de)(de)調(diao)整,以及平(ping)衡性(xing)修復。這是一(yi)(yi)款高要(yao)(yao)求,講究技術的(de)(de)(de)多(duo)人游戲(xi),這點依(yi)然沒有改變,對于(yu)一(yi)(yi)些要(yao)(yao)求非(fei)常高的(de)(de)(de)職(zhi)業玩(wan)家來(lai)說(shuo),它(ta)的(de)(de)(de)確很棒。如果你無(wu)法(fa)改變其他射(she)擊(ji)游戲(xi)的(de)(de)(de)習慣,那么還是不(bu)要(yao)(yao)嘗(chang)試。這是一(yi)(yi)款頂(ding)級的(de)(de)(de)戰術策略游戲(xi),很有可(ke)能作(zuo)為《反恐(kong)精(jing)英》的(de)(de)(de)繼承者發揚光大。
反恐精英:全球(qiu)攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱CS: GO或CSGO)是一款由維(wei)爾福與Hidden Path Entertainment合(he)作(zuo)開發(fa)的第一人稱射擊(ji)游戲(xi),這是《反恐精英》系列的第四款作(zuo)品(不包括Neo和Online等(deng)衍生作(zuo)品)。
《全球攻勢(shi)》于(yu)2012年8月22日(ri)發布(bu),支持(chi)PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以(yi)及(ji)Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平(ping)臺。 它包括經(jing)典特色的(de)內容(rong),例如舊(jiu)地(di)圖(tu),以(yi)及(ji)全新加入的(de)地(di)圖(tu),人物和游(you)(you)戲模(mo)式(shi)(shi)。此外,它支持(chi)配(pei)對(dui)系統和記分板。它曾經(jing)計(ji)劃支持(chi)Windows、Mac OS X以(yi)及(ji)PlayStation 3的(de)玩家之間(jian)跨平(ping)臺對(dui)戰(zhan),最后僅(jin)限于(yu)Windows和Mac OS X。 PlayStation 3版(ban)本提供三種(zhong)控制(zhi)方式(shi)(shi),包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及(ji)/或鼠標。另(ling)外,《全球攻勢(shi)》游(you)(you)戲武(wu)(wu)裝(zhuang)名(ming)稱全面更改為(wei)真實武(wu)(wu)裝(zhuang)名(ming)稱,前(qian)作《反恐精英》、《零點行(xing)動》及(ji)《起源》中的(de)游(you)(you)戲武(wu)(wu)裝(zhuang)名(ming)稱于(yu)本作中修正。武(wu)(wu)器(qi)模(mo)組在(zai)預(yu)售片(pian)中顯示,AWP退彈拉拴在(zai)右側,因此在(zai)前(qian)作的(de)錯誤拉拴位置在(zai)本作中修正。
軍團要塞:經典 ?(Team Fortress Classic)(2000)
《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞:經典 》(簡稱TFC)的(de)(de)(de)(de)出現預示(shi)著(zhu)團(tuan)隊合作(zuo)(zuo)在(zai)(zai)《半(ban)條命》游戲中開(kai)始成為(wei)(wei)主流。《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞》在(zai)(zai)原有的(de)(de)(de)(de)《半(ban)條命》游戲版本上增加(jia)了(le)團(tuan)隊作(zuo)(zuo)戰(zhan)模(mo)式。在(zai)(zai)這(zhe)種(zhong)(zhong)(zhong)游戲模(mo)式下,玩家被(bei)分(fen)為(wei)(wei)彼此敵對的(de)(de)(de)(de)兩組,在(zai)(zai)不同的(de)(de)(de)(de)地圖上戰(zhan)斗以達(da)成某一特(te)定的(de)(de)(de)(de)目標,比如說奪取時方的(de)(de)(de)(de)旗幟、占領某片區(qu)域、暗殺或(huo)保(bao)護隊伍-員等。在(zai)(zai)《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞》中,玩家可以扮(ban)演(yan)戰(zhan)士,偵察(cha)兵(bing),狙(ju)擊手等9種(zhong)(zhong)(zhong)職業。每個兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)都有自(zi)己的(de)(de)(de)(de)屬性,他們(men)在(zai)(zai)速度、裝甲(jia)和武器上都截然(ran)不同,自(zi)然(ran)用處也就不同。當然(ran),各個兵(bing)種(zhong)(zhong)(zhong)都有自(zi)己的(de)(de)(de)(de)弱點和長處,這(zhe)也是在(zai)(zai)《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞》里個人英雄(xiong)主義(yi)無法發揮(hui)作(zuo)(zuo)用的(de)(de)(de)(de)原因。《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞》則是《軍(jun)(jun)團(tuan)要(yao)(yao)塞2》 的(de)(de)(de)(de)前輩。
軍團要塞2(Team Fortress 2)(2007 )
軍(jun)團要(yao)塞(sai)(sai)2》(Team Fortress 2,簡稱TF2。是由維爾福軟件公司(也叫閥(fa)門或Valve)開(kai)發的一款團隊作戰型在(zai)線多人(ren)第一人(ren)稱射(she)擊(ji)游(you)戲(xi)。該游(you)戲(xi)是Valve的老作品《軍(jun)團要(yao)塞(sai)(sai) · 經典》(Team Fortress Classic)的續作,于2007年10月10日以橙盒(he)打包銷(xiao)售的方式,在(zai)Windows和Xbox 360平(ping)臺(tai)上發行,緊接(jie)著是PS3版(ban)本。
TF2于2008年4月9日在Windows平臺上發行(xing)單行(xing)版(ban)。TF2數字下載版(ban)于Steam平臺發行(xing),零售版(ban)則由(you)(you)EA發行(xing)。該游戲的(de)開發由(you)(you)羅賓(bin)·沃克(Robin Walker)及(ji)約翰·庫克(John Cook)領導,他們兩人是Quake所使用的(de)軍團要塞模組的(de)原始設計師。
TF2早在1998年就發(fa)布(bu)了(le)開(kai)發(fa)計(ji)(ji)劃,打算(suan)采用Valve的(de)GoldSrc引擎。然(ran)而自(zi)(zi)那時起,TF2便經歷了(le)種(zhong)種(zhong)設計(ji)(ji)和概(gai)念上(shang)的(de)變化(hua)。從1999年公開(kai)的(de)截(jie)圖上(shang)可(ke)以看出,該游(you)戲的(de)外(wai)觀完全脫離其(qi)前代TFC的(de)設計(ji)(ji),轉(zhuan)而追求更真實更軍事(shi)化(hua)的(de)游(you)戲元素。然(ran)而TF2的(de)框(kuang)架和風格在其(qi)長達(da)(da)9年的(de)開(kai)發(fa)歷程內(nei)不(bu)斷變化(hua)。游(you)戲的(de)最(zui)終成品采用了(le)深受J. C. 萊安(an)德(de)克、迪恩·康沃(wo)爾、及(ji)諾曼·洛克威(wei)爾影響的(de)卡通(tong)視(shi)覺效果(guo),并由(you)Valve自(zi)(zi)家的(de)Source引擎開(kai)發(fa)。游(you)戲圍繞多達(da)(da)9種(zhong)外(wai)貌(mao)、能力(li)迥異的(de)職業組成的(de)兩隊人馬,于各種(zhong)各樣不(bu)同的(de)場景下進行不(bu)同模式的(de)戰斗(dou)。
TF2在開發過程(cheng)中,曾有(you)6年時間毫無(wu)研(yan)發信息(xi),導致該游戲一度被(bei)貼(tie)上霧件的(de)標簽(qian),而且還是(shi)Wired News年度霧件名單里的(de)常客,與(yu)其(qi)(qi)他業界恥辱一同成為受媒體取(qu)笑(xiao)的(de)對象。但隨著該游戲的(de)發行,TF2因(yin)其(qi)(qi)游戲畫面、對戰平(ping)衡性、喜(xi)劇(ju)幽默風格、與(yu)專為多人游戲設計(ji)的(de)完整人物個性等特色,受到諸(zhu)多好評及(ji)獎項。
由于(yu)國內(nei)外諸(zhu)多山寨游戲的(de)沖擊(ji),最終(zhong)VALVE憤(fen)然將游戲免費(fei)化(hua),改為道具(ju)收費(fei)(實際上,每周(zhou)維護后的(de)前16小時是會隨機掉落裝(zhuang)備的(de))。
勝利之(zhi)日(ri)(Day of Defeat)(2003)
自從CS大獲(huo)成(cheng)功后,Valve便著(zhu)手(shou)MOD的(de)(de)推廣和開(kai)發(fa),每年在重(zhong)大游戲盛會(hui)上舉辦MOD展覽會(hui),將無數優秀MOD作品(pin)供(gong)玩家娛(yu)樂(le)。這(zhe)其中最引人(ren)注目的(de)(de)是一款叫做《勝(sheng)利(li)之日(ri)》(英(ying)文簡稱DoD),是唯一能和CS媲美的(de)(de)MOD。
DoD和(he)(he)CS的(de)(de)(de)(de)(de)區別(bie)在于,玩家(jia)將扮演盟(meng)軍和(he)(he)德軍中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)名(ming)士兵,使(shi)用(yong)自己獨有(you)(you)(you)的(de)(de)(de)(de)(de)技能與武(wu)器(qi),在爭奪區域、守(shou)(shou)衛海灘等多種玩法模式中(zhong),從各個(ge)角度去(qu)(qu)感(gan)受戰(zhan)場的(de)(de)(de)(de)(de)殘酷和(he)(he)生命(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)寶貴。每個(ge)地圖(tu)都力求給(gei)玩家(jia)帶(dai)來真實感(gan),宏大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)室(shi)內戰(zhan)場,飛(fei)機震耳欲聾的(de)(de)(de)(de)(de)轟炸,滿(man)目的(de)(de)(de)(de)(de)殘墻斷(duan)壁,敵人(ren)臨死(si)前的(de)(de)(de)(de)(de)叫喊,仿佛我們真正置(zhi)身于60年(nian)前的(de)(de)(de)(de)(de)世界大(da)戰(zhan)中(zhong)。在作戰(zhan)方(fang)(fang)面,DoD和(he)(he)CS有(you)(you)(you)著截然不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)規(gui)則,DoD注重的(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)只是團隊配(pei)合精神,更重要的(de)(de)(de)(de)(de)是地形的(de)(de)(de)(de)(de)選擇以(yi)及勇(yong)敢(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)犧牲(sheng)精神。這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)設計使(shi)得雙方(fang)(fang)進(jin)攻和(he)(he)防(fang)守(shou)(shou)都是平(ping)等的(de)(de)(de)(de)(de),不(bu)會再出現CS中(zhong)因地形而導致雙方(fang)(fang)不(bu)齊。任何(he)違(wei)背DoD規(gui)則的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia),只能用(yong)鮮血(xue)來證明(ming)自己的(de)(de)(de)(de)(de)錯誤。放眼望(wang)去(qu)(qu),DoD的(de)(de)(de)(de)(de)出現對于《半(ban)條(tiao)命(ming)》發展有(you)(you)(you)著深遠的(de)(de)(de)(de)(de)影響,也再次為MOD樹下了一(yi)(yi)塊堅實的(de)(de)(de)(de)(de)里程碑(bei),它讓(rang)我們學會了勇(yong)敢(gan)、果斷(duan)、機智與團隊合作。如果你想挑(tiao)戰(zhan)自己,就請(qing)戴上鋼盔,拿起(qi)步槍,隨我一(yi)(yi)起(qi)上戰(zhan)場吧(ba)!
勝利(li)之日 起源(Day of Defeat:Source)
勝(sheng)利之日(ri)(ri):起源(Day of Defeat: Source)為Valve使(shi)用Source引擎(qing)開發新版的(de)(de)《勝(sheng)利之日(ri)(ri)》,于(yu)2004年宣布。和原先的(de)(de)版本不同的(de)(de)是(shi)(shi),勝(sheng)利之日(ri)(ri)的(de)(de)所有圖像系統(tong)將會(hui)(hui)重寫。Valve在2005年2月(yue)24日(ri)(ri)宣布這個游戲(xi)會(hui)(hui)在春天通(tong)過Steam放出。但是(shi)(shi)直到7月(yue)22日(ri)(ri),游戲(xi)還沒有出現。
Valve對跳票行(xing)為沒有做出解釋,只是說會推遲(chi)到夏天發(fa)(fa)布。最后游戲于2005年9月26日發(fa)(fa)行(xing)。
玩家可(ke)以選(xuan)擇同(tong)盟國(guo)中(zhong)的(de)美國(guo),也(ye)可(ke)以選(xuan)擇軸心(xin)國(guo)的(de)納粹(cui)德國(guo),但去(qu)除了(le)上作的(de)英國(guo)。 每個陣營都有6個兵(bing)(bing)種(zhong),分別為步槍兵(bing)(bing)、突擊兵(bing)(bing)、補(bu)給兵(bing)(bing)、狙(ju)擊手(shou)、機槍手(shou)、火箭兵(bing)(bing)。
Day of Defeat 再現了第二次世界大戰中歐洲戰場(chang)上(shang)的火熱豪情。 有(you)步兵(bing)、狙擊手(shou)或機(ji)槍手(shou)等(deng)多種角(jiao)色(se)設定。 DoD:S 借(jie)助 Valve 最新的引擎技術 Source,使游戲畫面更加絢麗(li),音效更加震(zhen)撼(han)。
Garry's mod(非(fei)官方游戲(xi))
中文為(wei)蓋瑞(rui)模組(zu)。錯誤翻譯為(wei)物理(li)沙盤。運用和(he)《半條(tiao)命2》游戲擎制作,這個(ge)版本沒有特(te)定的(de)(de)目標或者敵人,地(di)圖就是一(yi)(yi)個(ge)物理(li)試驗場(當然(ran)玩家可(ke)以自行添(tian)加地(di)圖)。你可(ke)以在里面添(tian)加各(ge)種(zhong)物品,如椅子、車(che)輛,甚(shen)至是人、僵尸、獵(lie)頭蟹等(deng)各(ge)種(zhong)活物。你的(de)(de)初始武器(qi)就是一(yi)(yi)把重力(li)槍(當然(ran)還有其他(ta)的(de)(de)一(yi)(yi)些武器(qi)),你可(ke)以在這個(ge)物理(li)試驗場里為(wei)所欲為(wei)。比(bi)如讓(rang)成(cheng)(cheng)群(qun)(qun)的(de)(de)市民(min)和(he)成(cheng)(cheng)群(qun)(qun)的(de)(de)僵尸來一(yi)(yi)場大(da)戰…… 說到(dao)將FPS第一(yi)(yi)人稱射(she)擊游戲給推向最高峰(feng)的(de)(de)最大(da)功(gong)臣,莫過于(yu)就是《半條(tiao)命》系列;《半條(tiao)命》后續(xu)作品《半條(tiao)命2》也獲得了空前的(de)(de)成(cheng)(cheng)功(gong)。
1998年 半(ban)條命1(Half-Life)
1999年 針鋒相對(Opposing Force)
2000年反恐精英(Counter Strike)、軍團要(yao)塞(Team Fortress Classic)
2001年 藍色沸點(Blue Shift)
2003年反恐精英:零點行動(dong)(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(Day of Defeat)、物競天擇(此為半條(tiao)命模(mo)組)
2005年半條(tiao)命(ming)2(Half-Llfe 2)、失落的海岸線(Lost Coast)
2006年 反恐精英:起(qi)源(Counter Strike:Source )
2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半(ban)條命2:第(di)二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
2012年 反恐精英:全球(qiu)攻勢(Counter Strike: Global Offensive)
關于(yu)《半(ban)條命2:第三章》或是(shi)《半(ban)條命3》,官(guan)方并沒有任何(he)確認(ren)其正處于(yu)開發之中(zhong)的消息。在未(wei)來較長一(yi)段時間內(nei),我(wo)們(men)只(zhi)有等待下去。不過有傳言稱半(ban)條命3將于(yu)2013年年底發布,valve也(ye)在2013年9月29日(ri)申請注冊半(ban)條命3(half-life 3)的商標。
新消(xiao)息又(you)一(yi)次到(dao)(dao)來,不過(guo)最新的(de)(de)消(xiao)息或許會讓人們再(zai)次失望,商標(biao)信息已經從網站中被撤(che)下。雖然Valve和該網站都未(wei)對撤(che)除(chu)信息的(de)(de)理(li)由做出說(shuo)明,但坊間(jian)已經出現了(le)兩種(zhong)可(ke)能(neng)性:一(yi)種(zhong)比(bi)較樂觀(guan),認為是(shi)Valve再(zai)次雪藏了(le)《半條命3》正在開(kai)發的(de)(de)事實(shi),而另一(yi)種(zhong)則較為悲(bei)觀(guan),表示這又(you)是(shi)一(yi)次單(dan)純的(de)(de)惡(e)作劇,玩家或許永遠也等不到(dao)(dao)續作的(de)(de)到(dao)(dao)來。
《半條命》自發行以來(lai),不論是在玩家反應、游戲評價、銷(xiao)售(shou)量(liang)都創(chuang)佳績(ji)。至2004年11月16日,銷(xiao)售(shou)量(liang)已達800萬(wan)套。2008年時,銷(xiao)售(shou)量(liang)突破930萬(wan)套。本作(zuo)獲(huo)得50個(ge)以上(shang)的(de)年度最佳游戲獎項。
《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》佳評(ping)如(ru)潮,在(zai)Metacritic中得到96的(de)(de)高分。 IGN形容游戲(xi)(xi)(xi)設(she)計為精心杰作(zuo)(a tour de force),第(di)一人稱射(she)擊游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)代表(biao)作(zuo),并且稱《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》為史(shi)上(shang)最具(ju)影響力電(dian)腦游戲(xi)(xi)(xi)。GameSpot評(ping)其(qi)為幾乎(hu)為游戲(xi)(xi)(xi)業界帶(dai)來革(ge)命(ming)(ming)(ming)的(de)(de)作(zuo)品(pin)(pin)2007年在(zai)GameSpot的(de)(de)史(shi)上(shang)最偉大游戲(xi)(xi)(xi)列表(biao)中,《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》上(shang)榜。2004年,GameSpy舉行了(le)史(shi)上(shang)最偉大游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)讀者投(tou)票,《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》以壓倒性勝出。在(zai)1999年11月、2001年10月和(he)2005年4月,《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》被(bei)PC Gamer列為“史(shi)上(shang)最偉大游戲(xi)(xi)(xi)”。《半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)(ming)》系列的(de)(de)受(shou)歡迎程度衍生(sheng)了(le)大量周(zhou)邊產品(pin)(pin)和(he)收藏品(pin)(pin),Valve推出許多(duo)周(zhou)邊產品(pin)(pin)如(ru)游戲(xi)(xi)(xi)中怪物的(de)(de)獵頭蟹毛絨娃娃、海報(bao)、衣服、鼠標墊等(deng)。
steam版游(you)戲需要(yao)在啟動(dong)選項里面輸入(- console)
游(you)戲中按“~”鍵(jian)打(da)開控制臺后(hou)打(da)sv_cheats 1
如果顯示 sv_cheats change to 1 則(ze)開(kai)啟秘(mi)籍模(mo)式
打(da)god 顯(xian)示godmode on則為無敵 再(zai)打(da)關閉
noclip noclip on/off 穿(chuan)墻飛行(xing)
notarget notarget on/off 敵(di)人是否(fou)攻擊
impulse 101 所有武器包括補充子彈(dan)
impulse 76 調出(chu)陸(lu)戰隊【第一次調時會彈回菜單】
如果(guo)是按(an)了~鍵控制臺沒有出來,就要在(zai)桌面(mian)快捷方式的(de)(de)屬性的(de)(de)目(mu)標一欄的(de)(de)hl后(hou)面(mian)加(jia)上 -console(前(qian)面(mian)加(jia)空(kong)格)
花絮1
半(ban)條命(ming)1中(zhong)的所有(you)警衛(wei)的名字都(dou)叫(jiao)做“Barney”(巴(ba)(ba)尼),(也(ye)就是說,半(ban)條命(ming)1里面到處都(dou)是打醬油(you)的巴(ba)(ba)尼同(tong)志)但是“Calhoun”(卡爾霍恩)這個姓是在藍(lan)色(se)行(xing)動(dong)中(zhong)第一次出(chu)現(xian)(不過藍(lan)色(se)行(xing)動(dong)發布時(shi)半(ban)條命(ming)2也(ye)已經基本定(ding)型(xing))。
半條命1中的(de)MP5的(de)HUD一(yi)點也(ye)不(bu)像MP5,看上去更像是一(yi)把俄羅斯產(chan)的(de)野牛(niu)沖(chong)鋒槍,world_model也(ye)和(he)view_model也(ye)有差別。
半條命1測(ce)試版(ban)中(zhong)的散彈槍(qiang)是一(yi)把(ba)(ba)銀灰(hui)色的SPAS-12,正式版(ban)是一(yi)把(ba)(ba)黑色的SPAS-12,但是HUD顯(xian)示的更像是一(yi)把(ba)(ba)伊薩卡M37。
半條命1中你以為(wei)你的(de)RPG上的(de)激光只能制導(dao)你自己發射(she)的(de)火箭嗎?在遇到一輛導(dao)彈發射(she)車時可(ke)以利用激光控制它(ta)發射(she)的(de)導(dao)彈,任你宰割。
半條命1中“地面驚魂(hun)”章節(jie)的懸(xuan)崖(ya)處,最后那架直升機會(hui)被(bei)自己發射的火(huo)箭(jian)擊(ji)(ji)毀,你只需在它(ta)出現(xian)時站(zhan)在它(ta)的攻擊(ji)(ji)范圍內使(shi)它(ta)發射火(huo)箭(jian),它(ta)會(hui)在接近巖壁時被(bei)自己的火(huo)箭(jian)擊(ji)(ji)毀。
在非Steam版(ban)中的“熱浪之坑(keng)”章(zhang)節,在你消滅(mie)藤(teng)怪后下到(dao)坑(keng)道下面,讀取下一張地圖完后再(zai)(zai)往(wang)回(hui)走(得(de)使用noclip),你會發現藤(teng)怪還在那,而且(qie)再(zai)(zai)也無(wu)法殺死。
你(ni)無法在半條命2的(de)(de)文件夾(jia)中找(zhao)到任何關于AR2(脈(mo)沖(chong)(chong)步槍)的(de)(de)文件,取(qu)而代之的(de)(de)是一個名為“irifle”的(de)(de)文件,這是泄漏版的(de)(de)“燃燒彈步槍”的(de)(de)模型,這可(ke)以解釋(shi)脈(mo)沖(chong)(chong)步槍的(de)(de)種種不合理現象。
AR2的(de)能量光(guang)球電(dian)(dian)池(chi)的(de)模型是一個中間有著黃色光(guang)的(de)罐子,在后(hou)來的(de)更新中Steam將HL2,EP1的(de)光(guang)球電(dian)(dian)池(chi)都改成了(le)EP2的(de)樣式。
半條(tiao)命(ming)1系(xi)列除了(le)半條(tiao)命(ming)1原版是VALVE制作;藍色行動,針鋒(feng)相對(dui),衰變,高清模(mo)型(xing)包,PS2版半條(tiao)命(ming)1等都是Gearbox主持。
半條命2:消失的海岸線最終的武裝(zhuang)直升(sheng)機屬(shu)性實際上是(shi)聯合軍的半生物半機械化炮艇。
半條命2“沙地陷(xian)阱(jing)”章節在諾瓦礦場外部的(de)懸(xuan)崖上的(de)經(jing)(jing)歷和(he)半條命1“地面驚魂”章節的(de)懸(xuan)崖上經(jing)(jing)歷類似(si)。
半條命(ming)1“尼赫倫斯”(也就是(shi)最終章)章節的(de)一處(chu)房間,就是(shi)第三次被(bei)尼赫倫斯傳送(song)的(de)房間那(nei),在石壁上的(de)一個很不起眼(yan)的(de)小平臺上坐著一位科(ke)學家。
半條命1“出乎意料的(de)結果”章節,剛(gang)出實驗室(shi)門口處,馬格努森博士(shi)正在急救的(de)一名警衛最終會(hui)蘇醒過來。
半條命1“出乎意料(liao)的(de)(de)結果”章節(jie)名字與(yu)EP2里GMAN要求愛麗(li)克斯轉訴給伊萊的(de)(de)話相(xiang)對應。
半條命1“異常物質”章(zhang)節實驗(yan)室進(jin)行實驗(yan)時,如果(guo)你調出(chu)蜂巢(chao)槍對著樣本(ben)打(da)一下會(hui)出(chu)現特效,如果(guo)往光譜儀中心的(de)坑里打(da)一下會(hui)直接發生串(chuan)聯(lian)共振(zhen)現象而不(bu)用將(jiang)水晶(jing)樣本(ben)推進(jin)去(qu)。(同樣在(zai)拉(la)姆達要(yao)塞的(de)傳送門里用蜂巢(chao)槍攻擊可以(yi)直接跳進(jin)去(qu)傳送到XEN星(xing),那個(ge)時候科學家會(hui)說一句:“弗里曼,你這個(ge)笨蛋!”)
針鋒相對中(zhong)使用“轉換加農(nong)炮”傳送(song)到XEN某處,會(hui)在一處水里發現半條命(ming)1mod:衰變中(zhong)的主角吉娜(na)·克(ke)洛斯(si)的尸(shi)體(ti)。
GMAN的(de)公(gong)文包上的(de)黑山標(biao)志在正式版的(de)半條命(ming)2中(zhong)被去掉(diao)了,在泄漏(lou)版中(zhong)是(shi)保留(liu)著(zhu)的(de)。
半條命(ming)2有(you)一種(zhong)大號(hao)子(zi)彈的彈殼,泄漏(lou)版中為OICW,GR9和(he)AK47的彈殼,正式版中沒有(you)任何武器會有(you)這(zhe)種(zhong)彈殼,但是游戲(xi)文件中仍然存在。
SMG1,SMG2,AR1,AR2都是(shi)游(you)戲武器的代碼,但是(shi)在(zai)半條命2第二章中一群反抗(kang)軍在(zai)討論AR2(不過那一段也(ye)是(shi)為游(you)戲添點樂子的)
半條(tiao)命2中AR2的view_model和HUD不一致,HUD中的樣子是(shi)泄漏(lou)版的燃燒彈步(bu)槍,但是(shi)AR2在燃燒彈步(bu)槍模型的基(ji)礎上(shang)改過(guo)。
View_model的意思(si)是(shi)第一人(ren)稱操縱主角時所看到的模型,World_model的意思(si)是(shi)第三人(ren)稱模型。
有的作(zuo)弊(bi)碼無需開(kai)啟作(zuo)弊(bi)服務。如noclip(穿墻(qiang)模式(shi))等。
半條命2正式版(ban)中有USP開槍時不(bu)會彈出(chu)彈殼(ke)的BUG,但是在泄漏版(ban)和早(zao)期(qi)預告片中沒發(fa)現這(zhe)個問題。
半(ban)條(tiao)命2正式(shi)版RPG的vmodel和wmodel外觀不符,也和HUD不符。
通過泄漏版半條(tiao)(tiao)命(ming)2的試玩(wan)預(yu)告(gao)片中可以看到(dao):泄漏版半條(tiao)(tiao)命(ming)2射擊久了有(you)槍口(kou)余煙,而且(qie)槍口(kou)火焰會照亮(liang)周圍(wei),但是這些特效不在正式版半條(tiao)(tiao)命(ming)2出現。
玩過傳送門1和2的(de)就會發現(xian)光(guang)圈科技(ji)與聯(lian)合軍裝備有很多相同(tong)之處:高(gao)能量彈(dan)丸,硬(ying)光(guang)橋,物(wu)質分解力(li)場(chang),長摔靴子(泄漏(lou)版半條(tiao)命2聯(lian)合軍女(nv)刺客使用,傳送門女(nv)主角(jiao)Chell(切爾)使用),炮塔(ta),激(ji)光(guang)力(li)場(chang),以(yi)及那些在(zai)每個實驗室出口處的(de)力(li)場(chang),這(zhe)符合EP2中(zhong)莫斯(si)曼的(de)情報(bao)。