半(ban)條命(ming)(ming),英文是Half-Life,通常(chang)被愛好者(zhe)們(men)縮寫(xie)為(wei)(wei)HL,至于(yu)Half-Life Death Match這(zhe)(zhe)個(ge)名字(zi)則是因為(wei)(wei)在(zai)HL的(de)(de)MOD包上它的(de)(de)名字(zi)是這(zhe)(zhe)么寫(xie)的(de)(de).Death Match直譯(yi)應該就是《死(si)亡競(jing)賽》,但(dan)它的(de)(de)實際含義是“無(wu)目標單方復生(sheng)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)制”,正因為(wei)(wei)這(zhe)(zhe)個(ge)名字(zi),以后(hou)大家管那些在(zai)地上撿東西的(de)(de)混戰叫DM模式(shi)(Death Match的(de)(de)首字(zi)母(mu)簡(jian)寫(xie))。這(zhe)(zhe)部游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)發布前(qian)就因它引人入勝的(de)(de)故(gu)事情(qing)節而(er)備受關注,被認為(wei)(wei)半(ban)條命(ming)(ming)即將改(gai)變第(di)一人稱射擊游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)模式(shi)。半(ban)條命(ming)(ming)也(ye)因游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)內敵人老練的(de)(de)智能系統而(er)出(chu)名。后(hou)來(lai)(lai)Gearbox又開發了(le)它的(de)(de)幾(ji)個(ge)后(hou)續版本:半(ban)條命(ming)(ming):針鋒(feng)相對(Opposing Force)、半(ban)條命(ming)(ming):藍色行動(Blue Shift)。后(hou)來(lai)(lai)又出(chu)現了(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)MOD:反恐精(jing)英(Counter Strike)、勝利之日(Day of Defeat)等(deng)。
1998年十(shi)一(yi)月,Valve帶來了(le)(le)(le)(le)公(gong)司(si)成立后的(de)(de)第一(yi)個游(you)戲(xi)——《半條命》。這是以《雷神之錘Ⅱ》修改的(de)(de)引擎制作(zuo)的(de)(de)第一(yi)人稱動作(zuo)游(you)戲(xi)。故(gu)事情節(jie)主要是黑山實(shi)(shi)(shi)驗(yan)室的(de)(de)研究(jiu)員(yuan)Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次(ci)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)時(shi),引發(fa)了(le)(le)(le)(le)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)爆炸并打開(kai)了(le)(le)(le)(le)外太空與地球的(de)(de)通道,致使大量(liang)外星生(sheng)(sheng)物(wu)占據了(le)(le)(le)(le)實(shi)(shi)(shi)驗(yan)室。政府為了(le)(le)(le)(le)掩人耳目,派出特(te)種部隊一(yi)并消滅實(shi)(shi)(shi)驗(yan)室里的(de)(de)生(sheng)(sheng)還人員(yuan)和外星生(sheng)(sheng)物(wu),最后Freeman卻(que)發(fa)現這一(yi)切只不過是政府的(de)(de)實(shi)(shi)(shi)驗(yan),而(er)他們全都(dou)成了(le)(le)(le)(le)這實(shi)(shi)(shi)驗(yan)的(de)(de)犧牲品……
在(zai)國內,《半條命》并沒有引起(qi)很大的(de)(de)(de)轟動,但不可否(fou)認的(de)(de)(de)是,《半條命》在(zai)世界范圍的(de)(de)(de)成功(gong)(gong)已經說明它(ta)具備了(le)一切優秀游戲(xi)所具備的(de)(de)(de)特征,而首作的(de)(de)(de)推出成為Valve Software邁向成功(gong)(gong)的(de)(de)(de)重要基(ji)石。
在1999年末所(suo)推出的(de)游戲《針鋒相對》是作為(wei)《半條命》的(de)續集(ji)登場,這款《半條命》的(de)第一個資料片(pian)是由Gearbox Software所(suo)開發的(de)。Blue Shift亦由Gearbox開發。
半條命:死亡(wang)競技(ji)(Death Match)(1998)
Half-Life Death Match(簡稱:HL:DM)。
根據半條(tiao)命(ming)的(de)(de)武器等開發的(de)(de)半條(tiao)命(ming)對(dui)戰版,該版本(ben)曾在中國有過不(bu)錯的(de)(de)人氣。 無(wu)與(yu)倫(lun)比的(de)(de)武器,殺人如麻(ma)的(de)(de)感覺(jue)。一個人是無(wu)所不(bu)能的(de)(de),這就(jiu)是HLDM。
這個游(you)戲的(de)(de)特(te)點是技巧(qiao)性(xing)較強(qiang),強(qiang)調個人力量。一個高手在混戰的(de)(de)服務器同(tong)時虐10個菜(cai)鳥是常見的(de)(de),殺(sha)敵數100死亡數0也是常見的(de)(de)。
基本玩法與半條命(ming)相(xiang)同(tong),但不同(tong)的(de)(de)是你的(de)(de)敵人不再是電腦控制的(de)(de)僵尸、獵頭蟹(xie)等(deng),而是別的(de)(de)玩家。這(zhe)樣多(duo)了(le)一些關于(yu)聯機的(de)(de)技巧,比如:
“高(gao)斯跳:利用高(gao)斯槍(qiang)將自己彈(dan)到空中(zhong),在空中(zhong)進行攻擊
連跳:利用連跳進行不減速的移動(dong)
旋轉跳:當(dang)連跳轉彎時(shi)(shi)必須(xu)做的動(dong)(dong)作,具體操作:鼠標(biao)向轉彎方向平滑移動(dong)(dong),同時(shi)(shi)鍵(jian)盤按住平移。這(zhe)個(ge)動(dong)(dong)作可以加速”
由于(yu)CS是(shi)基于(yu)半(ban)條命(ming)開發,所以一般CS可以使用(yong)(yong)的(de)平(ping)臺也適用(yong)(yong)于(yu)半(ban)條命(ming),甚至CS玩家可以加(jia)入半(ban)條命(ming)服務(wu)器(qi)。
比較(jiao)流行(xing)的(de)對戰(zhan)地圖(tu):stalkyard(箱子圖(tu),后院圖(tu))、 crossfire(交(jiao)叉火力,核(he)爆)、boot_camp(訓練場)、 killbox 和(he) gaswork 等
提示(shi):死亡(wang)競技模式是(shi)為了減少(shao)許多玩(wan)家擔心(xin)玩(wan)膩了通關模式所以(yi)才增加這(zhe)個模式的(de)。
(Opposing Force)(1999)《半(ban)條命(ming):針鋒相對(dui)》是個(ge)官方資料片(pian)。這個(ge)版本被許(xu)多(duo)雜志評(ping)為“年度大獎”。在游(you)戲中玩家又回到(dao)了黑(hei)山(shan)研究所再融(rong)入這個(ge)刺激的戰斗中。除此之(zhi)外,《半(ban)條命(ming):針鋒相對(dui)》還(huan)包(bao)括了許(xu)多(duo)新(xin)的多(duo)人(ren)游(you)戲內(nei)容(rong)。
還記得在原作(zuo)中(zhong)給了(le)你這(zhe)(zhe)么多麻煩的(de)(de)(de)(de)HECU陸戰隊(dui)嗎?這(zhe)(zhe)次你是(shi)(shi)他(ta)們中(zhong)的(de)(de)(de)(de)一名叫做(zuo)阿德(de)里安.謝潑德(de)的(de)(de)(de)(de)下(xia)士,在《半(ban)條命(ming):針鋒相(xiang)對》要生(sheng)(sheng)存(cun)下(xia)來(lai)不(bu)是(shi)(shi)件容易的(de)(de)(de)(de)事。你和(he)(he)其它(ta)人(ren)被派去(qu)(qu)黑(hei)山基地(di)執行消滅戈登(deng).弗(fu)(fu)里曼——上作(zuo)的(de)(de)(de)(de)主(zhu)角的(de)(de)(de)(de)任務,但(dan)(dan)是(shi)(shi)你與你的(de)(de)(de)(de)基地(di)失去(qu)(qu)了(le)聯系(xi)。在混亂中(zhong),你發現了(le)許(xu)多異形生(sheng)(sheng)物通過弗(fu)(fu)里曼去(qu)(qu)Xen世界時留下(xia)的(de)(de)(de)(de)通道來(lai)到了(le)地(di)球。你很快知(zhi)道這(zhe)(zhe)種高度(du)進化的(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物到地(di)球上是(shi)(shi)為(wei)了(le)掠奪這(zhe)(zhe)星球。盡管你是(shi)(shi)被派來(lai)消滅弗(fu)(fu)里曼和(he)(he)黑(hei)山研究所的(de)(de)(de)(de)其它(ta)的(de)(de)(de)(de)科學家(jia)的(de)(de)(de)(de),但(dan)(dan)你發現情況(kuang)改變了(le),你必須為(wei)了(le)生(sheng)(sheng)存(cun)與異形生(sheng)(sheng)物和(he)(he)其它(ta)敵人(ren)戰斗(dou)。
由于奧(ao)美的倒閉,《針鋒相對》很(hen)多(duo)人以(yi)為(wei)絕種(zhong)了,但是并(bing)(bing)沒有絕種(zhong),只(zhi)是WON版變得比較稀少。不過可以(yi)到Steam平(ping)臺申請賬戶并(bing)(bing)購(gou)買。
半條命:藍色行動(dong)(Blue Shift)(2001)
《藍色行(xing)(xing)動》本是(shi)為世嘉的(de)(de)Dreamcast組織開(kai)發的(de)(de),卻由于該平(ping)臺的(de)(de)沒落(luo)而改(gai)為落(luo)戶(hu)PC平(ping)臺,于是(shi)我(wo)們有(you)幸在(zai)(zai)時(shi)隔三年后見到(dao)了這第二(er)部(bu)(bu)官方(fang)資料篇(Counter-Strike是(shi)由愛好者利用Mod模塊開(kai)發出來的(de)(de),并非官方(fang)制作)。該作背景與前(qian)兩部(bu)(bu)緊(jin)密交錯(cuo)在(zai)(zai)一(yi)(yi)起,都(dou)發生(sheng)在(zai)(zai)黑(hei)山研(yan)(yan)究所(Black Mesa Research),但又有(you)所不同。在(zai)(zai)原作《半(ban)條命》(1998年)中,玩家扮(ban)(ban)演科學(xue)家Gordon Freeman清除異(yi)形;在(zai)(zai)《針(zhen)鋒相(xiang)對》(Opposing Force,1999年)中,則(ze)扮(ban)(ban)演政府派去的(de)(de)特(te)種部(bu)(bu)隊(dui),到(dao)黑(hei)山研(yan)(yan)究所里(li)暗殺戈登.弗里(li)曼(man)(man);在(zai)(zai)《藍色行(xing)(xing)動》里(li)則(ze)扮(ban)(ban)演一(yi)(yi)名普(pu)通的(de)(de)黑(hei)山基(ji)地警衛(wei)巴尼.卡爾(er)霍恩,在(zai)(zai)未(wei)清除的(de)(de)異(yi)形與進駐的(de)(de)政府軍隊(dui)的(de)(de)夾縫中努力帶著一(yi)(yi)些科學(xue)家逃出生(sheng)天,在(zai)(zai)游戲結(jie)尾,我(wo)們可以看到(dao)弗里(li)曼(man)(man)被(bei)軍人打(da)暈拖走的(de)(de)情(qing)形(是(shi)不是(shi)很(hen)熟(shu)悉?原來在(zai)(zai)《半(ban)條命》中被(bei)打(da)暈后是(shi)這樣被(bei)拖走的(de)(de)啊(a))。
顯(xian)然,從背景介紹上(shang)就可看出制作者們(men)在劇(ju)情上(shang)所下(xia)的(de)工夫,具體(ti)到(dao)游戲內容(rong)中(zhong)也是(shi)它的(de)亮點之(zhi)一(yi)(yi)。玩家本是(shi)一(yi)(yi)名(ming)普通守(shou)衛,因異(yi)形(xing)引發(fa)的(de)電梯故障而身(shen)處險境,好不容(rong)易摸索到(dao)地(di)面,卻遭(zao)遇政府軍隊(dui)。為了能逃出去,他獲知必須找(zhao)到(dao)盧森伯(bo)格(ge)博士,于是(shi)進入艱難的(de)尋人之(zhi)旅(lv);之(zhi)后為了啟動(dong)傳(chuan)(chuan)送裝(zhuang)(zhuang)置(zhi),不得(de)不孤身(shen)前往(wang)異(yi)形(xing)世(shi)界;為了給(gei)傳(chuan)(chuan)送裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)充電,再次深入到(dao)研究所地(di)下(xia)層;甚至到(dao)最(zui)后傳(chuan)(chuan)送離開(kai)時,也差點因裝(zhuang)(zhuang)置(zhi)設定(ding)的(de)失誤(wu)而無(wu)法脫身(shen)。限于技術條件,本作的(de)改善并不大(da)。但除(chu)了圖形(xing)上(shang)的(de)落后外,其最(zui)大(da)不足在于它的(de)篇(pian)幅太短(duan),即使(shi)在中(zhong)等難度下(xia),玩家一(yi)(yi)般也只需要不到(dao)二十(shi)小(xiao)時就能通關,使(shi)得(de)它更象一(yi)(yi)個精(jing)致(zhi)的(de)唯美小(xiao)作品。不過在零售版中(zhong),附帶上(shang)了第一(yi)(yi)部資料篇(pian)《針鋒相對》,這才多少增加了它的(de)選擇價(jia)值(zhi)。
半條命2泄露版
當時未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2,但由于(yu)(yu)一(yi)名(ming)黑客盜出,并(bing)在(zai)(zai)網上(shang)散播,導(dao)致Valve不(bu)(bu)(bu)(bu)得(de)(de)不(bu)(bu)(bu)(bu)重(zhong)新制作半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2。與半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2有極(ji)大的(de)(de)(de)(de)(de)差(cha)距(ju),例如人(ren)物的(de)(de)(de)(de)(de)貼(tie)圖,一(yi)些(xie)未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka)(泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)里僅有一(yi)個(ge)完整(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)關卡(ka),即破冰(bing)船,其他(ta)皆為(wei)展(zhan)示圖),一(yi)些(xie)未(wei)完成的(de)(de)(de)(de)(de)武器(qi)(像被SMG1代替的(de)(de)(de)(de)(de)OICW,貼(tie)圖模糊(hu)不(bu)(bu)(bu)(bu)清的(de)(de)(de)(de)(de)燃燒瓶(ping)、噴(pen)火(huo)器(qi)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)及貌(mao)似(si)(si)三角(jiao)機器(qi)的(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)光炮,貌(mao)似(si)(si)沒什(shen)么用(yong)的(de)(de)(de)(de)(de)MP5K,僅出現于(yu)(yu)破冰(bing)船關卡(ka)的(de)(de)(de)(de)(de)破冰(bing)鎬、信號彈以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)及滅火(huo)器(qi),功能類(lei)似(si)(si)于(yu)(yu)GMOD的(de)(de)(de)(de)(de)物理槍(qiang)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)力槍(qiang),在(zai)(zai)正(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)(ban)17號高(gao)速(su)公路(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)某輛車上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)高(gao)斯槍(qiang)等(deng)),以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)及在(zai)(zai)正(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)(ban)被刪除的(de)(de)(de)(de)(de)敵人(ren)(例如那(nei)(nei)個(ge)難對(dui)付的(de)(de)(de)(de)(de)九(jiu)頭蛇)。部分殘留的(de)(de)(de)(de)(de)文件模型可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)從半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2正(zheng)(zheng)式(shi)版(ban)(ban)中找(zhao)到。至于(yu)(yu)介(jie)紹就(jiu)不(bu)(bu)(bu)(bu)多說了,對(dui)半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)有興(xing)(xing)趣的(de)(de)(de)(de)(de)各位自然(ran)會(hui)知(zhi)道。但是(shi)(shi)有一(yi)點需(xu)(xu)要(yao)說明,泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)不(bu)(bu)(bu)(bu)是(shi)(shi)用(yong)來玩(wan)(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)。我(wo)可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)很(hen)負責地(di)告(gao)訴正(zheng)(zheng)在(zai)(zai)下載的(de)(de)(de)(de)(de)你,這東西玩(wan)(wan)起來絕對(dui)稱不(bu)(bu)(bu)(bu)上(shang)是(shi)(shi)享受(shou)。缺(que)少(shao)敵人(ren),AI遲(chi)緩(huan),優(you)化(hua)不(bu)(bu)(bu)(bu)善(shan),充滿BUG,地(di)圖依然(ran)不(bu)(bu)(bu)(bu)完整(zheng)——就(jiu)這些(xie)情況而言,要(yao)是(shi)(shi)想從玩(wan)(wan)的(de)(de)(de)(de)(de)角(jiao)度(du)來享受(shou)這個(ge)泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban),你一(yi)定會(hui)輸得(de)(de)淚(lei)流(liu)滿面。那(nei)(nei)么泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)是(shi)(shi)來干什(shen)么的(de)(de)(de)(de)(de)?什(shen)么人(ren)需(xu)(xu)要(yao)下載泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)?很(hen)顯然(ran),需(xu)(xu)要(yao)下載泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)首當其沖就(jiu)是(shi)(shi)對(dui)泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)感興(xing)(xing)趣的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)。Valve在(zai)(zai)設計半(ban)條(tiao)命(ming)(ming)2時所(suo)去除的(de)(de)(de)(de)(de)那(nei)(nei)些(xie)細節無疑是(shi)(shi)很(hen)多玩(wan)(wan)家所(suo)感興(xing)(xing)趣的(de)(de)(de)(de)(de)。可以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)很(hen)確定地(di)說,泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)是(shi)(shi)了解(jie)Valve早(zao)期設計思(si)路(lu)和設計歷程最(zui)為(wei)直(zhi)觀的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)法。所(suo)以(yi)(yi)(yi)(yi)(yi)泄(xie)(xie)(xie)露(lu)(lu)(lu)(lu)版(ban)(ban)并(bing)不(bu)(bu)(bu)(bu)適合每一(yi)個(ge)人(ren),也并(bing)不(bu)(bu)(bu)(bu)完全值得(de)(de)推薦。
半(ban)條命(ming)2(Half-Life2)(2004)
《半條(tiao)命2》里的很(hen)(hen)多實物都可以利用并且當(dang)作武器拋出對敵人進行物理(li)傷(shang)害打擊,也(ye)從側面反(fan)映了Source引擎的強大自由(you)性(xing)(xing)能和(he)擬真物理(li)性(xing)(xing)能。Source引擎提(ti)供了“布娃娃”物理(li)效果,不(bu)(bu)過由(you)于布娃娃引擎當(dang)時(shi)(shi)還(huan)不(bu)(bu)算太穩定,所以你被油桶或箱(xiang)子(zi)擠死(si)是(shi)很(hen)(hen)正常的事情,因(yin)此(ci)當(dang)你看(kan)見(jian)一個物體在劇烈的抖動時(shi)(shi),千萬不(bu)(bu)要(yao)離它太近,不(bu)(bu)然你就會(hui)死(si)得很(hen)(hen)慘。后來的更新修復了這(zhe)個問(wen)題(ti)。
很(hen)(hen)難讓人相信,在(zai)《半(ban)條(tiao)命2》(Half-Life 2)發售之(zhi)前,Valve實際(ji)上(shang)僅(jin)僅(jin)制作(zuo)過一(yi)款(kuan)(kuan)游(you)(you)戲(xi)(xi)。當然,它也(ye)是一(yi)款(kuan)(kuan)杰作(zuo)。它對隨后出現的(de)(de)(de)(de)(de)很(hen)(hen)多第一(yi)人稱射(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)都造成了(le)巨大的(de)(de)(de)(de)(de)影(ying)響。因此玩(wan)家(jia)理(li)所當然非常期(qi)待它的(de)(de)(de)(de)(de)續作(zuo),可(ke)惜的(de)(de)(de)(de)(de)是,沒有(you)(you)(you)人能(neng)(neng)想到《半(ban)條(tiao)命2》的(de)(de)(de)(de)(de)開發過程是如此長(chang)久。這款(kuan)(kuan)大作(zuo)在(zai)很(hen)(hen)多方面展現了(le)它的(de)(de)(de)(de)(de)魅力:《半(ban)條(tiao)命2》是一(yi)款(kuan)(kuan)技術上(shang)令(ling)人驚訝(ya)地,且(qie)是完(wan)美的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)人稱射(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)。其中(zhong)還(huan)包括(kuo)了(le)《半(ban)條(tiao)命》中(zhong)讓人流連忘返的(de)(de)(de)(de)(de)所有(you)(you)(you)特(te)色(se)。不過,很(hen)(hen)多特(te)色(se)看來(lai)已經比較普(pu)通(tong)了(le),并(bing)且(qie)游(you)(you)戲(xi)(xi)本身的(de)(de)(de)(de)(de)故(gu)事也(ye)沒有(you)(you)(you)達到玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)期(qi)望值(zhi)。盡管(guan)如此,這些(xie)并(bing)沒有(you)(you)(you)對《半(ban)條(tiao)命2》造成多大的(de)(de)(de)(de)(de)影(ying)響,它仍然是一(yi)款(kuan)(kuan)給人印象非常深(shen)刻、非常吸引人的(de)(de)(de)(de)(de)射(she)擊(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),同時也(ye)很(hen)(hen)有(you)(you)(you)可(ke)能(neng)(neng)繼前作(zuo)獲得“最佳PC游(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一(yi)”稱號(hao)之(zhi)后,再(zai)次榮獲這個殊榮。
這(zhe)一次(ci)你被G-man喚醒,來(lai)抵(di)抗新的敵人;聯(lian)(lian)合(he)軍(jun)(jun)。由于種種原(yuan)因,聯(lian)(lian)合(he)軍(jun)(jun)發(fa)現了地球并發(fa)動了入侵。它們(men)利用“戰利品”(指它們(men)戰斗時抓住(zhu)的生物)來(lai)改造(zao)自(zi)己身(shen)體,主要(yao)是為了增加自(zi)身(shen)環(huan)境適應能力和抵(di)抗能力。聯(lian)(lian)合(he)軍(jun)(jun)在地球大鬧,僅(jin)僅(jin)7個小時,地球軍(jun)(jun)隊(dui)戰敗(bai)。前黑(hei)山主要(yao)負(fu)責(ze)人布林為了保(bao)命,當了聯(lian)(lian)合(he)軍(jun)(jun)的傀(kui)儡,負(fu)責(ze)管理反抗軍(jun)(jun)。
哪(na)里有壓迫,哪(na)里就有反(fan)抗(kang)(kang),人類(lei)(lei)并不(bu)會輕易地(di)就接受來(lai)自(zi)另(ling)一(yi)個物(wu)種的(de)奴役。人類(lei)(lei)自(zi)發(fa)組(zu)織了反(fan)抗(kang)(kang)軍(jun)(jun),與(yu)聯(lian)合軍(jun)(jun)對抗(kang)(kang)。伊萊與(yu)克萊納博士等(deng)黑山(shan)基地(di)事件幸存的(de)科學家,便(bian)是反(fan)抗(kang)(kang)軍(jun)(jun)的(de)領導(dao)力量。因弗(fu)(fu)里曼(man)殺死了尼(ni)赫倫斯,解放了弗(fu)(fu)地(di)岡種族,弗(fu)(fu)地(di)岡人為(wei)了感謝弗(fu)(fu)里曼(man),聯(lian)合人類(lei)(lei)一(yi)共抵抗(kang)(kang)聯(lian)合軍(jun)(jun)。
聯合(he)軍在控制地球(qiu)后,開始了一系列(lie)殖民措施。
他們(men)首先將人(ren)類的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)重新命名為(wei)1號(hao)城(cheng)(cheng)、2號(hao)城(cheng)(cheng)……在(zai)HL2時期,17號(hao)城(cheng)(cheng)被設立為(wei)首都(dou),聯合軍的(de)大本(ben)營(ying)就在(zai)這里。為(wei)了(le)集中人(ren)類的(de)生存據點,聯合軍在(zai)各大城(cheng)(cheng)市(shi)周(zhou)圍布置了(le)防(fang)線,防(fang)止(zhi)Xen生物侵入(ru)城(cheng)(cheng)市(shi),外界(jie)則任憑Xen生物泛(fan)濫,這樣,大多數人(ren)都(dou)主動選擇了(le)到城(cheng)(cheng)市(shi)居住,外界(jie)則成了(le)Xen生物與反抗軍的(de)空間。
聯(lian)(lian)合(he)(he)軍還設置了(le)(le)“生(sheng)殖(zhi)抑制(zhi)力(li)場”,使得人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)無法(fa)生(sheng)育,剝奪生(sheng)育權,讓(rang)人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)慢慢的(de)(de)(de)滅(mie)絕;他們(men)在人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)飲用水(shui)中加入了(le)(le)某種特殊物質,讓(rang)人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)記憶逐漸消退,有(you)利(li)于人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)服從聯(lian)(lian)合(he)(he)軍;同時,人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)的(de)(de)(de)居(ju)住地(di)必須由聯(lian)(lian)合(he)(he)軍決定,被來(lai)回(hui)不(bu)斷地(di)遷徙,無法(fa)定居(ju);反抗聯(lian)(lian)合(he)(he)軍的(de)(de)(de)人(ren)(ren)(ren)(ren),被捕后有(you)可能被聯(lian)(lian)合(he)(he)軍改造為(wei)“幽靈”,為(wei)聯(lian)(lian)合(he)(he)軍服務;布林通過各種媒體向人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)灌(guan)輸順從的(de)(de)(de)思想……為(wei)了(le)(le)最大(da)限度的(de)(de)(de)吸收人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)成(cheng)員(yuan),聯(lian)(lian)合(he)(he)軍組建了(le)(le)一個警察組織(zhi)——國民(min)護(hu)衛隊,他們(men)全由人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)中的(de)(de)(de)“叛徒”組成(cheng),參與者可以得到(dao)好(hao)的(de)(de)(de)食物,滿足性的(de)(de)(de)需求。這(zhe)樣,大(da)量人(ren)(ren)(ren)(ren)類(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)(lei)都加入了(le)(le)國民(min)護(hu)衛隊,為(wei)聯(lian)(lian)合(he)(he)軍效力(li)。國民(min)護(hu)衛隊成(cheng)了(le)(le)聯(lian)(lian)合(he)(he)軍施行(xing)恐怖鎮壓的(de)(de)(de)一個有(you)效手段。
聯(lian)合軍(jun)(jun)還改造了獵頭蟹(xie)用于清剿反抗軍(jun)(jun)。他(ta)們使(shi)被寄(ji)生的(de)僵(jiang)尸(shi)無法進(jin)食(shi),而且寄(ji)主死(si)(si)后獵頭蟹(xie)可以脫離(li)并尋找新的(de)寄(ji)宿體。向反抗軍(jun)(jun)的(de)聚(ju)集地(di)大量(liang)傾瀉獵頭蟹(xie)炮彈后,可使(shi)當地(di)的(de)人(ren)全都變成僵(jiang)尸(shi)或被僵(jiang)尸(shi)殺死(si)(si)。而僵(jiang)尸(shi)由于無法進(jin)食(shi),會慢慢的(de)餓死(si)(si)。
半條(tiao)命2:第一章(Episode 1)(2006)
《半條命(ming)(ming)2》發(fa)(fa)售時(shi),這款第(di)一人(ren)稱射擊游(you)戲如重磅炸彈(dan)般在(zai)(zai)業界(jie)及玩(wan)家(jia)中引起轟動(dong)。不過,游(you)戲的結(jie)局留有(you)(you)大量(liang)疑團,許多玩(wan)家(jia)對(dui)此稍微(wei)有(you)(you)些不爽。“有(you)(you)個好消息,Valve正在(zai)(zai)制(zhi)作(zuo)《半條命(ming)(ming)2》的首(shou)部(bu)資(zi)料片《半條命(ming)(ming)2:第(di)一章》,資(zi)料片的劇(ju)情緊接(jie)上部(bu),預計在(zai)(zai)下(xia)半年(nian)發(fa)(fa)售。”由于(yu)Valve保(bao)密工作(zuo)到家(jia),我們(men)對(dui)資(zi)料片了(le)解甚少。我們(men)有(you)(you)幸采訪了(le)擔任設(she)計師和程序員的Robin Walker。這次的劇(ju)情發(fa)(fa)生在(zai)(zai)City 17,由于(yu)Gordon在(zai)(zai)《半條命(ming)(ming)2》中的行動(dong),這城市(shi)幾乎成了(le)一座空城。《第(di)一章》將采用高(gao)動(dong)態(tai)范(fan)圍(wei)光映像(xiang)技(ji)術(shu),這有(you)(you)助于(yu)實現人(ren)物眼睛的光發(fa)(fa)射效果。
Gabe Newell是(shi)這(zhe)么介紹(shao)《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2:第(di)一(yi)章(zhang)》的(de)(de)(de):“你(ni)正站(zhan)在(zai)一(yi)座要爆炸的(de)(de)(de)大樓頂上,那你(ni)怎么才能死里逃生(sheng)呢?(《半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2:第(di)一(yi)章(zhang)》)就(jiu)是(shi)要回答一(yi)系列這(zhe)種問(wen)題,同時(shi)也(ye)會提出一(yi)些其他問(wen)題, 比(bi)如G-Man在(zai)‘半(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)’世(shi)界(jie)里的(de)(de)(de)真實身份等,所(suo)以玩家們會得到不(bu)少驚喜。”
《半條(tiao)命2:第(di)一(yi)章》的(de)(de)故事(shi)背(bei)景:“當(dang)意識恢(hui)復(fu)后,戈登·弗里(li)曼(man)和(he)艾(ai)麗克(ke)(ke)絲發現自(zi)己(ji)從反應(ying)堆的(de)(de)大(da)爆炸和(he)G-Man的(de)(de)掌控中(zhong)(zhong)幸(xing)存了下來(lai);但是,在慶幸(xing)自(zi)己(ji)逃出生天(tian)之(zhi)前,他們還(huan)要面對搖搖欲墜的(de)(de)總部大(da)樓行(xing)將(jiang)解(jie)體的(de)(de)危險,那自(zi)我毀滅(mie)式的(de)(de)大(da)爆炸足以將(jiang)17號城(cheng)市變(bian)成一(yi)個充滿致命輻射的(de)(de)巨型彈(dan)坑。于是,由艾(ai)麗克(ke)(ke)絲陪伴左右,戈登博士在一(yi)片(pian)混亂(luan)中(zhong)(zhong)踏(ta)上了逃亡之(zhi)旅。”
半(ban)條命(ming)2:第二章(Episode 2)(2007)
VALVE在2006推(tui)出《半條命2:第(di)(di)一章》(Half-Life 2: Episode One)后,此(ci)次(ci)發(fa)表續(xu)作《半條命2:第(di)(di)二(er)章》,內容接續(xu)前作劇情。半條命2:第(di)(di)二(er)章使用了(le)(le)(le)全(quan)新的(de)Source7引擎(qing)(qing),增加了(le)(le)(le)如HDR特效等新的(de)引擎(qing)(qing)特性。第(di)(di)二(er)章所闡(chan)述(shu)的(de)故事是(shi):17 號城市中心的(de)要塞(sai)毀滅再(zai)次(ci)引發(fa)巨大的(de)傳(chuan)送(song)(song)門風暴(bao),這時空裂縫正(zheng)是(shi)聯合(he)軍(Combine)入(ru)侵(qin)地球(qiu)的(de)主因。上回聯合(he)軍藉傳(chuan)送(song)(song)門到來(lai),僅(jin)7小時就摧(cui)毀了(le)(le)(le)地球(qiu)的(de)防線(七小時戰爭)。這回為了(le)(le)(le)避免聯合(he)軍派來(lai)援軍,戈登和艾莉克絲必須帶著從要塞(sai)取得的(de)傳(chuan)送(song)(song)門資料前往(wang)一處人(ren)類科學家(jia)藏匿所,若(ruo)是(shi)不能及(ji)時關閉傳(chuan)送(song)(song)門,人(ren)類的(de)命運將(jiang)如艾莉克絲父親所言:“這次(ci)我們將(jiang)撐不了(le)(le)(le)7分(fen)鐘。”
隨著游戲進(jin)行,玩家(jia)會見到不少老面孔,包括謎一般的(de)人(ren)物G-Man;《半條(tiao)命2:第一章》中(zhong),由于(yu)弗地岡(gang)人(ren)的(de)介入(ru)使得(de)戈登得(de)以脫離(li)G-Man的(de)控制,但G-Man會在《半條(tiao)命2:第二(er)章》許(xu)多事件中(zhong)扮演重要的(de)角色(se),第二(er)章中(zhong)也有其(qi)他新(xin)的(de)角色(se)登場。
至于愛麗(li)克(ke)斯與(yu)戈登在(zai)《半條命2:第(di)二章(zhang)》中有更(geng)深入的互動(dong)關系(xi)。無論在(zai)游戲性還是戰斗上(shang),她(ta)對玩(wan)家的幫助將(jiang)比前作(zuo)更(geng)多。玩(wan)家也必須(xu)時(shi)時(shi)依賴(lai)她(ta),共同解(jie)開(kai)各種謎題。新的 AI 系(xi)統(tong)會讓愛麗(li)克(ke)斯在(zai)戰斗時(shi)表現更(geng)多樣化,例(li)如她(ta)會先采取(qu)掩護動(dong)作(zuo)再攻擊,或是當玩(wan)家駕車(che)狂(kuang)飆時(shi),她(ta)會在(zai)快撞上(shang)樹木時(shi)發出尖叫等。
《半條命2:第二章》中也將(jiang)出現(xian)新(xin)的車種。
半條命(ming)2:消失的海(hai)岸(an)線(Lost Coast)(2005)
Valve使用最新開發(fa)的圖象技術HDR(High Dynamic Range)開發(fa)的《半條(tiao)命2》資料片Half-Life 2: Lost
Coast(半條命2:失落的(de)海岸線)在Steam游(you)戲平臺上(shang)正(zheng)式發布!
這(zhe)個游戲不是(shi)針對(dui)玩家的(de)(de),更象是(shi)設計(ji)者為(wei)了實(shi)現一些新技(ji)術(shu)而作的(de)(de)一項(xiang)實(shi)驗,可(ke)玩性(xing)不大,但在技(ji)術(shu)層面上來說卻有非(fei)凡的(de)(de)意義,游戲中有一個解說系(xi)統(tong),也就是(shi)很多“省略號”,這(zhe)些東(dong)東(dong)都可(ke)以用(yong)(yong)E鍵打(da)開,里面是(shi)設計(ji)者對(dui)游戲運用(yong)(yong)的(de)(de)一些新技(ji)術(shu)的(de)(de)解釋如(ru)HDR(高動態范圍光(guang)映(ying)射)、動態光(guang)澤(ze)貼(tie)圖等。
作為(wei)一個展示HDRSource引擎技術性的(de)游戲(xi),Half-Life 2:Lost Coast《半條(tiao)命2:失落的(de)海岸線》的(de)系統要求是相當高的(de)。他被當時的(de)玩家們(men)一度(du)稱為(wei)“顯卡(ka)殺手”。在(zai)安裝過程中(zhong),如(ru)果(guo)你(ni)的(de)系統沒能(neng)滿(man)足推薦配(pei)置(zhi),Steam游戲(xi)平臺將給你(ni)提示。我們(men)希望各位游戲(xi)玩家能(neng)夠喜愛它。
備注;此版(ban)本(ben)與劇情(qing)毫(hao)無(wu)關聯,只是Source引擎測試版(ban)。
半條命:反恐(kong)精英(Counter-Strike)(1999)
《反恐(kong)精英》(Counter Strike)簡稱CS,是半條命的(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)(yi)個擴充(chong)MOD包。在1999年6月(yue)19日,幾位閑的(de)(de)(de)無聊的(de)(de)(de)員(yuan)工突發(fa)奇想,制作了這個警匪之(zhi)間戰(zhan)斗的(de)(de)(de)MOD補充(chong)包,本來他們僅(jin)是為了自己的(de)(de)(de)娛樂(le),可沒(mei)想到(dao)這個測試(shi)版(ban)(ban)被(bei)發(fa)到(dao)網(wang)上之(zhi)后卻在全美游戲(xi)排行(xing)榜輕易(yi)的(de)(de)(de)排到(dao)了第一(yi)(yi)(yi)(yi),連Quake3、DF3、SC等大作都被(bei)甩在后面。它的(de)(de)(de)測試(shi)版(ban)(ban)的(de)(de)(de)版(ban)(ban)本號(hao)一(yi)(yi)(yi)(yi)口(kou)氣升(sheng)到(dao)了到(dao)了7.01!在2000年11月(yue)8日終于推(tui)出(chu)了1.0正式(shi)版(ban)(ban),一(yi)(yi)(yi)(yi)個游戲(xi)是否受歡迎,主要是看他合(he)不(bu)合(he)玩家那2倍于摩(mo)爾(er)定(ding)律而增長(chang)的(de)(de)(de)胃口(kou)。
FPS游戲的(de)(de)(de)畫面已經(jing)可以(yi)說是(shi)無(wu)可挑剔的(de)(de)(de),而(er)(er)玩法(fa)也不外(wai)(wai)呼你(ni)殺我(wo)我(wo)殺你(ni)的(de)(de)(de)模(mo)式(shi)。99年(nian)的(de)(de)(de)三角(jiao)洲突(tu)破(po)了(le)(le)這(zhe)(zhe)個(ge)從Doom時代留(liu)下(xia)來(lai)(lai)的(de)(de)(de)框子(zi),采取了(le)(le)團(tuan)隊(dui)(dui)作(zuo)戰的(de)(de)(de)方式(shi)來(lai)(lai)進(jin)行比賽(sai)。玩家(jia)之(zhi)間的(de)(de)(de)單殺是(shi)很(hen)吸引人(ren),但玩家(jia)們更希望的(de)(de)(de)是(shi)隊(dui)(dui)員之(zhi)間相互配(pei)合來(lai)(lai)獲得戰斗的(de)(de)(de)勝利。三角(jiao)洲從而(er)(er)取得了(le)(le)豐碩的(de)(de)(de)成績。但三角(jiao)洲也有如圖形(xing)粗(cu)糙、隊(dui)(dui)員之(zhi)間配(pei)合困難等等的(de)(de)(de)問題。而(er)(er)這(zhe)(zhe)些問題,被(bei)CS完美得解(jie)決了(le)(le)。CS還(huan)著(zhu)(zhu)重加強了(le)(le)團(tuan)隊(dui)(dui)合作(zuo)的(de)(de)(de)比重。大家(jia)可以(yi)試(shi)想(xiang)一(yi)下(xia)這(zhe)(zhe)個(ge)鏡頭(tou):月黑風高,4個(ge)反恐隊(dui)(dui)員一(yi)字排開的(de)(de)(de)靠在(zai)由(you)恐怖分子(zi)占據的(de)(de)(de)小屋(wu)(wu)門(men)邊墻上。隊(dui)(dui)長一(yi)聲(sheng)令下(xia),門(men)被(bei)打開了(le)(le),一(yi)個(ge)閃(shan)(shan)光(guang)彈(dan)扔(reng)了(le)(le)進(jin)去。在(zai)閃(shan)(shan)光(guang)彈(dan)閃(shan)(shan)過的(de)(de)(de)0.1秒(miao)之(zhi)內,嘩啦啦的(de)(de)(de)幾聲(sheng)。天窗(chuang)被(bei)打破(po),早已埋伏在(zai)屋(wu)(wu)頂的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)員順(shun)著(zhu)(zhu)繩(sheng)子(zi)劃(hua)下(xia),火力壓制(zhi)那些還(huan)在(zai)反抗的(de)(de)(de)敵人(ren)。門(men)外(wai)(wai)的(de)(de)(de)隊(dui)(dui)員迅(xun)速(su)進(jin)入,消滅掉正在(zai)揉眼睛的(de)(de)(de)敵人(ren)、解(jie)救人(ren)質、清理戰場。20秒(miao)內,全(quan)隊(dui)(dui)撤出,任務完成!
在2003年之(zhi)前(qian),《反(fan)恐(kong)(kong)精(jing)英》仍被稱(cheng)之(zhi)為《半條(tiao)命(ming)-反(fan)恐(kong)(kong)精(jing)英》,即半條(tiao)命(ming)的(de)(de)MOD,這種情況一(yi)直持(chi)續到了1.5版本(即CS1.5),反(fan)恐(kong)(kong)精(jing)英于2003年終于脫離了”MOD“之(zhi)名(ming),成為一(yi)款獨立(li)的(de)(de)游(you)戲(xi),即中(zhong)國玩家所(suo)稱(cheng)的(de)(de)”CS1.6“。
反恐精英:零點行動(Condition Zero)(2003)
由Valve和(he)Turtle Rock Studios聯合開發的(de)Counter-Strike:Condition Zero(簡稱CSCZ或者CZ)為(wei)Counter-Strike系列(lie)游戲增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)了單(dan)人體驗,同(tong)時還為(wei)在線部分(fen)增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)了特別(bie)的(de)擴展。Condition Zero采用Half-life引擎,玩(wan)家將會挑戰從(cong)叢林,山地,沙漠,街道等眾多單(dan)人場景。另外(wai),Counter-Strike:Condition Zero還提(ti)供了全新的(de)Career模式,玩(wan)家可以(yi)直(zhi)接和(he)Counter-Strike的(de)官(guan)方Bot協同(tong)作戰或者對戰。在這個模式中,玩(wan)家所獲(huo)得(de)的(de)隊友的(de)AI,物品(pin)和(he)武器都是有限的(de),但是隨著Ladder提(ti)高資源(yuan)將不(bu)斷增(zeng)(zeng)加(jia)(jia)。
你(ni)在每幅地圖至少要和恐怖份子進行三(san)個(ge)(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)較量,你(ni)在完(wan)成(cheng)一些(xie)特(te)別任務的(de)(de)(de)同(tong)時(shi),你(ni)至少要取得兩個(ge)(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)的(de)(de)(de)勝(sheng)利才能順利過關。這些(xie)任務通(tong)常(chang)包括殺一定(ding)數量的(de)(de)(de)人,摧毀(hui)一些(xie)特(te)別的(de)(de)(de)武器,營救人質,在規定(ding)時(shi)間內完(wan)成(cheng)任務等(deng)等(deng)。你(ni)不必在三(san)個(ge)(ge)回(hui)(hui)(hui)合(he)里通(tong)通(tong)完(wan)成(cheng)所有的(de)(de)(de)任務,所以假如你(ni)擊敗了恐怖份子而你(ni)的(de)(de)(de)任務還沒完(wan)成(cheng)的(de)(de)(de)話,游戲會(hui)繼續進行,直到你(ni)圓滿(man)的(de)(de)(de)完(wan)成(cheng)所有的(de)(de)(de)任務為止。
注(zhu):CZ里還有一個版(ban)本(ben),就是通關的版(ban)本(ben),名為《世(shi)界地圖》
反恐精英:起源(yuan)(Source)(2006)
《反(fan)恐精英(ying):起(qi)源》(Counter-Strike:Source,簡(jian)稱CSS或者CS:S)是以半(ban)條命2的(de)Source引擎重(zhong)新制作(zuo)的(de)反(fan)恐精英(ying),可以稱之(zhi)為反(fan)恐精英(ying)第二代,是《半(ban)條命2》的(de)多(duo)人版本附(fu)屬游戲。雖(sui)然(ran)不是一款真正意義上(shang)的(de)續作(zuo),采用《半(ban)條命2》超強技術打造(zao)的(de)這款游戲依然(ran)是廣大玩家關注的(de)焦點。
Counter-Strike 1.6是(shi)一個(ge)并不太(tai)令(ling)人滿意的(de)版本。我喜歡這個(ge)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)秉承的(de)游(you)戲(xi)(xi)方式和緊張刺激,但這個(ge)版本仍然沒有能給(gei)人留下非常良好的(de)深(shen)刻印象。但這些將在即將到來的(de)Counter-Strike: Source中(zhong)發(fa)生徹底(di)的(de)改變。CS: Source并不是(shi)Counter-Strike 2,但是(shi)它是(shi)在21世紀(ji)對這個(ge)最流行(xing)的(de)在線(xian)游(you)戲(xi)(xi)做出的(de)一個(ge)重(zhong)大的(de)升級。從根本上說,CS:Source是(shi)一個(ge)基于半條(tiao)命2引擎的(de)全新的(de)游(you)戲(xi)(xi)。
環境(jing)氛圍在(zai)CS的(de)(de)(de)各種各樣的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)中(zhong)(zhong)從來沒有被著重突出(chu)過(guo),但(dan)這些(xie)在(zai)CS:Source終將成(cheng)為歷史。直升飛機(ji)在(zai)上空(kong)掠過(guo)的(de)(de)(de)聲音清晰(xi)可聞,小鳥也(ye)在(zai)歡唱。CS中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)不(bu)再是(shi)一系列沒有生(sheng)氣(qi)的(de)(de)(de)城鎮,我(wo)們可以看到蟲子在(zai)空(kong)氣(qi)中(zhong)(zhong)飄來蕩去,煙霧在(zai)地(di)圖(tu)上空(kong)升騰飄擺著,這也(ye)給了風一個展現自我(wo)的(de)(de)(de)機(ji)會。天(tian)空(kong)的(de)(de)(de)遠景(jing)讓地(di)圖(tu)看起來無(wu)邊無(wu)際。這些(xie)地(di)圖(tu)看起來是(shi)充滿生(sheng)氣(qi)的(de)(de)(de),感(gan)覺就像它們是(shi)這個世界的(de)(de)(de)一部分,而不(bu)是(shi)生(sheng)硬的(de)(de)(de)切割出(chu)來作為一個電腦(nao)游戲的(de)(de)(de)環節。
反恐(kong)精(jing)英:全球攻勢(Global Offensive)(2012)
《全球(qiu)攻勢》是(shi)一(yi)款帶有(you)(you)鮮明《反恐(kong)(kong)精英》色(se)彩的續作,兩者看起來非常相似,只是(shi)進(jin)行了一(yi)些細小的調整,以及平衡性修復。這是(shi)一(yi)款高要(yao)求(qiu)(qiu),講(jiang)究(jiu)技術的多人游戲,這點(dian)依然沒有(you)(you)改變,對于一(yi)些要(yao)求(qiu)(qiu)非常高的職業玩家來說,它的確很棒。如果(guo)你無法改變其他射(she)擊(ji)游戲的習(xi)慣(guan),那么(me)還是(shi)不要(yao)嘗試。這是(shi)一(yi)款頂級的戰術策略游戲,很有(you)(you)可(ke)能(neng)作為《反恐(kong)(kong)精英》的繼承者發揚光大。
反恐(kong)(kong)精(jing)英:全(quan)球攻勢》(Counter-Strike: Global Offensive,簡稱(cheng)CS: GO或CSGO)是(shi)一款由維爾福(fu)與Hidden Path Entertainment合作(zuo)開(kai)發的(de)第一人稱(cheng)射擊游(you)戲(xi),這是(shi)《反恐(kong)(kong)精(jing)英》系列的(de)第四款作(zuo)品(pin)(不包括Neo和Online等衍生作(zuo)品(pin))。
《全(quan)(quan)球(qiu)攻勢》于2012年8月22日發布(bu),支(zhi)持PC(通過(guo)Windows和(he)(he)Mac OS X)、PlayStation 3(通過(guo)PlayStation Network)以(yi)及Xbox 360(通過(guo)Xbox Live Arcade)平臺。 它包(bao)括(kuo)經典特色的(de)(de)內容,例如舊地圖,以(yi)及全(quan)(quan)新加入的(de)(de)地圖,人物和(he)(he)游戲模式。此外,它支(zhi)持配對系統和(he)(he)記分(fen)板。它曾經計劃支(zhi)持Windows、Mac OS X以(yi)及PlayStation 3的(de)(de)玩家之間跨平臺對戰,最后僅限于Windows和(he)(he)Mac OS X。 PlayStation 3版本提供三種控制方式,包(bao)括(kuo)使用DualShock 3、PlayStation Move或(huo)(huo)是USB鍵盤(pan)及/或(huo)(huo)鼠標(biao)。另(ling)外,《全(quan)(quan)球(qiu)攻勢》游戲武(wu)裝(zhuang)名稱全(quan)(quan)面更改為真實武(wu)裝(zhuang)名稱,前作(zuo)《反(fan)恐(kong)精英》、《零點行動(dong)》及《起源(yuan)》中的(de)(de)游戲武(wu)裝(zhuang)名稱于本作(zuo)中修正。武(wu)器(qi)模組在預售片(pian)中顯示,AWP退彈拉(la)(la)拴在右側,因此在前作(zuo)的(de)(de)錯誤(wu)拉(la)(la)拴位(wei)置在本作(zuo)中修正。
軍(jun)團要塞(sai):經典 ?(Team Fortress Classic)(2000)
《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai):經典 》(簡稱TFC)的(de)出現(xian)預示(shi)著團(tuan)(tuan)隊合作(zuo)在《半條命(ming)》游戲(xi)(xi)中開始成為主流。《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai)》在原有的(de)《半條命(ming)》游戲(xi)(xi)版(ban)本上增加了團(tuan)(tuan)隊作(zuo)戰(zhan)(zhan)模(mo)式。在這種游戲(xi)(xi)模(mo)式下,玩(wan)家被分為彼此敵對的(de)兩組(zu),在不同(tong)的(de)地(di)圖上戰(zhan)(zhan)斗以達(da)成某(mou)一特定的(de)目標,比如(ru)說奪取時方(fang)的(de)旗幟、占領(ling)某(mou)片區域(yu)、暗殺或保護隊伍-員等。在《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai)》中,玩(wan)家可以扮演戰(zhan)(zhan)士,偵察(cha)兵(bing),狙擊手等9種職(zhi)業(ye)。每個(ge)(ge)(ge)兵(bing)種都有自(zi)(zi)己(ji)的(de)屬性,他們在速度、裝甲和武器上都截然不同(tong),自(zi)(zi)然用處(chu)也(ye)就不同(tong)。當然,各個(ge)(ge)(ge)兵(bing)種都有自(zi)(zi)己(ji)的(de)弱點(dian)和長處(chu),這也(ye)是(shi)在《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai)》里個(ge)(ge)(ge)人(ren)英雄(xiong)主義無法發揮作(zuo)用的(de)原因。《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai)》則是(shi)《軍(jun)團(tuan)(tuan)要(yao)塞(sai)(sai)2》 的(de)前輩。
軍團(tuan)要塞(sai)2(Team Fortress 2)(2007 )
軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)塞2》(Team Fortress 2,簡(jian)稱(cheng)TF2。是由維(wei)爾福軟件(jian)公(gong)司(也叫(jiao)閥門或(huo)Valve)開發的(de)(de)一(yi)款團(tuan)(tuan)(tuan)隊作戰型在線多人(ren)第一(yi)人(ren)稱(cheng)射擊游(you)戲(xi)。該游(you)戲(xi)是Valve的(de)(de)老(lao)作品《軍(jun)團(tuan)(tuan)(tuan)要(yao)塞 · 經典(dian)》(Team Fortress Classic)的(de)(de)續作,于2007年10月10日(ri)以橙(cheng)盒打(da)包(bao)銷售的(de)(de)方式,在Windows和(he)Xbox 360平臺上(shang)發行,緊(jin)接著是PS3版本(ben)。
TF2于2008年4月9日在Windows平臺上(shang)發行(xing)(xing)單行(xing)(xing)版(ban)。TF2數字下(xia)載版(ban)于Steam平臺發行(xing)(xing),零售版(ban)則由EA發行(xing)(xing)。該(gai)游戲(xi)的開發由羅賓·沃克(ke)(Robin Walker)及約翰·庫克(ke)(John Cook)領導,他們兩人(ren)是Quake所(suo)使用的軍團要塞(sai)模組(zu)的原(yuan)始設計師。
TF2早在(zai)1998年就(jiu)發(fa)(fa)布了(le)開(kai)(kai)發(fa)(fa)計劃,打算采(cai)用Valve的(de)(de)(de)GoldSrc引擎(qing)。然而自(zi)那時起(qi),TF2便(bian)經(jing)歷(li)了(le)種種設計和概念上的(de)(de)(de)變化(hua)(hua)(hua)。從1999年公開(kai)(kai)的(de)(de)(de)截(jie)圖上可以(yi)看出(chu),該游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)外觀完全(quan)脫(tuo)離其前代TFC的(de)(de)(de)設計,轉而追求(qiu)更(geng)真實更(geng)軍事化(hua)(hua)(hua)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)元素。然而TF2的(de)(de)(de)框(kuang)架(jia)和風格(ge)在(zai)其長達(da)9年的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發(fa)(fa)歷(li)程內不斷變化(hua)(hua)(hua)。游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)最終成(cheng)(cheng)品采(cai)用了(le)深受J. C. 萊安德克、迪恩·康沃(wo)爾、及諾曼·洛(luo)克威爾影響的(de)(de)(de)卡通視覺效(xiao)果(guo),并由Valve自(zi)家的(de)(de)(de)Source引擎(qing)開(kai)(kai)發(fa)(fa)。游(you)戲(xi)圍(wei)繞多達(da)9種外貌、能力迥(jiong)異的(de)(de)(de)職業(ye)組成(cheng)(cheng)的(de)(de)(de)兩(liang)隊人馬,于各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣不同的(de)(de)(de)場景下進(jin)行不同模式(shi)的(de)(de)(de)戰(zhan)斗。
TF2在(zai)開發(fa)過(guo)程中,曾有(you)6年(nian)時間(jian)毫無研(yan)發(fa)信息,導(dao)致該游戲(xi)一(yi)度被貼上(shang)霧件的標簽(qian),而且還(huan)是Wired News年(nian)度霧件名單里的常客,與其(qi)(qi)他業界(jie)恥(chi)辱(ru)一(yi)同成為(wei)受媒體取笑的對象。但隨著該游戲(xi)的發(fa)行,TF2因其(qi)(qi)游戲(xi)畫面、對戰平衡(heng)性、喜(xi)劇(ju)幽默風格、與專為(wei)多人游戲(xi)設計的完整(zheng)人物個性等特色,受到諸多好(hao)評及獎項。
由(you)于國內外諸(zhu)多(duo)山(shan)寨游戲(xi)的沖(chong)擊,最終VALVE憤然將游戲(xi)免費化,改為道具收費(實(shi)際上,每周維(wei)護(hu)后的前(qian)16小時是會(hui)隨機掉落裝備(bei)的)。
勝(sheng)利之日(ri)(Day of Defeat)(2003)
自從CS大(da)獲成功后(hou),Valve便著手MOD的(de)推廣和(he)開發,每年在重大(da)游(you)戲盛會(hui)上舉(ju)辦MOD展覽會(hui),將無數優秀MOD作(zuo)品供(gong)玩家娛樂。這其中最引人注目(mu)的(de)是一(yi)款叫做(zuo)《勝利之日(ri)》(英文簡稱DoD),是唯一(yi)能和(he)CS媲美的(de)MOD。
DoD和(he)(he)CS的(de)(de)(de)(de)(de)(de)區別(bie)在于,玩(wan)家(jia)將扮演盟軍和(he)(he)德軍中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)名士(shi)兵,使用自(zi)己(ji)獨有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)技能與武(wu)器,在爭奪區域、守(shou)衛海灘等(deng)(deng)多(duo)種(zhong)玩(wan)法模式(shi)中(zhong),從各個(ge)角度去(qu)感(gan)受戰(zhan)(zhan)(zhan)場的(de)(de)(de)(de)(de)(de)殘酷(ku)和(he)(he)生命的(de)(de)(de)(de)(de)(de)寶貴(gui)。每個(ge)地(di)圖都力求給玩(wan)家(jia)帶來(lai)(lai)真(zhen)實(shi)感(gan),宏大的(de)(de)(de)(de)(de)(de)室內戰(zhan)(zhan)(zhan)場,飛機震耳欲聾的(de)(de)(de)(de)(de)(de)轟炸,滿(man)目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)殘墻斷壁,敵人臨死前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)叫(jiao)喊,仿佛我們真(zhen)正置身于60年前的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界大戰(zhan)(zhan)(zhan)中(zhong)。在作戰(zhan)(zhan)(zhan)方面,DoD和(he)(he)CS有(you)著(zhu)截然不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)規則,DoD注重(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)只是(shi)團隊配(pei)合精神,更重(zhong)(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)地(di)形的(de)(de)(de)(de)(de)(de)選擇以及勇敢(gan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)犧牲(sheng)精神。這樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計使得雙方進攻和(he)(he)防守(shou)都是(shi)平等(deng)(deng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),不(bu)會再出現(xian)CS中(zhong)因地(di)形而(er)導致雙方不(bu)齊。任何違背DoD規則的(de)(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)家(jia),只能用鮮(xian)血來(lai)(lai)證明自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)錯誤。放眼(yan)望去(qu),DoD的(de)(de)(de)(de)(de)(de)出現(xian)對于《半條命》發展有(you)著(zhu)深遠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)影響,也再次為MOD樹下了一(yi)塊堅(jian)實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)里(li)程碑,它讓我們學會了勇敢(gan)、果(guo)斷、機智(zhi)與團隊合作。如果(guo)你想挑戰(zhan)(zhan)(zhan)自(zi)己(ji),就請(qing)戴上(shang)鋼(gang)盔,拿起步槍,隨我一(yi)起上(shang)戰(zhan)(zhan)(zhan)場吧(ba)!
勝利之日 起源(Day of Defeat:Source)
勝利之(zhi)日:起源(yuan)(Day of Defeat: Source)為Valve使用Source引擎開(kai)發(fa)新版的《勝利之(zhi)日》,于2004年(nian)(nian)宣(xuan)布(bu)(bu)。和(he)原先的版本不同的是,勝利之(zhi)日的所有圖(tu)像(xiang)系統將會(hui)重寫。Valve在2005年(nian)(nian)2月24日宣(xuan)布(bu)(bu)這個游(you)戲會(hui)在春天通(tong)過Steam放出。但是直到7月22日,游(you)戲還沒(mei)有出現(xian)。
Valve對跳票(piao)行為沒有做(zuo)出解釋,只是說會推遲到(dao)夏天發布。最后游戲于2005年9月26日發行。
玩家(jia)可以(yi)選擇同盟國中的美國,也可以(yi)選擇軸(zhou)心國的納(na)粹德(de)國,但去除了上作(zuo)的英(ying)國。 每個陣營(ying)都(dou)有6個兵(bing)種(zhong),分(fen)別為步槍(qiang)兵(bing)、突(tu)擊兵(bing)、補給兵(bing)、狙擊手(shou)、機槍(qiang)手(shou)、火箭兵(bing)。
Day of Defeat 再現了第二(er)次世界大戰中歐(ou)洲戰場上的火熱豪情(qing)。 有步兵(bing)、狙擊手或機槍手等多種(zhong)角色設定。 DoD:S 借助 Valve 最新的引擎技術 Source,使游(you)戲畫(hua)面更加絢(xuan)麗,音效更加震撼。
Garry's mod(非官方(fang)游戲)
中文(wen)為蓋瑞模組。錯誤翻譯為物理沙盤。運用和《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2》游戲(xi)擎(qing)制作(zuo),這(zhe)個(ge)版本沒有(you)特定(ding)的(de)目標或者(zhe)敵(di)人,地圖(tu)就(jiu)是(shi)一(yi)個(ge)物理試驗場(chang)(當(dang)然玩家可(ke)以(yi)自行(xing)添加地圖(tu))。你(ni)可(ke)以(yi)在里面添加各種(zhong)物品(pin),如椅子、車輛,甚至是(shi)人、僵尸(shi)、獵頭(tou)蟹等(deng)各種(zhong)活(huo)物。你(ni)的(de)初始(shi)武器就(jiu)是(shi)一(yi)把重力槍(當(dang)然還有(you)其他的(de)一(yi)些(xie)武器),你(ni)可(ke)以(yi)在這(zhe)個(ge)物理試驗場(chang)里為所欲(yu)為。比如讓成(cheng)群的(de)市民和成(cheng)群的(de)僵尸(shi)來一(yi)場(chang)大(da)戰…… 說到將FPS第一(yi)人稱射擊(ji)游戲(xi)給推向最高峰(feng)的(de)最大(da)功(gong)臣,莫過于(yu)就(jiu)是(shi)《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》系列;《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)》后續作(zuo)品(pin)《半(ban)(ban)條(tiao)(tiao)命(ming)2》也獲得了空前的(de)成(cheng)功(gong)。
1998年(nian) 半條命1(Half-Life)
1999年(nian) 針(zhen)鋒相對(Opposing Force)
2000年反恐精(jing)英(ying)(Counter Strike)、軍團要塞(Team Fortress Classic)
2001年 藍(lan)色沸(fei)點(dian)(Blue Shift)
2003年反恐精英:零點行(xing)動(Counter Strike:Condition Zero)、勝利之日(ri)(Day of Defeat)、物競天擇(此為半條命模組)
2005年半(ban)條命(ming)2(Half-Llfe 2)、失落的海岸(an)線(Lost Coast)
2006年 反恐精英:起源(Counter Strike:Source )
2006年 半條命2:第一章(Half-Llfe 2:Episode One)
2007年 半條命2:第二章(Half-Llfe 2:Episode Two)
2012年 反(fan)恐精英(ying):全(quan)球攻勢(Counter Strike: Global Offensive)
關于(yu)《半條(tiao)命(ming)2:第三章》或是《半條(tiao)命(ming)3》,官(guan)方并沒有任(ren)何確認其(qi)正處(chu)于(yu)開發之中(zhong)的(de)消息。在未來較(jiao)長一段(duan)時間內,我們只有等待下去。不過(guo)有傳言稱(cheng)半條(tiao)命(ming)3將于(yu)2013年年底發布,valve也在2013年9月29日申(shen)請(qing)注冊半條(tiao)命(ming)3(half-life 3)的(de)商標。
新(xin)消(xiao)息(xi)又(you)一(yi)次(ci)到(dao)來,不(bu)過最新(xin)的(de)消(xiao)息(xi)或(huo)許(xu)會讓人們再次(ci)失望,商標信息(xi)已經(jing)從網站中被撤下。雖然Valve和該網站都未對撤除信息(xi)的(de)理(li)由(you)做出說明,但坊間已經(jing)出現了兩種可能性:一(yi)種比較樂觀(guan),認為(wei)是Valve再次(ci)雪(xue)藏了《半(ban)條命3》正在(zai)開(kai)發的(de)事實(shi),而另一(yi)種則(ze)較為(wei)悲(bei)觀(guan),表示這又(you)是一(yi)次(ci)單純(chun)的(de)惡作劇,玩家或(huo)許(xu)永遠也等(deng)不(bu)到(dao)續作的(de)到(dao)來。
《半條命》自發行以來,不論是在(zai)玩家反應、游(you)戲評價(jia)、銷售量都創佳績(ji)。至2004年(nian)11月16日(ri),銷售量已達800萬套(tao)(tao)。2008年(nian)時,銷售量突(tu)破930萬套(tao)(tao)。本作獲得50個以上的(de)年(nian)度最佳游(you)戲獎項。
《半(ban)條(tiao)命(ming)》佳評如潮,在Metacritic中(zhong)(zhong)得(de)到96的(de)高分。 IGN形容游(you)(you)(you)(you)戲(xi)設計為(wei)精(jing)心杰作(a tour de force),第一人(ren)稱射擊游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)代表作,并且(qie)稱《半(ban)條(tiao)命(ming)》為(wei)史(shi)上(shang)最具影(ying)響(xiang)力電腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。GameSpot評其為(wei)幾乎(hu)為(wei)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)業(ye)界帶來革命(ming)的(de)作品(pin)(pin)2007年(nian)(nian)在GameSpot的(de)史(shi)上(shang)最偉大(da)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)列(lie)(lie)(lie)表中(zhong)(zhong),《半(ban)條(tiao)命(ming)》上(shang)榜。2004年(nian)(nian),GameSpy舉(ju)行了史(shi)上(shang)最偉大(da)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)讀者投(tou)票,《半(ban)條(tiao)命(ming)》以(yi)壓倒性勝出(chu)。在1999年(nian)(nian)11月(yue)(yue)、2001年(nian)(nian)10月(yue)(yue)和2005年(nian)(nian)4月(yue)(yue),《半(ban)條(tiao)命(ming)》被PC Gamer列(lie)(lie)(lie)為(wei)“史(shi)上(shang)最偉大(da)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)”。《半(ban)條(tiao)命(ming)》系列(lie)(lie)(lie)的(de)受歡迎(ying)程度衍生了大(da)量周邊產(chan)品(pin)(pin)和收(shou)藏(zang)品(pin)(pin),Valve推出(chu)許(xu)多周邊產(chan)品(pin)(pin)如游(you)(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)怪物的(de)獵(lie)頭蟹毛絨娃娃、海報、衣服、鼠標(biao)墊等(deng)。
steam版游戲需要在啟動(dong)選項里面輸入(- console)
游戲中(zhong)按“~”鍵打(da)(da)開控制臺后打(da)(da)sv_cheats 1
如果顯示(shi) sv_cheats change to 1 則開啟(qi)秘籍模(mo)式
打(da)god 顯示(shi)godmode on則為無敵 再打(da)關閉
noclip noclip on/off 穿墻飛行
notarget notarget on/off 敵人是否攻擊
impulse 101 所有武器包括補充子彈
impulse 76 調(diao)出陸戰隊【第一次調(diao)時會彈(dan)回菜單】
如果是按了~鍵控制臺沒有出來(lai),就要在桌面快捷方式的屬性的目標(biao)一欄的hl后(hou)面加(jia)上 -console(前面加(jia)空格)
花絮1
半(ban)條命(ming)1中的(de)所(suo)有警衛(wei)的(de)名字都叫做“Barney”(巴尼),(也(ye)就(jiu)是(shi)說,半(ban)條命(ming)1里(li)面到處(chu)都是(shi)打(da)醬油的(de)巴尼同志)但是(shi)“Calhoun”(卡爾霍(huo)恩)這個姓是(shi)在藍色行(xing)動中第一次出現(不過(guo)藍色行(xing)動發布(bu)時半(ban)條命(ming)2也(ye)已經基(ji)本定型)。
半條命(ming)1中的MP5的HUD一點也不像(xiang)MP5,看上(shang)去更像(xiang)是一把俄羅斯(si)產的野牛沖鋒槍,world_model也和view_model也有差別。
半條命1測試(shi)版中的(de)(de)散彈槍是一把銀(yin)灰色的(de)(de)SPAS-12,正式(shi)版是一把黑色的(de)(de)SPAS-12,但是HUD顯(xian)示的(de)(de)更像(xiang)是一把伊薩卡M37。
半條命(ming)1中你(ni)(ni)以(yi)為你(ni)(ni)的RPG上(shang)的激(ji)光(guang)(guang)只能(neng)制(zhi)導你(ni)(ni)自己發(fa)(fa)(fa)射的火箭嗎(ma)?在遇到一輛導彈發(fa)(fa)(fa)射車時可以(yi)利用激(ji)光(guang)(guang)控(kong)制(zhi)它發(fa)(fa)(fa)射的導彈,任你(ni)(ni)宰割。
半條(tiao)命1中“地面驚魂”章節的懸崖處(chu),最后那架直升(sheng)機(ji)會被自己(ji)發(fa)射的火(huo)(huo)箭(jian)擊(ji)毀(hui),你只需在它(ta)出(chu)現時站在它(ta)的攻擊(ji)范(fan)圍內使它(ta)發(fa)射火(huo)(huo)箭(jian),它(ta)會在接近巖(yan)壁時被自己(ji)的火(huo)(huo)箭(jian)擊(ji)毀(hui)。
在非Steam版(ban)中的“熱浪之坑”章節,在你消(xiao)滅藤怪后下到坑道下面,讀(du)取下一(yi)張地圖(tu)完后再往回走(得(de)使用noclip),你會發現(xian)藤怪還在那(nei),而且再也(ye)無法殺死。
你無法在半條命(ming)2的(de)(de)文件夾中找到(dao)任何關于AR2(脈(mo)沖步槍)的(de)(de)文件,取而代之的(de)(de)是(shi)(shi)一(yi)個名為“irifle”的(de)(de)文件,這(zhe)是(shi)(shi)泄漏版的(de)(de)“燃燒彈步槍”的(de)(de)模型,這(zhe)可以解釋脈(mo)沖步槍的(de)(de)種種不合理現象(xiang)。
AR2的能量光(guang)球電(dian)池(chi)的模(mo)型是一(yi)個中間有(you)著(zhu)黃色光(guang)的罐子,在后(hou)來的更新中Steam將HL2,EP1的光(guang)球電(dian)池(chi)都改(gai)成了EP2的樣式。
半(ban)條命1系列除了半(ban)條命1原版是VALVE制(zhi)作(zuo);藍色行動(dong),針鋒相對,衰變,高清模型(xing)包,PS2版半(ban)條命1等(deng)都是Gearbox主持。
半條(tiao)命2:消失(shi)的(de)海岸線(xian)最終的(de)武裝直升機(ji)屬性實際(ji)上(shang)是(shi)聯(lian)合軍的(de)半生物(wu)半機(ji)械化炮艇。
半條(tiao)命(ming)2“沙地(di)陷阱”章(zhang)節在諾(nuo)瓦礦(kuang)場(chang)外(wai)部的(de)懸崖(ya)上的(de)經(jing)歷和半條(tiao)命(ming)1“地(di)面驚(jing)魂”章(zhang)節的(de)懸崖(ya)上經(jing)歷類似。
半條命1“尼赫倫(lun)斯(si)”(也就是最終章(zhang))章(zhang)節(jie)的(de)一(yi)(yi)處(chu)房(fang)間(jian),就是第三次被(bei)尼赫倫(lun)斯(si)傳送的(de)房(fang)間(jian)那(nei),在石(shi)壁上的(de)一(yi)(yi)個很不(bu)起眼的(de)小平臺上坐著一(yi)(yi)位科學家。
半條(tiao)命1“出乎意料(liao)的(de)結果”章(zhang)節(jie),剛出實(shi)驗室門(men)口處,馬格努森(sen)博士(shi)正在急救的(de)一名警衛(wei)最終會蘇醒(xing)過來。
半條命1“出(chu)乎意料的(de)結(jie)果”章節(jie)名字(zi)與EP2里GMAN要求愛麗(li)克斯轉訴給伊萊(lai)的(de)話(hua)相(xiang)對應(ying)。
半條命1“異常物質”章節(jie)實驗(yan)室進行實驗(yan)時,如(ru)果你調(diao)出蜂(feng)巢(chao)(chao)槍(qiang)對著樣本打(da)一下會(hui)出現(xian)特效,如(ru)果往光譜儀(yi)中心的(de)坑里(li)打(da)一下會(hui)直接發(fa)生(sheng)串聯(lian)共(gong)振(zhen)現(xian)象而(er)不用將水晶樣本推進去。(同樣在拉姆達要塞(sai)的(de)傳送(song)門里(li)用蜂(feng)巢(chao)(chao)槍(qiang)攻(gong)擊可以直接跳(tiao)進去傳送(song)到(dao)XEN星(xing),那個時候科學家會(hui)說一句:“弗里(li)曼,你這個笨蛋!”)
針鋒相對中使用(yong)“轉換加農炮”傳送(song)到(dao)XEN某處,會在(zai)一處水里發現半條命1mod:衰變中的主(zhu)角吉娜·克洛斯(si)的尸體。
GMAN的公(gong)文(wen)包上的黑(hei)山標志在正式版的半(ban)條命(ming)2中(zhong)被去掉了,在泄漏版中(zhong)是保留著的。
半條命2有一種大號子彈(dan)(dan)的彈(dan)(dan)殼,泄漏(lou)版(ban)(ban)中(zhong)為OICW,GR9和AK47的彈(dan)(dan)殼,正式版(ban)(ban)中(zhong)沒有任何(he)武器會有這(zhe)種彈(dan)(dan)殼,但是游戲文件中(zhong)仍然(ran)存在。
SMG1,SMG2,AR1,AR2都是(shi)游戲武器的(de)(de)代(dai)碼,但是(shi)在半(ban)條命2第(di)二章中一(yi)群反抗(kang)軍在討論AR2(不過那一(yi)段也(ye)是(shi)為游戲添點(dian)樂子(zi)的(de)(de))
半條命2中(zhong)AR2的view_model和HUD不(bu)一致,HUD中(zhong)的樣子是(shi)泄漏版(ban)的燃燒(shao)彈步槍,但是(shi)AR2在燃燒(shao)彈步槍模型(xing)的基礎上改過。
View_model的意思是(shi)第(di)一人稱操縱主(zhu)角(jiao)時所看到的模型,World_model的意思是(shi)第(di)三人稱模型。
有(you)的作弊碼無需開啟(qi)作弊服務。如noclip(穿墻模式(shi))等(deng)。
半條命(ming)2正式版中(zhong)(zhong)有USP開槍時(shi)不(bu)會彈出(chu)彈殼的BUG,但是在泄漏版和早期預告(gao)片中(zhong)(zhong)沒發現這個問(wen)題。
半(ban)條命2正式版RPG的vmodel和wmodel外觀(guan)不(bu)符,也和HUD不(bu)符。
通(tong)過泄(xie)漏版半(ban)條命2的試玩預告片(pian)中可以看到(dao):泄(xie)漏版半(ban)條命2射(she)擊(ji)久了有槍(qiang)口余煙,而且(qie)槍(qiang)口火焰會照亮周(zhou)圍,但是這些特效不在正(zheng)式(shi)版半(ban)條命2出現(xian)。
玩過傳送(song)門(men)1和2的就會發現光圈(quan)科技與聯合軍裝備有很多相(xiang)同之處:高能(neng)量彈丸,硬光橋,物質(zhi)分解力場(chang),長摔靴子(泄(xie)漏版半條(tiao)命2聯合軍女(nv)刺(ci)客使(shi)用,傳送(song)門(men)女(nv)主(zhu)角Chell(切爾)使(shi)用),炮塔,激光力場(chang),以及(ji)那些在每個實驗(yan)室出口處的力場(chang),這(zhe)符合EP2中莫斯(si)曼的情(qing)報。