網頁游戲(xi)門戶(hu)站(zhan)需(xu)要如何做好 網絡(luo)游戲(xi)門戶(hu)運營(ying)秘訣
淺談游戲網站運營及盈利方式的那些事
隨著互聯網的的高速發展,逐漸形成了一個巨大的金礦,很多人開始投身到互聯網之中;而游戲行業作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因為絕大多數人從事互聯網的目的就是實現盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養家糊口,有的可能為了自己的生活品質更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個很大的盈利點,大家可以反觀一下如今的互聯網,只要是一個大點的互聯網公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有游戲(xi),網易更有!據報告,2012年國內游戲產業突破600億,并預計到2015年將(jiang)突破千億(yi)。
而游戲(xi)(xi)這(zhe)個(ge)(ge)(ge)行(xing)(xing)業無疑是一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)燒錢(qian)的(de)(de)(de)(de)行(xing)(xing)業,傳統開發一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)成(cheng)本是巨(ju)大的(de)(de)(de)(de),不(bu)是一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)小的(de)(de)(de)(de)團(tuan)隊能(neng)做到了,就(jiu)(jiu)像盛(sheng)大這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)大公(gong)司(si)(si)很多(duo)(duo)產(chan)品都是代(dai)理國外(wai)一(yi)(yi)(yi)些制作(zuo)公(gong)司(si)(si)的(de)(de)(de)(de)。以前小團(tuan)隊做游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業要么幫大公(gong)司(si)(si)做外(wai)包服(fu)務,要么就(jiu)(jiu)是做私服(fu)等違法行(xing)(xing)為。而現在不(bu)同了,隨著移動互(hu)(hu)聯網浪潮的(de)(de)(de)(de)來襲,給很多(duo)(duo)草根創業者(zhe)帶來了新的(de)(de)(de)(de)機(ji)遇,很多(duo)(duo)很火的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)就(jiu)(jiu)是小團(tuan)隊創作(zuo)的(de)(de)(de)(de),而且(qie)我們(men)(men)(men)可以通(tong)過開放平臺跟眾多(duo)(duo)公(gong)司(si)(si)合作(zuo)實現共(gong)贏。而對于這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)小團(tuan)隊盈(ying)利似乎他(ta)們(men)(men)(men)的(de)(de)(de)(de)當務之急,因為他(ta)們(men)(men)(men)必須要有資金來維持團(tuan)隊的(de)(de)(de)(de)運營。在移動游戲(xi)(xi)行(xing)(xing)業,大家都知道(dao)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)通(tong)用的(de)(de)(de)(de)盈(ying)利模式就(jiu)(jiu)是:開發一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)游戲(xi)(xi)后(hou)(hou)發布到網上供(gong)用戶(hu)免費下載(zai)安裝玩,但是玩過幾關后(hou)(hou)開始要用戶(hu)收(shou)費。而這(zhe)樣只是一(yi)(yi)(yi)種大家慣(guan)用的(de)(de)(de)(de)盈(ying)利模式,隨著互(hu)(hu)聯網發展(zhan)我們(men)(men)(men)是否能(neng)想到一(yi)(yi)(yi)些新的(de)(de)(de)(de)玩意呢。筆者(zhe)認為我們(men)(men)(men)可以考慮下面幾種方式,當然僅僅是筆者(zhe)的(de)(de)(de)(de)個(ge)(ge)(ge)人觀點而已。
第一、專注與創新。在(zai)(zai)現在(zai)(zai)這(zhe)個社會不管什么東(dong)西(xi)都更新得(de)太快(kuai),而對于游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)除了(le)一(yi)些經典的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)能長期釋放能量外,普通的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)很快(kuai)就會成為(wei)過去式(shi)。所以在(zai)(zai)思考怎么賺錢(qian)的(de)(de)同時(shi)必須(xu)考慮準備新的(de)(de)東(dong)西(xi)出來,這(zhe)樣我們的(de)(de)盈利才會持久。當然這(zhe)里的(de)(de)專(zhuan)注與創新并不一(yi)定(ding)(ding)是我們自(zi)己開(kai)發游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)產品,因(yin)為(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)網站并不一(yi)定(ding)(ding)都是自(zi)己來創作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de),很多(duo)是跟很多(duo)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)制作(zuo)方進行整合(he)合(he)作(zuo)。
第二、關注大眾。現在(zai)互聯網有(you)句很(hen)流(liu)行(xing)的(de)(de)話就是(shi)“得(de)屌絲(si)者得(de)天下”。游戲玩家中普通大眾(zhong)還是(shi)占所有(you)玩家的(de)(de)大多數(shu),畢竟那些財(cai)大氣(qi)粗(cu)的(de)(de)“土豪”還是(shi)極少數(shu);也許那些財(cai)大氣(qi)粗(cu)的(de)(de)人愿(yuan)意花錢,只要自己開(kai)心就行(xing),但畢竟那些人少,所以(yi)總量(liang)(liang)也少,再說一般的(de)(de)團隊很(hen)難吸引這樣的(de)(de)人過(guo)來消費(fei)。而(er)普通玩家雖然單個用戶讓我(wo)們獲利很(hen)少甚至沒有(you)直接的(de)(de)獲利,但他(ta)們具有(you)數(shu)量(liang)(liang)大、傳播(bo)力強、容易為我(wo)們建立(li)口碑等特點。
第三、循序漸進地變現。前(qian)(qian)面(mian)(mian)也(ye)說到了(le)傳統(tong)游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)手機游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)盈利模式(shi),即(ji)前(qian)(qian)面(mian)(mian)免費(fei)(fei)后面(mian)(mian)收(shou)(shou)費(fei)(fei),當然(ran)這種(zhong)方(fang)式(shi)確實很有吸引(yin)力。因為(wei)只要你的(de)(de)(de)(de)產品真的(de)(de)(de)(de)好,用(yong)戶(hu)一(yi)旦開始玩,就(jiu)算(suan)玩著玩著要收(shou)(shou)費(fei)(fei),哪怕他很不情(qing)愿把自己口袋里的(de)(de)(de)(de)錢給你。而現在似(si)乎(hu)用(yong)戶(hu)已(yi)經逐(zhu)漸明(ming)白(bai)起來,天下沒(mei)有免費(fei)(fei)的(de)(de)(de)(de)午(wu)餐,而且各種(zhong)工具都可(ke)能幫助用(yong)戶(hu)辨別這樣的(de)(de)(de)(de)方(fang)式(shi),所以(yi)很多(duo)人即(ji)使認為(wei)這個(ge)游(you)戲(xi)可(ke)能很好玩但也(ye)會忍住不會去(qu)安(an)裝(zhuang)下載去(qu)玩了(le)。我覺得可(ke)以(yi)現在可(ke)以(yi)免費(fei)(fei)和收(shou)(shou)費(fei)(fei)的(de)(de)(de)(de)并重(zhong),這樣很容易形成一(yi)個(ge)好的(de)(de)(de)(de)口碑(bei),一(yi)旦有用(yong)戶(hu)在,里面(mian)(mian)的(de)(de)(de)(de)愿意付費(fei)(fei)的(de)(de)(de)(de)人肯定比先前(qian)(qian)的(de)(de)(de)(de)多(duo),因為(wei)基數可(ke)能已(yi)經是前(qian)(qian)面(mian)(mian)那種(zhong)方(fang)式(shi)的(de)(de)(de)(de)很多(duo)倍了(le)。而國內用(yong)戶(hu)面(mian)(mian)對直接收(shou)(shou)費(fei)(fei)的(de)(de)(de)(de)方(fang)式(shi)顯然(ran)很是反感,這也(ye)許是中(zhong)國人的(de)(de)(de)(de)消(xiao)費(fei)(fei)習慣吧。
第四、與用戶互動。這個也許是現在互聯網取勝的一大法寶,因為只有這樣才能獲取用戶的需求以及對自己工作不足的全面了解。縱觀各大互聯網公司,他們越來越注重這樣一點,現在的互聯網更注重的是一個氛圍。比如360的(de)大(da)當家(jia)周鴻(hong)祎就經常說“我們從(cong)用(yong)戶的(de)罵聲(sheng)中進步(bu)”,就他自己(ji)就經常在社交平(ping)臺和用(yong)戶直接互動(dong),這樣作為一(yi)個決(jue)策者就能(neng)更(geng)加理解(jie)用(yong)戶的(de)需求(qiu),這樣才能(neng)做出好的(de)決(jue)策。再如,小米之所(suo)(suo)以能(neng)成(cheng)為中國的(de)蘋果,雷軍之所(suo)(suo)以能(neng)被成(cheng)為中國的(de)雷布斯,就是小米從(cong)一(yi)開始就提(ti)出一(yi)個很貼近用(yong)戶的(de)概念(nian),那(nei)就是為發燒(shao)而生(sheng);就從其產品(pin)的發(fa)布會就可以(yi)看出,有很多普通的用戶參與其中(zhong),因(yin)為(wei)這樣,所(suo)以(yi)形成了(le)(le)一個巨大的鐵桿(gan)粉(fen)絲團,大家可以(yi)看小米社(she)區(qu)每天的互動量(liang)就知(zhi)道了(le)(le)。
筆者作為游戲網站的一員雖然對游戲類網站有些了解,但畢竟個人的經歷和知識有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個人或者組織把自己所想到的東西作為商業資產雪藏在團隊內部甚至個人心底,當然那是人家沒有分享出來的義務。但我覺得在互聯網之中就是要有分享,這樣才會有進步,互聯網才會有更多的發展。