網(wang)頁(ye)游戲門(men)戶站需要如(ru)何做好 網(wang)絡游戲門(men)戶運營秘(mi)訣
淺談游戲網站運營及盈利方式的那些事
隨著互聯網的的高速發展,逐漸形成了一個巨大的金礦,很多人開始投身到互聯網之中;而游戲行業作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因為絕大多數人從事互聯網的目的就是實現盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養家糊口,有的可能為了自己的生活品質更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個很大的盈利點,大家可以反觀一下如今的互聯網,只要是一個大點的互聯網公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有游戲,網易更有!據報告,2012年國內游戲產業(ye)突破600億,并預計(ji)到2015年(nian)將突破千(qian)億(yi)。
而游(you)(you)戲這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)行(xing)(xing)業(ye)無(wu)疑是(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)燒錢的(de)(de)(de)行(xing)(xing)業(ye),傳統(tong)開發(fa)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)成本是(shi)(shi)(shi)(shi)巨大的(de)(de)(de),不是(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)小(xiao)(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)團(tuan)(tuan)隊能做到(dao)了(le)(le),就像盛大這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)大公(gong)司(si)很(hen)(hen)多(duo)產品(pin)都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)代理國(guo)外一(yi)(yi)(yi)(yi)些制作(zuo)公(gong)司(si)的(de)(de)(de)。以(yi)(yi)前小(xiao)(xiao)(xiao)團(tuan)(tuan)隊做游(you)(you)戲行(xing)(xing)業(ye)要(yao)么幫大公(gong)司(si)做外包服務,要(yao)么就是(shi)(shi)(shi)(shi)做私服等違法行(xing)(xing)為(wei)。而現在不同了(le)(le),隨著移動(dong)互(hu)聯網浪潮的(de)(de)(de)來(lai)襲,給很(hen)(hen)多(duo)草根創(chuang)業(ye)者(zhe)帶(dai)來(lai)了(le)(le)新的(de)(de)(de)機(ji)遇,很(hen)(hen)多(duo)很(hen)(hen)火的(de)(de)(de)游(you)(you)戲就是(shi)(shi)(shi)(shi)小(xiao)(xiao)(xiao)團(tuan)(tuan)隊創(chuang)作(zuo)的(de)(de)(de),而且我(wo)們(men)(men)可以(yi)(yi)通過(guo)開放平(ping)臺跟(gen)眾多(duo)公(gong)司(si)合作(zuo)實現共贏。而對于這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)(xiao)團(tuan)(tuan)隊盈利似乎他們(men)(men)的(de)(de)(de)當務之急,因為(wei)他們(men)(men)必須要(yao)有資金來(lai)維持團(tuan)(tuan)隊的(de)(de)(de)運營。在移動(dong)游(you)(you)戲行(xing)(xing)業(ye),大家(jia)都(dou)知道一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)通用(yong)(yong)的(de)(de)(de)盈利模式(shi)就是(shi)(shi)(shi)(shi):開發(fa)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)游(you)(you)戲后(hou)發(fa)布到(dao)網上(shang)供用(yong)(yong)戶(hu)免費下(xia)載安裝玩(wan)(wan),但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)玩(wan)(wan)過(guo)幾關后(hou)開始(shi)要(yao)用(yong)(yong)戶(hu)收(shou)費。而這(zhe)(zhe)樣(yang)只是(shi)(shi)(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)種大家(jia)慣用(yong)(yong)的(de)(de)(de)盈利模式(shi),隨著互(hu)聯網發(fa)展我(wo)們(men)(men)是(shi)(shi)(shi)(shi)否(fou)能想到(dao)一(yi)(yi)(yi)(yi)些新的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)意(yi)呢。筆者(zhe)認為(wei)我(wo)們(men)(men)可以(yi)(yi)考慮(lv)下(xia)面幾種方式(shi),當然僅僅是(shi)(shi)(shi)(shi)筆者(zhe)的(de)(de)(de)個(ge)(ge)人觀點而已。
第一、專注與創新。在現在這個社會不管什(shen)么東(dong)西都更新得太快(kuai)(kuai),而對于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)除了一(yi)些經典的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)能長期釋放能量外,普通的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)很(hen)快(kuai)(kuai)就(jiu)會成為過去式。所以在思考怎(zen)么賺錢的(de)(de)(de)同時(shi)必須(xu)考慮(lv)準備新的(de)(de)(de)東(dong)西出來(lai),這樣我(wo)(wo)們的(de)(de)(de)盈(ying)利才會持久(jiu)。當然這里(li)的(de)(de)(de)專(zhuan)注與創(chuang)新并(bing)不一(yi)定是我(wo)(wo)們自(zi)己開發游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)產品,因(yin)為游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)網站并(bing)不一(yi)定都是自(zi)己來(lai)創(chuang)作游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de),很(hen)多(duo)是跟很(hen)多(duo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)制作方進行整(zheng)合合作。
第二、關注大眾。現在互聯網有句(ju)很流行的話就是“得屌絲(si)者得天下”。游(you)戲玩家中普(pu)通大眾還是占所(suo)有玩家的大多數(shu),畢(bi)竟(jing)那些(xie)財大氣粗的“土豪(hao)”還是極(ji)少(shao)數(shu);也許那些(xie)財大氣粗的人(ren)愿意花錢,只要(yao)自己開(kai)心就行,但畢(bi)竟(jing)那些(xie)人(ren)少(shao),所(suo)以總(zong)量也少(shao),再(zai)說一般的團隊很難吸引這樣的人(ren)過來消(xiao)費。而普(pu)通玩家雖(sui)然單個用戶(hu)讓我(wo)們獲利(li)很少(shao)甚至沒有直接的獲利(li),但他們具有數(shu)量大、傳播力強、容易為我(wo)們建立口(kou)碑等(deng)特(te)點(dian)。
第三、循序漸進地變現。前面也說(shuo)到了(le)傳統游戲中的(de)手機游戲的(de)盈利(li)模式(shi),即(ji)前面免(mian)(mian)費(fei)后面收費(fei),當然這(zhe)種方式(shi)確實很(hen)有(you)吸引力(li)。因為只(zhi)要(yao)你(ni)的(de)產品(pin)真的(de)好,用(yong)(yong)戶一旦開始玩(wan)(wan),就算玩(wan)(wan)著玩(wan)(wan)著要(yao)收費(fei),哪怕(pa)他(ta)很(hen)不情愿(yuan)把(ba)自己口袋里的(de)錢給你(ni)。而現在(zai)似乎(hu)用(yong)(yong)戶已(yi)經逐漸明白起來,天下沒有(you)免(mian)(mian)費(fei)的(de)午餐,而且(qie)各種工具都可能幫助用(yong)(yong)戶辨別這(zhe)樣(yang)的(de)方式(shi),所以(yi)很(hen)多人即(ji)使認為這(zhe)個游戲可能很(hen)好玩(wan)(wan)但也會忍住不會去安(an)裝下載去玩(wan)(wan)了(le)。我覺得可以(yi)現在(zai)可以(yi)免(mian)(mian)費(fei)和收費(fei)的(de)并重,這(zhe)樣(yang)很(hen)容易形(xing)成一個好的(de)口碑,一旦有(you)用(yong)(yong)戶在(zai),里面的(de)愿(yuan)意付費(fei)的(de)人肯定比先前的(de)多,因為基數可能已(yi)經是(shi)前面那(nei)種方式(shi)的(de)很(hen)多倍了(le)。而國內用(yong)(yong)戶面對(dui)直(zhi)接收費(fei)的(de)方式(shi)顯然很(hen)是(shi)反感,這(zhe)也許是(shi)中國人的(de)消(xiao)費(fei)習慣吧。
第四、與用戶互動。這個也許是現在互聯網取勝的一大法寶,因為只有這樣才能獲取用戶的需求以及對自己工作不足的全面了解。縱觀各大互聯網公司,他們越來越注重這樣一點,現在的互聯網更注重的是一個氛圍。比如360的大當家周鴻祎就(jiu)經常說“我(wo)們從用(yong)(yong)戶(hu)的罵聲(sheng)中進(jin)步(bu)”,就(jiu)他自己就(jiu)經常在社交平臺和用(yong)(yong)戶(hu)直接互動(dong),這樣作為(wei)一(yi)個決策者就(jiu)能更加理(li)解(jie)用(yong)(yong)戶(hu)的需求,這樣才(cai)能做(zuo)出(chu)好(hao)的決策。再(zai)如,小米(mi)之所以能成為(wei)中國的蘋果(guo),雷軍之所以能被成為(wei)中國的雷布斯(si),就(jiu)是(shi)小米(mi)從一(yi)開始就(jiu)提出(chu)一(yi)個很貼近用(yong)(yong)戶(hu)的概念,那就(jiu)是(shi)為(wei)發燒而生;就從其(qi)產品(pin)的(de)(de)發(fa)布會就可以看出,有很多普通的(de)(de)用戶(hu)參與其(qi)中,因(yin)為這樣,所(suo)以形成了一個巨大的(de)(de)鐵桿粉(fen)絲團,大家可以看小米社區每天的(de)(de)互動量就知道了。
筆者作為游戲網站的一員雖然對游戲類網站有些了解,但畢竟個人的經歷和知識有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個人或者組織把自己所想到的東西作為商業資產雪藏在團隊內部甚至個人心底,當然那是人家沒有分享出來的義務。但我覺得在互聯網之中就是要有分享,這樣才會有進步,互聯網才會有更多的發展。