網頁游戲門戶站需要如何做好 網絡游戲門戶運營秘訣
淺談游戲網站運營及盈利方式的那些事
隨著互聯網的的高速發展,逐漸形成了一個巨大的金礦,很多人開始投身到互聯網之中;而游戲行業作為盈利的突破口,被很多人所青睞。因為絕大多數人從事互聯網的目的就是實現盈利,只是原因不同罷了;有的可能只是為了混生活為了養家糊口,有的可能為了自己的生活品質更好,有的可能為了使自己名聲顯赫。而游戲無疑是一個很大的盈利點,大家可以反觀一下如今的互聯網,只要是一個大點的互聯網公司,似乎都有游戲成分;騰訊有游戲,360有游戲,網易更有!據報告,2012年國(guo)內(nei)游戲產(chan)業突破600億,并預計到(dao)2015年將突破千億。
而游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)這個(ge)(ge)行(xing)業無疑是(shi)(shi)(shi)(shi)一個(ge)(ge)燒錢的(de)(de)(de)行(xing)業,傳統開發(fa)(fa)一個(ge)(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)成本是(shi)(shi)(shi)(shi)巨大(da)的(de)(de)(de),不是(shi)(shi)(shi)(shi)一個(ge)(ge)小(xiao)(xiao)的(de)(de)(de)團隊能(neng)做到(dao)了(le),就像盛大(da)這樣(yang)的(de)(de)(de)大(da)公司(si)很(hen)多(duo)產(chan)品都(dou)是(shi)(shi)(shi)(shi)代理國(guo)外(wai)一些制作公司(si)的(de)(de)(de)。以(yi)前小(xiao)(xiao)團隊做游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)行(xing)業要么幫大(da)公司(si)做外(wai)包服(fu)務(wu),要么就是(shi)(shi)(shi)(shi)做私服(fu)等違法(fa)行(xing)為(wei)(wei)。而現在(zai)不同了(le),隨(sui)著移(yi)動互聯(lian)網(wang)浪潮的(de)(de)(de)來(lai)襲(xi),給很(hen)多(duo)草(cao)根(gen)創業者(zhe)帶來(lai)了(le)新的(de)(de)(de)機遇(yu),很(hen)多(duo)很(hen)火(huo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)就是(shi)(shi)(shi)(shi)小(xiao)(xiao)團隊創作的(de)(de)(de),而且(qie)我們(men)可以(yi)通(tong)過(guo)開放平臺跟眾多(duo)公司(si)合作實現共贏。而對于這樣(yang)的(de)(de)(de)小(xiao)(xiao)團隊盈(ying)利(li)似乎他(ta)們(men)的(de)(de)(de)當務(wu)之(zhi)急(ji),因為(wei)(wei)他(ta)們(men)必須要有資金來(lai)維持團隊的(de)(de)(de)運營。在(zai)移(yi)動游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)行(xing)業,大(da)家(jia)(jia)都(dou)知(zhi)道(dao)一個(ge)(ge)通(tong)用的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)模(mo)式(shi)(shi)就是(shi)(shi)(shi)(shi):開發(fa)(fa)一個(ge)(ge)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)后(hou)發(fa)(fa)布到(dao)網(wang)上(shang)供用戶免費下(xia)載安裝玩(wan)(wan),但(dan)是(shi)(shi)(shi)(shi)玩(wan)(wan)過(guo)幾(ji)關后(hou)開始要用戶收(shou)費。而這樣(yang)只是(shi)(shi)(shi)(shi)一種(zhong)(zhong)大(da)家(jia)(jia)慣用的(de)(de)(de)盈(ying)利(li)模(mo)式(shi)(shi),隨(sui)著互聯(lian)網(wang)發(fa)(fa)展我們(men)是(shi)(shi)(shi)(shi)否(fou)能(neng)想到(dao)一些新的(de)(de)(de)玩(wan)(wan)意呢。筆者(zhe)認(ren)為(wei)(wei)我們(men)可以(yi)考慮下(xia)面幾(ji)種(zhong)(zhong)方式(shi)(shi),當然僅僅是(shi)(shi)(shi)(shi)筆者(zhe)的(de)(de)(de)個(ge)(ge)人(ren)觀點而已。
第一、專注與創新。在(zai)現在(zai)這個社會不(bu)(bu)管什么(me)東西都更新(xin)(xin)得太快,而對于游(you)(you)戲(xi)(xi)除了(le)一(yi)(yi)些經(jing)典的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)能(neng)長期釋放能(neng)量外,普通(tong)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)很快就(jiu)會成為(wei)過去(qu)式。所以在(zai)思(si)考(kao)怎么(me)賺(zhuan)錢的(de)(de)同時必須考(kao)慮(lv)準備新(xin)(xin)的(de)(de)東西出來(lai),這樣我們的(de)(de)盈利才會持久。當然這里(li)的(de)(de)專注與創新(xin)(xin)并不(bu)(bu)一(yi)(yi)定(ding)是(shi)我們自己(ji)開(kai)發游(you)(you)戲(xi)(xi)產品(pin),因為(wei)游(you)(you)戲(xi)(xi)網站并不(bu)(bu)一(yi)(yi)定(ding)都是(shi)自己(ji)來(lai)創作(zuo)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de),很多(duo)是(shi)跟很多(duo)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)制作(zuo)方(fang)進行整(zheng)合合作(zuo)。
第二、關注大眾。現在互聯網有(you)句很(hen)流行(xing)的話就是“得屌絲者得天下”。游戲玩家中普通(tong)大(da)眾還(huan)是占(zhan)所(suo)有(you)玩家的大(da)多數,畢竟(jing)那(nei)些(xie)財大(da)氣粗的“土(tu)豪(hao)”還(huan)是極少(shao)數;也許那(nei)些(xie)財大(da)氣粗的人愿意花錢,只要自己開心就行(xing),但畢竟(jing)那(nei)些(xie)人少(shao),所(suo)以總量也少(shao),再(zai)說一般的團隊很(hen)難吸引這樣的人過(guo)來消費。而(er)普通(tong)玩家雖然單個用戶讓我(wo)們(men)(men)獲利很(hen)少(shao)甚至沒有(you)直接(jie)的獲利,但他們(men)(men)具有(you)數量大(da)、傳(chuan)播(bo)力強、容易為我(wo)們(men)(men)建立口碑等特點。
第三、循序漸進地變現。前面(mian)也(ye)說到(dao)了傳統(tong)游戲(xi)中的(de)(de)手機游戲(xi)的(de)(de)盈利模(mo)式,即前面(mian)免(mian)費后(hou)面(mian)收(shou)(shou)費,當然這(zhe)種方(fang)(fang)式確(que)實很(hen)有(you)吸引力。因(yin)為只要(yao)你的(de)(de)產(chan)品真(zhen)的(de)(de)好,用(yong)戶(hu)(hu)一(yi)旦(dan)開始玩(wan),就算玩(wan)著玩(wan)著要(yao)收(shou)(shou)費,哪(na)怕(pa)他很(hen)不情愿把自己(ji)口袋里(li)的(de)(de)錢給你。而現(xian)在似乎用(yong)戶(hu)(hu)已(yi)經(jing)逐漸明白起來,天下沒有(you)免(mian)費的(de)(de)午餐,而且各種工具(ju)都可(ke)能幫助用(yong)戶(hu)(hu)辨(bian)別這(zhe)樣(yang)的(de)(de)方(fang)(fang)式,所以很(hen)多人即使(shi)認(ren)為這(zhe)個游戲(xi)可(ke)能很(hen)好玩(wan)但也(ye)會(hui)忍住不會(hui)去安裝下載去玩(wan)了。我覺得可(ke)以現(xian)在可(ke)以免(mian)費和收(shou)(shou)費的(de)(de)并重,這(zhe)樣(yang)很(hen)容易(yi)形(xing)成一(yi)個好的(de)(de)口碑,一(yi)旦(dan)有(you)用(yong)戶(hu)(hu)在,里(li)面(mian)的(de)(de)愿意(yi)付費的(de)(de)人肯定(ding)比先前的(de)(de)多,因(yin)為基數可(ke)能已(yi)經(jing)是前面(mian)那(nei)種方(fang)(fang)式的(de)(de)很(hen)多倍了。而國內用(yong)戶(hu)(hu)面(mian)對(dui)直接收(shou)(shou)費的(de)(de)方(fang)(fang)式顯(xian)然很(hen)是反感(gan),這(zhe)也(ye)許是中國人的(de)(de)消費習慣吧。
第四、與用戶互動。這個也許是現在互聯網取勝的一大法寶,因為只有這樣才能獲取用戶的需求以及對自己工作不足的全面了解。縱觀各大互聯網公司,他們越來越注重這樣一點,現在的互聯網更注重的是一個氛圍。比如360的大當家周鴻祎就經(jing)常說“我們從用戶(hu)(hu)的罵(ma)聲中(zhong)進(jin)步(bu)”,就他自(zi)己就經(jing)常在社(she)交平臺(tai)和用戶(hu)(hu)直接互(hu)動,這(zhe)(zhe)樣(yang)作(zuo)為(wei)一個決策者就能(neng)更加理解用戶(hu)(hu)的需求,這(zhe)(zhe)樣(yang)才(cai)能(neng)做(zuo)出(chu)好的決策。再如,小(xiao)米(mi)之(zhi)所以能(neng)成為(wei)中(zhong)國的蘋果,雷軍之(zhi)所以能(neng)被成為(wei)中(zhong)國的雷布(bu)斯,就是小(xiao)米(mi)從一開(kai)始就提(ti)出(chu)一個很貼近用戶(hu)(hu)的概念,那就是為(wei)發燒而生;就從其產品的發(fa)布會(hui)就可以(yi)看出(chu),有很多普通的用戶(hu)參(can)與(yu)其中,因為這(zhe)樣(yang),所以(yi)形成了(le)(le)一個巨大的鐵桿粉絲(si)團,大家(jia)可以(yi)看小(xiao)米社區(qu)每天的互動量就知道了(le)(le)。
筆者作為游戲網站的一員雖然對游戲類網站有些了解,但畢竟個人的經歷和知識有限,不可能面面俱到。一定還有更多的方式,而且有的個人或者組織把自己所想到的東西作為商業資產雪藏在團隊內部甚至個人心底,當然那是人家沒有分享出來的義務。但我覺得在互聯網之中就是要有分享,這樣才會有進步,互聯網才會有更多的發展。