生活在當下的移動互聯網時代,幾乎人手一部手機,隨時隨地網絡消費。這就是移動互聯網給我們生活帶來的影響,當然,移動互聯網的影響力遠不止于此,和PC互聯網相比,移動互聯網發展趨勢越來越向便捷化、智能化靠攏,其發展之迅速令人驚訝。在移動互聯時代,你真的知道什么是移動互聯網嗎?知名的移動互聯網是哪幾家呢?
移動互(hu)聯網,就是將移動通信和互(hu)聯網二者結合(he)起來,成為一體。是指互聯網的技術、平臺、商業模式和應用(yong)與移動通(tong)信(xin)技術結合(he)并實踐的活動的總稱。4G時代的開啟以(yi)及移動終(zhong)端設(she)備的凸顯必將為移(yi)動(dong)互聯(lian)網的發展注入(ru)巨大(da)的能量,2014年移(yi)動(dong)互聯(lian)網產業必將帶來(lai)前所未有的飛(fei)躍。
1)全球互聯
2010年的5.17電(dian)信日顯得格外(wai)讓人矚(zhu)目(mu)。移(yi)動互(hu)聯(lian)網(wang)這個概念(nian)從(cong)2010年開(kai)始,已經徹底從(cong)神壇走向了生活。
2)播種階段
2001年11月(yue)10日 ,中國移動(dong)通信的(de)“移動(dong)夢網”正式開通。當時官方(fang)的(de)宣傳稱手機用戶可通過“移動(dong)夢網”享(xiang)受到移動(dong)游(you)戲、信息點(dian)播、掌上理(li)財、旅行服(fu)務(wu)、移動(dong)辦公(gong)等服(fu)務(wu)。
3)萌芽階段
如果說(shuo)創(chuang)建于2004年3月16日的3G門戶開(kai)創(chuang)的是(shi)中國FREE WAP的另外(wai)一種模(mo)式(shi)的話,那么這(zhe)種模(mo)式(shi)在中國移動互聯網長河里,僅僅是(shi)萌(meng)芽的開(kai)始。
4)洗禮階段
2009年1月(yue)7日,工業(ye)和信息(xi)化(hua)部在(zai)內部舉辦(ban)小型牌照發放儀式,確認國內3G牌照發放給(gei)三家運營商。
1.便捷性和便攜性
移動互(hu)聯網的基礎網(wang)絡是一張立(li)體的(de)網(wang)絡,GPRS、3G、4G和WLAN或WIFI構成的(de)無縫覆蓋,使(shi)得(de)移動終(zhong)端具有通過上述任何形式方(fang)便聯通網(wang)絡的(de)特性(xing)。
2.即時性和精確性
無論是什么(me)樣的移動(dong)終端,其個(ge)(ge)性化程度都(dou)相當高(gao).尤其是(shi)智能(neng)手(shou)機(ji),每一個(ge)(ge)電話號碼都(dou)精確的(de)指(zhi)向(xiang)了一個(ge)(ge)明(ming)確的(de)個(ge)(ge)體.是(shi)的(de)移動互聯網能(neng)夠針對不同的(de)個(ge)(ge)體,提供(gong)更(geng)為精準的(de)個(ge)(ge)性化服(fu)務。
3.感觸性和定向性
體現(xian)在照相、攝像、二維碼掃描等無所不(bu)及的感觸功能(neng)以及定(ding)位(wei)導航等方面。
(1)手機成為娛樂終端
隨著移動應用程序的(de)普及,手機已經(jing)不(bu)再只(zhi)是一(yi)個基本通訊和信(xin)息傳遞的終(zhong)端,而(er)是成為了一(yi)個人們隨身攜(xie)帶的娛樂(le)終(zhong)端。這一(yi)變(bian)化,催生了巨(ju)大(da)的手(shou)機游戲(xi)娛樂(le)產業
(2)手機真正解決商業需求
使用智能(neng)手(shou)機與(yu)平板電腦(nao)的用戶群正以(yi)驚人的速度增長,同時用戶的消(xiao)費(fei)方(fang)式,消(xiao)費(fei)習慣和消(xiao)費(fei)行為都在(zai)隨(sui)之改變。 2011 年,消(xiao)費(fei)群體(ti)走入移動(dong)生活(huo)。
(3)移動搜索繼續大行其道
移動搜(sou)索也(ye)已經(jing)成為(wei)我們生活(huo)中(zhong)最重要的(de)一種(zhong)消費,最直接的(de)表象就是幾乎每個智能手機(ji)上都裝有電子(zi)地圖,已經成(cheng)為人們衣食(shi)住行的(de)標準配(pei)置。
(4)本地化趨勢將越演越烈
移動(dong)互聯網(wang)服(fu)務使我們可以"實時實地"獲取各(ge)種信(xin)息,這(zhe)也(ye)正是移動互聯網的魅(mei)力所在。移動互聯網在提供各(ge)種基(ji)礎性的服務(wu)時,必須首先(xian)滿足這(zhe)種本地化(hua)服務(wu)需求(qiu)。
最大的區別是終端不同。移(yi)(yi)動(dong)(dong)互聯網的終端(duan)是手機(ji),隨(sui)(sui)時隨(sui)(sui)地(di)移(yi)(yi)動(dong)(dong),而PC互聯網的終端(duan)是臺式機(ji),移(yi)(yi)動(dong)(dong)性差一些。移(yi)(yi)動(dong)(dong)終端(duan)的發展,將(jiang)會大(da)幅(fu)替代(dai)目前作為上網終端(duan)主流的PC,所(suo)以針對移(yi)動終(zhong)端的特點(便(bian)攜,屏(ping)幕尺(chi)寸,輸入(ru)方(fang)(fang)式,拍(pai)照,定(ding)位等(deng)功能)會衍(yan)生(sheng)出各類更先進的應(ying)用或解決方(fang)(fang)案。另一(yi)個需(xu)要注意的是(shi),PC作(zuo)為(wei)主(zhu)要的上(shang)網(wang)終(zhong)端,真正的優勢在(zai)于(yu)內(nei)容制作,而不是(shi)內(nei)容獲(huo)取,所以PC未來會越來越變成少數人(ren)的工具,而不是(shi)現在(zai)的標配(pei)。
1.衣食住行。這些公司利用了吃喝玩(wan)樂本地化這么(me)一個特征,運用無線互聯網給客戶帶來(lai)全新的感受。
2.健康和醫療行業。通過移動互聯(lian)網感(gan)應設備,能(neng)夠及時地(di)反映(ying)健康(kang)和運動當中的一些數據,對用戶來說(shuo)就是巨(ju)大的體驗改(gai)變。
3.通訊。中國最重要的無線互聯網應用是微(wei)信的崛起,這是巨大(da)的創新(xin)。對傳統的云市場等會產(chan)生千(qian)絲萬(wan)縷的關(guan)聯或者說(shuo)沖擊(ji)。
4.搜索。一個非常傳統(tong)的(de)互聯網工具和(he)產品,今天(tian)在手(shou)機上(shang)面已經有不(bu)同(tong)的展(zhan)現。語(yu)音的搜(sou)索(suo)是(shi)2.0版、結(jie)合手(shou)機跟地理(li)位置以及語(yu)言相(xiang)關的搜(sou)索(suo),在未(wei)來搜(sou)索(suo)市(shi)場里有巨(ju)大(da)的成長(chang)空間。
5.金融服務。比如支付公司,從目前形勢(shi)來看,未來支付公司之間(jian)的(de)競爭(zheng)也會拼得(de)很(hen)厲(li)害。
6.游戲娛樂行業。中國網游領(ling)域已經(jing)產生了多(duo)(duo)家大(da)企業,手機(ji)游戲(xi)(xi)用戶(hu)群(qun)是(shi)網游和(he)網頁游戲(xi)(xi)的綜合,這是(shi)真正全(quan)面大(da)眾的游戲(xi)(xi)方式,而且可以(yi)把(ba)很(hen)多(duo)(duo)碎片(pian)時(shi)間利用起來。
7.廣告傳媒。這在手機上應該是剛剛開始,但(dan)是它展(zhan)現了跟傳統互聯網廣(guang)告(gao)傳媒(mei)不同的形式(shi),在數據挖掘上有更強的開發能力(li)。
8.垂直社交。在垂直社交領域,手機扮演了非常(chang)重(zhong)要的角色。
9.企業服務。移動互聯網為企業服務帶來了新的(de)(de)機會,非(fei)常重要(yao)的(de)(de)一個(ge)(ge)應用就是企業(ye)的(de)(de)社交,一個(ge)(ge)企業(ye)在商務環境(jing)當(dang)中也需要(yao)建立一個(ge)(ge)社交的(de)(de)網絡,中國(guo)通過移動互聯(lian)網、云端的(de)(de)應用可(ke)能會給企業(ye)帶來更好的(de)(de)效果。
1.移動互聯網流量將占互聯網流量主導
移動裝置的普(pu)及是支撐移(yi)動互聯網發(fa)展(zhan)的(de)關(guan)鍵(jian),2016年(nian),智能(neng)手機普及率達到(dao)了56%,2018年(nian)將達到(dao)63%。手持電腦普及率是(shi)15%,到(dao)2018年(nian)將達到(dao)17%。
2.移動互聯網消費持續增長
2016年,移動互聯網消費繼續增長(chang)(chang),增長(chang)(chang)率達到了27.7%,固(gu)定互(hu)聯網消費下(xia)(xia)降(jiang)(jiang)15.8%,其(qi)它傳統媒體(ti)消費均出現了下(xia)(xia)降(jiang)(jiang),其(qi)中影院消費下(xia)(xia)降(jiang)(jiang)0.5%,室外消費下(xia)(xia)降(jiang)(jiang)0.8%、電視(shi)下(xia)降(jiang)1.5%,廣播(bo)下(xia)降(jiang)2.4%、報紙(zhi)下(xia)降(jiang)5.6%、雜(za)志下(xia)降(jiang)6.7%。
3.移動互聯網收入增長,游戲仍是主要貢獻者
2017年,全球移(yi)動互(hu)聯網收入將達7000億美元(yuan),主(zhu)要(yao)增(zeng)長(chang)來自移(yi)動商務、移(yi)動應用、企業移(yi)動性應用、廣告和可穿戴業務。
4.移動廣告將超過固定廣告
2017年,移動廣告(gao)將超過固定廣告(gao),移動廣告(gao)占(zhan)全球互(hu)聯網廣告(gao)的比重將達到52%,2016年這個數(shu)字是44%,增(zeng)長(chang)了18.18%。2018年,這個比例還會繼續增(zeng)長(chang),達到60%,移動(dong)廣告(gao)總(zong)支出達到1340億美元,比報紙、雜志(zhi)、電影院和(he)室外廣告(gao)加起來的(de)支出還多(duo)。
5.運營商進入內容領域
移動數(shu)據(ju)消費(fei)的(de)(de)增(zeng)加迫使電信企業參與(yu)內容和數(shu)字分發,為用戶提(ti)供豐富的(de)(de)在線視頻,以(yi)及其它與(yu)互(hu)聯網、無線網相關(guan)的(de)(de)內容,吸引更(geng)多(duo)的(de)(de)廣(guang)告商投入廣(guang)告。