游戲策劃是做什么的
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一(yi)種(zhong)(zhong)職稱(cheng),是電子(zi)游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)團隊中負責設計策劃的人員(yuan),是游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的核心(xin)。主(zhu)要工作是編寫游(you)(you)戲(xi)背(bei)景(jing)故事(shi),制定(ding)游(you)(you)戲(xi)規則,設計游(you)(you)戲(xi)交互(hu)環節,計算游(you)(you)戲(xi)公式,以及整(zheng)個游(you)(you)戲(xi)世界的一(yi)切細節等。游(you)(you)戲(xi)策劃崗位分(fen)工主(zhu)要分(fen)為以下幾種(zhong)(zhong):
1、游戲主策劃
又稱為游(you)戲策(ce)劃主(zhu)(zhu)管。游(you)戲項目的(de)整體策(ce)劃者,主(zhu)(zhu)要工作(zuo)職責(ze)在于設計游(you)戲的(de)整體概念以(yi)及(ji)日常工作(zuo)中的(de)管理和(he)協調。同(tong)時負責(ze)指導策(ce)劃組以(yi)下的(de)成員進行游(you)戲設計工作(zuo)。
2、游戲系統策劃
又稱為游戲規則設(she)計(ji)師。一(yi)般主要(yao)負責游戲的一(yi)些系(xi)統規則的編寫,系(xi)統策劃和程(cheng)序設(she)計(ji)者(zhe)的工作比(bi)較緊密。例如組隊、戰斗、幫(bang)派、排行(xing)榜、好(hao)友(you)等(deng)系(xi)統,需要(yao)提(ti)供(gong)界(jie)面及界(jie)面操作、邏輯判(pan)斷流程(cheng)圖、各(ge)種提(ti)示(shi)信息(xi)等(deng)。
3、游戲數值策劃
又稱為游(you)(you)戲(xi)平衡性設計師。一般主要(yao)負(fu)責游(you)(you)戲(xi)平衡性方面的(de)規則和(he)(he)系統的(de)設計,包括AI、關(guan)卡等,除了(le)劇情方面以外的(de)內(nei)容都需要(yao)數(shu)(shu)值(zhi)(zhi)策(ce)(ce)劃負(fu)責游(you)(you)戲(xi)數(shu)(shu)值(zhi)(zhi)策(ce)(ce)劃的(de)日(ri)常工作和(he)(he)數(shu)(shu)據(ju)打的(de)交(jiao)道比較多,如你在游(you)(you)戲(xi)中所見的(de)武器傷害值(zhi)(zhi)、HP值(zhi)(zhi),甚至(zhi)包括戰斗的(de)公(gong)式等等都由數(shu)(shu)值(zhi)(zhi)策(ce)(ce)劃所設計。
4、游戲關卡策劃
又(you)稱(cheng)為游戲(xi)(xi)(xi)關卡(ka)設(she)(she)計師。主要負責游戲(xi)(xi)(xi)場(chang)景的設(she)(she)計以及任務流(liu)程(cheng)、關卡(ka)難度的設(she)(she)計,其工(gong)作包(bao)羅萬(wan)象(xiang),包(bao)括(kuo)場(chang)景中的怪(guai)物分布、AI設(she)(she)計以及游戲(xi)(xi)(xi)中的陷阱等等都會涉及。簡(jian)單來(lai)說,關卡(ka)策劃就是游戲(xi)(xi)(xi)世界的主要創造者之(zhi)一(yi)。
5、游戲劇情策劃
又稱為游戲(xi)文(wen)案策(ce)劃(hua)。一般負責游戲(xi)中的(de)文(wen)字內容的(de)設(she)計(ji),包括但(dan)不(bu)限(xian)于世(shi)界觀架構、主線、支線任務設(she)計(ji)、職業物品說明、局部文(wen)字潤色等。游戲(xi)的(de)劇(ju)情策(ce)劃(hua)不(bu)僅僅只是自(zi)己埋頭寫游戲(xi)劇(ju)情而(er)已,而(er)且還要(yao)與關卡策(ce)劃(hua)者配合好設(she)計(ji)游戲(xi)關卡的(de)工作。
6、游戲腳本策劃
主要負責游(you)戲(xi)中腳本程(cheng)序的(de)(de)編(bian)寫,包括但不限于(yu)(yu)各種技能腳本、怪物AI、較復雜的(de)(de)任務腳本編(bian)寫。類同于(yu)(yu)程(cheng)序員但又不同于(yu)(yu)程(cheng)序員,因為(wei)會負責游(you)戲(xi)概念上的(de)(de)一些設計工作。通(tong)常(chang)是游(you)戲(xi)設計的(de)(de)執行者(zhe)。
游戲策劃要學什么
1、程序相關語言(yan)
2、美術相關(guan)軟(ruan)件:3DMAX(選學習(xi)軟(ruan)件maya)
3、高等軟件掌握(wo)能力(指能迅速上手使用各類軟件)
4、懂游戲引擎和(he)關卡設計(ji)
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析
游戲策劃素質能力
1、想象力
游(you)戲首先是誕生在設計師的(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋里的(de)(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang),創(chuang)(chuang)(chuang)造一(yi)個(ge)幻想(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)世界,所以想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力對策劃來(lai)說是非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)。這里說的(de)(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力,并不是說要(yao)顛覆(fu)一(yi)切,創(chuang)(chuang)(chuang)造出(chu)一(yi)些全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)東(dong)西,而是要(yao)選擇改造的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)方(fang)向以及(ji)力度(du),給原來(lai)就有的(de)(de)(de)(de)東(dong)西,換上全新(xin)(xin)的(de)(de)(de)(de)面(mian)貌。在現在的(de)(de)(de)(de)游(you)戲界,有人(ren)多(duo)人(ren),一(yi)看到舊(jiu)的(de)(de)(de)(de),熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)東(dong)西,就一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)嫌棄(qi)。其(qi)實,創(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)注定是存在舊(jiu)思想(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)(de)設計師必定善于(yu)從熟悉(xi)的(de)(de)(de)(de)事,物(wu)里尋找到改進的(de)(de)(de)(de)方(fang)法。想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力的(de)(de)(de)(de)進階是推理,在想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)(de)推理出(chu)來(lai),這樣的(de)(de)(de)(de)創(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)會(hui)產生什么樣的(de)(de)(de)(de)結果,再把這些創(chuang)(chuang)(chuang)意(yi)(yi)連接(jie)起來(lai)。
2、分析能力
創(chuang)意是可(ke)以從其他成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)或者不成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)別人的(de)(de)(de)(de)(de)作品里(li)提煉出來的(de)(de)(de)(de)(de)。那么,我們(men)就(jiu)需要分辨出哪些是好的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)點,找到(dao)方(fang)法(fa),把這些好的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)點,融(rong)合到(dao)自己(ji)家的(de)(de)(de)(de)(de)作品里(li)。再進一步,就(jiu)要把這些好的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)點用自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)式表現出來,讓他們(men)成(cheng)為一個新的(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)(ji)點。
3、數理能力
作為策劃,數(shu)(shu)理(li)的(de)(de)能(neng)力是(shi)(shi)(shi)必須要具備的(de)(de),當(dang)然不(bu)(bu)是(shi)(shi)(shi)說(shuo)要像數(shu)(shu)學家那(nei)樣了解復雜的(de)(de)方程式。但是(shi)(shi)(shi)簡單的(de)(de)數(shu)(shu)學運(yun)算(suan),一(yi)線方程,拋(pao)物(wu)線方程,數(shu)(shu)列之類初中,高(gao)中就已經掌握了的(de)(de)知識(shi),和(he)一(yi)些統計學的(de)(de)方法(fa)。大多數(shu)(shu)時候,數(shu)(shu)字的(de)(de)問(wen)題是(shi)(shi)(shi)可以通(tong)過Excel來(lai)完成的(de)(de),不(bu)(bu)過,在遇到龐(pang)大的(de)(de)數(shu)(shu)值(zhi)表的(de)(de)時候,請保持頭(tou)腦冷靜和(he)心(xin)情平穩吧。
4、寫作能力
在這(zhe)里(li)我要(yao)特(te)別強調的是,策劃的寫作(zuo)能力,寫作(zuo)分為三個環(huan)節:
1)策(ce)劃必須要(yao)清(qing)楚把(ba)自己(ji)的想法白紙(zhi)黑字(zi)的寫出來,確保所有參與項目的成員能在(zai)沒有你(ni)解釋的情況下(xia),準(zhun)確地通過你(ni)的文字(zi)理解你(ni)所想要(yao)把(ba)表達的意思,即使看上去很啰嗦,也要(yao)清(qing)楚的表達出你(ni)的意思。
2)寫清楚(chu)游(you)戲的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任(ren)務介(jie)紹之類的地方(fang)。
3)對話(hua)寫作(zuo)使用在配音和劇情中。
5、審美能力
現(xian)在的(de)(de)(de)游戲都(dou)需(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)有精美(mei)的(de)(de)(de)圖片(pian)來表(biao)現(xian)內容的(de)(de)(de)游戲,這就要(yao)(yao)(yao)(yao)求策(ce)(ce)劃必(bi)須(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)有美(mei)術風(feng)格的(de)(de)(de)感(gan)覺,要(yao)(yao)(yao)(yao)能(neng)夠清楚的(de)(de)(de)告訴美(mei)術人員自己想要(yao)(yao)(yao)(yao)達到的(de)(de)(de)效(xiao)果。就像在游戲中,會需(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)每(mei)個主人公有不同的(de)(de)(de)色調,熱情(qing)火辣御姐(jie)型的(de)(de)(de)女孩(hai)子要(yao)(yao)(yao)(yao)用(yong)紅色,純潔(jie)善良女神型的(de)(de)(de)就要(yao)(yao)(yao)(yao)用(yong)白色。所以,作為一(yi)個策(ce)(ce)劃就會需(xu)要(yao)(yao)(yao)(yao)學習(xi)一(yi)些藝術基礎:構圖的(de)(de)(de)原則,色彩的(de)(de)(de)搭配(pei)原則,關(guan)于美(mei)術的(de)(de)(de)流派劃分。只有多(duo)多(duo)的(de)(de)(de)積(ji)累這些美(mei)術相關(guan)的(de)(de)(de)知識,才能(neng)在游戲中表(biao)現(xian)出藝術的(de)(de)(de)Feel。
6、技術知識
作為(wei)一(yi)個(ge)策劃,我(wo)們不需要(yao)精通美(mei)術,但(dan)必(bi)須(xu)要(yao)了(le)解(jie)(jie)“游戲(xi)的(de)運營機理”:tile引擎(qing),A*尋路算(suan)法(fa)(fa),骨骼(ge)匹(pi)配等等的(de)軟(ruan)件和(he)硬件的(de)知識,目標平臺的(de)技術限(xian)制(zhi),瓶頸之類(lei)的(de),就像型的(de)掌機都會(hui)有(you)存儲限(xian)制(zhi),這些也(ye)都是(shi)策劃需要(yao)了(le)解(jie)(jie)的(de)。策劃所做(zuo)的(de)每一(yi)個(ge)設計,都必(bi)須(xu)要(yao)有(you)可以執行出(chu)來的(de)方法(fa)(fa),在這個(ge)過程(cheng)中,發生錯誤也(ye)是(shi)有(you)可能的(de),這并(bing)不可怕,只要(yao)了(le)解(jie)(jie)了(le)錯誤的(de)原因,工作還(huan)可以繼續進行下(xia)去。如果這個(ge)過程(cheng)中有(you)疑問,就立(li)即去問程(cheng)序,美(mei)術,大家(jia)一(yi)起(qi)找解(jie)(jie)決的(de)辦(ban)法(fa)(fa)。
7、常識策劃
設計一個游戲世(shi)界,要想讓(rang)玩家感到(dao)真實,就要展現出一個完整的(de)(de)世(shi)界觀。這就要求策劃了(le)解非(fei)常(chang)多的(de)(de)常(chang)識,歷史(shi)的(de)(de),科學的(de)(de),藝術(shu)的(de)(de),文學的(de)(de),天(tian)文的(de)(de),地理的(de)(de),各種方面的(de)(de)常(chang)識。除(chu)了(le)平時(shi)要多多的(de)(de)積(ji)累,也有臨時(shi)抱佛腳(jiao)的(de)(de)辦法,就是。。。選(xuan)擇一個夠好的(de)(de)搜(sou)索引擎(qing)去找到(dao)它們。
8、感染力策劃
是(shi)一個需要激情的(de)工作(zuo),一旦你消失了對項目的(de)熱(re)情和幻想,那(nei)么設(she)計就會(hui)陷入(ru)低谷。游戲給(gei)玩家帶來的(de)感染力,是(shi)由每一位研發人員注(zhu)入(ru)進單調的(de)代碼,像素和文(wen)字中的(de)熱(re)情形成的(de)。讓每一個人都激發出自(zi)己的(de)熱(re)情,靠的(de)就是(shi)策(ce)劃充滿的(de)激情表(biao)達,這(zhe)不一定會(hui)在(zai)公司正式的(de)設(she)計研討會(hui)上,更多(duo)的(de)時候會(hui)發生在(zai)狼藉一片的(de)餐桌邊(bian),在(zai)充滿咖啡香味的(de)辦公室里,放松的(de)狀(zhuang)態,不經意間,把憧(chong)憬的(de)設(she)計,塞進每個人的(de)腦(nao)袋(dai)。
9、協商能力
策(ce)劃(hua)人要(yao)時(shi)刻意(yi)識到(dao)自(zi)己是一個(ge)龐大(da)(da)團隊中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一員。在(zai)創作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)(zhong),策(ce)劃(hua)需要(yao)協(xie)商各種(zhong)細(xi)節,整合各種(zhong)意(yi)見(jian),才(cai)(cai)能(neng)創作(zuo)出整體(ti)感覺一致又(you)足夠吸引人的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。每(mei)一個(ge)團隊,都會有很多(duo)在(zai)專業領域有不(bu)同(tong)思路(lu)的(de)(de)(de)(de)(de)人。在(zai)開(kai)發游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)過(guo)程中(zhong)(zhong)(zhong),每(mei)一個(ge)人都希(xi)望游戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)會有自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)想法。畢(bi)竟,做(zuo)游戲(xi)(xi)開(kai)發的(de)(de)(de)(de)(de),并(bing)不(bu)全(quan)是為了薪水才(cai)(cai)做(zuo)這一行的(de)(de)(de)(de)(de),大(da)(da)家(jia)都是因為喜歡游戲(xi)(xi),才(cai)(cai)想做(zuo)游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)。策(ce)劃(hua)要(yao)尊重每(mei)一個(ge)成員的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)見(jian),盡最大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)(de)努力把大(da)(da)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)見(jian)都整合到(dao)項目中(zhong)(zhong)(zhong)來。
很多時候,作(zuo)為設計師,要(yao)想證明什(shen)么,但(dan)是卻沒有具體的(de)(de)(de)理論(lun)支(zhi)持,僅(jin)僅(jin)是自己的(de)(de)(de)直(zhi)覺(jue)。這(zhe)樣的(de)(de)(de)情況(kuang)下(xia)你(ni)(ni)想要(yao)讓(rang)大家信任你(ni)(ni)的(de)(de)(de)設計,就要(yao)先讓(rang)大家信任你(ni)(ni)這(zhe)個人!誠(cheng)信,謙虛,努力,體貼這(zhe)些良好(hao)的(de)(de)(de)品德都是一個策(ce)劃協商和溝(gou)通的(de)(de)(de)基礎。
只要有(you)(you)心,人(ren)人(ren)都(dou)可(ke)以當食神(shen)。策劃也是一樣(yang)。高深的(de)(de)理(li)論都(dou)是裝B用(yong)的(de)(de),關鍵還是學(xue)以致用(yong),知(zhi)行合一。從簡(jian)單來(lai)講,先從寫案子開始,寫倉庫寫背(bei)包,當你一個背(bei)包從2頁寫到20頁再寫回2頁的(de)(de)時候(hou)你應該(gai)就有(you)(you)點心得了。用(yong)一句話來(lai)概(gai)括“讀書破萬卷,下(xia)筆如(ru)有(you)(you)神(shen)”。
游戲策劃怎么寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目標、預期效果和實現方向。
2、具體的需求細則、功能流程、表現原(yuan)型。
3、與(yu)其(qi)他部(bu)分的關聯,所占比重、可能造成的影響。
4、可能涉(she)及的(de)資源調配及人員配合。
5、基本(ben)的測試用例。
游戲策劃任務書模板:
第一章(zhang) 游戲概述
1.1 游戲背景介紹(shao)
1.2 游戲(xi)文(wen)化
1.3 游戲操作
1.4 游戲特點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型
2.2 玩家在游戲中要操作(zuo)什么
2.3 游戲如何進行的
第三章 人工智能(neng)AI
3.1 一般(ban)AI屬(shu)性設定(ding)
3.2 怪物行為(一般(ban)攻(gong)擊怪物AI設定(ding))
3.3怪物攻擊(ji)方式及游走AI設(she)定
3.4召喚獸(shou)AI設定
3.5伙伴AI設定
第四章 故事簡介
游戲故事綱要
第五章(zhang) 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色(se)狀(zhuang)態設定
5.3 怪物
5.4 其(qi)他NPC
第六章(zhang) 游戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七(qi)章 游戲(xi)進程
7.1故事(shi)情(qing)節描(miao)述
7.2 關卡描述
第八(ba)章 功(gong)能操作
8.1 操作界(jie)面
8.2 系統面板
8.3 角色狀態面板
8.4 技能面板
8.5 任(ren)務面板
8.6 行(xing)囊面板
附錄
1 宣傳場景
2 片頭動畫