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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的(de)一種職稱,是電子游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)團隊中(zhong)負責(ze)設計策劃(hua)的(de)人員,是游(you)(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)核心。主要工作是編寫(xie)游(you)(you)戲(xi)背景(jing)故事,制(zhi)定(ding)游(you)(you)戲(xi)規則,設計游(you)(you)戲(xi)交互環節,計算(suan)游(you)(you)戲(xi)公(gong)式,以及整個游(you)(you)戲(xi)世界的(de)一切細節等。游(you)(you)戲(xi)策劃(hua)崗(gang)位分工主要分為(wei)以下(xia)幾(ji)種:

1、游戲主策劃

又稱為(wei)游戲策(ce)劃主(zhu)管(guan)。游戲項目(mu)的整體(ti)策(ce)劃者(zhe),主(zhu)要工(gong)(gong)作(zuo)職責(ze)在(zai)于設計游戲的整體(ti)概(gai)念(nian)以及(ji)日常工(gong)(gong)作(zuo)中(zhong)的管(guan)理和協(xie)調。同時負責(ze)指(zhi)導策(ce)劃組以下的成員進行游戲設計工(gong)(gong)作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為(wei)游戲規則(ze)設計(ji)師。一般(ban)主要(yao)(yao)負(fu)責游戲的(de)一些(xie)系(xi)統(tong)(tong)規則(ze)的(de)編寫,系(xi)統(tong)(tong)策劃和程序設計(ji)者(zhe)的(de)工作比較緊密。例如(ru)組隊、戰(zhan)斗、幫派、排行(xing)榜、好友等(deng)系(xi)統(tong)(tong),需要(yao)(yao)提(ti)(ti)供(gong)界面及(ji)界面操作、邏輯判斷(duan)流程圖、各種提(ti)(ti)示信息等(deng)。

3、游戲數值策劃

又稱為游戲平(ping)衡性(xing)設(she)計(ji)(ji)師。一般主(zhu)要負責游戲平(ping)衡性(xing)方面的(de)規則和(he)系統的(de)設(she)計(ji)(ji),包括AI、關卡等,除了(le)劇(ju)情(qing)方面以外的(de)內容都需要數值策劃(hua)負責游戲數值策劃(hua)的(de)日常工(gong)作和(he)數據(ju)打的(de)交道比較(jiao)多,如你在游戲中所見的(de)武器傷害(hai)值、HP值,甚至包括戰斗的(de)公式等等都由數值策劃(hua)所設(she)計(ji)(ji)。

4、游戲關卡策劃

又(you)稱(cheng)為游(you)戲(xi)(xi)關卡(ka)(ka)(ka)設(she)計師。主要負責游(you)戲(xi)(xi)場景的(de)設(she)計以(yi)及(ji)任務(wu)流程、關卡(ka)(ka)(ka)難度的(de)設(she)計,其工作包羅萬象,包括場景中的(de)怪(guai)物分布、AI設(she)計以(yi)及(ji)游(you)戲(xi)(xi)中的(de)陷(xian)阱(jing)等等都會(hui)涉(she)及(ji)。簡單來(lai)說,關卡(ka)(ka)(ka)策(ce)劃就是游(you)戲(xi)(xi)世界(jie)的(de)主要創造者之(zhi)一。

5、游戲劇情策劃

又(you)稱為(wei)游(you)(you)戲文案策劃。一般負(fu)責游(you)(you)戲中的(de)文字內容(rong)的(de)設計,包(bao)括但不限于世(shi)界觀(guan)架構、主線、支線任務(wu)設計、職業物品(pin)說明、局部文字潤色等(deng)。游(you)(you)戲的(de)劇情策劃不僅僅只(zhi)是(shi)自(zi)己埋(mai)頭(tou)寫游(you)(you)戲劇情而(er)已,而(er)且還要與(yu)關卡(ka)策劃者(zhe)配合好設計游(you)(you)戲關卡(ka)的(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主(zhu)要負(fu)責游戲中腳本程序(xu)(xu)的編(bian)寫,包(bao)括(kuo)但不(bu)限于(yu)各種(zhong)技能(neng)腳本、怪物AI、較(jiao)復雜(za)的任務腳本編(bian)寫。類同于(yu)程序(xu)(xu)員(yuan)但又不(bu)同于(yu)程序(xu)(xu)員(yuan),因(yin)為會負(fu)責游戲概念上的一(yi)些設(she)計(ji)工作(zuo)。通常是(shi)游戲設(she)計(ji)的執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序(xu)相關語(yu)言(yan)

2、美(mei)術(shu)相關軟件(jian):3DMAX(選(xuan)學習軟件(jian)maya)

3、高等(deng)軟件掌握能力(指(zhi)能迅速上(shang)手使用各類軟件)

4、懂游戲引擎(qing)和關卡設計(ji)

5、游戲數值平衡設計與可玩性分(fen)析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲首先(xian)是(shi)誕生在設(she)計(ji)師的(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de),想象(xiang)(xiang),創造一(yi)(yi)個幻(huan)想的(de)(de)(de)世界(jie),所以想象(xiang)(xiang)力(li)對策(ce)劃來(lai)說(shuo)(shuo)是(shi)非常重要(yao)的(de)(de)(de)。這(zhe)(zhe)里說(shuo)(shuo)的(de)(de)(de)想象(xiang)(xiang)力(li),并不是(shi)說(shuo)(shuo)要(yao)顛覆一(yi)(yi)切,創造出一(yi)(yi)些全新的(de)(de)(de)東(dong)西,而是(shi)要(yao)選擇(ze)改造的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)方向(xiang)以及(ji)力(li)度,給原來(lai)就有的(de)(de)(de)東(dong)西,換(huan)上(shang)全新的(de)(de)(de)面貌。在現在的(de)(de)(de)游(you)戲界(jie),有人多人,一(yi)(yi)看到舊(jiu)的(de)(de)(de),熟(shu)悉的(de)(de)(de)東(dong)西,就一(yi)(yi)臉的(de)(de)(de)嫌棄。其實,創意注定是(shi)存在舊(jiu)思想上(shang)的(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)設(she)計(ji)師必定善于從熟(shu)悉的(de)(de)(de)事(shi),物里尋找到改進的(de)(de)(de)方法。想象(xiang)(xiang)力(li)的(de)(de)(de)進階是(shi)推理(li),在想象(xiang)(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)推理(li)出來(lai),這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)創意會產(chan)生什(shen)么樣的(de)(de)(de)結(jie)果(guo),再把這(zhe)(zhe)些創意連接起來(lai)。

2、分析能力

創意是可以從(cong)其他(ta)成(cheng)功的(de)(de)(de)或者(zhe)不成(cheng)功的(de)(de)(de)別(bie)人的(de)(de)(de)作品(pin)(pin)里提煉出來的(de)(de)(de)。那么(me),我們就需(xu)要分辨(bian)出哪些(xie)是好(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)點,找(zhao)到方(fang)法(fa),把這些(xie)好(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)點,融合到自己家的(de)(de)(de)作品(pin)(pin)里。再進一步,就要把這些(xie)好(hao)的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)點用自己的(de)(de)(de)方(fang)式表(biao)現出來,讓他(ta)們成(cheng)為一個新的(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)點。

3、數理能力

作為策劃,數(shu)理的(de)(de)(de)能力(li)是(shi)(shi)必須要具備的(de)(de)(de),當(dang)然不是(shi)(shi)說要像數(shu)學家那樣了解復雜的(de)(de)(de)方(fang)程式。但是(shi)(shi)簡單的(de)(de)(de)數(shu)學運算,一(yi)線方(fang)程,拋物線方(fang)程,數(shu)列之類(lei)初中,高中就已(yi)經掌(zhang)握了的(de)(de)(de)知識,和一(yi)些統計(ji)學的(de)(de)(de)方(fang)法。大多數(shu)時(shi)候(hou),數(shu)字的(de)(de)(de)問(wen)題是(shi)(shi)可以通過Excel來(lai)完成(cheng)的(de)(de)(de),不過,在(zai)遇到龐大的(de)(de)(de)數(shu)值(zhi)表的(de)(de)(de)時(shi)候(hou),請保持頭腦冷(leng)靜和心(xin)情平穩吧(ba)。

4、寫作能力

在(zai)這(zhe)里我要特別強調(diao)的是,策劃的寫作(zuo)能力,寫作(zuo)分(fen)為三(san)個環(huan)節(jie):

1)策(ce)劃(hua)必須要(yao)清楚把自己(ji)的(de)(de)想法(fa)白紙黑(hei)字(zi)的(de)(de)寫出來,確保所有參(can)與項目(mu)的(de)(de)成員能在沒有你解釋的(de)(de)情況下,準確地通過你的(de)(de)文字(zi)理解你所想要(yao)把表達(da)的(de)(de)意思(si),即(ji)使(shi)看上去(qu)很啰嗦(suo),也要(yao)清楚的(de)(de)表達(da)出你的(de)(de)意思(si)。

2)寫清楚游戲(xi)的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任務介紹之類的地(di)方。

3)對話寫作使(shi)用在(zai)配音和劇情中(zhong)。

5、審美能力

現在的(de)(de)游戲(xi)都需要(yao)有(you)精美(mei)的(de)(de)圖片來表現內容的(de)(de)游戲(xi),這(zhe)就(jiu)要(yao)求策劃(hua)必(bi)須要(yao)有(you)美(mei)術(shu)(shu)風格的(de)(de)感覺(jue),要(yao)能夠清楚(chu)的(de)(de)告(gao)訴(su)美(mei)術(shu)(shu)人(ren)員自己想要(yao)達到的(de)(de)效果(guo)。就(jiu)像在游戲(xi)中(zhong),會需要(yao)每個(ge)主(zhu)人(ren)公有(you)不同(tong)的(de)(de)色(se)調,熱情火辣(la)御姐型(xing)的(de)(de)女孩子要(yao)用紅(hong)色(se),純潔善良女神型(xing)的(de)(de)就(jiu)要(yao)用白色(se)。所以,作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)策劃(hua)就(jiu)會需要(yao)學習一(yi)些(xie)藝(yi)術(shu)(shu)基(ji)礎:構(gou)圖的(de)(de)原則(ze),色(se)彩的(de)(de)搭配原則(ze),關(guan)于美(mei)術(shu)(shu)的(de)(de)流派劃(hua)分。只有(you)多(duo)多(duo)的(de)(de)積(ji)累這(zhe)些(xie)美(mei)術(shu)(shu)相關(guan)的(de)(de)知識,才能在游戲(xi)中(zhong)表現出藝(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)Feel。

6、技術知識

作(zuo)為(wei)一(yi)個策劃(hua),我們不需(xu)要(yao)精通美(mei)術,但必須要(yao)了(le)(le)解“游戲的(de)運營機(ji)理”:tile引(yin)擎,A*尋路算法(fa)(fa),骨骼(ge)匹配等等的(de)軟件和硬件的(de)知(zhi)識,目(mu)標(biao)平臺的(de)技術限制,瓶(ping)頸之類的(de),就像(xiang)型的(de)掌機(ji)都(dou)會有(you)存儲(chu)限制,這(zhe)些也(ye)都(dou)是(shi)策劃(hua)需(xu)要(yao)了(le)(le)解的(de)。策劃(hua)所做的(de)每一(yi)個設計(ji),都(dou)必須要(yao)有(you)可(ke)以(yi)執行出來的(de)方法(fa)(fa),在這(zhe)個過(guo)程(cheng)中(zhong),發生錯誤(wu)也(ye)是(shi)有(you)可(ke)能的(de),這(zhe)并(bing)不可(ke)怕,只要(yao)了(le)(le)解了(le)(le)錯誤(wu)的(de)原(yuan)因,工作(zuo)還可(ke)以(yi)繼續進行下去。如果(guo)這(zhe)個過(guo)程(cheng)中(zhong)有(you)疑(yi)問(wen),就立(li)即去問(wen)程(cheng)序,美(mei)術,大家一(yi)起(qi)找解決(jue)的(de)辦法(fa)(fa)。

7、常識策劃

設計一個(ge)(ge)游(you)戲(xi)世界,要想讓玩家感到真實,就要展現出一個(ge)(ge)完(wan)整的(de)(de)(de)(de)世界觀。這(zhe)就要求策劃(hua)了(le)解(jie)非(fei)常多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)常識(shi),歷史的(de)(de)(de)(de),科學的(de)(de)(de)(de),藝術的(de)(de)(de)(de),文學的(de)(de)(de)(de),天文的(de)(de)(de)(de),地理的(de)(de)(de)(de),各種方面的(de)(de)(de)(de)常識(shi)。除了(le)平時要多(duo)(duo)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)(de)積累,也有(you)臨時抱佛(fo)腳的(de)(de)(de)(de)辦法(fa),就是。。。選擇(ze)一個(ge)(ge)夠(gou)好的(de)(de)(de)(de)搜索引擎去找到它(ta)們。

8、感染力策劃

是一(yi)個(ge)需要(yao)激(ji)情(qing)(qing)(qing)的(de)(de)(de)工作,一(yi)旦(dan)你消失了對項(xiang)目的(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing)和幻想,那么(me)設計就會(hui)(hui)陷入(ru)低谷。游(you)戲給玩家帶來的(de)(de)(de)感染力,是由每(mei)(mei)一(yi)位研發人(ren)員注入(ru)進單調的(de)(de)(de)代碼,像素和文(wen)字中的(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing)形成的(de)(de)(de)。讓每(mei)(mei)一(yi)個(ge)人(ren)都激(ji)發出自己的(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing),靠(kao)的(de)(de)(de)就是策劃充滿的(de)(de)(de)激(ji)情(qing)(qing)(qing)表(biao)達,這(zhe)不一(yi)定會(hui)(hui)在(zai)公(gong)司正式的(de)(de)(de)設計研討會(hui)(hui)上(shang),更多(duo)的(de)(de)(de)時候會(hui)(hui)發生在(zai)狼藉一(yi)片的(de)(de)(de)餐桌邊,在(zai)充滿咖啡香味(wei)的(de)(de)(de)辦公(gong)室(shi)里,放松(song)的(de)(de)(de)狀態(tai),不經意間(jian),把憧(chong)憬的(de)(de)(de)設計,塞進每(mei)(mei)個(ge)人(ren)的(de)(de)(de)腦(nao)袋。

9、協商能力

策劃人要(yao)時刻意識到自己是一(yi)個(ge)龐大(da)(da)團(tuan)隊中(zhong)的一(yi)員(yuan)。在(zai)創作(zuo)的過程中(zhong),策劃需要(yao)協商各種細節(jie),整(zheng)合(he)各種意見,才能創作(zuo)出整(zheng)體感覺一(yi)致(zhi)又(you)足夠吸引人的游(you)(you)戲(xi)。每(mei)一(yi)個(ge)團(tuan)隊,都(dou)(dou)會有(you)很多在(zai)專業領(ling)域有(you)不同思路的人。在(zai)開發游(you)(you)戲(xi)的過程中(zhong),每(mei)一(yi)個(ge)人都(dou)(dou)希望游(you)(you)戲(xi)中(zhong)會有(you)自己的想法。畢(bi)竟,做游(you)(you)戲(xi)開發的,并不全是為(wei)了薪水才做這一(yi)行的,大(da)(da)家(jia)都(dou)(dou)是因(yin)為(wei)喜(xi)歡(huan)游(you)(you)戲(xi),才想做游(you)(you)戲(xi)的。策劃要(yao)尊重(zhong)每(mei)一(yi)個(ge)成(cheng)員(yuan)的意見,盡最大(da)(da)的努力把(ba)大(da)(da)家(jia)的意見都(dou)(dou)整(zheng)合(he)到項目(mu)中(zhong)來。

很多(duo)時候,作為(wei)設計師,要想證(zheng)明什(shen)么,但是卻沒有(you)具體(ti)的(de)(de)(de)理論支持,僅僅是自己的(de)(de)(de)直覺。這樣(yang)的(de)(de)(de)情況下你想要讓(rang)(rang)大(da)家(jia)(jia)信任你的(de)(de)(de)設計,就要先讓(rang)(rang)大(da)家(jia)(jia)信任你這個人!誠(cheng)信,謙虛,努力,體(ti)貼這些良(liang)好(hao)的(de)(de)(de)品德都是一個策(ce)劃協商和溝(gou)通的(de)(de)(de)基(ji)礎。

只要有心(xin),人(ren)人(ren)都可以(yi)(yi)當(dang)食(shi)神。策(ce)劃也是(shi)(shi)一樣。高(gao)深的(de)理論都是(shi)(shi)裝(zhuang)B用的(de),關鍵還是(shi)(shi)學(xue)以(yi)(yi)致用,知行合一。從(cong)簡單來(lai)講(jiang),先(xian)從(cong)寫案(an)子開始,寫倉庫(ku)寫背包(bao),當(dang)你(ni)一個背包(bao)從(cong)2頁(ye)寫到(dao)20頁(ye)再寫回2頁(ye)的(de)時候你(ni)應該就有點心(xin)得(de)了。用一句話(hua)來(lai)概括“讀書破萬卷(juan),下筆如有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期效果(guo)和實現方向(xiang)。

2、具體(ti)的需求細則(ze)、功(gong)能流程、表現原型。

3、與其他部(bu)分的關聯,所占比(bi)重、可(ke)能造成的影響。

4、可能涉及的資源(yuan)調配及人員配合(he)。

5、基本的測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第(di)一章 游戲概述(shu)

1.1 游戲背景(jing)介(jie)紹(shao)

1.2 游(you)戲(xi)文化(hua)

1.3 游戲操作

1.4 游戲(xi)特點

第二章 游戲機制

2.1 游戲類型

2.2 玩家在游戲(xi)中(zhong)要操作什(shen)么

2.3 游(you)戲如何進行的(de)

第(di)三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性設定

3.2 怪物行為(一(yi)般攻擊怪物AI設(she)定)

3.3怪物攻擊方式及游走AI設(she)定

3.4召喚獸(shou)AI設定

3.5伙伴AI設定(ding)

第(di)四章 故事簡介

游戲故事綱要

第五章 游戲(xi)角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態(tai)設定

5.3 怪物

5.4 其他(ta)NPC

第六章 游(you)戲(xi)道(dao)具(ju)

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第(di)七章 游戲(xi)進程

7.1故事情(qing)節描述(shu)

7.2 關卡(ka)描述

第八章(zhang) 功能操(cao)作(zuo)

8.1 操(cao)作界面(mian)

8.2 系(xi)統面板

8.3 角(jiao)色(se)狀態面板(ban)

8.4 技能面板

8.5 任務(wu)面板(ban)

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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