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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的一種職(zhi)稱,是(shi)(shi)電子游戲(xi)開發(fa)團隊中(zhong)負責設(she)(she)計(ji)策劃的人員,是(shi)(shi)游戲(xi)開發(fa)的核(he)心。主(zhu)要工(gong)作是(shi)(shi)編寫游戲(xi)背景故事,制(zhi)定游戲(xi)規則,設(she)(she)計(ji)游戲(xi)交互(hu)環節,計(ji)算游戲(xi)公式,以及(ji)整個游戲(xi)世界的一切細節等。游戲(xi)策劃崗位(wei)分工(gong)主(zhu)要分為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)(xi)策劃主管(guan)。游(you)(you)戲(xi)(xi)項目的(de)(de)整體(ti)策劃者(zhe),主要工(gong)作(zuo)職責在(zai)于設(she)計(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)整體(ti)概念以及日常工(gong)作(zuo)中的(de)(de)管(guan)理和協調(diao)。同時(shi)負責指導策劃組以下的(de)(de)成員進行(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)設(she)計(ji)工(gong)作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為游戲規(gui)則設計(ji)師。一般主要(yao)負責游戲的一些系(xi)(xi)統規(gui)則的編寫(xie),系(xi)(xi)統策劃和程序(xu)設計(ji)者的工(gong)作比(bi)較緊密。例如組隊、戰(zhan)斗、幫派、排(pai)行(xing)榜、好友(you)等(deng)系(xi)(xi)統,需要(yao)提(ti)供(gong)界(jie)面及界(jie)面操作、邏輯判斷流程圖(tu)、各種提(ti)示信(xin)息等(deng)。

3、游戲數值策劃

又稱為(wei)游(you)戲(xi)平衡性設(she)計(ji)師。一般(ban)主要(yao)負責(ze)游(you)戲(xi)平衡性方(fang)面(mian)的規(gui)則(ze)和(he)系(xi)統的設(she)計(ji),包括(kuo)AI、關卡等(deng),除(chu)了劇情(qing)方(fang)面(mian)以外的內容都需(xu)要(yao)數值(zhi)(zhi)策(ce)劃負責(ze)游(you)戲(xi)數值(zhi)(zhi)策(ce)劃的日常工作和(he)數據(ju)打的交(jiao)道比較多,如你在游(you)戲(xi)中所(suo)見的武器傷害值(zhi)(zhi)、HP值(zhi)(zhi),甚(shen)至包括(kuo)戰斗的公式(shi)等(deng)等(deng)都由數值(zhi)(zhi)策(ce)劃所(suo)設(she)計(ji)。

4、游戲關卡策劃

又稱為(wei)游(you)戲關卡設計師。主要(yao)(yao)負(fu)責游(you)戲場景的(de)(de)設計以(yi)及任務(wu)流程、關卡難度的(de)(de)設計,其工作包(bao)羅萬象,包(bao)括場景中的(de)(de)怪物分布、AI設計以(yi)及游(you)戲中的(de)(de)陷(xian)阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就(jiu)是游(you)戲世(shi)界的(de)(de)主要(yao)(yao)創造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)戲(xi)文案策劃(hua)。一般(ban)負責(ze)游(you)戲(xi)中的(de)文字內容的(de)設(she)計,包(bao)括但不限于世界觀架構、主(zhu)線(xian)、支線(xian)任務設(she)計、職業物品說(shuo)明、局(ju)部文字潤(run)色等。游(you)戲(xi)的(de)劇(ju)情策劃(hua)不僅(jin)僅(jin)只是自己埋頭寫游(you)戲(xi)劇(ju)情而已,而且(qie)還(huan)要與關卡(ka)策劃(hua)者配合好設(she)計游(you)戲(xi)關卡(ka)的(de)工作。

6、游戲腳本策劃

主(zhu)要負責游戲中腳(jiao)本(ben)程(cheng)(cheng)序(xu)的編(bian)寫,包括(kuo)但不限于各(ge)種技能(neng)腳(jiao)本(ben)、怪(guai)物AI、較復雜的任務腳(jiao)本(ben)編(bian)寫。類同于程(cheng)(cheng)序(xu)員(yuan)但又(you)不同于程(cheng)(cheng)序(xu)員(yuan),因為會負責游戲概念上的一些設(she)計工作。通常是游戲設(she)計的執行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言(yan)

2、美術相(xiang)關軟件:3DMAX(選學習軟件maya)

3、高(gao)等軟件(jian)掌握(wo)能力(指能迅速(su)上手使用各(ge)類軟件(jian))

4、懂(dong)游戲引(yin)擎和關卡設計(ji)

5、游戲(xi)數值(zhi)平衡設計與可玩(wan)性分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲(xi)首先是(shi)誕生在(zai)(zai)設計師的(de)(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋里(li)的(de)(de)(de)(de)(de),想(xiang)象(xiang),創(chuang)造一個幻想(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界,所以想(xiang)象(xiang)力(li)(li)對策劃(hua)來說是(shi)非常(chang)重要的(de)(de)(de)(de)(de)。這里(li)說的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)象(xiang)力(li)(li),并(bing)不是(shi)說要顛覆一切,創(chuang)造出(chu)(chu)一些全新的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi),而是(shi)要選擇改造的(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)方向(xiang)以及力(li)(li)度,給原來就有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi),換上全新的(de)(de)(de)(de)(de)面(mian)貌。在(zai)(zai)現在(zai)(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)界,有(you)人多人,一看到(dao)舊(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de),熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi),就一臉的(de)(de)(de)(de)(de)嫌(xian)棄。其實,創(chuang)意(yi)注(zhu)定是(shi)存在(zai)(zai)舊(jiu)思(si)想(xiang)上的(de)(de)(de)(de)(de),優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)設計師必定善于從熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)事(shi),物里(li)尋找到(dao)改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)方法(fa)。想(xiang)象(xiang)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)階是(shi)推(tui)(tui)理,在(zai)(zai)想(xiang)象(xiang)之后,還要準確的(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)(tui)理出(chu)(chu)來,這樣的(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)意(yi)會產生什么樣的(de)(de)(de)(de)(de)結果,再把這些創(chuang)意(yi)連接起來。

2、分析能力

創意是可(ke)以從其(qi)他(ta)成(cheng)功(gong)的(de)(de)或者(zhe)不成(cheng)功(gong)的(de)(de)別人的(de)(de)作品里(li)提(ti)煉出來的(de)(de)。那么,我們(men)就需(xu)要分(fen)辨出哪些是好的(de)(de)設(she)計(ji)點,找到(dao)(dao)方法,把這些好的(de)(de)設(she)計(ji)點,融合到(dao)(dao)自(zi)己(ji)(ji)家的(de)(de)作品里(li)。再進(jin)一(yi)步,就要把這些好的(de)(de)設(she)計(ji)點用自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)方式表現出來,讓他(ta)們(men)成(cheng)為一(yi)個新的(de)(de)設(she)計(ji)點。

3、數理能力

作為策(ce)劃,數(shu)理的(de)(de)(de)(de)能力(li)是必須要(yao)具備的(de)(de)(de)(de),當然不(bu)(bu)是說(shuo)要(yao)像(xiang)數(shu)學家那(nei)樣了解復雜的(de)(de)(de)(de)方(fang)程(cheng)式。但是簡單的(de)(de)(de)(de)數(shu)學運算,一線方(fang)程(cheng),拋物(wu)線方(fang)程(cheng),數(shu)列之類初中,高中就已經掌握了的(de)(de)(de)(de)知識,和(he)一些統計(ji)學的(de)(de)(de)(de)方(fang)法。大多數(shu)時(shi)候,數(shu)字的(de)(de)(de)(de)問題是可以通(tong)過(guo)Excel來完(wan)成的(de)(de)(de)(de),不(bu)(bu)過(guo),在(zai)遇到(dao)龐大的(de)(de)(de)(de)數(shu)值表的(de)(de)(de)(de)時(shi)候,請保(bao)持頭(tou)腦冷靜和(he)心情平(ping)穩吧。

4、寫作能力

在這里(li)我要特別強調的(de)是,策(ce)劃的(de)寫(xie)作能力(li),寫(xie)作分(fen)為三(san)個環節:

1)策(ce)劃必(bi)須要清楚把(ba)自己的(de)(de)(de)(de)想法白紙黑字的(de)(de)(de)(de)寫出(chu)來,確保所有(you)參與(yu)項目的(de)(de)(de)(de)成員(yuan)能在沒有(you)你解釋的(de)(de)(de)(de)情況下,準(zhun)確地通過(guo)你的(de)(de)(de)(de)文字理解你所想要把(ba)表達的(de)(de)(de)(de)意思,即使(shi)看上去很啰(luo)嗦,也要清楚的(de)(de)(de)(de)表達出(chu)你的(de)(de)(de)(de)意思。

2)寫清楚游戲的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任務介紹之類(lei)的地(di)方。

3)對(dui)話寫作使用在配(pei)音和劇情中。

5、審美能力

現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)游戲(xi)都(dou)需要(yao)(yao)(yao)有(you)(you)精美(mei)(mei)的(de)(de)(de)圖片來表現(xian)內容的(de)(de)(de)游戲(xi),這就要(yao)(yao)(yao)求策劃必須要(yao)(yao)(yao)有(you)(you)美(mei)(mei)術(shu)(shu)風格的(de)(de)(de)感(gan)覺(jue),要(yao)(yao)(yao)能(neng)(neng)夠清楚(chu)的(de)(de)(de)告訴(su)美(mei)(mei)術(shu)(shu)人員(yuan)自(zi)己想要(yao)(yao)(yao)達到的(de)(de)(de)效(xiao)果。就像(xiang)在(zai)游戲(xi)中,會(hui)需要(yao)(yao)(yao)每個主(zhu)人公有(you)(you)不(bu)同的(de)(de)(de)色調,熱情火辣御姐型的(de)(de)(de)女(nv)孩子要(yao)(yao)(yao)用(yong)紅色,純(chun)潔善(shan)良女(nv)神型的(de)(de)(de)就要(yao)(yao)(yao)用(yong)白色。所以,作(zuo)為一個策劃就會(hui)需要(yao)(yao)(yao)學習一些藝(yi)術(shu)(shu)基(ji)礎:構圖的(de)(de)(de)原則(ze),色彩的(de)(de)(de)搭配原則(ze),關(guan)于美(mei)(mei)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)流(liu)派(pai)劃分。只有(you)(you)多多的(de)(de)(de)積累(lei)這些美(mei)(mei)術(shu)(shu)相關(guan)的(de)(de)(de)知識,才能(neng)(neng)在(zai)游戲(xi)中表現(xian)出藝(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為一個策劃,我們不(bu)需(xu)要精通美(mei)術(shu),但必須(xu)要了(le)解(jie)“游戲的(de)(de)(de)運(yun)營機理”:tile引擎,A*尋路算法(fa),骨(gu)骼匹配等等的(de)(de)(de)軟件(jian)和硬件(jian)的(de)(de)(de)知識,目標(biao)平臺的(de)(de)(de)技(ji)術(shu)限制,瓶頸(jing)之類的(de)(de)(de),就像型的(de)(de)(de)掌機都會有存儲限制,這(zhe)(zhe)些也都是(shi)策劃需(xu)要了(le)解(jie)的(de)(de)(de)。策劃所做的(de)(de)(de)每(mei)一個設計,都必須(xu)要有可以(yi)執行出來的(de)(de)(de)方法(fa),在這(zhe)(zhe)個過程(cheng)中,發生錯(cuo)誤也是(shi)有可能的(de)(de)(de),這(zhe)(zhe)并不(bu)可怕,只(zhi)要了(le)解(jie)了(le)錯(cuo)誤的(de)(de)(de)原因,工作還可以(yi)繼續(xu)進(jin)行下(xia)去。如(ru)果這(zhe)(zhe)個過程(cheng)中有疑問,就立即去問程(cheng)序,美(mei)術(shu),大家一起找解(jie)決的(de)(de)(de)辦法(fa)。

7、常識策劃

設計一個游(you)戲(xi)世(shi)界(jie),要(yao)(yao)想讓玩家感(gan)到真實,就(jiu)要(yao)(yao)展現出(chu)一個完整(zheng)的(de)世(shi)界(jie)觀。這就(jiu)要(yao)(yao)求策劃了(le)解非常多(duo)的(de)常識,歷(li)史(shi)的(de),科學(xue)的(de),藝術的(de),文學(xue)的(de),天(tian)文的(de),地(di)理的(de),各種(zhong)方面(mian)的(de)常識。除了(le)平時要(yao)(yao)多(duo)多(duo)的(de)積累,也(ye)有臨時抱佛腳的(de)辦法,就(jiu)是。。。選擇一個夠(gou)好的(de)搜(sou)索引(yin)擎去(qu)找到它們。

8、感染力策劃

是一(yi)個(ge)(ge)需要激(ji)情(qing)(qing)的(de)(de)(de)(de)工作(zuo),一(yi)旦你消失了(le)對項(xiang)目的(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing)和幻想,那(nei)么設(she)(she)計(ji)就會(hui)陷入低谷。游戲給玩家帶來的(de)(de)(de)(de)感(gan)染力,是由每一(yi)位研發人員注(zhu)入進單調的(de)(de)(de)(de)代(dai)碼,像素和文字(zi)中的(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing)形(xing)成的(de)(de)(de)(de)。讓每一(yi)個(ge)(ge)人都激(ji)發出自己的(de)(de)(de)(de)熱(re)情(qing)(qing),靠的(de)(de)(de)(de)就是策劃充滿的(de)(de)(de)(de)激(ji)情(qing)(qing)表達,這不一(yi)定會(hui)在公(gong)司正式的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji)研討會(hui)上,更多的(de)(de)(de)(de)時候會(hui)發生(sheng)在狼藉一(yi)片的(de)(de)(de)(de)餐桌邊,在充滿咖啡(fei)香味(wei)的(de)(de)(de)(de)辦公(gong)室(shi)里,放(fang)松(song)的(de)(de)(de)(de)狀態(tai),不經意(yi)間,把(ba)憧憬的(de)(de)(de)(de)設(she)(she)計(ji),塞進每個(ge)(ge)人的(de)(de)(de)(de)腦袋。

9、協商能力

策(ce)劃人要時(shi)刻意識(shi)到(dao)自己是一(yi)(yi)個(ge)(ge)龐(pang)大團隊中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)員。在創(chuang)作的(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong)(zhong),策(ce)劃需要協商(shang)各(ge)種細節,整合各(ge)種意見(jian)(jian),才能創(chuang)作出(chu)整體(ti)感覺一(yi)(yi)致(zhi)又足夠(gou)吸引人的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。每一(yi)(yi)個(ge)(ge)團隊,都會(hui)有(you)很多在專業領域有(you)不同思路的(de)(de)(de)(de)人。在開發(fa)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中(zhong)(zhong)(zhong),每一(yi)(yi)個(ge)(ge)人都希望游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong)(zhong)(zhong)會(hui)有(you)自己的(de)(de)(de)(de)想法。畢竟,做游(you)(you)(you)戲(xi)開發(fa)的(de)(de)(de)(de),并不全是為了薪水才做這一(yi)(yi)行(xing)的(de)(de)(de)(de),大家(jia)都是因為喜歡游(you)(you)(you)戲(xi),才想做游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)。策(ce)劃要尊重(zhong)每一(yi)(yi)個(ge)(ge)成(cheng)員的(de)(de)(de)(de)意見(jian)(jian),盡最(zui)大的(de)(de)(de)(de)努力把(ba)大家(jia)的(de)(de)(de)(de)意見(jian)(jian)都整合到(dao)項目中(zhong)(zhong)(zhong)來(lai)。

很多(duo)時(shi)候,作為設計師,要(yao)想(xiang)證明什么,但是(shi)卻(que)沒有具體的(de)理論支持,僅僅是(shi)自己的(de)直覺(jue)。這樣的(de)情(qing)況下你想(xiang)要(yao)讓大(da)家(jia)信(xin)(xin)任你的(de)設計,就(jiu)要(yao)先讓大(da)家(jia)信(xin)(xin)任你這個人!誠(cheng)信(xin)(xin),謙虛,努力,體貼(tie)這些良好的(de)品德都是(shi)一(yi)個策劃協商和溝通的(de)基(ji)礎(chu)。

只要有心,人人都可以(yi)當食(shi)神。策劃也是一(yi)樣。高深的(de)理論(lun)都是裝B用的(de),關(guan)鍵還是學以(yi)致用,知行合一(yi)。從(cong)(cong)簡單來講,先從(cong)(cong)寫(xie)(xie)案子開(kai)始,寫(xie)(xie)倉庫寫(xie)(xie)背包(bao),當你一(yi)個背包(bao)從(cong)(cong)2頁(ye)寫(xie)(xie)到20頁(ye)再寫(xie)(xie)回2頁(ye)的(de)時候你應該(gai)就有點心得了。用一(yi)句話來概括“讀書破(po)萬卷,下(xia)筆如(ru)有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期效果(guo)和實(shi)現方向。

2、具體(ti)的需求細則、功能流程、表現原型(xing)。

3、與(yu)其他部(bu)分(fen)的關聯,所占(zhan)比重(zhong)、可能造成的影響。

4、可能涉及的資源調配及人員配合。

5、基本的測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第一章(zhang) 游戲概述

1.1 游戲(xi)背景介紹(shao)

1.2 游戲文化

1.3 游戲操作

1.4 游(you)戲特點

第二章 游戲機(ji)制

2.1 游(you)戲類型(xing)

2.2 玩家在(zai)游戲中(zhong)要操作什(shen)么

2.3 游戲如何進行的

第三章(zhang) 人工智能AI

3.1 一般(ban)AI屬(shu)性設定

3.2 怪物行為(wei)(一般(ban)攻擊怪物AI設定)

3.3怪物攻擊方(fang)式及(ji)游走AI設(she)定

3.4召(zhao)喚獸AI設定

3.5伙伴(ban)AI設定

第四章(zhang) 故事簡介

游戲故事綱要

第五章(zhang) 游戲(xi)角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六(liu)章(zhang) 游戲(xi)道(dao)具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游戲進程

7.1故(gu)事情(qing)節描(miao)述

7.2 關卡描述

第八(ba)章 功能操作(zuo)

8.1 操作界面

8.2 系統面(mian)板(ban)

8.3 角色(se)狀態面板

8.4 技能面(mian)板

8.5 任務面(mian)板

8.6 行囊面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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