游戲策劃是做什么的
游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中(zhong)的(de)一種(zhong)職稱,是(shi)電子游(you)戲開(kai)發團(tuan)隊中(zhong)負責設計策劃的(de)人員,是(shi)游(you)戲開(kai)發的(de)核心。主要工作(zuo)是(shi)編寫游(you)戲背(bei)景故(gu)事,制定游(you)戲規則,設計游(you)戲交互環(huan)節,計算(suan)游(you)戲公式,以(yi)及整個游(you)戲世界的(de)一切細節等。游(you)戲策劃崗(gang)位分(fen)工主要分(fen)為(wei)以(yi)下幾種(zhong):
1、游戲主策劃
又稱為游戲策劃主管(guan)。游戲項目的(de)(de)整(zheng)體策劃者,主要工(gong)作職責在(zai)于設計游戲的(de)(de)整(zheng)體概念以(yi)及日常工(gong)作中的(de)(de)管(guan)理和(he)協調。同(tong)時負責指導策劃組(zu)以(yi)下的(de)(de)成員進行游戲設計工(gong)作。
2、游戲系統策劃
又稱為(wei)游戲規則(ze)設計(ji)師(shi)。一(yi)般主要(yao)(yao)負(fu)責游戲的一(yi)些系統規則(ze)的編寫,系統策劃(hua)和(he)程序設計(ji)者的工作(zuo)比(bi)較緊密(mi)。例如(ru)組隊、戰斗、幫派、排行(xing)榜、好友等(deng)系統,需要(yao)(yao)提(ti)供界(jie)面及界(jie)面操作(zuo)、邏輯(ji)判斷流程圖、各種(zhong)提(ti)示信息等(deng)。
3、游戲數值策劃
又稱為游戲(xi)平(ping)衡性(xing)設計(ji)師。一般主要負責游戲(xi)平(ping)衡性(xing)方(fang)面的(de)(de)規則和系統的(de)(de)設計(ji),包(bao)括AI、關卡等,除了劇情方(fang)面以外的(de)(de)內容都(dou)需(xu)要數值(zhi)策劃負責游戲(xi)數值(zhi)策劃的(de)(de)日(ri)常工作(zuo)和數據(ju)打的(de)(de)交道比較多,如你在游戲(xi)中(zhong)所(suo)(suo)見的(de)(de)武器(qi)傷害值(zhi)、HP值(zhi),甚至包(bao)括戰斗的(de)(de)公(gong)式等等都(dou)由數值(zhi)策劃所(suo)(suo)設計(ji)。
4、游戲關卡策劃
又(you)稱為(wei)游戲關卡設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)師(shi)。主要(yao)負責游戲場景的(de)設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)以及(ji)任務流程、關卡難(nan)度的(de)設(she)(she)計(ji)(ji)(ji),其工作包(bao)羅萬象,包(bao)括場景中的(de)怪(guai)物分(fen)布、AI設(she)(she)計(ji)(ji)(ji)以及(ji)游戲中的(de)陷(xian)阱等等都(dou)會涉及(ji)。簡單(dan)來(lai)說,關卡策(ce)劃就是游戲世(shi)界的(de)主要(yao)創造者之一。
5、游戲劇情策劃
又(you)稱為游(you)(you)戲(xi)文(wen)(wen)(wen)案策劃。一般(ban)負責游(you)(you)戲(xi)中的(de)文(wen)(wen)(wen)字(zi)內容的(de)設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任(ren)務設計、職業(ye)物品說明、局部文(wen)(wen)(wen)字(zi)潤色等(deng)。游(you)(you)戲(xi)的(de)劇(ju)情策劃不僅(jin)僅(jin)只是(shi)自(zi)己埋頭寫(xie)游(you)(you)戲(xi)劇(ju)情而(er)已,而(er)且還要與關卡(ka)策劃者(zhe)配合好設計游(you)(you)戲(xi)關卡(ka)的(de)工作。
6、游戲腳本策劃
主要負責(ze)游(you)戲中腳本程(cheng)序的編寫,包括(kuo)但不限于各種(zhong)技能腳本、怪物AI、較復(fu)雜的任務腳本編寫。類同(tong)于程(cheng)序員但又不同(tong)于程(cheng)序員,因為會(hui)負責(ze)游(you)戲概念上的一些設(she)計工作。通(tong)常(chang)是游(you)戲設(she)計的執行者。
游戲策劃要學什么
1、程(cheng)序相關語(yu)言
2、美(mei)術相關軟件(jian):3DMAX(選學習軟件(jian)maya)
3、高等軟件(jian)掌握能力(li)(指能迅速上(shang)手使用各類(lei)軟件(jian))
4、懂(dong)游(you)戲(xi)引擎和(he)關卡設計
5、游戲數值平衡設計與可玩性分析
游戲策劃素質能力
1、想象力
游(you)戲首先是誕生(sheng)在(zai)設計師的(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang),創造一(yi)個(ge)幻(huan)想(xiang)(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)世界,所以(yi)想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力對策劃來說(shuo)是非常重要(yao)(yao)的(de)(de)(de)。這里說(shuo)的(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力,并不是說(shuo)要(yao)(yao)顛覆一(yi)切(qie),創造出一(yi)些(xie)全新的(de)(de)(de)東西(xi),而(er)是要(yao)(yao)選擇(ze)改造的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)方向以(yi)及(ji)力度,給原來就有的(de)(de)(de)東西(xi),換上全新的(de)(de)(de)面(mian)貌。在(zai)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)游(you)戲界,有人多(duo)人,一(yi)看到舊的(de)(de)(de),熟悉的(de)(de)(de)東西(xi),就一(yi)臉的(de)(de)(de)嫌棄。其(qi)實,創意(yi)注定是存在(zai)舊思想(xiang)(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)設計師必(bi)定善于從熟悉的(de)(de)(de)事,物(wu)里尋找到改進(jin)的(de)(de)(de)方法(fa)。想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)力的(de)(de)(de)進(jin)階是推(tui)理(li),在(zai)想(xiang)(xiang)(xiang)象(xiang)之后,還要(yao)(yao)準確(que)的(de)(de)(de)推(tui)理(li)出來,這樣(yang)的(de)(de)(de)創意(yi)會產生(sheng)什么樣(yang)的(de)(de)(de)結果(guo),再(zai)把(ba)這些(xie)創意(yi)連接起來。
2、分析能力
創(chuang)意是可(ke)以從(cong)其他成功(gong)的(de)(de)(de)或者不成功(gong)的(de)(de)(de)別人的(de)(de)(de)作品(pin)里提煉出(chu)來的(de)(de)(de)。那么,我(wo)們就需要分辨(bian)出(chu)哪(na)些(xie)是好(hao)的(de)(de)(de)設計點(dian),找到方(fang)法,把(ba)這些(xie)好(hao)的(de)(de)(de)設計點(dian),融合到自己家的(de)(de)(de)作品(pin)里。再進(jin)一步,就要把(ba)這些(xie)好(hao)的(de)(de)(de)設計點(dian)用自己的(de)(de)(de)方(fang)式表現出(chu)來,讓他們成為(wei)一個新的(de)(de)(de)設計點(dian)。
3、數理能力
作(zuo)為(wei)策劃,數(shu)理的能力是(shi)必須要具備的,當(dang)然不是(shi)說要像數(shu)學家那樣了解復(fu)雜的方(fang)(fang)程式。但是(shi)簡單的數(shu)學運算,一線方(fang)(fang)程,拋(pao)物線方(fang)(fang)程,數(shu)列之類初中(zhong)(zhong),高中(zhong)(zhong)就已經掌握(wo)了的知(zhi)識,和一些統計學的方(fang)(fang)法。大多數(shu)時(shi)候(hou),數(shu)字的問題是(shi)可以通過Excel來完成的,不過,在(zai)遇到龐大的數(shu)值表的時(shi)候(hou),請保持頭腦冷靜(jing)和心情平穩吧。
4、寫作能力
在(zai)這里我要特別強調的是(shi),策劃的寫(xie)作能力,寫(xie)作分為(wei)三個環節:
1)策(ce)劃必(bi)須(xu)要清楚(chu)把自己的(de)(de)想法白紙(zhi)黑字的(de)(de)寫出來,確保所有(you)參與(yu)項目(mu)的(de)(de)成員能在沒(mei)有(you)你(ni)解釋的(de)(de)情(qing)況下,準(zhun)確地通過(guo)你(ni)的(de)(de)文字理(li)解你(ni)所想要把表達的(de)(de)意思(si),即使看上(shang)去很(hen)啰嗦,也要清楚(chu)的(de)(de)表達出你(ni)的(de)(de)意思(si)。
2)寫清楚游戲(xi)的背景故事,人物和環境描述,道具說明,任務介紹之類的地(di)方(fang)。
3)對話寫(xie)作使用在配音和劇情(qing)中。
5、審美能力
現在的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)都需要(yao)(yao)有精美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)圖(tu)片(pian)來表現內容的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi),這(zhe)就(jiu)要(yao)(yao)求(qiu)策(ce)(ce)劃必須要(yao)(yao)有美(mei)術(shu)(shu)風格(ge)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)感覺(jue),要(yao)(yao)能夠清楚的(de)(de)(de)(de)(de)(de)告訴美(mei)術(shu)(shu)人(ren)員(yuan)自己(ji)想要(yao)(yao)達(da)到的(de)(de)(de)(de)(de)(de)效果。就(jiu)像在游戲(xi)中(zhong),會需要(yao)(yao)每個主人(ren)公有不同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)色調,熱情火辣御(yu)姐型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)女(nv)孩子要(yao)(yao)用(yong)紅色,純潔善(shan)良女(nv)神型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)用(yong)白色。所以,作為(wei)一(yi)個策(ce)(ce)劃就(jiu)會需要(yao)(yao)學習一(yi)些藝(yi)(yi)術(shu)(shu)基礎(chu):構圖(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)原則,色彩(cai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)搭配(pei)原則,關(guan)于美(mei)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)流派劃分。只有多多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)積累這(zhe)些美(mei)術(shu)(shu)相關(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)知(zhi)識,才能在游戲(xi)中(zhong)表現出藝(yi)(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)Feel。
6、技術知識
作為(wei)一個策(ce)(ce)劃,我們不需(xu)要(yao)精通美術,但必須要(yao)了(le)(le)解“游戲(xi)的(de)(de)運營機理”:tile引(yin)擎,A*尋路算法(fa),骨骼(ge)匹配等等的(de)(de)軟件和(he)硬件的(de)(de)知識,目標平臺的(de)(de)技(ji)術限(xian)制,瓶頸之類的(de)(de),就像(xiang)型的(de)(de)掌機都(dou)會(hui)有存儲(chu)限(xian)制,這(zhe)些也都(dou)是(shi)策(ce)(ce)劃需(xu)要(yao)了(le)(le)解的(de)(de)。策(ce)(ce)劃所做的(de)(de)每一個設(she)計,都(dou)必須要(yao)有可以執行出來的(de)(de)方法(fa),在這(zhe)個過(guo)程中,發生錯誤也是(shi)有可能的(de)(de),這(zhe)并不可怕(pa),只要(yao)了(le)(le)解了(le)(le)錯誤的(de)(de)原(yuan)因,工作還可以繼續(xu)進行下去。如果這(zhe)個過(guo)程中有疑問,就立即(ji)去問程序,美術,大家一起找(zhao)解決的(de)(de)辦(ban)法(fa)。
7、常識策劃
設計一(yi)個(ge)游戲世(shi)界(jie),要想(xiang)讓玩家(jia)感到真實,就要展現出一(yi)個(ge)完整的(de)世(shi)界(jie)觀(guan)。這就要求策劃(hua)了(le)解非常多(duo)的(de)常識(shi),歷史的(de),科學的(de),藝(yi)術的(de),文學的(de),天文的(de),地理的(de),各種(zhong)方面(mian)的(de)常識(shi)。除了(le)平(ping)時要多(duo)多(duo)的(de)積累,也有(you)臨時抱佛(fo)腳(jiao)的(de)辦法,就是。。。選擇一(yi)個(ge)夠好的(de)搜索引擎去(qu)找到它們。
8、感染力策劃
是(shi)一個(ge)需要激情的(de)(de)(de)(de)工(gong)作,一旦(dan)你消失了對項目的(de)(de)(de)(de)熱(re)情和幻想(xiang),那么(me)設計(ji)就會(hui)(hui)陷(xian)入(ru)低(di)谷。游戲給玩家帶來的(de)(de)(de)(de)感染力(li),是(shi)由(you)每(mei)一位(wei)研(yan)發人(ren)員注入(ru)進單調的(de)(de)(de)(de)代碼,像素和文字中的(de)(de)(de)(de)熱(re)情形成的(de)(de)(de)(de)。讓每(mei)一個(ge)人(ren)都激發出自(zi)己的(de)(de)(de)(de)熱(re)情,靠(kao)的(de)(de)(de)(de)就是(shi)策劃充滿的(de)(de)(de)(de)激情表達,這(zhe)不一定會(hui)(hui)在(zai)公司(si)正式的(de)(de)(de)(de)設計(ji)研(yan)討會(hui)(hui)上,更多(duo)的(de)(de)(de)(de)時(shi)候會(hui)(hui)發生在(zai)狼藉(jie)一片的(de)(de)(de)(de)餐桌邊,在(zai)充滿咖啡(fei)香味的(de)(de)(de)(de)辦公室(shi)里,放松的(de)(de)(de)(de)狀態,不經意間,把憧憬的(de)(de)(de)(de)設計(ji),塞進每(mei)個(ge)人(ren)的(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋。
9、協商能力
策(ce)劃人(ren)要時刻意(yi)(yi)識到(dao)自己(ji)是(shi)一個(ge)龐大(da)團隊中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)一員。在(zai)創作(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),策(ce)劃需要協商各(ge)種(zhong)細節,整(zheng)合(he)各(ge)種(zhong)意(yi)(yi)見,才能創作(zuo)出(chu)整(zheng)體感覺一致又(you)足夠(gou)吸引人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。每(mei)一個(ge)團隊,都(dou)會(hui)有很多在(zai)專(zhuan)業(ye)領域有不同思路的(de)(de)(de)(de)(de)人(ren)。在(zai)開(kai)發(fa)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)過程中(zhong),每(mei)一個(ge)人(ren)都(dou)希望游(you)戲(xi)中(zhong)會(hui)有自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)法。畢竟,做游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)(de)(de),并不全是(shi)為了薪(xin)水才做這一行的(de)(de)(de)(de)(de),大(da)家都(dou)是(shi)因為喜(xi)歡游(you)戲(xi),才想(xiang)(xiang)做游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)。策(ce)劃要尊(zun)重(zhong)每(mei)一個(ge)成員的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)(yi)見,盡(jin)最大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)努力把大(da)家的(de)(de)(de)(de)(de)意(yi)(yi)見都(dou)整(zheng)合(he)到(dao)項(xiang)目中(zhong)來。
很多時(shi)候,作(zuo)為設計師,要(yao)想證(zheng)明什么(me),但是(shi)(shi)卻沒有具體(ti)的(de)理(li)論(lun)支持,僅僅是(shi)(shi)自己的(de)直(zhi)覺(jue)。這(zhe)樣的(de)情況下(xia)你想要(yao)讓大家信任(ren)你的(de)設計,就要(yao)先讓大家信任(ren)你這(zhe)個人(ren)!誠信,謙虛,努力,體(ti)貼(tie)這(zhe)些良好的(de)品德都是(shi)(shi)一(yi)個策(ce)劃協商和溝(gou)通(tong)的(de)基礎(chu)。
只要有(you)心,人人都(dou)可以當(dang)食神(shen)。策劃也(ye)是一樣。高深(shen)的(de)理論都(dou)是裝B用(yong)的(de),關鍵還(huan)是學(xue)以致(zhi)用(yong),知(zhi)行合一。從(cong)簡單來(lai)講,先(xian)從(cong)寫(xie)案子開始,寫(xie)倉庫寫(xie)背包,當(dang)你(ni)一個背包從(cong)2頁(ye)寫(xie)到20頁(ye)再(zai)寫(xie)回(hui)2頁(ye)的(de)時候(hou)你(ni)應該就有(you)點(dian)心得了。用(yong)一句(ju)話來(lai)概括“讀書破萬卷,下筆如(ru)有(you)神(shen)”。
游戲策劃怎么寫
游戲策劃案需要包括:
1、設計目標、預(yu)期效(xiao)果和(he)實(shi)現方向(xiang)。
2、具體的(de)需求(qiu)細則、功(gong)能流程、表現原型(xing)。
3、與其他(ta)部分的關(guan)聯(lian),所占比重(zhong)、可(ke)能(neng)造成的影響。
4、可能涉及(ji)(ji)的(de)資源調配及(ji)(ji)人員配合。
5、基(ji)本的測(ce)試用例。
游戲策劃任務書模板:
第一章(zhang) 游戲概述
1.1 游(you)戲背景介(jie)紹
1.2 游戲(xi)文(wen)化(hua)
1.3 游戲操作(zuo)
1.4 游戲特(te)點
第二章 游戲機制
2.1 游戲類型(xing)
2.2 玩家在游戲中要(yao)操作什么
2.3 游戲如何進(jin)行的
第三章 人(ren)工智能AI
3.1 一般AI屬性設定
3.2 怪物行(xing)為(一般攻擊怪物AI設定)
3.3怪(guai)物攻(gong)擊方式及游走AI設定
3.4召(zhao)喚獸AI設定
3.5伙伴AI設定
第四章(zhang) 故(gu)事簡介
游戲故事綱要
第五章(zhang) 游戲角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色狀態設(she)定
5.3 怪物
5.4 其(qi)他(ta)NPC
第六章 游(you)戲道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 藥品
6.4 其他
第七章 游戲進程
7.1故事(shi)情(qing)節描(miao)述
7.2 關卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系統(tong)面板(ban)
8.3 角色狀態面(mian)板
8.4 技能面(mian)板
8.5 任務面板
8.6 行囊面板
附錄
1 宣傳場景
2 片頭動畫