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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一種職(zhi)稱,是電子游(you)(you)(you)戲(xi)開發團隊中負責設(she)計(ji)策(ce)劃的人員,是游(you)(you)(you)戲(xi)開發的核心。主要工作是編寫游(you)(you)(you)戲(xi)背景故事,制定(ding)游(you)(you)(you)戲(xi)規(gui)則,設(she)計(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)交互環節(jie),計(ji)算游(you)(you)(you)戲(xi)公(gong)式(shi),以及整個游(you)(you)(you)戲(xi)世(shi)界(jie)的一切細節(jie)等(deng)。游(you)(you)(you)戲(xi)策(ce)劃崗位(wei)分工主要分為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱為(wei)游戲(xi)(xi)(xi)策(ce)劃(hua)主管。游戲(xi)(xi)(xi)項目的整體策(ce)劃(hua)者,主要工(gong)作(zuo)職(zhi)責在于設計游戲(xi)(xi)(xi)的整體概(gai)念以及日(ri)常工(gong)作(zuo)中(zhong)的管理和協調(diao)。同時負責指導策(ce)劃(hua)組(zu)以下的成員進行游戲(xi)(xi)(xi)設計工(gong)作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又稱為游戲(xi)規則設(she)計師。一般主要(yao)負責游戲(xi)的(de)一些系(xi)統(tong)規則的(de)編寫,系(xi)統(tong)策劃(hua)和程序(xu)設(she)計者的(de)工作比較緊(jin)密。例如(ru)組隊(dui)、戰斗、幫派、排行榜、好(hao)友等系(xi)統(tong),需要(yao)提供(gong)界(jie)面及界(jie)面操作、邏輯判斷(duan)流程圖、各(ge)種提示信息等。

3、游戲數值策劃

又稱(cheng)為游(you)戲(xi)平衡性設計(ji)師。一般主(zhu)要(yao)負責游(you)戲(xi)平衡性方(fang)面的(de)規則和系統的(de)設計(ji),包括(kuo)AI、關卡等,除了(le)劇情方(fang)面以外的(de)內容都(dou)需要(yao)數(shu)值(zhi)策劃負責游(you)戲(xi)數(shu)值(zhi)策劃的(de)日常工(gong)作和數(shu)據打的(de)交道比較多,如(ru)你在游(you)戲(xi)中(zhong)所(suo)見(jian)的(de)武器傷(shang)害值(zhi)、HP值(zhi),甚至包括(kuo)戰斗(dou)的(de)公式(shi)等等都(dou)由數(shu)值(zhi)策劃所(suo)設計(ji)。

4、游戲關卡策劃

又稱為游戲(xi)關(guan)卡設(she)計(ji)(ji)(ji)師(shi)。主要(yao)負(fu)責游戲(xi)場(chang)景的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)以(yi)及任務流程、關(guan)卡難度的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji),其(qi)工(gong)作包羅(luo)萬象,包括(kuo)場(chang)景中(zhong)的(de)(de)怪物分布、AI設(she)計(ji)(ji)(ji)以(yi)及游戲(xi)中(zhong)的(de)(de)陷阱等等都會涉及。簡(jian)單來(lai)說(shuo),關(guan)卡策劃就是(shi)游戲(xi)世界的(de)(de)主要(yao)創造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱(cheng)為游(you)戲(xi)文案(an)策劃。一般(ban)負責(ze)游(you)戲(xi)中(zhong)的文字(zi)內容的設計,包括但不(bu)限于世(shi)界(jie)觀架構(gou)、主(zhu)線、支線任務設計、職(zhi)業物(wu)品說明、局部文字(zi)潤色等。游(you)戲(xi)的劇情策劃不(bu)僅(jin)僅(jin)只是自己埋頭寫(xie)游(you)戲(xi)劇情而已(yi),而且(qie)還要與關(guan)卡(ka)策劃者配合好設計游(you)戲(xi)關(guan)卡(ka)的工作(zuo)。

6、游戲腳本策劃

主要(yao)負責游(you)戲中腳(jiao)(jiao)本程序的編(bian)寫(xie),包(bao)括但(dan)不限(xian)于(yu)(yu)各種技能腳(jiao)(jiao)本、怪物AI、較復雜的任務腳(jiao)(jiao)本編(bian)寫(xie)。類(lei)同于(yu)(yu)程序員(yuan)但(dan)又不同于(yu)(yu)程序員(yuan),因為(wei)會負責游(you)戲概念(nian)上的一些設(she)計工作。通常是游(you)戲設(she)計的執(zhi)行者。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言

2、美術相關軟件(jian):3DMAX(選學習軟件(jian)maya)

3、高等軟件掌(zhang)握能(neng)力(指(zhi)能(neng)迅速(su)上(shang)手使用(yong)各類軟件)

4、懂(dong)游(you)戲引(yin)擎(qing)和關卡設計

5、游戲數值(zhi)平(ping)衡(heng)設(she)計與可玩性分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游戲首先是(shi)(shi)誕(dan)生在(zai)設(she)計師的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),想(xiang)象(xiang),創(chuang)造(zao)一(yi)個幻想(xiang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie),所以(yi)想(xiang)象(xiang)力(li)對策(ce)劃來(lai)(lai)說是(shi)(shi)非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。這(zhe)里說的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)想(xiang)象(xiang)力(li),并不是(shi)(shi)說要(yao)顛覆一(yi)切,創(chuang)造(zao)出一(yi)些(xie)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),而是(shi)(shi)要(yao)選擇改(gai)造(zao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)向以(yi)及力(li)度,給原來(lai)(lai)就有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),換上(shang)(shang)全新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)面貌。在(zai)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)游戲界(jie),有(you)人(ren)多人(ren),一(yi)看到(dao)舊(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)東(dong)西(xi),就一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)嫌棄(qi)。其實,創(chuang)意注定(ding)是(shi)(shi)存在(zai)舊(jiu)思想(xiang)上(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de),優秀的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計師必定(ding)善于(yu)從熟悉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)事(shi),物里尋找到(dao)改(gai)進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)方(fang)法(fa)。想(xiang)象(xiang)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)階是(shi)(shi)推(tui)理,在(zai)想(xiang)象(xiang)之后(hou),還(huan)要(yao)準(zhun)確的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)理出來(lai)(lai),這(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)創(chuang)意會產(chan)生什么樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)結果,再把這(zhe)些(xie)創(chuang)意連接起來(lai)(lai)。

2、分析能力

創意是可以從其(qi)他(ta)成功的(de)(de)或者(zhe)不成功的(de)(de)別人的(de)(de)作(zuo)品里提煉出(chu)來的(de)(de)。那么,我們就(jiu)需要分(fen)辨出(chu)哪(na)些(xie)是好的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)點,找到(dao)方法,把這些(xie)好的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)點,融合到(dao)自(zi)己(ji)家的(de)(de)作(zuo)品里。再進一步,就(jiu)要把這些(xie)好的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)點用自(zi)己(ji)的(de)(de)方式表現出(chu)來,讓他(ta)們成為一個新的(de)(de)設(she)計(ji)(ji)(ji)點。

3、數理能力

作(zuo)為策劃,數(shu)理的(de)(de)(de)(de)能力是(shi)必須要具備的(de)(de)(de)(de),當然不(bu)是(shi)說要像數(shu)學家那(nei)樣了解復雜(za)的(de)(de)(de)(de)方(fang)程(cheng)式。但是(shi)簡單的(de)(de)(de)(de)數(shu)學運算,一(yi)(yi)線方(fang)程(cheng),拋物線方(fang)程(cheng),數(shu)列之類初中,高中就已(yi)經掌握了的(de)(de)(de)(de)知識,和一(yi)(yi)些統計學的(de)(de)(de)(de)方(fang)法。大多數(shu)時(shi)候(hou),數(shu)字的(de)(de)(de)(de)問題是(shi)可以通過Excel來完成(cheng)的(de)(de)(de)(de),不(bu)過,在(zai)遇到龐大的(de)(de)(de)(de)數(shu)值表的(de)(de)(de)(de)時(shi)候(hou),請保持頭腦冷(leng)靜和心情平穩吧。

4、寫作能力

在這里我要(yao)特別強調的(de)是,策(ce)劃的(de)寫作能力,寫作分為三(san)個環節:

1)策劃必須要清楚把自己的(de)想法白紙黑字的(de)寫出來,確保所有(you)參與項(xiang)目的(de)成員能在(zai)沒有(you)你解釋的(de)情況下,準(zhun)確地通(tong)過你的(de)文字理解你所想要把表達的(de)意思,即使看上去很啰(luo)嗦,也要清楚的(de)表達出你的(de)意思。

2)寫清楚游戲的背景(jing)故(gu)事,人(ren)物和環境描述,道具(ju)說明,任務介紹之類的地方。

3)對話寫(xie)作使用在配音和劇情(qing)中。

5、審美能力

現(xian)在的(de)(de)(de)游戲(xi)都需要(yao)(yao)有(you)精美(mei)的(de)(de)(de)圖(tu)片(pian)來表(biao)現(xian)內容(rong)的(de)(de)(de)游戲(xi),這就要(yao)(yao)求策劃(hua)必須要(yao)(yao)有(you)美(mei)術(shu)風格(ge)的(de)(de)(de)感覺(jue),要(yao)(yao)能夠清楚的(de)(de)(de)告訴美(mei)術(shu)人員自己想要(yao)(yao)達(da)到的(de)(de)(de)效果。就像在游戲(xi)中(zhong),會需要(yao)(yao)每個主人公有(you)不同的(de)(de)(de)色調,熱情火辣御姐(jie)型的(de)(de)(de)女孩子要(yao)(yao)用紅色,純潔善(shan)良女神型的(de)(de)(de)就要(yao)(yao)用白色。所以(yi),作為一個策劃(hua)就會需要(yao)(yao)學習一些藝(yi)術(shu)基礎:構(gou)圖(tu)的(de)(de)(de)原則(ze),色彩(cai)的(de)(de)(de)搭配原則(ze),關于美(mei)術(shu)的(de)(de)(de)流派(pai)劃(hua)分(fen)。只有(you)多多的(de)(de)(de)積累這些美(mei)術(shu)相關的(de)(de)(de)知識,才能在游戲(xi)中(zhong)表(biao)現(xian)出藝(yi)術(shu)的(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作為一(yi)個(ge)策劃(hua),我(wo)們不需要精通美術,但必須(xu)要了(le)解(jie)“游戲的(de)運營機理”:tile引擎,A*尋(xun)路算法(fa),骨骼匹配等等的(de)軟件和(he)硬(ying)件的(de)知識,目(mu)標平(ping)臺的(de)技術限制(zhi),瓶頸之類的(de),就像(xiang)型的(de)掌機都(dou)(dou)會有存儲限制(zhi),這些也(ye)都(dou)(dou)是(shi)策劃(hua)需要了(le)解(jie)的(de)。策劃(hua)所做的(de)每一(yi)個(ge)設計,都(dou)(dou)必須(xu)要有可以(yi)執行出來的(de)方(fang)法(fa),在(zai)這個(ge)過(guo)程(cheng)中(zhong)(zhong),發生錯(cuo)誤也(ye)是(shi)有可能的(de),這并不可怕,只(zhi)要了(le)解(jie)了(le)錯(cuo)誤的(de)原因(yin),工作還可以(yi)繼續進行下(xia)去(qu)。如果這個(ge)過(guo)程(cheng)中(zhong)(zhong)有疑問(wen),就立即去(qu)問(wen)程(cheng)序,美術,大(da)家一(yi)起找解(jie)決的(de)辦法(fa)。

7、常識策劃

設計一(yi)個(ge)(ge)游戲世界,要想讓玩家感到真實,就要展現出一(yi)個(ge)(ge)完整的(de)(de)(de)世界觀(guan)。這(zhe)就要求策劃(hua)了(le)解非常多的(de)(de)(de)常識,歷史的(de)(de)(de),科學的(de)(de)(de),藝術的(de)(de)(de),文學的(de)(de)(de),天文的(de)(de)(de),地理的(de)(de)(de),各(ge)種(zhong)方面的(de)(de)(de)常識。除了(le)平時(shi)要多多的(de)(de)(de)積累,也(ye)有臨時(shi)抱佛腳的(de)(de)(de)辦法,就是。。。選擇(ze)一(yi)個(ge)(ge)夠(gou)好(hao)的(de)(de)(de)搜(sou)索引(yin)擎去找到它們(men)。

8、感染力策劃

是一個(ge)需要(yao)激(ji)情的(de)(de)工作(zuo),一旦你消(xiao)失了(le)對項目的(de)(de)熱(re)(re)情和幻想,那么設計就會陷(xian)入(ru)低谷。游戲給(gei)玩家帶來的(de)(de)感染(ran)力,是由每(mei)一位研(yan)發人員注入(ru)進單調的(de)(de)代碼,像素和文字中(zhong)的(de)(de)熱(re)(re)情形成的(de)(de)。讓每(mei)一個(ge)人都激(ji)發出自(zi)己的(de)(de)熱(re)(re)情,靠(kao)的(de)(de)就是策劃充滿的(de)(de)激(ji)情表達,這不一定會在公司(si)正式的(de)(de)設計研(yan)討會上,更多的(de)(de)時候(hou)會發生在狼藉一片的(de)(de)餐桌(zhuo)邊,在充滿咖(ka)啡香味(wei)的(de)(de)辦公室里(li),放松的(de)(de)狀態,不經意間,把憧憬的(de)(de)設計,塞進每(mei)個(ge)人的(de)(de)腦袋(dai)。

9、協商能力

策劃人(ren)要時刻(ke)意(yi)識到(dao)自己是一(yi)個(ge)(ge)龐(pang)大(da)團隊(dui)(dui)中(zhong)的(de)一(yi)員(yuan)。在創作(zuo)的(de)過(guo)程(cheng)中(zhong),策劃需要協商各種細節(jie),整合各種意(yi)見(jian)(jian),才能創作(zuo)出整體感覺一(yi)致又(you)足夠吸(xi)引人(ren)的(de)游(you)戲。每一(yi)個(ge)(ge)團隊(dui)(dui),都(dou)(dou)(dou)會有很(hen)多在專業領(ling)域有不同思路的(de)人(ren)。在開發(fa)游(you)戲的(de)過(guo)程(cheng)中(zhong),每一(yi)個(ge)(ge)人(ren)都(dou)(dou)(dou)希望游(you)戲中(zhong)會有自己的(de)想法。畢(bi)竟(jing),做游(you)戲開發(fa)的(de),并不全是為了(le)薪水才做這(zhe)一(yi)行(xing)的(de),大(da)家(jia)都(dou)(dou)(dou)是因為喜歡游(you)戲,才想做游(you)戲的(de)。策劃要尊重每一(yi)個(ge)(ge)成(cheng)員(yuan)的(de)意(yi)見(jian)(jian),盡最(zui)大(da)的(de)努力把大(da)家(jia)的(de)意(yi)見(jian)(jian)都(dou)(dou)(dou)整合到(dao)項目中(zhong)來。

很多(duo)時候,作為(wei)設計(ji)師,要想證(zheng)明(ming)什么,但是卻沒有具體(ti)的(de)(de)理論支持,僅(jin)僅(jin)是自己的(de)(de)直覺。這(zhe)樣的(de)(de)情(qing)況下(xia)你(ni)(ni)想要讓大(da)家(jia)信(xin)任你(ni)(ni)的(de)(de)設計(ji),就(jiu)要先讓大(da)家(jia)信(xin)任你(ni)(ni)這(zhe)個人(ren)!誠信(xin),謙虛(xu),努力,體(ti)貼這(zhe)些良好的(de)(de)品德(de)都(dou)是一個策劃協商和(he)溝通的(de)(de)基(ji)礎。

只要(yao)有心(xin)(xin),人人都可以當食神。策劃(hua)也是一樣(yang)。高深的理論都是裝B用的,關(guan)鍵(jian)還是學(xue)以致用,知行合一。從簡單來(lai)講,先從寫案(an)子開(kai)始,寫倉庫寫背包,當你(ni)一個背包從2頁寫到20頁再寫回2頁的時候你(ni)應該就有點(dian)心(xin)(xin)得了(le)。用一句話來(lai)概括(kuo)“讀書破(po)萬(wan)卷,下筆如有神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標(biao)、預(yu)期(qi)效果和(he)實現方向。

2、具體的需(xu)求細則、功能流程、表現原型。

3、與(yu)其(qi)他部(bu)分的關聯(lian),所占(zhan)比重、可能造成(cheng)的影響。

4、可能涉及的(de)資(zi)源調配及人員配合。

5、基本的(de)測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第(di)一章 游(you)戲(xi)概述

1.1 游戲背(bei)景介紹

1.2 游戲文(wen)化

1.3 游戲操作(zuo)

1.4 游戲特點

第二(er)章(zhang) 游戲機制

2.1 游戲(xi)類型

2.2 玩家在游戲中(zhong)要操作什(shen)么(me)

2.3 游戲如何進(jin)行的

第三章 人工智能(neng)AI

3.1 一般AI屬性設定

3.2 怪物行為(一般攻(gong)擊怪物AI設定)

3.3怪物(wu)攻擊方式及游(you)走AI設定

3.4召喚(huan)獸(shou)AI設(she)定

3.5伙伴AI設(she)定

第四章 故事簡介

游戲故事綱要

第五章 游戲角色(se)

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角(jiao)色狀態(tai)設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章(zhang) 游戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游戲(xi)進程

7.1故事情節描述(shu)

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系統面板

8.3 角(jiao)色狀態面板(ban)

8.4 技能(neng)面板

8.5 任務面板(ban)

8.6 行囊(nang)面板(ban)

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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