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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的一(yi)種職稱,是電子游(you)(you)戲(xi)開發(fa)團隊中負責設(she)計(ji)策劃(hua)的人員,是游(you)(you)戲(xi)開發(fa)的核(he)心(xin)。主要(yao)工作(zuo)是編寫游(you)(you)戲(xi)背景故事,制定游(you)(you)戲(xi)規則,設(she)計(ji)游(you)(you)戲(xi)交互環節,計(ji)算游(you)(you)戲(xi)公(gong)式,以及整個游(you)(you)戲(xi)世界的一(yi)切細(xi)節等。游(you)(you)戲(xi)策劃(hua)崗位分(fen)工主要(yao)分(fen)為以下幾種:

1、游戲主策劃

又稱為游戲(xi)(xi)(xi)策(ce)(ce)(ce)劃(hua)(hua)主(zhu)管。游戲(xi)(xi)(xi)項目的(de)整(zheng)體策(ce)(ce)(ce)劃(hua)(hua)者,主(zhu)要工(gong)(gong)作(zuo)職責在(zai)于(yu)設(she)(she)計游戲(xi)(xi)(xi)的(de)整(zheng)體概念(nian)以及(ji)日常工(gong)(gong)作(zuo)中的(de)管理和協(xie)調。同時(shi)負責指導策(ce)(ce)(ce)劃(hua)(hua)組以下(xia)的(de)成(cheng)員進行(xing)游戲(xi)(xi)(xi)設(she)(she)計工(gong)(gong)作(zuo)。

2、游戲系統策劃

又(you)稱為(wei)游戲規則設計師(shi)。一(yi)般主要負責游戲的一(yi)些系(xi)統(tong)規則的編寫,系(xi)統(tong)策劃和程序(xu)設計者的工作(zuo)(zuo)比較(jiao)緊密。例如(ru)組隊、戰斗、幫派(pai)、排行榜、好友等系(xi)統(tong),需要提供界面(mian)及界面(mian)操(cao)作(zuo)(zuo)、邏輯判斷流程圖、各種提示(shi)信息等。

3、游戲數值策劃

又稱為(wei)游(you)(you)(you)戲(xi)平(ping)衡性設計師。一(yi)般主要(yao)負責游(you)(you)(you)戲(xi)平(ping)衡性方面的(de)規則和系統的(de)設計,包括AI、關卡(ka)等(deng),除(chu)了劇情(qing)方面以(yi)外的(de)內(nei)容都需要(yao)數值(zhi)策劃(hua)負責游(you)(you)(you)戲(xi)數值(zhi)策劃(hua)的(de)日常工(gong)作和數據打的(de)交道比(bi)較多,如你在游(you)(you)(you)戲(xi)中所見的(de)武器傷害值(zhi)、HP值(zhi),甚至包括戰斗的(de)公(gong)式等(deng)等(deng)都由數值(zhi)策劃(hua)所設計。

4、游戲關卡策劃

又稱(cheng)為游(you)戲關(guan)卡(ka)設(she)(she)(she)計(ji)師。主要負責(ze)游(you)戲場(chang)景(jing)的設(she)(she)(she)計(ji)以及任務(wu)流程、關(guan)卡(ka)難度的設(she)(she)(she)計(ji),其工(gong)作包羅萬(wan)象(xiang),包括(kuo)場(chang)景(jing)中(zhong)的怪物分布、AI設(she)(she)(she)計(ji)以及游(you)戲中(zhong)的陷阱等(deng)等(deng)都(dou)會涉及。簡(jian)單來說(shuo),關(guan)卡(ka)策劃(hua)就是游(you)戲世界的主要創(chuang)造者之一。

5、游戲劇情策劃

又稱為(wei)游(you)(you)戲(xi)文案策(ce)劃(hua)。一般負責游(you)(you)戲(xi)中的文字內容(rong)的設(she)計(ji),包括但不(bu)限于世(shi)界觀架構、主線(xian)(xian)、支線(xian)(xian)任務設(she)計(ji)、職業物品說明、局部文字潤色(se)等(deng)。游(you)(you)戲(xi)的劇情策(ce)劃(hua)不(bu)僅(jin)僅(jin)只是自己埋頭寫游(you)(you)戲(xi)劇情而已,而且(qie)還要與關卡策(ce)劃(hua)者配(pei)合好設(she)計(ji)游(you)(you)戲(xi)關卡的工作。

6、游戲腳本策劃

主要負責游(you)戲(xi)(xi)中腳本程(cheng)序(xu)的(de)編寫,包括但(dan)不限于(yu)各種技能腳本、怪物AI、較復雜(za)的(de)任(ren)務腳本編寫。類(lei)同于(yu)程(cheng)序(xu)員(yuan)但(dan)又不同于(yu)程(cheng)序(xu)員(yuan),因為會負責游(you)戲(xi)(xi)概念上的(de)一些設計工作。通(tong)常(chang)是游(you)戲(xi)(xi)設計的(de)執(zhi)行者(zhe)。

游戲策劃要學什么

1、程序相(xiang)關語言(yan)

2、美術相(xiang)關軟件(jian):3DMAX(選學習(xi)軟件(jian)maya)

3、高(gao)等軟件(jian)(jian)掌握能(neng)力(指能(neng)迅速(su)上(shang)手(shou)使用各類軟件(jian)(jian))

4、懂游戲引擎和關(guan)卡設(she)計(ji)

5、游戲(xi)數值平衡設計(ji)與可玩(wan)性分析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲(xi)首(shou)先是(shi)(shi)誕生(sheng)在設(she)計師的(de)(de)(de)(de)腦袋里的(de)(de)(de)(de),想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang),創(chuang)造(zao)一(yi)個幻想(xiang)(xiang)的(de)(de)(de)(de)世(shi)界(jie),所以想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力(li)(li)對策劃來說是(shi)(shi)非常重要(yao)的(de)(de)(de)(de)。這里說的(de)(de)(de)(de)想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力(li)(li),并(bing)不是(shi)(shi)說要(yao)顛覆一(yi)切,創(chuang)造(zao)出(chu)一(yi)些全新的(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi)(xi),而是(shi)(shi)要(yao)選擇改造(zao)的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)方向以及力(li)(li)度,給(gei)原(yuan)來就有的(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi)(xi),換(huan)上全新的(de)(de)(de)(de)面貌。在現在的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)界(jie),有人多人,一(yi)看到(dao)舊的(de)(de)(de)(de),熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)東(dong)(dong)西(xi)(xi),就一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)嫌棄。其實(shi),創(chuang)意注定是(shi)(shi)存在舊思想(xiang)(xiang)上的(de)(de)(de)(de),優(you)秀的(de)(de)(de)(de)設(she)計師必定善于從熟(shu)悉的(de)(de)(de)(de)事(shi),物(wu)里尋找到(dao)改進的(de)(de)(de)(de)方法。想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)進階是(shi)(shi)推理,在想(xiang)(xiang)象(xiang)(xiang)之后,還要(yao)準確的(de)(de)(de)(de)推理出(chu)來,這樣的(de)(de)(de)(de)創(chuang)意會產生(sheng)什么樣的(de)(de)(de)(de)結果,再把這些創(chuang)意連接(jie)起來。

2、分析能力

創(chuang)意是可(ke)以從其他成功的(de)(de)或者不成功的(de)(de)別人(ren)的(de)(de)作品里提煉(lian)出來的(de)(de)。那(nei)么,我們就需要分辨出哪些(xie)是好的(de)(de)設計點,找(zhao)到方法(fa),把這些(xie)好的(de)(de)設計點,融(rong)合到自己家(jia)的(de)(de)作品里。再(zai)進一步,就要把這些(xie)好的(de)(de)設計點用自己的(de)(de)方式表(biao)現出來,讓他們成為一個新(xin)的(de)(de)設計點。

3、數理能力

作為策劃,數理的(de)能力是必(bi)須要具備的(de),當(dang)然不(bu)是說要像(xiang)數學家那(nei)樣了解復(fu)雜的(de)方程(cheng)式。但是簡單的(de)數學運算,一(yi)線方程(cheng),拋物(wu)線方程(cheng),數列之類初中(zhong)(zhong),高中(zhong)(zhong)就已(yi)經掌握了的(de)知(zhi)識,和一(yi)些(xie)統計學的(de)方法。大多數時候(hou),數字的(de)問題是可(ke)以通過(guo)Excel來完成的(de),不(bu)過(guo),在遇到龐大的(de)數值表的(de)時候(hou),請(qing)保持(chi)頭腦冷靜和心情平(ping)穩吧。

4、寫作能力

在這里我要特別強調的是,策劃的寫作(zuo)(zuo)能力,寫作(zuo)(zuo)分為三個(ge)環節:

1)策劃必(bi)須要清(qing)楚(chu)把自己的(de)想(xiang)(xiang)法白紙黑(hei)字的(de)寫出(chu)來,確保所有參與項目(mu)的(de)成(cheng)員能在沒有你(ni)解釋(shi)的(de)情況下(xia),準確地通過你(ni)的(de)文(wen)字理解你(ni)所想(xiang)(xiang)要把表達的(de)意思,即使看上去很啰(luo)嗦,也要清(qing)楚(chu)的(de)表達出(chu)你(ni)的(de)意思。

2)寫清楚(chu)游戲的背景故事,人(ren)物和環境描述,道具說(shuo)明,任務介紹之類的地方。

3)對話(hua)寫作使(shi)用在配音和(he)劇情中。

5、審美能力

現在(zai)(zai)的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)都需(xu)要(yao)(yao)有(you)精美的(de)(de)(de)(de)圖片(pian)來表現內容的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),這(zhe)就(jiu)要(yao)(yao)求策劃必須要(yao)(yao)有(you)美術(shu)(shu)風格的(de)(de)(de)(de)感覺(jue),要(yao)(yao)能夠(gou)清楚(chu)的(de)(de)(de)(de)告訴美術(shu)(shu)人員自己想要(yao)(yao)達(da)到的(de)(de)(de)(de)效果。就(jiu)像在(zai)(zai)游戲(xi)中,會需(xu)要(yao)(yao)每個主人公有(you)不同的(de)(de)(de)(de)色(se)調,熱情(qing)火辣御姐型的(de)(de)(de)(de)女孩子要(yao)(yao)用(yong)紅色(se),純潔(jie)善良(liang)女神型的(de)(de)(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)用(yong)白(bai)色(se)。所以(yi),作為一個策劃就(jiu)會需(xu)要(yao)(yao)學習一些(xie)藝(yi)術(shu)(shu)基礎(chu):構圖的(de)(de)(de)(de)原(yuan)則,色(se)彩的(de)(de)(de)(de)搭配原(yuan)則,關于美術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)流派劃分。只(zhi)有(you)多(duo)多(duo)的(de)(de)(de)(de)積累這(zhe)些(xie)美術(shu)(shu)相關的(de)(de)(de)(de)知識,才能在(zai)(zai)游戲(xi)中表現出(chu)藝(yi)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)(de)Feel。

6、技術知識

作(zuo)為一個(ge)策劃(hua),我們不需要(yao)精通(tong)美術,但必(bi)須(xu)要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)“游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)運營機理”:tile引擎,A*尋(xun)路算法(fa),骨骼匹配(pei)等(deng)等(deng)的(de)(de)(de)(de)軟件和硬件的(de)(de)(de)(de)知(zhi)識,目標平(ping)臺的(de)(de)(de)(de)技術限制,瓶(ping)頸之類的(de)(de)(de)(de),就像(xiang)型的(de)(de)(de)(de)掌機都(dou)會(hui)有存(cun)儲限制,這(zhe)(zhe)些也都(dou)是策劃(hua)需要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)的(de)(de)(de)(de)。策劃(hua)所做的(de)(de)(de)(de)每(mei)一個(ge)設計,都(dou)必(bi)須(xu)要(yao)有可以執行出來的(de)(de)(de)(de)方法(fa),在(zai)這(zhe)(zhe)個(ge)過程(cheng)中(zhong),發生(sheng)錯誤也是有可能的(de)(de)(de)(de),這(zhe)(zhe)并不可怕,只要(yao)了(le)(le)解(jie)(jie)了(le)(le)錯誤的(de)(de)(de)(de)原(yuan)因,工作(zuo)還可以繼續進行下去(qu)。如果這(zhe)(zhe)個(ge)過程(cheng)中(zhong)有疑(yi)問(wen),就立即去(qu)問(wen)程(cheng)序,美術,大(da)家一起找(zhao)解(jie)(jie)決的(de)(de)(de)(de)辦法(fa)。

7、常識策劃

設計(ji)一(yi)(yi)個(ge)游戲世界(jie),要(yao)想讓玩家感(gan)到(dao)真(zhen)實(shi),就要(yao)展現出一(yi)(yi)個(ge)完整的(de)(de)(de)(de)(de)世界(jie)觀。這就要(yao)求(qiu)策劃(hua)了解非(fei)常(chang)多的(de)(de)(de)(de)(de)常(chang)識,歷(li)史的(de)(de)(de)(de)(de),科(ke)學的(de)(de)(de)(de)(de),藝(yi)術的(de)(de)(de)(de)(de),文學的(de)(de)(de)(de)(de),天(tian)文的(de)(de)(de)(de)(de),地理的(de)(de)(de)(de)(de),各種方面的(de)(de)(de)(de)(de)常(chang)識。除了平時要(yao)多多的(de)(de)(de)(de)(de)積累,也有臨時抱佛腳(jiao)的(de)(de)(de)(de)(de)辦法,就是(shi)。。。選擇一(yi)(yi)個(ge)夠好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)搜索引擎去找到(dao)它(ta)們(men)。

8、感染力策劃

是(shi)一個需要激情(qing)(qing)(qing)的(de)(de)(de)(de)工作,一旦(dan)你消失(shi)了(le)對項目的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing)和幻想,那么設(she)計(ji)就會陷入低谷(gu)。游戲給玩家帶(dai)來的(de)(de)(de)(de)感染力,是(shi)由每(mei)一位研(yan)發(fa)(fa)人員注(zhu)入進單調的(de)(de)(de)(de)代(dai)碼,像(xiang)素和文字中的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing)形成的(de)(de)(de)(de)。讓每(mei)一個人都激發(fa)(fa)出自己的(de)(de)(de)(de)熱情(qing)(qing)(qing),靠的(de)(de)(de)(de)就是(shi)策劃充(chong)滿的(de)(de)(de)(de)激情(qing)(qing)(qing)表達,這(zhe)不一定會在公(gong)司正式的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji)研(yan)討會上,更多的(de)(de)(de)(de)時候會發(fa)(fa)生在狼藉一片的(de)(de)(de)(de)餐(can)桌邊(bian),在充(chong)滿咖(ka)啡(fei)香味(wei)的(de)(de)(de)(de)辦(ban)公(gong)室里,放松的(de)(de)(de)(de)狀態(tai),不經意間,把憧(chong)憬的(de)(de)(de)(de)設(she)計(ji),塞進每(mei)個人的(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋。

9、協商能力

策劃(hua)人要(yao)時刻意(yi)識(shi)到自己是一(yi)(yi)個(ge)龐大團隊中(zhong)的(de)(de)一(yi)(yi)員。在(zai)創作(zuo)(zuo)的(de)(de)過程(cheng)中(zhong),策劃(hua)需要(yao)協(xie)商各(ge)種細節,整(zheng)合(he)各(ge)種意(yi)見,才(cai)能創作(zuo)(zuo)出整(zheng)體感(gan)覺一(yi)(yi)致又足夠吸(xi)引人的(de)(de)游戲(xi)(xi)。每一(yi)(yi)個(ge)團隊,都會(hui)有(you)很(hen)多在(zai)專業(ye)領(ling)域有(you)不同思路的(de)(de)人。在(zai)開發(fa)游戲(xi)(xi)的(de)(de)過程(cheng)中(zhong),每一(yi)(yi)個(ge)人都希望游戲(xi)(xi)中(zhong)會(hui)有(you)自己的(de)(de)想法。畢竟,做(zuo)游戲(xi)(xi)開發(fa)的(de)(de),并不全是為了薪水才(cai)做(zuo)這一(yi)(yi)行(xing)的(de)(de),大家(jia)都是因為喜歡游戲(xi)(xi),才(cai)想做(zuo)游戲(xi)(xi)的(de)(de)。策劃(hua)要(yao)尊(zun)重每一(yi)(yi)個(ge)成員的(de)(de)意(yi)見,盡最(zui)大的(de)(de)努力把大家(jia)的(de)(de)意(yi)見都整(zheng)合(he)到項目中(zhong)來。

很多時候,作為(wei)設(she)(she)計師,要想證(zheng)明什么,但是(shi)(shi)卻(que)沒有(you)具體的理論支(zhi)持(chi),僅僅是(shi)(shi)自(zi)己的直覺。這(zhe)樣的情況下你想要讓(rang)大家信任你的設(she)(she)計,就要先(xian)讓(rang)大家信任你這(zhe)個人!誠信,謙(qian)虛(xu),努力,體貼這(zhe)些良好的品德都是(shi)(shi)一個策劃協商和溝通的基(ji)礎(chu)。

只要(yao)有心,人人都可(ke)以當食神(shen)。策劃也是(shi)一(yi)樣。高深的(de)(de)理(li)論都是(shi)裝B用(yong)的(de)(de),關鍵還是(shi)學以致用(yong),知行合一(yi)。從(cong)簡單來講,先從(cong)寫(xie)(xie)案(an)子開始,寫(xie)(xie)倉庫寫(xie)(xie)背包,當你(ni)一(yi)個(ge)背包從(cong)2頁(ye)寫(xie)(xie)到20頁(ye)再寫(xie)(xie)回2頁(ye)的(de)(de)時(shi)候(hou)你(ni)應(ying)該就有點(dian)心得(de)了。用(yong)一(yi)句話來概括(kuo)“讀書(shu)破萬卷,下(xia)筆如有神(shen)”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設計目標、預期(qi)效果(guo)和(he)實(shi)現方向。

2、具體(ti)的需求細則、功能流程(cheng)、表現原型(xing)。

3、與其他部分的(de)關聯(lian),所占(zhan)比重(zhong)、可能造成的(de)影響。

4、可(ke)能涉(she)及的資源調配及人員配合。

5、基本的測試用(yong)例。

游戲策劃任務書模板:

第一(yi)章 游戲概述

1.1 游戲背景介(jie)紹

1.2 游(you)戲文化(hua)

1.3 游戲操(cao)作

1.4 游(you)戲特(te)點

第(di)二章 游戲機制

2.1 游戲類型

2.2 玩(wan)家在(zai)游戲中要操作(zuo)什么

2.3 游戲如何進行(xing)的

第三章 人工智能AI

3.1 一般(ban)AI屬性設(she)定

3.2 怪物(wu)行為(一般攻擊怪物(wu)AI設定)

3.3怪物攻擊方式及游走AI設定

3.4召喚獸AI設定

3.5伙(huo)伴AI設(she)定

第(di)四章 故事簡介

游戲故事綱要

第五章 游(you)戲角色

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態(tai)設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六(liu)章 游(you)戲(xi)道具(ju)

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第(di)七章 游(you)戲進程

7.1故事情(qing)節描述(shu)

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作(zuo)界面

8.2 系統(tong)面板

8.3 角色狀態面板

8.4 技能面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板(ban)

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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