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游戲策劃是做什么的?游戲策劃人需要具備哪些能力?

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摘要:游戲策劃是做什么的?游戲策劃主要是編寫游戲故事、制定游戲規則、設計游戲交互等工作內容的。但是做游戲策劃也不簡單,除了要學好程序、美術、計算等硬件技能外,游戲策劃人的想象力、知識儲備、審美能力、協調溝通等自身的軟件能力也不能落下。下面,就來了解下游戲策劃是怎么做,看看游戲策劃人的職業與能力吧。

游戲策劃是做什么的

游戲策劃(GD、Game Designer)是游戲開發公司中的(de)一種(zhong)職稱(cheng),是(shi)(shi)(shi)電子游(you)(you)戲(xi)開發(fa)團隊中負責設(she)計(ji)策(ce)劃(hua)的(de)人員,是(shi)(shi)(shi)游(you)(you)戲(xi)開發(fa)的(de)核心。主要(yao)工作是(shi)(shi)(shi)編(bian)寫(xie)游(you)(you)戲(xi)背景故事,制定游(you)(you)戲(xi)規(gui)則,設(she)計(ji)游(you)(you)戲(xi)交互環節,計(ji)算游(you)(you)戲(xi)公式,以及整個游(you)(you)戲(xi)世界的(de)一切細(xi)節等。游(you)(you)戲(xi)策(ce)劃(hua)崗位分工主要(yao)分為以下幾種(zhong):

1、游戲主策劃

又稱為游(you)戲策(ce)劃(hua)(hua)主管。游(you)戲項目的(de)(de)(de)整(zheng)體策(ce)劃(hua)(hua)者,主要工作職責在于設計游(you)戲的(de)(de)(de)整(zheng)體概念(nian)以及日常工作中的(de)(de)(de)管理和協調(diao)。同時負責指導策(ce)劃(hua)(hua)組以下的(de)(de)(de)成員(yuan)進行(xing)游(you)戲設計工作。

2、游戲系統策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)(xi)規(gui)(gui)則(ze)設計師。一般主要負責(ze)游(you)(you)戲(xi)(xi)的一些系(xi)統規(gui)(gui)則(ze)的編寫,系(xi)統策劃和(he)程(cheng)序設計者的工(gong)作比較緊(jin)密。例(li)如組隊、戰(zhan)斗、幫派、排(pai)行榜、好(hao)友(you)等系(xi)統,需要提(ti)供界面及(ji)界面操作、邏輯(ji)判(pan)斷流程(cheng)圖、各種提(ti)示信(xin)息等。

3、游戲數值策劃

又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負(fu)責游戲平衡性方面(mian)的規則和(he)系統的設計,包(bao)括AI、關卡等,除了劇情方面(mian)以(yi)外的內容都需要數(shu)值策劃(hua)負(fu)責游戲數(shu)值策劃(hua)的日常(chang)工作和(he)數(shu)據(ju)打(da)的交道(dao)比較(jiao)多(duo),如(ru)你在游戲中所見(jian)的武器傷害值、HP值,甚至包(bao)括戰斗的公式等等都由數(shu)值策劃(hua)所設計。

4、游戲關卡策劃

又稱為游戲(xi)關卡(ka)設(she)計(ji)師。主(zhu)要負責(ze)游戲(xi)場(chang)景的(de)設(she)計(ji)以及任務流程、關卡(ka)難度的(de)設(she)計(ji),其工作包羅萬象,包括場(chang)景中的(de)怪(guai)物分布、AI設(she)計(ji)以及游戲(xi)中的(de)陷阱等等都會(hui)涉及。簡單來說,關卡(ka)策劃就是游戲(xi)世界的(de)主(zhu)要創造者之(zhi)一(yi)。

5、游戲劇情策劃

又稱為游(you)(you)戲(xi)(xi)文案策劃。一(yi)般負責(ze)游(you)(you)戲(xi)(xi)中的文字內容的設計(ji),包括但不(bu)限于世(shi)界觀(guan)架(jia)構、主線(xian)、支線(xian)任(ren)務設計(ji)、職業物品說明、局部(bu)文字潤色等。游(you)(you)戲(xi)(xi)的劇情(qing)策劃不(bu)僅(jin)僅(jin)只是(shi)自己(ji)埋頭(tou)寫游(you)(you)戲(xi)(xi)劇情(qing)而(er)(er)已,而(er)(er)且還要與(yu)關卡策劃者配合好設計(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)關卡的工作。

6、游戲腳本策劃

主要負責游(you)戲(xi)(xi)中腳本程(cheng)(cheng)序的(de)(de)編(bian)寫,包括但不限于(yu)各種技能(neng)腳本、怪物(wu)AI、較復雜的(de)(de)任務腳本編(bian)寫。類同于(yu)程(cheng)(cheng)序員(yuan)但又(you)不同于(yu)程(cheng)(cheng)序員(yuan),因為會負責游(you)戲(xi)(xi)概念上(shang)的(de)(de)一些設(she)計工(gong)作。通常是游(you)戲(xi)(xi)設(she)計的(de)(de)執行者(zhe)。

游戲策劃要學什么

1、程序相關語言

2、美術相關軟件(jian)(jian):3DMAX(選學習軟件(jian)(jian)maya)

3、高等軟件掌握能力(指能迅速上(shang)手(shou)使(shi)用(yong)各類軟件)

4、懂游(you)戲引(yin)擎和關(guan)卡(ka)設計

5、游(you)戲數值平衡設計與可玩(wan)性分(fen)析

游戲策劃素質能力

1、想象力

游(you)戲(xi)首先是(shi)誕生在(zai)設(she)計師的(de)(de)(de)(de)(de)(de)腦袋(dai)里(li)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),想象,創造一(yi)個幻想的(de)(de)(de)(de)(de)(de)世(shi)界,所(suo)以(yi)想象力對策劃(hua)來說(shuo)是(shi)非常重要的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。這(zhe)里(li)說(shuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)想象力,并(bing)不是(shi)說(shuo)要顛覆一(yi)切(qie),創造出(chu)一(yi)些(xie)全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西,而是(shi)要選(xuan)擇(ze)改造的(de)(de)(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方向(xiang)以(yi)及力度,給原來就有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西,換上全(quan)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)面(mian)貌。在(zai)現在(zai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)界,有(you)人多人,一(yi)看到舊(jiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de),熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)東西,就一(yi)臉的(de)(de)(de)(de)(de)(de)嫌(xian)棄(qi)。其(qi)實(shi),創意(yi)注定(ding)(ding)是(shi)存在(zai)舊(jiu)思(si)想上的(de)(de)(de)(de)(de)(de),優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)設(she)計師必定(ding)(ding)善于從熟(shu)悉(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事(shi),物(wu)里(li)尋找到改進(jin)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)方法(fa)。想象力的(de)(de)(de)(de)(de)(de)進(jin)階是(shi)推理(li),在(zai)想象之后(hou),還要準確的(de)(de)(de)(de)(de)(de)推理(li)出(chu)來,這(zhe)樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創意(yi)會產生什(shen)么樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)果,再把這(zhe)些(xie)創意(yi)連接起來。

2、分析能力

創意是可以從其他成功的(de)或者不成功的(de)別人(ren)的(de)作(zuo)(zuo)品(pin)里提煉出來(lai)的(de)。那么,我們就需要(yao)分辨(bian)出哪(na)些是好(hao)的(de)設計(ji)(ji)點,找(zhao)到方法,把(ba)(ba)這些好(hao)的(de)設計(ji)(ji)點,融合到自(zi)己家的(de)作(zuo)(zuo)品(pin)里。再進一步,就要(yao)把(ba)(ba)這些好(hao)的(de)設計(ji)(ji)點用自(zi)己的(de)方式表(biao)現出來(lai),讓他們成為一個新(xin)的(de)設計(ji)(ji)點。

3、數理能力

作為策劃,數(shu)理的(de)(de)(de)能(neng)力(li)是(shi)必須要(yao)(yao)具備的(de)(de)(de),當然不是(shi)說(shuo)要(yao)(yao)像數(shu)學家(jia)那(nei)樣了(le)(le)解復雜的(de)(de)(de)方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng)式(shi)。但是(shi)簡單的(de)(de)(de)數(shu)學運算,一(yi)線方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng),拋(pao)物線方(fang)(fang)(fang)程(cheng)(cheng),數(shu)列(lie)之類初中(zhong),高中(zhong)就(jiu)已經掌握了(le)(le)的(de)(de)(de)知識,和(he)一(yi)些統計學的(de)(de)(de)方(fang)(fang)(fang)法。大多數(shu)時(shi)候,數(shu)字的(de)(de)(de)問題是(shi)可以通(tong)過(guo)(guo)Excel來完成的(de)(de)(de),不過(guo)(guo),在遇(yu)到龐大的(de)(de)(de)數(shu)值(zhi)表(biao)的(de)(de)(de)時(shi)候,請保持頭(tou)腦冷靜和(he)心情平(ping)穩(wen)吧。

4、寫作能力

在這里我要特別強調的是,策劃的寫作能(neng)力(li),寫作分為三個環節:

1)策劃必須要清(qing)楚把自己(ji)的(de)(de)(de)想法白紙(zhi)黑(hei)字(zi)(zi)的(de)(de)(de)寫(xie)出(chu)來,確(que)保所(suo)(suo)有參與(yu)項(xiang)目的(de)(de)(de)成員能(neng)在沒有你(ni)解(jie)釋的(de)(de)(de)情(qing)況下(xia),準確(que)地通過(guo)你(ni)的(de)(de)(de)文字(zi)(zi)理解(jie)你(ni)所(suo)(suo)想要把表達的(de)(de)(de)意(yi)思,即使看上去很啰嗦,也要清(qing)楚的(de)(de)(de)表達出(chu)你(ni)的(de)(de)(de)意(yi)思。

2)寫清楚游戲(xi)的背景故事(shi),人物和環境(jing)描述(shu),道(dao)具說明,任務介(jie)紹(shao)之類(lei)的地方。

3)對話寫(xie)作使用(yong)在配音和劇情(qing)中。

5、審美能力

現在的(de)(de)游(you)戲都需要(yao)(yao)(yao)(yao)有(you)精美(mei)的(de)(de)圖片來表現內(nei)容的(de)(de)游(you)戲,這就(jiu)要(yao)(yao)(yao)(yao)求策(ce)(ce)劃必須要(yao)(yao)(yao)(yao)有(you)美(mei)術(shu)(shu)(shu)風格的(de)(de)感覺,要(yao)(yao)(yao)(yao)能(neng)夠清楚的(de)(de)告(gao)訴美(mei)術(shu)(shu)(shu)人員自(zi)己想要(yao)(yao)(yao)(yao)達(da)到的(de)(de)效果。就(jiu)像在游(you)戲中,會(hui)需要(yao)(yao)(yao)(yao)每個主人公有(you)不(bu)同(tong)的(de)(de)色(se)調(diao),熱情火辣(la)御姐(jie)型的(de)(de)女(nv)孩(hai)子(zi)要(yao)(yao)(yao)(yao)用(yong)紅(hong)色(se),純潔(jie)善良女(nv)神型的(de)(de)就(jiu)要(yao)(yao)(yao)(yao)用(yong)白色(se)。所以,作為一(yi)個策(ce)(ce)劃就(jiu)會(hui)需要(yao)(yao)(yao)(yao)學習一(yi)些藝術(shu)(shu)(shu)基礎(chu):構圖的(de)(de)原則,色(se)彩的(de)(de)搭配原則,關(guan)于(yu)美(mei)術(shu)(shu)(shu)的(de)(de)流派劃分。只(zhi)有(you)多多的(de)(de)積累這些美(mei)術(shu)(shu)(shu)相關(guan)的(de)(de)知識,才能(neng)在游(you)戲中表現出藝術(shu)(shu)(shu)的(de)(de)Feel。

6、技術知識

作(zuo)為(wei)一(yi)個(ge)策(ce)劃(hua)(hua),我們不需(xu)要(yao)精通(tong)美術(shu),但必須要(yao)了(le)解“游(you)戲的(de)(de)運營機理”:tile引擎,A*尋路算法(fa),骨(gu)骼匹配等等的(de)(de)軟件和硬件的(de)(de)知識,目標平臺的(de)(de)技術(shu)限制(zhi),瓶(ping)頸之類的(de)(de),就像型的(de)(de)掌機都(dou)會(hui)有(you)存儲限制(zhi),這(zhe)(zhe)(zhe)些(xie)也都(dou)是(shi)策(ce)劃(hua)(hua)需(xu)要(yao)了(le)解的(de)(de)。策(ce)劃(hua)(hua)所(suo)做(zuo)的(de)(de)每一(yi)個(ge)設計(ji),都(dou)必須要(yao)有(you)可(ke)以執行出來(lai)的(de)(de)方法(fa),在這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)過程中,發生錯誤也是(shi)有(you)可(ke)能的(de)(de),這(zhe)(zhe)(zhe)并不可(ke)怕,只(zhi)要(yao)了(le)解了(le)錯誤的(de)(de)原因(yin),工作(zuo)還可(ke)以繼續進行下去。如果這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)過程中有(you)疑問,就立即(ji)去問程序,美術(shu),大家一(yi)起找解決的(de)(de)辦(ban)法(fa)。

7、常識策劃

設(she)計一個(ge)游戲世(shi)界(jie),要想讓玩家感到(dao)真(zhen)實,就要展現出一個(ge)完(wan)整的(de)世(shi)界(jie)觀。這就要求(qiu)策劃了解非(fei)常(chang)(chang)多的(de)常(chang)(chang)識(shi),歷史的(de),科學的(de),藝(yi)術的(de),文學的(de),天(tian)文的(de),地理的(de),各種方面的(de)常(chang)(chang)識(shi)。除了平(ping)時要多多的(de)積累(lei),也有(you)臨時抱佛腳(jiao)的(de)辦法,就是。。。選擇(ze)一個(ge)夠(gou)好的(de)搜(sou)索(suo)引擎去找到(dao)它們。

8、感染力策劃

是(shi)一(yi)(yi)個需要激(ji)情(qing)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)工(gong)作,一(yi)(yi)旦(dan)你消失了對(dui)項目的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing)和幻想,那么(me)設計就會陷入低(di)谷。游(you)戲給玩家帶(dai)來(lai)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)感染力,是(shi)由每(mei)一(yi)(yi)位研發人(ren)員注(zhu)入進單(dan)調的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)代碼,像素和文字中的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing)形(xing)成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)。讓每(mei)一(yi)(yi)個人(ren)都激(ji)發出自己(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)熱情(qing),靠的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)就是(shi)策劃充滿的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)激(ji)情(qing)表(biao)達,這不(bu)一(yi)(yi)定會在(zai)公司正式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計研討會上,更多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)時候會發生在(zai)狼藉一(yi)(yi)片的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)餐(can)桌邊,在(zai)充滿咖啡香味的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)辦(ban)公室里,放松的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)狀態,不(bu)經意間,把憧憬的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)設計,塞進每(mei)個人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)腦(nao)袋。

9、協商能力

策劃(hua)人要(yao)(yao)時(shi)刻意(yi)識到(dao)自(zi)己是(shi)(shi)一(yi)(yi)個(ge)(ge)龐(pang)大團(tuan)隊中的(de)(de)一(yi)(yi)員(yuan)。在創作的(de)(de)過程(cheng)中,策劃(hua)需要(yao)(yao)協商各(ge)種細節,整(zheng)合(he)各(ge)種意(yi)見,才(cai)能創作出整(zheng)體感覺(jue)一(yi)(yi)致(zhi)又足夠吸引人的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)團(tuan)隊,都會有(you)很多(duo)在專業(ye)領域(yu)有(you)不同思(si)路的(de)(de)人。在開發(fa)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)過程(cheng)中,每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)人都希望(wang)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中會有(you)自(zi)己的(de)(de)想(xiang)法。畢竟,做游(you)戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)的(de)(de),并(bing)不全是(shi)(shi)為了薪水才(cai)做這一(yi)(yi)行的(de)(de),大家(jia)都是(shi)(shi)因為喜(xi)歡游(you)戲(xi)(xi)(xi),才(cai)想(xiang)做游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)。策劃(hua)要(yao)(yao)尊重每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)成(cheng)員(yuan)的(de)(de)意(yi)見,盡最大的(de)(de)努力把大家(jia)的(de)(de)意(yi)見都整(zheng)合(he)到(dao)項目中來。

很多(duo)時(shi)候,作為設計(ji)師,要(yao)想(xiang)證明什(shen)么,但(dan)是(shi)卻沒有具體的(de)(de)理論支(zhi)持(chi),僅僅是(shi)自(zi)己的(de)(de)直覺。這樣的(de)(de)情況下你(ni)(ni)想(xiang)要(yao)讓大家信(xin)任你(ni)(ni)的(de)(de)設計(ji),就(jiu)要(yao)先(xian)讓大家信(xin)任你(ni)(ni)這個人!誠信(xin),謙(qian)虛,努力,體貼這些良好(hao)的(de)(de)品(pin)德都是(shi)一個策劃協商和溝通的(de)(de)基(ji)礎。

只要有(you)(you)心,人(ren)(ren)人(ren)(ren)都(dou)可以當(dang)食神。策劃也是一樣。高深的(de)理論都(dou)是裝B用(yong)(yong)的(de),關(guan)鍵還(huan)是學(xue)以致用(yong)(yong),知行合一。從(cong)(cong)簡單來(lai)講(jiang),先(xian)從(cong)(cong)寫(xie)(xie)案(an)子開始,寫(xie)(xie)倉庫寫(xie)(xie)背包(bao),當(dang)你一個背包(bao)從(cong)(cong)2頁寫(xie)(xie)到20頁再寫(xie)(xie)回2頁的(de)時候你應該就有(you)(you)點(dian)心得了(le)。用(yong)(yong)一句話來(lai)概括“讀書破萬卷(juan),下筆(bi)如有(you)(you)神”。

游戲策劃怎么寫

游戲策劃案需要包括:

1、設(she)計目標、預(yu)期效果和實(shi)現(xian)方(fang)向。

2、具(ju)體的需求(qiu)細則、功能(neng)流(liu)程、表現原型(xing)。

3、與其他部分的關聯(lian),所占比重、可能造成(cheng)的影響。

4、可能涉及的(de)資源(yuan)調(diao)配(pei)(pei)及人員配(pei)(pei)合。

5、基本(ben)的測試用例。

游戲策劃任務書模板:

第(di)一章(zhang) 游戲(xi)概述

1.1 游戲(xi)背景介(jie)紹

1.2 游(you)戲文化

1.3 游戲操作(zuo)

1.4 游戲特點

第二章 游戲(xi)機制

2.1 游戲(xi)類型

2.2 玩家在游戲(xi)中要操作(zuo)什么

2.3 游戲如何進行的

第(di)三章(zhang) 人(ren)工(gong)智能(neng)AI

3.1 一般(ban)AI屬(shu)性(xing)設定(ding)

3.2 怪物(wu)行(xing)為(一(yi)般攻擊怪物(wu)AI設定)

3.3怪(guai)物攻擊方式(shi)及(ji)游走(zou)AI設定(ding)

3.4召喚獸AI設定

3.5伙伴AI設定

第四章 故事簡(jian)介

游戲故事綱要

第五章 游戲角色(se)

5.1 主角

5.2 伙伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 游戲道具(ju)

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 游(you)戲進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描(miao)述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系(xi)統(tong)面板

8.3 角色狀(zhuang)態面(mian)板(ban)

8.4 技能面(mian)板

8.5 任務面板

8.6 行囊(nang)面板

附錄

1 宣傳場景

2 片頭動畫

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