網頁(ye)游(you)(you)戲和客戶(hu)端游(you)(you)戲的區別
網頁游(you)戲(xi)就(jiu)是打開網頁就(jiu)能玩,上手快,內容簡單,游(you)戲(xi)的(de)界面效果玩法一般沒有客戶(hu)端的(de)游(you)戲(xi)多,因為網頁游(you)戲(xi)開發在本低,所以選擇游(you)戲(xi)運(yun)營(ying)商很重要,你(ni)要選個偏門(men)的(de),說不定開兩天就(jiu)關門(men)了(le)。
客戶端網游要下載(zai)客戶端,要安裝。游戲(xi)畫面內容好些,同(tong)樣開發成本高,一(yi)般做這個(ge)的都是大公司,游戲(xi)內的資產更保值一(yi)些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首(shou)先來說網(wang)頁(ye)游戲是(shi)基于(yu)(yu)瀏覽器的生態,不同瀏覽器所(suo)呈現(xian)的游戲環(huan)境差異性較小,基本不存(cun)在適配性的問(wen)題;對于(yu)(yu)H5游戲(xi)來說,由于手機瀏覽(lan)器(qi)固有的(de)缺陷,以(yi)及手機適配能力(li)的(de)問題(ti),H5游(you)戲(xi)暫時是依(yi)托社交(jiao)平臺去搭建游(you)戲(xi)環境的。
2、用戶粘性的不同。靠前點提到,H5游戲主要(yao)依托社(she)交平臺,那么社(she)交性也會比(bi)網頁游戲強很(hen)多,這種形態決定了H5游戲(xi)擁有更高的(de)用(yong)(yong)戶(hu)粘性(xing)。網頁游戲(xi)更多(duo)的(de)是為了通過用(yong)(yong)戶(hu)來實現(xian)(xian)流量的(de)變(bian)現(xian)(xian),用(yong)(yong)戶(hu)粘性(xing)并不強;而H5游戲更(geng)多是為了將用戶留住,因(yin)此在對H5游(you)戲進(jin)行布(bu)局時,要(yao)注重更深層次和更核心的問題。
3、贏利(li)難度的不同。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平臺的(de)形式廣泛地對外(wai)發布,其(qi)勢頭(tou)不容小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所(suo)謂網頁游戲(xi),最先起源(yuan)于德國,又稱(cheng)Web游(you)戲,是利用瀏覽器玩的游(you)戲,它不用下(xia)載客戶端,任何地方任何時間任何一臺能上網的電(dian)腦就可以(yi)快樂的游(you)戲,尤其適合(he)上班一族。只要能打開IE,10秒鐘即(ji)可(ke)進入(ru)游戲(xi),不(bu)用下(xia)載(zai)龐大(da)客戶端,更不(bu)存在機器配置不(bu)夠的問題。
而網絡游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是指主要用于(yu)互聯網或局域(yu)網由多(duo)人(ren)共同(tong)玩(wan)的電子計算機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的形式有很多(duo)種類,但都離不開策略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、動作游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)或角色扮演游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。它(ta)必須借助一定的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)平臺(tai)(游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)程序)才能運行(xing)。