網頁(ye)游(you)戲和客(ke)戶端游(you)戲的區別
網頁(ye)游戲就(jiu)是打開網頁(ye)就(jiu)能玩(wan),上手快,內(nei)容簡單(dan),游戲的(de)(de)界(jie)面效果玩(wan)法(fa)一般(ban)沒有客戶端的(de)(de)游戲多,因(yin)為網頁(ye)游戲開發在本(ben)低(di),所以選擇(ze)游戲運營商很重要,你要選個(ge)偏門的(de)(de),說不定開兩(liang)天就(jiu)關門了。
客(ke)戶端網(wang)游要下(xia)載客(ke)戶端,要安裝。游戲畫面(mian)內(nei)容好些(xie),同樣開發成(cheng)本高,一般做這個(ge)的都是大公司,游戲內(nei)的資(zi)產(chan)更(geng)保值一些(xie)。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首(shou)先來說(shuo)網頁游戲(xi)是基于瀏覽器(qi)的生態,不同瀏覽器(qi)所呈現(xian)的游戲(xi)環境(jing)差(cha)異性(xing)較小(xiao),基本(ben)不存(cun)在適配(pei)性(xing)的問題;對于H5游(you)戲來(lai)說,由于(yu)手(shou)機(ji)瀏覽器固(gu)有的缺陷,以及(ji)手(shou)機(ji)適(shi)配能力的問(wen)題,H5游戲暫時是(shi)依(yi)托(tuo)社(she)交平(ping)臺去搭建游戲環境(jing)的(de)。
2、用戶粘性的不同。靠前點(dian)提到(dao),H5游戲主要依托社交平(ping)臺,那么社交性也會比網頁游戲強很多,這種(zhong)形態決定了(le)H5游(you)戲擁(yong)有(you)更高的用戶粘性。網頁游(you)戲更多的是(shi)為了通過用戶來實(shi)現流量(liang)的變現,用戶粘性并不強(qiang);而H5游戲更多是(shi)為了將用戶留住,因此在對H5游戲進行布局時,要注重更深層次(ci)和更核心的問題。
3、贏利難度的不同。由于(yu)H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平臺(tai)的形式(shi)廣泛(fan)地對(dui)外(wai)發布,其(qi)勢頭不容小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂網頁游戲,最先起源于德國(guo),又稱Web游(you)(you)戲(xi),是利用(yong)瀏覽器(qi)玩的游(you)(you)戲(xi),它不用(yong)下(xia)載客戶端,任(ren)何(he)地方任(ren)何(he)時間(jian)任(ren)何(he)一(yi)臺能(neng)上網的電腦就可以快樂的游(you)(you)戲(xi),尤其適合(he)上班(ban)一(yi)族。只要(yao)能(neng)打開(kai)IE,10秒鐘即可進入游戲,不用下載龐大客戶端,更不存在機器配(pei)置不夠的問題。
而(er)網(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)是指主要(yao)用(yong)于互(hu)聯網(wang)或(huo)局域(yu)網(wang)由多人共同玩的(de)電子計(ji)算機游(you)(you)戲(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)形式有很多種類(lei),但都(dou)離不開策略(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)、動作游(you)(you)戲(xi)(xi)或(huo)角色扮演游(you)(you)戲(xi)(xi)。它必須借助一定的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺(游(you)(you)戲(xi)(xi)程序)才能運(yun)行。