網(wang)頁游戲和客戶(hu)端游戲的區(qu)別(bie)
網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)就(jiu)是打開(kai)網(wang)頁(ye)就(jiu)能玩,上手快,內容簡(jian)單,游戲(xi)(xi)的界面效(xiao)果玩法一(yi)般沒(mei)有(you)客戶(hu)端的游戲(xi)(xi)多,因(yin)為網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)開(kai)發在本低,所(suo)以選(xuan)擇(ze)游戲(xi)(xi)運營商很重要(yao),你要(yao)選(xuan)個偏門(men)的,說不定開(kai)兩天就(jiu)關門(men)了(le)。
客戶端網游(you)要下載客戶端,要安裝。游(you)戲畫面內(nei)容好些(xie),同樣(yang)開發成本高,一般做這個(ge)的都是(shi)大(da)公司,游(you)戲內(nei)的資產(chan)更保值一些(xie)。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首先來說網頁游(you)戲是(shi)基于瀏覽(lan)器的生態,不(bu)(bu)同瀏覽(lan)器所呈(cheng)現的游(you)戲環境差(cha)異性較小,基本不(bu)(bu)存在適配性的問(wen)題;對于H5游戲來說,由于手機(ji)瀏覽器固有的(de)缺陷,以及手機(ji)適配能(neng)力的(de)問題,H5游戲暫(zan)時是依托社(she)交平臺去(qu)搭建游戲環境的。
2、用戶(hu)粘(zhan)性的不同。靠前點(dian)提到(dao),H5游戲主要依(yi)托社交(jiao)平臺,那么(me)社交(jiao)性也會比網頁游戲強很多,這種形態決定(ding)了H5游戲擁有更(geng)(geng)高的用戶(hu)粘性。網頁游戲更(geng)(geng)多的是為(wei)了通過用戶(hu)來(lai)實(shi)現流量(liang)的變現,用戶(hu)粘性并不強;而H5游戲更多(duo)是為了將用戶留住,因(yin)此(ci)在對H5游戲進行布局時,要注重更(geng)深層次和更(geng)核(he)心的(de)問題。
3、贏利難度的不同。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游戲,并以平臺(tai)的形式廣泛地對外發布(bu),其勢頭不(bu)容小覷。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所(suo)謂網(wang)頁游戲,最先起源于德國,又稱Web游(you)戲,是利用(yong)瀏覽(lan)器玩的游(you)戲,它不用(yong)下載客(ke)戶端,任何(he)地方(fang)任何(he)時間任何(he)一臺能上(shang)網(wang)的電腦就可以快(kuai)樂的游(you)戲,尤其(qi)適合上(shang)班一族。只要能打開IE,10秒鐘(zhong)即可(ke)進入(ru)游戲,不(bu)用下載龐大客戶端,更不(bu)存在機(ji)器配置不(bu)夠(gou)的問(wen)題。
而網絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)是指(zhi)主要(yao)用于互聯網或局域(yu)網由多人共(gong)同玩的(de)電子計算機游(you)(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)形式有很多種類,但都(dou)離不開(kai)策(ce)略游(you)(you)(you)戲(xi)、動作游(you)(you)(you)戲(xi)或角色(se)扮演游(you)(you)(you)戲(xi)。它(ta)必須借助一定(ding)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)平臺(tai)(游(you)(you)(you)戲(xi)程序)才能運行。