網頁游戲和客戶(hu)端游戲的區別
網(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)就是打(da)開(kai)網(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)就能玩,上手快,內容簡單,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)界面效(xiao)果玩法一般沒有客戶端的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)多,因(yin)為網(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發在(zai)本低,所(suo)以選擇游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營(ying)商很(hen)重要,你(ni)要選個(ge)偏門(men)的(de),說不定開(kai)兩天就關門(men)了。
客戶端網游要(yao)下載客戶端,要(yao)安(an)裝。游戲畫面(mian)內(nei)(nei)容(rong)好(hao)些,同樣(yang)開發成本高,一(yi)般(ban)做這個的都是大(da)公司,游戲內(nei)(nei)的資(zi)產更保值一(yi)些。
網頁游戲和H5游戲的區別
1、適配程度的不同。首(shou)先(xian)來說網頁游戲(xi)(xi)是基于瀏覽(lan)器的(de)生態(tai),不(bu)同瀏覽(lan)器所呈現的(de)游戲(xi)(xi)環境差異性(xing)較小,基本(ben)不(bu)存在適配性(xing)的(de)問題;對于H5游戲來說,由于手(shou)機瀏(liu)覽器固有的缺陷,以及手(shou)機適(shi)配能力的問題,H5游(you)戲暫時是依(yi)托社(she)交(jiao)平臺(tai)去(qu)搭建游(you)戲環境(jing)的。
2、用(yong)戶粘性的不(bu)同。靠前(qian)點提到,H5游(you)戲主(zhu)要依托社交平臺,那么社交性也(ye)會比網頁游(you)戲強(qiang)很多,這(zhe)種形態(tai)決(jue)定了(le)H5游戲擁有更高的用戶(hu)粘性(xing)(xing)。網(wang)頁游戲更多的是為了(le)通過用戶(hu)來實現流(liu)量的變(bian)現,用戶(hu)粘性(xing)(xing)并不強;而H5游戲更多是為了將用(yong)戶留住,因此在對H5游戲(xi)進行布(bu)局時,要(yao)注重更深(shen)層次和更核(he)心(xin)的問(wen)題。
3、贏利難度的不同(tong)。由于H5游戲不像網頁游戲那樣,需要靠買裝備從中獲利,更多的是利用玩家碎片化的時間去漸漸地積累用戶,所以贏利難度較高,贏利點基本不及網頁游戲。但由于很多游戲商家將很多舊式的網頁游戲轉換成H5游(you)戲,并以平臺的形式廣泛地對外發布,其(qi)勢頭不容小覷(qu)。
網頁游戲與網絡游戲的區別
所謂(wei)網頁游戲,最先起源于(yu)德國,又稱(cheng)Web游戲(xi),是利用瀏(liu)覽器玩的(de)(de)游戲(xi),它不用下載客戶端,任何(he)(he)地方(fang)任何(he)(he)時間任何(he)(he)一(yi)臺能上(shang)網的(de)(de)電腦就可以快(kuai)樂的(de)(de)游戲(xi),尤其適合上(shang)班一(yi)族(zu)。只要(yao)能打開(kai)IE,10秒鐘(zhong)即可進(jin)入(ru)游戲,不(bu)用下載龐大客戶端(duan),更(geng)不(bu)存在機(ji)器配置不(bu)夠的(de)問題。
而網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)指主要用于(yu)互聯網(wang)或局域(yu)網(wang)由多人共同玩(wan)的電子計算機游(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)的形式有很多種類,但都離不開策略游(you)戲(xi)(xi)(xi)、動作游(you)戲(xi)(xi)(xi)或角(jiao)色扮演游(you)戲(xi)(xi)(xi)。它必須(xu)借(jie)助一(yi)定的游(you)戲(xi)(xi)(xi)平臺(游(you)戲(xi)(xi)(xi)程序)才能運(yun)行。