王者榮耀瀾連招技巧
1、連招1:11a2a
在沒(mei)有大招時候,我們需要一技能(neng),兩段傷(shang)害和減速,接著再(zai)二技能(neng)進行標記(ji),然后接普(pu)攻去打(da)傷(shang)害。
2、連(lian)招2:12a3a
在(zai)有大招后,1技能下潛,用2技能沖出水面,可以減少1技能CD,強化普攻到敵(di)人身(shen)后,大(da)招帶球撞(zhuang)人。往回推再接(jie)平(ping)A。接(jie)著根據局勢,利用刷(shua)新好的1技能,選擇追擊或者(zhe)逃跑。
3、連招(zhao)3:132a
在中后期的(de)團(tuan)戰(zhan)中,瀾可以(yi)使(shi)用(yong)這套連招,直接進(jin)場,收割殘血(xue),脆(cui)皮半血(xue)基(ji)本能直接帶走。
4、連(lian)招4:2aaa2aa
1秒(miao)五(wu)(wu)刀(dao),利用瀾被(bei)動五(wu)(wu)秒(miao)的CD,通過小兵或者野怪,先存三個(ge)印(yin)記,接著近距(ju)離(li)敵人a出三個(ge)被(bei)動,再2技能補兩(liang)個(ge)印(yin)記,再打出被(bei)動,實現(xian)1秒(miao)五(wu)(wu)刀(dao)。
5、連招5:113閃2aa
如果喜歡打邊(bian)路帶(dai)閃現(xian),玩支援流的小(xiao)伙伴,那么這套連(lian)招(zhao)(zhao),你一定要掌握,花里花哨(shao)的同時又超級實用,這招(zhao)(zhao)可以將塔下的目標,直接帶(dai)出來集火擊殺。
王者榮耀瀾怎么無限連
首先我們要(yao)知道無限連需要(yao)有兩(liang)個硬(ying)性(xing)的要(yao)求,第(di)一個就(jiu)是二技能必須點滿,第(di)二個就(jiu)是冷卻(que)時間(jian)要(yao)達(da)到40%。
我(wo)們先(xian)利用存刀,二技能三秒的時候快(kuai)速A出去,然后不(bu)斷(duan)的點擊二技能,就能做到(dao)老(lao)版本的無(wu)限連(lian)了(le)。但是(shi)在瀾經過了(le)調(diao)整后,每次二技能之間都會穿插(cha)一次普攻,無(wu)法真(zhen)正的做到(dao)無(wu)限連(lian)了(le)。但是(shi)我們現在也有辦法做到(dao)無(wu)限連(lian),只不(bu)過是(shi)觸發(fa)的條(tiao)件要(yao)求更高了(le)。
現在想要打(da)出(chu)無限連,就(jiu)必須(xu)要運用(yong)到(dao)卡四(si)刀(dao)的方法了,首先(xian),我們要找到(dao)三個(ge)目標,我們只攻擊前面兩(liang)個(ge)目標,我們先(xian)存好三刀(dao),然后等著二(er)技能(neng)的CD時(shi)(shi)間還剩下3秒的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),這時(shi)(shi)候(hou),我們就(jiu)要點(dian)擊(ji)鎖(suo)定頭像進(jin)行攻擊(ji),攻擊(ji)距(ju)離第三(san)個目標最遠的(de)(de)那個人,然后不斷的(de)(de)點(dian)擊(ji)二技能就(jiu)可(ke)以了(le),他就(jiu)可(ke)以不斷的(de)(de)命中新目標,然后不斷的(de)(de)給你多疊(die)加一層印記,這樣可(ke)以理(li)解為(wei)無限卡(ka)四刀,這樣就(jiu)可(ke)以做到了(le)無限連了(le)。
當(dang)小伙伴們(men)理(li)(li)解了這(zhe)個原理(li)(li)后(hou),你(ni)(ni)練(lian)習(xi)時,只要你(ni)(ni)記住(zhu)攻擊最遠(yuan)的(de)(de)(de)兩個,然后(hou)再用(yong)鎖定頭像,鎖定第一(yi)個敵人,然后(hou)不斷的(de)(de)(de)二技能刷新就可(ke)(ke)以了。這(zhe)樣(yang)你(ni)(ni)就可(ke)(ke)以輕(qing)松的(de)(de)(de)做到無限(xian)連了。這(zhe)種感覺(jue)真實超級的(de)(de)(de)爽啊!這(zhe)個聽起來感覺(jue)是有點(dian)難度的(de)(de)(de),但是你(ni)(ni)多加練(lian)習(xi)幾遍,絕對是可(ke)(ke)以學會的(de)(de)(de)。
王者榮耀瀾怎么玩
1、推薦銘文裝(zhuang)備
在(zai)游戲中隱(yin)匿(ni)、鷹眼、8異變2紅(hong)月。瀾(lan)屬(shu)于技能傷(shang)(shang)害英雄,它的技能是不能產(chan)生暴擊的,那只能走穿透(tou)、破(po)軍(jun)流最為合理。出裝(zhuang)紅(hong)打野(ye)刀、抵(di)抗之(zhi)(zhi)靴、暗(an)影戰(zhan)斧、反(fan)傷(shang)(shang)刺甲、宗師之(zhi)(zhi)力、破(po)軍(jun)。瀾(lan)的機動性很(hen)強,不需(xu)(xu)要(yao)太早出抵(di)抗之(zhi)(zhi)靴,提早把暗(an)影戰(zhan)斧做出來強度(du)會更(geng)高。反(fan)傷(shang)(shang)刺甲需(xu)(xu)要(yao)先做荊棘護手,宗師之(zhi)(zhi)力需(xu)(xu)要(yao)先做光(guang)輝(hui)之(zhi)(zhi)劍(jian)。破(po)軍(jun)的被(bei)動效(xiao)果可與瀾(lan)的被(bei)動技能效(xiao)果完(wan)美(mei)疊加,但由于存在合成曲線不平滑的問(wen)題,建議(yi)放在后(hou)面(mian)出。
2、瀾團戰(zhan)思路
在游戲中(zhong)瀾(lan)如果先開(kai)團能力及配合開(kai)團能力,那就繞到敵人身后(hou)用1-3-A-2-A-A、1-2-A-3-A-A或1-1-3-A-2-A-A將敵人反推進(jin)自家隊友的攻擊范圍內。如果(guo)沒找到合適的開團機會,那瀾(lan)的團戰(zhan)打法(fa)還是建議繞后和(he)切后排為主(zhu),當敵方后排被(bei)隊友保護得很(hen)好時,那就注(zhu)意入(ru)場(chang)前先拖屏(ping)觀察戰(zhan)況,看敵人的控制技能是否交掉,卡敵人的技能冷卻進(jin)場(chang)能大幅提(ti)升擊殺成功率。