懲罰者街機怎么玩
前滾翻(8方(fang)向) 同一方(fang)向連按兩次
普通(tong)連(lian)續技(ji) AAAA 4
面向(xiang)(xiang)敵人方向(xiang)(xiang)摔投的連續技 AAA(↓+A) 形如(ru)摔投,攻擊力比逆方向(xiang)(xiang)摔技低一些。
逆方向摔(shuai)投(tou)(tou)敵人的連續技 AAA(↑+A) 形如(ru)拋投(tou)(tou),攻擊力(li)比(bi)面方向摔(shuai)技高一些(xie)。對付(fu)空手道專家無效,因為對方會受身。
最后一擊為直拳沖擊的連(lian)續技 AAA(→+A)
腳刃攻擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射擊 自動(dong)拿槍畫面(mian)按A
翻(fan)滾沖腿 (翻(fan)滾中)A
普通(tong)跳躍攻擊 (跳躍中)A
手榴彈攻擊 (跳躍中)A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳(tiao) 對著墻壁跳(tiao)按(an)B
前沖跳躍攻擊 (翻滾后跳躍中)A
急(ji)降(jiang)跳(tiao)躍攻擊 (翻滾跳(tiao)躍到最高點(dian))A
空中回避 (跳躍攻擊命中敵人(ren)后)← 可以接著施放手榴彈攻擊。
膝頂(ding) (抓住敵人(ren)后)A 1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住敵(di)人后)→(←)+A
拋投 (在倒地(di)的(de)敵人邊(bian))A 對空手道專(zhuan)家無(wu)效,理由(you)同上。
旋轉投 (抓住敵人后)A+B。此時(shi)自(zi)身無(wu)敵,碰到周圍敵人時(shi)會減血(xue),未(wei)碰到敵人不(bu)減血(xue)。將敵人甩(shuai)出造(zao)成連鎖傷害時(shi)也不(bu)減血(xue)。
空(kong)中摔投 (抓住敵人(ren)跳(tiao)躍中)A
普(pu)通下(xia)坐 (抓住敵(di)人(ren)跳(tiao)躍中)↓+A
急速下坐(zuo) (抓住敵人跳到最高點)↓+A
懲罰者游戲技巧
1、連續技
在連續(xu)技(ji)上,懲罰者(zhe)要稍(shao)強一(yi)(yi)點,表(biao)現(xian)在他的(de)出拳速度(du)比(bi)(bi)較快,最(zui)關鍵(jian)的(de)在于連續(xu)套拳的(de)最(zui)后(hou)一(yi)(yi)擊(ji)與之前招數間(jian)的(de)時間(jian)間(jian)隔很(hen)短,這時不容(rong)(rong)易(yi)被敵方攻擊(ji)到,而且最(zui)后(hou)一(yi)(yi)擊(ji)打(da)向(xiang)相反方向(xiang)時速度(du)也比(bi)(bi)較快。而Nick的(de)連續(xu)技(ji)要稍(shao)慢(man)一(yi)(yi)些,敵人容(rong)(rong)易(yi)從(cong)僵直狀態下恢復過來進行反擊(ji)。
2、腳刃攻擊
腳刃攻擊是游戲中非常強力的攻擊(ji)(ji)方式之一(yi)(yi)。通過(guo)這(zhe)幅圖我們可以看到,Nick在這(zhe)一(yi)(yi)項上(shang)要強于懲罰者,他發(fa)出的沖擊(ji)(ji)波速度較(jiao)快,攻擊(ji)(ji)距離也更遠,更加(jia)實(shi)用。而(er)二者還(huan)有(you)一(yi)(yi)點區別是,懲罰者發(fa)出的沖擊(ji)(ji)波判(pan)定(ding)略偏上(shang),而(er)Nick偏下(xia),這(zhe)就(jiu)意味著放置在地(di)上(shang)的有(you)一(yi)(yi)部分道具用懲罰者的腳刃攻擊(ji)(ji)是無法破壞的。
3、費血必殺技
作(zuo)為自我保護的(de)(de)一種有(you)效手段,費(fei)血(xue)技通(tong)常是此(ci)類清版動作(zuo)游戲的(de)(de)“標準配置”。通(tong)過上面(mian)兩幅圖,我們可以清楚(chu)的(de)(de)看到二者之間的(de)(de)差(cha)異。懲罰者采用的(de)(de)是掃(sao)堂(tang)腿,其前后(hou)的(de)(de)攻擊判(pan)定(ding)大(da)致相當;而(er)Nick是揮舞(wu)皮(pi)帶,對于(yu)后(hou)方的(de)(de)判(pan)定(ding)和懲罰者差(cha)不多,但對前方卻有(you)著很大(da)的(de)(de)判(pan)定(ding),也(ye)就(jiu)是說Nick必(bi)殺(sha)技的(de)(de)判(pan)定(ding)更高。而(er)在持(chi)續(xu)時間上,似乎是懲罰者要(yao)略勝一籌。