懲罰者街機怎么玩
前滾翻(8方向) 同(tong)一方向連按兩次
普通連續(xu)技 AAAA 4
面向敵人方向摔投(tou)的連續技 AAA(↓+A) 形(xing)如摔投(tou),攻擊力比(bi)逆方向摔技低一(yi)些(xie)。
逆方向摔(shuai)投敵人(ren)的連續(xu)技 AAA(↑+A) 形(xing)如(ru)拋投,攻(gong)擊(ji)力比面方向摔(shuai)技高一些(xie)。對(dui)(dui)付(fu)空(kong)手(shou)道專家無效,因為(wei)對(dui)(dui)方會受(shou)身。
最后(hou)一擊(ji)為直拳沖擊(ji)的(de)連續技(ji) AAA(→+A)
腳刃(ren)攻(gong)擊 ↓↑A
費血技 A+B
持槍射擊 自(zi)動拿槍畫面(mian)按A
翻滾沖腿 (翻滾中)A
普通跳躍攻擊 (跳躍中)A
手(shou)榴彈攻擊 (跳(tiao)躍中(zhong))A+B或者HP=0時A+B
三角彈跳 對著墻壁跳按B
前沖跳(tiao)躍攻擊 (翻滾后跳(tiao)躍中)A
急降跳(tiao)躍攻擊 (翻滾跳(tiao)躍到(dao)最高點)A
空(kong)中(zhong)回(hui)避 (跳(tiao)躍(yue)攻擊命中(zhong)敵人后(hou))← 可以(yi)接著施放手榴(liu)彈攻擊。
膝(xi)頂 (抓住敵人后)A 1(最多攻擊3次)
摔投 (抓住敵人后)→(←)+A
拋投 (在倒地的敵人邊)A 對空手道專家無效(xiao),理由(you)同(tong)上。
旋(xuan)轉投 (抓(zhua)住(zhu)敵(di)人后)A+B。此時(shi)自身無(wu)敵(di),碰(peng)到(dao)周圍敵(di)人時(shi)會減血(xue),未(wei)碰(peng)到(dao)敵(di)人不(bu)減血(xue)。將(jiang)敵(di)人甩出造(zao)成連(lian)鎖傷(shang)害時(shi)也不(bu)減血(xue)。
空中(zhong)(zhong)摔投 (抓(zhua)住敵(di)人跳躍(yue)中(zhong)(zhong))A
普通下坐 (抓住(zhu)敵人跳躍中)↓+A
急速下坐 (抓(zhua)住敵人跳(tiao)到最高點)↓+A
懲罰者游戲技巧
1、連續技
在連續技上,懲罰者要稍強一(yi)點,表現在他的(de)出拳速(su)度比(bi)較快,最關鍵的(de)在于(yu)連續套拳的(de)最后一(yi)擊與之前(qian)招數間(jian)的(de)時間(jian)間(jian)隔很短,這時不(bu)容易被敵(di)方攻擊到,而且最后一(yi)擊打向相反方向時速(su)度也比(bi)較快。而Nick的(de)連續技要稍慢(man)一(yi)些,敵(di)人容易從僵直狀態下恢(hui)復(fu)過來進行反擊。
2、腳刃攻擊
腳刃攻擊是游戲中非常強力(li)的(de)(de)攻擊方(fang)式之(zhi)一(yi)(yi)。通過這幅圖我們可以看到,Nick在這一(yi)(yi)項上要強于懲罰者(zhe),他發(fa)出(chu)的(de)(de)沖擊波速度較快,攻擊距離也更遠,更加實用。而二者(zhe)還有一(yi)(yi)點(dian)區別是,懲罰者(zhe)發(fa)出(chu)的(de)(de)沖擊波判(pan)定略(lve)偏上,而Nick偏下,這就意味著放(fang)置在地上的(de)(de)有一(yi)(yi)部分道具用懲罰者(zhe)的(de)(de)腳刃攻擊是無法(fa)破(po)壞的(de)(de)。
3、費血必殺技
作為自我保護的一(yi)種有(you)效(xiao)手(shou)段,費血技通(tong)常是(shi)此類清(qing)版(ban)動作游戲的“標(biao)準配置”。通(tong)過(guo)上(shang)面兩幅圖,我們可以清(qing)楚的看到二者之間(jian)的差異(yi)。懲(cheng)罰(fa)者采(cai)用的是(shi)掃堂腿,其前(qian)(qian)后的攻(gong)擊判(pan)定大(da)致相(xiang)當;而Nick是(shi)揮舞(wu)皮帶,對于后方的判(pan)定和懲(cheng)罰(fa)者差不多,但對前(qian)(qian)方卻有(you)著很(hen)大(da)的判(pan)定,也就是(shi)說Nick必殺技的判(pan)定更高。而在持續時間(jian)上(shang),似乎是(shi)懲(cheng)罰(fa)者要略(lve)勝一(yi)籌。