王者榮耀鬼谷子怎么玩才厲害
1、鬼谷子作為游戲中(zhong)一名輔助類的(de)(de)英(ying)雄,非常適合(he)與有(you)突擊(ji)爆(bao)發攻擊(ji)能力(li)的(de)(de)隊友進行(xing)配合(he)。鬼(gui)谷(gu)子非常不適合(he),有(you)著(zhu)大視野(ye)的(de)(de)英(ying)雄和霸(ba)體技能的(de)(de)英(ying)雄對戰,但是只要對方(fang)的(de)(de)陣容當中(zhong)有(you)著(zhu)兩三(san)個(ge)短手短腳的(de)(de)英(ying)雄,就(jiu)可以(yi)選擇。
2、中路(lu)方面,鬼谷子加(jia)火舞(wu)的配合(he),是目前相當強大的組(zu)合(he)。鬼谷子的二技能聚兵,火舞(wu)的二技能進(jin)行爆(bao)發,能夠一波(bo)流清掉(diao)小兵。
3、在對抗路(lu)方面,需要配合具有突進(jin)(jin)能力(li)且(qie)進(jin)(jin)行高爆(bao)發的英雄。
4、輔助方面,鬼谷子的技能非(fei)(fei)常克制明世隱,對(dui)付(fu)瑤也沒問題(ti),非(fei)(fei)常不適合與劉(liu)禪,廉頗,蘇(su)烈等肉控雙全的英(ying)雄對(dui)戰。
5、一(yi)技(ji)能(neng)釋(shi)放。這(zhe)個技(ji)能(neng)釋(shi)放最(zui)好是貼峽谷的墻壁進(jin)行釋(shi)放,不(bu)容易(yi)被對方發覺。
6、一(yi)、二技能(neng)最好一(yi)起使用,因為兩個技能(neng)的冷卻差不多,且連用的效果會顯(xian)著。
7、學會側面(mian)進場(chang),因為(wei)側面(mian)拉中(zhong)人的概率(lv)要高于(yu)正(zheng)面(mian)。
8、對抗路、發育路的高(gao)地(di)塔(ta)拉(la)人。開(kai)一(yi)技(ji)能快速靠近、二技(ji)能貼墻走,有機(ji)會的話,瞬間大招提(ti)速開(kai)閃現。扭頭一(yi)個強(qiang)化普攻。
9、突(tu)臉一(yi)二、蹲人二一(yi)。大(da)招(zhao)能提供(gong)視野,也可(ke)以提速抓人。
10、一技能加三技能達到的移速≈一(yi)技能加奔狼達到的(de)移(yi)速≈最高(gao)移速上(shang)限(xian)。在(zai)明確(que)得知(zhi)敵(di)方英雄位(wei)(wei)置(zhi)的時候(hou),就(jiu)用一技(ji)能(neng)加奔狼(開大(da)招就(jiu)會提醒對方警惕性);而(er)不(bu)太清(qing)楚敵(di)方具體位(wei)(wei)置(zhi),只是大(da)概某片區域的時候(hou),就(jiu)開一技(ji)能(neng)加三技(ji)能(neng),找(zhao)那個亮點。
11、被反(fan)野的時候。可(ke)以二技能(neng)把buff拉出來(lai),這(zhe)樣(yang)就保(bao)住了(le)buff,當然有(you)興趣(qu)的話,可以去騷擾(rao)對(dui)面(mian)的打野節奏。
王者榮耀鬼谷子技能介紹
1、縱(zong)橫兵法(被動):
鬼谷子(zi)脫(tuo)離(li)(li)敵(di)(di)人(ren)視野(ye)后就能(neng)(neng)強(qiang)(qiang)化(hua)下一次的普(pu)(pu)(pu)攻,可以利用(yong)一技能(neng)(neng)偽(wei)(wei)裝(zhuang)來刷新(xin)被動(dong),也(ye)可以進入草叢(cong)(cong)脫(tuo)離(li)(li)敵(di)(di)人(ren)視野(ye)觸(chu)發被動(dong),強(qiang)(qiang)化(hua)后的普(pu)(pu)(pu)攻會有法術(shu)加(jia)成可觸(chu)發裝(zhuang)備效果,強(qiang)(qiang)化(hua)后的普(pu)(pu)(pu)攻還能(neng)(neng)造成范圍性的減速(su),對線(xian)時利用(yong)草叢(cong)(cong)刷新(xin)被動(dong),開啟一技能(neng)(neng)偽(wei)(wei)裝(zhuang)向敵(di)(di)人(ren)打(da)出(chu)被動(dong)普(pu)(pu)(pu)攻,能(neng)(neng)有效的消(xiao)耗敵(di)(di)人(ren)。
2、先知·神隱(一技能):
此技(ji)(ji)能可(ke)以(yi)進入偽裝(zhuang)狀(zhuang)態(tai),還(huan)可(ke)增加(jia)移(yi)速,如果對敵(di)人(ren)使用其他技(ji)(ji)能或普(pu)攻就會(hui)移(yi)除偽裝(zhuang)狀(zhuang)態(tai),逃(tao)跑時(shi)注意(yi)釋(shi)放一技(ji)(ji)能后,再(zai)釋(shi)放其他技(ji)(ji)能對敵(di)人(ren)攻擊就會(hui)暴露出自己(ji)的視野。對線時(shi),可(ke)以(yi)埋藏在草叢,先(xian)打出一發(fa)被動的普(pu)攻,然后開啟(qi)一技(ji)(ji)能,對觸(chu)碰(peng)到(dao)的敵(di)人(ren)造成傷(shang)害,并能減少敵(di)人(ren)護甲,有(you)利(li)于(yu)己(ji)方隊友的輸出。
3、萬物(wu)有靈(二技能):
這是鬼(gui)谷子(zi)(zi)的團(tuan)控技能,開啟二(er)技能后短暫(zan)延時后,會(hui)(hui)把周圍的敵(di)(di)(di)人(ren)眩(xuan)暈(yun),并造成傷害,還會(hui)(hui)把敵(di)(di)(di)人(ren)拉(la)扯到(dao)鬼(gui)谷子(zi)(zi)身(shen)邊。同(tong)時鬼(gui)谷子(zi)(zi)開啟二(er)技能時眩(xuan)暈(yun)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)英雄(xiong)并造成傷害后,就會(hui)(hui)為(wei)自己和身(shen)邊的隊友加一個護盾抵(di)抗傷害。團(tuan)戰時,開啟一技能偽裝加移速,然(ran)后開啟二(er)技能迅速走進(jin)敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)陣(zhen)營(ying),在敵(di)(di)(di)人(ren)多敵(di)(di)(di)方(fang)(fang)眩(xuan)暈(yun)住更多的敵(di)(di)(di)人(ren)。
4、先知(zhi)·霧隱(三技能):
鬼谷子開啟三技(ji)能可以幫(bang)助身(shen)邊的隊友(you)進入偽裝狀態,持續4秒的時(shi)間,如果普(pu)通攻擊(ji)(ji)或者技能(neng)(neng)對(dui)敵人(ren)(ren)造成傷害,就會解除偽裝(zhuang)的狀態。此技能(neng)(neng)非(fei)常適合(he)伏擊(ji)(ji)戰,利(li)用(yong)鬼(gui)谷子大(da)招(zhao)幫助隊友進行(xing)偽裝(zhuang),埋伏到草叢中(zhong),等待(dai)敵人(ren)(ren)靠(kao)近時(shi),再突發攻擊(ji)(ji)將敵人(ren)(ren)秒殺。
王者榮耀鬼谷子連招技巧
1、一(yi)技能(neng)(neng)+二技能(neng)(neng)蓄(xu)力+閃現+二技能(neng)(neng)自動收縮+強化(hua)被動(抓(zhua)單)
一(yi)技能增加(jia)自身移(yi)動速度,二技能提前蓄力(li),閃(shan)現拉(la)近距離自動連接上二技能的第二段(duan)收(shou)縮控制,1秒眩(xuan)暈結(jie)束后使用(yong)普(pu)攻(gong)(gong)給敵(di)人(ren)(ren)造成(cheng)減速。這套連招一(yi)般用(yong)的(de)比較多,主要(yao)就是(shi)適(shi)(shi)合抓(zhua)單黏人(ren)(ren)非(fei)常強力。先利(li)用(yong)鬼谷子跑的(de)快(kuai)的(de)優(you)勢接近(jin)敵(di)人(ren)(ren),然(ran)后當敵(di)人(ren)(ren)想要(yao)逃跑或(huo)者交出位移(yi)的(de)適(shi)(shi)合,閃(shan)現(xian)拉(la)近(jin)敵(di)人(ren)(ren)依舊無(wu)法逃出我們的(de)施法線,敵(di)人(ren)(ren)眩(xuan)暈期間掛上減速沒有(you)任何意義(yi),所(suo)以一(yi)定(ding)不要(yao)秒點普(pu)攻(gong)(gong)。
2、強化普(pu)攻+一技能+二技能+普(pu)攻+三技能(近身(shen))
當敵人已經(jing)出現在自身(shen)可以攻(gong)擊的(de)范(fan)圍內,直接交出普(pu)攻(gong)減速(su),有可能(neng)在這個時候(hou)就可以把(ba)敵人的(de)閃現或者(zhe)位移技(ji)能(neng)給逼出來。之(zhi)后(hou)依舊按照先(xian)加速(su)后(hou)蓄(xu)力觸發二技(ji)能(neng)收(shou)縮的(de)打法來玩,這套連(lian)招幾乎(hu)可以把(ba)敵人逼到絕路(lu),就算敵人沒有被控制住,針對一(yi)些(xie)沒有機動(dong)性的(de)英雄,可以輕松的(de)把(ba)閃現給打出來,沒有閃現的(de)就只能(neng)等死了。
3、二技(ji)能蓄力(li)+一(yi)技(ji)能+強化被(bei)動+三技(ji)能
鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)子(zi)的(de)(de)(de)連(lian)招都大同(tong)小(xiao)異,幾乎就是(shi)(shi)利用(yong)加(jia)速接近(jin),二(er)技(ji)(ji)能收縮拉近(jin)控制就可(ke)(ke)以了(le)。第(di)二(er)套連(lian)招適用(yong)于(yu)團(tuan)戰,優先開(kai)啟三技(ji)(ji)能后手開(kai)啟三技(ji)(ji)能都可(ke)(ke)以,再開(kai)啟二(er)技(ji)(ji)能,緊接著繼(ji)續(xu)開(kai)啟一(yi)技(ji)(ji)能加(jia)速,這是(shi)(shi)和鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)子(zi)的(de)(de)(de)加(jia)速就幾乎跑(pao)的(de)(de)(de)比任(ren)何英雄都快了(le),之后根據敵人的(de)(de)(de)位移(yi)情況來選擇是(shi)(shi)否閃現。實際上也就是(shi)(shi)兩段疊加(jia)移(yi)速,再加(jia)上移(yi)速鞋子(zi)增加(jia)的(de)(de)(de)移(yi)速可(ke)(ke)以跑(pao)過(guo)任(ren)何一(yi)名英雄,可(ke)(ke)以避免(mian)減(jian)少一(yi)次閃現的(de)(de)(de)機(ji)會。因為在進(jin)團(tuan)之后,鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)子(zi)可(ke)(ke)能會瞬(shun)間吸收敵人大量(liang)的(de)(de)(de)傷(shang)害,沒有位移(yi)技(ji)(ji)能只(zhi)能靠閃現來保命,所(suo)以開(kai)團(tuan)的(de)(de)(de)時(shi)候慎重交出閃現。
4、二技能收縮+閃現
一(yi)般大部分鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子的(de)玩家(jia)都(dou)不知道這個操作,在鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子二技能還沒有收縮(suo)完(wan)全的(de)一(yi)瞬(shun)間內,利用閃現改變(bian)鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子的(de)站位,可(ke)以強行把敵人也(ye)拉(la)著跟隨移動(dong)(dong)。也(ye)就是(shi)說在鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子二技能縮(suo)圈的(de)期間內,是(shi)以鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子為中心移動(dong)(dong)而移動(dong)(dong)的(de),施法(fa)圈內的(de)目標也(ye)是(shi)跟隨鬼(gui)(gui)谷(gu)(gu)(gu)(gu)子移動(dong)(dong)而移動(dong)(dong)。