王者榮耀鬼谷子怎么玩才厲害
1、鬼谷子作為游戲中一(yi)名輔助類的英(ying)雄,非(fei)常適合(he)與(yu)有突擊爆(bao)發攻(gong)擊能力的隊(dui)友進行(xing)配(pei)合(he)。鬼谷子非(fei)常不適合(he),有著大視野的英(ying)雄和霸(ba)體(ti)技(ji)能的英(ying)雄對(dui)戰,但是(shi)只要對(dui)方的陣(zhen)容當(dang)中有著兩(liang)三個短手短腳(jiao)的英(ying)雄,就可以選(xuan)擇(ze)。
2、中路方面(mian),鬼(gui)谷(gu)子加火(huo)舞的(de)配合(he),是(shi)目前(qian)相當強大的(de)組(zu)合(he)。鬼(gui)谷(gu)子的(de)二(er)技(ji)能(neng)聚兵,火(huo)舞的(de)二(er)技(ji)能(neng)進行(xing)爆發,能(neng)夠一波流(liu)清掉小兵。
3、在對(dui)抗(kang)路方面,需要配合具有(you)突(tu)進能力且進行高爆發的英雄。
4、輔助方面,鬼谷子的技能(neng)非常克制明世隱,對付瑤(yao)也沒問題,非常不適(shi)合與劉禪,廉頗,蘇烈等肉控雙全(quan)的英雄對戰(zhan)。
5、一(yi)技(ji)能釋(shi)放(fang)(fang)。這個技(ji)能釋(shi)放(fang)(fang)最好是貼峽谷(gu)的墻壁(bi)進行(xing)釋(shi)放(fang)(fang),不容(rong)易被對(dui)方(fang)發(fa)覺(jue)。
6、一(yi)、二(er)技(ji)能(neng)(neng)最好一(yi)起使用(yong),因為兩個技(ji)能(neng)(neng)的冷卻差不多,且連(lian)用(yong)的效(xiao)果會顯(xian)著。
7、學會側面(mian)進場,因為側面(mian)拉中人的(de)概率要高于正面(mian)。
8、對抗路(lu)、發育路(lu)的高(gao)地塔拉(la)人。開一技能快速靠近、二(er)技能貼墻走,有機(ji)會(hui)的話,瞬間大(da)招提速開閃(shan)現。扭(niu)頭一個強化普攻。
9、突臉一二、蹲人二一。大招能(neng)提供(gong)視(shi)野,也可(ke)以提速抓人。
10、一技能加三技能達到的移速≈一技(ji)能加(jia)奔狼達(da)到的(de)移(yi)速≈最高移速上限。在明確得知敵方英雄位置的時候,就用一技(ji)能(neng)(neng)加奔狼(開大(da)招就會提醒對(dui)方警惕(ti)性);而(er)不太清楚(chu)敵方具體位置,只是大(da)概某片區域的時候,就開一技(ji)能(neng)(neng)加三技(ji)能(neng)(neng),找那個亮(liang)點。
11、被反野的時候。可以二技能(neng)把buff拉出來,這樣就保住了buff,當然有興趣的話,可以去騷擾對(dui)面的打(da)野(ye)節奏。
王者榮耀鬼谷子技能介紹
1、縱橫兵法(被動):
鬼谷(gu)子(zi)脫離(li)(li)敵(di)人視野(ye)(ye)后就(jiu)能(neng)(neng)強(qiang)化下(xia)一次的(de)普(pu)攻(gong)(gong),可以利(li)用一技(ji)能(neng)(neng)偽裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)來刷新被動,也可以進入草(cao)叢脫離(li)(li)敵(di)人視野(ye)(ye)觸(chu)發被動,強(qiang)化后的(de)普(pu)攻(gong)(gong)會有(you)法術加(jia)成(cheng)可觸(chu)發裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)備效(xiao)果(guo),強(qiang)化后的(de)普(pu)攻(gong)(gong)還能(neng)(neng)造(zao)成(cheng)范圍性(xing)的(de)減速,對線時利(li)用草(cao)叢刷新被動,開啟一技(ji)能(neng)(neng)偽裝(zhuang)(zhuang)(zhuang)向敵(di)人打(da)出被動普(pu)攻(gong)(gong),能(neng)(neng)有(you)效(xiao)的(de)消耗敵(di)人。
2、先知(zhi)·神隱(一技能):
此技(ji)(ji)能(neng)(neng)可以(yi)(yi)進入偽裝狀態,還可增加移速,如果對(dui)敵(di)人使用(yong)其他技(ji)(ji)能(neng)(neng)或(huo)普(pu)攻就(jiu)會移除偽裝狀態,逃跑時注意釋放(fang)一(yi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)后(hou),再(zai)釋放(fang)其他技(ji)(ji)能(neng)(neng)對(dui)敵(di)人攻擊就(jiu)會暴露出(chu)自(zi)己的(de)視野。對(dui)線時,可以(yi)(yi)埋藏在草叢,先打出(chu)一(yi)發被(bei)動的(de)普(pu)攻,然后(hou)開啟一(yi)技(ji)(ji)能(neng)(neng),對(dui)觸碰到(dao)的(de)敵(di)人造(zao)成傷害,并(bing)能(neng)(neng)減少敵(di)人護甲(jia),有利(li)于(yu)己方隊友的(de)輸出(chu)。
3、萬物(wu)有靈(二技(ji)能(neng)):
這是鬼(gui)谷(gu)(gu)子(zi)的(de)團(tuan)控技(ji)能,開啟(qi)(qi)(qi)二(er)技(ji)能后短暫延時(shi)后,會(hui)把周圍的(de)敵人(ren)眩暈(yun),并造成傷害,還會(hui)把敵人(ren)拉扯到鬼(gui)谷(gu)(gu)子(zi)身邊。同時(shi)鬼(gui)谷(gu)(gu)子(zi)開啟(qi)(qi)(qi)二(er)技(ji)能時(shi)眩暈(yun)敵方英雄并造成傷害后,就會(hui)為自己和身邊的(de)隊友加一個護盾抵抗傷害。團(tuan)戰時(shi),開啟(qi)(qi)(qi)一技(ji)能偽裝加移速,然后開啟(qi)(qi)(qi)二(er)技(ji)能迅速走進(jin)敵方陣(zhen)營(ying),在(zai)敵人(ren)多(duo)敵方眩暈(yun)住更(geng)多(duo)的(de)敵人(ren)。
4、先知·霧(wu)隱(三技能):
鬼(gui)谷子開啟三技能可以幫(bang)助身邊的隊友進入(ru)偽裝狀(zhuang)態,持續4秒的時間,如果(guo)普(pu)通攻(gong)擊(ji)或(huo)者(zhe)技(ji)能對敵(di)(di)(di)人(ren)造成傷(shang)害,就會(hui)解除偽裝的狀態。此技(ji)能非常適合(he)伏擊(ji)戰(zhan),利用鬼谷(gu)子大招(zhao)幫(bang)助隊友(you)進行(xing)偽裝,埋伏到(dao)草叢中,等待敵(di)(di)(di)人(ren)靠(kao)近(jin)時,再突發攻(gong)擊(ji)將敵(di)(di)(di)人(ren)秒殺。
王者榮耀鬼谷子連招技巧
1、一技(ji)能(neng)(neng)+二技(ji)能(neng)(neng)蓄力+閃(shan)現+二技(ji)能(neng)(neng)自動收(shou)縮+強化被(bei)動(抓單)
一技(ji)能增加自身移動速度,二(er)技(ji)能提前蓄(xu)力,閃(shan)現拉近距離自動連接上二(er)技(ji)能的第二(er)段收縮控制(zhi),1秒眩(xuan)(xuan)暈(yun)結束后使用(yong)(yong)普(pu)攻(gong)給敵(di)人造成減(jian)(jian)速。這套連(lian)招一般用(yong)(yong)的(de)比較多,主要(yao)就是(shi)適合(he)抓單黏人非常強力。先利用(yong)(yong)鬼谷(gu)子跑的(de)快的(de)優勢接近敵(di)人,然后當敵(di)人想要(yao)逃跑或(huo)者交出位移的(de)適合(he),閃現拉近敵(di)人依舊無法逃出我(wo)們(men)的(de)施法線,敵(di)人眩(xuan)(xuan)暈(yun)期間掛上減(jian)(jian)速沒(mei)有任何意義,所以一定(ding)不要(yao)秒點普(pu)攻(gong)。
2、強(qiang)化普攻+一技(ji)能+二技(ji)能+普攻+三技(ji)能(近身)
當(dang)敵人已(yi)經(jing)出(chu)現在自身可(ke)以(yi)(yi)攻擊的(de)(de)范(fan)圍內(nei),直接交出(chu)普攻減速,有(you)可(ke)能在這(zhe)(zhe)個時候就可(ke)以(yi)(yi)把敵人的(de)(de)閃(shan)(shan)現或者位移(yi)技(ji)能給逼出(chu)來。之后依(yi)舊按照先加速后蓄力(li)觸發二技(ji)能收縮(suo)的(de)(de)打法(fa)來玩,這(zhe)(zhe)套連招幾乎可(ke)以(yi)(yi)把敵人逼到絕路,就算敵人沒有(you)被控制(zhi)住,針對一(yi)些沒有(you)機動性的(de)(de)英雄(xiong),可(ke)以(yi)(yi)輕(qing)松的(de)(de)把閃(shan)(shan)現給打出(chu)來,沒有(you)閃(shan)(shan)現的(de)(de)就只能等死了。
3、二(er)技能(neng)蓄力+一技能(neng)+強化被動(dong)+三技能(neng)
鬼(gui)谷(gu)子(zi)的(de)連招都大(da)同小異(yi),幾乎(hu)就是利用加(jia)速(su)接(jie)近,二技能(neng)收(shou)縮拉近控制就可(ke)以(yi)了。第二套連招適用于團戰,優先開啟(qi)三(san)(san)技能(neng)后(hou)(hou)手開啟(qi)三(san)(san)技能(neng)都可(ke)以(yi),再(zai)(zai)開啟(qi)二技能(neng),緊接(jie)著(zhu)繼續開啟(qi)一技能(neng)加(jia)速(su),這(zhe)是和鬼(gui)谷(gu)子(zi)的(de)加(jia)速(su)就幾乎(hu)跑(pao)的(de)比任何(he)英雄都快了,之(zhi)后(hou)(hou)根據(ju)敵人的(de)位移(yi)情(qing)況(kuang)來(lai)選(xuan)擇是否閃(shan)(shan)現(xian)。實際上(shang)也就是兩段(duan)疊加(jia)移(yi)速(su),再(zai)(zai)加(jia)上(shang)移(yi)速(su)鞋子(zi)增加(jia)的(de)移(yi)速(su)可(ke)以(yi)跑(pao)過任何(he)一名英雄,可(ke)以(yi)避免減少一次閃(shan)(shan)現(xian)的(de)機會(hui)。因為在進團之(zhi)后(hou)(hou),鬼(gui)谷(gu)子(zi)可(ke)能(neng)會(hui)瞬間吸收(shou)敵人大(da)量的(de)傷害,沒有位移(yi)技能(neng)只能(neng)靠(kao)閃(shan)(shan)現(xian)來(lai)保命,所以(yi)開團的(de)時候慎重交出(chu)閃(shan)(shan)現(xian)。
4、二技能收縮+閃(shan)現
一般大部分鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子的(de)玩家都(dou)不知道這(zhe)個操(cao)作,在鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子二(er)技(ji)能還(huan)沒有收縮完全的(de)一瞬間(jian)內,利(li)用閃(shan)現改(gai)變(bian)鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子的(de)站(zhan)位,可以強(qiang)行把敵人也拉著跟(gen)(gen)隨(sui)(sui)移(yi)動(dong)(dong)。也就是說在鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子二(er)技(ji)能縮圈(quan)的(de)期間(jian)內,是以鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子為中心移(yi)動(dong)(dong)而移(yi)動(dong)(dong)的(de),施(shi)法圈(quan)內的(de)目標也是跟(gen)(gen)隨(sui)(sui)鬼(gui)(gui)(gui)谷(gu)(gu)子移(yi)動(dong)(dong)而移(yi)動(dong)(dong)。