王者榮耀鬼谷子怎么玩才厲害
1、鬼谷子作為游戲中一名輔助類的英雄(xiong)(xiong),非常(chang)適(shi)合與有(you)突擊(ji)爆發攻擊(ji)能力的隊友進行配合。鬼(gui)谷子非常(chang)不(bu)適(shi)合,有(you)著大視(shi)野的英雄(xiong)(xiong)和(he)霸(ba)體(ti)技能的英雄(xiong)(xiong)對戰,但是(shi)只要對方(fang)的陣容當中有(you)著兩三個短手(shou)短腳的英雄(xiong)(xiong),就可以選擇。
2、中路方面,鬼(gui)谷子加(jia)火(huo)舞(wu)(wu)的(de)配合(he),是(shi)目前相當強大的(de)組合(he)。鬼(gui)谷子的(de)二(er)技能(neng)聚兵(bing),火(huo)舞(wu)(wu)的(de)二(er)技能(neng)進行爆發,能(neng)夠一波流清掉小兵(bing)。
3、在對抗(kang)路方面,需要配合具有突進能力且(qie)進行高爆發的英雄。
4、輔(fu)助方面(mian),鬼谷子的(de)技能非常(chang)克(ke)制明世隱,對付(fu)瑤(yao)也(ye)沒問題,非常(chang)不(bu)適(shi)合與劉禪,廉頗,蘇烈(lie)等肉控(kong)雙全的(de)英雄對戰。
5、一技能釋(shi)放。這個技能釋(shi)放最(zui)好是(shi)貼峽谷(gu)的墻壁(bi)進行釋(shi)放,不容易被對方發覺。
6、一、二技(ji)(ji)能最好一起使用,因為(wei)兩個技(ji)(ji)能的(de)冷卻差不(bu)多,且連用的(de)效果會(hui)顯著。
7、學會(hui)側面(mian)(mian)進(jin)場,因(yin)為側面(mian)(mian)拉中人的(de)概率要高于正(zheng)面(mian)(mian)。
8、對抗(kang)路、發育(yu)路的高地塔拉(la)人。開一技能(neng)快速(su)靠近(jin)、二技能(neng)貼墻走(zou),有機(ji)會的話,瞬間大招提(ti)速(su)開閃現。扭頭(tou)一個強化普攻。
9、突臉(lian)一(yi)二、蹲人(ren)二一(yi)。大招能提(ti)供(gong)視野(ye),也可以提(ti)速抓人(ren)。
10、一技能加三技能達到的移速≈一技能加奔狼(lang)達到(dao)的(de)移速≈最(zui)高移速上限。在明確得(de)知(zhi)敵方(fang)英雄(xiong)位置的時(shi)候,就用一技能加(jia)奔狼(開大招就會提醒(xing)對方(fang)警惕性);而(er)不太(tai)清楚敵方(fang)具體位置,只是大概某片區域的時(shi)候,就開一技能加(jia)三技能,找那個亮點。
11、被反野的時(shi)候(hou)。可以二(er)技能(neng)把buff拉出(chu)來(lai),這樣就保(bao)住(zhu)了buff,當(dang)然有(you)興(xing)趣(qu)的話(hua),可以去騷擾對(dui)面的打野(ye)節(jie)奏。
王者榮耀鬼谷子技能介紹
1、縱橫兵法(被動):
鬼谷(gu)子脫(tuo)離敵(di)人視野后(hou)(hou)就能(neng)強(qiang)化下一次的(de)(de)普(pu)(pu)(pu)攻,可以利用(yong)一技能(neng)偽(wei)裝來(lai)刷(shua)新(xin)被動(dong),也可以進入(ru)草(cao)叢脫(tuo)離敵(di)人視野觸發被動(dong),強(qiang)化后(hou)(hou)的(de)(de)普(pu)(pu)(pu)攻會有法(fa)術(shu)加成(cheng)(cheng)可觸發裝備(bei)效果,強(qiang)化后(hou)(hou)的(de)(de)普(pu)(pu)(pu)攻還能(neng)造成(cheng)(cheng)范圍性的(de)(de)減速,對線時利用(yong)草(cao)叢刷(shua)新(xin)被動(dong),開啟一技能(neng)偽(wei)裝向(xiang)敵(di)人打出被動(dong)普(pu)(pu)(pu)攻,能(neng)有效的(de)(de)消耗敵(di)人。
2、先(xian)知·神隱(一技能):
此技(ji)能可以進入(ru)偽裝狀態,還可增加(jia)移速(su),如(ru)果對敵(di)人使用其他技(ji)能或普攻就(jiu)會(hui)(hui)移除偽裝狀態,逃跑時注(zhu)意(yi)釋放一(yi)技(ji)能后,再釋放其他技(ji)能對敵(di)人攻擊就(jiu)會(hui)(hui)暴露出(chu)自己的視野(ye)。對線(xian)時,可以埋藏(zang)在(zai)草(cao)叢(cong),先(xian)打出(chu)一(yi)發被動的普攻,然(ran)后開啟一(yi)技(ji)能,對觸碰到的敵(di)人造成傷害,并能減少敵(di)人護甲,有(you)利于己方隊友的輸(shu)出(chu)。
3、萬物有靈(二技能):
這是鬼谷子的(de)(de)團控(kong)技(ji)能(neng),開(kai)啟二技(ji)能(neng)后短暫延時(shi)后,會把周圍的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)眩(xuan)暈(yun),并造(zao)成傷害,還會把敵(di)(di)人(ren)拉扯到鬼谷子身邊。同(tong)時(shi)鬼谷子開(kai)啟二技(ji)能(neng)時(shi)眩(xuan)暈(yun)敵(di)(di)方英雄并造(zao)成傷害后,就會為(wei)自己和身邊的(de)(de)隊友加一(yi)個護(hu)盾抵抗傷害。團戰時(shi),開(kai)啟一(yi)技(ji)能(neng)偽(wei)裝加移(yi)速(su),然后開(kai)啟二技(ji)能(neng)迅速(su)走進敵(di)(di)方陣營,在敵(di)(di)人(ren)多敵(di)(di)方眩(xuan)暈(yun)住更(geng)多的(de)(de)敵(di)(di)人(ren)。
4、先知·霧隱(三技能):
鬼(gui)谷子開啟三(san)技(ji)能(neng)可以幫助身(shen)邊的隊(dui)友進入偽(wei)裝狀態,持續4秒(miao)(miao)的(de)時間,如果普通攻擊(ji)或者技(ji)能對(dui)敵(di)(di)人造(zao)成傷(shang)害,就會(hui)解除偽裝的(de)狀(zhuang)態。此技(ji)能非常(chang)適(shi)合伏(fu)擊(ji)戰,利用(yong)鬼(gui)谷子大招(zhao)幫助隊友進行偽裝,埋伏(fu)到草叢中,等待(dai)敵(di)(di)人靠近(jin)時,再(zai)突(tu)發攻擊(ji)將敵(di)(di)人秒(miao)(miao)殺。
王者榮耀鬼谷子連招技巧
1、一(yi)技能+二(er)技能蓄力(li)+閃現+二(er)技能自動收縮+強化被(bei)動(抓單)
一技(ji)(ji)能增加自身(shen)移動(dong)速度,二(er)技(ji)(ji)能提(ti)前蓄力(li),閃現拉近(jin)距離(li)自動(dong)連接(jie)上二(er)技(ji)(ji)能的第二(er)段收縮控(kong)制(zhi),1秒眩暈結束后使用(yong)普(pu)攻給敵人造(zao)成減速。這套連招(zhao)一(yi)(yi)般用(yong)的比較多,主要(yao)就(jiu)是(shi)適(shi)合抓單(dan)黏人非常強力。先利用(yong)鬼谷子跑的快(kuai)的優勢接近敵人,然后當敵人想要(yao)逃跑或者交出位(wei)移的適(shi)合,閃現(xian)拉近敵人依舊無法逃出我們的施法線,敵人眩暈期(qi)間掛上減速沒有(you)任(ren)何意義,所以一(yi)(yi)定(ding)不要(yao)秒點普(pu)攻。
2、強化普(pu)攻(gong)+一技(ji)能(neng)+二(er)技(ji)能(neng)+普(pu)攻(gong)+三(san)技(ji)能(neng)(近身(shen))
當敵(di)人(ren)已經出(chu)(chu)現在自身可以(yi)攻(gong)擊的(de)范圍(wei)內,直接交出(chu)(chu)普攻(gong)減(jian)速,有(you)可能在這(zhe)個時(shi)候就(jiu)可以(yi)把(ba)敵(di)人(ren)的(de)閃現或者位移技能給逼出(chu)(chu)來(lai)。之后依舊按照先加(jia)速后蓄(xu)力觸發二技能收縮(suo)的(de)打(da)法(fa)來(lai)玩,這(zhe)套連招幾乎可以(yi)把(ba)敵(di)人(ren)逼到絕路,就(jiu)算(suan)敵(di)人(ren)沒有(you)被控制住(zhu),針(zhen)對一些沒有(you)機動性的(de)英雄,可以(yi)輕松(song)的(de)把(ba)閃現給打(da)出(chu)(chu)來(lai),沒有(you)閃現的(de)就(jiu)只能等死了。
3、二(er)技能蓄(xu)力+一技能+強化被(bei)動+三技能
鬼谷子(zi)的(de)(de)連(lian)招(zhao)都大(da)(da)同小異,幾(ji)乎(hu)就(jiu)是(shi)利用加(jia)(jia)速(su)(su)接近,二(er)技(ji)能收縮拉近控(kong)制就(jiu)可(ke)(ke)以(yi)(yi)了。第二(er)套連(lian)招(zhao)適用于團戰,優先(xian)開(kai)(kai)啟三技(ji)能后(hou)手開(kai)(kai)啟三技(ji)能都可(ke)(ke)以(yi)(yi),再開(kai)(kai)啟二(er)技(ji)能,緊接著繼續開(kai)(kai)啟一技(ji)能加(jia)(jia)速(su)(su),這是(shi)和鬼谷子(zi)的(de)(de)加(jia)(jia)速(su)(su)就(jiu)幾(ji)乎(hu)跑的(de)(de)比任何英(ying)雄都快了,之(zhi)后(hou)根據敵人(ren)的(de)(de)位移(yi)(yi)情況(kuang)來(lai)選擇是(shi)否(fou)閃(shan)現(xian)。實際上也就(jiu)是(shi)兩段疊加(jia)(jia)移(yi)(yi)速(su)(su),再加(jia)(jia)上移(yi)(yi)速(su)(su)鞋子(zi)增加(jia)(jia)的(de)(de)移(yi)(yi)速(su)(su)可(ke)(ke)以(yi)(yi)跑過任何一名英(ying)雄,可(ke)(ke)以(yi)(yi)避免減少一次(ci)閃(shan)現(xian)的(de)(de)機(ji)會(hui)(hui)。因為在進(jin)團之(zhi)后(hou),鬼谷子(zi)可(ke)(ke)能會(hui)(hui)瞬間吸(xi)收敵人(ren)大(da)(da)量的(de)(de)傷害(hai),沒有位移(yi)(yi)技(ji)能只能靠(kao)閃(shan)現(xian)來(lai)保命,所以(yi)(yi)開(kai)(kai)團的(de)(de)時(shi)候慎(shen)重交出閃(shan)現(xian)。
4、二技能(neng)收縮+閃(shan)現
一般大部分鬼(gui)(gui)谷子(zi)的(de)玩家都(dou)不知(zhi)道這(zhe)個操作,在鬼(gui)(gui)谷子(zi)二(er)技能(neng)還(huan)沒有收(shou)縮完(wan)全的(de)一瞬間內,利(li)用閃現改變鬼(gui)(gui)谷子(zi)的(de)站(zhan)位,可以強行把敵人也(ye)拉(la)著跟(gen)隨移動。也(ye)就是(shi)說在鬼(gui)(gui)谷子(zi)二(er)技能(neng)縮圈的(de)期(qi)間內,是(shi)以鬼(gui)(gui)谷子(zi)為中心(xin)移動而移動的(de),施(shi)法圈內的(de)目標也(ye)是(shi)跟(gen)隨鬼(gui)(gui)谷子(zi)移動而移動。