一、3d渲染用什么顯卡好
高端、低端顯卡(ka)或者專業顯卡(ka)對(dui)于3D渲(xuan)染操作幾(ji)乎(hu)沒有(you)差別(bie),專業顯卡(ka)唯一較好的地方是有(you)經過(guo)特殊的優(you)化,可(ke)以(yi)在設計過(guo)程的實時渲(xuan)染中看到更多效果。目前市面上的顯卡(ka)基本上是游戲顯卡(ka),主要負責演算游戲中的圖(tu)形。
簡(jian)單來說(shuo),用GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設(she)(she)計(ji)的(de)話,在實(shi)時設(she)(she)計(ji)過程中(zhong),響應速度(du)會(hui)有差別,比(bi)如(ru)(ru)在做(zuo)一個比(bi)較(jiao)大的(de)模型(xing)設(she)(she)計(ji)的(de)話,貼了各種貼圖(tu)和紋理(li)(li),做(zuo)好之后,準(zhun)備(bei)轉幾圈檢查一下,如(ru)(ru)果是(shi)較(jiao)差的(de)顯卡,那(nei)么轉模型(xing)的(de)時候,就會(hui)比(bi)較(jiao)慢,可能會(hui)有卡頓(dun),紋理(li)(li)或者(zhe)貼圖(tu)顯示也(ye)不是(shi)那(nei)么好。
所以(yi)在(zai)配置電(dian)腦的時候,如果不(bu)要專業卡(ka)(ka)(ka),選擇游戲卡(ka)(ka)(ka)的話,一般中上等的顯卡(ka)(ka)(ka)就行(xing)了,此(ci)外3DS MAX和MAYA等多數軟(ruan)件主要以(yi)OpenGL為圖形(xing)接口,所以(yi)N卡(ka)(ka)(ka)會比A卡(ka)(ka)(ka)好一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染設置里(li)的(de)抗鋸齒(chi)過濾器是選擇(ze)的(de)哪種,如果是選擇(ze)的(de)圖版匹配/MAX R2就會出(chu)現黑(hei)圖情況(kuang)。
解決(jue)方(fang)法:抗鋸齒過濾器(qi)類型選擇自適應dmc,自適應細(xi)分或bucket。
2、檢查3dmax里(li)V-Ray全局開關(guan)里(li)的燈光是(shi)否勾(gou)選上(shang)或隱(yin)藏(zang)燈光是(shi)否勾(gou)選,這(zhe)里(li)的燈光會(hui)控(kong)制全局照明(ming),如(ru)果沒(mei)隱(yin)藏(zang)就會(hui)渲染出(chu)來,但(dan)如(ru)果隱(yin)藏(zang)了又沒(mei)有勾(gou)選隱(yin)藏(zang)燈光選項(xiang)就會(hui)出(chu)現局部變黑(hei)。
解決方(fang)法:勾選V-Ray全局開關里的燈(deng)光(guang)和隱藏(zang)燈(deng)光(guang)選項。
3、渲染設(she)置中(zhong)顏色貼圖類型是指(zhi)數,但暗度倍增和明亮倍增設(she)置不當導致局(ju)部變(bian)黑。
解決方(fang)法(fa):設置合理的(de)暗度倍(bei)增和明(ming)亮倍(bei)增值,如果不(bu)確定(ding)可以多次(ci)測(ce)試。
4、渲染過(guo)程中窗口黑色,檢查發現Vray燈光緩存(cun)中的顯示計算相位沒有(you)勾選。
解決方法:勾選顯示(shi)計算(suan)相位,但這個(ge)不(bu)影(ying)(ying)響(xiang)最終結果只影(ying)(ying)響(xiang)渲(xuan)染過程。
5、檢查相機(ji)是否正確設置,比(bi)如有(you)(you)沒有(you)(you)打在墻體外。
解決方法:正確設(she)置(zhi)相機,如打在(zai)墻體外則(ze)糾正過來。