一、3d渲染用什么顯卡好
高(gao)端、低端顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)(ka)或者專業顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)(ka)對于3D渲染操作(zuo)幾乎(hu)沒有差別(bie),專業顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)(ka)唯(wei)一較(jiao)好的地方是有經過特殊的優(you)化,可(ke)以在設計(ji)過程(cheng)的實時(shi)渲染中(zhong)看到更多效果。目前市(shi)面上的顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)(ka)基本上是游戲(xi)(xi)顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)(ka),主(zhu)要負責演算游戲(xi)(xi)中(zhong)的圖形(xing)。
簡單來說,用GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設(she)計(ji)的(de)(de)話(hua),在(zai)實時(shi)(shi)設(she)計(ji)過程中,響應(ying)速度會(hui)有(you)(you)差(cha)別,比如在(zai)做(zuo)一(yi)個比較大的(de)(de)模型設(she)計(ji)的(de)(de)話(hua),貼了各(ge)種貼圖(tu)和紋(wen)理(li),做(zuo)好之后(hou),準備轉幾圈檢查一(yi)下,如果是較差(cha)的(de)(de)顯卡,那(nei)么轉模型的(de)(de)時(shi)(shi)候(hou),就會(hui)比較慢,可(ke)能會(hui)有(you)(you)卡頓,紋(wen)理(li)或者(zhe)貼圖(tu)顯示也不是那(nei)么好。
所以(yi)在配置電(dian)腦的時候,如(ru)果不要專(zhuan)業卡(ka),選擇(ze)游戲卡(ka)的話,一(yi)般中上等的顯卡(ka)就行了,此外(wai)3DS MAX和MAYA等多數軟件主要以(yi)OpenGL為圖形接口(kou),所以(yi)N卡(ka)會比A卡(ka)好(hao)一(yi)點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染設置里(li)的抗鋸齒過濾器是選(xuan)(xuan)擇的哪種,如(ru)果是選(xuan)(xuan)擇的圖版匹配/MAX R2就會出現黑圖情況。
解決方法:抗(kang)鋸(ju)齒過濾器類型選擇自適應dmc,自適應細分或bucket。
2、檢查(cha)3dmax里V-Ray全局(ju)開關里的燈(deng)光是否(fou)勾選上或(huo)隱(yin)藏(zang)燈(deng)光是否(fou)勾選,這里的燈(deng)光會(hui)(hui)控(kong)制(zhi)全局(ju)照明,如果沒隱(yin)藏(zang)就(jiu)會(hui)(hui)渲(xuan)染出來,但如果隱(yin)藏(zang)了又沒有(you)勾選隱(yin)藏(zang)燈(deng)光選項就(jiu)會(hui)(hui)出現局(ju)部變黑。
解(jie)決(jue)方法:勾選(xuan)V-Ray全局(ju)開關里的燈光和隱藏燈光選(xuan)項。
3、渲染設置中(zhong)顏色貼圖類型是指數,但暗度倍(bei)增和明亮倍(bei)增設置不當導致局部變(bian)黑(hei)。
解決方法:設置合理的暗(an)度倍增和明亮倍增值,如果不確定(ding)可以多次(ci)測(ce)試(shi)。
4、渲染過(guo)程中(zhong)窗口黑色,檢查發(fa)現Vray燈(deng)光緩存中(zhong)的顯示計(ji)算相位(wei)沒有(you)勾選。
解決方法(fa):勾選顯示(shi)計算相位,但這(zhe)個不影響最終結(jie)果(guo)只影響渲染過程。
5、檢查相機是否正確設置,比如有沒有打(da)在墻體外。
解決方法:正確設置相機,如(ru)打在墻體(ti)外則糾正過來。