一、3d渲染用什么顯卡好
高端、低端顯(xian)卡或(huo)者專業顯(xian)卡對(dui)于3D渲(xuan)染操作幾乎沒有(you)差別,專業顯(xian)卡唯一較好的(de)(de)地(di)方是有(you)經(jing)過(guo)特殊的(de)(de)優(you)化,可以(yi)在設計過(guo)程的(de)(de)實時渲(xuan)染中看(kan)到更多效果(guo)。目前市面上(shang)的(de)(de)顯(xian)卡基本上(shang)是游戲顯(xian)卡,主要(yao)負(fu)責演算游戲中的(de)(de)圖形。
簡(jian)單來說,用GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設(she)計的(de)話,在(zai)實時設(she)計過程中,響應速度會(hui)(hui)有差別,比(bi)如在(zai)做(zuo)一個(ge)比(bi)較大的(de)模(mo)型設(she)計的(de)話,貼了各(ge)種(zhong)貼圖和紋理(li),做(zuo)好之后,準(zhun)備轉(zhuan)幾圈(quan)檢查一下(xia),如果是(shi)較差的(de)顯(xian)卡,那么轉(zhuan)模(mo)型的(de)時候,就(jiu)會(hui)(hui)比(bi)較慢,可能會(hui)(hui)有卡頓,紋理(li)或者(zhe)貼圖顯(xian)示也(ye)不是(shi)那么好。
所以在(zai)配(pei)置電腦的時候(hou),如果不要專業卡(ka)(ka)(ka),選(xuan)擇(ze)游戲卡(ka)(ka)(ka)的話,一般中上等的顯卡(ka)(ka)(ka)就行了,此外(wai)3DS MAX和MAYA等多(duo)數軟件主要以OpenGL為圖形接口,所以N卡(ka)(ka)(ka)會比A卡(ka)(ka)(ka)好一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢查3dmax渲染(ran)設置(zhi)里的抗鋸齒過濾(lv)器(qi)是選(xuan)擇(ze)的哪種,如(ru)果是選(xuan)擇(ze)的圖(tu)版匹配/MAX R2就會出現黑圖(tu)情(qing)況。
解決(jue)方法:抗(kang)鋸齒過濾器類型選擇自(zi)適(shi)應(ying)dmc,自(zi)適(shi)應(ying)細分或(huo)bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全(quan)局開關里的(de)燈(deng)光(guang)是否(fou)勾選上或隱(yin)藏燈(deng)光(guang)是否(fou)勾選,這里的(de)燈(deng)光(guang)會控制(zhi)全(quan)局照明,如果(guo)沒(mei)隱(yin)藏就會渲染出(chu)來(lai),但如果(guo)隱(yin)藏了又沒(mei)有勾選隱(yin)藏燈(deng)光(guang)選項(xiang)就會出(chu)現(xian)局部變(bian)黑。
解(jie)決方法:勾(gou)選V-Ray全局開(kai)關里的燈光(guang)和隱藏燈光(guang)選項。
3、渲(xuan)染設置中顏色(se)貼圖(tu)類型是指(zhi)數(shu),但暗度倍增和明亮倍增設置不(bu)當(dang)導致局部變黑。
解決(jue)方法(fa):設置合理的(de)暗度倍增和(he)明亮(liang)倍增值,如果不確(que)定可以多次測試。
4、渲(xuan)染過程中(zhong)(zhong)窗口黑色,檢查發現Vray燈光緩存中(zhong)(zhong)的顯示計算相位沒有勾(gou)選。
解決方法:勾(gou)選顯(xian)示計(ji)算相(xiang)位,但這個不影響最終(zhong)結果(guo)只影響渲染(ran)過程。
5、檢(jian)查相機(ji)是(shi)否正確設置(zhi),比如有(you)沒有(you)打(da)在墻(qiang)體外。
解決方法:正確設置(zhi)相機,如(ru)打在墻體外(wai)則糾正過來。