一、3d渲染用什么顯卡好
高端、低(di)端顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)或(huo)者專業顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)對于3D渲(xuan)染(ran)(ran)操作幾乎沒(mei)有(you)差別,專業顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)唯一較好的(de)地方(fang)是(shi)有(you)經(jing)過(guo)特殊的(de)優化,可以在(zai)設計過(guo)程的(de)實時渲(xuan)染(ran)(ran)中(zhong)看到更多效(xiao)果。目前市面上的(de)顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka)基本上是(shi)游(you)戲(xi)(xi)顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)(ka),主要負責演算游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)圖形。
簡(jian)單來說,用GTX1050和GTX1080做3D設計(ji)的(de)(de)話,在(zai)實時(shi)(shi)設計(ji)過(guo)程中,響(xiang)應速度會有差別,比(bi)如(ru)(ru)在(zai)做一(yi)個比(bi)較(jiao)(jiao)大(da)的(de)(de)模(mo)型設計(ji)的(de)(de)話,貼了各種貼圖和紋(wen)理,做好之后,準備轉幾圈檢查一(yi)下,如(ru)(ru)果是(shi)較(jiao)(jiao)差的(de)(de)顯卡(ka)(ka),那(nei)么轉模(mo)型的(de)(de)時(shi)(shi)候,就(jiu)會比(bi)較(jiao)(jiao)慢,可能會有卡(ka)(ka)頓,紋(wen)理或者貼圖顯示(shi)也(ye)不是(shi)那(nei)么好。
所以在配置(zhi)電腦的(de)時候,如果不要專業卡(ka),選擇游(you)戲卡(ka)的(de)話,一般中上等(deng)的(de)顯卡(ka)就(jiu)行了(le),此(ci)外3DS MAX和MAYA等(deng)多數(shu)軟件主要以OpenGL為圖形接口,所以N卡(ka)會比A卡(ka)好(hao)一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢(jian)查3dmax渲染設置里的(de)抗鋸齒過(guo)濾器是(shi)(shi)選擇的(de)哪(na)種,如果是(shi)(shi)選擇的(de)圖(tu)版匹配/MAX R2就會出現黑圖(tu)情況。
解決方法(fa):抗鋸齒(chi)過濾器類(lei)型選擇自(zi)適應dmc,自(zi)適應細分(fen)或bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全局開關里的燈(deng)光是否勾(gou)(gou)選(xuan)(xuan)上或隱藏(zang)(zang)燈(deng)光是否勾(gou)(gou)選(xuan)(xuan),這里的燈(deng)光會(hui)控制全局照明,如果沒隱藏(zang)(zang)就(jiu)會(hui)渲(xuan)染出來,但如果隱藏(zang)(zang)了又沒有勾(gou)(gou)選(xuan)(xuan)隱藏(zang)(zang)燈(deng)光選(xuan)(xuan)項就(jiu)會(hui)出現局部(bu)變黑。
解決方法:勾選(xuan)(xuan)V-Ray全局開關里的(de)燈光和隱藏(zang)燈光選(xuan)(xuan)項。
3、渲(xuan)染設置(zhi)中顏(yan)色貼圖類型(xing)是指數,但暗(an)度(du)倍(bei)增和明亮倍(bei)增設置(zhi)不當(dang)導致局部變(bian)黑。
解決方法(fa):設置合理的(de)暗度倍增和明(ming)亮倍增值,如果不確定(ding)可(ke)以多(duo)次測試(shi)。
4、渲(xuan)染過程中窗口黑(hei)色,檢查發(fa)現Vray燈光緩存中的顯示計算相位沒有勾選。
解決方法(fa):勾選顯示計算(suan)相位,但這個(ge)不影響最終結果只影響渲染過程。
5、檢查(cha)相(xiang)機是否正確設置,比如有沒有打在墻體外。
解決方法:正確設置相機,如打(da)在墻(qiang)體外則(ze)糾正過來。