一、3d渲染用什么顯卡好
高端(duan)、低端(duan)顯卡(ka)或者專業顯卡(ka)對于(yu)3D渲染(ran)操作幾乎沒(mei)有差別,專業顯卡(ka)唯一較好(hao)的地(di)方是(shi)(shi)有經過特殊的優化,可以在(zai)設計過程的實時(shi)渲染(ran)中(zhong)看到更多效果。目前市面(mian)上的顯卡(ka)基(ji)本上是(shi)(shi)游(you)戲顯卡(ka),主要負責演算游(you)戲中(zhong)的圖形。
簡單(dan)來說,用(yong)GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設(she)計的(de)(de)話,在實時設(she)計過(guo)程(cheng)中(zhong),響應速度會(hui)有差別(bie),比(bi)如在做(zuo)一個比(bi)較(jiao)(jiao)大(da)的(de)(de)模型(xing)(xing)設(she)計的(de)(de)話,貼了(le)各種貼圖(tu)和紋理(li),做(zuo)好之(zhi)后,準備轉幾圈檢(jian)查一下(xia),如果是較(jiao)(jiao)差的(de)(de)顯卡(ka),那(nei)么(me)轉模型(xing)(xing)的(de)(de)時候(hou),就會(hui)比(bi)較(jiao)(jiao)慢,可(ke)能會(hui)有卡(ka)頓,紋理(li)或(huo)者貼圖(tu)顯示也不是那(nei)么(me)好。
所(suo)以在配置電腦的(de)時候(hou),如果(guo)不要專業卡,選擇(ze)游戲卡的(de)話,一般中上等的(de)顯(xian)卡就(jiu)行了,此外(wai)3DS MAX和(he)MAYA等多(duo)數軟件主要以OpenGL為圖形接口,所(suo)以N卡會比A卡好(hao)一點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢(jian)查3dmax渲染(ran)設(she)置里的抗鋸齒過濾器是選(xuan)擇的哪種(zhong),如(ru)果是選(xuan)擇的圖版匹配/MAX R2就會(hui)出現黑(hei)圖情(qing)況。
解決方法:抗鋸齒過(guo)濾(lv)器類型選擇自(zi)適(shi)應(ying)dmc,自(zi)適(shi)應(ying)細分或bucket。
2、檢查3dmax里V-Ray全局開關里的燈(deng)(deng)光(guang)是(shi)否勾選上或隱藏(zang)燈(deng)(deng)光(guang)是(shi)否勾選,這里的燈(deng)(deng)光(guang)會(hui)控(kong)制全局照明,如(ru)(ru)果沒隱藏(zang)就(jiu)會(hui)渲染出來(lai),但(dan)如(ru)(ru)果隱藏(zang)了又(you)沒有(you)勾選隱藏(zang)燈(deng)(deng)光(guang)選項就(jiu)會(hui)出現(xian)局部變(bian)黑。
解決方(fang)法:勾選(xuan)V-Ray全局開關(guan)里的燈光和(he)隱藏(zang)燈光選(xuan)項(xiang)。
3、渲染(ran)設置中顏色貼圖(tu)類型是指數(shu),但暗度倍(bei)(bei)增和(he)明亮倍(bei)(bei)增設置不當導(dao)致(zhi)局部變黑。
解決方法:設置合(he)理的暗度(du)倍(bei)增和(he)明亮倍(bei)增值,如果不確定可以多次測試。
4、渲染過(guo)程(cheng)中窗口(kou)黑色,檢(jian)查(cha)發現Vray燈光緩存(cun)中的顯示計算相位(wei)沒有勾選(xuan)。
解決方法:勾選顯示計(ji)算相位,但這個(ge)不影(ying)響最終結果只(zhi)影(ying)響渲(xuan)染過程。
5、檢(jian)查相機是否正(zheng)確設置(zhi),比如有(you)沒有(you)打在墻(qiang)體外(wai)。
解決方法(fa):正確設置相(xiang)機,如打在墻體外則糾正過來(lai)。