一、3d渲染用什么顯卡好
高端(duan)、低端(duan)顯(xian)卡或者專業顯(xian)卡對于3D渲染操作幾乎沒(mei)有差別,專業顯(xian)卡唯一較好的地(di)方是(shi)有經過特殊的優化,可以(yi)在設計(ji)過程(cheng)的實(shi)時渲染中(zhong)看到更(geng)多(duo)效果。目前市面(mian)上的顯(xian)卡基本上是(shi)游戲顯(xian)卡,主要負責演(yan)算游戲中(zhong)的圖形(xing)。
簡(jian)單來說,用GTX1050和GTX1080做(zuo)3D設計(ji)的(de)話(hua),在(zai)實時(shi)設計(ji)過程中,響應速度(du)會(hui)(hui)有差別,比如在(zai)做(zuo)一個比較(jiao)(jiao)大的(de)模型設計(ji)的(de)話(hua),貼(tie)了各種貼(tie)圖和紋理,做(zuo)好之(zhi)后,準備轉(zhuan)(zhuan)幾圈檢(jian)查一下(xia),如果是(shi)較(jiao)(jiao)差的(de)顯卡(ka),那(nei)么轉(zhuan)(zhuan)模型的(de)時(shi)候(hou),就會(hui)(hui)比較(jiao)(jiao)慢,可能會(hui)(hui)有卡(ka)頓(dun),紋理或者(zhe)貼(tie)圖顯示也(ye)不是(shi)那(nei)么好。
所(suo)以在配置(zhi)電腦的時候,如(ru)果(guo)不要專(zhuan)業卡(ka)(ka),選擇(ze)游戲卡(ka)(ka)的話,一(yi)般中(zhong)上等的顯(xian)卡(ka)(ka)就行了,此外3DS MAX和(he)MAYA等多數軟(ruan)件主(zhu)要以OpenGL為(wei)圖形接(jie)口,所(suo)以N卡(ka)(ka)會比(bi)A卡(ka)(ka)好(hao)一(yi)點。
二、3d渲染出來是黑色的怎么辦
1、檢(jian)查(cha)3dmax渲染設(she)置里的抗鋸齒(chi)過(guo)濾器是(shi)選擇(ze)的哪種,如果是(shi)選擇(ze)的圖(tu)版匹配/MAX R2就會出現黑圖(tu)情況。
解決(jue)方法:抗鋸齒過(guo)濾(lv)器類型(xing)選(xuan)擇自適應dmc,自適應細分或bucket。
2、檢查(cha)3dmax里(li)V-Ray全(quan)局(ju)開關里(li)的燈(deng)光是否(fou)勾選上或隱(yin)藏(zang)(zang)(zang)燈(deng)光是否(fou)勾選,這里(li)的燈(deng)光會控制全(quan)局(ju)照明(ming),如果沒隱(yin)藏(zang)(zang)(zang)就會渲染出來(lai),但如果隱(yin)藏(zang)(zang)(zang)了又沒有(you)勾選隱(yin)藏(zang)(zang)(zang)燈(deng)光選項(xiang)就會出現局(ju)部(bu)變黑。
解決方法(fa):勾選V-Ray全局開關里的燈光(guang)和隱藏(zang)燈光(guang)選項。
3、渲染設(she)置中顏色貼圖類型是指數,但暗度倍增(zeng)和明亮倍增(zeng)設(she)置不當(dang)導致局部(bu)變(bian)黑。
解決方法:設置合理的暗度倍(bei)增和明(ming)亮倍(bei)增值(zhi),如果不(bu)確定可以多次測試。
4、渲染過程中(zhong)窗口黑色,檢查發現Vray燈光緩存中(zhong)的(de)顯示計算(suan)相位(wei)沒有勾選。
解決方法:勾選顯(xian)示計算相位,但這個不影響(xiang)最終結(jie)果只影響(xiang)渲(xuan)染過程(cheng)。
5、檢查相機是否正確設置(zhi),比如(ru)有沒有打在(zai)墻(qiang)體外。
解決方法:正(zheng)確設置(zhi)相機,如打在墻體外則糾正(zheng)過來。