一、渲染軟件有哪些
1、3D elight
3D elight是一(yi)款3D渲染軟件(jian),旨在最大程度地與計算機圖形卡兼(jian)容。它(ta)主(zhu)要用于制作輕松的電(dian)影效果。
2、Arnold
Arnold允許實時3D渲染,從而(er)可(ke)以更輕松地通過渲染期間(jian)所做的(de)任(ren)何更改將任(ren)何更改添加到正(zheng)在進行的(de)計算(suan)中(zhong)。
3、Clarisse
Clarisse是一(yi)款有(you)用(yong)的3D渲(xuan)染(ran)軟件(jian),尤其是在科(ke)幻電影中。
4、Furry Ball
Furry Ball是一款3D渲染軟件(jian),因其實時(shi)漸進式(shi)預覽而深(shen)受設計師的喜愛(這意(yi)味著您無(wu)需為查看(kan)最終(zhong)渲染而苦(ku)(ku)苦(ku)(ku)等(deng)待數小時(shi))。
5、Guerilla Render
Guerilla Render 是一(yi)個無偏見(jian)的 3D 渲(xuan)染平臺(tai),用作故事片和電影的首選(xuan)軟件。Guerilla Render 還在其(qi)視(shi)口內使用漸進式渲(xuan)染。
6、LuxRender
LuxRender 是(shi)一(yi)種在開源(yuan)許(xu)可(ke)下(xia)可(ke)用(yong)的(de)無偏/有偏 3D 渲染(ran)軟(ruan)件。它的(de)特性和(he)渲染(ran)能力可(ke)以與 Maya、InDesign 和(he) 3ds Max 等商業(ye) 3D 渲染(ran)軟(ruan)件相媲(pi)美。
7、FluidRay
FluidRay 是一(yi)種基于物(wu)理(li)的(de)3D渲(xuan)染(ran)軟件,用(yong)于創(chuang)建令人(ren)驚嘆的(de)建筑(zhu)和室內設計。
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二、渲染軟件要求配置介紹
1、內存:16G以上(shang)大內(nei)存(cun),建議選擇高頻內(nei)存(cun)或(huo)者雙通道內(nei)存(cun)。
2、CPU:6核以上,主頻(pin)在2.4GHZ或者3.0GHZ以上。
3、顯卡:6G以(yi)上獨立顯卡,芯片選擇最(zui)新的一代(dai)或者二代(dai)。
4、固態硬盤:512G以上(shang),因為3dsmax軟件運行(xing)起來(lai)比較(jiao)占內存。
5、屏幕:選擇高分辨率或者高色域的。
6、散熱:選擇熱(re)管數(shu)、出風口多的設備(bei),因為渲染時電(dian)腦發熱(re)量會很大。
三、渲染軟件的作用
作用:將模型生(sheng)成圖(tu)像。
渲(xuan)(xuan)染(ran)是三維計(ji)(ji)算機(ji)圖形(xing)學(xue)中(zhong)的(de)最重要的(de)研究(jiu)課(ke)題之一,并(bing)且在實踐領域它與其(qi)它技(ji)術(shu)密(mi)切相關。在圖形(xing)流水線中(zhong),渲(xuan)(xuan)染(ran)是最后一項重要步(bu)驟,通過(guo)它得到模型與動畫(hua)最終顯示效果。自(zi)從二十(shi)世紀七(qi)十(shi)年代以來,隨(sui)著(zhu)計(ji)(ji)算機(ji)圖形(xing)的(de)不斷(duan)復(fu)雜化(hua),渲(xuan)(xuan)染(ran)也(ye)越(yue)來越(yue)成為(wei)一項重要的(de)技(ji)術(shu)。
四、渲染軟件的主要功能有哪些
1、實時渲染:具有實時渲(xuan)染(ran)功(gong)能,可以在幾秒鐘內生(sheng)成高(gao)質量的渲(xuan)染(ran)圖(tu)像。
2、材質和紋理:具(ju)有廣(guang)泛的材(cai)質(zhi)和紋理庫,可(ke)以輕(qing)松地創(chuang)建(jian)逼(bi)真的材(cai)質(zhi)和紋理。
3、照明:支持(chi)多種(zhong)照明選項(xiang),包括HDR照明、物理照明和環(huan)境照明。
4、相機和透視:提(ti)供了多種(zhong)相(xiang)機和透視選項,可以創建不同(tong)的視角和效果。
5、動畫:可以輕松創建(jian)動畫(hua),包括旋轉(zhuan)、移(yi)動和變換等動畫(hua)效果(guo)。
6、插件:支持(chi)多種(zhong)3D建模(mo)軟(ruan)件的插件,可以輕松地將(jiang)3D模(mo)型導入到(dao)軟(ruan)件中進(jin)行渲染。