一、實時渲染是什么意思
隨著(zhu)科技的發展,在虛擬現實、三維游戲等領域中,越來越多地應用了實時渲染技術。
實時渲染指的(de)是(shi)根(gen)據圖(tu)(tu)形(xing)學(xue)算法將三維(wei)數據繪制到(dao)二(er)維(wei)位(wei)圖(tu)(tu)之中,并(bing)將這些位(wei)圖(tu)(tu)實(shi)時(shi)(shi)(shi)顯(xian)示(shi)(shi)。它的(de)本質就(jiu)是(shi)對(dui)圖(tu)(tu)像數據的(de)實(shi)時(shi)(shi)(shi)計算和(he)輸出,要求在短(duan)時(shi)(shi)(shi)間內(nei)渲(xuan)染(ran)出一張圖(tu)(tu)片,并(bing)顯(xian)示(shi)(shi)出來,同(tong)時(shi)(shi)(shi)渲(xuan)染(ran)并(bing)顯(xian)示(shi)(shi)下一張圖(tu)(tu)片。
二、實時渲染吃cpu還是顯卡
對于用(yong)戶來(lai)說這種使用(yong)和以往的(de)計算機使用(yong)習慣(guan)沒(mei)有太大(da)的(de)差別,只(zhi)需要(yao)瀏覽器打開網(wang)址即可,極大(da)的(de)降低(di)了(le)使用(yong)的(de)門檻。但從技術角度(du)來(lai)說卻要(yao)復雜的(de)多了(le)。畢(bi)竟要(yao)考(kao)慮整個過(guo)程(cheng)各(ge)個環節的(de)優(you)化,首先就是要(yao)保(bao)證程(cheng)序能正常的(de)運行,那(nei)么問(wen)題來(lai)了(le),實時渲染是吃CPU還是顯卡呢?
實時渲染是(shi)吃顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de),但(dan)這(zhe)個(ge)不(bu)(bu)是(shi)實(shi)時渲染程(cheng)序(xu)(xu)對顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)有要(yao)求,而是(shi)需(xu)要(yao)實(shi)時渲染的(de)(de)數字孿(luan)生程(cheng)序(xu)(xu)等(deng)需(xu)要(yao)流化的(de)(de)內容,本(ben)身運(yun)行(xing)需(xu)要(yao)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)的(de)(de)支持才能正(zheng)常(chang)運(yun)行(xing)。這(zhe)個(ge)其實(shi)是(shi)和程(cheng)序(xu)(xu)本(ben)身以(yi)(yi)(yi)及該技(ji)術(shu)方案的(de)(de)路(lu)線有關,在(zai)本(ben)地(di)(di)部署(shu)的(de)(de)方案中運(yun)行(xing)程(cheng)序(xu)(xu)其實(shi)也需(xu)要(yao)高性能的(de)(de)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka),只不(bu)(bu)過顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)是(shi)安(an)裝在(zai)本(ben)地(di)(di)電腦(nao)上的(de)(de)。現(xian)在(zai)將(jiang)程(cheng)序(xu)(xu)放在(zai)服(fu)務器(qi)端,因此服(fu)務器(qi)上如果讓程(cheng)序(xu)(xu)正(zheng)常(chang)運(yun)行(xing)也需(xu)要(yao)同樣的(de)(de)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)配置。但(dan)使(shi)用實(shi)時渲染的(de)(de)方式,比(bi)(bi)用本(ben)地(di)(di)有好(hao)處,首先不(bu)(bu)僅僅是(shi)電腦(nao)、手機、平板(ban)等(deng)其他設備也可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi),而且(qie)(qie)數據(ju)是(shi)存在(zai)服(fu)務器(qi)上的(de)(de)更安(an)全(quan)也方便運(yun)維人(ren)員后期維護。再就是(shi)對于(yu)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)能力強的(de)(de),還可(ke)(ke)以(yi)(yi)(yi)實(shi)現(xian)一塊顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)(ka)支持多人(ren)同時使(shi)用,提供使(shi)用效率。而且(qie)(qie)服(fu)務器(qi)的(de)(de)計算能力一般來說比(bi)(bi)電腦(nao)要(yao)好(hao),這(zhe)也是(shi)為(wei)什么實(shi)時渲染會更快(kuai)的(de)(de)原因。
那么CPU就不重要了(le)嗎,當(dang)然不是(shi)。
CPU也是(shi)很(hen)重要(yao)(yao)的(de)制(zhi)約因素,因為只有它(ta)正常運轉了(le)加(jia)上顯卡的(de)圖形計(ji)算能(neng)力(li),才(cai)能(neng)跑通(tong)整個過(guo)程。所以(yi)雖(sui)然實時(shi)渲染吃顯卡,但是(shi)CPU也很(hen)重要(yao)(yao),二者(zhe)相輔(fu)相成(cheng)。