一、實時渲染是什么意思
隨(sui)著科(ke)技的發展(zhan),在虛擬現實、三維游(you)戲(xi)等領域中,越來越多地(di)應用了實時渲染技術。
實時渲染指的(de)是根(gen)據圖(tu)形(xing)學(xue)算法將三維數據繪制到(dao)二(er)維位圖(tu)之中,并將這些位圖(tu)實(shi)時顯(xian)示(shi)(shi)。它的(de)本質就是對圖(tu)像數據的(de)實(shi)時計算和輸出(chu),要求(qiu)在(zai)短時間內渲染(ran)出(chu)一張圖(tu)片,并顯(xian)示(shi)(shi)出(chu)來(lai),同時渲染(ran)并顯(xian)示(shi)(shi)下一張圖(tu)片。
二、實時渲染吃cpu還是顯卡
對(dui)于用戶來說(shuo)這種(zhong)使用和(he)以往的(de)(de)計算(suan)機使用習(xi)慣沒有太大的(de)(de)差別,只需(xu)要瀏覽器(qi)打開網址即可,極大的(de)(de)降低了(le)使用的(de)(de)門檻。但從(cong)技術角度來說(shuo)卻要復雜(za)的(de)(de)多了(le)。畢竟要考慮整個(ge)過程各個(ge)環節的(de)(de)優化,首(shou)先(xian)就(jiu)是要保(bao)證程序能正常的(de)(de)運行,那么問(wen)題來了(le),實時(shi)渲(xuan)染是吃CPU還是顯卡(ka)呢?
實時渲染是(shi)(shi)吃顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de),但這(zhe)個不是(shi)(shi)實(shi)時(shi)渲(xuan)染(ran)(ran)程(cheng)序(xu)(xu)對顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)有(you)要求,而是(shi)(shi)需(xu)要實(shi)時(shi)渲(xuan)染(ran)(ran)的(de)(de)(de)數(shu)字孿生程(cheng)序(xu)(xu)等需(xu)要流(liu)化的(de)(de)(de)內容,本身(shen)運行需(xu)要顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)的(de)(de)(de)支持才(cai)能(neng)正常運行。這(zhe)個其(qi)實(shi)是(shi)(shi)和程(cheng)序(xu)(xu)本身(shen)以及該技術方(fang)案(an)的(de)(de)(de)路線有(you)關,在本地部(bu)署的(de)(de)(de)方(fang)案(an)中運行程(cheng)序(xu)(xu)其(qi)實(shi)也(ye)需(xu)要高性(xing)能(neng)的(de)(de)(de)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka),只不過顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)是(shi)(shi)安(an)(an)裝(zhuang)在本地電(dian)腦(nao)上(shang)的(de)(de)(de)。現在將程(cheng)序(xu)(xu)放在服務器(qi)(qi)端,因此服務器(qi)(qi)上(shang)如果讓程(cheng)序(xu)(xu)正常運行也(ye)需(xu)要同樣(yang)的(de)(de)(de)顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)配(pei)置。但使用(yong)(yong)(yong)(yong)實(shi)時(shi)渲(xuan)染(ran)(ran)的(de)(de)(de)方(fang)式,比(bi)用(yong)(yong)(yong)(yong)本地有(you)好(hao)處,首先(xian)不僅僅是(shi)(shi)電(dian)腦(nao)、手機、平(ping)板等其(qi)他設備也(ye)可以,而且(qie)數(shu)據是(shi)(shi)存(cun)在服務器(qi)(qi)上(shang)的(de)(de)(de)更安(an)(an)全也(ye)方(fang)便運維人員后期維護(hu)。再(zai)就是(shi)(shi)對于顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)能(neng)力(li)強的(de)(de)(de),還可以實(shi)現一塊顯(xian)(xian)卡(ka)(ka)支持多人同時(shi)使用(yong)(yong)(yong)(yong),提供(gong)使用(yong)(yong)(yong)(yong)效(xiao)率。而且(qie)服務器(qi)(qi)的(de)(de)(de)計算能(neng)力(li)一般來(lai)說比(bi)電(dian)腦(nao)要好(hao),這(zhe)也(ye)是(shi)(shi)為什么實(shi)時(shi)渲(xuan)染(ran)(ran)會更快的(de)(de)(de)原(yuan)因。
那么CPU就不重要了嗎,當(dang)然不是(shi)。
CPU也是很重(zhong)要(yao)的(de)制約因(yin)(yin)素,因(yin)(yin)為只有它(ta)正(zheng)常(chang)運(yun)轉了加(jia)上顯卡的(de)圖(tu)形計算能(neng)(neng)力,才能(neng)(neng)跑通整(zheng)個過程。所以(yi)雖然實(shi)時渲染(ran)吃(chi)顯卡,但是CPU也很重(zhong)要(yao),二者相輔相成。