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渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦 渲染軟件常見問題總結

本文章由注冊用戶 知識百寶箱 上傳提供 2024-05-15 評論 0
摘要:渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為渲染軟件。接下來本文將重點介紹渲染軟件的使用問題,來看看渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦以及渲染軟件常見問題總結吧!

一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦

1、修復系統故障

如果我們的(de)內(nei)(nei)存硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存的(de)標準,卻還是彈(dan)窗提示3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存不(bu)足的(de)話,可能是因為系統故(gu)障導(dao)致(zhi),只要(yao)修(xiu)復系統故(gu)障,就可以解決(jue)解決(jue)3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存不(bu)夠(gou)導(dao)致(zhi)的(de)渲(xuan)染(ran)失敗和渲(xuan)染(ran)死機了(le)。

鼠標右擊“我的電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和(he)故(gu)障恢(hui)復(fu)”下,選擇“設置(zhi)”—“編輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后確定之(zhi)后,就可(ke)以成功(gong)修復(fu)導致(zhi)3dmax渲染內存不夠(gou)的系統故(gu)障了。

2、更改動態內存

此外(wai),我們也可以通過(guo)更改動態內(nei)存(cun)來解(jie)決(jue)3dmax內(nei)存(cun)不夠用的情況,3dmax軟件會(hui)對軟件使用的內(nei)存(cun)上限做限制,只(zhi)要修改這個限制就可以了。

在3dmax軟件中按(an)F10進入渲(xuan)(xuan)染器(qi)設(she)置,在“VR系統”—“光線計算參數(shu)”下,把默(mo)認幾(ji)何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內存(cun)的(de)極限調大,就可以避免出現3dmax渲(xuan)(xuan)染時運(yun)行內存(cun)不夠用,從而(er)導致(zhi)渲(xuan)(xuan)染失敗的(de)情況了。

3、增加虛擬內存

最后,增加虛擬內(nei)存也可以讓3dmax在(zai)渲染(ran)時使用更多(duo)內(nei)存,避免發(fa)生3dmax渲染(ran)內(nei)存不(bu)夠的情況。

右擊(ji)“我的(de)電(dian)腦(nao)”,在“屬(shu)性”—“高級(ji)”的(de)“性能設(she)置(zhi)”—“高級(ji)”—“虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)更(geng)改”下,打開虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)對(dui)話框進行設(she)置(zhi)。想要(yao)解決3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)存(cun)不夠導致(zhi)的(de)渲(xuan)染(ran)失(shi)敗,只要(yao)調(diao)高增加虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)的(de)數值就可以了。

二、渲染軟件常見問題總結

1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。

解決方案:選擇(ze)渲染菜單下的(de)SMOOTH項(xiang)目。

2、渲染的動畫質量會抖動。

解決方(fang)案:選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。輸出動(dong)畫時,最好不要壓(ya)縮(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(如果硬盤空間(jian)足(zu)夠的話(hua))。單擊“保(bao)存(cun)”,然后單擊“設置”以(yi)選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。

3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?

解決(jue)方案:追求(qiu)高速(su)渲染(ran)的用戶可能嘗試云渲染(ran)平(ping)臺(tai),可以高效(xiao)率渲染(ran)。

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