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渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦 渲染軟件常見問題總結

本文章由注冊用戶 知識百寶箱 上傳提供 2024-05-15 評論 0
摘要:渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為渲染軟件。接下來本文將重點介紹渲染軟件的使用問題,來看看渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦以及渲染軟件常見問題總結吧!

一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦

1、修復系統故障

如果我們(men)的(de)內存硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存的(de)標準,卻還(huan)是彈(dan)窗提(ti)示3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存不足(zu)的(de)話,可能是因為(wei)系(xi)統(tong)故(gu)障導致,只要(yao)修復(fu)系(xi)統(tong)故(gu)障,就可以解(jie)決解(jie)決3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存不夠導致的(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染失(shi)敗和渲(xuan)(xuan)(xuan)染死(si)機了(le)。

鼠標右擊“我的電腦”,在“屬(shu)性”—“高級”—“啟動和故障恢復”下(xia),選(xuan)擇“設(she)置(zhi)”—“編輯”,在字符(fu)末尾添加/pae/3g。然后確(que)定之后,就(jiu)可以成功(gong)修復導致3dmax渲染內存(cun)不(bu)夠的系(xi)統(tong)故障了(le)。

2、更改動態內存

此外,我們也可(ke)以通(tong)過(guo)更改(gai)動態內存來解決3dmax內存不夠用的情況,3dmax軟件會對軟件使用的內存上限做限制,只要(yao)修改(gai)這個限制就(jiu)可(ke)以了。

在3dmax軟件中按F10進入渲(xuan)染器設置(zhi),在“VR系(xi)統”—“光線計算參(can)數(shu)”下,把(ba)默認幾何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內(nei)存(cun)(cun)的(de)極限調大,就可以(yi)避免出現3dmax渲(xuan)染時(shi)運行(xing)內(nei)存(cun)(cun)不夠用,從(cong)而導(dao)致(zhi)渲(xuan)染失敗的(de)情況了。

3、增加虛擬內存

最后,增(zeng)加虛擬內存(cun)也可以讓3dmax在(zai)渲染時(shi)使用更多內存(cun),避免發生3dmax渲染內存(cun)不夠(gou)的情況。

右擊“我的(de)(de)電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”的(de)(de)“性能設置(zhi)”—“高(gao)級”—“虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)更(geng)改”下,打(da)開虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)對話(hua)框(kuang)進行設置(zhi)。想要解決3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存(cun)不夠(gou)導致的(de)(de)渲染(ran)失敗,只(zhi)要調高(gao)增加虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)的(de)(de)數(shu)值就可以(yi)了。

二、渲染軟件常見問題總結

1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。

解決方(fang)案:選擇渲染(ran)菜(cai)單下(xia)的SMOOTH項目。

2、渲染的動畫質量會抖動。

解決(jue)方案:選(xuan)擇(ze)(ze)壓(ya)縮(suo)(suo)程(cheng)序。輸出動畫時(shi),最(zui)好不要(yao)壓(ya)縮(suo)(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(suo)(如(ru)果硬盤空間足(zu)夠的(de)話)。單擊(ji)“保存”,然后單擊(ji)“設(she)置”以選(xuan)擇(ze)(ze)壓(ya)縮(suo)(suo)程(cheng)序。

3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?

解(jie)決(jue)方(fang)案:追求高速渲(xuan)(xuan)染的用戶(hu)可能嘗(chang)試(shi)云(yun)渲(xuan)(xuan)染平(ping)臺,可以高效率渲(xuan)(xuan)染。

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