一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們(men)的(de)內存硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存的(de)標準,卻還(huan)是彈(dan)窗提(ti)示3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存不足(zu)的(de)話,可能是因為(wei)系(xi)統(tong)故(gu)障導致,只要(yao)修復(fu)系(xi)統(tong)故(gu)障,就可以解(jie)決解(jie)決3dmax渲(xuan)(xuan)(xuan)染內存不夠導致的(de)渲(xuan)(xuan)(xuan)染失(shi)敗和渲(xuan)(xuan)(xuan)染死(si)機了(le)。
鼠標右擊“我的電腦”,在“屬(shu)性”—“高級”—“啟動和故障恢復”下(xia),選(xuan)擇“設(she)置(zhi)”—“編輯”,在字符(fu)末尾添加/pae/3g。然后確(que)定之后,就(jiu)可以成功(gong)修復導致3dmax渲染內存(cun)不(bu)夠的系(xi)統(tong)故障了(le)。
2、更改動態內存
此外,我們也可(ke)以通(tong)過(guo)更改(gai)動態內存來解決3dmax內存不夠用的情況,3dmax軟件會對軟件使用的內存上限做限制,只要(yao)修改(gai)這個限制就(jiu)可(ke)以了。
在3dmax軟件中按F10進入渲(xuan)染器設置(zhi),在“VR系(xi)統”—“光線計算參(can)數(shu)”下,把(ba)默認幾何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內(nei)存(cun)(cun)的(de)極限調大,就可以(yi)避免出現3dmax渲(xuan)染時(shi)運行(xing)內(nei)存(cun)(cun)不夠用,從(cong)而導(dao)致(zhi)渲(xuan)染失敗的(de)情況了。
3、增加虛擬內存
最后,增(zeng)加虛擬內存(cun)也可以讓3dmax在(zai)渲染時(shi)使用更多內存(cun),避免發生3dmax渲染內存(cun)不夠(gou)的情況。
右擊“我的(de)(de)電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”的(de)(de)“性能設置(zhi)”—“高(gao)級”—“虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)更(geng)改”下,打(da)開虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)對話(hua)框(kuang)進行設置(zhi)。想要解決3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存(cun)不夠(gou)導致的(de)(de)渲染(ran)失敗,只(zhi)要調高(gao)增加虛(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存(cun)的(de)(de)數(shu)值就可以(yi)了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方(fang)案:選擇渲染(ran)菜(cai)單下(xia)的SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決(jue)方案:選(xuan)擇(ze)(ze)壓(ya)縮(suo)(suo)程(cheng)序。輸出動畫時(shi),最(zui)好不要(yao)壓(ya)縮(suo)(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(suo)(如(ru)果硬盤空間足(zu)夠的(de)話)。單擊(ji)“保存”,然后單擊(ji)“設(she)置”以選(xuan)擇(ze)(ze)壓(ya)縮(suo)(suo)程(cheng)序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解(jie)決(jue)方(fang)案:追求高速渲(xuan)(xuan)染的用戶(hu)可能嘗(chang)試(shi)云(yun)渲(xuan)(xuan)染平(ping)臺,可以高效率渲(xuan)(xuan)染。