一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的內(nei)(nei)存硬件已經達到了3dmax渲染內(nei)(nei)存的標準,卻還是(shi)彈窗(chuang)提示3dmax渲染內(nei)(nei)存不(bu)足的話(hua),可(ke)能是(shi)因(yin)為系統(tong)故障導(dao)致,只要修復(fu)系統(tong)故障,就可(ke)以(yi)解決解決3dmax渲染內(nei)(nei)存不(bu)夠導(dao)致的渲染失敗(bai)和渲染死(si)機了。
鼠標右擊“我(wo)的電腦”,在“屬性”—“高級”—“啟動和(he)故(gu)障恢復(fu)”下(xia),選擇(ze)“設置”—“編輯”,在字(zi)符末尾(wei)添加/pae/3g。然后(hou)確定之后(hou),就可以成功修(xiu)復(fu)導致3dmax渲染內存不夠的系統故(gu)障了(le)。
2、更改動態內存
此外,我們(men)也可以通過更改(gai)動(dong)態內存來解決(jue)3dmax內存不夠用(yong)的情況,3dmax軟(ruan)件會對(dui)軟(ruan)件使用(yong)的內存上限(xian)做限(xian)制(zhi),只要(yao)修改(gai)這個限(xian)制(zhi)就可以了。
在(zai)3dmax軟件中按F10進(jin)入渲染(ran)器設置,在(zai)“VR系統(tong)”—“光(guang)線計算參(can)數”下,把默認幾何體(ti)改為“動態(tai)”,將動態(tai)內(nei)存(cun)的(de)極限調大,就可以避免出現3dmax渲染(ran)時運行內(nei)存(cun)不夠用,從(cong)而導致(zhi)渲染(ran)失(shi)敗(bai)的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最(zui)后,增加虛擬內存(cun)也可以讓(rang)3dmax在(zai)渲(xuan)染時使(shi)用(yong)更多內存(cun),避(bi)免發生3dmax渲(xuan)染內存(cun)不夠的情(qing)況。
右擊“我(wo)的(de)(de)電腦”,在“屬(shu)性”—“高級”的(de)(de)“性能設(she)置”—“高級”—“虛擬(ni)內(nei)(nei)(nei)存(cun)更改”下,打開(kai)虛擬(ni)內(nei)(nei)(nei)存(cun)對話框進行設(she)置。想要解決3dmax渲染內(nei)(nei)(nei)存(cun)不(bu)夠導致的(de)(de)渲染失敗,只要調高增加虛擬(ni)內(nei)(nei)(nei)存(cun)的(de)(de)數(shu)值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方案(an):選擇(ze)渲染菜單(dan)下的SMOOTH項(xiang)目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解(jie)決方案:選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序(xu)。輸(shu)出動(dong)畫時,最好不要壓(ya)縮(suo)或使用(yong)默認壓(ya)縮(suo)(如果硬(ying)盤空間(jian)足(zu)夠(gou)的話)。單(dan)(dan)擊“保存”,然后單(dan)(dan)擊“設(she)置”以選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序(xu)。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決方案:追(zhui)求高(gao)速渲染的用戶可(ke)能嘗試云渲染平臺,可(ke)以(yi)高(gao)效率渲染。