一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的(de)(de)內存(cun)(cun)硬件已(yi)經達到了(le)(le)3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)內存(cun)(cun)的(de)(de)標準,卻(que)還是彈窗(chuang)提示(shi)3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)內存(cun)(cun)不足的(de)(de)話,可能(neng)是因(yin)為系統故障導(dao)致,只要修復系統故障,就可以解決(jue)(jue)解決(jue)(jue)3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)內存(cun)(cun)不夠導(dao)致的(de)(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)失敗和(he)渲(xuan)(xuan)染(ran)死機了(le)(le)。
鼠標右擊“我的電腦”,在“屬性(xing)”—“高(gao)級”—“啟動和故障恢復”下,選擇“設(she)置”—“編輯”,在字(zi)符末尾添加/pae/3g。然后確定(ding)之后,就可以成功修復導致3dmax渲染內存(cun)不(bu)夠的系統故障了。
2、更改動態內存
此外(wai),我們(men)也(ye)可以(yi)通過更改動態內存(cun)來解決3dmax內存(cun)不夠用的(de)情況,3dmax軟件會對軟件使(shi)用的(de)內存(cun)上限(xian)做限(xian)制,只要修改這個(ge)限(xian)制就可以(yi)了(le)。
在3dmax軟件中按F10進入渲(xuan)染(ran)器設置,在“VR系統(tong)”—“光線計(ji)算參數”下,把默認幾何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內存(cun)的極限調(diao)大,就可(ke)以避免出現(xian)3dmax渲(xuan)染(ran)時(shi)運行內存(cun)不夠(gou)用,從而導致渲(xuan)染(ran)失敗的情況了。
3、增加虛擬內存
最(zui)后,增加虛擬內存(cun)也可以讓(rang)3dmax在渲染時(shi)使(shi)用更多內存(cun),避免(mian)發生3dmax渲染內存(cun)不夠的情況。
右擊(ji)“我的電腦”,在(zai)“屬性(xing)”—“高(gao)級(ji)”的“性(xing)能設置(zhi)”—“高(gao)級(ji)”—“虛(xu)擬內存(cun)(cun)更改”下(xia),打開虛(xu)擬內存(cun)(cun)對話框進(jin)行設置(zhi)。想(xiang)要解決(jue)3dmax渲染(ran)內存(cun)(cun)不夠導致的渲染(ran)失敗,只(zhi)要調(diao)高(gao)增(zeng)加虛(xu)擬內存(cun)(cun)的數(shu)值就可以了(le)。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方(fang)案:選擇渲染菜單下的SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方案(an):選擇壓(ya)縮程(cheng)序(xu)。輸出動畫時,最好不要壓(ya)縮或使用(yong)默認(ren)壓(ya)縮(如果硬盤(pan)空(kong)間足夠的(de)話)。單擊(ji)“保存”,然后(hou)單擊(ji)“設置(zhi)”以選擇壓(ya)縮程(cheng)序(xu)。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決方案:追求高(gao)速渲(xuan)染(ran)的用戶可能嘗試云渲(xuan)染(ran)平臺,可以(yi)高(gao)效率渲(xuan)染(ran)。