一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的(de)內(nei)(nei)存硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存的(de)標準,卻還是彈(dan)窗提示3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存不(bu)足的(de)話,可能是因為系統故(gu)障導(dao)致(zhi),只要(yao)修(xiu)復系統故(gu)障,就可以解決(jue)解決(jue)3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存不(bu)夠(gou)導(dao)致(zhi)的(de)渲(xuan)染(ran)失敗和渲(xuan)染(ran)死機了(le)。
鼠標右擊“我的電腦(nao)”,在“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和(he)故(gu)障恢(hui)復(fu)”下,選擇“設置(zhi)”—“編輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后確定之(zhi)后,就可(ke)以成功(gong)修復(fu)導致(zhi)3dmax渲染內存不夠(gou)的系統故(gu)障了。
2、更改動態內存
此外(wai),我們也可以通過(guo)更改動態內(nei)存(cun)來解(jie)決(jue)3dmax內(nei)存(cun)不夠用的情況,3dmax軟件會(hui)對軟件使用的內(nei)存(cun)上限做限制,只(zhi)要修改這個限制就可以了。
在3dmax軟件中按(an)F10進入渲(xuan)(xuan)染器(qi)設(she)置,在“VR系統”—“光線計算參數(shu)”下,把默(mo)認幾(ji)何體改為“動(dong)態”,將動(dong)態內存(cun)的(de)極限調大,就可以避免出現3dmax渲(xuan)(xuan)染時運(yun)行內存(cun)不夠用,從而(er)導致(zhi)渲(xuan)(xuan)染失敗的(de)情況了。
3、增加虛擬內存
最后,增加虛擬內(nei)存也可以讓3dmax在(zai)渲染(ran)時使用更多(duo)內(nei)存,避免發(fa)生3dmax渲染(ran)內(nei)存不(bu)夠的情況。
右擊(ji)“我的(de)電(dian)腦(nao)”,在“屬(shu)性”—“高級(ji)”的(de)“性能設(she)置(zhi)”—“高級(ji)”—“虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)更(geng)改”下,打開虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)對(dui)話框進行設(she)置(zhi)。想要(yao)解決3dmax渲(xuan)染(ran)內(nei)存(cun)不夠導致(zhi)的(de)渲(xuan)染(ran)失(shi)敗,只要(yao)調(diao)高增加虛(xu)擬(ni)內(nei)存(cun)的(de)數值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方案:選擇(ze)渲染菜單下的(de)SMOOTH項(xiang)目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方(fang)案:選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。輸出動(dong)畫時,最好不要壓(ya)縮(suo)或使用默認壓(ya)縮(suo)(如果硬盤空間(jian)足(zu)夠的話(hua))。單擊“保(bao)存(cun)”,然后單擊“設置”以(yi)選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決(jue)方案:追求(qiu)高速(su)渲染(ran)的用戶可能嘗試云渲染(ran)平(ping)臺(tai),可以高效(xiao)率渲染(ran)。