一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的內(nei)存硬(ying)件已經達到了3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)內(nei)存的標準(zhun),卻(que)還是彈窗(chuang)提示3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)內(nei)存不足的話,可能是因為系統故(gu)(gu)障(zhang)導致,只要修復系統故(gu)(gu)障(zhang),就可以解決(jue)(jue)解決(jue)(jue)3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)內(nei)存不夠導致的渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)失敗和渲(xuan)(xuan)染(ran)(ran)(ran)死機了。
鼠標(biao)右擊“我的電腦”,在(zai)“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和故障恢(hui)復”下,選擇“設(she)置”—“編輯”,在(zai)字(zi)符末尾添(tian)加/pae/3g。然(ran)后(hou)確定(ding)之(zhi)后(hou),就可以(yi)成功修復導致3dmax渲染內存不(bu)夠的系統故障了(le)。
2、更改動態內存
此外,我們(men)也(ye)可(ke)以(yi)(yi)通過更改動態內(nei)存(cun)來解決(jue)3dmax內(nei)存(cun)不夠用的情況,3dmax軟(ruan)件會(hui)對軟(ruan)件使用的內(nei)存(cun)上限做限制,只要修(xiu)改這個限制就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)了。
在(zai)3dmax軟件(jian)中按F10進入(ru)渲染(ran)(ran)器設置,在(zai)“VR系統(tong)”—“光(guang)線計算(suan)參數”下,把(ba)默認幾何(he)體改為“動態”,將動態內存的極限調大,就可(ke)以(yi)避免出現3dmax渲染(ran)(ran)時(shi)運(yun)行內存不夠(gou)用,從而導致渲染(ran)(ran)失敗的情況了。
3、增加虛擬內存
最后,增加虛擬內(nei)(nei)存也可以讓3dmax在渲染(ran)時使用更(geng)多內(nei)(nei)存,避免(mian)發生3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存不夠的(de)情況。
右擊“我的電腦”,在“屬性(xing)”—“高(gao)級”的“性(xing)能設置(zhi)”—“高(gao)級”—“虛擬內(nei)(nei)存更改”下,打開虛擬內(nei)(nei)存對話框(kuang)進行設置(zhi)。想要解決3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存不夠導致(zhi)的渲染(ran)失敗,只(zhi)要調高(gao)增加虛擬內(nei)(nei)存的數(shu)值就可以了(le)。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解(jie)決(jue)方(fang)案:選擇渲染菜(cai)單下的SMOOTH項目(mu)。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方案:選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。輸出動(dong)畫(hua)時,最好不要壓(ya)縮(suo)或(huo)使用(yong)默認(ren)壓(ya)縮(suo)(如果硬盤空(kong)間足夠的(de)話)。單擊“保存(cun)”,然后(hou)單擊“設置”以(yi)選擇壓(ya)縮(suo)程(cheng)序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解決方案(an):追求高速渲染的用戶可能嘗試云渲染平(ping)臺,可以高效率渲染。