一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的(de)(de)內(nei)存(cun)硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)的(de)(de)標準,卻還是(shi)彈窗提示(shi)3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)不足的(de)(de)話(hua),可能是(shi)因為(wei)系統故障導致,只要修復系統故障,就(jiu)可以解決解決3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)不夠導致的(de)(de)渲(xuan)染失敗(bai)和渲(xuan)染死(si)機了(le)。
鼠標右擊“我的(de)電腦”,在“屬性”—“高級(ji)”—“啟動和故障(zhang)恢復”下,選(xuan)擇(ze)“設置(zhi)”—“編(bian)輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后(hou)確定之(zhi)后(hou),就(jiu)可以成(cheng)功(gong)修復導致3dmax渲(xuan)染內存不夠(gou)的(de)系統故障(zhang)了。
2、更改動態內存
此外,我們也可(ke)以通過更改動(dong)態(tai)內存來解決(jue)3dmax內存不夠用(yong)的情況(kuang),3dmax軟件會對軟件使用(yong)的內存上限(xian)做限(xian)制,只要修(xiu)改這個限(xian)制就可(ke)以了。
在3dmax軟件中按(an)F10進(jin)入(ru)渲(xuan)染(ran)器設置,在“VR系統(tong)”—“光線計算參數”下,把默認幾(ji)何體改(gai)為“動態(tai)”,將動態(tai)內(nei)存(cun)的(de)極限調大,就可(ke)以避免出現3dmax渲(xuan)染(ran)時運(yun)行內(nei)存(cun)不夠用,從而導致(zhi)渲(xuan)染(ran)失敗的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后,增加虛擬(ni)內(nei)存(cun)也可(ke)以讓3dmax在渲染時(shi)使(shi)用更多(duo)內(nei)存(cun),避免(mian)發生3dmax渲染內(nei)存(cun)不(bu)夠的(de)情(qing)況。
右擊“我的(de)(de)電腦”,在(zai)“屬性”—“高(gao)級”的(de)(de)“性能設(she)置”—“高(gao)級”—“虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存更改”下,打開虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存對(dui)話框(kuang)進行設(she)置。想要(yao)解決(jue)3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存不夠導致的(de)(de)渲染(ran)失敗,只要(yao)調(diao)高(gao)增加虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存的(de)(de)數(shu)值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解(jie)決(jue)方案:選擇渲染(ran)菜單下的SMOOTH項目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解(jie)決(jue)方案(an):選擇壓(ya)縮程序(xu)。輸出動畫時(shi),最好不要壓(ya)縮或使用默(mo)認壓(ya)縮(如果(guo)硬盤(pan)空間足(zu)夠(gou)的話)。單擊“保存”,然后單擊“設置”以(yi)選擇壓(ya)縮程序(xu)。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解(jie)決方案(an):追求(qiu)高(gao)速渲染(ran)的用(yong)戶可(ke)能(neng)嘗試云渲染(ran)平(ping)臺,可(ke)以(yi)高(gao)效率渲染(ran)。