一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦
1、修復系統故障
如果我們的內存(cun)(cun)硬(ying)件已(yi)經達到了3dmax渲(xuan)(xuan)染內存(cun)(cun)的標準,卻還是彈窗(chuang)提示3dmax渲(xuan)(xuan)染內存(cun)(cun)不(bu)足的話,可能是因為系統故障(zhang)導致,只要修復系統故障(zhang),就可以解決解決3dmax渲(xuan)(xuan)染內存(cun)(cun)不(bu)夠導致的渲(xuan)(xuan)染失敗和渲(xuan)(xuan)染死機(ji)了。
鼠標(biao)右擊“我的電腦”,在“屬性”—“高(gao)級”—“啟動和(he)故障(zhang)恢復”下,選擇(ze)“設(she)置(zhi)”—“編(bian)輯”,在字符末(mo)尾添加(jia)/pae/3g。然后(hou)確定之(zhi)后(hou),就可以成功修復導(dao)致3dmax渲染內(nei)存不夠的系(xi)統故障(zhang)了。
2、更改動態內存
此外,我們也可以通過更改(gai)動(dong)態(tai)內存(cun)來解(jie)決3dmax內存(cun)不夠用的(de)情(qing)況,3dmax軟(ruan)件(jian)會對(dui)軟(ruan)件(jian)使用的(de)內存(cun)上限做限制,只(zhi)要修改(gai)這個限制就可以了。
在3dmax軟件中按F10進入渲染(ran)器(qi)設置(zhi),在“VR系統(tong)”—“光(guang)線計算(suan)參數”下(xia),把默認幾(ji)何(he)體(ti)改(gai)為“動(dong)態(tai)”,將動(dong)態(tai)內(nei)存的(de)極限調大,就可以避免(mian)出現3dmax渲染(ran)時運行內(nei)存不夠用,從(cong)而導致渲染(ran)失敗的(de)情況(kuang)了。
3、增加虛擬內存
最后(hou),增加虛擬內存也可(ke)以讓3dmax在渲染時使(shi)用更(geng)多內存,避免發生3dmax渲染內存不(bu)夠的情況。
右擊“我的(de)電腦”,在(zai)“屬(shu)性(xing)(xing)”—“高(gao)級(ji)”的(de)“性(xing)(xing)能設(she)(she)置”—“高(gao)級(ji)”—“虛擬(ni)(ni)內(nei)(nei)存(cun)更改”下,打開虛擬(ni)(ni)內(nei)(nei)存(cun)對話框進行設(she)(she)置。想要解(jie)決3dmax渲(xuan)(xuan)染(ran)內(nei)(nei)存(cun)不夠導致的(de)渲(xuan)(xuan)染(ran)失敗,只要調高(gao)增加虛擬(ni)(ni)內(nei)(nei)存(cun)的(de)數值就可以了。
二、渲染軟件常見問題總結
1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。
解決方案:選擇渲染菜單(dan)下的SMOOTH項(xiang)目。
2、渲染的動畫質量會抖動。
解決方(fang)案(an):選(xuan)擇壓(ya)縮(suo)程序。輸出(chu)動(dong)畫時,最好不要(yao)壓(ya)縮(suo)或使用默認(ren)壓(ya)縮(suo)(如(ru)果硬盤空間足夠的話)。單擊“保存(cun)”,然后單擊“設置”以選(xuan)擇壓(ya)縮(suo)程序。
3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?
解(jie)決(jue)方案:追求(qiu)高(gao)速(su)渲(xuan)染(ran)的用(yong)戶可能嘗試云渲(xuan)染(ran)平臺(tai),可以(yi)高(gao)效率(lv)渲(xuan)染(ran)。