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渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦 渲染軟件常見問題總結

本文章由注冊用戶 知識百寶箱 上傳提供 2024-05-15 評論 0
摘要:渲染用于建筑效果圖上同樣是為烘托建筑的色彩、造型及環境效果。電腦中的渲染是對模型所賦予的材質、配置各種不同燈光進行著色計算的最終顯示的效果,電腦中渲染模型所用的軟件稱為渲染軟件。接下來本文將重點介紹渲染軟件的使用問題,來看看渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦以及渲染軟件常見問題總結吧!

一、渲染軟件內存不足導致渲染失敗怎么辦

1、修復系統故障

如果我們的(de)(de)內(nei)存(cun)硬件已經達到了(le)3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)的(de)(de)標準,卻還是(shi)彈窗提示(shi)3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)不足的(de)(de)話(hua),可能是(shi)因為(wei)系統故障導致,只要修復系統故障,就(jiu)可以解決解決3dmax渲(xuan)染內(nei)存(cun)不夠導致的(de)(de)渲(xuan)染失敗(bai)和渲(xuan)染死(si)機了(le)。

鼠標右擊“我的(de)電腦”,在“屬性”—“高級(ji)”—“啟動和故障(zhang)恢復”下,選(xuan)擇(ze)“設置(zhi)”—“編(bian)輯”,在字符末尾添加/pae/3g。然后(hou)確定之(zhi)后(hou),就(jiu)可以成(cheng)功(gong)修復導致3dmax渲(xuan)染內存不夠(gou)的(de)系統故障(zhang)了。

2、更改動態內存

此外,我們也可(ke)以通過更改動(dong)態(tai)內存來解決(jue)3dmax內存不夠用(yong)的情況(kuang),3dmax軟件會對軟件使用(yong)的內存上限(xian)做限(xian)制,只要修(xiu)改這個限(xian)制就可(ke)以了。

在3dmax軟件中按(an)F10進(jin)入(ru)渲(xuan)染(ran)器設置,在“VR系統(tong)”—“光線計算參數”下,把默認幾(ji)何體改(gai)為“動態(tai)”,將動態(tai)內(nei)存(cun)的(de)極限調大,就可(ke)以避免出現3dmax渲(xuan)染(ran)時運(yun)行內(nei)存(cun)不夠用,從而導致(zhi)渲(xuan)染(ran)失敗的(de)情況(kuang)了。

3、增加虛擬內存

最后,增加虛擬(ni)內(nei)存(cun)也可(ke)以讓3dmax在渲染時(shi)使(shi)用更多(duo)內(nei)存(cun),避免(mian)發生3dmax渲染內(nei)存(cun)不(bu)夠的(de)情(qing)況。

右擊“我的(de)(de)電腦”,在(zai)“屬性”—“高(gao)級”的(de)(de)“性能設(she)置”—“高(gao)級”—“虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存更改”下,打開虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存對(dui)話框(kuang)進行設(she)置。想要(yao)解決(jue)3dmax渲染(ran)內(nei)(nei)存不夠導致的(de)(de)渲染(ran)失敗,只要(yao)調(diao)高(gao)增加虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)內(nei)(nei)存的(de)(de)數(shu)值就可以了。

二、渲染軟件常見問題總結

1、渲染后有很多鋸齒?已添加節點。

解(jie)決(jue)方案:選擇渲染(ran)菜單下的SMOOTH項目。

2、渲染的動畫質量會抖動。

解(jie)決(jue)方案(an):選擇壓(ya)縮程序(xu)。輸出動畫時(shi),最好不要壓(ya)縮或使用默(mo)認壓(ya)縮(如果(guo)硬盤(pan)空間足(zu)夠(gou)的話)。單擊“保存”,然后單擊“設置”以(yi)選擇壓(ya)縮程序(xu)。

3、渲染很慢,我們怎樣才能更快?

解(jie)決方案(an):追求(qiu)高(gao)速渲染(ran)的用(yong)戶可(ke)能(neng)嘗試云渲染(ran)平(ping)臺,可(ke)以(yi)高(gao)效率渲染(ran)。

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