一、云渲染的光子比例多少合適
光子比例(li):建(jian)議(yi)用(yong)默(mo)認的(de)光子比例(li)1:1,要是(shi)對自己作圖技術有把(ba)握的(de),也可(ke)以(yi)選(xuan)擇(ze)光子比例(li)1:3,小(xiao)光子一定程(cheng)度渲染(ran)速度會快點,但(dan)是(shi)有概率出(chu)現漏光,曝(pu)光的(de)問題,建(jian)議(yi)默(mo)認就行。
Ps:光(guang)子比(bi)(bi)例是指(zhi)一個(ge)物(wu)體(ti)表(biao)(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)(she)出(chu)(chu)的(de)入射(she)(she)(she)光(guang)子與被反(fan)射(she)(she)(she)出(chu)(chu)去的(de)光(guang)子之間的(de)比(bi)(bi)值(zhi)。通(tong)常,我(wo)們可以通(tong)過(guo)衡量表(biao)(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)(she)出(chu)(chu)來的(de)光(guang)子與實際投射(she)(she)(she)到物(wu)體(ti)上(shang)的(de)光(guang)子數量來測量光(guang)子比(bi)(bi)例。當光(guang)子比(bi)(bi)例越大時,物(wu)體(ti)的(de)表(biao)(biao)面(mian)就越光(guang)滑,因此可以把(ba)表(biao)(biao)面(mian)上(shang)反(fan)射(she)(she)(she)出(chu)(chu)來的(de)光(guang)子稱為“高反(fan)射(she)(she)(she)率(lv)”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖(tu)片(pian)出現曝光,那么云渲染(ran)的圖(tu)片(pian)為(wei)什(shen)么會出現曝光呢?
1、曝(pu)光類型及強(qiang)(qiang)度(du)設置導致曝(pu)光(更改(gai)曝(pu)光方式及強(qiang)(qiang)度(du))。
2、自己燈光(guang)打爆了(少(shao)數新手(shou)會出現這種情況,修改燈光(guang)就可以)。
3、光域網文(wen)件(jian)丟(diu)失(shi)(重(zhong)新指認光域網文(wen)件(jian)后重(zhong)新上傳到(dao)渲云平(ping)臺)。
4、材質(zhi)原因(yin)導致渲(xuan)染曝光(guang):
(1)坡(po)度漸變材(cai)質。
(2)材質產生(sheng)GI值高。
(3)水晶燈(deng)等面(mian)數較多的模型反(fan)射面(mian)數多,在燈(deng)光(guang)作(zuo)用下計算出錯(cuo)導致曝光(guang)。
(解決(jue)方(fang)法:勾(gou)選子像素映射和鉗制輸出,然后(hou)勾(gou)線(xian)最大光(guang)線(xian)強度(du),重點(dian)檢(jian)查花(hua)草等(deng)模型是否有坡度(du)漸變材質)。
5、模型重面導致(zhi)渲染曝光(guang)(排(pai)查模型,用插(cha)件檢(jian)測重面物體)。