一、云渲染的光子比例多少合適
光(guang)(guang)子比例(li):建(jian)議用默認(ren)的(de)光(guang)(guang)子比例(li)1:1,要是對自己(ji)作(zuo)圖技術有把握(wo)的(de),也可以選擇光(guang)(guang)子比例(li)1:3,小(xiao)光(guang)(guang)子一定程度(du)渲染速度(du)會快點(dian),但是有概(gai)率出現漏(lou)光(guang)(guang),曝光(guang)(guang)的(de)問題(ti),建(jian)議默認(ren)就行。
Ps:光(guang)子(zi)(zi)(zi)比(bi)例是指一個物體(ti)(ti)表(biao)面上(shang)反(fan)射出的入(ru)射光(guang)子(zi)(zi)(zi)與(yu)被反(fan)射出去的光(guang)子(zi)(zi)(zi)之間的比(bi)值(zhi)。通常,我們可以通過衡(heng)量(liang)表(biao)面上(shang)反(fan)射出來的光(guang)子(zi)(zi)(zi)與(yu)實際投射到物體(ti)(ti)上(shang)的光(guang)子(zi)(zi)(zi)數量(liang)來測量(liang)光(guang)子(zi)(zi)(zi)比(bi)例。當光(guang)子(zi)(zi)(zi)比(bi)例越大時(shi),物體(ti)(ti)的表(biao)面就越光(guang)滑,因(yin)此可以把表(biao)面上(shang)反(fan)射出來的光(guang)子(zi)(zi)(zi)稱為“高反(fan)射率”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的(de)圖片出現曝光(guang),那么(me)云渲染的(de)圖片為什么(me)會出現曝光(guang)呢(ni)?
1、曝光類型(xing)及強度(du)設置導(dao)致曝光(更改曝光方式(shi)及強度(du))。
2、自(zi)己燈(deng)光打爆了(le)(少數(shu)新手會出(chu)現這(zhe)種情況(kuang),修改燈(deng)光就可(ke)以)。
3、光(guang)域網文件丟失(重新(xin)指認光(guang)域網文件后重新(xin)上傳到渲(xuan)云平臺)。
4、材質原因導致(zhi)渲(xuan)染曝光(guang):
(1)坡度漸變材質。
(2)材質(zhi)產(chan)生GI值高。
(3)水(shui)晶(jing)燈等面(mian)數(shu)較多的模型反射面(mian)數(shu)多,在燈光(guang)(guang)作用下計算(suan)出錯導(dao)致(zhi)曝光(guang)(guang)。
(解決方法:勾選(xuan)子像素映射和鉗制輸出,然后勾線最大光線強(qiang)度(du),重(zhong)點檢查(cha)花草等模(mo)型是否有坡度(du)漸變材質(zhi))。
5、模型重面(mian)導致(zhi)渲染曝光(排查(cha)模型,用插件(jian)檢測重面(mian)物體(ti))。