一、云渲染的光子比例多少合適
光(guang)(guang)子比(bi)例:建(jian)議(yi)用默認(ren)的(de)光(guang)(guang)子比(bi)例1:1,要是(shi)對自己作圖技術有把握的(de),也可以(yi)選擇(ze)光(guang)(guang)子比(bi)例1:3,小光(guang)(guang)子一定程度(du)渲染(ran)速度(du)會(hui)快點,但是(shi)有概率出(chu)現漏光(guang)(guang),曝(pu)光(guang)(guang)的(de)問題(ti),建(jian)議(yi)默認(ren)就行(xing)。
Ps:光(guang)(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)是指一個物(wu)體(ti)表(biao)(biao)面(mian)上反射(she)出(chu)的(de)(de)入射(she)光(guang)(guang)(guang)子(zi)與被反射(she)出(chu)去的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)子(zi)之間的(de)(de)比(bi)值。通(tong)常,我們(men)可以通(tong)過衡(heng)量(liang)表(biao)(biao)面(mian)上反射(she)出(chu)來(lai)(lai)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)子(zi)與實際(ji)投射(she)到物(wu)體(ti)上的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)子(zi)數量(liang)來(lai)(lai)測量(liang)光(guang)(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)。當(dang)光(guang)(guang)(guang)子(zi)比(bi)例(li)越大時,物(wu)體(ti)的(de)(de)表(biao)(biao)面(mian)就越光(guang)(guang)(guang)滑,因此可以把表(biao)(biao)面(mian)上反射(she)出(chu)來(lai)(lai)的(de)(de)光(guang)(guang)(guang)子(zi)稱為“高反射(she)率(lv)”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的(de)圖片(pian)出現(xian)曝光,那么云渲染的(de)圖片(pian)為什么會(hui)出現(xian)曝光呢?
1、曝(pu)光類型及強度設(she)置導(dao)致曝(pu)光(更改(gai)曝(pu)光方(fang)式及強度)。
2、自己燈光(guang)打爆了(少數(shu)新手會出現這種情況,修改燈光(guang)就可(ke)以)。
3、光(guang)域網文件(jian)丟失(重新指認光(guang)域網文件(jian)后(hou)重新上傳(chuan)到渲云平臺)。
4、材質原因導致(zhi)渲染曝光:
(1)坡(po)度漸(jian)變材質。
(2)材質產生GI值(zhi)高(gao)。
(3)水(shui)晶(jing)燈等面(mian)(mian)數較(jiao)多的模型(xing)反射面(mian)(mian)數多,在燈光作用下計算出錯導致曝(pu)光。
(解決方法:勾選(xuan)子像素映(ying)射和(he)鉗制輸出,然后勾線最(zui)大光線強度,重點檢查花草等(deng)模型(xing)是否有(you)坡度漸變材質)。
5、模(mo)型重面導致(zhi)渲染曝(pu)光(排查(cha)模(mo)型,用插件檢測重面物體(ti))。