一、云渲染的光子比例多少合適
光子比例:建議(yi)用默認的光子比例1:1,要是對自己作(zuo)圖技術(shu)有(you)把(ba)握的,也可以選擇光子比例1:3,小(xiao)光子一(yi)定程(cheng)度渲染速度會快(kuai)點,但(dan)是有(you)概率出現漏光,曝光的問題,建議(yi)默認就(jiu)行。
Ps:光(guang)(guang)子比(bi)例是指一個物體表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)的入射(she)光(guang)(guang)子與被反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)去的光(guang)(guang)子之間的比(bi)值(zhi)。通常,我們可以通過衡量(liang)表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)來(lai)的光(guang)(guang)子與實際投射(she)到物體上的光(guang)(guang)子數(shu)量(liang)來(lai)測量(liang)光(guang)(guang)子比(bi)例。當光(guang)(guang)子比(bi)例越(yue)大時,物體的表(biao)面(mian)就越(yue)光(guang)(guang)滑,因此可以把(ba)表(biao)面(mian)上反(fan)(fan)射(she)出(chu)(chu)來(lai)的光(guang)(guang)子稱為(wei)“高反(fan)(fan)射(she)率”。
二、云渲染的圖片為何會出現曝光
對于新手不熟悉操作的情況下,可能渲染問題出現的也會很多,比如云渲染的圖片(pian)出現(xian)曝(pu)光,那么(me)云渲染的圖片(pian)為什(shen)么(me)會出現(xian)曝(pu)光呢?
1、曝光(guang)類型及強度設置導致曝光(guang)(更(geng)改曝光(guang)方式及強度)。
2、自己(ji)燈光(guang)打爆了(少數新手會出現這種情況(kuang),修改燈光(guang)就(jiu)可以)。
3、光(guang)域網(wang)文件丟失(shi)(重新(xin)指認光(guang)域網(wang)文件后重新(xin)上(shang)傳到渲(xuan)云平臺)。
4、材質原因導致渲染(ran)曝光:
(1)坡度(du)漸(jian)變材質。
(2)材質產生GI值高(gao)。
(3)水晶燈等(deng)面數(shu)較多(duo)的模型反射面數(shu)多(duo),在燈光作用(yong)下計算出錯導致曝(pu)光。
(解決方法(fa):勾選子(zi)像(xiang)素(su)映射和鉗制輸(shu)出,然后勾線最大光線強度,重點(dian)檢查花草等模型是(shi)否有坡(po)度漸變(bian)材質(zhi))。
5、模型重(zhong)面導致渲染曝光(排查模型,用(yong)插(cha)件檢(jian)測重(zhong)面物體)。