根據中國音像與數字(zi)出版協會游戲(xi)出版工作(zuo)委員會發布的《2019年中國游戲產(chan)業報告》顯示,國內女性用(yong)戶規模(mo)已達3億,占國內游戲(xi)用戶總規(gui)模的46.2%。
2019年中國(guo)游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同(tong)比增長7.7%。2019年電子(zi)競技游(you)戲營銷收入947.3億元(yuan),同比增長13.5%。其中,移動電子競技游(you)戲營(ying)銷(xiao)收入581.9億元(yuan),同比增長25.8%;客(ke)戶端電子(zi)競技(ji)游戲(xi)營(ying)銷收入365.4億元,同比減少(shao)1.7%。電競游戲(xi)用戶規模(mo)從(cong)2015年2.2億翻了(le)一番,達到(dao)2019年的4.4億,已連續5年保持擴張。
報告還(huan)顯示,角色扮演類游戲最受歡(huan)迎(ying),收入前 100 位移(yi)動(dong)游(you)戲,角色扮演類占(zhan)比(bi)54%,其次(ci)為策略類游戲,占比14%,卡(ka)牌、休閑、模(mo)擬(ni)、射擊、棋牌類份(fen)額占比(bi)均不(bu)超過10%。
隨著電(dian)子游戲的發(fa)展,電(dian)競俱樂部也受到眾多年(nian)輕人(ren)的追捧,市場上出現了很多我們熟悉的電(dian)子競技(ji)俱...
隨著電(dian)子競技逐(zhu)漸(jian)走出泥潭,慢慢被社會(hui)大眾所(suo)熟知和認(ren)可,電(dian)競賽事(shi)也再度迅速崛起,走上(shang)向前發展...
電(dian)子競技也是(shi)一種職業(ye),和(he)棋(qi)藝等非電(dian)子游(you)戲比賽類似。然而這項運動在(zai)中國的發(fa)展卻并(bing)沒(mei)有想象中的...
電競這個行業,可謂(wei)是(shi)如今社會(hui)發展(zhan)最迅速(su)的一(yi)個產業,像是(shi)英雄聯盟、DOTA2、CSGO等電子...