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全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時代賽事盤點

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摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發展的軌道,盡管當初被稱為“電子競技奧運會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業的單項和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯盟S系列賽

英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)S賽(sai)(sai)(sai)(sai)全(quan)稱英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)全(quan)球(qiu)總(zong)決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)各項賽(sai)(sai)(sai)(sai)事中(zhong)含金量最高(gao)、競技(ji)強度最大、知(zhi)名度最高(gao)的(de)比賽(sai)(sai)(sai)(sai),代表(biao)著英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)的(de)最高(gao)榮譽,獎(jiang)杯為(wei)“召喚師杯”,迄今為(wei)止已(yi)經連續舉(ju)(ju)辦了8屆。S賽(sai)(sai)(sai)(sai)一(yi)般在(zai)每年(nian)9月(yue)-10月(yue)開(kai)賽(sai)(sai)(sai)(sai),由(you)拳頭(tou)游(you)戲(Riot games)主辦,一(yi)年(nian)一(yi)度,包括入(ru)圍(wei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、小組賽(sai)(sai)(sai)(sai)、八強賽(sai)(sai)(sai)(sai)、半決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)五(wu)個階段(duan),一(yi)般會(hui)在(zai)舉(ju)(ju)辦國(guo)不(bu)同城(cheng)市間巡回(hui)進(jin)行(xing),持續時間大致為(wei)一(yi)個月(yue)左右(you)。參(can)賽(sai)(sai)(sai)(sai)者是(shi)來自拳頭(tou)認證的(de)全(quan)球(qiu)各大賽(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)(qu)中(zhong)獲得總(zong)決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)參(can)賽(sai)(sai)(sai)(sai)資格的(de)戰隊(dui),每個賽(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)(qu)根據(ju)規模(mo)和(he)水平(以往賽(sai)(sai)(sai)(sai)事成(cheng)績)決(jue)(jue)定其在(zai)總(zong)決(jue)(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)當(dang)中(zhong)的(de)戰隊(dui)名額,全(quan)球(qiu)共(gong)13個賽(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)(qu),分別是(shi)韓國(guo)LCK、港(gang)澳臺LMS、歐洲(zhou)LCS(LCS.EU)、北(bei)美(mei)LCS(LCS.NA)、中(zhong)國(guo)LPL、獨聯(lian)體LCL、巴西(xi)CBLOL、東(dong)南亞GPL、北(bei)拉丁美(mei)洲(zhou)LLN、南拉丁美(mei)洲(zhou)CLS、土耳其TCL、大洋洲(zhou)OPL、日本(ben)LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國(guo)(guo)際(ji)(ji)邀請賽(sai)(sai)簡稱TI,是與英雄聯盟S系列(lie)賽(sai)(sai)同期創立的(de)(de)一(yi)個(ge)全(quan)球性電子競技(ji)賽(sai)(sai)事,一(yi)年(nian)一(yi)度(du)由(you)ValveCorporation(V社)主辦(ban),獎(jiang)杯為(wei)(wei)特制冠軍盾(dun)牌,于7月(yue)或8月(yue)開賽(sai)(sai),持續(xu)時(shi)間(jian)從四天到兩周不等,舉(ju)辦(ban)地一(yi)般為(wei)(wei)美國(guo)(guo)西雅(ya)圖(tu)。目前為(wei)(wei)止,TI賽(sai)(sai)事已(yi)經(jing)成功舉(ju)辦(ban)8屆,TI9也已(yi)確(que)認將在(zai)2019年(nian)落地中國(guo)(guo)上海。TI比賽(sai)(sai)采(cai)取邀請和選拔兩種機制,TI8包括8支直邀戰(zhan)(zhan)隊和10支各賽(sai)(sai)區預(yu)選賽(sai)(sai)晉級戰(zhan)(zhan)隊,中國(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)隊曾(ceng)在(zai)TI2、TI4、TI6獲(huo)得冠軍。DOTA2國(guo)(guo)際(ji)(ji)邀請賽(sai)(sai)是與LOL S賽(sai)(sai)同等知名度(du)的(de)(de)全(quan)球賽(sai)(sai)事,并且它的(de)(de)獨特之處在(zai)于其超(chao)高的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數(shu)(shu)額(e)總(zong)會制造(zao)巨大的(de)(de)影響(xiang),TI7的(de)(de)總(zong)獎(jiang)金(jin)高達24,688,095美元,遠遠超(chao)過英雄聯盟S賽(sai)(sai)的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數(shu)(shu)額(e)。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是(shi)CS:GO項目全球最高(gao)級別、最高(gao)獎金(jin)(jin)、最高(gao)榮譽的賽(sai)(sai)事(shi),與上(shang)述兩大賽(sai)(sai)事(shi)不(bu)同(tong)的是(shi),CS:GO Major并不(bu)是(shi)有游戲開發商(shang)自行主辦(ban),而是(shi)由ValveCorporation贊助(zhu),由第三(san)方賽(sai)(sai)事(shi)主辦(ban)公司(si)承辦(ban),歷(li)史上(shang)DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這(zhe)些專業賽(sai)(sai)事(shi)主辦(ban)方都(dou)曾成(cheng)(cheng)功舉辦(ban)過這(zhe)一(yi)(yi)賽(sai)(sai)事(shi)。同(tong)時,CS:GO Major并不(bu)是(shi)像TI或者S賽(sai)(sai)那樣固定一(yi)(yi)年一(yi)(yi)度,而是(shi)按照慣(guan)例,每(mei)年舉辦(ban)2-3次,分(fen)別在(zai)每(mei)年1-3月(yue)、7-8月(yue)、10-11月(yue)。比(bi)賽(sai)(sai)參(can)賽(sai)(sai)戰(zhan)(zhan)隊會按照上(shang)屆(jie)(jie)Major的成(cheng)(cheng)績分(fen)為(wei)(wei)“傳(chuan)奇組”和“挑戰(zhan)(zhan)者組”,傳(chuan)奇組由上(shang)屆(jie)(jie)Major小組出線(xian)的8強組成(cheng)(cheng)(2018年7月(yue)擴(kuo)充為(wei)(wei)16支),挑戰(zhan)(zhan)者組則由各(ge)地區Minor預選(xuan)決出的16支隊伍,決出8支隊伍組成(cheng)(cheng),賽(sai)(sai)制分(fen)為(wei)(wei)小組賽(sai)(sai)和淘(tao)汰(tai)賽(sai)(sai)兩個階(jie)段。第一(yi)(yi)屆(jie)(jie)CS:GO Major是(shi)2013年11月(yue)舉辦(ban)的DreamHack冬(dong)季賽(sai)(sai),最近一(yi)(yi)次已(yi)于2018年7月(yue)在(zai)英國倫敦(dun)進行,總獎金(jin)(jin)也來到1,300,000美元(yuan)。

4、絕地求生全球邀請賽

絕地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)全球邀(yao)請(qing)賽(sai)(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是(shi)《絕地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)》官(guan)方舉(ju)辦(ban)的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)(yi)屆全球范(fan)圍(wei)內的(de)(de)(de)(de)(de)邀(yao)請(qing)賽(sai)(sai),也是(shi)絕地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)最大(da)規(gui)模、最高榮譽的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)項賽(sai)(sai)事,本次比賽(sai)(sai)于2018年(nian)7月25日(ri)至29日(ri)在德(de)國柏(bo)林舉(ju)行(xing),采(cai)用四人組隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)形式,分為TPP和(he)(he)FPP兩種視角分別展開角逐(zhu)。隨著《絕地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)》游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)火熱,PGI是(shi)藍洞官(guan)方第一(yi)(yi)次在全球范(fan)圍(wei)內采(cai)用賽(sai)(sai)區選(xuan)拔的(de)(de)(de)(de)(de)形式挑選(xuan)入(ru)圍(wei)戰(zhan)隊(dui)(dui),是(shi)PUBG第一(yi)(yi)次真正意義上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)世界大(da)賽(sai)(sai),賽(sai)(sai)區包括(kuo)歐洲(zhou)、北美(mei)、亞洲(zhou)(除中韓日(ri))、中國、韓國、日(ri)本、拉丁美(mei)洲(zhou)、澳洲(zhou)、中東,最終有20支戰(zhan)隊(dui)(dui)參加,總獎金達(da)到2,000,000美(mei)元,來自(zi)中國OMG戰(zhan)隊(dui)(dui)憑借(jie)第一(yi)(yi)天4場3雞(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)超神級發揮拿下(xia)FPP模式世界冠軍。伴隨著絕地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)(sheng)比賽(sai)(sai)的(de)(de)(de)(de)(de)成(cheng)熟和(he)(he)穩定,相信PGI的(de)(de)(de)(de)(de)賽(sai)(sai)事在以后會得到很好的(de)(de)(de)(de)(de)完善和(he)(he)發展。

5、守望先鋒聯賽

2016年夏天,《守望先(xian)鋒》火爆全(quan)球(qiu),暴(bao)雪隨即開始(shi)(shi)打造以(yi)《守望先(xian)鋒》為核(he)心的(de)(de)電競賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),在經(jing)歷(li)一(yi)(yi)(yi)(yi)系列起起伏伏之后(hou),守望先(xian)鋒聯賽(sai)(sai)(sai)(sai),簡(jian)稱OWL,成為其中的(de)(de)佼佼者(zhe)。OWL是(shi)全(quan)球(qiu)首(shou)個以(yi)城市戰(zhan)隊為單位的(de)(de)大型電競聯賽(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)《守望先(xian)鋒》電子競技的(de)(de)最高殿堂。2018年是(shi)OWL的(de)(de)第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)年,12支戰(zhan)隊從1月(yue)(yue)11日開始(shi)(shi)一(yi)(yi)(yi)(yi)直(zhi)奮戰(zhan)到6月(yue)(yue),賽(sai)(sai)(sai)(sai)制分為季(ji)前(qian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、常規賽(sai)(sai)(sai)(sai)、季(ji)后(hou)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、總(zong)(zong)決賽(sai)(sai)(sai)(sai),還包(bao)括(kuo)一(yi)(yi)(yi)(yi)個全(quan)明星周末,總(zong)(zong)體與(yu)NBA賽(sai)(sai)(sai)(sai)制有很多相似之處,第(di)一(yi)(yi)(yi)(yi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)季(ji)的(de)(de)冠軍為倫敦噴火戰(zhan)斗機隊,賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)獎金達(da)到1,000,000美元。

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6、暴雪嘉年華

暴雪(xue)嘉年(nian)華是(shi)暴雪(xue)娛樂在(zai)(zai)每(mei)年(nian)舉辦的(de)(de)年(nian)度盛典,主要(yao)是(shi)旗下游(you)戲(xi):《魔獸世界(jie)》、《魔獸爭(zheng)霸》、《星(xing)際爭(zheng)霸》、《暗(an)黑破壞神》、《爐石傳說》、《Heroes of the Storm(風暴英雄(xiong))》及其新(xin)作《守(shou)望(wang)先鋒(feng)》等的(de)(de)年(nian)終(zhong)狂(kuang)歡(huan),期間會進(jin)行《風暴英雄(xiong)》、《爐石傳說》等競(jing)技游(you)戲(xi)的(de)(de)表演賽(sai)(sai)事,另(ling)外(wai)守(shou)望(wang)先鋒(feng)世界(jie)杯的(de)(de)最終(zhong)決賽(sai)(sai)也將(jiang)在(zai)(zai)此時進(jin)行,守(shou)望(wang)先鋒(feng)世界(jie)杯是(shi)以國(guo)家為(wei)單(dan)位(wei)的(de)(de)電(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事,每(mei)個國(guo)家的(de)(de)隊伍(wu)通(tong)過國(guo)內粉(fen)絲的(de)(de)投票產生,共16支戰(zhan)隊,通(tong)過預選(xuan)賽(sai)(sai)和分區小組賽(sai)(sai)決出決賽(sai)(sai)隊伍(wu)在(zai)(zai)每(mei)年(nian)11月的(de)(de)暴雪(xue)嘉年(nian)華上進(jin)行最終(zhong)角逐。

7、英特爾極限大師杯賽

英特爾極(ji)限大師杯(bei)賽簡稱IEM,是2006年由Intel 德國(guo)公司與(yu)ESL合作創立的(de)(de)第一個全(quan)球規(gui)模的(de)(de)電競(jing)精英錦標(biao)賽,以(yi)歐洲為基地,在世界各地舉辦不同的(de)(de)電子(zi)競(jing)技(ji)賽事(shi),項(xiang)目包(bao)括CS:GO、魔獸(shou)爭霸、星際爭霸2、LOL(于(yu)2017-2018年度正式退出(chu))等電競(jing)游戲。

8、ESWC電競世界杯

是由世界聞名的(de)競技營銷公司Ligarena(法(fa))于(yu)2003年在法(fa)國創立(li),在世界范圍內獲得(de)廣泛(fan)的(de)認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三(san)大電子(zi)競技賽事之一,每年的(de)夏季都有50多個(ge)國家數十萬(wan)的(de)愛好(hao)者(zhe)前往法(fa)國。

9、CPL電競職業聯賽

自從1997年6月26日正式(shi)開辦,CPL成為(wei)世界上第一個把計(ji)算機游戲競(jing)賽作為(wei)一種游戲比賽運動的組織,CPL已經是全球電(dian)子競(jing)技的領導者。

CPL從1997年10月份開(kai)始舉(ju)辦第一場正式的(de)比賽(sai)(sai)(sai),當時(shi)的(de)比賽(sai)(sai)(sai)項目是《雷神之錘》,參賽(sai)(sai)(sai)選手只有300人(ren)(ren),到2004年舉(ju)行的(de)CPL夏季錦標賽(sai)(sai)(sai),參賽(sai)(sai)(sai)人(ren)(ren)數超過6000人(ren)(ren)。2004年,CPL正式宣布(bu)設立(li)中國賽(sai)(sai)(sai)區。

10、WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG是全球范圍內第一個最具規模的(de)(de)游(you)戲文(wen)化(hua)節,大賽(sai)一直以 “beyond the game” 為口(kou)號。自(zi) 2001年首屆World Cyber Games開(kai)賽(sai)之(zhi)時,WCG的(de)(de)主辦方就將(jiang)其定位在全球性的(de)(de)電子競技(ji)奧(ao)運盛會,成為新體育形式的(de)(de)開(kai)創者(zhe)。這種風起云涌的(de)(de)電子奧(ao)運會已經連(lian)續(xu)舉(ju)辦了八屆,而第九屆WCG正在中國(guo)成都舉(ju)行。

11、WCA

世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽(sai)(sai)事(shi)。并依(yi)托其成熟的賽(sai)(sai)事(shi)體系,圍繞賽(sai)(sai)事(shi)生態打造電(dian)(dian)競生態圈,致力于(yu)推動電(dian)(dian)子競技(ji)賽(sai)(sai)事(shi)、電(dian)(dian)子競技(ji)產業的蓬勃發展。

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