全球最知名的電競賽事
1、英雄聯盟S系列賽
英(ying)(ying)雄聯(lian)盟S賽(sai)(sai)(sai)(sai)全稱英(ying)(ying)雄聯(lian)盟全球總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)英(ying)(ying)雄聯(lian)盟各項賽(sai)(sai)(sai)(sai)事中(zhong)(zhong)含(han)金量最(zui)(zui)高(gao)、競(jing)技(ji)強(qiang)度最(zui)(zui)大、知名度最(zui)(zui)高(gao)的比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai),代表(biao)著英(ying)(ying)雄聯(lian)盟的最(zui)(zui)高(gao)榮譽,獎(jiang)杯(bei)(bei)為(wei)“召喚(huan)師杯(bei)(bei)”,迄今為(wei)止已經連續舉(ju)辦了8屆。S賽(sai)(sai)(sai)(sai)一般(ban)在(zai)每(mei)年9月-10月開賽(sai)(sai)(sai)(sai),由(you)拳頭(tou)(tou)游戲(xi)(Riot games)主辦,一年一度,包括入圍賽(sai)(sai)(sai)(sai)、小組賽(sai)(sai)(sai)(sai)、八強(qiang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、半(ban)決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)五(wu)個(ge)(ge)階段,一般(ban)會在(zai)舉(ju)辦國不同城(cheng)市間(jian)巡回(hui)進行,持續時間(jian)大致為(wei)一個(ge)(ge)月左右。參賽(sai)(sai)(sai)(sai)者是(shi)來自拳頭(tou)(tou)認證的全球各大賽(sai)(sai)(sai)(sai)區中(zhong)(zhong)獲得總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)(sai)資格的戰隊(dui),每(mei)個(ge)(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)區根(gen)據規模和水平(以往賽(sai)(sai)(sai)(sai)事成績)決(jue)定其在(zai)總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)當(dang)中(zhong)(zhong)的戰隊(dui)名額,全球共13個(ge)(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)區,分(fen)別是(shi)韓(han)國LCK、港(gang)澳臺(tai)LMS、歐(ou)洲LCS(LCS.EU)、北(bei)美(mei)LCS(LCS.NA)、中(zhong)(zhong)國LPL、獨聯(lian)體(ti)LCL、巴西CBLOL、東南(nan)亞GPL、北(bei)拉(la)丁(ding)美(mei)洲LLN、南(nan)拉(la)丁(ding)美(mei)洲CLS、土耳其TCL、大洋(yang)洲OPL、日本LJL。
2、DOTA2國際邀請賽
DOTA2國(guo)際邀(yao)請賽(sai)簡稱(cheng)TI,是與英(ying)雄聯盟S系列賽(sai)同期創立的(de)(de)一(yi)個全(quan)球(qiu)性電子競技賽(sai)事,一(yi)年(nian)一(yi)度由ValveCorporation(V社(she))主辦,獎(jiang)杯(bei)為特(te)(te)制冠(guan)軍(jun)(jun)盾牌,于7月或8月開賽(sai),持續時間從四天到兩周不等,舉辦地一(yi)般(ban)為美(mei)(mei)國(guo)西雅圖。目前為止,TI賽(sai)事已經(jing)成功舉辦8屆,TI9也已確認將在(zai)2019年(nian)落地中國(guo)上海。TI比賽(sai)采取邀(yao)請和選拔兩種機制,TI8包括(kuo)8支直邀(yao)戰隊和10支各賽(sai)區預選賽(sai)晉級戰隊,中國(guo)戰隊曾(ceng)在(zai)TI2、TI4、TI6獲得冠(guan)軍(jun)(jun)。DOTA2國(guo)際邀(yao)請賽(sai)是與LOL S賽(sai)同等知(zhi)名度的(de)(de)全(quan)球(qiu)賽(sai)事,并且它的(de)(de)獨特(te)(te)之處(chu)在(zai)于其超高的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數額(e)總會制造巨大的(de)(de)影響,TI7的(de)(de)總獎(jiang)金(jin)高達24,688,095美(mei)(mei)元,遠遠超過英(ying)雄聯盟S賽(sai)的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數額(e)。
3、CS:GO Major
CS:GO Major是(shi)(shi)(shi)(shi)CS:GO項目全球(qiu)最(zui)高(gao)級(ji)別、最(zui)高(gao)獎金、最(zui)高(gao)榮(rong)譽的(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),與上述兩大(da)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)不(bu)同(tong)的(de)是(shi)(shi)(shi)(shi),CS:GO Major并不(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)有游戲開發商(shang)自行主(zhu)辦(ban)(ban),而是(shi)(shi)(shi)(shi)由ValveCorporation贊(zan)助,由第(di)三方賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)公司承辦(ban)(ban),歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這(zhe)些專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)方都曾成(cheng)功舉辦(ban)(ban)過這(zhe)一(yi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)。同(tong)時,CS:GO Major并不(bu)是(shi)(shi)(shi)(shi)像TI或者S賽(sai)(sai)(sai)(sai)那樣固(gu)定(ding)一(yi)年一(yi)度(du),而是(shi)(shi)(shi)(shi)按照(zhao)慣例,每(mei)年舉辦(ban)(ban)2-3次,分別在(zai)每(mei)年1-3月、7-8月、10-11月。比賽(sai)(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)(sai)戰隊會(hui)按照(zhao)上屆(jie)Major的(de)成(cheng)績分為(wei)“傳(chuan)奇組(zu)(zu)”和“挑戰者組(zu)(zu)”,傳(chuan)奇組(zu)(zu)由上屆(jie)Major小(xiao)組(zu)(zu)出(chu)(chu)線的(de)8強(qiang)組(zu)(zu)成(cheng)(2018年7月擴充為(wei)16支(zhi)),挑戰者組(zu)(zu)則(ze)由各地區(qu)Minor預(yu)選決(jue)出(chu)(chu)的(de)16支(zhi)隊伍,決(jue)出(chu)(chu)8支(zhi)隊伍組(zu)(zu)成(cheng),賽(sai)(sai)(sai)(sai)制分為(wei)小(xiao)組(zu)(zu)賽(sai)(sai)(sai)(sai)和淘汰賽(sai)(sai)(sai)(sai)兩個階段。第(di)一(yi)屆(jie)CS:GO Major是(shi)(shi)(shi)(shi)2013年11月舉辦(ban)(ban)的(de)DreamHack冬季賽(sai)(sai)(sai)(sai),最(zui)近(jin)一(yi)次已于2018年7月在(zai)英(ying)國倫敦進行,總獎金也來到1,300,000美元(yuan)。
4、絕地求生全球邀請賽
絕(jue)(jue)地求生(sheng)(sheng)全(quan)球邀請賽(sai)(sai)(sai)(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是(shi)(shi)(shi)《絕(jue)(jue)地求生(sheng)(sheng)》官方(fang)舉辦的(de)(de)第(di)一屆全(quan)球范圍內的(de)(de)邀請賽(sai)(sai)(sai)(sai),也(ye)是(shi)(shi)(shi)絕(jue)(jue)地求生(sheng)(sheng)最(zui)大規模、最(zui)高(gao)榮譽的(de)(de)一項賽(sai)(sai)(sai)(sai)事,本(ben)次比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)于(yu)2018年7月25日(ri)(ri)至(zhi)29日(ri)(ri)在(zai)德國(guo)柏林(lin)舉行,采用四人組隊的(de)(de)形式,分(fen)為TPP和(he)FPP兩種視(shi)角(jiao)分(fen)別(bie)展(zhan)開(kai)角(jiao)逐(zhu)。隨著《絕(jue)(jue)地求生(sheng)(sheng)》游戲的(de)(de)火熱,PGI是(shi)(shi)(shi)藍洞(dong)官方(fang)第(di)一次在(zai)全(quan)球范圍內采用賽(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)選拔的(de)(de)形式挑選入(ru)圍戰(zhan)隊,是(shi)(shi)(shi)PUBG第(di)一次真正意義(yi)上的(de)(de)世界(jie)大賽(sai)(sai)(sai)(sai),賽(sai)(sai)(sai)(sai)區(qu)包括(kuo)歐洲(zhou)、北美(mei)(mei)、亞洲(zhou)(除中(zhong)韓日(ri)(ri))、中(zhong)國(guo)、韓國(guo)、日(ri)(ri)本(ben)、拉丁美(mei)(mei)洲(zhou)、澳(ao)洲(zhou)、中(zhong)東,最(zui)終有20支戰(zhan)隊參加,總獎(jiang)金達到2,000,000美(mei)(mei)元,來(lai)自中(zhong)國(guo)OMG戰(zhan)隊憑(ping)借第(di)一天4場3雞的(de)(de)超神級發(fa)揮拿下FPP模式世界(jie)冠軍。伴隨著絕(jue)(jue)地求生(sheng)(sheng)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)(de)成熟和(he)穩定,相(xiang)信PGI的(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事在(zai)以后(hou)會(hui)得到很好的(de)(de)完善(shan)和(he)發(fa)展(zhan)。
5、守望先鋒聯賽
2016年(nian)夏天,《守望(wang)(wang)先鋒》火(huo)爆全球,暴雪隨即開始(shi)打造以(yi)《守望(wang)(wang)先鋒》為核心的(de)(de)(de)電競賽(sai)(sai)(sai)(sai)事,在經歷一系列起起伏(fu)伏(fu)之后,守望(wang)(wang)先鋒聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)(sai),簡稱OWL,成為其中的(de)(de)(de)佼(jiao)佼(jiao)者。OWL是(shi)全球首個以(yi)城市(shi)戰(zhan)(zhan)隊(dui)為單(dan)位的(de)(de)(de)大型電競聯(lian)賽(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)《守望(wang)(wang)先鋒》電子競技的(de)(de)(de)最(zui)高(gao)殿(dian)堂。2018年(nian)是(shi)OWL的(de)(de)(de)第一年(nian),12支戰(zhan)(zhan)隊(dui)從1月(yue)11日開始(shi)一直奮(fen)戰(zhan)(zhan)到6月(yue),賽(sai)(sai)(sai)(sai)制分為季(ji)前(qian)賽(sai)(sai)(sai)(sai)、常規賽(sai)(sai)(sai)(sai)、季(ji)后賽(sai)(sai)(sai)(sai)、總決賽(sai)(sai)(sai)(sai),還包括一個全明(ming)星(xing)周末,總體(ti)與NBA賽(sai)(sai)(sai)(sai)制有(you)很多相似之處,第一賽(sai)(sai)(sai)(sai)季(ji)的(de)(de)(de)冠軍為倫敦噴火(huo)戰(zhan)(zhan)斗機隊(dui),賽(sai)(sai)(sai)(sai)事獎金(jin)達到1,000,000美元(yuan)。
6、暴雪嘉年華
暴(bao)雪(xue)(xue)嘉(jia)年華(hua)(hua)是暴(bao)雪(xue)(xue)娛樂(le)在(zai)(zai)每年舉辦的(de)(de)(de)年度盛典,主要是旗(qi)下游(you)戲:《魔獸世界(jie)》、《魔獸爭(zheng)霸》、《星際爭(zheng)霸》、《暗黑(hei)破(po)壞神(shen)》、《爐石(shi)傳說》、《Heroes of the Storm(風暴(bao)英(ying)雄)》及(ji)其新(xin)作《守望先鋒(feng)》等(deng)的(de)(de)(de)年終(zhong)狂歡,期間會進(jin)行(xing)《風暴(bao)英(ying)雄》、《爐石(shi)傳說》等(deng)競技游(you)戲的(de)(de)(de)表演賽事,另外守望先鋒(feng)世界(jie)杯(bei)的(de)(de)(de)最終(zhong)決賽也將在(zai)(zai)此時(shi)進(jin)行(xing),守望先鋒(feng)世界(jie)杯(bei)是以國(guo)家為單位的(de)(de)(de)電競賽事,每個國(guo)家的(de)(de)(de)隊(dui)伍通過(guo)國(guo)內(nei)粉絲的(de)(de)(de)投票產生,共16支(zhi)戰隊(dui),通過(guo)預選賽和(he)分區小(xiao)組賽決出決賽隊(dui)伍在(zai)(zai)每年11月(yue)的(de)(de)(de)暴(bao)雪(xue)(xue)嘉(jia)年華(hua)(hua)上進(jin)行(xing)最終(zhong)角逐。
7、英特爾極限大師杯賽
英特爾(er)極限大師杯賽(sai)簡稱IEM,是(shi)2006年由(you)Intel 德國公司與ESL合作(zuo)創立的(de)第(di)一個全球規模的(de)電競(jing)精(jing)英錦標(biao)賽(sai),以歐洲為基地,在(zai)世界(jie)各地舉辦不(bu)同的(de)電子競(jing)技賽(sai)事,項目(mu)包(bao)括CS:GO、魔獸爭霸、星(xing)際爭霸2、LOL(于2017-2018年度正式退出)等電競(jing)游戲。
8、ESWC電競世界杯
是(shi)由世界聞名的競技(ji)營銷(xiao)公司(si)Ligarena(法)于2003年在(zai)法國創立,在(zai)世界范圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成(cheng)為世界三(san)大電子(zi)競技(ji)賽(sai)事(shi)之一,每年的夏季都(dou)有50多個國家數十萬的愛好(hao)者前往法國。
9、CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一(yi)個(ge)把計算機游(you)戲(xi)競賽(sai)作為一(yi)種游(you)戲(xi)比賽(sai)運動的組織,CPL已(yi)經是全球電子(zi)競技的領導者。
CPL從1997年10月份(fen)開(kai)始舉辦第一場正(zheng)式(shi)的(de)(de)比賽(sai),當(dang)時的(de)(de)比賽(sai)項目是《雷(lei)神之(zhi)錘》,參賽(sai)選手只有(you)300人,到2004年舉行的(de)(de)CPL夏季(ji)錦(jin)標賽(sai),參賽(sai)人數超過6000人。2004年,CPL正(zheng)式(shi)宣布設立(li)中(zhong)國賽(sai)區(qu)。
10、WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG是全球范圍內第(di)(di)一個最(zui)具規模的(de)(de)游(you)戲文化(hua)節,大賽一直以 “beyond the game” 為口號。自 2001年首屆World Cyber Games開賽之(zhi)時,WCG的(de)(de)主(zhu)辦方就(jiu)將其(qi)定(ding)位在全球性(xing)的(de)(de)電子競技奧運盛會,成(cheng)為新體育形式的(de)(de)開創者(zhe)。這(zhe)種(zhong)風起云涌的(de)(de)電子奧運會已經(jing)連續舉辦了八屆,而第(di)(di)九屆WCG正在中國成(cheng)都舉行。
11、WCA
世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽(sai)(sai)事(shi)(shi)。并依(yi)托其成熟的(de)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)體系,圍繞(rao)賽(sai)(sai)事(shi)(shi)生(sheng)態打造電(dian)競(jing)生(sheng)態圈,致力于(yu)推(tui)動電(dian)子競(jing)技賽(sai)(sai)事(shi)(shi)、電(dian)子競(jing)技產業的(de)蓬勃發展。
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