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全球最知名的電競賽事有哪些?全民電競時代賽事盤點

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摘要:隨著電子競技逐漸走出泥潭,慢慢被社會大眾所熟知和認可,電競賽事也再度迅速崛起,走上向前發展的軌道,盡管當初被稱為“電子競技奧運會”的WCG,自2013年停辦后至今未能重振旗鼓,但更多專業的單項和綜合性賽事的舉辦,讓電子競技比賽越來越走進大眾尤其是年輕人的生活。那么,全球最知名的電競賽事有哪些呢?如英雄聯盟S系列賽、DOTA2國際邀請賽、絕地求生全球邀請賽等等。下面,一起來了解下吧!

全球最知名的電競賽事

1、英雄聯盟S系列賽

英(ying)雄聯(lian)盟S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)全(quan)稱(cheng)英(ying)雄聯(lian)盟全(quan)球總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),是(shi)(shi)英(ying)雄聯(lian)盟各項賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事中含金量(liang)最高(gao)、競技強(qiang)(qiang)度(du)最大、知(zhi)名度(du)最高(gao)的(de)比(bi)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),代表(biao)著英(ying)雄聯(lian)盟的(de)最高(gao)榮譽,獎杯(bei)為“召(zhao)喚師杯(bei)”,迄今為止已經連續舉辦了(le)8屆(jie)。S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)一(yi)(yi)般(ban)在(zai)每年9月-10月開賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),由拳頭(tou)游戲(Riot games)主(zhu)辦,一(yi)(yi)年一(yi)(yi)度(du),包括入圍(wei)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、小組(zu)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、八強(qiang)(qiang)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、半決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)、決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)五個(ge)階段,一(yi)(yi)般(ban)會在(zai)舉辦國不同城(cheng)市間巡回進行(xing),持(chi)續時間大致為一(yi)(yi)個(ge)月左(zuo)右(you)。參賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)者是(shi)(shi)來自(zi)拳頭(tou)認證的(de)全(quan)球各大賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區中獲得總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)資格的(de)戰隊(dui),每個(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區根據規模和水平(以往賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事成績(ji))決(jue)定其在(zai)總決(jue)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)當中的(de)戰隊(dui)名額,全(quan)球共13個(ge)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區,分別是(shi)(shi)韓國LCK、港澳臺LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北(bei)美(mei)LCS(LCS.NA)、中國LPL、獨聯(lian)體LCL、巴(ba)西(xi)CBLOL、東南亞(ya)GPL、北(bei)拉(la)丁(ding)美(mei)洲LLN、南拉(la)丁(ding)美(mei)洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

2、DOTA2國際邀請賽

DOTA2國際邀請賽(sai)(sai)(sai)(sai)簡稱TI,是與(yu)英雄(xiong)聯盟S系列賽(sai)(sai)(sai)(sai)同(tong)期創(chuang)立(li)的(de)(de)一(yi)個全球(qiu)性電子競技賽(sai)(sai)(sai)(sai)事,一(yi)年一(yi)度由ValveCorporation(V社)主(zhu)辦(ban),獎(jiang)杯為(wei)特制(zhi)(zhi)冠軍盾牌,于7月(yue)或8月(yue)開賽(sai)(sai)(sai)(sai),持(chi)續時間從四天到(dao)兩周不(bu)等,舉(ju)(ju)辦(ban)地(di)一(yi)般為(wei)美(mei)國西雅圖。目前為(wei)止,TI賽(sai)(sai)(sai)(sai)事已經成功舉(ju)(ju)辦(ban)8屆,TI9也(ye)已確認將在2019年落地(di)中(zhong)國上海(hai)。TI比賽(sai)(sai)(sai)(sai)采(cai)取邀請和(he)選(xuan)拔兩種機制(zhi)(zhi),TI8包括8支(zhi)直邀戰(zhan)隊和(he)10支(zhi)各賽(sai)(sai)(sai)(sai)區預選(xuan)賽(sai)(sai)(sai)(sai)晉(jin)級戰(zhan)隊,中(zhong)國戰(zhan)隊曾在TI2、TI4、TI6獲得(de)冠軍。DOTA2國際邀請賽(sai)(sai)(sai)(sai)是與(yu)LOL S賽(sai)(sai)(sai)(sai)同(tong)等知名(ming)度的(de)(de)全球(qiu)賽(sai)(sai)(sai)(sai)事,并且它的(de)(de)獨特之處在于其超(chao)高(gao)(gao)的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數額(e)總會制(zhi)(zhi)造巨(ju)大的(de)(de)影(ying)響,TI7的(de)(de)總獎(jiang)金(jin)高(gao)(gao)達24,688,095美(mei)元,遠遠超(chao)過英雄(xiong)聯盟S賽(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)(de)獎(jiang)金(jin)數額(e)。

3、CS:GO Major

CS:GO Major是(shi)(shi)CS:GO項目全球最(zui)高(gao)(gao)級別、最(zui)高(gao)(gao)獎金、最(zui)高(gao)(gao)榮(rong)譽(yu)的賽(sai)(sai)(sai)事,與上(shang)述(shu)兩大賽(sai)(sai)(sai)事不(bu)同(tong)的是(shi)(shi),CS:GO Major并(bing)不(bu)是(shi)(shi)有游(you)戲開發商自行(xing)主辦(ban),而是(shi)(shi)由ValveCorporation贊助,由第三方賽(sai)(sai)(sai)事主辦(ban)公司承辦(ban),歷史上(shang)DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專(zhuan)業賽(sai)(sai)(sai)事主辦(ban)方都(dou)曾成功舉辦(ban)過(guo)這一(yi)(yi)(yi)賽(sai)(sai)(sai)事。同(tong)時(shi),CS:GO Major并(bing)不(bu)是(shi)(shi)像TI或者S賽(sai)(sai)(sai)那(nei)樣(yang)固定一(yi)(yi)(yi)年一(yi)(yi)(yi)度,而是(shi)(shi)按照(zhao)慣例,每年舉辦(ban)2-3次,分別在(zai)每年1-3月、7-8月、10-11月。比賽(sai)(sai)(sai)參(can)賽(sai)(sai)(sai)戰隊(dui)會按照(zhao)上(shang)屆(jie)(jie)Major的成績分為“傳奇組(zu)(zu)”和“挑(tiao)戰者組(zu)(zu)”,傳奇組(zu)(zu)由上(shang)屆(jie)(jie)Major小組(zu)(zu)出(chu)線的8強組(zu)(zu)成(2018年7月擴充為16支(zhi)),挑(tiao)戰者組(zu)(zu)則由各地區(qu)Minor預選決出(chu)的16支(zhi)隊(dui)伍,決出(chu)8支(zhi)隊(dui)伍組(zu)(zu)成,賽(sai)(sai)(sai)制分為小組(zu)(zu)賽(sai)(sai)(sai)和淘汰賽(sai)(sai)(sai)兩個階段。第一(yi)(yi)(yi)屆(jie)(jie)CS:GO Major是(shi)(shi)2013年11月舉辦(ban)的DreamHack冬季(ji)賽(sai)(sai)(sai),最(zui)近(jin)一(yi)(yi)(yi)次已于2018年7月在(zai)英國倫敦(dun)進行(xing),總獎金也來到(dao)1,300,000美(mei)元。

4、絕地求生全球邀請賽

絕(jue)(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)全球(qiu)邀(yao)請賽(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱(cheng)PGI 2018,是(shi)《絕(jue)(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)》官方舉辦的(de)第(di)(di)(di)一(yi)屆全球(qiu)范(fan)圍內的(de)邀(yao)請賽(sai),也是(shi)絕(jue)(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)最(zui)大規模、最(zui)高(gao)榮譽的(de)一(yi)項(xiang)賽(sai)事(shi)(shi),本次(ci)比賽(sai)于2018年(nian)7月25日(ri)(ri)至29日(ri)(ri)在德國(guo)柏林舉行,采(cai)用(yong)四人(ren)組隊的(de)形式(shi),分為TPP和FPP兩種視(shi)角分別展開角逐。隨著《絕(jue)(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)》游(you)戲的(de)火(huo)熱,PGI是(shi)藍洞(dong)官方第(di)(di)(di)一(yi)次(ci)在全球(qiu)范(fan)圍內采(cai)用(yong)賽(sai)區選拔的(de)形式(shi)挑選入圍戰(zhan)(zhan)隊,是(shi)PUBG第(di)(di)(di)一(yi)次(ci)真正意義(yi)上的(de)世界(jie)大賽(sai),賽(sai)區包(bao)括歐洲、北美(mei)、亞洲(除中韓日(ri)(ri))、中國(guo)、韓國(guo)、日(ri)(ri)本、拉丁美(mei)洲、澳洲、中東(dong),最(zui)終(zhong)有20支(zhi)戰(zhan)(zhan)隊參加(jia),總獎(jiang)金達到2,000,000美(mei)元,來自中國(guo)OMG戰(zhan)(zhan)隊憑借第(di)(di)(di)一(yi)天4場3雞(ji)的(de)超神(shen)級發揮拿下FPP模式(shi)世界(jie)冠軍。伴隨著絕(jue)(jue)地(di)求(qiu)(qiu)生(sheng)比賽(sai)的(de)成熟和穩定,相信PGI的(de)賽(sai)事(shi)(shi)在以后會得(de)到很好的(de)完善和發展。

5、守望先鋒聯賽

2016年(nian)夏天(tian),《守(shou)望先(xian)鋒(feng)(feng)》火爆全球(qiu),暴雪隨即開始打(da)造以《守(shou)望先(xian)鋒(feng)(feng)》為(wei)核(he)心(xin)的(de)電(dian)競(jing)賽(sai)(sai)事,在(zai)經(jing)歷一(yi)系列起(qi)起(qi)伏伏之后,守(shou)望先(xian)鋒(feng)(feng)聯賽(sai)(sai),簡稱OWL,成(cheng)為(wei)其(qi)中的(de)佼(jiao)佼(jiao)者。OWL是全球(qiu)首個以城(cheng)市戰隊為(wei)單(dan)位(wei)的(de)大型電(dian)競(jing)聯賽(sai)(sai),是《守(shou)望先(xian)鋒(feng)(feng)》電(dian)子競(jing)技的(de)最高殿(dian)堂。2018年(nian)是OWL的(de)第(di)一(yi)年(nian),12支戰隊從1月11日(ri)開始一(yi)直奮戰到(dao)6月,賽(sai)(sai)制分為(wei)季(ji)前賽(sai)(sai)、常規賽(sai)(sai)、季(ji)后賽(sai)(sai)、總(zong)決賽(sai)(sai),還包括一(yi)個全明星周(zhou)末,總(zong)體與NBA賽(sai)(sai)制有(you)很多相(xiang)似(si)之處(chu),第(di)一(yi)賽(sai)(sai)季(ji)的(de)冠軍為(wei)倫(lun)敦噴火戰斗機(ji)隊,賽(sai)(sai)事獎金達到(dao)1,000,000美元。

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6、暴雪嘉年華

暴(bao)雪嘉(jia)年(nian)(nian)華是暴(bao)雪娛樂在每(mei)年(nian)(nian)舉辦的(de)年(nian)(nian)度盛典,主要是旗下游戲:《魔(mo)獸世(shi)界(jie)》、《魔(mo)獸爭(zheng)霸(ba)》、《星際爭(zheng)霸(ba)》、《暗黑破(po)壞神》、《爐石(shi)傳說(shuo)》、《Heroes of the Storm(風(feng)暴(bao)英雄)》及其新作《守(shou)(shou)望先鋒(feng)(feng)》等的(de)年(nian)(nian)終狂歡,期(qi)間會進(jin)(jin)行(xing)《風(feng)暴(bao)英雄》、《爐石(shi)傳說(shuo)》等競技游戲的(de)表演賽(sai)事,另外守(shou)(shou)望先鋒(feng)(feng)世(shi)界(jie)杯的(de)最終決(jue)賽(sai)也(ye)將在此時進(jin)(jin)行(xing),守(shou)(shou)望先鋒(feng)(feng)世(shi)界(jie)杯是以國家為單位的(de)電競賽(sai)事,每(mei)個國家的(de)隊伍通(tong)過(guo)國內粉絲的(de)投票產生,共16支戰隊,通(tong)過(guo)預選賽(sai)和(he)分區小組賽(sai)決(jue)出決(jue)賽(sai)隊伍在每(mei)年(nian)(nian)11月的(de)暴(bao)雪嘉(jia)年(nian)(nian)華上進(jin)(jin)行(xing)最終角逐(zhu)。

7、英特爾極限大師杯賽

英特爾極限大師杯(bei)賽(sai)簡(jian)稱IEM,是(shi)2006年由Intel 德(de)國公司(si)與ESL合作創立的(de)第一個(ge)全球規模的(de)電競精英錦標賽(sai),以歐洲為基地(di),在世界各地(di)舉辦不同的(de)電子競技賽(sai)事,項(xiang)目包括CS:GO、魔(mo)獸爭霸、星際爭霸2、LOL(于2017-2018年度(du)正(zheng)式退(tui)出)等電競游戲(xi)。

8、ESWC電競世界杯

是(shi)由(you)世(shi)界聞(wen)名的競(jing)技(ji)營(ying)銷公(gong)司Ligarena(法(fa))于(yu)2003年(nian)在法(fa)國(guo)創立,在世(shi)界范(fan)圍內(nei)獲得廣(guang)泛的認(ren)可(ke)和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世(shi)界三大電(dian)子競(jing)技(ji)賽(sai)事之一,每年(nian)的夏(xia)季都有50多個國(guo)家數十(shi)萬的愛好(hao)者前(qian)往法(fa)國(guo)。

9、CPL電競職業聯賽

自(zi)從1997年6月26日(ri)正式開辦(ban),CPL成為世界上第(di)一(yi)個把計算機游戲競(jing)賽作(zuo)為一(yi)種游戲比賽運動的組(zu)織(zhi),CPL已(yi)經是全球電(dian)子競(jing)技的領導者(zhe)。

CPL從1997年(nian)10月份開(kai)始(shi)舉(ju)辦第(di)一場正(zheng)式的比賽(sai)(sai),當(dang)時的比賽(sai)(sai)項目(mu)是《雷(lei)神之錘》,參賽(sai)(sai)選手只有300人,到2004年(nian)舉(ju)行的CPL夏(xia)季錦(jin)標賽(sai)(sai),參賽(sai)(sai)人數(shu)超過6000人。2004年(nian),CPL正(zheng)式宣布設立中國賽(sai)(sai)區。

10、WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG是全球范圍內(nei)第一個(ge)最具規模的(de)(de)游戲文化節,大(da)賽(sai)一直以 “beyond the game” 為(wei)口號(hao)。自 2001年首屆World Cyber Games開(kai)賽(sai)之時,WCG的(de)(de)主辦方就將其定(ding)位在全球性的(de)(de)電子(zi)競(jing)技(ji)奧運盛(sheng)會,成(cheng)為(wei)新體育形式的(de)(de)開(kai)創(chuang)者(zhe)。這種風起云涌的(de)(de)電子(zi)奧運會已經連續舉(ju)辦了(le)八屆,而第九屆WCG正在中國成(cheng)都舉(ju)行(xing)。

11、WCA

世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽事。并依托其成熟的賽事體系,圍繞(rao)賽事生(sheng)態打造電競生(sheng)態圈,致(zhi)力(li)于推動電子競技賽事、電子競技產業的蓬勃發(fa)展。

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