全球最知名的電競賽事
1、英雄聯盟S系列賽
英(ying)(ying)雄聯盟S賽(sai)(sai)(sai)全稱英(ying)(ying)雄聯盟全球總決賽(sai)(sai)(sai),是(shi)英(ying)(ying)雄聯盟各項賽(sai)(sai)(sai)事(shi)中(zhong)(zhong)(zhong)含金量最(zui)(zui)高(gao)、競技強度(du)最(zui)(zui)大(da)、知名度(du)最(zui)(zui)高(gao)的(de)比賽(sai)(sai)(sai),代表著英(ying)(ying)雄聯盟的(de)最(zui)(zui)高(gao)榮譽,獎杯為“召喚師杯”,迄今為止已(yi)經連續(xu)舉(ju)辦了8屆。S賽(sai)(sai)(sai)一般在(zai)(zai)每年9月-10月開賽(sai)(sai)(sai),由拳(quan)頭(tou)游(you)戲(Riot games)主(zhu)辦,一年一度(du),包括入圍(wei)賽(sai)(sai)(sai)、小組(zu)賽(sai)(sai)(sai)、八(ba)強賽(sai)(sai)(sai)、半決賽(sai)(sai)(sai)、決賽(sai)(sai)(sai)五個(ge)階段(duan),一般會在(zai)(zai)舉(ju)辦國不同城(cheng)市(shi)間(jian)巡回進行,持續(xu)時間(jian)大(da)致為一個(ge)月左右。參賽(sai)(sai)(sai)者是(shi)來(lai)自拳(quan)頭(tou)認證的(de)全球各大(da)賽(sai)(sai)(sai)區(qu)中(zhong)(zhong)(zhong)獲得總決賽(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)資格的(de)戰隊(dui),每個(ge)賽(sai)(sai)(sai)區(qu)根據規(gui)模和(he)水平(以往(wang)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)成(cheng)績)決定其在(zai)(zai)總決賽(sai)(sai)(sai)當(dang)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)戰隊(dui)名額,全球共13個(ge)賽(sai)(sai)(sai)區(qu),分別是(shi)韓國LCK、港澳臺LMS、歐洲LCS(LCS.EU)、北(bei)美LCS(LCS.NA)、中(zhong)(zhong)(zhong)國LPL、獨(du)聯體LCL、巴(ba)西CBLOL、東南亞(ya)GPL、北(bei)拉丁(ding)美洲LLN、南拉丁(ding)美洲CLS、土耳(er)其TCL、大(da)洋洲OPL、日(ri)本LJL。
2、DOTA2國際邀請賽
DOTA2國際(ji)邀(yao)請賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)簡(jian)稱TI,是與英雄聯盟S系列賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)同(tong)期創(chuang)立的(de)一(yi)個全球(qiu)性電子競技(ji)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),一(yi)年(nian)一(yi)度由ValveCorporation(V社)主辦,獎杯為特制(zhi)冠軍(jun)盾牌,于7月或8月開賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai),持續時間(jian)從四天到兩周不等(deng),舉辦地一(yi)般為美國西雅(ya)圖。目前為止,TI賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi)已(yi)(yi)經成功舉辦8屆,TI9也已(yi)(yi)確(que)認(ren)將在(zai)2019年(nian)落(luo)地中(zhong)國上海。TI比賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)采取邀(yao)請和選拔兩種機制(zhi),TI8包(bao)括8支直(zhi)邀(yao)戰(zhan)隊(dui)和10支各賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)區預選賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)晉級(ji)戰(zhan)隊(dui),中(zhong)國戰(zhan)隊(dui)曾在(zai)TI2、TI4、TI6獲得冠軍(jun)。DOTA2國際(ji)邀(yao)請賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)是與LOL S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)同(tong)等(deng)知(zhi)名度的(de)全球(qiu)賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)事(shi),并且它(ta)的(de)獨(du)特之處(chu)在(zai)于其(qi)超高的(de)獎金數額(e)總會制(zhi)造巨大的(de)影響(xiang),TI7的(de)總獎金高達(da)24,688,095美元,遠遠超過英雄聯盟S賽(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)(sai)的(de)獎金數額(e)。
3、CS:GO Major
CS:GO Major是(shi)(shi)CS:GO項(xiang)目全(quan)球最高(gao)級別、最高(gao)獎金、最高(gao)榮譽的(de)(de)賽(sai)(sai)(sai)事(shi),與上述兩(liang)大賽(sai)(sai)(sai)事(shi)不(bu)同的(de)(de)是(shi)(shi),CS:GO Major并(bing)(bing)不(bu)是(shi)(shi)有(you)游(you)戲開發商(shang)自(zi)行主(zhu)辦(ban)(ban),而是(shi)(shi)由ValveCorporation贊助,由第(di)(di)三方(fang)(fang)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)公司(si)承辦(ban)(ban),歷史上DreamHack、ESL、MLG、ELEAGUE、PGL這些專業賽(sai)(sai)(sai)事(shi)主(zhu)辦(ban)(ban)方(fang)(fang)都(dou)曾(ceng)成功舉(ju)辦(ban)(ban)過這一(yi)賽(sai)(sai)(sai)事(shi)。同時,CS:GO Major并(bing)(bing)不(bu)是(shi)(shi)像TI或者S賽(sai)(sai)(sai)那樣固定一(yi)年一(yi)度(du),而是(shi)(shi)按照(zhao)慣例,每(mei)年舉(ju)辦(ban)(ban)2-3次(ci),分(fen)別在(zai)(zai)每(mei)年1-3月、7-8月、10-11月。比賽(sai)(sai)(sai)參賽(sai)(sai)(sai)戰(zhan)隊會(hui)按照(zhao)上屆(jie)Major的(de)(de)成績(ji)分(fen)為“傳奇(qi)組”和“挑戰(zhan)者組”,傳奇(qi)組由上屆(jie)Major小組出(chu)線(xian)的(de)(de)8強組成(2018年7月擴充為16支),挑戰(zhan)者組則由各地區Minor預選決出(chu)的(de)(de)16支隊伍,決出(chu)8支隊伍組成,賽(sai)(sai)(sai)制分(fen)為小組賽(sai)(sai)(sai)和淘汰賽(sai)(sai)(sai)兩(liang)個階段。第(di)(di)一(yi)屆(jie)CS:GO Major是(shi)(shi)2013年11月舉(ju)辦(ban)(ban)的(de)(de)DreamHack冬(dong)季賽(sai)(sai)(sai),最近一(yi)次(ci)已于2018年7月在(zai)(zai)英(ying)國倫(lun)敦進行,總獎金也來(lai)到1,300,000美元(yuan)。
4、絕地求生全球邀請賽
絕(jue)(jue)地求(qiu)生(sheng)全(quan)球(qiu)邀請(qing)賽(sai)PUBG Global Invitational 2018,簡稱PGI 2018,是《絕(jue)(jue)地求(qiu)生(sheng)》官(guan)(guan)方舉辦的(de)(de)(de)第一(yi)屆全(quan)球(qiu)范圍(wei)內的(de)(de)(de)邀請(qing)賽(sai),也是絕(jue)(jue)地求(qiu)生(sheng)最大(da)規模、最高(gao)榮(rong)譽的(de)(de)(de)一(yi)項賽(sai)事,本(ben)次比(bi)賽(sai)于2018年7月25日(ri)至(zhi)29日(ri)在(zai)德國(guo)柏林舉行,采(cai)用(yong)四(si)人組(zu)隊的(de)(de)(de)形(xing)式(shi),分(fen)為TPP和(he)FPP兩種視角分(fen)別展開(kai)角逐(zhu)。隨著(zhu)(zhu)《絕(jue)(jue)地求(qiu)生(sheng)》游(you)戲的(de)(de)(de)火熱,PGI是藍(lan)洞(dong)官(guan)(guan)方第一(yi)次在(zai)全(quan)球(qiu)范圍(wei)內采(cai)用(yong)賽(sai)區選(xuan)(xuan)拔的(de)(de)(de)形(xing)式(shi)挑選(xuan)(xuan)入圍(wei)戰(zhan)隊,是PUBG第一(yi)次真正意義上的(de)(de)(de)世界大(da)賽(sai),賽(sai)區包括歐洲、北(bei)美(mei)、亞洲(除中韓日(ri))、中國(guo)、韓國(guo)、日(ri)本(ben)、拉丁美(mei)洲、澳洲、中東,最終有20支戰(zhan)隊參加,總獎金達到2,000,000美(mei)元,來自中國(guo)OMG戰(zhan)隊憑借第一(yi)天(tian)4場3雞的(de)(de)(de)超神(shen)級發(fa)揮拿(na)下FPP模式(shi)世界冠軍。伴隨著(zhu)(zhu)絕(jue)(jue)地求(qiu)生(sheng)比(bi)賽(sai)的(de)(de)(de)成熟和(he)穩定,相信PGI的(de)(de)(de)賽(sai)事在(zai)以后會得到很好的(de)(de)(de)完善和(he)發(fa)展。
5、守望先鋒聯賽
2016年(nian)夏天,《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)(feng)》火(huo)爆全球,暴雪隨即開(kai)(kai)始打(da)造以(yi)《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)(feng)》為(wei)(wei)核(he)心的電競賽(sai)事,在經歷一(yi)(yi)系列(lie)起起伏(fu)伏(fu)之后(hou),守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)(feng)聯賽(sai),簡稱OWL,成(cheng)為(wei)(wei)其中的佼佼者。OWL是全球首個(ge)以(yi)城市戰隊為(wei)(wei)單位的大(da)型電競聯賽(sai),是《守(shou)望(wang)先(xian)(xian)鋒(feng)(feng)(feng)》電子競技的最(zui)高(gao)殿堂。2018年(nian)是OWL的第(di)一(yi)(yi)年(nian),12支(zhi)戰隊從1月(yue)11日開(kai)(kai)始一(yi)(yi)直奮(fen)戰到(dao)6月(yue),賽(sai)制分為(wei)(wei)季(ji)前賽(sai)、常規賽(sai)、季(ji)后(hou)賽(sai)、總(zong)決賽(sai),還包(bao)括一(yi)(yi)個(ge)全明星(xing)周末,總(zong)體(ti)與NBA賽(sai)制有(you)很多相似之處,第(di)一(yi)(yi)賽(sai)季(ji)的冠軍為(wei)(wei)倫敦噴火(huo)戰斗(dou)機隊,賽(sai)事獎(jiang)金達到(dao)1,000,000美元。
6、暴雪嘉年華
暴(bao)雪(xue)嘉年(nian)華是(shi)暴(bao)雪(xue)娛樂在(zai)每(mei)年(nian)舉辦的(de)年(nian)度盛典,主要是(shi)旗下游戲(xi):《魔獸(shou)世界(jie)》、《魔獸(shou)爭霸》、《星際爭霸》、《暗黑破壞(huai)神(shen)》、《爐(lu)石傳(chuan)說(shuo)》、《Heroes of the Storm(風暴(bao)英(ying)雄)》及其新作(zuo)《守望先鋒(feng)》等(deng)的(de)年(nian)終狂歡(huan),期間會進行(xing)《風暴(bao)英(ying)雄》、《爐(lu)石傳(chuan)說(shuo)》等(deng)競技游戲(xi)的(de)表(biao)演(yan)賽事,另外守望先鋒(feng)世界(jie)杯的(de)最(zui)終決賽也將在(zai)此時進行(xing),守望先鋒(feng)世界(jie)杯是(shi)以國(guo)家為單位的(de)電(dian)競賽事,每(mei)個(ge)國(guo)家的(de)隊伍(wu)(wu)通過國(guo)內粉絲的(de)投(tou)票產生,共16支(zhi)戰隊,通過預選(xuan)賽和分區小組(zu)賽決出決賽隊伍(wu)(wu)在(zai)每(mei)年(nian)11月的(de)暴(bao)雪(xue)嘉年(nian)華上進行(xing)最(zui)終角(jiao)逐。
7、英特爾極限大師杯賽
英(ying)(ying)特(te)爾(er)極限大師杯賽簡稱IEM,是(shi)2006年(nian)由(you)Intel 德國公司與ESL合(he)作創(chuang)立的第(di)一個全(quan)球規模的電(dian)競精英(ying)(ying)錦標賽,以歐洲為(wei)基地(di),在世(shi)界各地(di)舉辦不同(tong)的電(dian)子競技賽事,項目包括CS:GO、魔獸爭霸、星際(ji)爭霸2、LOL(于2017-2018年(nian)度正式退出)等(deng)電(dian)競游(you)戲。
8、ESWC電競世界杯
是(shi)由世界(jie)聞名的(de)(de)競(jing)技營銷公司Ligarena(法(fa))于2003年在法(fa)國創立,在世界(jie)范圍(wei)內獲得廣(guang)泛的(de)(de)認可和(he)支(zhi)持(chi)。ESWC(e-SportsWorldCup)已(yi)經成為世界(jie)三大電子(zi)競(jing)技賽事之一(yi),每年的(de)(de)夏季都(dou)有50多個國家數十萬的(de)(de)愛好者(zhe)前往法(fa)國。
9、CPL電競職業聯賽
自從1997年6月26日正式開辦(ban),CPL成為(wei)(wei)世界上第一個把(ba)計算(suan)機游戲(xi)(xi)競賽作為(wei)(wei)一種游戲(xi)(xi)比賽運動的組織,CPL已經是全(quan)球電(dian)子競技(ji)的領(ling)導者。
CPL從1997年(nian)10月份(fen)開始舉辦第一場正(zheng)式(shi)(shi)的(de)比賽(sai)(sai)(sai),當時的(de)比賽(sai)(sai)(sai)項目是《雷神(shen)之(zhi)錘》,參(can)賽(sai)(sai)(sai)選手只有300人,到(dao)2004年(nian)舉行的(de)CPL夏季錦標賽(sai)(sai)(sai),參(can)賽(sai)(sai)(sai)人數(shu)超過6000人。2004年(nian),CPL正(zheng)式(shi)(shi)宣(xuan)布(bu)設立中國賽(sai)(sai)(sai)區。
10、WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG是全(quan)球(qiu)(qiu)范圍內第一(yi)個最(zui)具規模(mo)的游戲文化節,大賽一(yi)直(zhi)以 “beyond the game” 為(wei)口號。自 2001年首(shou)屆World Cyber Games開賽之時,WCG的主辦方就將其定位在全(quan)球(qiu)(qiu)性的電子(zi)競(jing)技(ji)奧運盛(sheng)會,成(cheng)為(wei)新(xin)體育形式的開創(chuang)者。這種風(feng)起云涌的電子(zi)奧運會已經連續舉(ju)(ju)辦了八屆,而第九(jiu)屆WCG正在中國(guo)成(cheng)都舉(ju)(ju)行。
11、WCA
世界電子競技大賽創立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號,網羅全球最熱門的游戲作為比賽項目舉辦國際性電競賽(sai)(sai)事(shi)。并依托其成熟的(de)賽(sai)(sai)事(shi)體系,圍繞賽(sai)(sai)事(shi)生態(tai)打造電(dian)(dian)競(jing)生態(tai)圈,致(zhi)力于推動電(dian)(dian)子競(jing)技(ji)(ji)賽(sai)(sai)事(shi)、電(dian)(dian)子競(jing)技(ji)(ji)產(chan)業的(de)蓬(peng)勃發展。
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