2020年9月21日,微軟Xbox宣(xuan)布收購了ZeniMax Media,也就(jiu)是Bethesda貝塞斯(si)達(B社)的母(mu)公司,交(jiao)易金額為75億美元(yuan),這一(yi)舉措改變(bian)了游戲行業(ye)的原(yuan)本生態(tai)。
這筆交易讓微軟(ruan)獲得8個(ge)游(you)(you)戲工(gong)作室(shi),包括Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和(he)Roundhouse Studios,涵蓋(gai)《上古卷軸(zhou)》、《輻(fu)射(she)》、《德軍總部》、《毀(hui)滅戰士》、《恥(chi)辱(ru)》、《掠食》、《雷神之(zhi)錘》、《星空》等眾(zhong)多知(zhi)名IP。而微軟(ruan)旗下游(you)(you)戲工(gong)作室(shi)也從15家增加至23家,大大豐富了Xbox第一方(fang)游(you)(you)戲。
這(zhe)一收購不僅能幫助微軟(ruan)大(da)力(li)推(tui)進其游(you)戲業(ye)務,擠壓索尼PS主機的市場份額(e),更是能讓微軟(ruan)重(zhong)新獲得在游(you)戲行業(ye)的領導地位。
接下來讓我們了解下微軟Xbox和Bethesda貝塞斯達這兩(liang)個(ge)品(pin)牌(pai)的具體信(xin)息(xi)。
Xbox,是由美國(guo)微(wei)軟公司開發并于2001年發售的一款家用電視游戲機。
Xbox主(zhu)機(ji)于2001年11月15日(ri)在(zai)(zai)美(mei)(mei)國地(di)區(qu)(qu)發售;而亞洲地(di)區(qu)(qu)的(de)游戲大國日(ri)本則(ze)是在(zai)(zai)2002年2月22日(ri)發售。隨后(hou)又相繼(ji)登陸了北(bei)美(mei)(mei)其它地(di)區(qu)(qu)、歐洲、澳洲;亞洲的(de)韓(han)國、新加坡(po)、以及中國的(de)香港和(he)臺灣地(di)區(qu)(qu)。
為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34800日元。之后經過數次的價格修改,2004年5月發售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19000日元左右。微軟在其他地區也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發售當初,放(fang)在(zai)(zai)主機運行的(de)DVD和CD會被光驅刮傷的(de)問題,討厭瑕疵品的(de)日本人對Xbox大幅的(de)批(pi)判,特別在(zai)(zai)日本電子(zi)(zi)(zi)公(gong)(gong)告(gao)板(BBS)"2ch"中(zhong)諷刺Xbox為“X(失敗(bai))盒子(zi)(zi)(zi)”或是“兇(xiong)盒子(zi)(zi)(zi)”等。此后(hou)微軟提供免費實體(ti)修理(li)與更(geng)換。2005年(nian)(nian)初,微軟公(gong)(gong)告(gao)部分早(zao)期(qi)Xbox存(cun)在(zai)(zai)電源(yuan)線設計問題,可能導致機體(ti)或人體(ti)損害,提供免費的(de)電源(yuan)線更(geng)換服務。全球范圍內(nei),2003年(nian)(nian)10月(yue)23日(歐(ou)洲:2004 年(nian)(nian)1月(yue)13日)或之后(hou)制造的(de)主機不需要替換電源(yuan)線。
Xbox Live是(shi)Xbox、Xbox 360、Xbox One專用的多(duo)用戶(hu)在(zai)線(xian)對戰平(ping)臺,由(you)微軟公司所(suo)開(kai)(kai)發(fa)、管理。它(ta)于2002年(nian)(nian)11月(yue)(yue)(yue)在(zai)Xbox游戲機平(ping)臺上開(kai)(kai)始(shi)推(tui)出,后來此(ci)服務(wu)推(tui)出更新版本,并(bing)伸延至PC平(ping)臺和Windows Phone系統(tong)。2002年(nian)(nian)11月(yue)(yue)(yue)美國,2003年(nian)(nian)1月(yue)(yue)(yue)日(ri)本,2003年(nian)(nian)3月(yue)(yue)(yue)歐(ou)洲各國,開(kai)(kai)始(shi)提供Xbox Live在(zai)線(xian)游戲服務(wu)。這(zhe)個服務(wu)可(ke)以為(wei)具備Live功(gong)能(neng)的游戲產品,提供實時在(zai)線(xian)服務(wu),包括:在(zai)線(xian)玩家(jia)列表(biao);多(duo)人聯(lian)網(wang)游戲;語音在(zai)線(xian)聊(liao)天(tian);玩家(jia)積分排(pai)行榜等功(gong)能(neng)。2004年(nian)(nian),Xbox在(zai)日(ri)本推(tui)出“Xbox Video Chat”套件(jian),配合(he)Xbox Live,可(ke)以支持多(duo)人在(zai)線(xian)視(shi)頻(pin)聊(liao)天(tian)。你可(ke)以與各地的好友一起在(zai)線(xian)上進行Kinect及一般游戲。
Bethesda Softworks,LLC是(shi)一家美國游戲發行商,并(bing)且為Zenimax Media 的子公司(si)。公司(si)于1986年(nian)始創(chuang)于美國馬里蘭(lan)州的Bethesda(Bethesda,Maryland),并(bing)且于1990年(nian)遷址至馬里蘭(lan)州Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題材和(he)(he)類型的游戲發系(xi)列,包括角色(se)扮演(RPG),競速,模(mo)擬類和(he)(he)體育(yu)類型等。
Bethesda Softworks (以下(xia)簡(jian)稱Bethesda)是一(yi)家有(you)著逾20年交互式娛樂(包括(kuo)游(you)戲(xi)在內)開發、發行歷史的公(gong)(gong)司。在2001年Bethesda 成(cheng)為了一(yi)家專注于(yu)游(you)戲(xi)發行的公(gong)(gong)司,并將原(yuan)有(you)的開發部門(men)組建成(cheng)了Bethesda Game Studio 用(yong)以專注于(yu)游(you)戲(xi)開發。
公司(si)由Christopher Weaver 于1986年始創于Maryland Bethesda,然后在(zai)1990年搬(ban)遷至(zhi)Rockville。公司(si)在(zai)此階段(duan)開發(fa)了(le)很多(duo)PC和(he)命令行游戲。在(zai)1999年,公司(si)創始人(ren)Weaver和(he)Robert Altman成(cheng)立了(le)ZeniMax,Inc。
Bethesda是(shi)游戲物理(li)引擎(qing)的開拓者和(he)先驅者,其(qi)于1986年在Commodore Amiga 和(he) Commodore 64/128 平(ping)臺開發出(chu)了具有物理(li)引擎(qing)的模擬游戲Gridiron!。
公(gong)司廣為人(ren)知(zhi)的系列(lie)當屬上(shang)古卷軸(The Elder Scrolls)系列(lie)。游(you)戲基于(yu)(yu)原創自Jullian Lefay的程序。系列(lie)第一章,上(shang)古卷軸:競技場(The Elder Scroll:Arena),發布(bu)(bu)(bu)于(yu)(yu)1994年。自那(nei)時起,系列(lie)一直(zhi)延續至今(jin)。系列(lie)正傳(chuan)續作:匕首雨(DaggerFall),晨風(MorrowWind),湮沒(Oblivion),天際(ji)(ji)(SkyRim)分別于(yu)(yu)1996、2002、2006、2011年發布(bu)(bu)(bu)。并(bing)以其(qi)一貫的高(gao)超(chao)水準,曲折劇(ju)情(qing),豐(feng)滿(man)任務,宏大(da)歷(li)史而聞(wen)名于(yu)(yu)世。而且游(you)戲也開創了DLC收費的先河(Oblivion,2002)。并(bing)且其(qi)中發布(bu)(bu)(bu)了3部外(wai)傳(chuan)(衍生作):戰斗(dou)神塔Battlespire(1997),Redguard(1998)和(he)The Elder Scroll Travels 系列(lie)。Bethesda Softworks 也發布(bu)(bu)(bu)了改編自電影的游(you)戲作品:終結者(The Terminator),星際(ji)(ji)迷航(Star Trek)和(he)加(jia)勒(le)比海盜(dao)(The Pirates of the Caribbean)。
隨著網(wang)游行業玩家(jia)日趨理性(xing)成熟,如今游戲公司在(zai)聘請明星(xing)代言人之時,不再單(dan)單(dan)考慮明星(xing)能(neng)夠帶(dai)來(lai)的...
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