2020年9月21日,微軟Xbox宣布(bu)收購了ZeniMax Media,也就(jiu)是Bethesda貝塞斯達(B社(she))的(de)母公司,交(jiao)易金額為75億美元,這一舉措改變了游戲行業的(de)原本生態。
這筆交(jiao)易讓微軟獲得8個游(you)戲(xi)工作室(shi),包括(kuo)Bethesda Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios,涵(han)蓋《上古卷軸(zhou)》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhan)士》、《恥辱(ru)》、《掠食》、《雷神(shen)之錘》、《星空》等眾多知名IP。而微軟旗下游(you)戲(xi)工作室(shi)也從15家增加至23家,大大豐(feng)富了Xbox第一(yi)方游(you)戲(xi)。
這(zhe)一收購不僅(jin)能幫(bang)助微軟大力推進其游戲業務(wu),擠壓索(suo)尼(ni)PS主(zhu)機的(de)市場份額,更是能讓微軟重新(xin)獲得在(zai)游戲行業的(de)領導(dao)地位。
接下來讓我們了解下微(wei)軟(ruan)Xbox和Bethesda貝塞斯達這(zhe)兩個品牌的具體信息。
Xbox,是(shi)由美國微(wei)軟公司開發(fa)并(bing)于(yu)2001年發(fa)售的一款家(jia)用電視游(you)戲機。
Xbox主(zhu)機于2001年11月(yue)15日在美(mei)國地(di)區發售;而亞洲(zhou)地(di)區的(de)游戲(xi)大國日本則(ze)是在2002年2月(yue)22日發售。隨后(hou)又相(xiang)繼登陸了北美(mei)其它(ta)地(di)區、歐洲(zhou)、澳洲(zhou);亞洲(zhou)的(de)韓國、新加坡、以(yi)及中國的(de)香港和臺灣地(di)區。
為了與其他公司的游戲機競爭,改變同時代主機發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34800日元。之后經過數次的價格修改,2004年5月發售的“Xbox組合包2”(附有游戲軟件2個、一個游戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19000日元左右。微軟在其他地區也采取了類似的“大禮包”降價策略。
發售當初(chu)(chu),放在主(zhu)機運行的(de)DVD和CD會被(bei)光驅刮傷的(de)問題(ti),討(tao)厭瑕疵品(pin)的(de)日(ri)本人(ren)對Xbox大幅的(de)批(pi)判,特別在日(ri)本電(dian)(dian)子(zi)公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為“X(失敗(bai))盒(he)子(zi)”或是“兇(xiong)盒(he)子(zi)”等(deng)。此后微軟提供(gong)免費(fei)實體修理(li)與更換。2005年初(chu)(chu),微軟公告部分早期Xbox存(cun)在電(dian)(dian)源(yuan)線設計問題(ti),可能導致機體或人(ren)體損害,提供(gong)免費(fei)的(de)電(dian)(dian)源(yuan)線更換服務。全球范圍內(nei),2003年10月23日(ri)(歐(ou)洲(zhou):2004 年1月13日(ri))或之后制(zhi)造(zao)的(de)主(zhu)機不(bu)需要替換電(dian)(dian)源(yuan)線。
Xbox Live是Xbox、Xbox 360、Xbox One專用(yong)的多用(yong)戶(hu)在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)對戰平臺,由微軟公司(si)所開發(fa)、管(guan)理。它于2002年11月(yue)在(zai)(zai)Xbox游(you)戲(xi)(xi)機(ji)平臺上開始推(tui)出,后來此服(fu)務(wu)推(tui)出更新版本,并伸延至PC平臺和Windows Phone系(xi)統。2002年11月(yue)美(mei)國,2003年1月(yue)日本,2003年3月(yue)歐洲(zhou)各(ge)(ge)國,開始提(ti)供(gong)Xbox Live在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)游(you)戲(xi)(xi)服(fu)務(wu)。這(zhe)個服(fu)務(wu)可以(yi)為具(ju)備Live功能的游(you)戲(xi)(xi)產品,提(ti)供(gong)實時在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)服(fu)務(wu),包(bao)括:在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)玩家列表(biao);多人聯網游(you)戲(xi)(xi);語音在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)聊天;玩家積分(fen)排行榜等功能。2004年,Xbox在(zai)(zai)日本推(tui)出“Xbox Video Chat”套件,配合Xbox Live,可以(yi)支持(chi)多人在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)視(shi)頻(pin)聊天。你可以(yi)與各(ge)(ge)地的好友一(yi)起在(zai)(zai)線(xian)(xian)(xian)(xian)上進(jin)行Kinect及一(yi)般游(you)戲(xi)(xi)。
Bethesda Softworks,LLC是一家美國(guo)游戲發(fa)行商,并且為Zenimax Media 的子公司(si)。公司(si)于1986年始創(chuang)于美國(guo)馬(ma)里蘭州(zhou)的Bethesda(Bethesda,Maryland),并且于1990年遷址(zhi)至馬(ma)里蘭州(zhou)Rockville(Rockville,Maryland)。旗下有諸多不同題(ti)材和類型(xing)的游戲發(fa)系(xi)列,包括角色扮演(RPG),競(jing)速,模擬類和體育(yu)類型(xing)等。
Bethesda Softworks (以下簡稱Bethesda)是一家有著逾20年交互式(shi)娛樂(包括游(you)戲在內)開(kai)發(fa)、發(fa)行歷(li)史的公(gong)司(si)。在2001年Bethesda 成(cheng)為了一家專注于游(you)戲發(fa)行的公(gong)司(si),并將原有的開(kai)發(fa)部門組(zu)建(jian)成(cheng)了Bethesda Game Studio 用以專注于游(you)戲開(kai)發(fa)。
公(gong)司(si)由Christopher Weaver 于1986年始創(chuang)于Maryland Bethesda,然后在1990年搬遷(qian)至Rockville。公(gong)司(si)在此階(jie)段(duan)開發了很(hen)多PC和命令行游戲(xi)。在1999年,公(gong)司(si)創(chuang)始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax,Inc。
Bethesda是(shi)游(you)(you)戲物理引擎的開拓者和先驅者,其(qi)于1986年在Commodore Amiga 和 Commodore 64/128 平臺開發出了具有物理引擎的模擬游(you)(you)戲Gridiron!。
公司(si)廣為人(ren)知的系(xi)(xi)列當屬(shu)上古卷(juan)軸(The Elder Scrolls)系(xi)(xi)列。游(you)戲(xi)(xi)基于(yu)原創自Jullian Lefay的程序(xu)。系(xi)(xi)列第(di)一章,上古卷(juan)軸:競技場(The Elder Scroll:Arena),發布于(yu)1994年(nian)。自那時(shi)起,系(xi)(xi)列一直(zhi)延續至今。系(xi)(xi)列正傳續作:匕首(shou)雨(yu)(DaggerFall),晨(chen)風(MorrowWind),湮沒(Oblivion),天際(ji)(SkyRim)分(fen)別于(yu)1996、2002、2006、2011年(nian)發布。并(bing)以其(qi)一貫(guan)的高超(chao)水(shui)準,曲折(zhe)劇情,豐滿任務,宏大歷(li)史而聞(wen)名于(yu)世。而且(qie)游(you)戲(xi)(xi)也(ye)開創了(le)(le)DLC收(shou)費的先(xian)河(he)(Oblivion,2002)。并(bing)且(qie)其(qi)中發布了(le)(le)3部外傳(衍(yan)生(sheng)作):戰斗神塔Battlespire(1997),Redguard(1998)和(he)The Elder Scroll Travels 系(xi)(xi)列。Bethesda Softworks 也(ye)發布了(le)(le)改(gai)編自電(dian)影的游(you)戲(xi)(xi)作品:終結(jie)者(The Terminator),星際(ji)迷航(Star Trek)和(he)加勒比海(hai)盜(The Pirates of the Caribbean)。
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