1、西蒙說
玩法:老(lao)師選擇一(yi)人(ren)來做“西蒙”,說指令,其(qi)他人(ren)跟著做。
內容:身體(ti)部(bu)位,動作。
2、環游世界
玩法:學生圍成一圈(quan),老師選其中一人(ren)與另外一人(ren)并列(lie)搶答,答對的學(xue)生可與下(xia)一人(ren)比拼,答錯則(ze)坐下(xia),最后回到原點的人(ren)則(ze)勝利(li)。
內容:詞語搶答,快速(su)問答,數學速(su)算(suan),科學百(bai)科。
3、對對碰
玩法:準備(bei)兩套相同詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka),順序打亂,反過來不看,輪流出(chu)詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka),當一張(zhang)詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)與前面出(chu)現的(de)詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)相同時,兩張(zhang)相同詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)及中間所有詞(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)都歸(gui)出(chu)卡(ka)(ka)人。最后看誰擁(yong)有最多的(de)卡(ka)(ka)片(pian)。
內容(rong):詞(ci)卡,數字(zi),運算題目。
4、連連看
玩法(fa):準備兩(liang)份(fen)卡(ka)(ka)片(pian),翻過(guo)來,讓(rang)學(xue)生翻出相同的卡(ka)(ka)片(pian),獲(huo)得最多配對卡(ka)(ka)片(pian)的人獲(huo)勝(sheng)。
內(nei)容:詞語(yu),拼音,英漢配(pei)對,圖(tu)文配(pei)對。
5、小心炸彈
玩法(fa):將卡(ka)(ka)片(pian)翻(fan)過來,每(mei)讀對一(yi)詞獲得卡(ka)(ka)片(pian),讀錯放(fang)回(hui)去。翻(fan)到炸(zha)(zha)彈時(shi),所有(you)卡(ka)(ka)片(pian)放(fang)回(hui)去,打亂順序(xu)重新(xin)開始。炸(zha)(zha)彈可根據卡(ka)(ka)片(pian)數量設置多個。
內容:詞語學習。
6、拋繡球
玩法:準(zhun)備一個比較(jiao)軟的球,一個人(ren)問問題(ti),拋出球,接(jie)到的人(ren)回答問題(ti)。
內容(rong):記名字,詞語接(jie)龍(long),句子問答,數學速算。
7、我(wo)有......誰有?
玩法(fa):老師準備好卡片(pian)。如動物系列,"我有蜜蜂,誰(shui)有鱷魚(yu)"。有鱷魚(yu)的人回答:"我有鱷魚(yu),誰(shui)有章(zhang)魚(yu)?"依次進行。
內容(rong):詞匯(hui),數(shu)學(xue)速算(對乘法口訣很有幫助(zhu),如(ru)我有xx,誰有5x7?)
8、賓果
玩法:老師讀,學生找(zhao)到相應答(da)案(每人卡片內容及位置不(bu)同),用小(xiao)紐扣(紙片)蓋住(zhu),最(zui)先連成(cheng)一(yi)線的人獲(huo)勝。
內容:數字,詞語,問答。
9、燒腦(nao):誰不見了
玩法:快速記(ji)住(zhu)卡片中的詞(ci)語(yu),然后蓋(gai)住(zhu)其(qi)中一(yi)個(ge),看誰(shui)能(neng)識別出哪(na)一(yi)個(ge)詞(ci)語(yu)不見了。延伸到句型練習時,可(ke)去掉句子中的某一(yi)個(ge)詞(ci)語(yu)。
內容:詞語(yu),句子學習。
10、 單(dan)詞(ci)接(jie)龍(long)
通過(guo)學(xue)生(sheng)之間互相接(jie)龍(long),每(mei)次(ci)說出一個單詞,并用下一個單詞的首字母作為接(jie)龍(long)的開頭,直到一個學(xue)生(sheng)不能(neng)再繼(ji)續下去。
1、比賽報道
學生分組,每組都要設計一則趣味新聞,并(bing)報告給其(qi)他組。
2、 倒(dao)計(ji)時接龍
設置一個倒計時(shi),學(xue)生可以通過接龍來增加(jia)時(shi)間,直到時(shi)間到為止(zhi)。
3、詞匯接龍
讓學生根(gen)據前一個單(dan)詞(ci)的(de)詞(ci)尾來說出新(xin)的(de)單(dan)詞(ci)。例如:cat—top—pink。
4、 影子
首先老(lao)師展示一張圖片,學生(sheng)需要(yao)通過猜測(ce)照片的(de)影子來猜測(ce)照片的(de)內容是什么(me)。
5、隱形人
指定一(yi)位學生為“隱形人”,其他學生需要猜測出他是誰(shui),通(tong)過提(ti)問進行交流。
6、彈文字母球
學(xue)生分組(zu),將大字母(mu)球(qiu)扔(reng)(reng)給另一(yi)名學(xue)生,扔(reng)(reng)出(chu)的(de)球(qiu)上面(mian)的(de)字母(mu)就是(shi)滾動的(de)第一(yi)個(ge)(ge)字母(mu),被扔(reng)(reng)到的(de)孩子需要快(kuai)速想出(chu)以該字母(mu)開頭的(de)一(yi)個(ge)(ge)英語(yu)單詞(ci)。
7、英語多選題
游(you)戲出題(ti)人(ren)可(ke)以設(she)計各種不同種類的游(you)戲,學(xue)生可(ke)以根據問(wen)題(ti)進行選擇。
8、搶答游戲
出(chu)題人給出(chu)問(wen)題,第一個舉手(shou)的學生(sheng)給出(chu)正確答案獲得(de)(de)得(de)(de)分。
9、 四個角
每個學生(sheng)在四個角(jiao)上(shang),老師提出問題,學生(sheng)要跑到對(dui)應的位置(zhi)。
10、紙牌記憶游戲
把以前(qian)學(xue)過的單詞寫(xie)在(zai)一(yi)張紙牌上(shang),學(xue)生需要記住單詞的位(wei)置,并在(zai)覆蓋所(suo)有紙牌的情況下(xia)翻(fan)出配對單詞。
一、船東和青蛙
概(gai)要(yao):坐在紙箱內的人想跳起時,另一(yi)人趁機拉動紙箱來(lai)進行(xing)接力賽。
道具:紙箱、繩子(zi)、書夾(jia)
方法:
1、全員分(fen)成(cheng)數隊,各派兩(liang)人組成(cheng)一組。
2、依照(zhao)號令,一人坐(zuo)在(zai)紙箱里,另一人拿著用書夾固(gu)定在(zai)紙箱里的繩子(zi)(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shi)往(wang)前拉,如此繼(ji)續前進(jin)。
4、繞回目標(biao)后換(huan)人進行接力賽。
二、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前(qian)進(jin)5步或6步穿拖(tuo)鞋的游戲(xi)
方法:
1、各隊輪流派(pai)出1人。
2、把拖鞋(xie)放在起點前方5步的地方。
3、回到(dao)起點蒙(meng)眼旋轉(zhuan)三次以后(hou)出發(fa)。
4、能夠(gou)準確前進5步,第6步穿到(dao)拖鞋教多的(de)一組獲勝。
參考:進行中對方可以用錯誤的指示來擾亂(luan)。
三、奇怪的墻壁
概要:二隊透過掛在中間報紙上(shang)的(de)小洞(dong),把乒乓(pang)球投(tou)入對方(fang)陣地(di)的(de)游戲
道具:把幾張(zhang)鉆有(you)拳頭大(da)小的(de)(de)洞(dong)的(de)(de)報紙,用膠帶貼(tie)成一大(da)張(zhang)吊(diao)掛在(zai)房間(jian)中央。
方法:
1、離報紙適當(dang)的(de)距離劃一條線(xian),各小隊站在線(xian)上投乒乓球(qiu)。
2、在(zai)限(xian)定時間內,把乒(ping)乓(pang)球投入(ru)對方陣地最多的一組獲勝。
四、椅子渡河
概要:用兩(liang)張椅子輪流傳送來渡河的接(jie)力(li)賽
方法:
1、全員分(fen)成三隊
2、地板上各畫出一(yi)條起(qi)點(dian)和終點(dian)線,中間當渡河。
3、各隊派出二人以傳遞椅子(zi)的方式(shi)前進,到(dao)達(da)對岸后放下一位。
五(wu)、3 給(gei)天生我才必有粽的互動小游(you)戲集錦
4、另(ling)一(yi)位(wei)再回到起點,以(yi)同樣的方式把下一(yi)位(wei)隊員(yuan)運過去。
5、如果腳著(zhu)地,全部對員都要重新做起。
6、最快渡(du)河的一隊獲勝。
六、吹空罐
概要(yao):2人一組,利用(yong)圖畫紙(zhi)做成(cheng)的吹氣管,,來吹動(dong)空罐繞行目(mu)標的接力(li)賽。
方法:
1、全(quan)員分(fen)成數隊。
2、各隊前頭(tou)二人出場,根據號令開始(shi)吹動空(kong)罐。
3、到達目標后再(zai)折回(hui),然后換組進行接力(li)賽。
4、最快完成的(de)一隊獲(huo)勝(sheng)。
七、英雄救美
每隊(dui)(dui)有(you)5名(ming)女隊(dui)(dui)員排成一(yi)(yi)列,每人間隔約(yue)2米,每人前(qian)有(you)兩個椅子,用一(yi)(yi)根環形鎖(suo)(suo)鎖(suo)(suo)住。(鑰匙要差不(bu)多樣子。)然后(hou)每隊(dui)(dui)選1名(ming)男(nan)隊(dui)(dui)員,在他面前(qian)有(you)6、7把(ba)鑰匙,他一(yi)(yi)次只能那一(yi)(yi)把(ba)鑰匙,去(qu)打開鎖(suo)(suo)救出(chu)美人,必(bi)須按前(qian)后(hou)順序進(jin)行。打不(bu)開鎖(suo)(suo)就必(bi)須回來換。看哪(na)隊(dui)(dui)先(xian)救出(chu)所有(you)人。
八、椅上功夫
概要:在一張椅(yi)子上(shang)站最多人的游戲
方法:
1、各組互相商量要如何才(cai)能站上最多(duo)的(de)人(ren)。
2、依照號令比賽,哪一(yi)張椅子上站(zhan)最(zui)多的人(ren)。
3、可以規定一個時限。
九、擁(yong)擠的公交車(che)
概(gai)要:用(yong)膠帶把三張報(bao)紙(zhi)連成圓紙(zhi)筒(tong),比(bi)賽人員進(jin)入圓紙(zhi)筒(tong)內跑(pao)到目標(biao)再折回的接力賽。
方法:
1、全(quan)員分成(cheng)數隊。
2、根據號令幾個隊員(yuan)跑進(jin)紙筒內(人數不(bu)限)
3、跑到目標(biao)再折回(hui),把(ba)紙筒交給(gei)下一組。
4、如(ru)果報(bao)紙破(po)裂(lie),紙箱內的(de)人要當場用膠帶(dai)修理好。
5、全員最快完成的一組獲(huo)勝(sheng)。
十、融冰游戲
道具(ju):冰、密實袋,水樽(zun)
人(ren)數:分組進(jin)行,組數不限,每組人(ren)數最好六人(ren)左(zuo)右
玩法:分(fen)給每組(zu)一個裝著相同份量的冰的密實袋,要他們(men)在指定時(shi)間內用任何方法來(lai)融(rong)(rong)掉所擁(yong)有的冰。指定時(shi)間過后,便將融(rong)(rong)出(chu)來(lai)的水倒(dao)到水樽里(li),融(rong)(rong)出(chu)最多水的那組(zu)為勝(sheng)
1、廢墟尋寶?
準備用具:閃卡
游戲解析:將閃卡灑(sa)落在(zai)地上,請幼兒在(zai)眾多(duo)卡片中找(zhao)出教(jiao)師指定的閃卡。最快找(zhao)出的獲勝。或者找(zhao)到最多(duo)的獲勝。
注意事項:可配合句型“Where is the -----?”?
2、躲貓貓
游(you)戲解析:教師(shi)任(ren)意說出一連串的(de)單詞(ci),第二(er)次說的(de)時候故意遺(yi)漏掉一個單詞(ci),請幼兒快速說出丟失的(de)單詞(ci)。
注意事項:可遺漏(lou)掉1-3個單(dan)詞,增加游戲(xi)難度。
游戲延伸:可改為教(jiao)師出示閃(shan)卡,之后(hou)取走其(qi)中一張,請幼兒快速(su)說出躲起來的閃(shan)卡。?
3、丟手帕
準備用具:手帕
游戲解析:全班圍成一(yi)(yi)個(ge)圈(quan),一(yi)(yi)個(ge)幼兒拿著手(shou)帕(pa),繞圈(quan)走(zou),邊走(zou)邊說句子(zi),任意(yi)將手(shou)帕(pa)丟(diu)在一(yi)(yi)個(ge)人(ren)的(de)(de)背后,被(bei)丟(diu)到的(de)(de)人(ren)應該立刻撿(jian)起手(shou)帕(pa)去追丟(diu)的(de)(de)人(ren),追到就拍他一(yi)(yi)下,丟(diu)的(de)(de)人(ren)要盡力(li)繞一(yi)(yi)圈(quan)跑到被(bei)丟(diu)的(de)(de)人(ren)的(de)(de)位(wei)子(zi)上坐(zuo)下,輸的(de)(de)人(ren)必(bi)須到前面做下一(yi)(yi)個(ge)丟(diu)手(shou)帕(pa)的(de)(de)人(ren)。
注(zhu)(zhu)意(yi)事(shi)項:注(zhu)(zhu)意(yi)跑的方向(xiang)必須(xu)與(yu)當(dang)初繞圈的方向(xiang)一致才行,兩(liang)個人要同(tong)個方向(xiang)跑。
游戲(xi)延伸(shen):可(ke)將手帕改為閃卡(ka)(ka),走動的時候全體說閃卡(ka)(ka)上的單詞。?
4、釣魚游戲
準備用具:磁鐵數個(ge),拴上(shang)繩(sheng)子,綁在筷子上(shang), 回形針數個(ge)別在閃卡上(shang)
游戲解析:請2組幼兒分(fen)別(bie)展開(kai)釣(diao)魚比賽,輪流派人上前聽教師指(zhi)令釣(diao)魚“Catch the__.”幼兒根據指(zhi)令用自制魚竿釣(diao)起閃卡,先完成的那一隊就(jiu)得分(fen),以(yi)此(ci)類(lei)推玩(wan)下去,看哪(na)一組得分(fen)最高就(jiu)獲勝。
注意事項:未參與的幼(you)兒需在位(wei)置上重(zhong)復(fu)說教師(shi)指定(ding)的單(dan)詞。?
5、紙箱尋寶
準備(bei)用具(ju):兩個大紙箱,兩組同樣單詞(ci)閃(shan)卡(ka)
游戲解(jie)析:將全班分成兩(liang)組(zu),將閃卡分別(bie)放(fang)在兩(liang)個(ge)紙箱內,但(dan)紙箱內分別(bie)放(fang)一些撕碎的紙,將閃卡藏在碎紙內,兩(liang)組(zu)輪(lun)流派人(ren)出來比賽(sai),按照教師(shi)的指示(shi)找(zhao)出正確的閃卡的就得分,以此(ci)類推(tui)玩(wan)下去。
注意事(shi)項:其他同組(zu)的幼兒不能幫忙找,必(bi)須(xu)保(bao)持距離。
6、小小繪畫家
準備用具:黑板,粉筆
游戲解析:教(jiao)師事先(xian)畫(hua)好一個(ge)簡單的(de)(de)圖畫(hua)與黑板中(zhong)央(例如(ru):小熊、西(xi)瓜等)之(zhi)后將幼兒(er)分成兩組(zu),輪流一個(ge)一個(ge)按(an)照教(jiao)師的(de)(de)動作(zuo)說(shuo)單詞或句(ju)子(zi)強答,說(shuo)對快又對的(de)(de)幼兒(er)就可到黑板上畫(hua)一筆,哪組(zu)先(xian)完成教(jiao)師規定的(de)(de)作(zuo)品獲勝。
注意(yi)事項:需事先規定好分組后輪流答題的(de)順(shun)序,其(qi)余幼兒不能(neng)幫忙。
游戲延(yan)伸:也可改為教師規定(ding)一(yi)個作品(pin)后請(qing)2組分(fen)別派代(dai)表來畫,其余幼兒在底下幫忙說句(ju)子或單(dan)詞(ci),先完成作品(pin)組獲勝(或者以在規定(ding)時間內完成的(de)(de)作品(pin)數量最多的(de)(de)獲勝)?
7、丟雪球
準備用具:廢紙,紙簍
游戲解析(xi):教(jiao)師事(shi)先將廢紙揉(rou)成(cheng)團(tuan)制作(zuo)成(cheng)雪(xue)(xue)球,準備好紙簍,請幼(you)兒(er)根據(ju)教(jiao)師要求說句子或單(dan)詞(ci),答對的可進行丟雪(xue)(xue)球游戲,將雪(xue)(xue)球(廢紙團(tuan))丟入紙簍的幼(you)兒(er)獎勵(li)。
主(zhu)要事(shi)項:注意紙簍(lou)擺放的位置(zhi),盡量(liang)減低(di)游戲難度,增加游戲樂趣。?
8、偵探
準備用具:掛圖
游戲解析:出示(shi)掛(gua)圖請幼兒根據教師說的(de)單詞在掛(gua)圖上尋找對應的(de)圖片位置。
注意事項:游戲過程中可要(yao)求幼兒問(wen)“what do you see in the picture?”教師“I see…”
游(you)戲延伸:可(ke)根據幼(you)兒(er)掌握的(de)程度要去(qu)幼(you)兒(er)扮演(yan)小老(lao)師(shi)的(de)角色(se)?
9、火眼金金
準備用(yong)具:小卡,磁扣
游戲解析:利用(yong)磁扣將(jiang)字(zi)母(單(dan)詞(ci))小卡(ka)反貼(tie)在(zai)黑板(ban)上,教(jiao)師說字(zi)母(單(dan)詞(ci))請(qing)2名幼(you)兒比賽,看(kan)誰先找到字(zi)母。
注(zhu)意事(shi)項:在幼(you)兒找(zhao)字(zi)母的過程中(zhong)引導未位置上(shang)的幼(you)兒拍手說字(zi)母(單詞)來加油。?
10、魚尾配對游戲
準(zhun)備(bei)用(yong)具:數條魚(yu)(yu)和魚(yu)(yu)尾,小卡
游戲(xi)解析:分(fen)別畫出魚的身體(ti)和(he)尾巴剪下(xia)來,魚的身體(ti)上(shang)畫上(shang)貼上(shang)單詞小卡,尾巴寫上(shang)貼
字(zi)母(mu),將之分散貼在黑板上或(huo)放在桌子上,每個幼兒輪流上前把魚和魚尾接上,并且正(zheng)確的把字(zi)母(mu)和代(dai)表字(zi)母(mu)讀出(chu)來。
1、鴕鳥游戲
準備(bei)用具:閃卡,夾子
游戲(xi)解析:全班圍成一(yi)圈坐下(xia),選出(chu)兩(liang)個(ge)幼兒來做游戲(xi),這兩(liang)個(ge)幼兒彼此(ci)面對面,在(zai)兩(liang)個(ge)幼兒背(bei)后(hou)用長尾夾隨意(yi)各(ge)夾一(yi)張閃卡,他們必(bi)須一(yi)直把手(shou)背(bei)在(zai)背(bei)后(hou)假裝自(zi)己(ji)是鴕鳥,聽(ting)教師說“ready,go!”之后(hou),兩(liang)個(ge)幼兒開始伸長脖子(zi)偷看對方背(bei)后(hou)的(de)閃卡究竟是什(shen)么(me),先看到的(de)舉手(shou)回答(da)答(da)案,答(da)案正確就得(de)分。
注意(yi)事(shi)項:可引導(dao)其它幼兒念字母,26個(ge)字母念完(wan)后若還未有幼兒能說出對(dui)方的閃卡(ka)單(dan)詞則(ze)活動結束,換組(zu)進行,說出的幼兒得獎勵。?
2、數字游戲
游戲解析:教師說:“Group of”和一個數(shu)(shu)(shu)字,“5”或(huo)“8”。幼兒(er)們(men)必須跑動起來并(bing)且按教師說的(de)數(shu)(shu)(shu)字跟其(qi)他幼兒(er)組(zu)成一個與(yu)這(zhe)個數(shu)(shu)(shu)字相同人(ren)數(shu)(shu)(shu)的(de)小組(zu)。組(zu)好了就坐下(xia)來,沒有圍城圈子的(de)幼兒(er)必須去數(shu)(shu)(shu)圈子的(de)人(ren)數(shu)(shu)(shu)。
注(zhu)意事項(xiang):此游戲需要空間較(jiao)大,建議在較(jiao)空曠范(fan)圍內進(jin)行,或者分組進(jin)行。
游戲延(yan)伸(shen):延(yan)伸(shen)為(wei)分組(zu)游戲,事(shi)先準備好閃卡,并(bing)將閃卡交給(gei)幼兒(er),教師(shi)說(shuo)“Group of”和一個(ge)單(dan)(dan)詞,手拿該單(dan)(dan)詞的幼兒(er)就
3、記憶大考驗準備用具:閃卡
游戲解析(xi):將全班分組后,每組輪(lun)流派1名幼兒進行游戲。教(jiao)師(shi)手拿3-5張閃卡,按照一定順序出(chu)(chu)示(shi),未參與(yu)游戲的幼兒需念出(chu)(chu)卡片(pian)上的單詞。3-5張念完后,請參與(yu)比賽的2名幼兒按照順序說出(chu)(chu)卡片(pian)上的內容。
注意(yi)事項:可根(gen)據幼兒的(de)能力決定卡(ka)片的(de)數(shu)量,或者只需(xu)要(yao)求(qiu)幼兒能重復出卡(ka)片上的(de)單詞就好(hao),不(bu)需(xu)要(yao)按照順序進行。?
4、魔鬼入侵
準備(bei)用具:椅子(zi)(比游戲(xi)人數少一張)閃卡(ka)
游(you)戲解析:全部幼(you)(you)(you)兒(er)(er)圍(wei)城一個(ge)圈,椅(yi)(yi)子(zi)(zi)比人數少一張(zhang),先(xian)選一個(ge)幼(you)(you)(you)兒(er)(er)或(huo)者由(you)教師當鬼,沒(mei)有椅(yi)(yi)子(zi)(zi)可(ke)坐(zuo),其(qi)他孩子(zi)(zi)可(ke)以先(xian)坐(zuo)下,每(mei)個(ge)幼(you)(you)(you)兒(er)(er)拿(na)一張(zhang)閃卡(ka),閃卡(ka)上(shang)的單詞則代表自(zi)己,當鬼的幼(you)(you)(you)兒(er)(er)(教師)隨意說(shuo)出其(qi)中一種單詞(例如apple),手拿(na)該(gai)閃卡(ka)的幼(you)(you)(you)兒(er)(er)必須站起來換位子(zi)(zi),當鬼的幼(you)(you)(you)兒(er)(er)(教師)趁機搶(qiang)位子(zi)(zi)坐(zuo)下,沒(mei)搶(qiang)到位子(zi)(zi)的幼(you)(you)(you)兒(er)(er)繼續當鬼,以此類推(tui)下去。
游戲延伸:可以一(yi)次念兩(liang)到三個(ge)單詞讓全班一(yi)起換位子,增加游戲的刺激度。?
5、問候游戲
準備(bei)用(yong)具(ju):椅子(比游戲人數(shu)少一張)
游戲解析:全部幼(you)兒(er)圍城一個(ge)圈(quan),椅子(zi)比人(ren)數少一張(zhang),先選一個(ge)幼(you)兒(er)當鬼,他(ta)沒(mei)(mei)有(you)椅子(zi)可(ke)坐,其他(ta)孩(hai)子(zi)可(ke)以坐下(xia),他(ta)繞著外圈(quan)走,隨意拍兩(liang)個(ge)坐下(xia)幼(you)兒(er)的(de)(de)肩膀,被拍到的(de)(de)兩(liang)個(ge)幼(you)兒(er)必須(xu)站起來分別往相反的(de)(de)方向跑,做鬼的(de)(de)乘機坐在(zai)其中一個(ge)的(de)(de)那(nei)張(zhang)椅子(zi)坐下(xia),沒(mei)(mei)搶到的(de)(de)就當鬼,以此類(lei)推下(xia)去(qu)。
注(zhu)意事項:在(zai)走動(dong)時(shi)要求幼兒(er)根據(ju)課程要求說句(ju)子。?
6、找朋友
準備用具:閃卡
游戲解析:教師將(jiang)閃(shan)卡(ka)貼在幼(you)兒身體任何部位,幼(you)兒根據教師說的單(dan)詞(ci)將(jiang)閃(shan)卡(ka)碰在一起(qi)。例如教師說apple, boy. 2名(ming)幼(you)兒則(ze)移動身體將(jiang)apple, boy.這2張卡(ka)片面對面貼在一起(qi)。
注(zhu)意事項:將(jiang)卡片貼(tie)于(yu)手、腳、屁股部位,可增加游戲(xi)的趣味性。?
7、大野狼
準備用具:各種閃卡和一張小(xiao)羊的閃卡
游(you)戲(xi)解(jie)析:由(you)教師(shi)(shi)當(dang)大野狼(lang)(lang),背對的幼兒站著(zhu),其他幼兒當(dang)小(xiao)(xiao)(xiao)羊,站在離大野狼(lang)(lang)約一公(gong)尺的地方,小(xiao)(xiao)(xiao)羊一起(qi)問大野狼(lang)(lang)“What do you like?” 教師(shi)(shi)開始(shi)(shi)依次出示閃卡,大野狼(lang)(lang)及幼兒按照教師(shi)(shi)給的閃卡回答(da)“I Like__.”,當(dang)教師(shi)(shi)拿出小(xiao)(xiao)(xiao)羊的圖片,大野狼(lang)(lang)就(jiu)開始(shi)(shi)去抓小(xiao)(xiao)(xiao)羊,大野狼(lang)(lang)就(jiu)開始(shi)(shi)去抓小(xiao)(xiao)(xiao)羊,抓到的小(xiao)(xiao)(xiao)羊就(jiu)被吃(chi)掉(diao)。
注意事項:空間(jian)必(bi)須大一些,注意幼兒(er)不要發生推擠沖撞(zhuang)的危險。
游戲(xi)延伸:針對年齡(ling)較小的(de)幼兒(er),可將游戲(xi)改(gai)為幼兒(er)站(zhan)在椅子前進(jin)行游戲(xi),教師出(chu)(chu)示(shi)閃(shan)卡中間加(jia)入(ru)大野狼閃(shan)卡,當(dang)教師出(chu)(chu)示(shi)大野狼閃(shan)卡幼兒(er)則快速坐下,最慢的(de)被(bei)吃掉。?
8、小手黏黏
游戲解析:教師(shi)事先將大卡放置在教師(shi)任(ren)意位置,全班問(wen)教師(shi)“hand, hand, where are you?”,教師(shi)發命令,例如說“Apple”,全班幼兒(er)就將手粘在apple閃(shan)卡上,沒有粘到的(de)人(ren)就當下一(yi)個發命令的(de)人(ren),以此類推玩下去。
注(zhu)意(yi)事項:此游戲適宜(yi)人數較(jiao)少的班級,若人數較(jiao)多可改為請部分幼(you)(you)兒進行。可將(jiang)卡片貼在教師或幼(you)(you)兒身體上(shang)已(yi)增加游戲樂趣。
9、對對碰
準備用具:閃卡,黑板,磁扣
游戲(xi)解析:這是一個(ge)配對游戲(xi),教(jiao)師(shi)準備閃(shan)(shan)卡(ka)(ka),沒個(ge)單詞各(ge)2張(zhang)。打(da)亂(luan)順序后(hou)(hou)出示閃(shan)(shan)卡(ka)(ka),幼兒(er)讀(du)出閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)后(hou)(hou)教(jiao)師(shi)利用磁扣將閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)反貼在黑板。幼兒(er)需(xu)考記憶力記住閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)位(wei)置。貼好(hao)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)后(hou)(hou),請(qing)幼兒(er)找出2張(zhang)相同(tong)的(de)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)。
游戲(xi)延伸(shen):若只有無一對閃(shan)卡,可改為要求幼(you)兒找出教師(shi)指定的(de)閃(shan)卡即可。?
10、猜卡片
準備用具:閃卡
游戲解(jie)析(xi):教師先將(jiang)準(zhun)備好的(de)閃(shan)卡(ka)(ka)給全(quan)(quan)班幼兒(er)看,并一(yi)一(yi)復習一(yi)次,請全(quan)(quan)班幼兒(er)將(jiang)手放在頭(tou)上,不準(zhun)偷(tou)看,教師將(jiang)閃(shan)卡(ka)(ka)一(yi)一(yi)發下去,請幼兒(er)手拿閃(shan)卡(ka)(ka),頂在頭(tou)上,當教師說“Go”的(de)時候,所有(you)幼兒(er)開始看別人頭(tou)上的(de)閃(shan)卡(ka)(ka)是(shi)什(shen)么(me),根絕他人卡(ka)(ka)片推(tui)測自己的(de)閃(shan)卡(ka)(ka)是(shi)哪個單詞(ci)。
注(zhu)意事(shi)項:猜出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”?
1、投籃游戲
準備用具:海洋球,紙箱,閃卡
游戲(xi)解析(xi):準備幾個投(tou)籃的(de)紙箱,上(shang)頭貼(tie)上(shang)閃卡,幼兒根(gen)據教師提示將球丟到指定(ding)的(de)紙箱內(nei)。?
2、蓋房子
準備用具:閃卡,積木
游戲解析:將全班分成(cheng)兩(liang)(liang)組(zu),教室(shi)中(zhong)間放(fang)(fang)要一(yi)(yi)個的積木,教師每次拿(na)一(yi)(yi)張(zhang)閃卡輪流問兩(liang)(liang)組(zu)問題,答對就可以拿(na)一(yi)(yi)塊積木放(fang)(fang)在中(zhong)間的那(nei)(nei)塊積木上(shang),一(yi)(yi)塊一(yi)(yi)塊疊上(shang)去,以此類推玩下(xia)去,最(zui)后使房子倒(dao)塌(ta)的那(nei)(nei)一(yi)(yi)組(zu)就算輸(shu)。
注(zhu)意事項:也可將房(fang)子也分成2組(zu),每(mei)組(zu)獲得(de)機會后疊自己的房(fang)子。?
3、掃雷
準(zhun)備用具(ju):閃卡,炸彈(dan)卡,禮物卡
游戲解析(xi):將(jiang)多張禮(li)物卡(ka)(ka),炸(zha)彈卡(ka)(ka)按順序反貼在(zai)黑板上(shang)。請幼兒回答教師指(zhi)定的閃卡(ka)(ka)內(nei)容,打(da)對的則(ze)有機會上(shang)臺放(fang)一張卡(ka)(ka)片,翻到禮(li)物卡(ka)(ka)得(de)禮(li)物,翻到炸(zha)彈卡(ka)(ka)則(ze)輸。?
4、向前沖
準(zhun)備用具:圖(tu)表(可自行(xing)設計),磁(ci)鐵數個,大骰子
游(you)戲解析(xi):畫出圖表(biao)(大部分(fen)是24個方格(ge)子(zi)的表(biao)格(ge)),并將每(mei)一格(ge)編(bian)上編(bian)號(hao),編(bian)號(hao)數字1是起始點(dian),各組(zu)(zu)(zu)在(zai)該格(ge)子(zi)放一個磁(ci)鐵(tie)做代表(biao),教師問(wen)問(wen)題幼兒回答,回答對的組(zu)(zu)(zu)可(ke)以(yi)到(dao)前面來(lai)擲骰子(zi),按照所擲出的數字移動磁(ci)鐵(tie),若幸運停在(zai)可(ke)爬梯子(zi)的格(ge)子(zi),看哪一組(zu)(zu)(zu)先到(dao)達終點(dian)就獲勝(sheng)。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子(zi)內可加上(shang)不(bu)同(tong)的(de)顏色,例如紅顏色格子(zi)要(yao)再往前一步(bu)等,增加游戲的(de)復雜(za)性(xing)。?
5、食人鯊
準備用具:磁(ci)鐵,骰(tou)子
游(you)(you)戲(xi)解析(xi):將(jiang)全(quan)班分成兩組(zu),一組(zu)是(shi)(shi)(shi)食(shi)人(ren)鯊(sha)shark,一組(zu)是(shi)(shi)(shi)游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)swimmer,在(zai)白板上畫(hua)圖(tu),食(shi)人(ren)鯊(sha)和游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)距(ju)離十(shi)步(bu),游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)距(ju)離回(hui)家(jia)(jia)十(shi)步(bu),終點是(shi)(shi)(shi)回(hui)家(jia)(jia),游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)必須在(zai)被(bei)鯊(sha)魚抓到(dao)(dao)前回(hui)到(dao)(dao)家(jia)(jia),教師可以問兩組(zu)任何(he)英文問題,先答對(dui)的就可以擲(zhi)骰子移(yi)動磁(ci)鐵,看是(shi)(shi)(shi)食(shi)人(ren)鯊(sha)先吃(chi)到(dao)(dao)游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)還是(shi)(shi)(shi)游(you)(you)泳(yong)(yong)者(zhe)先回(hui)到(dao)(dao)家(jia)(jia)。
注意事項:同理可以設計各種追(zhui)趕(gan)線(xian)性(xing)的圖表,如魔鬼不想讓圣誕老公(gong)公(gong)發送禮(li)物等。?
6、睡怪
準備用(yong)具(ju):閃卡,空(kong)氣錘
游戲解析(xi):教師當睡(shui)(shui)怪(guai),手中拿很多(duo)閃(shan)卡,假裝(zhuang)趴在桌子上睡(shui)(shui)覺,然后幼(you)兒輪流拿空(kong)氣錘(chui)打睡(shui)(shui)怪(guai)的(de)屁(pi)股叫(jiao)醒他,醒來的(de)睡(shui)(shui)怪(guai)一(yi)邊(bian)拿閃(shan)卡一(yi)邊(bian)問(wen)叫(jiao)醒他的(de)幼(you)兒問(wen)題,一(yi)邊(bian)起身準備抓他,幼(you)兒若答對并快(kuai)速回(hui)到自(zi)己的(de)座位便得一(yi)分(fen)。
注意事項:不(bu)是真正要追幼兒(er),只是增加游戲(xi)的趣味,若(ruo)幼兒(er)跑的慢(man)教師可以放慢(man)速度。?
7、跳跳樂
準備用具:閃卡
游戲解析:將3-4張閃卡放在地(di)上,間(jian)距各約半公尺,教師每念一張閃卡,幼(you)兒(er)就跳到該閃卡后面,跳錯或是跳最慢的幼(you)兒(er)要(yao)被(bei)淘汰,最后留下的幼(you)兒(er)獲勝(sheng)。
注(zhu)意事項:教(jiao)師可以(yi)加快念閃卡的(de)(de)速度,增加游戲(xi)的(de)(de)刺激性(xing)。?
8、老虎抓人
準備用具:閃卡,老虎(hu)圖卡
游戲(xi)解析(xi):首先將(jiang)老(lao)(lao)(lao)虎(hu)圖卡(ka)和其他閃(shan)卡(ka)混合,然后教師(shi)在(zai)地上畫個長方形(也可用大(da)型呼啦圈),所有幼兒(er)將(jiang)自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)一(yi)只腳房子(zi)框(kuang)框(kuang)內,教師(shi)將(jiang)自(zi)(zi)卡(ka)逐一(yi)翻給幼兒(er)看,幼兒(er)一(yi)一(yi)念出單(dan)字(zi),但若翻到(dao)老(lao)(lao)(lao)虎(hu)卡(ka),扮演老(lao)(lao)(lao)虎(hu)的(de)(de)教師(shi)就(jiu)(jiu)開始抓人,幼兒(er)必須迅(xun)速(su)抽腳逃回自(zi)(zi)己(ji)的(de)(de)座位,被抓到(dao)的(de)(de)就(jiu)(jiu)扮演老(lao)(lao)(lao)虎(hu)繼(ji)續玩。
注(zhu)意事項:若空間較小,只(zhi)需要快速(su)將腳抽離框(kuang)框(kuang)內即可。?
9、踢球游戲
準備用具:軟球或是海灘球
游戲(xi)解(jie)析(xi):將(jiang)全(quan)班幼兒分成兩(liang)(liang)組(zu),面(mian)對面(mian)排(pai)(pai)成兩(liang)(liang)排(pai)(pai),相隔約一公尺,然后將(jiang)球放在(zai)兩(liang)(liang)排(pai)(pai)的(de)中間,要兩(liang)(liang)排(pai)(pai)瞄準正對方或其他人用腳踢(ti)球,但手不可以碰到球,輪(lun)到踢(ti)球的(de)人要說一個今天所學的(de)單(dan)詞。
注意事項:也可(ke)以說一句今天所學的新句子或是朗詩。?
10、五體投地
準備用具:閃卡
游戲解析(xi):將全(quan)班分成(cheng)兩組,每組輪流派代(dai)表上來(lai)玩,教師先將八張(zhang)閃卡散放在地(di)上,然后教師隨意念出其中一(yi)張(zhang),兩隊(dui)代(dai)表必須(xu)快速用手或(huo)腳(jiao)按住正確(que)閃卡,最快用四肢蓋住司長(chang)卡的人獲勝,以(yi)此類推玩下去。
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