1、西蒙說
玩法:老師選擇一人(ren)來做“西蒙”,說(shuo)指令,其(qi)他人(ren)跟著做。
內容:身體(ti)部位(wei),動作。
2、環游世界
玩法:學生圍成一(yi)圈(quan),老(lao)師(shi)選其(qi)中一(yi)人與(yu)另外一(yi)人并列搶(qiang)答(da),答(da)對的學生可與(yu)下(xia)一(yi)人比(bi)拼,答(da)錯(cuo)則坐下(xia),最后回(hui)到原(yuan)點的人則勝利。
內容:詞語(yu)搶答,快(kuai)速問答,數學速算,科學百科。
3、對對碰
玩法:準(zhun)備兩(liang)套相同(tong)(tong)詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka),順序(xu)打亂,反(fan)過來不(bu)看,輪(lun)流出(chu)詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka),當一張詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)與前面出(chu)現的詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)相同(tong)(tong)時,兩(liang)張相同(tong)(tong)詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)及(ji)中(zhong)間所有詞(ci)(ci)(ci)(ci)(ci)卡(ka)(ka)都歸(gui)出(chu)卡(ka)(ka)人。最(zui)后(hou)看誰擁有最(zui)多的卡(ka)(ka)片。
內容:詞卡,數字,運算題(ti)目。
4、連連看
玩(wan)法:準備(bei)兩份卡片(pian),翻(fan)過來,讓學(xue)生翻(fan)出相同(tong)的卡片(pian),獲得(de)最(zui)多配(pei)對(dui)卡片(pian)的人獲勝。
內容(rong):詞語,拼音,英漢配(pei)對(dui),圖文配(pei)對(dui)。
5、小心炸彈
玩法:將(jiang)卡片(pian)翻過來(lai),每(mei)讀對一詞獲得卡片(pian),讀錯放回(hui)去。翻到炸(zha)(zha)彈時(shi),所有卡片(pian)放回(hui)去,打(da)亂順(shun)序(xu)重新開(kai)始。炸(zha)(zha)彈可根據卡片(pian)數量設置多個(ge)。
內容:詞語學習。
6、拋繡球
玩法:準(zhun)備一個比較軟的(de)球(qiu),一個人問問題,拋出球(qiu),接到的(de)人回(hui)答問題。
內容(rong):記名字,詞語接龍,句子問答,數學(xue)速算。
7、我(wo)有(you)......誰有(you)?
玩法:老師準備好(hao)卡(ka)片。如動(dong)物系列,"我(wo)(wo)有(you)(you)(you)(you)蜜蜂,誰(shui)有(you)(you)(you)(you)鱷魚"。有(you)(you)(you)(you)鱷魚的人回答(da):"我(wo)(wo)有(you)(you)(you)(you)鱷魚,誰(shui)有(you)(you)(you)(you)章魚?"依次進行。
內容:詞匯,數(shu)學速算(對乘(cheng)法口(kou)訣很有(you)幫助,如我有(you)xx,誰有(you)5x7?)
8、賓果
玩(wan)法:老師(shi)讀(du),學生找到相應答案(an)(每(mei)人(ren)卡(ka)片內容(rong)及位(wei)置(zhi)不同),用小紐扣(紙片)蓋住,最先連成一線(xian)的人(ren)獲勝。
內(nei)容:數(shu)字,詞語,問(wen)答。
9、燒腦:誰不見了(le)
玩(wan)法:快速記住(zhu)卡片中的詞語(yu),然后蓋住(zhu)其中一個,看誰能(neng)識別(bie)出哪一個詞語(yu)不見了。延伸(shen)到句型練習時,可去掉句子(zi)中的某(mou)一個詞語(yu)。
內(nei)容(rong):詞語,句子學習。
10、 單詞接龍
通(tong)過(guo)學(xue)(xue)生之間互相接(jie)龍,每(mei)次說出一個(ge)單詞,并(bing)用(yong)下(xia)一個(ge)單詞的(de)(de)首字母作(zuo)為接(jie)龍的(de)(de)開頭,直(zhi)到一個(ge)學(xue)(xue)生不能再(zai)繼續(xu)下(xia)去。
1、比賽報道
學生分組,每組都要設計一則趣味新(xin)聞,并報告給(gei)其他組。
2、 倒計時(shi)接(jie)龍
設(she)置一個(ge)倒計(ji)時(shi),學生(sheng)可以通過接龍來增加時(shi)間(jian),直到時(shi)間(jian)到為止(zhi)。
3、詞匯接龍
讓學生根據前(qian)一個單詞(ci)的詞(ci)尾來說出新的單詞(ci)。例(li)如:cat—top—pink。
4、 影子
首先老師展(zhan)示一張圖(tu)片,學(xue)生需要通過猜測照片的影子來(lai)猜測照片的內容是什(shen)么。
5、隱形人
指定一位學(xue)生為“隱形人(ren)”,其他學(xue)生需(xu)要猜測出他是誰,通過(guo)提問進行(xing)交流。
6、彈文字母球
學生分組,將大字母(mu)(mu)(mu)球(qiu)扔(reng)給另一名學生,扔(reng)出(chu)的(de)(de)球(qiu)上面的(de)(de)字母(mu)(mu)(mu)就是滾(gun)動(dong)的(de)(de)第一個(ge)字母(mu)(mu)(mu),被扔(reng)到(dao)的(de)(de)孩(hai)子(zi)需要快(kuai)速想出(chu)以該字母(mu)(mu)(mu)開頭的(de)(de)一個(ge)英語(yu)單詞。
7、英語多選題
游(you)戲出題人可以(yi)設計(ji)各種不同種類(lei)的游(you)戲,學生可以(yi)根據問(wen)題進行選擇。
8、搶答游戲
出(chu)題(ti)(ti)人給出(chu)問題(ti)(ti),第一個舉(ju)手(shou)的(de)學生給出(chu)正(zheng)確答(da)案(an)獲(huo)得(de)得(de)分。
9、 四個角
每個學生在四個角上,老師提出問題,學生要(yao)跑(pao)到對應的(de)位(wei)置。
10、紙牌記憶游戲(xi)
把以前學過的單詞寫在(zai)一張紙牌(pai)上,學生需要記住(zhu)單詞的位置,并(bing)在(zai)覆蓋(gai)所有紙牌(pai)的情況下(xia)翻出配(pei)對(dui)單詞。
一、船東和青蛙
概要(yao):坐(zuo)在(zai)紙箱內(nei)的人想跳起(qi)時,另一(yi)人趁機拉(la)動紙箱來進行接(jie)力賽。
道具:紙(zhi)箱、繩子、書(shu)夾
方法:
1、全員(yuan)分成數(shu)隊,各(ge)派兩人組成一(yi)組。
2、依照號(hao)令,一人坐在紙箱里(li),另一人拿著用書(shu)夾(jia)固定在紙箱里(li)的繩子(長3米)一端。
3、拿(na)著繩子的(de)人(ren)(ren),要趁著紙箱里的(de)人(ren)(ren)跳高時往前拉(la),如(ru)此繼續前進(jin)。
4、繞回目標后(hou)換人進行接(jie)力賽。
二、瞎子穿拖鞋
概(gai)要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋(xie)的游戲(xi)
方法:
1、各隊輪流派出1人。
2、把拖鞋放在起點(dian)前方5步的地方。
3、回到(dao)起點蒙眼旋轉(zhuan)三次(ci)以后(hou)出(chu)發。
4、能夠準確前進5步(bu)(bu),第6步(bu)(bu)穿到拖鞋教多(duo)的一(yi)組(zu)獲勝(sheng)。
參考:進(jin)行中對方可以用錯(cuo)誤的指(zhi)示來擾亂。
三、奇怪的墻壁
概要(yao):二隊透(tou)過掛在中間(jian)報(bao)紙上的小洞(dong),把乒(ping)乓球(qiu)投入對方陣地(di)的游戲(xi)
道具(ju):把幾(ji)張(zhang)鉆有拳頭(tou)大小的(de)洞的(de)報紙,用膠帶貼成一大張(zhang)吊掛(gua)在(zai)房間(jian)中央。
方法:
1、離報紙適(shi)當(dang)的距離劃(hua)一條線(xian),各小隊站在線(xian)上投(tou)乒乓(pang)球。
2、在限定時間內,把乒乓球投入(ru)對方(fang)陣地最多的一組獲勝(sheng)。
四、椅子渡河
概要(yao):用兩張椅子(zi)輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各畫(hua)出一條起點和(he)終點線,中(zhong)間當渡(du)河。
3、各隊派出(chu)二人以傳遞椅子的(de)方式(shi)前(qian)進,到達對岸后放下一(yi)位。
五、3 給天生我才必有粽(zong)的(de)互動小游戲(xi)集錦
4、另一位再回到起點,以同(tong)樣的方(fang)式(shi)把(ba)下一位隊員運過去。
5、如果腳著(zhu)地,全部對員都要重新做(zuo)起。
6、最快渡河的一隊獲勝。
六、吹空罐
概(gai)要:2人一組,利用圖畫紙做成(cheng)的吹氣管,,來(lai)吹動空罐繞行目標的接力賽。
方法:
1、全員(yuan)分成數隊。
2、各隊前頭(tou)二人出場,根據(ju)號令開始吹動空罐。
3、到達目標后再折回,然后換組進行接力賽。
4、最(zui)快完成的一(yi)隊(dui)獲勝。
七、英雄救美
每(mei)(mei)(mei)隊(dui)(dui)有5名女隊(dui)(dui)員排成一列,每(mei)(mei)(mei)人間隔約2米,每(mei)(mei)(mei)人前(qian)有兩個椅(yi)子,用一根環形(xing)鎖(suo)鎖(suo)住。(鑰(yao)匙要差不多樣子。)然后(hou)每(mei)(mei)(mei)隊(dui)(dui)選1名男隊(dui)(dui)員,在他面(mian)前(qian)有6、7把鑰(yao)匙,他一次只能(neng)那一把鑰(yao)匙,去打(da)開(kai)鎖(suo)救出美人,必須按(an)前(qian)后(hou)順(shun)序進(jin)行。打(da)不開(kai)鎖(suo)就必須回來換。看哪隊(dui)(dui)先救出所有人。
八、椅上功夫
概(gai)要(yao):在(zai)一(yi)張椅子上(shang)站最多人的游戲
方法:
1、各組(zu)互相商量要如(ru)何才能站上最多的人。
2、依照號(hao)令比賽,哪一張椅子(zi)上站(zhan)最多的人。
3、可以規(gui)定一個時限(xian)。
九、擁擠(ji)的公交車(che)
概(gai)要:用膠帶把三張報紙(zhi)連成圓紙(zhi)筒,比賽人員進(jin)入(ru)圓紙(zhi)筒內跑到目標再折(zhe)回的接力賽。
方法:
1、全員分(fen)成數隊。
2、根據號(hao)令幾(ji)個隊員跑進紙筒(tong)內(nei)(人(ren)數不限)
3、跑到目標再折回,把紙筒交(jiao)給(gei)下(xia)一組。
4、如(ru)果報紙(zhi)破(po)裂,紙(zhi)箱內的人要當場用膠帶修理好。
5、全員(yuan)最(zui)快(kuai)完成的一組獲勝。
十、融冰游戲
道具:冰、密實袋,水樽
人(ren)數:分組進(jin)行,組數不限,每(mei)組人(ren)數最(zui)好六(liu)人(ren)左右
玩法(fa):分(fen)給(gei)每組(zu)(zu)一個裝著相(xiang)同份量的冰的密(mi)實袋,要他們在指定(ding)時間(jian)內用任何方法(fa)來融掉所擁有(you)的冰。指定(ding)時間(jian)過(guo)后,便將融出來的水倒到(dao)水樽里,融出最多水的那組(zu)(zu)為(wei)勝
1、廢墟尋寶?
準備用具:閃卡
游(you)戲(xi)解析:將(jiang)閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多(duo)卡片中找(zhao)出教(jiao)師指(zhi)定的(de)閃卡。最快找(zhao)出的(de)獲(huo)勝。或者找(zhao)到最多(duo)的(de)獲(huo)勝。
注(zhu)意(yi)事項:可配合句型(xing)“Where is the -----?”?
2、躲貓貓
游(you)戲解析:教(jiao)師(shi)任意說出一連串的單詞(ci)(ci),第二次說的時候故(gu)意遺漏掉一個(ge)單詞(ci)(ci),請幼(you)兒(er)快速說出丟失的單詞(ci)(ci)。
注意事項:可遺(yi)漏掉1-3個(ge)單(dan)詞,增加游戲難(nan)度。
游戲(xi)延伸:可(ke)改為(wei)教師出示閃(shan)卡,之后取(qu)走其中一(yi)張,請(qing)幼兒快速說出躲起來的閃(shan)卡。?
3、丟手帕
準備用具:手帕
游戲解析(xi):全班(ban)圍成一(yi)個(ge)圈(quan)(quan),一(yi)個(ge)幼兒拿著手(shou)帕(pa),繞(rao)圈(quan)(quan)走,邊走邊說(shuo)句(ju)子,任(ren)意將手(shou)帕(pa)丟在(zai)一(yi)個(ge)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)背后,被丟到的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)應(ying)該(gai)立刻撿(jian)起手(shou)帕(pa)去追丟的(de)(de)人(ren)(ren)(ren),追到就拍他(ta)一(yi)下(xia),丟的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)要盡力繞(rao)一(yi)圈(quan)(quan)跑到被丟的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)位子上坐下(xia),輸的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)必(bi)須到前面做(zuo)下(xia)一(yi)個(ge)丟手(shou)帕(pa)的(de)(de)人(ren)(ren)(ren)。
注意事(shi)項(xiang):注意跑(pao)的(de)方向(xiang)必須與當初繞(rao)圈的(de)方向(xiang)一致才行,兩個人要同個方向(xiang)跑(pao)。
游戲延伸(shen):可(ke)將手帕(pa)改為(wei)閃(shan)卡,走(zou)動的(de)時候(hou)全體說閃(shan)卡上的(de)單(dan)詞。?
4、釣魚游戲
準備用具:磁鐵數個,拴上(shang)繩(sheng)子(zi),綁在(zai)筷(kuai)子(zi)上(shang), 回形針(zhen)數個別(bie)在(zai)閃卡(ka)上(shang)
游戲解析:請2組(zu)幼兒(er)分(fen)別展(zhan)開釣(diao)魚比賽,輪流派人上前聽(ting)教師指令(ling)釣(diao)魚“Catch the__.”幼兒(er)根據指令(ling)用自(zi)制魚竿(gan)釣(diao)起閃卡,先(xian)完成(cheng)的那一隊就得分(fen),以此類推玩下去,看(kan)哪一組(zu)得分(fen)最高就獲(huo)勝。
注意事項:未參與的幼兒需在(zai)位置上重復說教師指定(ding)的單詞(ci)。?
5、紙箱尋寶
準備用具(ju):兩(liang)個大紙(zhi)箱,兩(liang)組同樣(yang)單詞閃卡
游戲解析:將(jiang)(jiang)全(quan)班(ban)分成(cheng)兩組(zu),將(jiang)(jiang)閃卡分別放在兩個紙(zhi)(zhi)箱(xiang)內(nei),但紙(zhi)(zhi)箱(xiang)內(nei)分別放一些撕碎(sui)的(de)紙(zhi)(zhi),將(jiang)(jiang)閃卡藏在碎(sui)紙(zhi)(zhi)內(nei),兩組(zu)輪流派(pai)人出來比賽,按照教師的(de)指示找出正確的(de)閃卡的(de)就得分,以此(ci)類推玩下(xia)去。
注意事項:其他(ta)同組的幼兒不(bu)能(neng)幫(bang)忙(mang)找,必(bi)須保持距(ju)離。
6、小小繪畫家
準備用具:黑板,粉筆
游戲解析:教(jiao)師(shi)事先畫好一個簡單(dan)的圖畫與黑板(ban)中(zhong)央(例(li)如:小熊、西瓜等)之后將幼兒分成兩組(zu),輪流一個一個按照教(jiao)師(shi)的動作說單(dan)詞或句子強(qiang)答,說對(dui)快又對(dui)的幼兒就(jiu)可到黑板(ban)上畫一筆,哪組(zu)先完成教(jiao)師(shi)規(gui)定的作品獲勝。
注意事項:需(xu)事先規定好分組(zu)后(hou)輪流答(da)題的順序(xu),其余(yu)幼兒不(bu)能(neng)幫(bang)忙。
游戲延伸:也(ye)可改為教師規定一個作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)后請2組分別派代表來畫,其余幼兒(er)在底下幫忙(mang)說句子或單詞,先(xian)完成(cheng)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)組獲(huo)勝(或者(zhe)以在規定時間(jian)內(nei)完成(cheng)的(de)作(zuo)(zuo)品(pin)(pin)數量最多的(de)獲(huo)勝)?
7、丟雪球
準備用具:廢紙,紙簍
游戲解析:教師(shi)事先將(jiang)廢(fei)紙(zhi)(zhi)揉成團(tuan)(tuan)制作成雪(xue)球(qiu),準備好紙(zhi)(zhi)簍(lou),請幼兒(er)根據教師(shi)要求說句子或單詞,答對的可進行丟雪(xue)球(qiu)游戲,將(jiang)雪(xue)球(qiu)(廢(fei)紙(zhi)(zhi)團(tuan)(tuan))丟入紙(zhi)(zhi)簍(lou)的幼兒(er)獎勵。
主要事項:注意紙簍(lou)擺放的位(wei)置,盡量減低游戲(xi)難度(du),增加游戲(xi)樂趣。?
8、偵探
準備用具:掛圖
游戲解析(xi):出示掛圖請幼(you)兒根(gen)據教師說的(de)單詞(ci)在掛圖上尋找(zhao)對應的(de)圖片(pian)位(wei)置。
注意事(shi)項(xiang):游戲過程中(zhong)可要求幼兒(er)問“what do you see in the picture?”教師(shi)“I see…”
游(you)戲延伸(shen):可根據(ju)幼兒(er)掌(zhang)握的程度(du)要去(qu)幼兒(er)扮演(yan)小老師的角色?
9、火眼金金
準備(bei)用具:小卡,磁(ci)扣
游戲解析:利用(yong)磁扣將字(zi)(zi)母(單詞(ci))小卡反貼在黑板(ban)上,教師說字(zi)(zi)母(單詞(ci))請2名幼(you)兒(er)比賽(sai),看誰(shui)先(xian)找到字(zi)(zi)母。
注(zhu)意(yi)事項:在(zai)幼兒(er)找字母(mu)的過程(cheng)中(zhong)引導(dao)未(wei)位置上的幼兒(er)拍手說字母(mu)(單(dan)詞)來(lai)加油。?
10、魚尾配對游戲(xi)
準備用具(ju):數條魚和魚尾,小(xiao)卡(ka)
游戲解析:分別畫(hua)出魚的身體和尾(wei)(wei)巴(ba)剪(jian)下來,魚的身體上(shang)畫(hua)上(shang)貼上(shang)單詞小(xiao)卡,尾(wei)(wei)巴(ba)寫上(shang)貼
字(zi)母(mu),將之(zhi)分散貼在黑板上或放在桌子(zi)上,每個幼(you)兒輪(lun)流上前把魚(yu)和魚(yu)尾接上,并且正(zheng)確的(de)把字(zi)母(mu)和代表字(zi)母(mu)讀出(chu)來。
1、鴕鳥游戲
準(zhun)備用具:閃卡,夾子
游戲解析:全班圍成一圈坐下,選出兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)(you)(you)兒來做游戲,這兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)(you)(you)兒彼此面對面,在兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)(you)(you)兒背(bei)后(hou)用長尾夾隨意各夾一張閃(shan)卡(ka),他們必須一直(zhi)把(ba)手(shou)背(bei)在背(bei)后(hou)假裝自己(ji)是鴕鳥,聽教師說(shuo)“ready,go!”之后(hou),兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)(you)(you)兒開始伸長脖子偷看對方背(bei)后(hou)的閃(shan)卡(ka)究竟是什么,先看到的舉(ju)手(shou)回(hui)答答案,答案正確就得分(fen)。
注意(yi)事項:可引導其它(ta)幼兒(er)念字母,26個(ge)字母念完后若還未有幼兒(er)能說(shuo)出對方的閃卡單詞則(ze)活動結束,換組進(jin)行,說(shuo)出的幼兒(er)得獎勵。?
2、數字游戲
游(you)戲解析:教師說:“Group of”和(he)一個(ge)數(shu)(shu)字,“5”或“8”。幼(you)兒們(men)必(bi)須跑動起來并且按教師說的數(shu)(shu)字跟其(qi)他幼(you)兒組成一個(ge)與(yu)這個(ge)數(shu)(shu)字相同人數(shu)(shu)的小組。組好了就坐下來,沒有圍(wei)城圈(quan)子的幼(you)兒必(bi)須去數(shu)(shu)圈(quan)子的人數(shu)(shu)。
注(zhu)意事(shi)項(xiang):此游戲需要空間較大,建議在(zai)較空曠(kuang)范(fan)圍內進行(xing),或(huo)者分組進行(xing)。
游戲(xi)延伸:延伸為分(fen)組游戲(xi),事先準備好閃(shan)卡,并將閃(shan)卡交給幼兒,教師說(shuo)“Group of”和一個單詞(ci),手拿該單詞(ci)的幼兒就
3、記憶(yi)大考驗準備用具:閃(shan)卡
游戲(xi)解析:將全班分組(zu)(zu)后,每(mei)組(zu)(zu)輪(lun)流(liu)派1名(ming)幼(you)兒(er)進行(xing)游戲(xi)。教師(shi)手拿3-5張(zhang)閃卡(ka),按(an)照一定順序出(chu)示,未參與游戲(xi)的幼(you)兒(er)需念出(chu)卡(ka)片上的單詞(ci)。3-5張(zhang)念完(wan)后,請參與比(bi)賽的2名(ming)幼(you)兒(er)按(an)照順序說(shuo)出(chu)卡(ka)片上的內容。
注意事項:可根據幼兒的(de)能力(li)決定卡片的(de)數量,或者只需要求幼兒能重復出(chu)卡片上的(de)單(dan)詞就好(hao),不需要按照順序進行(xing)。?
4、魔鬼入侵
準備用具:椅子(比游戲(xi)人數少一張)閃卡
游戲解析:全部幼(you)兒(er)圍城一(yi)個(ge)圈,椅子(zi)(zi)(zi)比(bi)人數少一(yi)張(zhang),先選一(yi)個(ge)幼(you)兒(er)或者由教師當鬼(gui)(gui),沒(mei)有(you)椅子(zi)(zi)(zi)可(ke)坐,其他孩子(zi)(zi)(zi)可(ke)以先坐下,每(mei)個(ge)幼(you)兒(er)拿(na)一(yi)張(zhang)閃(shan)卡,閃(shan)卡上的單詞則代表(biao)自己,當鬼(gui)(gui)的幼(you)兒(er)(教師)隨(sui)意說出其中一(yi)種(zhong)單詞(例如apple),手拿(na)該閃(shan)卡的幼(you)兒(er)必(bi)須站(zhan)起來換(huan)位(wei)子(zi)(zi)(zi),當鬼(gui)(gui)的幼(you)兒(er)(教師)趁機(ji)搶(qiang)位(wei)子(zi)(zi)(zi)坐下,沒(mei)搶(qiang)到位(wei)子(zi)(zi)(zi)的幼(you)兒(er)繼續當鬼(gui)(gui),以此類(lei)推下去(qu)。
游(you)戲延伸:可(ke)以(yi)一次念(nian)兩到三個單詞(ci)讓全班一起(qi)換(huan)位(wei)子,增加游(you)戲的(de)刺(ci)激度(du)。?
5、問候游戲
準備用(yong)具:椅(yi)子(比游(you)戲人數少一(yi)張)
游戲解(jie)析(xi):全部幼(you)兒(er)(er)圍城一(yi)(yi)個圈,椅子(zi)比人數少一(yi)(yi)張(zhang)(zhang),先選一(yi)(yi)個幼(you)兒(er)(er)當鬼,他(ta)沒有椅子(zi)可(ke)坐,其(qi)他(ta)孩子(zi)可(ke)以(yi)坐下(xia),他(ta)繞著外圈走,隨(sui)意拍兩(liang)個坐下(xia)幼(you)兒(er)(er)的肩膀,被拍到的兩(liang)個幼(you)兒(er)(er)必須站起來(lai)分別往相反的方(fang)向跑(pao),做鬼的乘機(ji)坐在其(qi)中一(yi)(yi)個的那張(zhang)(zhang)椅子(zi)坐下(xia),沒搶到的就當鬼,以(yi)此(ci)類推下(xia)去。
注意事項:在走動時(shi)要求幼(you)兒根據課程要求說句(ju)子。?
6、找朋友
準備用具:閃卡
游戲解析:教師(shi)將閃卡(ka)貼在幼兒(er)身(shen)體任何部位(wei),幼兒(er)根(gen)據教師(shi)說的單詞(ci)將閃卡(ka)碰在一(yi)起(qi)。例如教師(shi)說apple, boy. 2名幼兒(er)則移動身(shen)體將apple, boy.這2張卡(ka)片面(mian)對面(mian)貼在一(yi)起(qi)。
注意事(shi)項(xiang):將卡片貼于(yu)手、腳、屁股(gu)部(bu)位,可增加游戲(xi)的趣(qu)味性。?
7、大野狼
準(zhun)備用具(ju):各種閃(shan)卡和(he)一張小(xiao)羊的閃(shan)卡
游(you)戲解析(xi):由教(jiao)(jiao)師當(dang)大(da)野(ye)狼,背對的幼兒(er)站著,其他幼兒(er)當(dang)小(xiao)(xiao)羊,站在離大(da)野(ye)狼約一公尺(chi)的地方,小(xiao)(xiao)羊一起問大(da)野(ye)狼“What do you like?” 教(jiao)(jiao)師開始依(yi)次出示閃(shan)(shan)卡(ka),大(da)野(ye)狼及幼兒(er)按照(zhao)教(jiao)(jiao)師給的閃(shan)(shan)卡(ka)回答“I Like__.”,當(dang)教(jiao)(jiao)師拿出小(xiao)(xiao)羊的圖片(pian),大(da)野(ye)狼就開始去抓小(xiao)(xiao)羊,大(da)野(ye)狼就開始去抓小(xiao)(xiao)羊,抓到的小(xiao)(xiao)羊就被吃(chi)掉。
注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要(yao)發生推(tui)擠沖撞的危險。
游(you)戲(xi)(xi)延伸:針對年(nian)齡(ling)較(jiao)小的幼兒,可將(jiang)游(you)戲(xi)(xi)改(gai)為幼兒站(zhan)在椅子前進行(xing)游(you)戲(xi)(xi),教師出(chu)示閃卡(ka)中(zhong)間(jian)加入大野(ye)狼閃卡(ka),當教師出(chu)示大野(ye)狼閃卡(ka)幼兒則(ze)快速坐下(xia),最(zui)慢的被吃掉。?
8、小手黏黏
游(you)戲(xi)解析:教(jiao)(jiao)師事(shi)先將大卡放(fang)置在教(jiao)(jiao)師任意位置,全班(ban)問教(jiao)(jiao)師“hand, hand, where are you?”,教(jiao)(jiao)師發命(ming)令,例如說“Apple”,全班(ban)幼兒就將手粘在apple閃(shan)卡上,沒(mei)有粘到的人(ren)就當下一個發命(ming)令的人(ren),以此類推玩(wan)下去。
注意(yi)事項:此游(you)戲適(shi)宜人數較少(shao)的(de)班級,若人數較多可改為請(qing)部分幼兒進行(xing)。可將卡片貼在教(jiao)師或幼兒身體上已增加游(you)戲樂趣。
9、對對碰
準備用具:閃卡,黑板,磁扣
游戲解(jie)析:這是(shi)一個(ge)配對游戲,教師準備閃卡(ka),沒(mei)個(ge)單詞(ci)各2張(zhang)。打亂順序后(hou)出示閃卡(ka),幼(you)兒(er)(er)讀出閃卡(ka)后(hou)教師利用磁扣將閃卡(ka)反(fan)貼在黑板。幼(you)兒(er)(er)需(xu)考記憶力記住閃卡(ka)位(wei)置。貼好閃卡(ka)后(hou),請幼(you)兒(er)(er)找出2張(zhang)相同的(de)閃卡(ka)。
游戲延伸:若(ruo)只有無一對閃卡(ka),可改為要求幼兒(er)找出教師指(zhi)定的(de)閃卡(ka)即(ji)可。?
10、猜卡片
準備用具:閃卡
游戲(xi)解析:教師(shi)(shi)先將(jiang)(jiang)準備(bei)好的閃(shan)(shan)卡(ka)給全(quan)班幼兒看(kan),并一(yi)一(yi)復習一(yi)次,請全(quan)班幼兒將(jiang)(jiang)手(shou)放在頭上(shang)(shang),不準偷看(kan),教師(shi)(shi)將(jiang)(jiang)閃(shan)(shan)卡(ka)一(yi)一(yi)發下去,請幼兒手(shou)拿閃(shan)(shan)卡(ka),頂在頭上(shang)(shang),當教師(shi)(shi)說(shuo)“Go”的時(shi)候,所(suo)有幼兒開始看(kan)別人頭上(shang)(shang)的閃(shan)(shan)卡(ka)是(shi)(shi)什么,根絕他人卡(ka)片(pian)推測自己(ji)的閃(shan)(shan)卡(ka)是(shi)(shi)哪(na)個單詞。
注意事項:猜(cai)出自(zi)己的(de)卡片的(de)幼兒可說句子“This is a __”?
1、投籃游戲
準備(bei)用具:海洋球,紙箱,閃卡
游戲解析:準備幾個投(tou)籃(lan)的紙箱(xiang),上頭貼上閃卡(ka),幼兒根據教師提(ti)示(shi)將球丟(diu)到指定的紙箱(xiang)內。?
2、蓋房子
準備用具:閃卡,積木
游戲解析:將全班分成兩組,教室(shi)中(zhong)間放要一(yi)個(ge)的(de)積木(mu),教師每次拿(na)(na)一(yi)張閃(shan)卡輪流問(wen)兩組問(wen)題,答對(dui)就(jiu)可以(yi)拿(na)(na)一(yi)塊(kuai)積木(mu)放在中(zhong)間的(de)那塊(kuai)積木(mu)上,一(yi)塊(kuai)一(yi)塊(kuai)疊上去,以(yi)此類推玩(wan)下去,最后使房子(zi)倒塌(ta)的(de)那一(yi)組就(jiu)算輸。
注意事項:也(ye)可將(jiang)房(fang)子也(ye)分成2組,每組獲得機會后疊(die)自(zi)己的房(fang)子。?
3、掃雷
準備用具(ju):閃卡(ka)(ka),炸彈卡(ka)(ka),禮物卡(ka)(ka)
游戲解析:將多張禮物(wu)卡(ka),炸彈卡(ka)按(an)順序反(fan)貼在黑板上。請(qing)幼兒回答(da)教(jiao)師指定的(de)閃卡(ka)內容,打對的(de)則有機會上臺(tai)放(fang)一張卡(ka)片,翻到禮物(wu)卡(ka)得禮物(wu),翻到炸彈卡(ka)則輸。?
4、向前沖
準備(bei)用具:圖表(可自行設計(ji)),磁鐵數個,大(da)骰子
游戲(xi)解析:畫出(chu)圖(tu)表(大部分是24個方格子(zi)的(de)表格),并將每(mei)一格編(bian)上編(bian)號,編(bian)號數字(zi)(zi)1是起(qi)始點,各組(zu)在該(gai)格子(zi)放一個磁鐵做代表,教(jiao)師問問題幼(you)兒回(hui)答,回(hui)答對的(de)組(zu)可(ke)以到前面來擲(zhi)骰子(zi),按(an)照(zhao)所(suo)擲(zhi)出(chu)的(de)數字(zi)(zi)移(yi)動磁鐵,若幸(xing)運停在可(ke)爬梯子(zi)的(de)格子(zi),看哪一組(zu)先到達終點就獲勝(sheng)。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同(tong)的(de)顏色(se),例如紅顏色(se)格子要再往前(qian)一步(bu)等(deng),增加游戲的(de)復雜性。?
5、食人鯊
準備用具:磁鐵(tie),骰子
游(you)戲解(jie)析:將全班(ban)分成兩組(zu)(zu)(zu),一組(zu)(zu)(zu)是食人鯊(sha)shark,一組(zu)(zu)(zu)是游(you)泳者(zhe)swimmer,在白板上畫圖,食人鯊(sha)和游(you)泳者(zhe)距(ju)離(li)十(shi)步,游(you)泳者(zhe)距(ju)離(li)回(hui)家(jia)(jia)十(shi)步,終點是回(hui)家(jia)(jia),游(you)泳者(zhe)必須在被鯊(sha)魚(yu)抓(zhua)到前回(hui)到家(jia)(jia),教(jiao)師(shi)可以問兩組(zu)(zu)(zu)任何英文問題,先答對的(de)就可以擲骰子移動磁鐵,看是食人鯊(sha)先吃到游(you)泳者(zhe)還(huan)是游(you)泳者(zhe)先回(hui)到家(jia)(jia)。
注意事項:同理可(ke)以設計(ji)各(ge)種追趕線性的(de)圖(tu)表,如魔(mo)鬼不想讓圣(sheng)誕老(lao)公公發送禮物等。?
6、睡怪
準備用具:閃卡(ka),空氣錘
游戲解析(xi):教師當睡怪,手中拿(na)很多閃(shan)卡(ka)(ka),假裝(zhuang)趴在桌子上睡覺,然后幼(you)兒(er)(er)輪流拿(na)空氣(qi)錘(chui)打睡怪的(de)屁股叫(jiao)醒(xing)他(ta),醒(xing)來的(de)睡怪一邊(bian)(bian)拿(na)閃(shan)卡(ka)(ka)一邊(bian)(bian)問叫(jiao)醒(xing)他(ta)的(de)幼(you)兒(er)(er)問題(ti),一邊(bian)(bian)起身準備抓他(ta),幼(you)兒(er)(er)若(ruo)答對(dui)并快速回到自(zi)己的(de)座位便得(de)一分。
注意事項:不是真(zhen)正要(yao)追幼兒(er),只是增加游(you)戲的(de)趣(qu)味(wei),若幼兒(er)跑(pao)的(de)慢教師可以(yi)放慢速(su)度。?
7、跳跳樂
準備用具:閃卡
游戲解(jie)析:將3-4張(zhang)閃(shan)卡(ka)放在地上,間距各約(yue)半公(gong)尺(chi),教師(shi)每念一張(zhang)閃(shan)卡(ka),幼兒就跳(tiao)到該閃(shan)卡(ka)后面,跳(tiao)錯或是(shi)跳(tiao)最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝(sheng)。
注意事項(xiang):教(jiao)師可以加快念閃卡的速(su)度,增加游戲的刺激性。?
8、老虎抓人
準(zhun)備(bei)用具:閃(shan)卡(ka),老虎圖卡(ka)
游戲解析:首(shou)先將老(lao)(lao)(lao)虎(hu)圖卡(ka)和其他閃卡(ka)混合,然后教師(shi)在(zai)地上(shang)畫個長方形(也可用大型呼啦圈),所有幼兒(er)將自己(ji)的(de)一(yi)只腳(jiao)房(fang)子框框內,教師(shi)將自卡(ka)逐一(yi)翻(fan)給幼兒(er)看,幼兒(er)一(yi)一(yi)念(nian)出單字(zi),但(dan)若翻(fan)到老(lao)(lao)(lao)虎(hu)卡(ka),扮演老(lao)(lao)(lao)虎(hu)的(de)教師(shi)就開始抓人,幼兒(er)必須迅速抽(chou)腳(jiao)逃回自己(ji)的(de)座位,被抓到的(de)就扮演老(lao)(lao)(lao)虎(hu)繼續玩(wan)。
注意事項:若空間較小,只需(xu)要快速(su)將腳(jiao)抽(chou)離框(kuang)框(kuang)內即可(ke)。?
9、踢球游戲
準備用具:軟(ruan)球(qiu)或是海灘球(qiu)
游戲解析:將(jiang)全(quan)班(ban)幼兒分(fen)成(cheng)(cheng)兩組,面對(dui)面排(pai)(pai)成(cheng)(cheng)兩排(pai)(pai),相隔約一公尺,然(ran)后將(jiang)球(qiu)放(fang)在兩排(pai)(pai)的中(zhong)間(jian),要兩排(pai)(pai)瞄準正(zheng)對(dui)方或其(qi)他人用腳踢球(qiu),但手不可以碰到(dao)球(qiu),輪到(dao)踢球(qiu)的人要說一個今天(tian)所學的單詞。
注意事項:也可以說一句今天所學的(de)新句子或是(shi)朗(lang)詩。?
10、五體投地
準備用具:閃卡
游戲解析:將全班分(fen)成(cheng)兩組(zu),每(mei)組(zu)輪(lun)流派代(dai)表上來玩,教師(shi)先將八張閃(shan)(shan)卡(ka)散(san)放在地上,然后教師(shi)隨意(yi)念出其中(zhong)一張,兩隊代(dai)表必須(xu)快速用手或腳按住正確閃(shan)(shan)卡(ka),最快用四肢蓋住司長卡(ka)的人(ren)獲勝(sheng),以此類推玩下(xia)去。
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