平臺:Oculus Rift,Project Morpheus,HTC Vive
《鬼影實錄》系列電影或許拍的越(yue)(yue)來越(yue)(yue)糟,作為第六部(bu)(bu),也是(shi)官方聲稱的最后一部(bu)(bu)電影,不(bu)過這部(bu)(bu)電影將以虛擬現實的方式繼續為大家講述恐怖故(gu)事。
盡管目前我們對同名恐怖游戲的消息所知的并不多,但考慮到其電影類型,VR游戲也有望打造成恐怖類游戲。玩家在一棟陰森森的房子中來回走動,還要躲避身后緊追不舍的魔鬼,想想也是怕怕噠。沒錯,這部系列電影確實不怎么樣,但卻包含了恐怖電影的必備因素,像這樣的恐怖類游戲使用Oculus Rift體(ti)驗必定會受到大(da)家(jia)的歡迎。
平臺:Oculus Rift
《無處可逃》是《日落過載》(Sunset Overdrive)的開發商Insomnia Games專(zhuan)門為Oculus打造的(de)一(yi)款(kuan)游(you)戲,游(you)戲主人公將翻(fan)越一(yi)座(zuo)座(zuo)未知的(de)山峰(feng),在絕境中化(hua)險(xian)為(wei)夷,絕對是一(yi)款(kuan)獨一(yi)無(wu)二的(de)虛擬(ni)現實體驗。
《無處可逃》其獨特之處還在于采用了第三人稱視角,利用玩家頭部控制鏡頭。盡管游戲設置有些奇怪,但還是讓那些體驗過的玩家印象深刻。因為玩家們扮演的角色發現自己遭遇各種各樣的怪獸時,頭腦的理智就發生下降,導致出現幻覺,而這些幻覺場景變成了Rift中最懸(xuan)而未決(jue)的游戲。
平臺(tai):Project Morpheus
雖然目前為止我們只看到了一小段《深海》的Demo,但有一樣東西(xi)使(shi)它(ta)在眾多(duo)VR游戲(xi)(xi)中(zhong)脫穎而出(chu)——一條大鯊魚(yu)。索尼位于倫敦的游戲(xi)(xi)開發(fa)工作室(shi)意識(shi)到(dao),現(xian)在并沒有(you)很多游戲(xi)(xi)中(zhong)出(chu)現(xian)大鯊魚(yu),把海洋(yang)中(zhong)最大掠奪者放進(jin)游戲(xi)(xi),并用Project Morpheus體(ti)驗最緊張刺激的場景。
在游戲demo中(zhong),玩(wan)(wan)家身處(chu)于一個(ge)封(feng)閉的(de)(de)水下籠子(zi)里(li),當巨(ju)型白(bai)鯊(sha)魚靠近籠子(zi)試(shi)圖(tu)破籠而(er)入(ru)時,玩(wan)(wan)家被迫要與鯊(sha)魚直(zhi)面相對,大(da)白(bai)鯊(sha)不斷(duan)地(di)撞擊(ji)牢(lao)籠欄桿,非常討厭。整個(ge)游戲似乎(hu)是讓玩(wan)(wan)家逃離水下牢(lao)籠,全身心投(tou)入(ru)到一個(ge)躲避和尋找怪獸(shou)的(de)(de)恐(kong)怖(bu)游戲中(zhong)。
平臺:Project Morpheus
索尼在2015E3大會上(shang)并沒有過多地(di)介紹Project Morpheus,而是(shi)播放了一些《Rigs》視頻,一款即將發布的機(ji)械類第一人稱射(she)擊游戲,在一些地方同《周一格(ge)斗(dou)之(zhi)夜》(Monday Night Combat)似乎(hu)有(you)相似之處,但還有(you)很多不同。
很多早先開發的VR游戲似乎(hu)一股腦地扎入恐怖類游戲,而(er)《Rigs》卻另辟蹊(xi)徑,選擇完全不(bu)同的(de)風格(ge),向玩家們(men)展示快節奏(zou)的(de),狂轟亂炸的(de)游(you)戲(xi)場面(mian)。《Rigs》還注重在線(xian)多(duo)人游戲模式那么(me)如果Project Morpheus能(neng)夠(gou)大賣,它(ta)必將(jiang)受到玩家的追捧。
平臺:Gear VR
《沒人會被炸掉》是目前為止我們見到的最特別的VR游戲(xi)之(zhi)一。游戲(xi)中一個玩家肩(jian)負著拆(chai)除炸彈的(de)(de)重(zhong)任,令一個玩家的(de)(de)任務則要閱讀指導(dao)如何拆(chai)除炸彈的(de)(de)說明書。游戲(xi)開發獨立工作(zuo)室Steel Crate Game所(suo)打造(zao)的(de)這款游(you)戲因為增加了(le)虛擬現(xian)實,更加劇的(de)了(le)游(you)戲的(de)緊張刺(ci)激(ji)感。
盡管更多大預算,設計精良的VR游戲(xi)會讓這(zhe)款游戲(xi)顯得不起眼,但未來(lai)它會在其他(ta)的(de)(de)虛擬(ni)現(xian)實平臺上開辟一條新路(lu),也會逐(zhu)漸(jian)成為使用(yong)虛擬(ni)現(xian)實技術的(de)(de)最好(hao)游戲(xi)之一。
平臺:Oculus Rift
《時間機器》是由開發《貧民區冒險記》(Papo&Yo)的Minority Media打造的一(yi)款新游戲。從《貧(pin)民(min)區冒險記》中一(yi)個孩(hai)子為(wei)躲避嗜酒父親(qin)進入(ru)自己幻(huan)想(xiang)世界的奇幻(huan)故事,到(dao)《時間(jian)機器(qi)》中穿越時間(jian),探索水下(xia)恐龍的奇妙經(jing)歷,Minority再次為大家帶來(lai)驚喜。
《時間機器》結合了《口袋妖怪快照》(Pokemeon Snap)和《侏羅紀公園》(Jurassic Park)的游戲特點,成為另一款適配Oculus Rift的特別VR游(you)戲(xi)。在游(you)戲(xi)中,你(ni)(ni)將乘坐時(shi)(shi)光機回(hui)到過去,掃描(miao)史前海底的(de)(de)(de)(de)各種生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)。但當你(ni)(ni)看到這(zhe)些海底生(sheng)(sheng)物(wu)(wu)時(shi)(shi),不(bu)能傷害它(ta)們(men),如(ru)果它(ta)們(men)受到了任何傷害,會立即引起巨大的(de)(de)(de)(de)動(dong)蕩。對(dui)一些轉瞬即逝的(de)(de)(de)(de)時(shi)(shi)光,你(ni)(ni)能夠(gou)減(jian)慢時(shi)(shi)間的(de)(de)(de)(de)流逝,但你(ni)(ni)必須(xu)足(zu)夠(gou)接近這(zhe)些致(zhi)命的(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)物(wu)(wu),對(dui)它(ta)們(men)進行掃描(miao)以便(bian)獲取(qu)更多的(de)(de)(de)(de)信息,然后將信息傳(chuan)回(hui)到今天。游(you)戲(xi)中,被傳(chuan)回(hui)來的(de)(de)(de)(de)信息將提供(gong)給(gei)游(you)客,讓他們(men)更加了解過去已滅絕(jue)的(de)(de)(de)(de)那些怪獸。
在眾多令人著迷的VR游戲(xi)中(zhong),《時間機器》確實足夠(gou)有趣,吸引人。我們迫不及待(dai)地想要看(kan)看(kan)Minority還(huan)為它設計(ji)了(le)哪些精彩之處。
平臺:微軟HoloLens
現在人們對微軟HoloLens的(de)爭論依舊(jiu)不停,同(tong)時消費者們無(wu)法確定HoloLens版的(de)《我的(de)世界》是(shi)否(fou)真(zhen)的(de)能(neng)達到(dao)E3大會(hui)上微軟所(suo)演示(shi)的效(xiao)果。顯然,這一問題我(wo)們目(mu)前還無法(fa)解(jie)答,但根據我(wo)們之(zhi)前看到的HoloLens版《我(wo)的世界》,如果真的能夠實現,我(wo)們(men)將(jiang)會以一種全新的方式來體驗這款備受歡迎(ying)的沙盒游戲。
從技術上看,HoloLens是(shi)(shi)一款增強現實(shi)設備,就(jiu)是(shi)(shi)說它會把(ba)電腦生成的畫面疊(die)加于真(zhen)實(shi)世界中。如果(guo)只因為游戲很棒(bang)(還需要佩戴笨重的頭盔,這樣才夠近嘛),就把它從榜單上刪除,還是會感到一絲絲不公平。我們熱切希望看到HoloLens版《我的(de)(de)(de)世界》是否(fou)與其最終所設想的(de)(de)(de)一致(zhi),并像淘(tao)氣的(de)(de)(de)上帝一樣期(qi)待看(kan)到(dao)《我們的(de)(de)(de)世界》的(de)(de)(de)所有變化。
平臺:Project Morpheus
《廚房》是一款由Capcom開(kai)發的VR游戲(xi),并在E3大會上(shang)演示。盡管目前該游戲(xi)沒(mei)有任何消息,也沒(mei)有什么屏幕截圖,不(bu)過(guo)那些體驗過(guo)《廚房》的玩家都(dou)稱這是他們體驗過(guo)的最恐怖的游戲(xi)之一,這不(bu)可避免地引(yin)發我們對(dui)它的興趣(qu)。
由于Capcom對這款(kuan)游戲守口如瓶,我們無法得知(zhi)最終會拿到怎樣的(de)游戲。當然,E3大(da)會上看著(zhu)那些體驗(yan)者們大(da)呼(hu)小(xiao)叫,足以讓(rang)我們對它充(chong)滿興趣。
平臺:未知
我們很難不對Crytek VR的新作《羅賓(bin)遜:旅程》感到激動,這款游(you)戲可能是(shi)目前最為看(kan)好的VR游戲(xi)之一。它采(cai)用(yong)有名的頂級游戲(xi)引擎CryEngine,把玩(wan)家(jia)送到一個布滿(man)恐龍和充滿(man)奇妙(miao)景象的(de)遙遠(yuan)大陸。
目前,我們對這款游戲所知甚少,但最終一定可以上手體驗。在開發公司制作的預告片中出現了霸王龍,以此可以判斷,霸王龍有可能成為這款VR游戲的(de)最大賣點之(zhi)一(yi)。
平臺:Oculus Rift,Project Morpheus
毫無疑問,作為最萬眾矚目的VR游戲,《EVE:瓦爾基里》將成(cheng)為(wei)一款縮小PC玩家和(he)VR玩家差距的游戲。在巨(ju)大的EVE世界里各星系間發生(sheng)混戰。
然而,與《星戰前夜》(EVE Online)不同的是,《EVE:瓦爾基里》能在更(geng)多的設備上運行,甚至(zhi)還將登陸PS4,為(wei)游戲機玩家提(ti)供恢宏的宇宙體驗。目前(qian),我們對這款游戲所了解的一切看起來都非常的棒(bang),這也可能促進VR的普及,同時(shi)游戲(xi)分(fen)別登陸兩款VR頭顯時,還將(jiang)促進頭顯改(gai)進。
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