電競行業盈利模式
電子(zi)(zi)競技的(de)名稱隱含了(le)兩種屬(shu)(shu)性(xing),一個(ge)(ge)是(shi)電子(zi)(zi)(互聯網)屬(shu)(shu)性(xing),所對(dui)應的(de)是(shi)內容端的(de)游(you)戲內付費(fei),以及(ji)相對(dui)較新(xin)的(de)直播平臺付費(fei)等(deng)模式;第二個(ge)(ge)則是(shi)競技屬(shu)(shu)性(xing),對(dui)應傳(chuan)統體育競技,在賽事、俱(ju)樂(le)部運營方面營收模式。
電(dian)競(jing)(jing)(jing)商業變現主(zhu)要包括電(dian)競(jing)(jing)(jing)游戲收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)、電(dian)競(jing)(jing)(jing)衍生收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)、電(dian)競(jing)(jing)(jing)賽(sai)事收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru):電(dian)競(jing)(jing)(jing)游戲收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)指電(dian)競(jing)(jing)(jing)游戲消費(fei)總額 (即用戶在游戲中的付費(fei)總金額);電(dian)競(jing)(jing)(jing)衍生收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)指包括電(dian)競(jing)(jing)(jing)俱樂部及(ji)選(xuan)手、直(zhi)播(bo)平(ping)臺及(ji)主(zhu)播(bo)等收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru);電(dian)競(jing)(jing)(jing)賽(sai)事收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)包括賽(sai)事門(men)票(piao)、周邊 以及(ji)贊助(zhu)廣告等收(shou)(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)(ru)。
目前,電競(jing)(jing)(jing)游戲(xi)變現占據主導地位,2017年,中國電競(jing)(jing)(jing)游戲(xi)市場收入(ru)為2036.1億元(yuan),其中騰訊收入(ru)978.83億元(yuan),網(wang)易營收為362.82億元(yuan),二者(zhe)規模合計達到(dao)市場的66%。在其他電競(jing)(jing)(jing)鏈(lian)條中,電競(jing)(jing)(jing)直播、電競(jing)(jing)(jing)賽(sai)事(shi)分別擁(yong)有整個產業38%和30%的份額。
1、內容授權
在(zai)體育領(ling)域,內容授(shou)權(quan)處于金字塔塔尖(jian),是(shi)吸金利器。之前電競領(ling)域內容授(shou)權(quan)并沒(mei)有那么(me)受重視。現在(zai)產業火(huo)爆了,內容授(shou)權(quan)隨即凸顯出來。
以騰(teng)訊(xun)為例,在目前重要的(de)版(ban)權營(ying)收中(zhong),《英雄(xiong)聯盟》LPL、《王者(zhe)榮耀》KPL兩大賽事的(de)年度版(ban)權收益都(dou)超過1億(yi)元。
2、媒介平臺
電競(jing)領域(yu),內容(rong)與媒介(jie)可謂(wei)是相互成(cheng)就,電競(jing)直(zhi)接推動(dong)了直(zhi)播(bo)(bo)平臺(tai)的(de)第一波快速(su)發(fa)展。以直(zhi)播(bo)(bo)為(wei)(wei)例(li),直(zhi)播(bo)(bo)其(qi)實(shi)早(zao)在2008就已(yi)興起,彼時(shi)以秀場直(zhi)播(bo)(bo)的(de)形式為(wei)(wei)主。2012年,隨著《英雄(xiong)聯(lian)盟》等(deng)電競(jing)游(you)戲(xi)的(de)火爆,游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)(bo)從(cong)傳統直(zhi)播(bo)(bo)中(zhong)分離成(cheng)為(wei)(wei)一塊(kuai)獨(du)(du)立(li)(li)的(de)內容(rong),斗魚、虎牙等(deng)獨(du)(du)立(li)(li)游(you)戲(xi)平臺(tai)相繼成(cheng)立(li)(li),高價簽約電競(jing)明(ming)星成(cheng)為(wei)(wei)了當時(shi)積攢平臺(tai)人氣的(de)快速(su)解(jie)決方(fang)案。
另(ling)一方(fang)面(mian),直播(bo)的(de)(de)興起給了(le)電競內容傳播(bo)的(de)(de)渠道,反過來促進(jin)了(le)電競內容的(de)(de)粘性。
3、視頻主播
電競直播的(de)(de)火爆直接(jie)帶動(dong)了(le)直播行(xing)業的(de)(de)粉絲經濟效應,用(yong)戶對(dui)于主(zhu)播的(de)(de)依賴(lai)性強(qiang),且對(dui)喜愛(ai)的(de)(de)主(zhu)播有(you)較強(qiang)的(de)(de)付費意愿。
同時,電競主(zhu)播的收入來源(yuan)也非常的多元(yuan)化,包(bao)括平臺簽(qian)約費(fei)、虛擬道(dao)具分(fen)成、廣告推廣費(fei)用以及電商(shang)銷售(shou)等。在平臺扣除(chu)一部分(fen)用戶付費(fei)收入后,主(zhu)播和公(gong)會會分(fen)享剩下(xia)的收入,主(zhu)播往往能分(fen)到剩余部分(fen)75%的收入。
此外,直播+店(dian)已成(cheng)為主播中一(yi)種普遍的(de)(de)變現模式(shi),部分主播在(zai)積累了(le)一(yi)定(ding)人(ren)氣后(hou),店(dian)的(de)(de)年收入(ru)可達千萬元(yuan)。
4、電競明星
職(zhi)業選手(shou)的(de)(de)收(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)包括職(zhi)業收(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)、直(zhi)播平臺收(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)和其他收(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru),其中(zhong)簽字(zi)費(fei)和日常工資是選手(shou)的(de)(de)主要收(shou)(shou)入(ru)(ru)(ru)來源,一線選手(shou)的(de)(de)簽字(zi)費(fei)可達200萬元/年。
直(zhi)(zhi)播平(ping)臺(tai)的(de)興起給了(le)職業選手擴大影響力(li)、增加收入的(de)機會。并且選手退役后(hou)可以通過做直(zhi)(zhi)播來(lai)持續積(ji)累(lei)人(ren)氣(qi),取(qu)得高昂收入。由于(yu)近幾年(nian)(nian)游戲直(zhi)(zhi)播平(ping)臺(tai)競爭(zheng)激烈,主(zhu)(zhu)播身價也水(shui)漲(zhang)船高。排名(ming)前10的(de)游戲主(zhu)(zhu)播身價均達到了(le)每年(nian)(nian)千萬元以上,明星效應與(yu)造(zao)富效應凸顯。
5、賽事運營
2017年中國電競(jing)用戶規(gui)模超過2.6億人,實現了翻倍的增長。龐大的電競(jing)人群基(ji)礎和產業(ye)規(gui)模,讓電競(jing)賽(sai)事(shi)逐漸靠攏成(cheng)功體(ti)育賽(sai)事(shi)。賽(sai)事(shi)舉辦方著(zhu)力打(da)造全民化的,自有流(liu)量巨(ju)大的電競(jing)賽(sai)事(shi)超級IP,例如WCA,LPL,S聯賽(sai)等。
同時,相比傳(chuan)統體(ti)育,電(dian)競的(de)受眾(zhong)人群(qun)更(geng)(geng)加年輕(qing)化,有(you)著更(geng)(geng)高的(de)付(fu)費意(yi)愿。這些特點決定了賽事用戶(hu)定位可以帶(dai)來更(geng)(geng)大的(de)營銷潛力。越(yue)來越(yue)多的(de)電(dian)商(shang)、視頻(pin)網站(zhan)、汽(qi)車品(pin)牌以及啤酒等快消品(pin)等與(yu)電(dian)競有(you)相似的(de)用戶(hu)群(qun),開(kai)始(shi)加大電(dian)競賽事投入,吸引年輕(qing)的(de)受眾(zhong)群(qun)體(ti)。
6、俱樂部運營
從傳統(tong)體(ti)育俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)(bu)來(lai)(lai)看,俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)(bu)的收(shou)入很大一(yi)部(bu)(bu)分(fen)來(lai)(lai)自于贊助(zhu)。電(dian)競(jing)俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)(bu)也一(yi)樣,外(wai)設廠商(shang),包(bao)括鼠標、鍵(jian)盤、顯(xian)示器(qi)、耳機等(deng),因為和電(dian)競(jing)游戲的高關聯性,是電(dian)競(jing)俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)(bu)最熱情的贊助(zhu)商(shang),此外(wai)一(yi)些(xie)汽車、快消品(pin)以(yi)及(ji)電(dian)商(shang)視(shi)頻網站(zhan)等(deng)互聯網公司。國(guo)內知名電(dian)競(jing)俱(ju)(ju)(ju)樂部(bu)(bu),基本(ben)都有外(wai)設贊助(zhu)商(shang)等(deng)。
同時賽事的獎金,選手的一些代言分成、周邊產品銷售收入都是電競俱樂部收入的重(zhong)要(yao)組成部分。
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