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國內電子競技俱樂部什么牌子好 電競戰隊什么牌子好【電競俱樂部品牌】

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電競品牌消費指南

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單及相關(guan)品牌(pai)推(tui)薦,供您參考。

十大電競俱樂部排行榜,電子競技俱樂部榜中榜,國內知名電競戰隊有哪些[2021]
1.AG電子競技俱樂部
AG創立于1999年,2009年成為職業電子競技俱樂部。多年來AG一直專注電子競技領域,逐漸形成以俱樂部為核心的產業平臺,主營業務有電子競技相關賽事與活動參與;...
2.IG
IG電子競技俱樂部成立于2011年,由王思聰出資建立,是國內老牌的電競俱樂部之一,以電子競技及周邊業務為核心,旗下有多名電子競技選手的平臺,旗下擁有英雄聯盟分部...
3.RNG
RNG電子競技俱樂部成立于2012年,前身為皇族俱樂部,現擁有英雄聯盟、刀塔2、王者榮耀、和平精英、QQ飛車手游、絕地求生、爐石傳說、守望先鋒和火箭聯盟等個游戲...
4.FPX電子競技俱樂部
趣加電子競技俱樂部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,旗下主要擁有英雄聯盟、CSGO、第五人格、無畏契約等游戲分部。旗下下英雄聯盟分部在2019年...
5.滔搏TES
滔搏電子競技俱樂部于2017年成立,是滔搏運動以原DAN電子競技俱樂部為基礎打造新的電競體育品牌。滔搏擁有英雄聯盟、王者榮耀等分部,旗下英雄聯盟分部于2017年...
6.EDG
EDG電競俱樂部成立于2013年,隸屬于超競集團旗下,旗下包含EDG和EDGM兩個品牌。EDG品牌專注于PC端游戲,目前包含英雄聯盟、絕地求生等項目;EDGM專...
7.QG電子競技俱樂部
QG電子競技俱樂部創建于2015年,主要經營體育賽事策劃/文化經紀/市場信息咨詢與調查等,旗下擁有槍火游俠、守望先鋒、QQ飛車手游、王者榮耀和絕地求生等游戲分部...
8.WE
WE電子競技俱樂部成立于2005年,是國內較早成立的電子競技俱樂部,旗下擁有英雄聯盟分部、英魂之刃分部、王者榮耀分部等。WE英雄聯盟分部于2011年建立,并于2...
9.JDG
JDG電子競技俱樂部成立于2017年,由京東攜手原初教育收購QG戰隊改名而來,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。JDG旗下英雄聯盟分部在2018年LP...
10.eStar Gaming電子競技俱樂部
eStar是由中國知名電競人xiaOt孫力偉于2014年成立至武漢,旗下擁有風暴英雄、王者榮耀、QQ飛車手游、穿越火線、等游戲分隊,主攻美國暴雪系電競項目,目前...
以上品牌榜名單由CN10/CNPP品牌數據研究部門通過資料收集整理大數據統計分析研究而得出,排序不分先后,僅提供給您參考。我喜歡的電競品牌投票>>
電(dian)競(jing)俱樂部品牌(pai)分布情況 什么品牌(pai)的電(dian)競(jing)俱樂部好
電競俱樂部產地品牌榜單

電(dian)競(jing)(jing)(jing)是近幾年興起(qi)的(de)(de)一個(ge)新的(de)(de)體育項(xiang)目(mu)。不(bu)同于傳統(tong)的(de)(de)體育項(xiang)目(mu),電(dian)競(jing)(jing)(jing)主要是利(li)用電(dian)子(zi)設備(bei)作(zuo)為(wei)運動器械進行(xing)的(de)(de)、人與人之間的(de)(de)智力對(dui)抗運動。在(zai)我國(guo),電(dian)競(jing)(jing)(jing)俱樂部分布最多的(de)(de)城(cheng)市(shi)是上海(hai),作(zuo)為(wei)國(guo)際大都(dou)市(shi),大魔都(dou)以其(qi)獨有的(de)(de)魅(mei)力成為(wei)中(zhong)國(guo)電(dian)競(jing)(jing)(jing)的(de)(de)第一城(cheng)。此(ci)外,北(bei)京也憑借(jie)首都(dou)優勢(shi)和文化中(zhong)心的(de)(de)地位聚集了一大批高水平電(dian)競(jing)(jing)(jing)團隊。

電競俱樂部品牌規模歷史(shi) 企業注冊資本(ben)
電競俱樂部品牌歷史
行業推薦品牌
品牌 品牌歷史/創立時間 企業名稱
AG電子競技俱樂部 四川全玩家信息技術有限公司
FPX電子競技俱樂部 上海翻盤俠文化傳播有限公司
滔搏TES 滔搏投資(上海)有限公司
QG電子競技俱樂部 上海耀競文化傳播有限公司
eStar Gaming電子競技俱樂部 武漢星競威武文體發展有限公司
SNG 江蘇蘇寧體育產業有限公司
LGD電競俱樂部 杭州艾及帝文化創意有限公司
上海龍之隊 上海網之易網絡科技發展有限公司
Newbee 上海擎楚體育文化有限公司
HyperX駭客 2002年 金士頓科技有限公司
復娛文化FOYO 2003年 上海復娛文化傳播股份有限公司
WE 2005年 西安達布流易體育文化傳播有限公司
電競俱樂部品牌注冊資本
行業推(tui)薦(jian)品牌
品牌 注冊資本/企業規模 企業名稱
英雄體育VSPN 100000.00萬元 英雄體育管理有限公司
SNG 100000.00萬元 江蘇蘇寧體育產業有限公司
戰吧電競 24000.00萬元 湖北盛天網絡技術股份有限公司
滔搏TES 20125.80萬元 滔搏投資(上海)有限公司
FPX電子競技俱樂部 16771.50萬元 上海翻盤俠文化傳播有限公司
復娛文化FOYO 15950.00萬元 上海復娛文化傳播股份有限公司
LNG 15000.00萬元 非凡領越體育發展(北京)有限公司
JDG 12466.67萬元 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司
BLG 10000.00萬元 上海寬娛數碼科技有限公司
HyperX駭客 6880.69萬元 金士頓科技有限公司
WE 5747.00萬元 西安達布流易體育文化傳播有限公司
樹呆熊 5000.00萬元 安徽柚檸信息科技有限公司
電子競(jing)技的行業(ye)組成 電競(jing)知識大講堂

1、電子競技賽事

電子(zi)競技(ji)首先離(li)不(bu)開平(ping)臺,也就是電視游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、電腦(nao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和智能手機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),所有電競賽(sai)事(shi)都是基于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)展開的。國際上作(zuo)為電競賽(sai)事(shi)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)多為直接對(dui)抗的FPS游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、英(ying)雄(xiong)對(dui)戰(zhan)MOBA競技(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、格(ge)斗游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),廣為人知的電競游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)包括星際爭霸(ba)2、魔獸爭霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄(xiong)聯盟(meng)、風暴英(ying)雄(xiong)、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮(rong)、守望先鋒(feng)、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限(xian)法(fa)則(ze)、王者(zhe)榮(rong)耀等局(ju)域網(wang)/網(wang)戰(zhan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。

電競賽事一(yi)(yi)般是以聯賽的方式舉(ju)(ju)辦,一(yi)(yi)年(nian)舉(ju)(ju)辦一(yi)(yi)次,或一(yi)(yi)年(nian)分(fen)多個(ge)賽季。

隨著網(wang)絡游戲(xi)的(de)(de)興起,贊(zan)助商更傾(qing)向于網(wang)絡游戲(xi)的(de)(de)賽事,于是表演賽項目不斷加入(ru)電競(jing)賽事。但(dan)由(you)于贊(zan)助商的(de)(de)原因,2014年(nian)起國際(ji)最知名的(de)(de)電競(jing)賽事WCG停辦 ,電競(jing)賽事也演變為(wei)由(you)游戲(xi)贊(zan)助商、運營商自辦的(de)(de)賽事,電競(jing)產(chan)品也逐步(bu)多元化。

2、選手

即“電子競技運(yun)動員”,是指那些出類拔(ba)(ba)萃(cui),經過層(ceng)層(ceng)選拔(ba)(ba),

有(you)資(zi)格參加(jia)電子競(jing)技(ji)比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要(yao)對一款游戲(xi)(一個項目)經過長(chang)時間不(bu)斷的練習。

選(xuan)手(shou)一般分為職業(ye)選(xuan)手(shou)和(he)業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou),區別在于(yu)業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou)只會以業(ye)余(yu)的身份參加比賽,而不以游戲(xi)為職業(ye)。職業(ye)選(xuan)手(shou)一般都會隸屬(shu)于(yu)某家(jia)俱樂部/戰隊(dui),形成(cheng)雇(gu)傭關系。

3、俱樂部

也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里(li)的(de)俱樂部一樣,是由運(yun)動員相聚(ju)而(er)成的(de)互益組織。職業戰隊一般(ban)都(dou)會擁有(you)獨(du)特(te)的(de)標(biao)識(如隊標(biao)、隊服(fu))以(yi)及(ji)進行統(tong)一的(de)作息安排。

隨著行業(ye)的(de)規范及(ji)游(you)戲(xi)水平(ping)的(de)不斷提高,職業(ye)戰隊出現(xian)了越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)新角色,如(ru)(ru)領隊、教練、分(fen)析(xi)師等(deng),他(ta)們一(yi)般(ban)負責(ze)戰隊的(de)幕后工作(zuo),如(ru)(ru)選手(shou)指(zhi)導以及(ji)比(bi)賽分(fen)析(xi)等(deng)。

4、贊助商

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相(xiang)關(guan)服務(wu)等支(zhi)持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商(shang)進行商(shang)業宣傳,形成互利關(guan)系。

業(ye)余戰(zhan)隊一般無(wu)贊助(zhu)(zhu)商,或由(you)網吧和個人提(ti)供贊助(zhu)(zhu)。而(er)職(zhi)業(ye)戰(zhan)隊則更多的是(shi)由(you)企業(ye)與俱樂部達成合(he)作關系,并提(ti)供贊助(zhu)(zhu)。

曾經國內賽事和(he)戰隊(dui)對贊助(zhu)商的基本沒有要求和(he)選擇,但隨著中國電競的發展(zhan),中國國內賽事和(he)戰隊(dui)對贊助(zhu)商的選擇也越(yue)來越(yue)慎重和(he)專業。例如,為了(le)顯示(shi)器(qi)刷新率能達到國際最高標(biao)準。

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聲明

以上品(pin)牌(pai)(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)基于CNPP數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)體系進行統計(ji)(ji)分析,如品(pin)牌(pai)(pai)(pai)未出現(xian)可能是(shi)系統未收(shou)錄(lu)。品(pin)牌(pai)(pai)(pai)等級是(shi)由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研(yan)(yan)究部門(men)通過(guo)資料收(shou)集整(zheng)理,并基于大(da)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計(ji)(ji)及人(ren)為根(gen)據(ju)(ju)(ju)市(shi)場和參數(shu)(shu)(shu)條件變化(hua)分析研(yan)(yan)究而得出,是(shi)大(da)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)、云(yun)計(ji)(ji)算、數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)統計(ji)(ji)真實客觀呈現(xian)的(de)結果。不是(shi)認(ren)定認(ren)證(zheng),不是(shi)競價(jia)排名,不是(shi)表彰評選,不是(shi)評價(jia)評比,企業(ye)可免費自主申請申報或由CN10/CNPP品(pin)牌(pai)(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)(ju)研(yan)(yan)究部門(men)收(shou)錄(lu)而得,排序不分先(xian)后,僅(jin)提供給(gei)您做參考。

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