電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單及相關(guan)品牌(pai)推(tui)薦,供您參考。
電(dian)競(jing)(jing)(jing)是近幾年興起(qi)的(de)(de)一個(ge)新的(de)(de)體育項(xiang)目(mu)。不(bu)同于傳統(tong)的(de)(de)體育項(xiang)目(mu),電(dian)競(jing)(jing)(jing)主要是利(li)用電(dian)子(zi)設備(bei)作(zuo)為(wei)運動器械進行(xing)的(de)(de)、人與人之間的(de)(de)智力對(dui)抗運動。在(zai)我國(guo),電(dian)競(jing)(jing)(jing)俱樂部分布最多的(de)(de)城(cheng)市(shi)是上海(hai),作(zuo)為(wei)國(guo)際大都(dou)市(shi),大魔都(dou)以其(qi)獨有的(de)(de)魅(mei)力成為(wei)中(zhong)國(guo)電(dian)競(jing)(jing)(jing)的(de)(de)第一城(cheng)。此(ci)外,北(bei)京也憑借(jie)首都(dou)優勢(shi)和文化中(zhong)心的(de)(de)地位聚集了一大批高水平電(dian)競(jing)(jing)(jing)團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電子(zi)競技(ji)首先離(li)不(bu)開平(ping)臺,也就是電視游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、電腦(nao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和智能手機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),所有電競賽(sai)事(shi)都是基于游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)展開的。國際上作(zuo)為電競賽(sai)事(shi)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)多為直接對(dui)抗的FPS游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、英(ying)雄(xiong)對(dui)戰(zhan)MOBA競技(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)、格(ge)斗游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),廣為人知的電競游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)包括星際爭霸(ba)2、魔獸爭霸(ba)3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄(xiong)聯盟(meng)、風暴英(ying)雄(xiong)、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮(rong)、守望先鋒(feng)、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限(xian)法(fa)則(ze)、王者(zhe)榮(rong)耀等局(ju)域網(wang)/網(wang)戰(zhan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。
電競賽事一(yi)(yi)般是以聯賽的方式舉(ju)(ju)辦,一(yi)(yi)年(nian)舉(ju)(ju)辦一(yi)(yi)次,或一(yi)(yi)年(nian)分(fen)多個(ge)賽季。
隨著網(wang)絡游戲(xi)的(de)(de)興起,贊(zan)助商更傾(qing)向于網(wang)絡游戲(xi)的(de)(de)賽事,于是表演賽項目不斷加入(ru)電競(jing)賽事。但(dan)由(you)于贊(zan)助商的(de)(de)原因,2014年(nian)起國際(ji)最知名的(de)(de)電競(jing)賽事WCG停辦 ,電競(jing)賽事也演變為(wei)由(you)游戲(xi)贊(zan)助商、運營商自辦的(de)(de)賽事,電競(jing)產(chan)品也逐步(bu)多元化。
2、選手
即“電子競技運(yun)動員”,是指那些出類拔(ba)(ba)萃(cui),經過層(ceng)層(ceng)選拔(ba)(ba),
有(you)資(zi)格參加(jia)電子競(jing)技(ji)比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要(yao)對一款游戲(xi)(一個項目)經過長(chang)時間不(bu)斷的練習。
選(xuan)手(shou)一般分為職業(ye)選(xuan)手(shou)和(he)業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou),區別在于(yu)業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou)只會以業(ye)余(yu)的身份參加比賽,而不以游戲(xi)為職業(ye)。職業(ye)選(xuan)手(shou)一般都會隸屬(shu)于(yu)某家(jia)俱樂部/戰隊(dui),形成(cheng)雇(gu)傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里(li)的(de)俱樂部一樣,是由運(yun)動員相聚(ju)而(er)成的(de)互益組織。職業戰隊一般(ban)都(dou)會擁有(you)獨(du)特(te)的(de)標(biao)識(如隊標(biao)、隊服(fu))以(yi)及(ji)進行統(tong)一的(de)作息安排。
隨著行業(ye)的(de)規范及(ji)游(you)戲(xi)水平(ping)的(de)不斷提高,職業(ye)戰隊出現(xian)了越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)新角色,如(ru)(ru)領隊、教練、分(fen)析(xi)師等(deng),他(ta)們一(yi)般(ban)負責(ze)戰隊的(de)幕后工作(zuo),如(ru)(ru)選手(shou)指(zhi)導以及(ji)比(bi)賽分(fen)析(xi)等(deng)。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相(xiang)關(guan)服務(wu)等支(zhi)持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商(shang)進行商(shang)業宣傳,形成互利關(guan)系。
業(ye)余戰(zhan)隊一般無(wu)贊助(zhu)(zhu)商,或由(you)網吧和個人提(ti)供贊助(zhu)(zhu)。而(er)職(zhi)業(ye)戰(zhan)隊則更多的是(shi)由(you)企業(ye)與俱樂部達成合(he)作關系,并提(ti)供贊助(zhu)(zhu)。
曾經國內賽事和(he)戰隊(dui)對贊助(zhu)商的基本沒有要求和(he)選擇,但隨著中國電競的發展(zhan),中國國內賽事和(he)戰隊(dui)對贊助(zhu)商的選擇也越(yue)來越(yue)慎重和(he)專業。例如,為了(le)顯示(shi)器(qi)刷新率能達到國際最高標(biao)準。
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