電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及相關品牌推薦(jian),供您參考。
電(dian)競(jing)是近幾年興起的(de)(de)(de)一(yi)個新的(de)(de)(de)體育(yu)項(xiang)(xiang)目。不同于傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)體育(yu)項(xiang)(xiang)目,電(dian)競(jing)主要是利(li)用電(dian)子(zi)設備作(zuo)為(wei)運動器械進行的(de)(de)(de)、人與人之間的(de)(de)(de)智力對抗運動。在我國,電(dian)競(jing)俱樂(le)部分布最多的(de)(de)(de)城市(shi)是上海,作(zuo)為(wei)國際大都(dou)市(shi),大魔都(dou)以(yi)其獨有的(de)(de)(de)魅力成為(wei)中(zhong)國電(dian)競(jing)的(de)(de)(de)第一(yi)城。此外,北(bei)京也憑借首(shou)都(dou)優勢和文化中(zhong)心的(de)(de)(de)地位聚集了(le)一(yi)大批高水(shui)平電(dian)競(jing)團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)首先(xian)離不開(kai)平臺,也就是電(dian)視游(you)(you)(you)(you)戲(xi)、電(dian)腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)和智能手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi),所有電(dian)競(jing)賽(sai)事都是基(ji)于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)展開(kai)的。國際上(shang)作為電(dian)競(jing)賽(sai)事的游(you)(you)(you)(you)戲(xi)多為直接對(dui)抗的FPS游(you)(you)(you)(you)戲(xi)、英(ying)雄(xiong)對(dui)戰(zhan)MOBA競(jing)技(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)、格斗游(you)(you)(you)(you)戲(xi),廣為人知的電(dian)競(jing)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)包括星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄(xiong)聯盟、風暴英(ying)雄(xiong)、雷神之錘(chui)、DNF、絕地(di)求(qiu)生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先(xian)鋒(feng)、FIFA、爐石(shi)傳(chuan)說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀等局域網(wang)/網(wang)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。
電競賽事一(yi)般是以聯賽的(de)方式舉(ju)辦,一(yi)年舉(ju)辦一(yi)次,或(huo)一(yi)年分多(duo)個賽季。
隨著網絡游戲(xi)的(de)(de)興(xing)起,贊助商(shang)(shang)更傾向于網絡游戲(xi)的(de)(de)賽事(shi)(shi),于是表演賽項目不斷(duan)加(jia)入電競(jing)賽事(shi)(shi)。但(dan)由于贊助商(shang)(shang)的(de)(de)原因(yin),2014年起國際(ji)最知(zhi)名的(de)(de)電競(jing)賽事(shi)(shi)WCG停辦 ,電競(jing)賽事(shi)(shi)也演變為由游戲(xi)贊助商(shang)(shang)、運營商(shang)(shang)自辦的(de)(de)賽事(shi)(shi),電競(jing)產品(pin)也逐步多(duo)元化。
2、選手
即“電子競技運(yun)動員”,是指那些出類拔(ba)萃(cui),經(jing)過層(ceng)層(ceng)選(xuan)拔(ba),
有(you)資格參加電子競(jing)技比賽(sai)的(de)職業玩(wan)家們(men)。與傳統體育的(de)運動員一樣,職業選手要(yao)對一款游戲(一個項目)經過長時(shi)間不斷的(de)練(lian)習。
選(xuan)手(shou)一(yi)般分為職業(ye)選(xuan)手(shou)和業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou),區(qu)別在于(yu)業(ye)余(yu)選(xuan)手(shou)只會以業(ye)余(yu)的(de)身份參加比賽(sai),而不以游戲為職業(ye)。職業(ye)選(xuan)手(shou)一(yi)般都會隸屬(shu)于(yu)某家俱樂(le)部/戰隊,形成雇傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的(de)(de)俱(ju)樂部一(yi)樣,是(shi)由運(yun)動員相聚而成(cheng)的(de)(de)互益組織。職業戰隊一(yi)般都會擁有獨特的(de)(de)標識(如隊標、隊服)以及進行統一(yi)的(de)(de)作息安(an)排。
隨(sui)著(zhu)行業的規范(fan)及游(you)戲水(shui)平的不斷提高,職(zhi)業戰(zhan)隊出現(xian)了(le)越來越多(duo)的新角色,如(ru)領(ling)隊、教(jiao)練(lian)、分析師等,他們一般(ban)負責戰(zhan)隊的幕(mu)后工作,如(ru)選(xuan)手指導以及比(bi)賽分析等。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物(wu)或(huo)相(xiang)關服務(wu)等支持,而俱樂(le)部或(huo)賽事組織者為(wei)贊(zan)助商進行商業(ye)宣傳(chuan),形成互利關系。
業余戰隊一(yi)般無贊(zan)助商,或由網(wang)吧和個人(ren)提供(gong)贊(zan)助。而(er)職業戰隊則(ze)更多的是由企業與俱(ju)樂部(bu)達成合(he)作關(guan)系,并提供(gong)贊(zan)助。
曾經國(guo)(guo)內賽(sai)事和(he)戰(zhan)隊(dui)對贊(zan)助(zhu)商的基本(ben)沒有要(yao)求和(he)選擇(ze),但(dan)隨著中國(guo)(guo)電競的發展(zhan),中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內賽(sai)事和(he)戰(zhan)隊(dui)對贊(zan)助(zhu)商的選擇(ze)也越(yue)來越(yue)慎重(zhong)和(he)專業。例如(ru),為了(le)顯示器刷新率能達到國(guo)(guo)際(ji)最高(gao)標準。
以上(shang)品牌(pai)數據(ju)基(ji)于CNPP數據(ju)體系進行(xing)統(tong)(tong)計分析,如(ru)品牌(pai)未出現(xian)可能是(shi)系統(tong)(tong)未收(shou)錄。品牌(pai)等級是(shi)由(you)CN10/CNPP品牌(pai)數據(ju)研究(jiu)部門通過資料(liao)收(shou)集整(zheng)理,并基(ji)于大(da)數據(ju)統(tong)(tong)計及人(ren)為根據(ju)市場(chang)和參數條件變化(hua)分析研究(jiu)而(er)得出,是(shi)大(da)數據(ju)、云計算、數據(ju)統(tong)(tong)計真實(shi)客觀呈現(xian)的結果。不是(shi)認定認證,不是(shi)競價排名(ming),不是(shi)表彰評選,不是(shi)評價評比,企業可免費(fei)自主(zhu)申(shen)請申(shen)報或由(you)CN10/CNPP品牌(pai)數據(ju)研究(jiu)部門收(shou)錄而(er)得,排序不分先(xian)后,僅提供給您做(zuo)參考。