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國內電子競技俱樂部什么牌子好 電競戰隊什么牌子好【電競俱樂部品牌】

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電競品牌消(xiao)費指南

電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及(ji)相關品(pin)牌推薦,供您參考。

十大電競俱樂部排行榜,電子競技俱樂部榜中榜,國內知名電競戰隊有哪些[2021]
1.AG電子競技俱樂部
AG創立于1999年,2009年成為職業電子競技俱樂部。多年來AG一直專注電子競技領域,逐漸形成以俱樂部為核心的產業平臺,主營業務有電子競技相關賽事與活動參與;...
2.IG
IG電子競技俱樂部成立于2011年,由王思聰出資建立,是國內老牌的電競俱樂部之一,以電子競技及周邊業務為核心,旗下有多名電子競技選手的平臺,旗下擁有英雄聯盟分部...
3.RNG
RNG電子競技俱樂部成立于2012年,前身為皇族俱樂部,現擁有英雄聯盟、刀塔2、王者榮耀、和平精英、QQ飛車手游、絕地求生、爐石傳說、守望先鋒和火箭聯盟等個游戲...
4.FPX電子競技俱樂部
趣加電子競技俱樂部(FunPlusPhoenix)成立于2017年,旗下主要擁有英雄聯盟、CSGO、第五人格、無畏契約等游戲分部。旗下下英雄聯盟分部在2019年...
5.滔搏TES
滔搏電子競技俱樂部于2017年成立,是滔搏運動以原DAN電子競技俱樂部為基礎打造新的電競體育品牌。滔搏擁有英雄聯盟、王者榮耀等分部,旗下英雄聯盟分部于2017年...
6.EDG
EDG電競俱樂部成立于2013年,隸屬于超競集團旗下,旗下包含EDG和EDGM兩個品牌。EDG品牌專注于PC端游戲,目前包含英雄聯盟、絕地求生等項目;EDGM專...
7.QG電子競技俱樂部
QG電子競技俱樂部創建于2015年,主要經營體育賽事策劃/文化經紀/市場信息咨詢與調查等,旗下擁有槍火游俠、守望先鋒、QQ飛車手游、王者榮耀和絕地求生等游戲分部...
8.WE
WE電子競技俱樂部成立于2005年,是國內較早成立的電子競技俱樂部,旗下擁有英雄聯盟分部、英魂之刃分部、王者榮耀分部等。WE英雄聯盟分部于2011年建立,并于2...
9.JDG
JDG電子競技俱樂部成立于2017年,由京東攜手原初教育收購QG戰隊改名而來,旗下擁有英雄聯盟、王者榮耀、絕地求生等分部。JDG旗下英雄聯盟分部在2018年LP...
10.eStar Gaming電子競技俱樂部
eStar是由中國知名電競人xiaOt孫力偉于2014年成立至武漢,旗下擁有風暴英雄、王者榮耀、QQ飛車手游、穿越火線、等游戲分隊,主攻美國暴雪系電競項目,目前...
以上品牌榜名單由CN10/CNPP品牌數據研究部門通過資料收集整理大數據統計分析研究而得出,排序不分先后,僅提供給您參考。我喜歡的電競品牌投票>>
電(dian)競俱樂部品牌分布情況 什么品牌的電(dian)競俱樂部好
電競俱樂部產地品牌榜單

電競(jing)是(shi)(shi)近幾年興起的(de)(de)一(yi)個新的(de)(de)體育(yu)項(xiang)目。不同于(yu)傳統的(de)(de)體育(yu)項(xiang)目,電競(jing)主要(yao)是(shi)(shi)利(li)用電子(zi)設備作(zuo)為運(yun)動器械進行(xing)的(de)(de)、人與人之(zhi)間的(de)(de)智(zhi)力對抗運(yun)動。在我(wo)國,電競(jing)俱(ju)樂部分布最(zui)多的(de)(de)城市是(shi)(shi)上海(hai),作(zuo)為國際大(da)都(dou)市,大(da)魔都(dou)以其獨有的(de)(de)魅力成(cheng)為中(zhong)國電競(jing)的(de)(de)第一(yi)城。此(ci)外,北京也(ye)憑借首都(dou)優勢和文(wen)化中(zhong)心的(de)(de)地位聚集了一(yi)大(da)批高水(shui)平(ping)電競(jing)團隊。

電(dian)競俱(ju)樂部品(pin)牌規模歷(li)史 企業(ye)注(zhu)冊資本
電競俱樂部品牌歷史
行業(ye)推薦品(pin)牌
品牌 品牌歷史/創立時間 企業名稱
AG電子競技俱樂部 四川全玩家信息技術有限公司
FPX電子競技俱樂部 上海翻盤俠文化傳播有限公司
滔搏TES 滔搏投資(上海)有限公司
QG電子競技俱樂部 上海耀競文化傳播有限公司
eStar Gaming電子競技俱樂部 武漢星競威武文體發展有限公司
SNG 江蘇蘇寧體育產業有限公司
LGD電競俱樂部 杭州艾及帝文化創意有限公司
上海龍之隊 上海網之易網絡科技發展有限公司
Newbee 上海擎楚體育文化有限公司
HyperX駭客 2002年 金士頓科技有限公司
復娛文化FOYO 2003年 上海復娛文化傳播股份有限公司
WE 2005年 西安達布流易體育文化傳播有限公司
電競俱樂部品牌注冊資本
行業(ye)推薦品牌
品牌 注冊資本/企業規模 企業名稱
英雄體育VSPN 100000.00萬元 英雄體育管理有限公司
SNG 100000.00萬元 江蘇蘇寧體育產業有限公司
戰吧電競 24000.00萬元 湖北盛天網絡技術股份有限公司
滔搏TES 20125.80萬元 滔搏投資(上海)有限公司
FPX電子競技俱樂部 16771.50萬元 上海翻盤俠文化傳播有限公司
復娛文化FOYO 15950.00萬元 上海復娛文化傳播股份有限公司
LNG 15000.00萬元 非凡領越體育發展(北京)有限公司
JDG 12466.67萬元 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司
BLG 10000.00萬元 上海寬娛數碼科技有限公司
HyperX駭客 6880.69萬元 金士頓科技有限公司
WE 5747.00萬元 西安達布流易體育文化傳播有限公司
樹呆熊 5000.00萬元 安徽柚檸信息科技有限公司
電(dian)子(zi)競技的行業(ye)組成 電(dian)競知(zhi)識大講堂

1、電子競技賽事

電(dian)(dian)(dian)子競技首先(xian)離不開平臺,也就是電(dian)(dian)(dian)視(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、電(dian)(dian)(dian)腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和智能手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),所有(you)電(dian)(dian)(dian)競賽(sai)事都是基于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展開的(de)。國際上作(zuo)為電(dian)(dian)(dian)競賽(sai)事的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)多為直(zhi)接對抗的(de)FPS游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、英(ying)雄對戰MOBA競技游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、格斗游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),廣為人知的(de)電(dian)(dian)(dian)競游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)包括星(xing)際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯(lian)盟、風暴(bao)英(ying)雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先(xian)鋒、FIFA、爐石傳說(shuo)、彩虹6號(hao)、無限法(fa)則、王(wang)者榮耀等(deng)局(ju)域網/網戰游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。

電競(jing)賽事一般(ban)是以聯賽的方式舉(ju)辦(ban),一年(nian)舉(ju)辦(ban)一次,或(huo)一年(nian)分多個賽季。

隨著(zhu)網(wang)(wang)絡游戲(xi)的(de)興起(qi),贊助商(shang)(shang)更(geng)傾(qing)向于網(wang)(wang)絡游戲(xi)的(de)賽(sai)事,于是表演賽(sai)項目不(bu)斷加入(ru)電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事。但(dan)由(you)于贊助商(shang)(shang)的(de)原(yuan)因(yin),2014年起(qi)國際最知名的(de)電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事WCG停辦 ,電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事也(ye)(ye)演變(bian)為(wei)由(you)游戲(xi)贊助商(shang)(shang)、運(yun)營商(shang)(shang)自(zi)辦的(de)賽(sai)事,電(dian)(dian)競(jing)產品也(ye)(ye)逐步多元化。

2、選手

即“電(dian)子競(jing)技運動員”,是(shi)指那些出類拔萃,經過層層選拔,

有資格參加(jia)電(dian)子(zi)競技比(bi)賽的(de)(de)職(zhi)業玩家(jia)們(men)。與傳統體育的(de)(de)運動員(yuan)一樣,職(zhi)業選(xuan)手要對(dui)一款游(you)戲(一個(ge)項目)經過長時(shi)間不斷的(de)(de)練(lian)習(xi)。

選(xuan)手(shou)一般(ban)分為職業(ye)(ye)選(xuan)手(shou)和業(ye)(ye)余(yu)選(xuan)手(shou),區別在于(yu)業(ye)(ye)余(yu)選(xuan)手(shou)只會(hui)以業(ye)(ye)余(yu)的身份(fen)參加比賽,而不以游戲為職業(ye)(ye)。職業(ye)(ye)選(xuan)手(shou)一般(ban)都(dou)會(hui)隸屬于(yu)某家(jia)俱樂部(bu)/戰隊,形(xing)成雇傭關系。

3、俱樂部

也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部(bu)一(yi)樣,是由(you)運(yun)動員相聚(ju)而成的互益組織。職業(ye)戰隊一(yi)般都會擁有獨(du)特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一(yi)的作息安(an)排。

隨(sui)著行業的(de)(de)規范及游戲水平的(de)(de)不(bu)斷(duan)提高,職業戰隊出現了越來越多(duo)的(de)(de)新角色(se),如(ru)領(ling)隊、教(jiao)練、分(fen)析師等,他們一般負責戰隊的(de)(de)幕后工(gong)作,如(ru)選手指(zhi)導以及比(bi)賽(sai)分(fen)析等。

4、贊助商

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服(fu)務(wu)等支持,而俱(ju)樂部或賽(sai)事(shi)組織者為贊(zan)助商進行商業宣(xuan)傳,形成互利(li)關系。

業(ye)余(yu)戰隊一般無贊助(zhu)商,或(huo)由(you)網吧和個人提供(gong)贊助(zhu)。而職業(ye)戰隊則(ze)更多(duo)的是由(you)企業(ye)與俱樂部達(da)成合作關系,并提供(gong)贊助(zhu)。

曾經國(guo)(guo)內(nei)賽(sai)事和戰隊對(dui)贊(zan)助商的基本(ben)沒有要(yao)求和選擇,但隨(sui)著中國(guo)(guo)電競的發展,中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內(nei)賽(sai)事和戰隊對(dui)贊(zan)助商的選擇也越來越慎(shen)重和專業。例(li)如,為了顯示器刷新(xin)率能達到(dao)國(guo)(guo)際最高標準。

電競知識大講堂>>

更多相關行業榜單
聲明

以上品牌(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)基于CNPP數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)體系進行統計分(fen)析,如(ru)品牌(pai)(pai)未出現可能是(shi)系統未收錄。品牌(pai)(pai)等級是(shi)由CN10/CNPP品牌(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)研究部(bu)門通過(guo)資料收集整理,并基于大(da)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)統計及人(ren)為根據(ju)(ju)市(shi)場和參(can)數(shu)(shu)(shu)條件變化(hua)分(fen)析研究而得(de)出,是(shi)大(da)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)、云計算、數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)統計真實(shi)客觀(guan)呈現的結果。不(bu)是(shi)認(ren)定(ding)認(ren)證,不(bu)是(shi)競價排(pai)(pai)名(ming),不(bu)是(shi)表彰(zhang)評(ping)(ping)選,不(bu)是(shi)評(ping)(ping)價評(ping)(ping)比,企業可免費自主申請申報或由CN10/CNPP品牌(pai)(pai)數(shu)(shu)(shu)據(ju)(ju)研究部(bu)門收錄而得(de),排(pai)(pai)序不(bu)分(fen)先后,僅提供給您做參(can)考。

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