電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單及相關品牌推薦,供(gong)您參考。
電(dian)競是(shi)近幾年興(xing)起的(de)一個新的(de)體(ti)育(yu)項目(mu)。不同于傳統的(de)體(ti)育(yu)項目(mu),電(dian)競主(zhu)要是(shi)利用電(dian)子設備作為運動器(qi)械(xie)進行(xing)的(de)、人與人之間的(de)智力(li)對抗(kang)運動。在我國(guo),電(dian)競俱樂部分(fen)布最多的(de)城市是(shi)上海,作為國(guo)際(ji)大都(dou)市,大魔都(dou)以其(qi)獨有的(de)魅力(li)成為中國(guo)電(dian)競的(de)第一城。此外(wai),北(bei)京也憑借首都(dou)優勢和(he)文化中心的(de)地(di)位(wei)聚集了一大批高水平(ping)電(dian)競團(tuan)隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子競(jing)(jing)技首(shou)先離(li)不開(kai)(kai)平臺,也就是(shi)電(dian)視游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、電(dian)腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和智能手機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),所(suo)有電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事都是(shi)基于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展開(kai)(kai)的(de)。國際上作為(wei)電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)多(duo)為(wei)直接對抗(kang)的(de)FPS游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、英雄(xiong)(xiong)對戰(zhan)MOBA競(jing)(jing)技游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、格斗游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),廣為(wei)人知(zhi)的(de)電(dian)競(jing)(jing)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)包(bao)括星(xing)際爭(zheng)(zheng)霸2、魔獸爭(zheng)(zheng)霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄(xiong)(xiong)聯盟、風暴英雄(xiong)(xiong)、雷神之錘(chui)、DNF、絕地求生、APEX、帝國時(shi)代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹(hong)6號、無限法則、王(wang)者榮耀(yao)等局域網(wang)(wang)/網(wang)(wang)戰(zhan)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。
電競(jing)賽(sai)事(shi)一般(ban)是(shi)以聯賽(sai)的(de)方(fang)式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多(duo)個賽(sai)季。
隨著網(wang)絡游戲的(de)興起(qi),贊助(zhu)商更(geng)傾向于(yu)網(wang)絡游戲的(de)賽(sai)事(shi),于(yu)是表演賽(sai)項目不斷加入電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事(shi)。但(dan)由于(yu)贊助(zhu)商的(de)原因(yin),2014年起(qi)國際最知名的(de)電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事(shi)WCG停辦 ,電(dian)競(jing)(jing)賽(sai)事(shi)也演變為(wei)由游戲贊助(zhu)商、運營(ying)商自辦的(de)賽(sai)事(shi),電(dian)競(jing)(jing)產品也逐步多(duo)元化。
2、選手
即“電子競技運動員(yuan)”,是指那些出類拔(ba)萃,經過(guo)層層選(xuan)拔(ba),
有資格參加電子競技比賽的職(zhi)業玩(wan)家(jia)們(men)。與傳(chuan)統體育的運動(dong)員一樣,職(zhi)業選手要對一款游戲(一個(ge)項目)經過長時間不斷(duan)的練習。
選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)分為(wei)職業(ye)(ye)(ye)(ye)選(xuan)手(shou)和業(ye)(ye)(ye)(ye)余選(xuan)手(shou),區別在于業(ye)(ye)(ye)(ye)余選(xuan)手(shou)只會以業(ye)(ye)(ye)(ye)余的身份參加比賽,而(er)不以游戲為(wei)職業(ye)(ye)(ye)(ye)。職業(ye)(ye)(ye)(ye)選(xuan)手(shou)一(yi)般(ban)都(dou)會隸屬于某家俱樂部/戰(zhan)隊,形成(cheng)雇(gu)傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的(de)俱(ju)樂部一樣(yang),是由運動員(yuan)相聚(ju)而(er)成的(de)互益(yi)組織。職(zhi)業(ye)戰隊一般都會擁有獨特的(de)標(biao)識(shi)(如隊標(biao)、隊服(fu))以(yi)及進行統一的(de)作息安排。
隨著行業(ye)的規(gui)范及(ji)游戲水平(ping)的不斷提高,職業(ye)戰隊出現了越來越多的新角色,如領(ling)隊、教練(lian)、分析師等,他們一般負責戰隊的幕后工作(zuo),如選手(shou)指導以及(ji)比賽分析等。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或(huo)相關服務等支持,而俱樂部或(huo)賽(sai)事組(zu)織(zhi)者為贊助商進(jin)行商業宣傳,形成互利(li)關系。
業余(yu)戰隊一般無贊(zan)助商,或由網吧和個(ge)人提(ti)供贊(zan)助。而職業戰隊則更(geng)多的是(shi)由企業與(yu)俱樂部(bu)達(da)成合(he)作(zuo)關系(xi),并提(ti)供贊(zan)助。
曾經國內賽事(shi)和戰隊對贊(zan)助商(shang)的基本沒有要求和選(xuan)擇,但隨著中國電競的發展(zhan),中國國內賽事(shi)和戰隊對贊(zan)助商(shang)的選(xuan)擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新(xin)率能達到國際最高標準。
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