電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜(bang)單及相關品牌推(tui)薦,供您(nin)參考(kao)。
電(dian)(dian)競是(shi)近幾年興起的(de)(de)(de)一個新的(de)(de)(de)體(ti)育項(xiang)目。不同(tong)于(yu)傳(chuan)統的(de)(de)(de)體(ti)育項(xiang)目,電(dian)(dian)競主要是(shi)利用電(dian)(dian)子設備作為(wei)(wei)運(yun)動器械進行的(de)(de)(de)、人(ren)與人(ren)之(zhi)間的(de)(de)(de)智力(li)對(dui)抗運(yun)動。在我國(guo)(guo)(guo),電(dian)(dian)競俱樂部(bu)分布最多的(de)(de)(de)城市是(shi)上海,作為(wei)(wei)國(guo)(guo)(guo)際大(da)都(dou)(dou)市,大(da)魔都(dou)(dou)以其獨(du)有的(de)(de)(de)魅(mei)力(li)成為(wei)(wei)中國(guo)(guo)(guo)電(dian)(dian)競的(de)(de)(de)第一城。此外(wai),北(bei)京也憑借(jie)首都(dou)(dou)優勢和文化中心的(de)(de)(de)地位聚集了一大(da)批高水平電(dian)(dian)競團隊(dui)。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)子競技(ji)首先離不開(kai)平臺,也就是電(dian)視游戲(xi)、電(dian)腦游戲(xi)和智能手機(ji)游戲(xi),所(suo)有電(dian)競賽(sai)事(shi)都是基于(yu)游戲(xi)展(zhan)開(kai)的。國際(ji)上作為電(dian)競賽(sai)事(shi)的游戲(xi)多為直接對(dui)抗的FPS游戲(xi)、英雄(xiong)對(dui)戰MOBA競技(ji)游戲(xi)、格斗(dou)游戲(xi),廣為人(ren)知的電(dian)競游戲(xi)包(bao)括星際(ji)爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄(xiong)聯盟、風暴英雄(xiong)、雷神之錘、DNF、絕(jue)地求生、APEX、帝國時(shi)代、虛(xu)榮(rong)、守(shou)望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹(hong)6號、無限(xian)法則、王者榮(rong)耀等局域網/網戰游戲(xi)。
電競賽事一(yi)(yi)般是(shi)以聯賽的(de)方式舉辦,一(yi)(yi)年舉辦一(yi)(yi)次,或一(yi)(yi)年分(fen)多個賽季。
隨著(zhu)網絡游(you)戲(xi)(xi)的(de)興起,贊助(zhu)商更傾向于網絡游(you)戲(xi)(xi)的(de)賽(sai)事(shi)(shi),于是表演賽(sai)項目不斷加入電(dian)競賽(sai)事(shi)(shi)。但由(you)于贊助(zhu)商的(de)原因,2014年起國(guo)際最知名的(de)電(dian)競賽(sai)事(shi)(shi)WCG停辦(ban) ,電(dian)競賽(sai)事(shi)(shi)也(ye)演變(bian)為由(you)游(you)戲(xi)(xi)贊助(zhu)商、運營(ying)商自辦(ban)的(de)賽(sai)事(shi)(shi),電(dian)競產(chan)品也(ye)逐(zhu)步多元化。
2、選手
即“電子(zi)競技運動員”,是指那些出類拔(ba)萃,經(jing)過層層選拔(ba),
有資(zi)格參(can)加電子(zi)競技比(bi)賽的職業玩家們。與傳統體育的運(yun)動員一(yi)(yi)樣,職業選手要(yao)對一(yi)(yi)款(kuan)游戲(一(yi)(yi)個項目)經(jing)過長(chang)時間不(bu)斷的練(lian)習。
選(xuan)(xuan)(xuan)手(shou)一般分為(wei)(wei)職業(ye)選(xuan)(xuan)(xuan)手(shou)和(he)業(ye)余選(xuan)(xuan)(xuan)手(shou),區(qu)別在于業(ye)余選(xuan)(xuan)(xuan)手(shou)只會以(yi)(yi)業(ye)余的(de)身份參加比(bi)賽(sai),而(er)不以(yi)(yi)游戲為(wei)(wei)職業(ye)。職業(ye)選(xuan)(xuan)(xuan)手(shou)一般都會隸屬于某家(jia)俱樂部/戰隊(dui),形成雇傭(yong)關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的(de)俱(ju)樂部一樣(yang),是由運(yun)動員相聚而成的(de)互益組織(zhi)。職業戰隊一般都會擁有獨特的(de)標(biao)識(如(ru)隊標(biao)、隊服)以及(ji)進行統一的(de)作息安(an)排。
隨著(zhu)行業(ye)的(de)規(gui)范及(ji)游戲水平的(de)不斷(duan)提高,職業(ye)戰(zhan)隊(dui)出現了越(yue)來越(yue)多的(de)新角色,如領隊(dui)、教練、分(fen)析師等(deng),他(ta)們(men)一般負責(ze)戰(zhan)隊(dui)的(de)幕后(hou)工(gong)作(zuo),如選手指導以及(ji)比(bi)賽分(fen)析等(deng)。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或(huo)相關服務等支持,而俱樂部或(huo)賽事組織者(zhe)為贊(zan)助商進行商業宣(xuan)傳,形成互(hu)利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由(you)網(wang)吧(ba)和個(ge)人提供贊助。而職業戰隊則更多的(de)是由(you)企(qi)業與俱樂部達(da)成(cheng)合作關系,并提供贊助。
曾(ceng)經國(guo)(guo)內(nei)賽事(shi)和戰隊(dui)對贊助商(shang)的基本沒有(you)要求(qiu)和選擇,但隨著中國(guo)(guo)電競的發展,中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內(nei)賽事(shi)和戰隊(dui)對贊助商(shang)的選擇也(ye)越來越慎重和專業。例如,為了(le)顯(xian)示器(qi)刷新率(lv)能(neng)達(da)到國(guo)(guo)際最高標(biao)準。
以(yi)上品(pin)牌(pai)數(shu)據(ju)(ju)基于(yu)CNPP數(shu)據(ju)(ju)體系進(jin)行統計分(fen)(fen)析(xi),如品(pin)牌(pai)未(wei)出現(xian)可(ke)能是(shi)(shi)(shi)系統未(wei)收錄(lu)。品(pin)牌(pai)等級是(shi)(shi)(shi)由(you)CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)據(ju)(ju)研(yan)(yan)究部(bu)門通(tong)過資料收集整理,并基于(yu)大(da)數(shu)據(ju)(ju)統計及人為(wei)根據(ju)(ju)市(shi)場和參數(shu)條(tiao)件變化(hua)分(fen)(fen)析(xi)研(yan)(yan)究而得出,是(shi)(shi)(shi)大(da)數(shu)據(ju)(ju)、云計算、數(shu)據(ju)(ju)統計真實客(ke)觀呈現(xian)的(de)結果。不(bu)是(shi)(shi)(shi)認定認證,不(bu)是(shi)(shi)(shi)競(jing)價排(pai)名,不(bu)是(shi)(shi)(shi)表彰評(ping)選,不(bu)是(shi)(shi)(shi)評(ping)價評(ping)比(bi),企業可(ke)免費自主(zhu)申(shen)請申(shen)報或由(you)CN10/CNPP品(pin)牌(pai)數(shu)據(ju)(ju)研(yan)(yan)究部(bu)門收錄(lu)而得,排(pai)序不(bu)分(fen)(fen)先后(hou),僅提供給(gei)您(nin)做參考。