電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。那么,什么牌子的電子俱樂部好呢?電競品牌哪些地區分布的最多?哪里的電競俱樂部比較好?獲得大品牌、著名商標、省市名牌等榮譽的電競俱樂部品牌有哪些?為了給消費者們提供真實的電競市場情況以及準確的行業品牌信息,以下是CNPP提供數據支持,網站為您統計的電競俱樂部十大品牌榜單及(ji)相關品(pin)牌推薦,供您參考。
電競(jing)是(shi)(shi)近幾年興起的(de)(de)一(yi)個新的(de)(de)體育(yu)項(xiang)目。不同于(yu)傳統的(de)(de)體育(yu)項(xiang)目,電競(jing)主要(yao)是(shi)(shi)利(li)用電子(zi)設備作(zuo)為運(yun)動器械進行(xing)的(de)(de)、人與人之(zhi)間的(de)(de)智(zhi)力對抗運(yun)動。在我(wo)國,電競(jing)俱(ju)樂部分布最(zui)多的(de)(de)城市是(shi)(shi)上海(hai),作(zuo)為國際大(da)都(dou)市,大(da)魔都(dou)以其獨有的(de)(de)魅力成(cheng)為中(zhong)國電競(jing)的(de)(de)第一(yi)城。此(ci)外,北京也(ye)憑借首都(dou)優勢和文(wen)化中(zhong)心的(de)(de)地位聚集了一(yi)大(da)批高水(shui)平(ping)電競(jing)團隊。
品牌 | 品牌歷史/創立時間 | 企業名稱 |
AG電子競技俱樂部 | 四川全玩家信息技術有限公司 | |
FPX電子競技俱樂部 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 | |
滔搏TES | 滔搏投資(上海)有限公司 | |
QG電子競技俱樂部 | 上海耀競文化傳播有限公司 | |
eStar Gaming電子競技俱樂部 | 武漢星競威武文體發展有限公司 | |
SNG | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 | |
LGD電競俱樂部 | 杭州艾及帝文化創意有限公司 | |
上海龍之隊 | 上海網之易網絡科技發展有限公司 | |
Newbee | 上海擎楚體育文化有限公司 | |
HyperX駭客 | 2002年 | 金士頓科技有限公司 |
復娛文化FOYO | 2003年 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
WE | 2005年 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
品牌 | 注冊資本/企業規模 | 企業名稱 |
英雄體育VSPN | 100000.00萬元 | 英雄體育管理有限公司 |
SNG | 100000.00萬元 | 江蘇蘇寧體育產業有限公司 |
戰吧電競 | 24000.00萬元 | 湖北盛天網絡技術股份有限公司 |
滔搏TES | 20125.80萬元 | 滔搏投資(上海)有限公司 |
FPX電子競技俱樂部 | 16771.50萬元 | 上海翻盤俠文化傳播有限公司 |
復娛文化FOYO | 15950.00萬元 | 上海復娛文化傳播股份有限公司 |
LNG | 15000.00萬元 | 非凡領越體育發展(北京)有限公司 |
JDG | 12466.67萬元 | 京東星宇電競(北京)文化傳播有限公司 |
BLG | 10000.00萬元 | 上海寬娛數碼科技有限公司 |
HyperX駭客 | 6880.69萬元 | 金士頓科技有限公司 |
WE | 5747.00萬元 | 西安達布流易體育文化傳播有限公司 |
樹呆熊 | 5000.00萬元 | 安徽柚檸信息科技有限公司 |
1、電子競技賽事
電(dian)(dian)(dian)子競技首先(xian)離不開平臺,也就是電(dian)(dian)(dian)視(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、電(dian)(dian)(dian)腦游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和智能手機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),所有(you)電(dian)(dian)(dian)競賽(sai)事都是基于游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)展開的(de)。國際上作(zuo)為電(dian)(dian)(dian)競賽(sai)事的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)多為直(zhi)接對抗的(de)FPS游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、英(ying)雄對戰MOBA競技游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)、格斗游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),廣為人知的(de)電(dian)(dian)(dian)競游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)包括星(xing)際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英(ying)雄聯(lian)盟、風暴(bao)英(ying)雄、雷神之錘、DNF、絕地求生、APEX、帝國時代、虛榮、守望先(xian)鋒、FIFA、爐石傳說(shuo)、彩虹6號(hao)、無限法(fa)則、王(wang)者榮耀等(deng)局(ju)域網/網戰游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。
電競(jing)賽事一般(ban)是以聯賽的方式舉(ju)辦(ban),一年(nian)舉(ju)辦(ban)一次,或(huo)一年(nian)分多個賽季。
隨著(zhu)網(wang)(wang)絡游戲(xi)的(de)興起(qi),贊助商(shang)(shang)更(geng)傾(qing)向于網(wang)(wang)絡游戲(xi)的(de)賽(sai)事,于是表演賽(sai)項目不(bu)斷加入(ru)電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事。但(dan)由(you)于贊助商(shang)(shang)的(de)原(yuan)因(yin),2014年起(qi)國際最知名的(de)電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事WCG停辦 ,電(dian)(dian)競(jing)賽(sai)事也(ye)(ye)演變(bian)為(wei)由(you)游戲(xi)贊助商(shang)(shang)、運(yun)營商(shang)(shang)自(zi)辦的(de)賽(sai)事,電(dian)(dian)競(jing)產品也(ye)(ye)逐步多元化。
2、選手
即“電(dian)子競(jing)技運動員”,是(shi)指那些出類拔萃,經過層層選拔,
有資格參加(jia)電(dian)子(zi)競技比(bi)賽的(de)(de)職(zhi)業玩家(jia)們(men)。與傳統體育的(de)(de)運動員(yuan)一樣,職(zhi)業選(xuan)手要對(dui)一款游(you)戲(一個(ge)項目)經過長時(shi)間不斷的(de)(de)練(lian)習(xi)。
選(xuan)手(shou)一般(ban)分為職業(ye)(ye)選(xuan)手(shou)和業(ye)(ye)余(yu)選(xuan)手(shou),區別在于(yu)業(ye)(ye)余(yu)選(xuan)手(shou)只會(hui)以業(ye)(ye)余(yu)的身份(fen)參加比賽,而不以游戲為職業(ye)(ye)。職業(ye)(ye)選(xuan)手(shou)一般(ban)都(dou)會(hui)隸屬于(yu)某家(jia)俱樂部(bu)/戰隊,形(xing)成雇傭關系。
3、俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部(bu)一(yi)樣,是由(you)運(yun)動員相聚(ju)而成的互益組織。職業(ye)戰隊一(yi)般都會擁有獨(du)特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一(yi)的作息安(an)排。
隨(sui)著行業的(de)(de)規范及游戲水平的(de)(de)不(bu)斷(duan)提高,職業戰隊出現了越來越多(duo)的(de)(de)新角色(se),如(ru)領(ling)隊、教(jiao)練、分(fen)析師等,他們一般負責戰隊的(de)(de)幕后工(gong)作,如(ru)選手指(zhi)導以及比(bi)賽(sai)分(fen)析等。
4、贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服(fu)務(wu)等支持,而俱(ju)樂部或賽(sai)事(shi)組織者為贊(zan)助商進行商業宣(xuan)傳,形成互利(li)關系。
業(ye)余(yu)戰隊一般無贊助(zhu)商,或(huo)由(you)網吧和個人提供(gong)贊助(zhu)。而職業(ye)戰隊則(ze)更多(duo)的是由(you)企業(ye)與俱樂部達(da)成合作關系,并提供(gong)贊助(zhu)。
曾經國(guo)(guo)內(nei)賽(sai)事和戰隊對(dui)贊(zan)助商的基本(ben)沒有要(yao)求和選擇,但隨(sui)著中國(guo)(guo)電競的發展,中國(guo)(guo)國(guo)(guo)內(nei)賽(sai)事和戰隊對(dui)贊(zan)助商的選擇也越來越慎(shen)重和專業。例(li)如,為了顯示器刷新(xin)率能達到(dao)國(guo)(guo)際最高標準。
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