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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于(yu)可視化三維(wei)場(chang)景的(de)模(mo)型導入和后期編輯、交(jiao)互(hu)制(zhi)作(zuo)、特(te)效制(zhi)作(zuo)、界(jie)面設計、打包(bao)發布的(de)工具,主要面向(xiang)美工,可廣泛應用于(yu)旅游(you)景點、文物古建、工業產品、工廠校園、房產旅游(you)等(deng)行(xing)業場(chang)景的(de)制(zhi)作(zuo)。

二次開發工具包

使用(yong)SDK可用(yong)于(yu)各(ge)行(xing)業開(kai)發出集(ji)VR場景(jing)、數據庫(ku)、業務系統(tong)等多種資(zi)源與一(yi)體的(de)大型(xing)系統(tong),用(yong)戶可在此基礎之上開(kai)發出自己(ji)所需要的(de)高效仿(fang)真軟件。

3D互聯網平臺

3D互(hu)聯(lian)網平臺將三維(wei)場(chang)景(jing)編輯器的(de)編輯成(cheng)果發布到互(hu)聯(lian)網,并且可讓客戶(hu)通過互(hu)聯(lian)網進行對三維(wei)場(chang)景(jing)的(de)瀏覽與互(hu)動(dong)。直接(jie)面向所(suo)有(you)互(hu)聯(lian)網用戶(hu)。

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虛擬社區系統

三(san)(san)維虛(xu)擬社(she)區系統實現(xian)角色在虛(xu)擬世(shi)界的(de)互動(dong)與交流(liu),角色以化身形式登錄三(san)(san)維仿真場(chang)景(jing),角色彼此可以相(xiang)見(jian),可以通過(guo)文(wen)字、語音、視頻進行聊(liao)天,亦可進行肢(zhi)體互動(dong)。它(ta)的(de)出現(xian)使三(san)(san)維場(chang)景(jing)不再是(shi)孤立的(de)單(dan)體場(chang)景(jing),而是(shi)一個生機勃勃的(de)社(she)會系統,是(shi)未來人們(men)網上生活(huo)的(de)重要(yao)組成部(bu)分。

虛擬旅游平臺

激(ji)發(fa)學(xue)生(sheng)學(xue)習(xi)興趣,培(pei)養導游職業意識,培(pei)養學(xue)生(sheng)創(chuang)新思(si)維,積累講解專(zhuan)項知(zhi)識,架起學(xue)生(sheng)與社會聯(lian)系(xi)的橋梁,全方位提升學(xue)生(sheng)講解能力,讓(rang)單(dan)純(chun)的考試變成互動教學(xue)與考核(he)雙模式。

虛擬展館

是針對各類科(ke)博館、體驗(yan)中心、大型(xing)展(zhan)(zhan)(zhan)會等行(xing)業,將(jiang)其展(zhan)(zhan)(zhan)館、陳列(lie)品(pin)(pin)以及(ji)臨時(shi)展(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)(pin)移植到互(hu)(hu)聯網(wang)上進行(xing)展(zhan)(zhan)(zhan)示(shi)、宣傳與(yu)(yu)教(jiao)育的三(san)維互(hu)(hu)動(dong)體驗(yan)解(jie)決方(fang)案。它將(jiang)傳統(tong)展(zhan)(zhan)(zhan)館與(yu)(yu)互(hu)(hu)聯網(wang)和三(san)維虛擬技術相結合,打破(po)了(le)(le)時(shi)間與(yu)(yu)空(kong)間的限制、最(zui)大化地提升了(le)(le)現實展(zhan)(zhan)(zhan)館及(ji)展(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)(pin)的宣傳效果與(yu)(yu)社會價值,使(shi)得公(gong)眾通過互(hu)(hu)聯網(wang)即能(neng)(neng)真實感受(shou)展(zhan)(zhan)(zhan)館及(ji)展(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)(pin),并能(neng)(neng)在線參與(yu)(yu)各種互(hu)(hu)動(dong)體驗(yan),網(wang)絡(luo)三(san)維虛擬展(zhan)(zhan)(zhan)館將(jiang)成為未來(lai)最(zui)具價值的展(zhan)(zhan)(zhan)示(shi)手段(duan)。

數字城市平臺

數(shu)字(zi)城市(shi)平臺具備建筑設(she)計和城市(shi)規劃方面的(de)專業功能,如數(shu)據庫查(cha)詢、實時(shi)測量、通(tong)視分析(xi)、高度調整、分層顯示、動態導航、日照分析(xi)等,主要面向建筑設(she)計、城市(shi)規劃的(de)相關研究和管理部門。

粒子特效編輯器

粒子(zi)特(te)(te)效編輯器支持特(te)(te)效的腳本配(pei)置功能,可以模擬霧、雪、雨(yu)、煙火、山(shan)崩地裂(lie)等各種特(te)(te)殊效果,使得制(zhi)作粒子(zi)特(te)(te)效簡單而靈活。

物理引擎系統

物理引(yin)擎通過為(wei)(wei)剛性物體賦予真實的(de)(de)物理屬性的(de)(de)方(fang)式(shi)來(lai)計算(suan)它們的(de)(de)運動、旋轉和碰(peng)(peng)撞(zhuang)反映。為(wei)(wei)每個(ge)游戲使(shi)用物理引(yin)擎并(bing)不(bu)(bu)是完全必要(yao)的(de)(de)——簡單的(de)(de)“牛頓”物理(比(bi)如(ru)加速(su)和減速(su))也可以在一(yi)定程(cheng)度上通過編程(cheng)或編寫(xie)腳本來(lai)實現。然而,當游戲需要(yao)比(bi)較(jiao)復雜的(de)(de)物體碰(peng)(peng)撞(zhuang)、滾動、滑動或者彈(dan)跳(tiao)的(de)(de)時候(hou)(比(bi)如(ru)賽車類游戲或者保齡球游戲),通過編程(cheng)的(de)(de)方(fang)法(fa)就(jiu)比(bi)較(jiao)困難了(le)。物理引(yin)擎使(shi)用對象屬性(動量、扭矩或者彈(dan)性)來(lai)模擬剛體行(xing)為(wei)(wei),這(zhe)不(bu)(bu)僅可以得到更加真實的(de)(de)結(jie)果,對于(yu)開發(fa)人(ren)員來(lai)說也比(bi)編寫(xie)行(xing)為(wei)(wei)腳本要(yao)更加容易(yi)掌握。

立體投影軟件融合系統

立體(ti)投影軟(ruan)件(jian)融(rong)合系統實現(xian)軟(ruan)件(jian)邊緣融(rong)合、軟(ruan)件(jian)弧形(xing)校正,消除通道(dao)間的(de)硬邊、使畫(hua)面過度自然無接(jie)縫。同(tong)時實現(xian)動(dong)畫(hua)、角色、特效等動(dong)態物體(ti)在(zai)通道(dao)之間無縫穿越。

工業仿真平臺

工業(ye)(ye)仿真(zhen)(zhen)平臺是集工業(ye)(ye)邏輯仿真(zhen)(zhen),三維可視(shi)化(hua)虛(xu)(xu)擬(ni)表現(xian),虛(xu)(xu)擬(ni)外設交互(hu)等(deng)功(gong)能于一(yi)體的工業(ye)(ye)仿真(zhen)(zhen)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實軟件(jian)。模(mo)型化(hua),角色(se)化(hua),事件(jian)化(hua)的虛(xu)(xu)擬(ni)模(mo)擬(ni),使演(yan)練更接近真(zhen)(zhen)實情況,降低(di)演(yan)練和培訓成本(ben),降低(di)演(yan)練風險。主要面向(xiang)石油、電力、機械(xie)、重(zhong)工、船舶、鋼鐵、礦(kuang)山(shan)、應急等(deng)行業(ye)(ye)。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是(shi)MultiGen-Paradigm公司最主要的(de)環境(jing)內容(rong)軟件,原開發目的(de)是(shi)用(yong)于美國軍 方,后來轉(zhuan)為(wei)民用(yong)。

Vega將先進的(de)模擬功能(neng)和易用(yong)工(gong)具相結合,對于(yu)復雜的(de)應用(yong),能(neng)夠提供(gong)便(bian)捷的(de)創建、編輯和驅動工(gong)具。

Vega能(neng)顯著地提高工作效率,同時大幅度減少源代碼(ma)開發時間。

Paradigm公司還提(ti)供(gong)和Vega緊(jin)密結合的(de)特殊應用模塊(kuai),這些模塊(kuai)使Vega很容(rong)易 滿足(zu)特殊模擬要求(qiu),例如航(hang)海(hai)、紅外線、雷(lei)達、高(gao)級照明系統(tong)、動畫人物、大面(mian)積地(di)形數據(ju) 庫(ku)管理、CAD數據(ju)輸(shu)人和DIS分布應用等。

Vega對(dui)于程序員(yuan)和(he)非程序員(yuan)都(dou)是稱心如意(yi)的。LynX是一(yi)種基于X/Motif技術的 點(dian)擊式(shi)圖形環境,使(shi)用LynX可(ke)以快速、容易、顯著地改變應(ying)用性能、視頻通道、多CPU分配(pei)、視點(dian)、觀察者、特殊效果、一(yi)天中不同的時間(jian)、系(xi)統(tong)配(pei)置、模型、數據庫及(ji)其他,而(er)不用 編寫源(yuan)代(dai)碼。

LynX可以(yi)擴展成包括(kuo)新的(de)、用(yong)戶(hu)定義(yi)的(de)面(mian)板和(he)(he)功能(neng),快速(su)地滿(man)足(zu)用(yong)戶(hu)的(de)特殊要(yao)求。 事實上,LynX是強有力的(de)和(he)(he)通用(yong)的(de),能(neng)在極短的(de)時間內開(kai)發出完整的(de)實時應用(yong)。利用(yong) LynX的(de)動態(tai)預覽(lan)功能(neng),用(yong)戶(hu)可以(yi)立刻看到操作的(de)變化結果。LynX的(de)界面(mian)包括(kuo)用(yong)戶(hu)應用(yong) 開(kai)發所需的(de)全部功能(neng)。

Vega還(huan)包括(kuo)完(wan)整(zheng)的C語言應(ying)用程(cheng)序接口,為軟件(jian)開(kai)發人員提供最大限度的軟件(jian)控 制(zhi)和靈活性。

實時(shi)應用軟件開發人員更(geng)喜歡Vega,因為(wei)Vega提供了(le)穩(wen)定、兼(jian)容、易用的(de)界面,使 他(ta)們(men)的(de)開發、支持和維護工(gong)作更(geng)快更(geng)高效。Vega可以(yi)使用戶(hu)集中精力解決(jue)特殊領域的(de) 問(wen)題,而減少在圖形編程上花(hua)費的(de)時(shi)間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kai)發出的(de)(de)一種虛(xu)擬(ni)現實系統高級跨平臺開(kai) 發環境。WTK有函(han)數(shu)庫與終(zhong)端用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)工具,可(ke)(ke)用(yong)(yong)(yong)于(yu)生(sheng)成、管理與包裝各種應用(yong)(yong)(yong)。通俗地說,WTK提(ti)供(gong)了一系列WTK函(han)數(shu),用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)可(ke)(ke)以調用(yong)(yong)(yong)這些(xie)函(han)數(shu)用(yong)(yong)(yong)于(yu)構造虛(xu)擬(ni)世界。WTK 提(ti)供(gong)超過1000個C語言寫的(de)(de)函(han)數(shu)庫,使(shi)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)能夠快速開(kai)發新的(de)(de)虛(xu)擬(ni)現實應用(yong)(yong)(yong)。ai個函(han)數(shu)調用(yong)(yong)(yong)能夠代(dai)替成百上(shang)千行C代(dai)碼,極大地縮(suo)短了開(kai)發時間(jian)。

World Tool Kit構造的虛擬世界(jie)(jie)(jie)可以組(zu)合各種具有(you)真實感(gan)特性(xing)與行(xing)為(wei)的對象,用戶(hu)(hu) 可以通過一系列的輸(shu)人傳感(gan)器(qi)來(lai)(lai)控制(zhi)這些(xie)世界(jie)(jie)(jie),使用計算機(ji)顯示(shi)器(qi)或(huo)帶有(you)頭部跟蹤的立 體(ti)顯示(shi)器(qi)(HMD或(huo)方(fang)體(ti)眼鏡(jing))來(lai)(lai)游歷這些(xie)世界(jie)(jie)(jie)。WTK支持二十多種3D輸(shu)人設(she)備,同時 它還提(ti)供了(le)外設(she)驅動程序開發(fa)接口(kou)和指南,有(you)利于用戶(hu)(hu)開發(fa)自己的三維外設(she)。

WTK的體(ti)系結構(gou)中引人了(le)場景層次功能,并使用(yong)戶(hu)能夠通過把(ba)節點組(zu)裝成一(yi)個(ge)層 次場景來構(gou)造一(yi)個(ge)虛擬現實應用(yong)。

Virtools

Virtools由法國(guo)達索集(ji)團(tuan)(Dassault Systemes)出品,是一(yi)套具備豐富(fu)互動行為(wei)模(mo)塊的(de)實時(shi)3D環境編輯軟件,可以將(jiang)現有常(chang)用的(de)文(wen)件格式(shi)整(zheng)合(he)在一(yi)起,如3D模(mo)型、2D圖(tu)形或音(yin)效等,這使得用戶能(neng)夠快速地熟悉各(ge)種功能(neng),包括從簡單的(de)變形到復雜的(de)力學功 能(neng)等。

普通開(kai)發者通過圖形用戶界面,使用模塊(kuai)化的(de)(de)(de)腳本(ben),就(jiu)可以開(kai)發出(chu)高品質的(de)(de)(de)虛擬現(xian) 實作品;而對于高端(duan)開(kai)發者,則可利(li)用軟件開(kai)發包和Virtools腳本(ben)語言創建自定(ding)義的(de)(de)(de)交 互行為腳本(ben)和應(ying)用程(cheng)序。

Virtools主要的應用領域在游(you)(you)戲(xi)(xi)方面,包括冒險類游(you)(you)戲(xi)(xi)、射擊(ji)類游(you)(you)戲(xi)(xi)、模擬(ni)游(you)(you)戲(xi)(xi)、多角(jiao) 色游(you)(you)戲(xi)(xi)等。Virtools為開(kai)發人員提供針(zhen)對不(bu)同游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)發的各類應用程序接口(kou) (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作(zuo)具(ju)(ju)有(you)沉浸感的(de)虛擬環境,它(ta)對(dui)參與者生成諸如視覺(jue)、聽(ting)覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue) 等各種(zhong)感官信息,給(gei)參與者一種(zhong)身臨其境的(de)感覺(jue)。因(yin)此是一種(zhong)新發展的(de)、具(ju)(ju)有(you)新含(han)義(yi)的(de) 人機交互系統(tong)。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發的(de)一(yi)個讓用戶輕(qing)松創(chuang)建諸如三維視頻游(you)戲(xi)、建筑(zhu)可視化、實時三維動(dong)畫等類型(xing)互動(dong)內容的(de)多(duo)平臺綜合型(xing)游(you)戲(xi)開發工具,是一(yi)個全(quan)面整合的(de)專業游(you)戲(xi)引擎。

Unity Technologies源于丹(dan)麥哥本哈根,目前公司(si)總部(bu)位于美國舊金山。

Unity 3D引擎(qing)特點有:

可(ke)視(shi)化編程界面完成各種開(kai)發(fa)工作,高效(xiao)腳本編輯(ji),方便開(kai)發(fa);

自(zi)動瞬時導入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和動畫直接(jie)導入,貼圖材質自(zi)動轉換為U3D格(ge)式;

只需一(yi)鍵(jian)即可完成作品(pin)的多(duo)平臺開發和(he)部署;

底層(ceng)支持(chi)OpenGL和Directll,簡單實用的物(wu)理引(yin)擎,高(gao)質量(liang)粒子系統(tong),輕松上手(shou),效(xiao)果逼真;

支持Java Script、C#、Boo腳本語言;

Unity性能(neng)卓越,開發效率出類(lei)拔萃,極具性價(jia)比(bi)優勢;

支持從單機應用到大型多人(ren)聯網(wang)游戲開發。

Converse3D

Converse3D虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)引擎(qing)是由北(bei)京中天灝景網絡科技有限公司自主研發(fa)的具(ju)有完全(quan)知識產權(quan)的一款三維虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)平臺軟(ruan)件(jian),可廣泛地應用于視景仿真、城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡(ji)復原、娛(yu)樂、藝(yi)術與(yu)教育等(deng)行業。該(gai)軟(ruan)件(jian)適(shi)用性強(qiang)、操作簡單、功能(neng)強(qiang) 大、Converse3D虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)引擎(qing)的問世給中國(guo)的虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技術領(ling)域注(zhu)人了新的生命力。

Converse3D的(de)核(he)心引擎是整(zheng)個虛擬現實系(xi)統的(de)核(he)心部分,采用DirectX9. 0和C++ 編(bian)寫,包(bao)括(kuo)場(chang)景管(guan)理、資(zi)源(yuan)管(guan)理、角色(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物體生成、3D Max數據(ju)導(dao)出模(mo)塊、粒子 系(xi)統、LOD地形(xing)、UI、服(fu)務器(qi)模(mo)塊等(deng)。采用多叉樹結(jie)構(gou)組織各種(zhong)資(zi)源(yuan)節點、動(dong)態載人、卸 載資(zi)源(yuan)、視(shi)見體裁切技術,這為(wei)渲染海(hai)量三角面(mian)而性能(neng)(neng)不減提供了支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物體、角色(se)動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、烘焙貼(tie)圖等(deng)各種(zhong)數據(ju)的(de)導(dao)出與引用;使(shi)用腳本配置粒子 系(xi)統和UI,功能(neng)(neng)強大而靈活;支持(chi)頂點值(zhi)染和像(xiang)素渲染。

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