用(yong)于(yu)可視化三維場(chang)(chang)景的模型導入和后期(qi)編(bian)輯、交互制作(zuo)、特效制作(zuo)、界面設計(ji)、打包發(fa)布(bu)的工(gong)(gong)具,主要面向美工(gong)(gong),可廣泛應用(yong)于(yu)旅(lv)游景點、文物古建、工(gong)(gong)業產品(pin)、工(gong)(gong)廠(chang)校園、房產旅(lv)游等行業場(chang)(chang)景的制作(zuo)。
使用SDK可用于(yu)各行業開(kai)發出集VR場(chang)景、數據庫(ku)、業務系統等多種資源與(yu)一體的(de)大(da)型系統,用戶可在此基礎之(zhi)上開(kai)發出自己所需要(yao)的(de)高(gao)效仿真軟件。
3D互聯(lian)網(wang)平(ping)臺將(jiang)三(san)(san)維場景編輯器的編輯成果發布到互聯(lian)網(wang),并且可讓客戶通過(guo)互聯(lian)網(wang)進行對三(san)(san)維場景的瀏(liu)覽與互動。直接面向所有(you)互聯(lian)網(wang)用戶。
三維(wei)虛(xu)擬社(she)區系統實現(xian)角(jiao)色(se)(se)在虛(xu)擬世界的(de)(de)互(hu)動(dong)與交流,角(jiao)色(se)(se)以(yi)化身形式登錄三維(wei)仿真場景(jing)(jing),角(jiao)色(se)(se)彼此可(ke)以(yi)相見,可(ke)以(yi)通(tong)過文字(zi)、語音、視頻進行聊天,亦可(ke)進行肢體(ti)互(hu)動(dong)。它的(de)(de)出(chu)現(xian)使三維(wei)場景(jing)(jing)不再是孤立(li)的(de)(de)單(dan)體(ti)場景(jing)(jing),而是一個生(sheng)(sheng)機(ji)勃勃的(de)(de)社(she)會系統,是未來人們網上生(sheng)(sheng)活的(de)(de)重要組成部分。
激發學(xue)生學(xue)習興趣,培養導游(you)職業意識,培養學(xue)生創新思維,積累講解專(zhuan)項(xiang)知識,架起學(xue)生與社會(hui)聯系的(de)(de)橋梁,全方位提升學(xue)生講解能力(li),讓(rang)單純(chun)的(de)(de)考(kao)試變成互動教學(xue)與考(kao)核雙模式。
是針對各類科博館、體(ti)驗(yan)中心、大型展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)會等(deng)行業,將(jiang)其(qi)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館、陳列品(pin)以(yi)及臨時(shi)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)移植(zhi)到互(hu)(hu)聯(lian)(lian)網(wang)上進行展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示、宣(xuan)傳(chuan)與(yu)(yu)教育的(de)三維(wei)互(hu)(hu)動體(ti)驗(yan)解決方案。它將(jiang)傳(chuan)統展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館與(yu)(yu)互(hu)(hu)聯(lian)(lian)網(wang)和(he)三維(wei)虛(xu)擬技術相結合(he),打(da)破了時(shi)間(jian)與(yu)(yu)空間(jian)的(de)限制(zhi)、最(zui)大化地(di)提升了現(xian)實展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin)的(de)宣(xuan)傳(chuan)效果與(yu)(yu)社會價(jia)值,使得公眾通過互(hu)(hu)聯(lian)(lian)網(wang)即能真實感(gan)受(shou)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品(pin),并能在線參(can)與(yu)(yu)各種互(hu)(hu)動體(ti)驗(yan),網(wang)絡三維(wei)虛(xu)擬展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館將(jiang)成為(wei)未來最(zui)具價(jia)值的(de)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示手段。
數(shu)字城(cheng)市平臺具(ju)備建筑(zhu)設計和(he)城(cheng)市規劃(hua)方面的專業功能(neng),如數(shu)據(ju)庫查詢、實時測量、通視分(fen)析(xi)、高(gao)度調整、分(fen)層顯示(shi)、動態(tai)導航、日照分(fen)析(xi)等,主要面向建筑(zhu)設計、城(cheng)市規劃(hua)的相關研究和(he)管(guan)理部門。
粒子特效編(bian)輯器(qi)支持特效的腳本配置功能,可以模(mo)擬霧、雪(xue)、雨、煙(yan)火(huo)、山崩地裂等各種特殊效果,使得制作粒子特效簡單而靈活。
物(wu)理引擎(qing)通過為剛性(xing)物(wu)體賦予(yu)真實(shi)(shi)的(de)(de)物(wu)理屬性(xing)的(de)(de)方(fang)式來計算它們的(de)(de)運動(dong)、旋(xuan)轉和碰撞(zhuang)反映。為每(mei)個游(you)戲使(shi)用(yong)物(wu)理引擎(qing)并不是完全必要(yao)(yao)的(de)(de)——簡(jian)單(dan)的(de)(de)“牛頓”物(wu)理(比(bi)如加(jia)速和減速)也可(ke)以在一定程度上通過編(bian)程或(huo)編(bian)寫腳(jiao)本來實(shi)(shi)現。然而,當(dang)游(you)戲需要(yao)(yao)比(bi)較復(fu)雜的(de)(de)物(wu)體碰撞(zhuang)、滾動(dong)、滑動(dong)或(huo)者(zhe)彈跳(tiao)的(de)(de)時候(比(bi)如賽車類(lei)游(you)戲或(huo)者(zhe)保齡球(qiu)游(you)戲),通過編(bian)程的(de)(de)方(fang)法就比(bi)較困難了。物(wu)理引擎(qing)使(shi)用(yong)對(dui)(dui)象屬性(xing)(動(dong)量、扭(niu)矩(ju)或(huo)者(zhe)彈性(xing))來模(mo)擬剛體行為,這不僅可(ke)以得(de)到(dao)更加(jia)真實(shi)(shi)的(de)(de)結果,對(dui)(dui)于(yu)開發人員(yuan)來說也比(bi)編(bian)寫行為腳(jiao)本要(yao)(yao)更加(jia)容易掌握。
立(li)體投影軟(ruan)(ruan)件(jian)融合系統實(shi)現(xian)軟(ruan)(ruan)件(jian)邊緣融合、軟(ruan)(ruan)件(jian)弧形校(xiao)正(zheng),消除通道(dao)間的硬邊、使畫(hua)面過度自然無接縫(feng)。同(tong)時實(shi)現(xian)動(dong)畫(hua)、角色、特效等動(dong)態物體在通道(dao)之間無縫(feng)穿越。
工(gong)(gong)業仿真平臺是集(ji)工(gong)(gong)業邏輯(ji)仿真,三維可視化虛(xu)(xu)擬(ni)表現,虛(xu)(xu)擬(ni)外設交互等功能于一體的工(gong)(gong)業仿真虛(xu)(xu)擬(ni)現實軟件。模(mo)型化,角(jiao)色化,事件化的虛(xu)(xu)擬(ni)模(mo)擬(ni),使演練(lian)更(geng)接近真實情況,降(jiang)低(di)演練(lian)和培訓成本,降(jiang)低(di)演練(lian)風險。主要面向石油、電力、機械、重工(gong)(gong)、船舶(bo)、鋼(gang)鐵、礦(kuang)山、應急(ji)等行業。
Vega是MultiGen-Paradigm公司最主要的(de)環境內容(rong)軟件,原(yuan)開發目的(de)是用于美國(guo)軍 方,后來轉為(wei)民用。
Vega將(jiang)先(xian)進的模(mo)擬功能和(he)易用(yong)工(gong)(gong)具(ju)相(xiang)結合,對于復雜的應用(yong),能夠提供便捷的創(chuang)建、編輯(ji)和(he)驅動工(gong)(gong)具(ju)。
Vega能顯著地提高工作(zuo)效率,同時(shi)大幅度減少源(yuan)代碼(ma)開發時(shi)間。
Paradigm公(gong)司(si)還提供(gong)和(he)Vega緊密(mi)結合的特殊應用模(mo)塊(kuai),這些(xie)模(mo)塊(kuai)使Vega很(hen)容易(yi) 滿足特殊模(mo)擬要(yao)求,例如航海、紅外(wai)線、雷達、高級照明系統(tong)、動畫人物、大面積地形數據 庫管理、CAD數據輸(shu)人和(he)DIS分布應用等。
Vega對于程序員(yuan)(yuan)和非程序員(yuan)(yuan)都(dou)是稱心如意的。LynX是一(yi)種(zhong)基(ji)于X/Motif技術的 點擊式圖形環境,使用LynX可(ke)以快速、容易、顯著地改變應用性(xing)能(neng)、視頻通道(dao)、多CPU分配(pei)、視點、觀察者、特殊效果、一(yi)天(tian)中不同(tong)的時間、系(xi)統配(pei)置、模型(xing)、數(shu)據(ju)庫及其他(ta),而不用 編寫(xie)源(yuan)代碼(ma)。
LynX可以(yi)擴(kuo)展(zhan)成包(bao)括(kuo)新的(de)(de)(de)、用(yong)(yong)戶(hu)定義的(de)(de)(de)面板和功(gong)能(neng),快速地滿足用(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)特(te)殊要求。 事(shi)實上,LynX是強(qiang)有(you)力的(de)(de)(de)和通(tong)用(yong)(yong)的(de)(de)(de),能(neng)在極短的(de)(de)(de)時(shi)間內開(kai)發(fa)出(chu)完整的(de)(de)(de)實時(shi)應用(yong)(yong)。利用(yong)(yong) LynX的(de)(de)(de)動態預覽功(gong)能(neng),用(yong)(yong)戶(hu)可以(yi)立刻(ke)看到操作(zuo)的(de)(de)(de)變(bian)化(hua)結果。LynX的(de)(de)(de)界面包(bao)括(kuo)用(yong)(yong)戶(hu)應用(yong)(yong) 開(kai)發(fa)所需的(de)(de)(de)全(quan)部功(gong)能(neng)。
Vega還(huan)包括(kuo)完(wan)整的C語言應用程序接口,為軟件(jian)開發人員提(ti)供最(zui)大(da)限度的軟件(jian)控 制和靈活(huo)性。
實時應用軟件開發人(ren)員(yuan)更喜歡Vega,因(yin)為(wei)Vega提供(gong)了穩定(ding)、兼容、易(yi)用的界面(mian),使 他們(men)的開發、支持(chi)和維護工作更快更高效。Vega可(ke)以使用戶(hu)集中精力(li)解決特殊領域(yu)的 問題(ti),而(er)減少在圖形編程上花費的時間。
WTK(World Tool Kit)是(shi)由SenSe8公司開發(fa)出的一(yi)種(zhong)(zhong)虛擬(ni)現實(shi)系(xi)統高級跨平臺開 發(fa)環境。WTK有函數(shu)(shu)庫與(yu)終端用戶工具,可用于生成、管理與(yu)包裝各種(zhong)(zhong)應用。通俗地說,WTK提(ti)(ti)供了一(yi)系(xi)列WTK函數(shu)(shu),用戶可以(yi)調用這(zhe)些(xie)函數(shu)(shu)用于構造虛擬(ni)世界(jie)。WTK 提(ti)(ti)供超過(guo)1000個C語言(yan)寫的函數(shu)(shu)庫,使用戶能夠快速開發(fa)新的虛擬(ni)現實(shi)應用。ai個函數(shu)(shu)調用能夠代替成百上千行(xing)C代碼,極(ji)大地縮(suo)短了開發(fa)時(shi)間。
World Tool Kit構造的虛擬(ni)世(shi)界可以組合各(ge)種具有真實(shi)感(gan)特性與(yu)行為的對象,用戶 可以通過一(yi)系列的輸(shu)人傳感(gan)器來(lai)控制這些世(shi)界,使(shi)用計算(suan)機顯(xian)示器或帶有頭部跟蹤(zong)的立(li) 體顯(xian)示器(HMD或方體眼鏡)來(lai)游歷(li)這些世(shi)界。WTK支持二(er)十(shi)多種3D輸(shu)人設(she)備,同(tong)時 它(ta)還提供了(le)外(wai)設(she)驅動(dong)程序開(kai)發接口(kou)和指南,有利于用戶開(kai)發自(zi)己的三維(wei)外(wai)設(she)。
WTK的體系結(jie)構中引人了(le)場景層(ceng)次功能,并(bing)使用戶能夠(gou)通過(guo)把節點組裝(zhuang)成(cheng)一(yi)個(ge)層(ceng) 次場景來(lai)構造(zao)一(yi)個(ge)虛擬現實(shi)應用。
Virtools由法國達索集(ji)團(Dassault Systemes)出品,是一套具(ju)備豐富互動行為模(mo)塊的(de)(de)實(shi)時3D環境編輯軟件,可以將(jiang)現有常用的(de)(de)文件格式整合在一起,如3D模(mo)型、2D圖形或音效等(deng),這使得(de)用戶能夠(gou)快速地熟(shu)悉各(ge)種功(gong)(gong)能,包括從簡單的(de)(de)變形到復雜的(de)(de)力(li)學(xue)功(gong)(gong) 能等(deng)。
普通開發(fa)者通過圖形用(yong)戶界面,使(shi)用(yong)模(mo)塊(kuai)化的(de)腳(jiao)(jiao)本(ben),就可(ke)(ke)以開發(fa)出高(gao)品質的(de)虛擬現 實作品;而對于高(gao)端(duan)開發(fa)者,則可(ke)(ke)利用(yong)軟件開發(fa)包和Virtools腳(jiao)(jiao)本(ben)語(yu)言(yan)創建自(zi)定義的(de)交 互行(xing)為腳(jiao)(jiao)本(ben)和應用(yong)程序(xu)。
Virtools主要的應(ying)用(yong)領域在游戲(xi)方(fang)面,包括冒險(xian)類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)、射擊類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)、模擬(ni)游戲(xi)、多(duo)角(jiao) 色游戲(xi)等(deng)。Virtools為開發人員提供針對不同游戲(xi)開發的各類(lei)(lei)(lei)應(ying)用(yong)程序接口 (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。
Virtools可制作具有(you)沉浸(jin)感的虛擬環境,它對參與(yu)者(zhe)生成(cheng)諸如視覺、聽覺、觸覺、味(wei)覺 等(deng)各種(zhong)(zhong)(zhong)感官信息(xi),給(gei)參與(yu)者(zhe)一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)身(shen)臨其境的感覺。因此(ci)是一(yi)種(zhong)(zhong)(zhong)新發展的、具有(you)新含義的 人(ren)機交互系統。
Unity3D是(shi)由Unity Technologies開發(fa)(fa)的(de)一(yi)個(ge)讓用(yong)戶(hu)輕松創建(jian)諸如三維視頻游戲(xi)、建(jian)筑(zhu)可視化、實時三維動畫等類型(xing)互動內容的(de)多(duo)平臺(tai)綜合型(xing)游戲(xi)開發(fa)(fa)工(gong)具,是(shi)一(yi)個(ge)全面整合的(de)專業游戲(xi)引(yin)擎。
Unity Technologies源于(yu)丹麥哥本哈根,目前(qian)公(gong)司總部位于(yu)美國舊金山。
Unity 3D引擎特點(dian)有:
可(ke)視化編程界面(mian)完成各種開(kai)發工作,高效腳(jiao)本(ben)編輯,方便開(kai)發;
自動瞬時導入(ru),Unity支持大部分3D模(mo)型(xing),骨骼和動畫直接導入(ru),貼(tie)圖材質自動轉換為U3D格式;
只需一鍵即可完成作品的多平臺開發和部署;
底層支(zhi)持(chi)OpenGL和Directll,簡單實用的物(wu)理(li)引(yin)擎,高質量粒子(zi)系統,輕松上手,效果逼(bi)真;
支持Java Script、C#、Boo腳本語言;
Unity性能卓(zhuo)越,開發效率出類拔萃,極具性價比優勢;
支持從單機應用到大型(xing)多(duo)人聯(lian)網游戲開發(fa)。
Converse3D虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)引擎是由北京中天灝景網絡科技有限公司自主研發的具有完全(quan)知識產權的一款三維虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)平(ping)臺(tai)軟(ruan)件,可廣泛(fan)地應用于視景仿真(zhen)、城市規(gui)劃、室內設計、工業仿真(zhen)、古跡(ji)復原、娛樂(le)、藝(yi)術與(yu)教育(yu)等(deng)行業。該軟(ruan)件適用性強、操(cao)作簡(jian)單、功(gong)能(neng)強 大、Converse3D虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)引擎的問世給中國的虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術領域注(zhu)人了新的生命力。
Converse3D的(de)(de)核(he)心(xin)引擎是整(zheng)個(ge)虛擬現實系統(tong)的(de)(de)核(he)心(xin)部(bu)分,采用DirectX9. 0和(he)C++ 編(bian)寫,包括場(chang)景管(guan)理(li)、資源管(guan)理(li)、角(jiao)色(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物(wu)體生成、3D Max數(shu)據導(dao)出模塊、粒(li)子 系統(tong)、LOD地形、UI、服(fu)務器模塊等。采用多叉樹結構組織(zhi)各(ge)種資源節點、動(dong)態(tai)載(zai)人(ren)、卸 載(zai)資源、視見體裁切技術,這為(wei)渲染海量三角(jiao)面而性能不(bu)減提供了支(zhi)持;支(zhi)持3ds Max Mesh物(wu)體、角(jiao)色(se)動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、烘焙貼圖等各(ge)種數(shu)據的(de)(de)導(dao)出與(yu)引用;使用腳本配置粒(li)子 系統(tong)和(he)UI,功(gong)能強大而靈活(huo);支(zhi)持頂點值染和(he)像素渲染。
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