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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用于可視化三維場(chang)(chang)景(jing)的模(mo)型導入和后(hou)期(qi)編輯(ji)、交互(hu)制(zhi)作、特效制(zhi)作、界面設計(ji)、打包發布的工具,主(zhu)要面向美(mei)工,可廣(guang)泛應(ying)用于旅游景(jing)點、文物古(gu)建(jian)、工業產(chan)品(pin)、工廠校園、房產(chan)旅游等行業場(chang)(chang)景(jing)的制(zhi)作。

二次開發工具包

使(shi)用SDK可(ke)用于(yu)各行業開發出集(ji)VR場(chang)景、數據庫、業務系(xi)統等多種資源與一體的大型系(xi)統,用戶可(ke)在此(ci)基礎之上開發出自己所(suo)需(xu)要的高效(xiao)仿真軟(ruan)件。

3D互聯網平臺

3D互聯網平臺將三維場(chang)景編輯器的編輯成(cheng)果發布到互聯網,并且可讓客(ke)戶通(tong)過互聯網進行對三維場(chang)景的瀏覽(lan)與互動。直接(jie)面(mian)向所(suo)有互聯網用戶。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

虛擬社區系統

三維虛擬社區系(xi)統實現(xian)角色(se)在虛擬世界(jie)的互動與(yu)交流,角色(se)以(yi)(yi)化身形式登錄三維仿真場景(jing),角色(se)彼此可(ke)以(yi)(yi)相見,可(ke)以(yi)(yi)通(tong)過文字、語音、視頻(pin)進行聊天(tian),亦可(ke)進行肢(zhi)體互動。它的出現(xian)使(shi)三維場景(jing)不(bu)再(zai)是孤立的單(dan)體場景(jing),而是一個生機勃勃的社會系(xi)統,是未(wei)來(lai)人們網上生活的重要組(zu)成部分。

虛擬旅游平臺

激發學(xue)生(sheng)學(xue)習(xi)興趣,培(pei)(pei)養導游職業(ye)意識,培(pei)(pei)養學(xue)生(sheng)創(chuang)新思維,積累講解專項知識,架起學(xue)生(sheng)與社會聯系的橋梁,全方位提升學(xue)生(sheng)講解能力,讓單純的考試變成互動教學(xue)與考核雙(shuang)模式。

虛擬展館

是(shi)針對各類科博館(guan)、體驗中心、大型展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)會(hui)(hui)等(deng)行業(ye),將(jiang)其展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)、陳列品以及臨時(shi)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品移植到互(hu)(hu)(hu)聯網上進行展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示、宣傳與(yu)(yu)教(jiao)育的三(san)維(wei)互(hu)(hu)(hu)動體驗解決(jue)方案。它將(jiang)傳統展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)與(yu)(yu)互(hu)(hu)(hu)聯網和(he)三(san)維(wei)虛(xu)擬(ni)技(ji)術相(xiang)結(jie)合(he),打破了時(shi)間與(yu)(yu)空間的限制、最大化地提升了現實(shi)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品的宣傳效(xiao)果(guo)與(yu)(yu)社會(hui)(hui)價(jia)值(zhi),使得公眾通(tong)過互(hu)(hu)(hu)聯網即(ji)能(neng)真實(shi)感受展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)及展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)品,并能(neng)在線參與(yu)(yu)各種互(hu)(hu)(hu)動體驗,網絡(luo)三(san)維(wei)虛(xu)擬(ni)展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)將(jiang)成為未來最具(ju)價(jia)值(zhi)的展(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)示手段(duan)。

數字城市平臺

數字城市平臺具備建筑(zhu)設計和(he)城市規劃(hua)方面的(de)專業(ye)功(gong)能,如(ru)數據庫查詢、實時測量、通視分(fen)析、高度調整(zheng)、分(fen)層顯(xian)示、動態導航、日照(zhao)分(fen)析等,主要面向建筑(zhu)設計、城市規劃(hua)的(de)相關研究和(he)管理部門。

粒子特效編輯器

粒子特(te)效(xiao)編輯器支持特(te)效(xiao)的腳本配(pei)置功能,可以(yi)模擬霧、雪、雨、煙火(huo)、山崩地裂(lie)等(deng)各種特(te)殊效(xiao)果,使得(de)制(zhi)作粒子特(te)效(xiao)簡單而靈活。

物理引擎系統

物(wu)(wu)(wu)理(li)(li)引擎通(tong)過為剛性(xing)物(wu)(wu)(wu)體賦予真實的(de)物(wu)(wu)(wu)理(li)(li)屬(shu)性(xing)的(de)方(fang)式來計算它(ta)們(men)的(de)運動、旋轉(zhuan)和碰(peng)撞反映。為每(mei)個游(you)戲使用物(wu)(wu)(wu)理(li)(li)引擎并不是完全必要的(de)——簡單的(de)“牛頓”物(wu)(wu)(wu)理(li)(li)(比(bi)如加(jia)(jia)速(su)和減速(su))也(ye)可以(yi)在一定程度(du)上通(tong)過編(bian)(bian)程或編(bian)(bian)寫腳本來實現。然而,當游(you)戲需要比(bi)較復雜(za)的(de)物(wu)(wu)(wu)體碰(peng)撞、滾動、滑動或者彈(dan)跳的(de)時候(hou)(比(bi)如賽車類(lei)游(you)戲或者保齡球游(you)戲),通(tong)過編(bian)(bian)程的(de)方(fang)法就比(bi)較困難了。物(wu)(wu)(wu)理(li)(li)引擎使用對象屬(shu)性(xing)(動量(liang)、扭矩或者彈(dan)性(xing))來模擬(ni)剛體行(xing)為,這不僅可以(yi)得到(dao)更加(jia)(jia)真實的(de)結果,對于開發人員來說也(ye)比(bi)編(bian)(bian)寫行(xing)為腳本要更加(jia)(jia)容易掌握(wo)。

立體投影軟件融合系統

立體投影軟件融合系(xi)統實現軟件邊緣融合、軟件弧形校正,消除通(tong)道(dao)間(jian)的硬邊、使畫面(mian)過度自然無接縫(feng)。同(tong)時實現動(dong)畫、角色、特(te)效等動(dong)態物體在通(tong)道(dao)之間(jian)無縫(feng)穿越。

工業仿真平臺

工業仿(fang)真(zhen)(zhen)平臺是(shi)集工業邏輯仿(fang)真(zhen)(zhen),三維可視化虛(xu)擬表現,虛(xu)擬外設(she)交互等(deng)功(gong)能于一體的工業仿(fang)真(zhen)(zhen)虛(xu)擬現實軟件。模型化,角色化,事件化的虛(xu)擬模擬,使演(yan)練(lian)(lian)更接近真(zhen)(zhen)實情(qing)況,降低演(yan)練(lian)(lian)和培訓成本,降低演(yan)練(lian)(lian)風險。主要面(mian)向(xiang)石(shi)油、電力、機械(xie)、重工、船舶、鋼鐵、礦山(shan)、應急(ji)等(deng)行(xing)業。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是(shi)MultiGen-Paradigm公司最主要(yao)的環境(jing)內(nei)容軟件,原開發(fa)目的是(shi)用于(yu)美(mei)國軍 方,后來(lai)轉為民用。

Vega將先進的(de)模擬功能和易用工(gong)具相結合,對于復(fu)雜的(de)應用,能夠提(ti)供便捷(jie)的(de)創建、編輯和驅動工(gong)具。

Vega能顯著地提(ti)高工(gong)作效率,同時大(da)幅度減少源代碼(ma)開(kai)發時間。

Paradigm公司還提(ti)供和Vega緊(jin)密(mi)結合的特殊應用模(mo)塊,這(zhe)些模(mo)塊使Vega很容(rong)易 滿足(zu)特殊模(mo)擬(ni)要求,例如航海、紅外線、雷達(da)、高級照明系(xi)統、動(dong)畫人(ren)物(wu)、大(da)面積(ji)地形數據(ju) 庫管理(li)、CAD數據(ju)輸人(ren)和DIS分布(bu)應用等(deng)。

Vega對于程序員和(he)非程序員都是稱心如意的。LynX是一(yi)種基(ji)于X/Motif技術的 點擊式圖形環境,使用(yong)LynX可以快速、容易、顯著地改(gai)變應用(yong)性能(neng)、視頻通(tong)道(dao)、多CPU分(fen)配(pei)、視點、觀(guan)察者、特殊效(xiao)果(guo)、一(yi)天中不同的時間、系統配(pei)置、模型、數(shu)據庫及其他(ta),而不用(yong) 編寫源代碼。

LynX可以(yi)擴展(zhan)成包括新的(de)(de)、用(yong)(yong)戶(hu)(hu)定義的(de)(de)面板和功能(neng),快速地滿足用(yong)(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)特殊要求。 事實(shi)上,LynX是強有力的(de)(de)和通用(yong)(yong)的(de)(de),能(neng)在(zai)極短的(de)(de)時間(jian)內開(kai)發出(chu)完整的(de)(de)實(shi)時應用(yong)(yong)。利(li)用(yong)(yong) LynX的(de)(de)動態預覽功能(neng),用(yong)(yong)戶(hu)(hu)可以(yi)立刻看到操作的(de)(de)變(bian)化結(jie)果。LynX的(de)(de)界面包括用(yong)(yong)戶(hu)(hu)應用(yong)(yong) 開(kai)發所(suo)需的(de)(de)全部功能(neng)。

Vega還包括完整(zheng)的C語言(yan)應用程序接口,為軟(ruan)件開發人員提供最大限度的軟(ruan)件控 制(zhi)和靈(ling)活性。

實(shi)時應用軟件開發人員更喜歡Vega,因為Vega提供了穩定(ding)、兼容、易用的界面,使 他們的開發、支持和維護工(gong)作更快更高(gao)效。Vega可以使用戶集中精力解決特殊領域的 問題,而減(jian)少(shao)在圖形編程上(shang)花費的時間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公(gong)司開(kai)發(fa)(fa)出的(de)一(yi)種虛擬(ni)現實(shi)系統(tong)高級(ji)跨平臺開(kai) 發(fa)(fa)環境(jing)。WTK有函數(shu)(shu)庫(ku)與終端用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶工具,可用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)于(yu)生成、管理與包裝(zhuang)各(ge)種應(ying)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)。通俗地(di)說,WTK提供了一(yi)系列WTK函數(shu)(shu),用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶可以調用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)這些函數(shu)(shu)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)于(yu)構造虛擬(ni)世界。WTK 提供超過1000個C語言寫(xie)的(de)函數(shu)(shu)庫(ku),使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)戶能夠(gou)快速開(kai)發(fa)(fa)新的(de)虛擬(ni)現實(shi)應(ying)用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)。ai個函數(shu)(shu)調用(yong)(yong)(yong)(yong)(yong)能夠(gou)代替成百(bai)上千行C代碼(ma),極大(da)地(di)縮短(duan)了開(kai)發(fa)(fa)時間。

World Tool Kit構造(zao)的虛擬世(shi)界可以組合各種具有真實(shi)感(gan)(gan)特性(xing)與行為的對象,用戶 可以通過一(yi)系列的輸人(ren)傳感(gan)(gan)器來(lai)控制(zhi)這些世(shi)界,使用計算機顯示器或(huo)帶有頭部跟(gen)蹤(zong)的立 體(ti)顯示器(HMD或(huo)方體(ti)眼鏡)來(lai)游(you)歷這些世(shi)界。WTK支持二十多種3D輸人(ren)設備,同時(shi) 它還提供了外設驅動程序開發接(jie)口和(he)指南(nan),有利(li)于用戶開發自己的三維外設。

WTK的體系結構(gou)中引人了場(chang)景層(ceng)次功能(neng),并使用戶能(neng)夠通過(guo)把(ba)節(jie)點組裝(zhuang)成一個層(ceng) 次場(chang)景來構(gou)造一個虛擬現實應用。

Virtools

Virtools由法國達索(suo)集(ji)團(tuan)(Dassault Systemes)出品,是一套具備豐富(fu)互動行為模(mo)塊(kuai)的(de)(de)實時(shi)3D環(huan)境編(bian)輯軟件,可以將現有(you)常用的(de)(de)文件格式整合在一起,如3D模(mo)型、2D圖形或音(yin)效等,這使(shi)得(de)用戶(hu)能夠快速地熟悉各種功(gong)能,包括從簡單的(de)(de)變形到復雜的(de)(de)力學功(gong) 能等。

普通(tong)開發者通(tong)過圖形用(yong)戶界面,使用(yong)模塊化的(de)腳本,就可以開發出高品(pin)質的(de)虛(xu)擬現(xian) 實作(zuo)品(pin);而(er)對于高端開發者,則可利用(yong)軟件開發包和Virtools腳本語言創建(jian)自(zi)定義(yi)的(de)交 互行(xing)為腳本和應用(yong)程序。

Virtools主要的應用(yong)(yong)領域在游(you)(you)戲方面,包括冒險類游(you)(you)戲、射擊類游(you)(you)戲、模擬游(you)(you)戲、多角 色游(you)(you)戲等。Virtools為(wei)開(kai)發人員提供針對不同游(you)(you)戲開(kai)發的各(ge)類應用(yong)(yong)程序接口 (Application Programming Interface,API),包括 PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作(zuo)具(ju)有沉浸(jin)感(gan)的虛擬環境,它對(dui)參與者(zhe)生成(cheng)諸(zhu)如視覺(jue)(jue)、聽覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)、味覺(jue)(jue) 等各(ge)種感(gan)官信(xin)息,給參與者(zhe)一種身臨其境的感(gan)覺(jue)(jue)。因此是一種新發展的、具(ju)有新含(han)義的 人機(ji)交互系統(tong)。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開(kai)發的一個(ge)讓用戶輕(qing)松創建(jian)諸(zhu)如三維視頻(pin)游(you)戲(xi)、建(jian)筑可視化、實時三維動(dong)畫等類型(xing)互動(dong)內容的多平(ping)臺綜合型(xing)游(you)戲(xi)開(kai)發工具,是一個(ge)全面整合的專業游(you)戲(xi)引(yin)擎(qing)。

Unity Technologies源于丹(dan)麥哥本哈(ha)根,目前公司總部位(wei)于美國舊金山。

Unity 3D引擎特點有(you):

可視化編程界面完(wan)成各種開發(fa)工作,高效腳本編輯,方(fang)便開發(fa);

自動瞬時導入(ru),Unity支持(chi)大部分3D模(mo)型,骨骼和(he)動畫直接導入(ru),貼圖材質(zhi)自動轉(zhuan)換(huan)為U3D格(ge)式;

只需一鍵即可(ke)完成(cheng)作品的多(duo)平臺(tai)開(kai)發和部署(shu);

底層支持(chi)OpenGL和Directll,簡單實用的物理引擎,高質(zhi)量粒子系統,輕(qing)松上手,效果逼真(zhen);

支持Java Script、C#、Boo腳本語言;

Unity性能卓越(yue),開發效率(lv)出類拔萃,極具性價比優勢;

支持從(cong)單(dan)機(ji)應用(yong)到(dao)大型(xing)多人(ren)聯網游戲(xi)開(kai)發。

Converse3D

Converse3D虛(xu)(xu)擬現實(shi)引(yin)擎是由北京中天(tian)灝景網絡科(ke)技有限公司自主研(yan)發的(de)(de)具(ju)有完全(quan)知識產權的(de)(de)一款三維虛(xu)(xu)擬現實(shi)平臺軟(ruan)件(jian),可廣泛地應用于視景仿真(zhen)、城(cheng)市規劃、室內設計、工業(ye)(ye)仿真(zhen)、古跡復原(yuan)、娛樂、藝(yi)術與教育等行(xing)業(ye)(ye)。該軟(ruan)件(jian)適(shi)用性強、操作簡單、功能強 大、Converse3D虛(xu)(xu)擬現實(shi)引(yin)擎的(de)(de)問世給中國的(de)(de)虛(xu)(xu)擬現實(shi)技術領域注人了(le)新(xin)的(de)(de)生(sheng)命(ming)力。

Converse3D的(de)核(he)心引擎(qing)是整個虛擬現(xian)實(shi)系(xi)統的(de)核(he)心部分,采(cai)用DirectX9. 0和(he)C++ 編寫(xie),包(bao)括場(chang)景管(guan)理、資源(yuan)管(guan)理、角色(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物(wu)體(ti)生成、3D Max數據導出(chu)模塊、粒子 系(xi)統、LOD地形、UI、服務器模塊等。采(cai)用多(duo)叉(cha)樹結構組織各(ge)種(zhong)資源(yuan)節點、動(dong)態載(zai)(zai)人、卸 載(zai)(zai)資源(yuan)、視見體(ti)裁(cai)切技術(shu),這為渲染(ran)海量三角面(mian)而性能不(bu)減提供了支(zhi)(zhi)持(chi);支(zhi)(zhi)持(chi)3ds Max Mesh物(wu)體(ti)、角色(se)動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、烘焙(bei)貼圖等各(ge)種(zhong)數據的(de)導出(chu)與引用;使用腳本(ben)配置粒子 系(xi)統和(he)UI,功(gong)能強大而靈(ling)活;支(zhi)(zhi)持(chi)頂點值染(ran)和(he)像素渲染(ran)。

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