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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用(yong)于(yu)(yu)可(ke)視化(hua)三維(wei)場(chang)景(jing)的模型導入和后(hou)期編輯、交互(hu)制作(zuo)、特效制作(zuo)、界面(mian)設計、打包發布(bu)的工(gong)具(ju),主要面(mian)向美工(gong),可(ke)廣泛應(ying)用(yong)于(yu)(yu)旅游(you)景(jing)點、文物古建、工(gong)業產(chan)品、工(gong)廠校園、房產(chan)旅游(you)等行業場(chang)景(jing)的制作(zuo)。

二次開發工具包

使用(yong)SDK可用(yong)于(yu)各行業(ye)開(kai)發出(chu)集VR場景、數據庫(ku)、業(ye)務系統等多種資源與一體的大型系統,用(yong)戶可在此基礎之上開(kai)發出(chu)自己(ji)所需要的高效仿真軟件。

3D互聯網平臺

3D互聯(lian)網(wang)平臺將三維(wei)場(chang)景編輯器的編輯成果發布到互聯(lian)網(wang),并(bing)且可讓客戶通過互聯(lian)網(wang)進(jin)行對三維(wei)場(chang)景的瀏覽與互動。直接面向所(suo)有(you)互聯(lian)網(wang)用戶。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

虛擬社區系統

三維虛擬社區系統實現(xian)角色(se)(se)在虛擬世界的(de)互動與交流,角色(se)(se)以化身形式(shi)登錄三維仿真(zhen)場(chang)景,角色(se)(se)彼(bi)此可以相見(jian),可以通過文(wen)字、語音、視頻進(jin)行(xing)聊天,亦可進(jin)行(xing)肢體(ti)互動。它的(de)出現(xian)使(shi)三維場(chang)景不再是孤(gu)立(li)的(de)單體(ti)場(chang)景,而是一個生機勃勃的(de)社會系統,是未來人們(men)網上生活的(de)重要組成(cheng)部分。

虛擬旅游平臺

激發(fa)學(xue)生(sheng)(sheng)學(xue)習(xi)興(xing)趣,培(pei)養導游職業意識(shi),培(pei)養學(xue)生(sheng)(sheng)創新思維,積累講解專項(xiang)知識(shi),架起學(xue)生(sheng)(sheng)與(yu)(yu)社會聯系的橋梁,全(quan)方位提(ti)升學(xue)生(sheng)(sheng)講解能力,讓單純的考(kao)試變成互動教學(xue)與(yu)(yu)考(kao)核雙模式。

虛擬展館

是(shi)針對各類(lei)科博館(guan)(guan)、體驗(yan)中(zhong)心、大型展(zhan)(zhan)(zhan)會等行業,將(jiang)其展(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)、陳列品以及(ji)(ji)臨時展(zhan)(zhan)(zhan)品移植到互(hu)(hu)聯網上進行展(zhan)(zhan)(zhan)示、宣傳與教(jiao)育的三維互(hu)(hu)動體驗(yan)解決方案。它將(jiang)傳統展(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)與互(hu)(hu)聯網和三維虛擬技(ji)術(shu)相結合,打破了時間與空間的限制、最(zui)大化地提升了現實(shi)展(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)及(ji)(ji)展(zhan)(zhan)(zhan)品的宣傳效果與社(she)會價值(zhi),使得(de)公眾通(tong)過互(hu)(hu)聯網即(ji)能(neng)真實(shi)感受展(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)及(ji)(ji)展(zhan)(zhan)(zhan)品,并能(neng)在線參與各種互(hu)(hu)動體驗(yan),網絡三維虛擬展(zhan)(zhan)(zhan)館(guan)(guan)將(jiang)成為未來最(zui)具價值(zhi)的展(zhan)(zhan)(zhan)示手(shou)段。

數字城市平臺

數字城市(shi)平臺具備(bei)建筑(zhu)設計(ji)和城市(shi)規(gui)(gui)劃方面(mian)的專業功能,如數據庫查詢、實時測量、通視(shi)分(fen)析、高度調(diao)整(zheng)、分(fen)層顯(xian)示、動態導航、日照分(fen)析等,主(zhu)要面(mian)向建筑(zhu)設計(ji)、城市(shi)規(gui)(gui)劃的相關(guan)研(yan)究(jiu)和管理部門。

粒子特效編輯器

粒子特效(xiao)(xiao)編輯(ji)器支持特效(xiao)(xiao)的腳本配置功能,可以(yi)模擬(ni)霧、雪、雨(yu)、煙火(huo)、山崩地裂等(deng)各種特殊效(xiao)(xiao)果(guo),使得(de)制(zhi)作粒子特效(xiao)(xiao)簡(jian)單而靈(ling)活(huo)。

物理引擎系統

物(wu)(wu)理(li)(li)引擎通(tong)過(guo)為(wei)(wei)剛(gang)性(xing)(xing)物(wu)(wu)體賦予真實(shi)的(de)物(wu)(wu)理(li)(li)屬性(xing)(xing)的(de)方(fang)式來計算它(ta)們的(de)運動(dong)(dong)、旋轉和碰(peng)撞反映(ying)。為(wei)(wei)每(mei)個游(you)戲(xi)(xi)使用物(wu)(wu)理(li)(li)引擎并不(bu)(bu)是完(wan)全必要(yao)(yao)的(de)——簡單的(de)“牛頓”物(wu)(wu)理(li)(li)(比(bi)(bi)如加(jia)速(su)和減速(su))也(ye)可以在(zai)一定程度上通(tong)過(guo)編(bian)程或編(bian)寫腳本(ben)來實(shi)現(xian)。然而,當游(you)戲(xi)(xi)需要(yao)(yao)比(bi)(bi)較復雜的(de)物(wu)(wu)體碰(peng)撞、滾動(dong)(dong)、滑動(dong)(dong)或者(zhe)彈跳的(de)時候(比(bi)(bi)如賽車類游(you)戲(xi)(xi)或者(zhe)保齡球游(you)戲(xi)(xi)),通(tong)過(guo)編(bian)程的(de)方(fang)法(fa)就比(bi)(bi)較困難了(le)。物(wu)(wu)理(li)(li)引擎使用對象屬性(xing)(xing)(動(dong)(dong)量、扭矩(ju)或者(zhe)彈性(xing)(xing))來模擬剛(gang)體行為(wei)(wei),這(zhe)不(bu)(bu)僅可以得到(dao)更加(jia)真實(shi)的(de)結(jie)果,對于開發(fa)人員來說也(ye)比(bi)(bi)編(bian)寫行為(wei)(wei)腳本(ben)要(yao)(yao)更加(jia)容易掌握。

立體投影軟件融合系統

立體投影(ying)軟(ruan)(ruan)件(jian)融合(he)系統(tong)實現軟(ruan)(ruan)件(jian)邊緣融合(he)、軟(ruan)(ruan)件(jian)弧形校正,消除通(tong)(tong)道(dao)間的硬邊、使(shi)畫面過度自然無接縫(feng)(feng)。同時實現動畫、角色、特效等動態物體在通(tong)(tong)道(dao)之(zhi)間無縫(feng)(feng)穿越。

工業仿真平臺

工業(ye)仿真(zhen)平(ping)臺是集工業(ye)邏(luo)輯仿真(zhen),三維可視化(hua)(hua)虛(xu)擬(ni)表現(xian),虛(xu)擬(ni)外設(she)交互等(deng)(deng)功(gong)能于一體的工業(ye)仿真(zhen)虛(xu)擬(ni)現(xian)實軟件(jian)。模(mo)型化(hua)(hua),角色化(hua)(hua),事件(jian)化(hua)(hua)的虛(xu)擬(ni)模(mo)擬(ni),使演練更接近真(zhen)實情(qing)況(kuang),降低演練和培(pei)訓成本,降低演練風險。主要面向(xiang)石(shi)油、電力、機械(xie)、重工、船舶、鋼鐵、礦山、應急(ji)等(deng)(deng)行(xing)業(ye)。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是MultiGen-Paradigm公(gong)司(si)最主要的(de)環境內容軟件,原(yuan)開發目的(de)是用于美國軍 方,后來轉為民用。

Vega將先進的模擬(ni)功能和(he)(he)易(yi)用工具相(xiang)結合,對于復雜的應(ying)用,能夠提供便(bian)捷的創建(jian)、編輯和(he)(he)驅(qu)動工具。

Vega能顯(xian)著地提高工作(zuo)效率(lv),同時大幅(fu)度減少源(yuan)代(dai)碼開發時間。

Paradigm公司還提供和Vega緊密結(jie)合(he)的特(te)殊應用模(mo)(mo)塊,這些模(mo)(mo)塊使(shi)Vega很容易 滿足特(te)殊模(mo)(mo)擬要求,例如航(hang)海、紅外線、雷達、高級照明(ming)系統(tong)、動畫(hua)人(ren)(ren)物、大面積地(di)形數(shu)據(ju) 庫管(guan)理、CAD數(shu)據(ju)輸人(ren)(ren)和DIS分(fen)布應用等。

Vega對(dui)于程序(xu)員和非(fei)程序(xu)員都(dou)是稱心如(ru)意的(de)(de)。LynX是一種基于X/Motif技術(shu)的(de)(de) 點擊式圖形環境,使用LynX可以快速、容易(yi)、顯著地改變應用性能、視頻通道(dao)、多(duo)CPU分配、視點、觀(guan)察者(zhe)、特殊效果、一天中不同的(de)(de)時間、系(xi)統配置、模型、數據庫及其他,而(er)不用 編寫(xie)源代碼。

LynX可(ke)以擴展成包(bao)括新的(de)(de)、用(yong)戶(hu)(hu)定義(yi)的(de)(de)面(mian)板和功(gong)能,快速地滿足用(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)特殊要(yao)求。 事實(shi)上,LynX是強有力的(de)(de)和通用(yong)的(de)(de),能在極短的(de)(de)時間內(nei)開發(fa)出完整的(de)(de)實(shi)時應用(yong)。利用(yong) LynX的(de)(de)動(dong)態預覽功(gong)能,用(yong)戶(hu)(hu)可(ke)以立刻看到(dao)操作的(de)(de)變化結果。LynX的(de)(de)界面(mian)包(bao)括用(yong)戶(hu)(hu)應用(yong) 開發(fa)所需(xu)的(de)(de)全部功(gong)能。

Vega還包括完整(zheng)的(de)C語(yu)言應用程序接口,為軟件(jian)開發人員提供最大限度的(de)軟件(jian)控(kong) 制和(he)靈活(huo)性。

實時應用軟件開發人(ren)員更喜歡Vega,因為(wei)Vega提供了穩定、兼容、易用的(de)界面,使 他們(men)的(de)開發、支持和維護(hu)工作更快更高效。Vega可以使用戶(hu)集中精力解決特(te)殊領域(yu)的(de) 問題,而減(jian)少在圖(tu)形編程上花費的(de)時間。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開發出的一種虛(xu)(xu)擬現實(shi)系統(tong)高級跨(kua)平臺開 發環境。WTK有函數庫與(yu)(yu)終端用(yong)(yong)戶(hu)(hu)工具(ju),可用(yong)(yong)于生成、管理與(yu)(yu)包(bao)裝各(ge)種應(ying)用(yong)(yong)。通俗地(di)說,WTK提供了(le)一系列(lie)WTK函數,用(yong)(yong)戶(hu)(hu)可以調用(yong)(yong)這(zhe)些(xie)函數用(yong)(yong)于構(gou)造(zao)虛(xu)(xu)擬世界。WTK 提供超過1000個C語言寫的函數庫,使用(yong)(yong)戶(hu)(hu)能夠快速開發新的虛(xu)(xu)擬現實(shi)應(ying)用(yong)(yong)。ai個函數調用(yong)(yong)能夠代替(ti)成百(bai)上千(qian)行(xing)C代碼,極(ji)大地(di)縮短(duan)了(le)開發時間。

World Tool Kit構造的虛擬(ni)世界(jie)可以組合各(ge)種具有(you)真實感特性(xing)與行為(wei)的對象,用(yong)戶 可以通過(guo)一系列的輸(shu)人(ren)傳感器(qi)來控制這(zhe)些(xie)世界(jie),使用(yong)計算機顯示(shi)器(qi)或帶有(you)頭部跟(gen)蹤的立 體顯示(shi)器(qi)(HMD或方體眼鏡)來游歷這(zhe)些(xie)世界(jie)。WTK支持二十多種3D輸(shu)人(ren)設備,同時 它還提供(gong)了外設驅動程(cheng)序開發接(jie)口和指南,有(you)利(li)于用(yong)戶開發自(zi)己(ji)的三維外設。

WTK的體(ti)系結構中引人了場(chang)景(jing)(jing)層次(ci)功能,并使用戶能夠通過把節點組裝成一(yi)個(ge)層 次(ci)場(chang)景(jing)(jing)來(lai)構造一(yi)個(ge)虛(xu)擬現(xian)實應用。

Virtools

Virtools由(you)法國達索集團(Dassault Systemes)出品,是(shi)一套具(ju)備豐(feng)富互動行為模(mo)塊(kuai)的(de)實時3D環境編輯軟件(jian),可(ke)以將(jiang)現(xian)有常用(yong)的(de)文件(jian)格式整合在一起,如(ru)3D模(mo)型、2D圖形或音效(xiao)等(deng),這使得用(yong)戶(hu)能夠快速地(di)熟悉各種功能,包括從簡單的(de)變形到(dao)復雜的(de)力學功 能等(deng)。

普通開發(fa)者(zhe)通過(guo)圖形(xing)用戶(hu)界面,使用模塊化(hua)的(de)(de)腳本(ben),就可以開發(fa)出高品質的(de)(de)虛擬現 實作品;而對于高端開發(fa)者(zhe),則(ze)可利用軟件開發(fa)包和Virtools腳本(ben)語(yu)言創建(jian)自定義的(de)(de)交 互行(xing)為(wei)腳本(ben)和應(ying)用程(cheng)序。

Virtools主要的應用領域在游(you)戲(xi)方面,包括(kuo)冒險類游(you)戲(xi)、射擊(ji)類游(you)戲(xi)、模擬游(you)戲(xi)、多角 色游(you)戲(xi)等。Virtools為開發人(ren)員提供針對不(bu)同游(you)戲(xi)開發的各類應用程序接口 (Application Programming Interface,API),包括(kuo) PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制作具(ju)有(you)沉浸感的(de)虛擬環境(jing),它對參(can)與者生成諸(zhu)如(ru)視覺(jue)、聽覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue) 等各(ge)種(zhong)感官信(xin)息,給參(can)與者一(yi)種(zhong)身臨其(qi)境(jing)的(de)感覺(jue)。因此是一(yi)種(zhong)新發展的(de)、具(ju)有(you)新含義的(de) 人機交(jiao)互系統。

Unity3D

Unity3D是由Unity Technologies開發的(de)(de)一個(ge)讓用(yong)戶輕松創建諸如三(san)維(wei)視(shi)(shi)頻(pin)游(you)戲、建筑可視(shi)(shi)化、實時三(san)維(wei)動畫(hua)等(deng)類(lei)型互動內容的(de)(de)多平臺(tai)綜合(he)型游(you)戲開發工具,是一個(ge)全(quan)面(mian)整合(he)的(de)(de)專業游(you)戲引擎。

Unity Technologies源于(yu)丹麥(mai)哥本哈根(gen),目前公(gong)司總(zong)部位于(yu)美國舊金山。

Unity 3D引擎特點有:

可視化(hua)編程界面完成各種開發(fa)工作,高(gao)效腳本編輯,方便開發(fa);

自動(dong)(dong)瞬時導(dao)入,Unity支持(chi)大(da)部(bu)分3D模型,骨骼和動(dong)(dong)畫(hua)直接導(dao)入,貼圖材質(zhi)自動(dong)(dong)轉換(huan)為U3D格式;

只(zhi)需一(yi)鍵即(ji)可完成作品(pin)的多平(ping)臺開發(fa)和部(bu)署(shu);

底層支持(chi)OpenGL和Directll,簡(jian)單(dan)實用的物理(li)引擎,高質量粒子系(xi)統,輕松上手,效果(guo)逼真;

支持Java Script、C#、Boo腳本語言;

Unity性(xing)能卓越(yue),開發效率出類拔(ba)萃,極具性(xing)價比優勢;

支持從單機應(ying)用(yong)到大型多人聯(lian)網(wang)游戲開(kai)發。

Converse3D

Converse3D虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)引擎是由北京(jing)中(zhong)(zhong)天灝(hao)景網絡科技(ji)有限公司自主研發(fa)的具有完全知識產權的一款三(san)維虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)平臺軟(ruan)件,可廣泛地應(ying)用于視景仿真、城市規劃、室內設計、工業仿真、古跡(ji)復原、娛樂、藝術與教育(yu)等行業。該軟(ruan)件適用性強、操作簡單、功能強 大、Converse3D虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)引擎的問世給中(zhong)(zhong)國的虛(xu)(xu)擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術領域注人(ren)了(le)新的生(sheng)命力(li)。

Converse3D的(de)核心引(yin)擎是整個虛擬現(xian)實系統(tong)的(de)核心部(bu)分,采用(yong)(yong)DirectX9. 0和(he)C++ 編寫(xie),包括場景管(guan)理(li)(li)、資源管(guan)理(li)(li)、角色動(dong)畫、Mesh物體生成、3D Max數據(ju)導(dao)出(chu)模(mo)塊(kuai)、粒子 系統(tong)、LOD地(di)形、UI、服(fu)務器模(mo)塊(kuai)等。采用(yong)(yong)多叉樹結構組織各種(zhong)(zhong)資源節點、動(dong)態載人、卸 載資源、視見體裁切技術(shu),這為渲(xuan)染海量三角面而性能(neng)不減提供了支持(chi);支持(chi)3ds Max Mesh物體、角色動(dong)畫、相機動(dong)畫、烘焙貼圖等各種(zhong)(zhong)數據(ju)的(de)導(dao)出(chu)與(yu)引(yin)用(yong)(yong);使用(yong)(yong)腳(jiao)本(ben)配置粒子 系統(tong)和(he)UI,功能(neng)強大而靈活;支持(chi)頂點值染和(he)像素(su)渲(xuan)染。

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