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虛擬現實軟件種類 常見的虛擬現實軟件有哪些

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摘要:虛擬現實軟件是被廣泛應用于虛擬現實制作和虛擬現實系統開發的一種圖形圖像三維處理軟件。虛擬現實軟件種類多樣,軟件的開發商一般都是先研發出一個核心引擎,然后在引擎的基礎上,針對不同行業,不同需求,研發出一系列的子產品。常見的虛擬軟件有Vega Prime、WTK、Unity3D等。下面來看詳細介紹。

虛擬現實軟件有哪些種類

三維場景編輯器

用(yong)于可視化三維場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)模(mo)型(xing)導入(ru)和后(hou)期編輯(ji)、交互制(zhi)(zhi)作(zuo)、特效(xiao)制(zhi)(zhi)作(zuo)、界面(mian)設計、打包發(fa)布的(de)(de)(de)工(gong)具,主要面(mian)向美工(gong),可廣泛應(ying)用(yong)于旅游景(jing)(jing)點(dian)、文物古(gu)建、工(gong)業產品、工(gong)廠校園、房產旅游等行業場景(jing)(jing)的(de)(de)(de)制(zhi)(zhi)作(zuo)。

二次開發工具包

使用SDK可用于各(ge)行業開發(fa)(fa)出集(ji)VR場(chang)景、數據庫、業務系統等(deng)多種資源與一體的大型系統,用戶可在(zai)此基礎之(zhi)上開發(fa)(fa)出自己所需要的高效仿真軟件。

3D互聯網平臺

3D互(hu)(hu)聯(lian)網平臺將三維場景編輯(ji)器的編輯(ji)成果發(fa)布(bu)到互(hu)(hu)聯(lian)網,并(bing)且可讓客(ke)戶通過互(hu)(hu)聯(lian)網進(jin)行對三維場景的瀏覽與(yu)互(hu)(hu)動(dong)。直接面(mian)向所(suo)有互(hu)(hu)聯(lian)網用戶。

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虛擬社區系統

三(san)維虛(xu)擬社區系統實現角(jiao)色在虛(xu)擬世(shi)界的(de)互動(dong)與(yu)交(jiao)流,角(jiao)色以(yi)化身形式登錄(lu)三(san)維仿真場景,角(jiao)色彼此可(ke)以(yi)相(xiang)見,可(ke)以(yi)通過文字、語音、視頻進(jin)行聊天(tian),亦可(ke)進(jin)行肢體(ti)(ti)互動(dong)。它的(de)出現使三(san)維場景不(bu)再是(shi)孤立的(de)單體(ti)(ti)場景,而是(shi)一個生(sheng)機勃勃的(de)社會(hui)系統,是(shi)未來人們網上生(sheng)活的(de)重要組成部分。

虛擬旅游平臺

激發學生(sheng)(sheng)學習興趣,培養(yang)導(dao)游(you)職業意(yi)識(shi),培養(yang)學生(sheng)(sheng)創新思維,積累講(jiang)解專項知(zhi)識(shi),架起(qi)學生(sheng)(sheng)與社會聯系的橋(qiao)梁(liang),全方位提(ti)升學生(sheng)(sheng)講(jiang)解能力,讓單純的考試變成互動(dong)教學與考核雙模式。

虛擬展館

是針對(dui)各類科博館(guan)、體驗中心、大(da)型展(zhan)(zhan)會(hui)等行業(ye),將(jiang)其展(zhan)(zhan)館(guan)、陳列品以及(ji)臨(lin)時展(zhan)(zhan)品移植到互聯網上進行展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)、宣傳(chuan)與(yu)教育的(de)三維互動(dong)體驗解(jie)決方案(an)。它將(jiang)傳(chuan)統(tong)展(zhan)(zhan)館(guan)與(yu)互聯網和三維虛擬技術相結合,打破了時間與(yu)空間的(de)限制(zhi)、最大(da)化地提(ti)升了現實(shi)展(zhan)(zhan)館(guan)及(ji)展(zhan)(zhan)品的(de)宣傳(chuan)效果與(yu)社會(hui)價值,使(shi)得公眾通過互聯網即能真實(shi)感受展(zhan)(zhan)館(guan)及(ji)展(zhan)(zhan)品,并能在線參與(yu)各種互動(dong)體驗,網絡三維虛擬展(zhan)(zhan)館(guan)將(jiang)成為未來最具價值的(de)展(zhan)(zhan)示(shi)(shi)手段。

數字城市平臺

數字城(cheng)(cheng)市(shi)平臺具備建筑設(she)計和城(cheng)(cheng)市(shi)規劃方面(mian)的(de)專業(ye)功能,如數據庫查詢(xun)、實時測量、通視分(fen)析、高度調整、分(fen)層顯示、動(dong)態導航(hang)、日照(zhao)分(fen)析等,主要面(mian)向建筑設(she)計、城(cheng)(cheng)市(shi)規劃的(de)相關研究和管理部門(men)。

粒子特效編輯器

粒子特(te)(te)效(xiao)編輯器支持特(te)(te)效(xiao)的腳本配置功能,可以模擬霧、雪、雨、煙火、山(shan)崩地裂等(deng)各種特(te)(te)殊效(xiao)果,使得(de)制作粒子特(te)(te)效(xiao)簡單而(er)靈活。

物理引擎系統

物(wu)(wu)理引(yin)擎(qing)通過為剛性物(wu)(wu)體賦予真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)的(de)物(wu)(wu)理屬性的(de)方式來(lai)計算(suan)它們(men)的(de)運動(dong)、旋(xuan)轉和碰撞反(fan)映。為每個(ge)游(you)戲使用物(wu)(wu)理引(yin)擎(qing)并不(bu)是(shi)完全必要的(de)——簡單(dan)的(de)“牛頓”物(wu)(wu)理(比(bi)如加(jia)速和減速)也可以(yi)在一定(ding)程度上通過編程或編寫腳本來(lai)實(shi)(shi)現。然而,當游(you)戲需要比(bi)較復(fu)雜的(de)物(wu)(wu)體碰撞、滾動(dong)、滑動(dong)或者彈跳(tiao)的(de)時候(hou)(比(bi)如賽車類游(you)戲或者保齡(ling)球游(you)戲),通過編程的(de)方法就比(bi)較困難了。物(wu)(wu)理引(yin)擎(qing)使用對(dui)象(xiang)屬性(動(dong)量、扭(niu)矩或者彈性)來(lai)模擬剛體行(xing)為,這不(bu)僅可以(yi)得(de)到更加(jia)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)的(de)結(jie)果(guo),對(dui)于(yu)開發人員來(lai)說也比(bi)編寫行(xing)為腳本要更加(jia)容易掌握。

立體投影軟件融合系統

立體(ti)投影軟(ruan)件(jian)融合系統實(shi)現(xian)(xian)軟(ruan)件(jian)邊緣融合、軟(ruan)件(jian)弧形校(xiao)正,消除通(tong)道間的硬邊、使畫面過度自(zi)然無(wu)接縫。同時實(shi)現(xian)(xian)動畫、角色、特效等(deng)動態物體(ti)在(zai)通(tong)道之(zhi)間無(wu)縫穿越(yue)。

工業仿真平臺

工(gong)業仿真(zhen)平臺是(shi)集工(gong)業邏(luo)輯仿真(zhen),三維可視化虛擬(ni)表現(xian),虛擬(ni)外設(she)交(jiao)互等功能于一(yi)體的(de)工(gong)業仿真(zhen)虛擬(ni)現(xian)實軟件。模型化,角色化,事件化的(de)虛擬(ni)模擬(ni),使演(yan)練(lian)(lian)更接(jie)近真(zhen)實情況(kuang),降(jiang)低演(yan)練(lian)(lian)和培訓成本(ben),降(jiang)低演(yan)練(lian)(lian)風險。主(zhu)要(yao)面(mian)向石油、電(dian)力(li)、機械、重工(gong)、船舶、鋼鐵、礦山、應急等行業。

常見的虛擬現實軟件有哪些

Vega Prime

Vega是MultiGen-Paradigm公司最(zui)主要的環境內容軟件,原開發目(mu)的是用于美國軍 方,后來轉為民用。

Vega將(jiang)先進的(de)模擬功能(neng)和易用工(gong)(gong)具相結合,對于復(fu)雜的(de)應用,能(neng)夠提供便捷的(de)創建、編輯和驅動工(gong)(gong)具。

Vega能顯著(zhu)地(di)提高工作效率,同時大幅度(du)減少源代碼開發時間。

Paradigm公司還(huan)提(ti)供和Vega緊密結合的特(te)殊應(ying)用模塊,這些模塊使Vega很容(rong)易 滿足特(te)殊模擬要求,例如航海、紅外線、雷達、高級照(zhao)明(ming)系統、動畫人物、大面積地形數據(ju) 庫管理、CAD數據(ju)輸人和DIS分布應(ying)用等。

Vega對于程序員(yuan)和非(fei)程序員(yuan)都是稱心(xin)如意的(de)(de)。LynX是一種基于X/Motif技術的(de)(de) 點擊式圖形環境,使用(yong)(yong)LynX可以(yi)快速、容(rong)易、顯著地(di)改變應用(yong)(yong)性能、視頻通(tong)道(dao)、多CPU分(fen)配(pei)、視點、觀察者、特殊效果、一天(tian)中不(bu)同的(de)(de)時(shi)間、系統配(pei)置(zhi)、模(mo)型、數據庫及其他,而不(bu)用(yong)(yong) 編寫源代(dai)碼(ma)。

LynX可以擴展成包括新的(de)(de)、用(yong)(yong)戶(hu)定義的(de)(de)面板和(he)功(gong)能(neng),快速地滿足(zu)用(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)特殊(shu)要(yao)求。 事實(shi)上,LynX是強有力的(de)(de)和(he)通用(yong)(yong)的(de)(de),能(neng)在極(ji)短的(de)(de)時(shi)間內開發(fa)出完整的(de)(de)實(shi)時(shi)應用(yong)(yong)。利用(yong)(yong) LynX的(de)(de)動態預(yu)覽功(gong)能(neng),用(yong)(yong)戶(hu)可以立(li)刻看到操作的(de)(de)變化結果。LynX的(de)(de)界面包括用(yong)(yong)戶(hu)應用(yong)(yong) 開發(fa)所需的(de)(de)全部(bu)功(gong)能(neng)。

Vega還包括完(wan)整的(de)C語言應(ying)用程序(xu)接口,為軟(ruan)件(jian)(jian)開發人(ren)員提供最大限度的(de)軟(ruan)件(jian)(jian)控 制和靈活性。

實時應用軟件(jian)開發人員更喜歡Vega,因為Vega提(ti)供了穩定(ding)、兼容、易用的(de)界面,使 他(ta)們的(de)開發、支持和維護工(gong)作(zuo)更快更高效。Vega可(ke)以(yi)使用戶集中(zhong)精力解(jie)決特殊(shu)領(ling)域(yu)的(de) 問題(ti),而減少在圖形編程上花費(fei)的(de)時間(jian)。

WTK

WTK(World Tool Kit)是由SenSe8公司開(kai)發出的一種虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系統高級跨平臺開(kai) 發環(huan)境(jing)。WTK有函(han)數(shu)庫(ku)與終端用戶工(gong)具,可用于(yu)生成、管(guan)理與包裝(zhuang)各種應用。通俗地說,WTK提供(gong)了一系列WTK函(han)數(shu),用戶可以(yi)調用這些函(han)數(shu)用于(yu)構造虛(xu)擬(ni)世界(jie)。WTK 提供(gong)超過1000個(ge)C語言寫的函(han)數(shu)庫(ku),使用戶能夠快速開(kai)發新(xin)的虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)應用。ai個(ge)函(han)數(shu)調用能夠代(dai)替(ti)成百(bai)上千行C代(dai)碼,極(ji)大(da)地縮短了開(kai)發時間。

World Tool Kit構造的虛(xu)擬世(shi)界可(ke)以組(zu)合(he)各種具有真實感(gan)特性與(yu)行為的對象(xiang),用(yong)戶 可(ke)以通過一(yi)系列(lie)的輸人傳感(gan)器來(lai)控制這些世(shi)界,使用(yong)計算機顯示器或帶有頭部(bu)跟蹤的立 體(ti)顯示器(HMD或方體(ti)眼鏡)來(lai)游(you)歷這些世(shi)界。WTK支持二十多種3D輸人設備,同時 它還提(ti)供了外設驅(qu)動程序(xu)開發接口和指南,有利于用(yong)戶開發自己的三維外設。

WTK的(de)體(ti)系結構中引(yin)人了場(chang)景層(ceng)次功能(neng),并使用戶(hu)能(neng)夠通(tong)過把節點組裝成一個(ge)(ge)層(ceng) 次場(chang)景來構造一個(ge)(ge)虛擬現實應用。

Virtools

Virtools由法國達索集團(Dassault Systemes)出品,是一套(tao)具備豐(feng)富互動行為模塊的實時3D環境(jing)編輯軟件(jian),可以(yi)將現有(you)常用的文件(jian)格式整合在一起,如3D模型、2D圖形或音效等(deng),這(zhe)使(shi)得(de)用戶能(neng)夠(gou)快速地熟悉各(ge)種(zhong)功能(neng),包括從簡單(dan)的變形到復(fu)雜的力學功 能(neng)等(deng)。

普通開(kai)發(fa)(fa)者通過圖形用戶界面,使用模塊化(hua)的(de)腳本,就可以開(kai)發(fa)(fa)出高品質(zhi)的(de)虛擬現 實作品;而對(dui)于高端開(kai)發(fa)(fa)者,則可利(li)用軟件開(kai)發(fa)(fa)包和(he)Virtools腳本語(yu)言(yan)創建自定義的(de)交 互行為(wei)腳本和(he)應(ying)用程序(xu)。

Virtools主(zhu)要的應(ying)用領域在(zai)游戲方(fang)面,包括(kuo)冒(mao)險類游戲、射擊類游戲、模擬游戲、多角 色游戲等。Virtools為開(kai)發人員提供針對(dui)不同游戲開(kai)發的各類應(ying)用程序接口 (Application Programming Interface,API),包括(kuo) PC、Xbox、Xbox360、PSP、PS2、PS 3 及 Nintendo Wii。

Virtools可制(zhi)作(zuo)具有沉浸感(gan)(gan)(gan)的(de)虛擬環境,它對參與(yu)者生成諸如視覺(jue)、聽(ting)覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue) 等各種感(gan)(gan)(gan)官信息(xi),給參與(yu)者一(yi)種身臨其境的(de)感(gan)(gan)(gan)覺(jue)。因此是一(yi)種新發展的(de)、具有新含義的(de) 人機(ji)交互系統。

Unity3D

Unity3D是(shi)由Unity Technologies開發(fa)的(de)一(yi)個讓(rang)用戶輕松創(chuang)建諸如三維視(shi)頻游(you)戲、建筑可視(shi)化、實時三維動(dong)畫(hua)等類型互動(dong)內容的(de)多平臺綜(zong)合(he)(he)型游(you)戲開發(fa)工具,是(shi)一(yi)個全面整(zheng)合(he)(he)的(de)專(zhuan)業游(you)戲引擎。

Unity Technologies源于(yu)丹麥哥本哈(ha)根,目(mu)前公(gong)司總部位于(yu)美國舊金山。

Unity 3D引擎特(te)點有:

可視化編程(cheng)界面完成各種開(kai)發工作(zuo),高效腳本編輯,方便開(kai)發;

自(zi)動(dong)瞬(shun)時導入,Unity支持大部分3D模型,骨骼和動(dong)畫(hua)直接導入,貼圖(tu)材質(zhi)自(zi)動(dong)轉(zhuan)換為U3D格式;

只(zhi)需一鍵即可完成作品的多平臺開(kai)發和部署;

底層支持OpenGL和Directll,簡單(dan)實用的物理引(yin)擎,高質量粒子系統,輕松上手(shou),效果逼(bi)真;

支持Java Script、C#、Boo腳本(ben)語(yu)言;

Unity性(xing)能卓越,開發效率出(chu)類(lei)拔萃,極具(ju)性(xing)價比優勢(shi);

支(zhi)持從單機應用(yong)到(dao)大型多人聯網(wang)游戲開發(fa)。

Converse3D

Converse3D虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)引擎是由北(bei)京中天灝景網(wang)絡(luo)科技有限公司自主研發的具(ju)有完全知識產權的一款(kuan)三維(wei)虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)平(ping)臺軟件,可廣(guang)泛(fan)地應用于視景仿(fang)真、城(cheng)市規劃、室內設計(ji)、工業仿(fang)真、古跡復原(yuan)、娛(yu)樂、藝術與教育等行業。該軟件適用性強(qiang)、操作簡單、功能強(qiang) 大、Converse3D虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)引擎的問世給中國的虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)技術領域注人了(le)新的生(sheng)命力。

Converse3D的(de)核(he)心引擎(qing)是整個虛擬現(xian)實(shi)系(xi)統(tong)的(de)核(he)心部分,采(cai)用DirectX9. 0和(he)(he)C++ 編寫,包括場(chang)景(jing)管理(li)、資源(yuan)(yuan)管理(li)、角色(se)動(dong)畫(hua)、Mesh物體(ti)生成、3D Max數(shu)據導出模塊、粒子 系(xi)統(tong)、LOD地(di)形、UI、服務器模塊等。采(cai)用多叉(cha)樹(shu)結構(gou)組(zu)織各(ge)種資源(yuan)(yuan)節(jie)點、動(dong)態載(zai)人、卸(xie) 載(zai)資源(yuan)(yuan)、視見體(ti)裁(cai)切技術(shu),這為渲(xuan)染(ran)海(hai)量三角面而性能不(bu)減提供(gong)了支持;支持3ds Max Mesh物體(ti)、角色(se)動(dong)畫(hua)、相機動(dong)畫(hua)、烘焙貼圖等各(ge)種數(shu)據的(de)導出與(yu)引用;使用腳(jiao)本配置(zhi)粒子 系(xi)統(tong)和(he)(he)UI,功能強大而靈活;支持頂點值(zhi)染(ran)和(he)(he)像素渲(xuan)染(ran)。

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