一、vr有什么特征
多感知性
指除一般計算機所(suo)具有(you)的(de)視覺(jue)感(gan)知(zhi)外,還有(you)聽覺(jue)感(gan)知(zhi)、觸覺(jue)感(gan)知(zhi)、運動感(gan)知(zhi),甚(shen)至還包括味覺(jue)、嗅(xiu)覺(jue)、感(gan)知(zhi)等(deng)。理想的(de)虛擬現實應該(gai)具有(you)一切人(ren)所(suo)具有(you)的(de)感(gan)知(zhi)功能。
存在感
指用戶感到(dao)作為主角存(cun)在于(yu)模擬環(huan)境中的(de)真實程度。理想的(de)模擬環(huan)境應該達到(dao)使用戶難辨真假的(de)程度。
交互性
指用戶對(dui)模(mo)擬環境(jing)(jing)內物體(ti)的可操作程度(du)和從環境(jing)(jing)得到反饋的自然(ran)程度(du)。
自主性
指虛擬環境中的物(wu)體依據現實世界物(wu)理運(yun)動(dong)定律動(dong)作的程度(du)。
二、vr現存的五大障礙
1、沒有真正進入虛擬世界的方法
在Oculus Rift開發圈有(you)一個著名的(de)笑話,每當(dang)有(you)人讓使用者站起來走(zou)走(zou)時,對方通(tong)常都(dou)不敢輕易走(zou)動,因為Oculus Rift還依(yi)然(ran)要通(tong)過線纜連(lian)接到(dao)計算設(she)備上,而這(zhe)也大幅限制了使用者的(de)活動范圍。
包括Oculus Rift在內的各(ge)(ge)種(zhong)虛(xu)擬現實裝(zhuang)備依(yi)然(ran)在阻擋著用戶和虛(xu)擬世界之間的交流(liu)。這些裝(zhuang)置(zhi)蓋(gai)住了我(wo)們的眼睛,只(zhi)是改變了我(wo)們的視(shi)線,但是并非(fei)涵蓋(gai)了我(wo)們所有的視(shi)野范(fan)圍。本(ben)來笨(ben)手笨(ben)腳的配(pei)合鼠標(biao)和鍵盤使用就已經(jing)非(fei)常尷(gan)尬,而(er)任何嘗試大(da)范(fan)圍移(yi)動的行為(wei)都會被各(ge)(ge)種(zhong)線纜(lan)束縛。
“我(wo)們不希望(wang)用戶因此而(er)受(shou)到傷害。”Oculus VR創始人Palmer Luckey表(biao)示(shi)。
部分(fen)開(kai)發者曾經考慮專門創建一個房間(jian)來(lai)供虛擬現(xian)實設備使(shi)用,但(dan)是(shi)問題似乎并不會如此簡單的就(jiu)被解決。在游(you)戲中真正身臨其(qi)境的體(ti)驗(yan)包括了蹲、躲避甚至(zhi)是(shi)攀爬等(deng)動作,而這些目前(qian)來(lai)看還無(wu)法給使(shi)用者帶來(lai)逼(bi)真的沉浸式體(ti)驗(yan)。
雖然(ran)現(xian)在(zai)有一些第三方的(de)解(jie)決方案(an),比如Virtuix Omni跑步機可(ke)以讓玩家在(zai)固定的(de)空間內安全的(de)模(mo)擬移動,但是(shi)這些大家伙通常價(jia)格昂(ang)貴,并(bing)不是(shi)普通玩家所能承受的(de)負(fu)擔。
2、如何“輸入”也是一大困擾
虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)更大(da)的(de)挑戰也許是如(ru)(ru)何在虛(xu)擬(ni)世界中與目標進(jin)行(xing)互動(dong)(dong)。Oculus Rift只是對用(yong)戶(hu)(hu)的(de)頭(tou)部進(jin)行(xing)跟(gen)蹤,但(dan)是并不能追蹤身體的(de)其它部位。比如(ru)(ru)玩家(jia)的(de)手部動(dong)(dong)作(zuo)現(xian)在就無法真正模(mo)(mo)擬(ni)。“輸入(ru)是能夠(gou)給(gei)用(yong)戶(hu)(hu)帶來最重要(yao)和明顯(xian)的(de)體驗,如(ru)(ru)果不能模(mo)(mo)擬(ni)動(dong)(dong)作(zuo),用(yong)戶(hu)(hu)總會找不到自己的(de)手在哪里。”Luckey表示。
虛擬現(xian)實(shi)如何輸入是游戲開發者和硬件制(zhi)(zhi)造商目前非常大的(de)(de)困擾。雖然現(xian)在(zai)Xbox的(de)(de)手柄(bing)已經可以成為PC的(de)(de)控制(zhi)(zhi)器,但是在(zai)實(shi)際(ji)應用(yong)中還缺乏一些經驗。其它控制(zhi)(zhi)裝置,比如Razer Hydra和STEM系(xi)統,雖然都給(gei)出了很多承諾,但是依然還是不能模擬使用(yong)者的(de)(de)雙手。
目前還沒有明確的(de)方法(fa)來知道如何具(ju)體的(de)實現虛(xu)(xu)擬(ni)現實技術在(zai)手勢上的(de)追蹤。“我們(men)都知道有些事物不太(tai)對勁,他們(men)已經妨礙了我們(men)與(yu)虛(xu)(xu)擬(ni)世界(jie)之間的(de)溝通(tong)。”Luckey說。Oculus似乎依然在(zai)開發屬于自己的(de)輸入設備,但是目前還沒有太(tai)大的(de)成果。
“有(you)(you)些人在采取措施(shi),但是(shi)目前(qian)大家都不知道自己要做的是(shi)什么。雖然(ran)有(you)(you)控制器(qi)、還有(you)(you)槍,但是(shi)我們需要的是(shi)一種專門為虛擬現(xian)實設(she)備開發的專用輸入設(she)備,并且會成為主流。它不一定很完美,但是(shi)必須要超越一把劍、一支槍甚至(zhi)是(shi)一雙手(shou)。這是(shi)非常困(kun)難的,不過模擬一只手(shou)要比槍難度(du)更大。”他(ta)表示。
3、缺乏統一的標準
虛擬現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)目前仍處于(yu)初級階段,毫無疑(yi)問,對于(yu)這個平臺大家(jia)都有著各自的(de)演示方(fang)法(fa),無論是粗糙(cao)還(huan)是漂亮,最(zui)關(guan)鍵(jian)的(de)也就是最(zui)后的(de)幾分(fen)鐘(zhong)。雖然許多開發者對虛擬現(xian)實(shi)(shi)充滿了(le)熱情(qing),但(dan)是似乎大家(jia)都沒有一個統(tong)一的(de)標準(zhun)。
作為(wei)一個全新的(de)平(ping)臺(tai),只有引(yin)起人們的(de)興(xing)趣(qu)才(cai)能取得成(cheng)功,包括實際的(de)體驗。DVD電影(ying)、游(you)戲機甚至是(shi)YouTube現在都已經變得無處(chu)不在,就(jiu)(jiu)因為(wei)許(xu)多人都對他們有興(xing)趣(qu)。同樣,虛擬現實技術想要引(yin)人注目(mu),就(jiu)(jiu)必須吸引(yin)的(de)不只是(shi)專業(ye)愛(ai)好(hao)者(zhe)。尤其是(shi)對于那(nei)些(xie)年長(chang)一些(xie)或者(zhe)非科技愛(ai)好(hao)者(zhe)來說,同樣非常重要。
“有些技(ji)術剛開始(shi)看起來很酷,但是慢慢就變得沒那(nei)么有吸引力了。顯然虛擬現實平臺想要成(cheng)長成(cheng)參(can)天大樹,還需要多年的(de)時間(jian)。”Luckey表(biao)示。
游戲體(ti)驗也(ye)許并不需要用戶(hu)了(le)解(jie)多(duo)么多(duo)的(de)(de)專業技術,只需要提供一個逼(bi)真(zhen)的(de)(de)虛(xu)擬現實體(ti)驗即可。Luckey指出人們通常都喜歡大多(duo)數(shu)人喜歡的(de)(de)事物(wu),同樣,分享才能帶來更(geng)多(duo)的(de)(de)樂趣。
現在(zai)還有許多虛(xu)擬(ni)現實技術不止關注游戲領域,比(bi)如Oculus Rift就為三星的(de)Gear VR開發了兩款應用,一(yi)(yi)款是專(zhuan)門用來欣賞電(dian)影,另外一(yi)(yi)款則是360度全(quan)方位的(de)照片查(cha)看工具。
“這(zhe)些工(gong)具的實(shi)用性非常重要(yao),因為(wei)很(hen)多人會(hui)多次(ci)反復使用。”Oculus VR產品(pin)副總裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就(jiu)像是現在的智(zhi)能手機,雖然(ran)它用來聽(ting)音樂并(bing)不是最好效果的那個,但是至(zhi)少想聽(ting)的時(shi)候隨時(shi)都可以,這(zhe)很(hen)方便。我嘗(chang)試過(guo)用虛擬現實(shi)裝置看(kan)電影,效果真的很(hen)棒。”
4、容易讓人感到疲勞
所有(you)游戲開發商或電影制作公(gong)司都應該了解(jie)如何在虛(xu)擬現實場景中不同的(de)使(shi)用攝(she)像機。移動著(zhu)觀(guan)看(kan)和靜坐觀(guan)看(kan),二者帶來(lai)(lai)的(de)體驗(yan)是(shi)截(jie)然不同的(de)。鏡頭的(de)加速移動,就(jiu)會帶來(lai)(lai)不同的(de)焦點,而(er)這些如果運用不當(dang),就(jiu)會給用戶帶來(lai)(lai)惡心的(de)感覺。甚至如果鏡頭移動的(de)過于迅速,直接會暫時影響用戶的(de)視力。
有些人要(yao)更敏(min)感,更容易眩暈。雖然Oculus VR首席執行(xing)官Brendan Iribe表示最新(xin)的(de)產品可以避免為(wei)用戶帶來身(shen)體(ti)(ti)不適(shi),但是仍(reng)然需要(yao)用戶親身(shen)體(ti)(ti)驗過才行(xing)。目前(qian)還有一些研究顯(xian)示,女性(xing)通常要(yao)比男性(xing)更容易對這些設備產生不適(shi)(另外很少有女性(xing)會參(can)與到虛(xu)擬現實(shi)裝置的(de)測試體(ti)(ti)驗)。
5、看起來還是有點蠢
最后一點(dian)雖然(ran)看起(qi)(qi)來有些膚淺,但(dan)(dan)是同樣很(hen)重(zhong)要(yao)。雖然(ran)是一款專業的(de)游戲設備(bei),但(dan)(dan)是現在我(wo)們(men)佩(pei)戴起(qi)(qi)來非(fei)常笨重(zhong)并且(qie)不自然(ran),甚(shen)至看起(qi)(qi)來有些愚(yu)蠢。雖然(ran)目前我(wo)們(men)不知道最終版的(de)Oculus Rift會是什么(me)樣子,但(dan)(dan)是從目前來看,想要(yao)讓它變得輕盈似(si)乎不太可能。
雖然Oculus Rift不(bu)(bu)是(shi)在公共(gong)場所使用的(de)(de)設備,但(dan)是(shi)普通用戶絕對也(ye)接受不(bu)(bu)了它們現在的(de)(de)樣子(zi)。不(bu)(bu)過這些問(wen)題并非不(bu)(bu)可解決(jue),大多(duo)數熟(shu)悉虛(xu)擬現實(shi)裝備的(de)(de)開發者都表示(shi),未來關于設備的(de)(de)外觀變得更漂亮(liang)并不(bu)(bu)是(shi)一件困難(nan)的(de)(de)事(shi)情。
雖然虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術現在看(kan)起(qi)來還非常初級,但是終(zhong)有一天(tian)它將成為我(wo)們(men)與(yu)計算機交(jiao)互方式最(zui)大(da)的(de)一種轉型,改變人(ren)們(men)與(yu)科技(ji)之(zhi)間的(de)關(guan)系。虛(xu)(xu)擬(ni)現實技(ji)術未來最(zui)終(zhong)將讓(rang)我(wo)們(men)與(yu)虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)之(zhi)間,更加自然的(de)交(jiao)互。
三、如何找vr資源
第一、手機應用(yong)商店,查詢VR專用(yong)軟(ruan)件,下載資(zi)源觀看。
每一(yi)部手機(ji)都(dou)會有其應用市場供(gong)我(wo)們下(xia)載(zai)軟件(jian)(jian)使用,我(wo)們就可(ke)(ke)以在其中找(zhao)尋一(yi)些專(zhuan)用軟件(jian)(jian),然后去下(xia)載(zai)我(wo)們想要(yao)觀看(kan)的(de)(de)資(zi)源(yuan),手機(ji)播放就可(ke)(ke)以了。但是(shi),這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)方法雖(sui)然最普(pu)遍簡單(dan),可(ke)(ke)是(shi)可(ke)(ke)看(kan)的(de)(de)資(zi)源(yuan)也是(shi)可(ke)(ke)謂(wei)不多,往往我(wo)們想看(kan)的(de)(de)一(yi)些資(zi)源(yuan)卻(que)找(zhao)不到(dao),這(zhe)(zhe)可(ke)(ke)咋辦(ban)?你懂的(de)(de)……
第二、百度(du)貼吧以及相關(guan)論壇,搜索查找資源。
想要尋(xun)找資(zi)源(yuan),那怎么能少(shao)得了(le)貼(tie)吧?百度貼(tie)吧臥虎藏龍,是一(yi)(yi)個真(zhen)真(zhen)切切的(de)高手云集之(zhi)地,正所(suo)謂(wei)助人為快樂(le)之(zhi)本(ben),居家旅行必備之(zhi)優(you)良(liang)品(pin)德(de)啊!所(suo)以只要我(wo)(wo)(wo)們是發聲求(qiu)援了(le),里邊(bian)多多少(shao)少(shao)會有些大佬幫助我(wo)(wo)(wo)們的(de),只要大佬們 稍微伸出一(yi)(yi)下援助之(zhi)手,我(wo)(wo)(wo)們還怕沒有資(zi)源(yuan)可(ke)看?當然,在某些論壇里,我(wo)(wo)(wo)們同樣可(ke)以用此方(fang)法。
第三(san)、去國(guo)外的網站看。
相對于前兩(liang)個方法,基本(ben)上(shang)我們就能獲取大部(bu)分(fen)我們需(xu)要的(de)資源(yuan)了,但是(shi)如果你還想(xiang)更刺激!那不(bu)妨去(qu)國(guo)外的(de)一(yi)些網站上(shang)找(zhao)一(yi)下。雖然說國(guo)內(nei)的(de)資源(yuan)也并(bing)不(bu)少(shao),但是(shi)相對于國(guo)外,可真(zhen)的(de)就是(shi)有些小巫(wu)見大巫(wu)了,那多(duo)得簡直比牛毛還要多(duo),各(ge)種類型樣(yang)樣(yang)齊全,只要你想(xiang)到的(de),基本(ben)上(shang)都(dou)能得到滿(man)足。
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