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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除一般計算機所具有的視(shi)覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)外,還(huan)有聽(ting)覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、觸覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、運動感(gan)(gan)知(zhi),甚至還(huan)包(bao)括味(wei)覺(jue)、嗅覺(jue)、感(gan)(gan)知(zhi)等(deng)。理想(xiang)的虛擬現(xian)實應該具有一切人所具有的感(gan)(gan)知(zhi)功能。

存在感

指用戶感到作為主(zhu)角(jiao)存在于模擬環境中的(de)真實程度。理想的(de)模擬環境應該(gai)達到使用戶難辨(bian)真假的(de)程度。

交互性

指用(yong)戶(hu)對模擬環境內物體的(de)可操(cao)作程度(du)和從環境得到反(fan)饋的(de)自然程度(du)。

自主性

指虛擬(ni)環境中的(de)物(wu)體依(yi)據現實世(shi)界物(wu)理運動(dong)(dong)定律動(dong)(dong)作的(de)程(cheng)度。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開(kai)發(fa)圈有(you)一個著名的(de)笑話,每當(dang)有(you)人讓(rang)使(shi)用(yong)(yong)者(zhe)(zhe)站起來走(zou)(zou)走(zou)(zou)時,對方通常都不(bu)敢輕(qing)易走(zou)(zou)動,因為Oculus Rift還依然(ran)要通過線(xian)纜(lan)連接到計算(suan)設備上,而這也大幅限制(zhi)了使(shi)用(yong)(yong)者(zhe)(zhe)的(de)活動范圍。

包括Oculus Rift在(zai)內的各種(zhong)虛擬現實裝備(bei)依然在(zai)阻擋著用(yong)(yong)戶和虛擬世界之(zhi)間的交流。這些裝置(zhi)蓋住了(le)我們的眼睛,只是(shi)改(gai)變了(le)我們的視線,但是(shi)并(bing)非涵蓋了(le)我們所有(you)的視野范圍。本來笨手(shou)笨腳的配(pei)合鼠標(biao)和鍵盤(pan)使用(yong)(yong)就已經(jing)非常尷尬,而任何(he)嘗試(shi)大范圍移動的行(xing)為(wei)都會被(bei)各種(zhong)線纜束縛。

“我們不希望(wang)用戶因此(ci)而受到(dao)傷害。”Oculus VR創始人(ren)Palmer Luckey表示。

部分開發(fa)者(zhe)曾經考慮專門(men)創建一(yi)個(ge)房間來(lai)供虛擬現(xian)實(shi)設(she)備使用(yong)(yong),但是問題似(si)乎并不(bu)會如(ru)此簡單的(de)(de)就被解決。在游戲(xi)中真(zhen)(zhen)正身臨其境(jing)的(de)(de)體驗包括了蹲、躲避甚至(zhi)是攀爬等動作,而這(zhe)些目(mu)前來(lai)看(kan)還(huan)無法給(gei)使用(yong)(yong)者(zhe)帶來(lai)逼真(zhen)(zhen)的(de)(de)沉浸(jin)式體驗。

雖然現在有(you)一(yi)些(xie)第(di)三方(fang)(fang)的(de)(de)(de)(de)解決方(fang)(fang)案,比如(ru)Virtuix Omni跑(pao)步(bu)機可以讓玩家在固定的(de)(de)(de)(de)空(kong)間內(nei)安全的(de)(de)(de)(de)模擬移動(dong),但是(shi)這(zhe)些(xie)大(da)家伙通常價格昂貴,并不(bu)是(shi)普通玩家所能承(cheng)受的(de)(de)(de)(de)負擔。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛擬(ni)現實(shi)更大的(de)(de)(de)挑戰也許(xu)是如何(he)在虛擬(ni)世界中與目(mu)標進行互動。Oculus Rift只是對用(yong)戶的(de)(de)(de)頭部(bu)進行跟蹤(zong),但是并不(bu)能追(zhui)蹤(zong)身(shen)體的(de)(de)(de)其它部(bu)位。比(bi)如玩家的(de)(de)(de)手部(bu)動作現在就無法真正模(mo)擬(ni)。“輸入是能夠給(gei)用(yong)戶帶來最重要和(he)明顯的(de)(de)(de)體驗,如果不(bu)能模(mo)擬(ni)動作,用(yong)戶總會找不(bu)到自己的(de)(de)(de)手在哪里(li)。”Luckey表示。

虛擬(ni)現實如何(he)輸入是(shi)游(you)戲開發者和(he)硬(ying)件制造(zao)商目前非(fei)常(chang)大的困(kun)擾。雖然(ran)現在(zai)Xbox的手(shou)柄已經可以成為PC的控制器,但是(shi)在(zai)實際應用中還(huan)缺(que)乏一(yi)些經驗。其(qi)它控制裝置,比如Razer Hydra和(he)STEM系統,雖然(ran)都給出了很多承諾,但是(shi)依然(ran)還(huan)是(shi)不能模擬(ni)使(shi)用者的雙手(shou)。

目前還沒有明確的方法來知道如何具體的實(shi)現虛(xu)擬(ni)現實(shi)技術在手(shou)勢上的追蹤。“我們(men)都(dou)知道有些(xie)事(shi)物(wu)不太對(dui)勁,他們(men)已經妨礙(ai)了我們(men)與虛(xu)擬(ni)世界之間的溝通。”Luckey說。Oculus似乎依然在開發(fa)屬于自己的輸入設備,但是目前還沒有太大的成(cheng)果。

“有(you)些人在采取措(cuo)施,但(dan)是目(mu)前大家都不(bu)知道自己要做(zuo)的(de)(de)是什么。雖(sui)然有(you)控(kong)制器(qi)、還有(you)槍(qiang),但(dan)是我們需(xu)要的(de)(de)是一(yi)(yi)種專門為虛擬現實設(she)備(bei)開發(fa)的(de)(de)專用(yong)輸入設(she)備(bei),并(bing)且會(hui)成為主流。它(ta)不(bu)一(yi)(yi)定很完美,但(dan)是必須要超越一(yi)(yi)把(ba)劍、一(yi)(yi)支槍(qiang)甚至是一(yi)(yi)雙手。這(zhe)是非常困(kun)難的(de)(de),不(bu)過模擬一(yi)(yi)只手要比槍(qiang)難度(du)更(geng)大。”他表示(shi)。

3、缺乏統一的標準

虛(xu)擬(ni)現實技(ji)術目前仍處于初級階段,毫無(wu)疑問,對于這個平臺大家都有著各自的(de)演示方法,無(wu)論是(shi)(shi)粗糙還是(shi)(shi)漂亮,最關鍵的(de)也就是(shi)(shi)最后的(de)幾分鐘。雖然(ran)許多開發者對虛(xu)擬(ni)現實充滿了熱(re)情(qing),但是(shi)(shi)似(si)乎大家都沒有一(yi)個統一(yi)的(de)標準。

作為一(yi)個全新的(de)平臺(tai),只有(you)引(yin)起人們(men)的(de)興趣才(cai)能(neng)取得(de)成(cheng)功,包括實際的(de)體(ti)驗。DVD電影(ying)、游戲機(ji)甚至是YouTube現(xian)(xian)在都已經變得(de)無處不在,就因為許多人都對他(ta)們(men)有(you)興趣。同(tong)(tong)樣,虛擬現(xian)(xian)實技術想要(yao)引(yin)人注目,就必須吸引(yin)的(de)不只是專業愛(ai)好者。尤其是對于那些年長一(yi)些或者非科(ke)技愛(ai)好者來說,同(tong)(tong)樣非常(chang)重要(yao)。

“有些技術剛開始看起(qi)來很(hen)酷,但是慢(man)慢(man)就變(bian)得沒(mei)那么(me)有吸(xi)引力了(le)。顯然虛擬(ni)現實(shi)平臺想要(yao)成長成參天大(da)樹,還需要(yao)多(duo)年的時間(jian)。”Luckey表示。

游戲體驗也(ye)許并不需要用戶了解(jie)多(duo)么(me)多(duo)的(de)(de)專業技術,只(zhi)需要提供(gong)一(yi)個(ge)逼真的(de)(de)虛擬現實(shi)體驗即可。Luckey指出人們通常都喜歡(huan)大多(duo)數人喜歡(huan)的(de)(de)事物,同(tong)樣,分(fen)享才能帶來更多(duo)的(de)(de)樂趣。

現在還有許多虛擬現實技術不止(zhi)關注游戲領域,比如Oculus Rift就為三星的Gear VR開(kai)發了兩(liang)款(kuan)應用,一(yi)款(kuan)是專門(men)用來欣賞(shang)電影,另外一(yi)款(kuan)則是360度全方(fang)位的照(zhao)片查看工具。

“這些工具的(de)實(shi)用(yong)性非常重要,因為(wei)很(hen)多人會多次反(fan)復使用(yong)。”Oculus VR產品(pin)副(fu)總裁(cai)Nate Mitchell說。“這就像是現(xian)在的(de)智(zhi)能(neng)手機,雖然它(ta)用(yong)來(lai)聽音樂并不是最好效果(guo)的(de)那個(ge),但是至少想聽的(de)時候(hou)隨時都可以,這很(hen)方便。我嘗試過用(yong)虛(xu)擬現(xian)實(shi)裝置看電影,效果(guo)真的(de)很(hen)棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有游(you)戲開發商或電影(ying)制作公司都應該了解如何(he)在虛擬現實場景(jing)中(zhong)不(bu)同的(de)使用(yong)(yong)攝像機(ji)。移動(dong)(dong)著觀看和靜坐觀看,二者帶(dai)來(lai)的(de)體驗是截(jie)然不(bu)同的(de)。鏡頭的(de)加速移動(dong)(dong),就(jiu)(jiu)會帶(dai)來(lai)不(bu)同的(de)焦點,而這些如果(guo)運用(yong)(yong)不(bu)當(dang),就(jiu)(jiu)會給(gei)用(yong)(yong)戶帶(dai)來(lai)惡心的(de)感(gan)覺。甚(shen)至如果(guo)鏡頭移動(dong)(dong)的(de)過(guo)于迅速,直接(jie)會暫時(shi)影(ying)響用(yong)(yong)戶的(de)視力。

有(you)些(xie)人要(yao)(yao)更敏感,更容(rong)易眩(xuan)暈。雖然Oculus VR首席(xi)執行官Brendan Iribe表示最新的產品可(ke)以避免為用戶帶(dai)來身體(ti)(ti)不適,但是仍然需要(yao)(yao)用戶親身體(ti)(ti)驗過才行。目前還(huan)有(you)一(yi)些(xie)研究(jiu)顯示,女性通常要(yao)(yao)比(bi)男(nan)性更容(rong)易對這(zhe)些(xie)設備產生不適(另(ling)外很(hen)少有(you)女性會參與到虛擬現實(shi)裝置(zhi)的測試體(ti)(ti)驗)。

5、看起來還是有點蠢

最后(hou)一(yi)點雖(sui)然(ran)看(kan)起來有些膚淺,但是同樣很重要(yao)。雖(sui)然(ran)是一(yi)款(kuan)專業的游戲設備,但是現在我(wo)們佩(pei)戴起來非(fei)常笨重并且(qie)不(bu)自然(ran),甚至看(kan)起來有些愚蠢(chun)。雖(sui)然(ran)目前(qian)我(wo)們不(bu)知道最終版的Oculus Rift會是什么樣子,但是從(cong)目前(qian)來看(kan),想要(yao)讓它(ta)變得輕盈(ying)似乎不(bu)太(tai)可能。

雖(sui)然Oculus Rift不(bu)是在公共場所使用的(de)設備(bei),但是普通用戶(hu)絕對也接受不(bu)了它們現在的(de)樣(yang)子。不(bu)過這些問(wen)題并非不(bu)可解決,大(da)多數(shu)熟悉虛擬現實裝備(bei)的(de)開發者都(dou)表示,未(wei)來關于設備(bei)的(de)外觀變得更漂亮并不(bu)是一件困(kun)難(nan)的(de)事情。

雖然虛(xu)擬現實技術(shu)現在看起(qi)來還非常(chang)初(chu)級,但是終有一天它將成為我(wo)們(men)與計算機交互(hu)方式最大(da)的(de)一種轉型(xing),改變人們(men)與科(ke)技之間的(de)關(guan)系。虛(xu)擬現實技術(shu)未來最終將讓我(wo)們(men)與虛(xu)擬世界(jie)之間,更加(jia)自(zi)然的(de)交互(hu)。

三、如何找vr資源

第(di)一、手機(ji)應用商店(dian),查詢(xun)VR專用軟件,下載資源(yuan)觀看(kan)。

每一部手機都會(hui)有其應用(yong)市場供我(wo)(wo)們下(xia)載(zai)軟件使用(yong),我(wo)(wo)們就(jiu)可(ke)以在其中找尋一些專用(yong)軟件,然后去下(xia)載(zai)我(wo)(wo)們想要觀(guan)看(kan)(kan)的(de)資源,手機播放就(jiu)可(ke)以了。但(dan)是,這樣的(de)方(fang)法(fa)雖然最普遍(bian)簡單,可(ke)是可(ke)看(kan)(kan)的(de)資源也是可(ke)謂不多,往往我(wo)(wo)們想看(kan)(kan)的(de)一些資源卻(que)找不到(dao),這可(ke)咋辦?你懂(dong)的(de)……

第(di)二(er)、百度(du)貼吧以及相關論壇,搜索查找資源。

想要(yao)尋找資源,那怎么能少得了(le)貼吧?百度貼吧臥虎藏龍(long),是一(yi)個真真切(qie)切(qie)的(de)高手云集之(zhi)地,正(zheng)所謂助(zhu)人(ren)為(wei)快樂之(zhi)本,居家旅行必(bi)備之(zhi)優(you)良品(pin)德啊!所以只要(yao)我(wo)們(men)是發聲求援了(le),里邊多多少少會有(you)些大佬幫助(zhu)我(wo)們(men)的(de),只要(yao)大佬們(men) 稍微(wei)伸出一(yi)下援助(zhu)之(zhi)手,我(wo)們(men)還怕(pa)沒(mei)有(you)資源可看?當然,在某些論壇里,我(wo)們(men)同樣可以用此方法。

第三、去國外的網站看。

相對于前兩(liang)個方法,基本上(shang)(shang)我們(men)就(jiu)能(neng)獲取大部分(fen)我們(men)需要(yao)(yao)的資源(yuan)了(le)(le),但是(shi)(shi)如果你還(huan)想(xiang)更刺激!那不(bu)妨去國外的一(yi)些網站上(shang)(shang)找(zhao)一(yi)下。雖然說國內的資源(yuan)也(ye)并不(bu)少,但是(shi)(shi)相對于國外,可(ke)真的就(jiu)是(shi)(shi)有些小(xiao)巫見(jian)大巫了(le)(le),那多得(de)(de)簡(jian)直比牛毛還(huan)要(yao)(yao)多,各種(zhong)類(lei)型樣樣齊全,只(zhi)要(yao)(yao)你想(xiang)到的,基本上(shang)(shang)都能(neng)得(de)(de)到滿足。

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