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VR有什么特征 有哪些普及阻礙 如何尋找VR資源

本文章由注冊用戶 科技數碼行 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。多感知性、存在感、交互性、自主性是虛擬現實的主要特征。但是目前虛擬現實仍然因為一些問題未能大面積普及。不過已經獲取了VR設備之后,怎樣獲取資源才是關鍵。下面就和小編一起看看關于VR的相關知識吧。

一、vr有什么特征

多感知性

指除(chu)一般計算機(ji)所(suo)具(ju)(ju)有的(de)視覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)外,還(huan)(huan)有聽覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、觸(chu)覺(jue)感(gan)(gan)知(zhi)、運動(dong)感(gan)(gan)知(zhi),甚至還(huan)(huan)包括(kuo)味覺(jue)、嗅覺(jue)、感(gan)(gan)知(zhi)等。理想(xiang)的(de)虛擬現實應該具(ju)(ju)有一切人(ren)所(suo)具(ju)(ju)有的(de)感(gan)(gan)知(zhi)功(gong)能。

存在感

指用(yong)戶(hu)感到作為(wei)主(zhu)角存在于(yu)模(mo)擬環(huan)境中的(de)真實程度(du)。理想的(de)模(mo)擬環(huan)境應該達(da)到使用(yong)戶(hu)難辨真假的(de)程度(du)。

交互性

指用戶(hu)對模(mo)擬環境(jing)內(nei)物體的(de)可(ke)操(cao)作程度和從環境(jing)得到反饋的(de)自然程度。

自主性

指(zhi)虛擬環境(jing)中的物體依據(ju)現實世界物理運動(dong)定律動(dong)作的程度。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

二、vr現存的五大障礙

1、沒有真正進入虛擬世界的方法

在Oculus Rift開發圈有(you)一個(ge)著名的笑話,每(mei)當(dang)有(you)人讓使用者(zhe)(zhe)站起(qi)來走(zou)走(zou)時,對方通常都(dou)不敢(gan)輕易走(zou)動,因為Oculus Rift還依然(ran)要通過線(xian)纜連接到計算設備上,而這也大幅限制了使用者(zhe)(zhe)的活動范(fan)圍(wei)。

包括Oculus Rift在內的(de)(de)各種虛(xu)擬(ni)現實裝(zhuang)備依(yi)然(ran)在阻擋著(zhu)用(yong)戶和虛(xu)擬(ni)世界(jie)之間(jian)的(de)(de)交流(liu)。這些(xie)裝(zhuang)置蓋住了我(wo)(wo)們的(de)(de)眼睛,只是改變了我(wo)(wo)們的(de)(de)視線,但是并非涵蓋了我(wo)(wo)們所有的(de)(de)視野范圍。本來(lai)笨手笨腳的(de)(de)配(pei)合鼠標和鍵盤使用(yong)就(jiu)已經(jing)非常尷尬,而任何嘗試(shi)大范圍移動的(de)(de)行為(wei)都會被各種線纜束縛(fu)。

“我們不希望(wang)用戶(hu)因此而受到傷害。”Oculus VR創始人Palmer Luckey表(biao)示(shi)。

部分開發者曾經考慮專門創建一個房間來供虛擬(ni)現實設備使用(yong),但(dan)是(shi)問(wen)題(ti)似乎(hu)并(bing)不會如此簡單的就被解決。在(zai)游戲中(zhong)真(zhen)正身臨其境的體驗包(bao)括了蹲、躲(duo)避甚至是(shi)攀(pan)爬等動作,而這些目前來看還無法(fa)給使用(yong)者帶來逼真(zhen)的沉浸式體驗。

雖然現在有一些第三方的解決方案(an),比(bi)如Virtuix Omni跑步機可以讓(rang)玩(wan)家(jia)在固定的空間內安全(quan)的模擬移(yi)動,但是這些大家(jia)伙通常價(jia)格昂(ang)貴,并不是普(pu)通玩(wan)家(jia)所(suo)能承(cheng)受的負擔(dan)。

2、如何“輸入”也是一大困擾

虛(xu)擬(ni)現實更(geng)大的挑戰也許是如何在虛(xu)擬(ni)世界中與目(mu)標進行(xing)(xing)互動。Oculus Rift只是對用戶(hu)(hu)的頭部進行(xing)(xing)跟(gen)蹤,但是并不能(neng)追蹤身體(ti)的其(qi)它部位。比如玩(wan)家(jia)的手(shou)部動作現在就無法真正模擬(ni)。“輸入是能(neng)夠(gou)給用戶(hu)(hu)帶來(lai)最(zui)重要和明(ming)顯的體(ti)驗,如果不能(neng)模擬(ni)動作,用戶(hu)(hu)總會找不到自己(ji)的手(shou)在哪里。”Luckey表示(shi)。

虛擬(ni)(ni)現實(shi)如(ru)何輸(shu)入是(shi)游戲開發(fa)者和(he)硬(ying)件制造商目(mu)前非常大的(de)困(kun)擾。雖然(ran)(ran)現在Xbox的(de)手(shou)柄已經可以成為PC的(de)控(kong)制器,但(dan)是(shi)在實(shi)際(ji)應用(yong)中還(huan)缺(que)乏一些(xie)經驗。其它控(kong)制裝置,比(bi)如(ru)Razer Hydra和(he)STEM系統,雖然(ran)(ran)都給出了很多承諾,但(dan)是(shi)依然(ran)(ran)還(huan)是(shi)不能(neng)模擬(ni)(ni)使用(yong)者的(de)雙手(shou)。

目(mu)前(qian)還沒(mei)有明確的(de)方法來知(zhi)道如何具體的(de)實現虛(xu)擬現實技術在手勢上的(de)追蹤。“我們(men)(men)都知(zhi)道有些事物(wu)不太對勁,他們(men)(men)已經妨礙(ai)了我們(men)(men)與虛(xu)擬世界之(zhi)間(jian)的(de)溝通。”Luckey說。Oculus似乎依然(ran)在開發屬于自(zi)己的(de)輸入(ru)設備,但是目(mu)前(qian)還沒(mei)有太大(da)的(de)成果。

“有(you)些人(ren)在采(cai)取措施,但是(shi)(shi)目前大家都不知道自己要(yao)(yao)做的(de)是(shi)(shi)什么。雖然(ran)有(you)控(kong)制(zhi)器、還有(you)槍,但是(shi)(shi)我們需要(yao)(yao)的(de)是(shi)(shi)一(yi)種專門為虛擬(ni)現實設備(bei)(bei)開(kai)發的(de)專用輸入設備(bei)(bei),并且(qie)會成為主流(liu)。它不一(yi)定很(hen)完(wan)美,但是(shi)(shi)必須要(yao)(yao)超越一(yi)把劍、一(yi)支槍甚至是(shi)(shi)一(yi)雙手(shou)。這是(shi)(shi)非(fei)常困難的(de),不過模擬(ni)一(yi)只(zhi)手(shou)要(yao)(yao)比槍難度更大。”他表(biao)示。

3、缺乏統一的標準

虛擬(ni)現實技(ji)術目(mu)前仍處于初級階(jie)段,毫無疑問,對于這個(ge)(ge)平臺大家都(dou)有著各自(zi)的演示方法,無論是(shi)粗糙還是(shi)漂亮,最關鍵(jian)的也就是(shi)最后的幾分鐘。雖然許多開發者對虛擬(ni)現實充滿了熱情,但是(shi)似乎大家都(dou)沒有一(yi)個(ge)(ge)統(tong)一(yi)的標準。

作(zuo)為(wei)一(yi)個全(quan)新的平臺,只有引起人(ren)(ren)們的興趣才能(neng)取(qu)得(de)成功,包括實(shi)際的體驗。DVD電影、游戲機(ji)甚至是YouTube現(xian)在都已經變(bian)得(de)無處(chu)不(bu)在,就因為(wei)許多人(ren)(ren)都對(dui)他們有興趣。同樣,虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技術想要引人(ren)(ren)注目(mu),就必須吸(xi)引的不(bu)只是專業愛(ai)好者。尤(you)其是對(dui)于那(nei)些(xie)年長(chang)一(yi)些(xie)或者非科技愛(ai)好者來說(shuo),同樣非常重要。

“有些技(ji)術剛開始看起(qi)來很酷,但是(shi)慢慢就變得沒那么有吸引(yin)力了。顯然虛擬現實平臺想要(yao)成長成參(can)天大樹,還需要(yao)多年的時間。”Luckey表示。

游戲體驗也許(xu)并不需(xu)要用戶了解多(duo)(duo)么(me)多(duo)(duo)的專(zhuan)業技術,只需(xu)要提供一個逼真的虛擬現實體驗即(ji)可。Luckey指(zhi)出人們通(tong)常都喜(xi)歡(huan)大(da)多(duo)(duo)數人喜(xi)歡(huan)的事物,同樣(yang),分享才能(neng)帶來更多(duo)(duo)的樂趣。

現(xian)在(zai)還有許多虛擬現(xian)實技術不止關注游戲領域,比(bi)如Oculus Rift就(jiu)為三星的Gear VR開發(fa)了兩款應用,一款是專門用來(lai)欣賞電(dian)影,另外(wai)一款則是360度全方(fang)位的照(zhao)片查看工具。

“這(zhe)些工具的(de)實用(yong)性非(fei)常(chang)重要,因為很(hen)多人(ren)會多次反復使用(yong)。”Oculus VR產品(pin)副總裁Nate Mitchell說。“這(zhe)就像是(shi)(shi)現在的(de)智能(neng)手(shou)機,雖然它(ta)用(yong)來聽(ting)音樂并(bing)不是(shi)(shi)最好效果(guo)的(de)那(nei)個(ge),但是(shi)(shi)至(zhi)少想聽(ting)的(de)時候(hou)隨時都(dou)可以,這(zhe)很(hen)方(fang)便。我(wo)嘗試過用(yong)虛擬現實裝置看電影,效果(guo)真的(de)很(hen)棒。”

4、容易讓人感到疲勞

所有(you)游戲開發商或電(dian)影制(zhi)作(zuo)公(gong)司都(dou)應該了(le)解如何在(zai)虛擬(ni)現實場(chang)景中不(bu)同(tong)(tong)(tong)的使用(yong)攝(she)像(xiang)機。移動(dong)著觀看和靜(jing)坐(zuo)觀看,二者帶來(lai)的體驗是截然(ran)不(bu)同(tong)(tong)(tong)的。鏡(jing)頭(tou)的加速(su)移動(dong),就會帶來(lai)不(bu)同(tong)(tong)(tong)的焦點,而這些如果運用(yong)不(bu)當,就會給用(yong)戶帶來(lai)惡心的感覺。甚至如果鏡(jing)頭(tou)移動(dong)的過于迅(xun)速(su),直接會暫時影響用(yong)戶的視(shi)力。

有些人(ren)要更敏感,更容易(yi)(yi)眩暈。雖然Oculus VR首(shou)席執(zhi)行(xing)官Brendan Iribe表(biao)示最新(xin)的產品(pin)可(ke)以避免為用戶(hu)帶來身體(ti)不(bu)適,但(dan)是仍然需要用戶(hu)親身體(ti)驗(yan)過才行(xing)。目前還有一(yi)些研(yan)究顯示,女性通常(chang)要比男性更容易(yi)(yi)對這些設備產生不(bu)適(另外很(hen)少有女性會參與到虛擬(ni)現實裝(zhuang)置的測(ce)試體(ti)驗(yan))。

5、看起來還是有點蠢

最(zui)后(hou)一(yi)點(dian)雖然看(kan)起來有些膚淺,但(dan)(dan)是(shi)同樣很重要。雖然是(shi)一(yi)款專業的(de)游戲(xi)設備(bei),但(dan)(dan)是(shi)現在(zai)我們佩戴起來非常笨(ben)重并(bing)且不(bu)自然,甚至看(kan)起來有些愚蠢(chun)。雖然目(mu)(mu)前我們不(bu)知道(dao)最(zui)終版的(de)Oculus Rift會是(shi)什么(me)樣子,但(dan)(dan)是(shi)從目(mu)(mu)前來看(kan),想要讓(rang)它變得輕(qing)盈(ying)似(si)乎不(bu)太(tai)可能。

雖然Oculus Rift不(bu)是在公共場所(suo)使(shi)用的設備(bei),但是普通用戶(hu)絕對也接受不(bu)了它們現在的樣(yang)子。不(bu)過這些問(wen)題并非不(bu)可解決(jue),大(da)多數熟悉虛(xu)擬現實(shi)裝備(bei)的開發者(zhe)都表示(shi),未來關(guan)于(yu)設備(bei)的外(wai)觀變得更(geng)漂(piao)亮并不(bu)是一件困難的事情。

雖然(ran)虛擬現(xian)實技術現(xian)在看起來(lai)還(huan)非常初(chu)級,但是終(zhong)有一天它將(jiang)成為我們(men)與計算機交互方式最大的(de)一種轉型,改變人們(men)與科技之(zhi)間的(de)關系。虛擬現(xian)實技術未(wei)來(lai)最終(zhong)將(jiang)讓我們(men)與虛擬世界之(zhi)間,更(geng)加(jia)自然(ran)的(de)交互。

三、如何找vr資源

第一、手(shou)機應用(yong)商店,查詢VR專用(yong)軟件,下載(zai)資源觀看。

每一部手機都會有其(qi)應(ying)用市場供我們(men)下載軟件使(shi)用,我們(men)就可(ke)以(yi)在其(qi)中找尋一些專用軟件,然(ran)后去下載我們(men)想(xiang)要(yao)觀看(kan)的資(zi)源,手機播放就可(ke)以(yi)了(le)。但是,這樣的方(fang)法雖(sui)然(ran)最普遍(bian)簡單(dan),可(ke)是可(ke)看(kan)的資(zi)源也是可(ke)謂不多(duo),往往我們(men)想(xiang)看(kan)的一些資(zi)源卻(que)找不到,這可(ke)咋辦(ban)?你懂的……

第二、百度貼吧以及相關論(lun)壇,搜索查找(zhao)資源。

想要(yao)尋找資源,那怎么能少(shao)得了貼吧?百度貼吧臥虎藏(zang)龍(long),是一個(ge)真(zhen)真(zhen)切切的(de)高手(shou)云集之(zhi)地,正(zheng)所謂助人為快樂之(zhi)本,居家(jia)旅行必備之(zhi)優(you)良品德啊!所以只要(yao)我們(men)是發聲求援了,里(li)邊多多少(shao)少(shao)會有(you)些大佬幫助我們(men)的(de),只要(yao)大佬們(men) 稍(shao)微伸出一下援助之(zhi)手(shou),我們(men)還怕沒有(you)資源可(ke)看?當然,在某些論壇里(li),我們(men)同樣可(ke)以用此方法。

第三(san)、去國外的網站看(kan)。

相(xiang)對于前兩個方法(fa),基本上我(wo)們就能獲取大部分(fen)我(wo)們需要的(de)資源(yuan)了,但是(shi)如果(guo)你(ni)還想(xiang)更(geng)刺激!那不(bu)妨去國外的(de)一些網(wang)站上找一下(xia)。雖然說國內的(de)資源(yuan)也并不(bu)少(shao),但是(shi)相(xiang)對于國外,可(ke)真的(de)就是(shi)有(you)些小巫(wu)(wu)見大巫(wu)(wu)了,那多得(de)簡直比牛(niu)毛還要多,各(ge)種類型樣樣齊全(quan),只要你(ni)想(xiang)到的(de),基本上都能得(de)到滿足。

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