Oculus虛擬現實公司的聯合創始人內特·米切爾(er)(Nate Mitchell)在幫助(zhu)創建虛擬現實(VR)公(gong)司(si)(si)七年后即將(jiang)離開公(gong)司(si)(si)。
米切爾于(yu)2019年8月(yue)14日在Oculus Subreddit上宣布(bu)了這一(yi)消(xiao)息,并表示他將“花時間旅(lv)行、與家人在一(yi)起(qi),并重(zhong)新充(chong)電”。
此(ci)前(qian),米切爾是Oculus公司供職時間最長的產(chan)品主(zhu)管(guan),曾經(jing)協助公司制定第一(yi)款Rift耳機的(de)早期開發路線(xian)圖,該產品在2016年面世。
Oculus成立于(yu)2012年,當年Oculus登(deng)陸美(mei)(mei)國眾籌(chou)網站kickstarter,總(zong)共籌(chou)資(zi)近250萬美(mei)(mei)元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美(mei)(mei)元融資(zi),由經緯創投(tou)(tou)領(ling)投(tou)(tou)。
Facebook在(zai)2014年7月宣(xuan)布以20億美元的(de)價格收(shou)購Oculus,被(bei)外(wai)界視為Facebook為未來買(mai)單的(de)舉措。在(zai)Facebook看來,Oculus的(de)技術開辟了新的(de)體驗和可能性,不僅僅在(zai)游戲領(ling)(ling)域,還(huan)在(zai)生(sheng)活、教育、醫(yi)療等諸多領(ling)(ling)域擁(yong)有廣闊(kuo)的(de)想象(xiang)空間 。
Oculus Rift是(shi)一(yi)款為電子游(you)(you)戲設(she)計的(de)頭戴式顯示器。它(ta)(ta)將虛擬現實接入游(you)(you)戲中(zhong),使得玩家(jia)們(men)(men)能夠身臨其(qi)境,對游(you)(you)戲的(de)沉浸感大幅提升。它(ta)(ta)已(yi)經(jing)很可能改變(bian)將來的(de)游(you)(you)戲方式,讓科幻(huan)大片中(zhong)描述的(de)美(mei)好前景(jing)距離人們(men)(men)又近了一(yi)步。雖然是(shi)為游(you)(you)戲打造(zao),但是(shi)Oculus已(yi)經(jing)決心將Rift應用到更為廣泛的(de)領域(yu),包括觀光、電影、醫藥、建筑、空間探索以及戰(zhan)場上。
Oculus Rift 可以通過(guo) DVI、HDMI、micro USB 接口連接電(dian)腦或游戲機。
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