Oculus虛(xu)擬現實(shi)公司的聯合創始人內特·米切(qie)爾(Nate Mitchell)在(zai)幫助創建虛(xu)擬現(xian)實(VR)公司七年后即(ji)將離開公司。
米切爾于2019年8月14日在Oculus Subreddit上宣布了這一消息,并表示他將“花時間旅行、與家人(ren)在一起,并重新充電”。
此前(qian),米(mi)切爾是Oculus公司(si)供職時間最長的產(chan)品主管,曾經協助公司(si)制(zhi)定第(di)一款Rift耳機(ji)的(de)早期(qi)開發路線(xian)圖(tu),該(gai)產品(pin)在2016年面世。
Oculus成立于2012年,當(dang)年Oculus登陸(lu)美國眾(zhong)籌網(wang)站kickstarter,總共(gong)籌資(zi)(zi)近250萬美元;2013年6月,Oculus宣布完成A輪1600萬美元融資(zi)(zi),由經緯創投領投。
Facebook在2014年7月宣(xuan)布以20億(yi)美(mei)元(yuan)的(de)(de)價格收購Oculus,被(bei)外界視(shi)為Facebook為未來買(mai)單的(de)(de)舉(ju)措。在Facebook看來,Oculus的(de)(de)技術開辟了(le)新的(de)(de)體驗和可(ke)能性,不(bu)僅(jin)僅(jin)在游(you)戲領域,還(huan)在生活、教育、醫療等諸多領域擁(yong)有廣(guang)闊的(de)(de)想(xiang)象空間(jian) 。
Oculus Rift是(shi)一(yi)款(kuan)為(wei)電子(zi)游戲(xi)(xi)設計的(de)(de)頭戴式(shi)顯示(shi)器。它將(jiang)虛擬現(xian)實接入游戲(xi)(xi)中,使(shi)得(de)玩家們(men)(men)能(neng)夠身臨其境,對游戲(xi)(xi)的(de)(de)沉浸感大幅提(ti)升。它已經(jing)很可能(neng)改變將(jiang)來的(de)(de)游戲(xi)(xi)方式(shi),讓科幻大片(pian)中描述(shu)的(de)(de)美好前景距離人們(men)(men)又近了一(yi)步。雖然(ran)是(shi)為(wei)游戲(xi)(xi)打造,但是(shi)Oculus已經(jing)決心將(jiang)Rift應用到更為(wei)廣泛的(de)(de)領域,包括(kuo)觀光、電影、醫(yi)藥、建筑、空間(jian)探索以及戰場上(shang)。
Oculus Rift 可(ke)以通過 DVI、HDMI、micro USB 接(jie)口連接(jie)電腦或游戲機(ji)。
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