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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛擬現(xian)實,簡(jian)稱(cheng)VR,又(you)稱(cheng)靈境(jing)技(ji)術(shu)(shu),是20世(shi)紀發展起(qi)來的一(yi)項(xiang)全新的實用技(ji)術(shu)(shu)。虛擬現(xian)實技(ji)術(shu)(shu)囊(nang)括(kuo)計算(suan)機、電(dian)子信息、仿真(zhen)技(ji)術(shu)(shu)于一(yi)體,其基本(ben)實現(xian)方式是計算(suan)機模擬虛擬環(huan)境(jing)從而給人以環(huan)境(jing)沉浸感。那(nei)么虛擬現(xian)實有哪(na)些分(fen)類(lei)?AR和(he)VR有哪(na)些不同(tong)?智能穿戴設備應該如(ru)何選購 ?本(ben)期專題就一(yi)起(qi)了(le)解下吧(ba)。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛擬(ni)現實,顧名思義(yi),就是虛擬(ni)和現實相互結合(he)。從(cong)理論上(shang)來(lai)講,虛擬(ni)現實技術(shu)(VR)是一(yi)種可(ke)以創建和體(ti)(ti)驗虛擬(ni)世界(jie)的(de)(de)(de)計算機仿(fang)真(zhen)系(xi)統,它利(li)(li)用計算機生成(cheng)一(yi)種模(mo)擬(ni)環境,使用戶沉浸(jin)到該環境中(zhong)(zhong)。虛擬(ni)現實技術(shu)就是利(li)(li)用現實生活中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)數據,通過(guo)(guo)計算機技術(shu)產生的(de)(de)(de)電(dian)子信號(hao),將其與(yu)各種輸出(chu)(chu)設備(bei)結合(he)使其轉化為能夠讓人們感受到的(de)(de)(de)現象,這些現象可(ke)以是現實中(zhong)(zhong)真(zhen)真(zhen)切切的(de)(de)(de)物體(ti)(ti),也可(ke)以是我(wo)們肉眼所看不到的(de)(de)(de)物質,通過(guo)(guo)三維模(mo)型(xing)表現出(chu)(chu)來(lai)。因(yin)為這些現象不是我(wo)們直接所能看到的(de)(de)(de),而是通過(guo)(guo)計算機技術(shu)模(mo)擬(ni)出(chu)(chu)來(lai)的(de)(de)(de)現實中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)世界(jie),故(gu)稱為虛擬(ni)現實。

    虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術(shu)受到(dao)了(le)越來越多(duo)人的(de)(de)認可,用戶可以在虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界體驗到(dao)最真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)感受,其(qi)模擬(ni)環(huan)境的(de)(de)真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)性(xing)與(yu)現實(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界難辨真(zhen)假,讓人有種身臨其(qi)境的(de)(de)感覺(jue)(jue)(jue);同時,虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)具有一切(qie)人類所擁(yong)有的(de)(de)感知(zhi)功能,比(bi)如聽覺(jue)(jue)(jue)、視覺(jue)(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)(jue)、味(wei)覺(jue)(jue)(jue)、嗅(xiu)覺(jue)(jue)(jue)等感知(zhi)系(xi)統;最后,它具有超強的(de)(de)仿(fang)真(zhen)系(xi)統,真(zhen)正(zheng)(zheng)實(shi)(shi)(shi)(shi)現了(le)人機(ji)交(jiao)互(hu),使人在操作過程中(zhong),可以隨意操作并且得到(dao)環(huan)境最真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)反饋。正(zheng)(zheng)是虛擬(ni)現實(shi)(shi)(shi)(shi)技術(shu)的(de)(de)存在性(xing)、多(duo)感知(zhi)性(xing)、交(jiao)互(hu)性(xing)等特征(zheng)使它受到(dao)了(le)許多(duo)人的(de)(de)喜(xi)愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面(mian)虛(xu)擬(ni)現實

    桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實利用個(ge)人計(ji)(ji)算機(ji)和低級工(gong)作站進(jin)行(xing)仿真(zhen),將計(ji)(ji)算機(ji)的(de)(de)(de)屏幕(mu)作為(wei)用戶觀(guan)察虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬境界(jie)的(de)(de)(de)一個(ge)窗(chuang)口。通(tong)過(guo)各種(zhong)輸(shu)入(ru)(ru)設備(bei)實現(xian)(xian)(xian)與(yu)(yu)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實世界(jie)的(de)(de)(de)充(chong)分(fen)交互(hu),這(zhe)些(xie)外部(bu)設備(bei)包括(kuo)鼠標,追蹤(zong)球,力矩球等。它(ta)要求參與(yu)(yu)者使用輸(shu)入(ru)(ru)設備(bei),通(tong)過(guo)計(ji)(ji)算機(ji)屏幕(mu)觀(guan)察360度范(fan)圍(wei)內的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬境界(jie),并(bing)操縱其中(zhong)的(de)(de)(de)物體,但(dan)這(zhe)時參與(yu)(yu)者缺少(shao)完全(quan)的(de)(de)(de)沉浸,因為(wei)它(ta)仍然會受到周圍(wei)現(xian)(xian)(xian)實環境的(de)(de)(de)干擾。桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實最大(da)特(te)點(dian)是缺乏真(zhen)實的(de)(de)(de)現(xian)(xian)(xian)實體驗,但(dan)是成本也相對較低,因而(er),應用比(bi)較廣(guang)泛。常見桌面虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實技術有(you):基于靜態(tai)圖像的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實QuickTime VR、虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實造(zao)型(xing)語言VRML、桌面三維虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬現(xian)(xian)(xian)實、MUD等。

    2、沉浸的(de)虛(xu)擬現實

    高(gao)級虛擬(ni)現實系(xi)(xi)統(tong)(tong)提供(gong)完全沉浸(jin)的(de)體驗,使用戶(hu)有(you)一(yi)(yi)種置(zhi)身(shen)于(yu)虛擬(ni)境(jing)界(jie)之中的(de)感(gan)覺。它(ta)利用頭盔式(shi)(shi)顯(xian)(xian)示器(qi)(見圖)或其(qi)(qi)它(ta)設備,把參(can)與者(zhe)的(de)視(shi)覺、聽覺和(he)其(qi)(qi)它(ta)感(gan)覺封(feng)閉(bi)起(qi)來,并(bing)提供(gong)一(yi)(yi)個(ge)新的(de)、虛擬(ni)的(de)感(gan)覺空間,并(bing)利用位置(zhi)跟蹤器(qi)、數據手(shou)(shou)套(見圖)、其(qi)(qi)它(ta)手(shou)(shou)控輸入設備、聲音等(deng)使得參(can)與者(zhe)產生一(yi)(yi)種身(shen)臨其(qi)(qi)境(jing)、全心投入和(he)沉浸(jin)其(qi)(qi)中的(de)感(gan)覺。常見的(de)沉浸(jin)式(shi)(shi)系(xi)(xi)統(tong)(tong)有(you):基于(yu)頭盔式(shi)(shi)顯(xian)(xian)示器(qi)的(de)系(xi)(xi)統(tong)(tong)、投影式(shi)(shi)虛擬(ni)現實系(xi)(xi)統(tong)(tong)、遠程存在系(xi)(xi)統(tong)(tong)。

    3、增強現實性的虛擬現實

    增(zeng)(zeng)強現實(shi)性的虛(xu)擬現實(shi)不(bu)僅是利(li)用虛(xu)擬現實(shi)技(ji)術來模擬現實(shi)世界、仿(fang)真現實(shi)世界,而(er)(er)且(qie)要利(li)用它(ta)來增(zeng)(zeng)強參與者(zhe)對真實(shi)環(huan)境(jing)的感(gan)受(shou),也就是增(zeng)(zeng)強現實(shi)中無法(fa)感(gan)知或(huo)不(bu)方(fang)便的感(gan)受(shou)。典型的實(shi)例(li)是戰機飛行員(yuan)的平視顯(xian)示(shi)器(qi),它(ta)可以將儀表(biao)(biao)讀(du)數和武器(qi)瞄準(zhun)數據(ju)投射到安(an)裝在(zai)飛行員(yuan)面(mian)前的穿透式屏幕上(shang),它(ta)可以使飛行員(yuan)不(bu)必低頭讀(du)座艙中儀表(biao)(biao)的數據(ju),從(cong)而(er)(er)可集中精(jing)力盯著敵人(ren)的飛機或(huo)導航(hang)偏差(cha)。

    4、分布式虛擬現實

    如果多(duo)個(ge)(ge)用戶通(tong)(tong)過計算機網絡連(lian)接在(zai)一(yi)(yi)(yi)起,同時參加(jia)一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)虛(xu)擬(ni)空間,共(gong)同體驗虛(xu)擬(ni)經歷,那虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)則提(ti)升到(dao)了一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)更高的(de)(de)境界(jie),這就是分布(bu)(bu)式虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統。在(zai)分布(bu)(bu)式虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統中,多(duo)個(ge)(ge)用戶可(ke)(ke)通(tong)(tong)過網絡對同一(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)世界(jie)進行觀(guan)察和操(cao)作,以(yi)達到(dao)協同工(gong)作的(de)(de)目的(de)(de)。目前最典型的(de)(de)分布(bu)(bu)式虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統是SIMNET,SIMNET由坦克(ke)仿(fang)(fang)真器(qi)通(tong)(tong)過網絡連(lian)接而成,用于部隊的(de)(de)聯合訓練。通(tong)(tong)過SIMNET,位于德國(guo)的(de)(de)仿(fang)(fang)真器(qi)可(ke)(ke)以(yi)和位于美(mei)國(guo)的(de)(de)仿(fang)(fang)真器(qi)一(yi)(yi)(yi)樣運(yun)行在(zai)同一(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)虛(xu)擬(ni)世界(jie),參與同一(yi)(yi)(yi)場作戰演習。

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    VR系統的特征

    1、多感知性(xing)

    所謂多感(gan)知(zhi)性(xing)就(jiu)是指導包括視覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)外, 還包括聽覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)和運動感(gan)知(zhi)、甚至包括味覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)、嗅覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)等。

    2、存在(zai)感(gan)

    又稱臨場(chang)感,它是指用戶感到作(zuo)為主角(jiao)存在于模(mo)(mo)擬(ni)環境中的(de)(de)真(zhen)實程(cheng)度(du)。理(li)想的(de)(de)模(mo)(mo)擬(ni)環境應(ying)該達到使用戶難以分辨真(zhen)假的(de)(de)程(cheng)度(du)。

    3、交互性

    它是(shi)指用戶(hu)對模擬環(huan)境(jing)內物體的(de)可操作程(cheng)(cheng)度(du)和從環(huan)境(jing)得到反(fan)饋的(de)自然(ran)程(cheng)(cheng)度(du)(包(bao)括實時性(xing))。我(wo)們(men)借助與我(wo)們(men)8的(de)感覺器官,在虛(xu)擬的(de)環(huan)境(jing)中體驗(yan)真實的(de)環(huan)境(jing)。

    4、自主性

    是(shi)指(zhi)虛(xu)擬環(huan)境(jing)中(zhong)(zhong)物體依據物理(li)定律進行動作(zuo)的(de)(de)程度。虛(xu)擬現(xian)實系統的(de)(de)關(guan)鍵(jian)(jian)技(ji)(ji)術(shu)主要由(you)動態(tai)(tai)環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)(ji)術(shu)、實時三(san)(san)維圖(tu)形(xing)(xing)生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)、立(li)體顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)術(shu)、應(ying)(ying)用(yong)系統開(kai)發工具和(he)系統集成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)等五個方面組成(cheng)。其中(zhong)(zhong)動態(tai)(tai)環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)是(shi)根據應(ying)(ying)用(yong)的(de)(de)需要獲(huo)取(qu)實際環(huan)境(jing)的(de)(de)三(san)(san)維數據, 并利(li)用(yong)獲(huo)取(qu)的(de)(de)三(san)(san)維數據建(jian)立(li)相應(ying)(ying)的(de)(de)虛(xu)擬環(huan)境(jing)模型。而三(san)(san)維圖(tu)形(xing)(xing)的(de)(de)生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)關(guan)鍵(jian)(jian)是(shi)如何實現(xian)“實時”生(sheng)(sheng)成(cheng)。立(li)體顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)術(shu)是(shi)虛(xu)擬現(xian)實中(zhong)(zhong)實施交互能(neng)力的(de)(de)關(guan)鍵(jian)(jian)。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬現(xian)實立體(ti)頭(tou)盔的原理是(shi)將小(xiao)型(xing)二維顯示(shi)(shi)器(qi)所(suo)產生的影(ying)像(xiang)藉由(you)光學系統放大(da)。具體(ti)而言,小(xiao)型(xing)顯示(shi)(shi)器(qi)所(suo)發射(she)(she)的光線(xian)(xian)經過凸狀(zhuang)透鏡(jing)(jing)(jing)使影(ying)像(xiang)因折(zhe)射(she)(she)產生類(lei)似(si)遠方效(xiao)果(guo)。利(li)用(yong)此(ci)效(xiao)果(guo)將近(jin)處物體(ti)放大(da)至遠處觀(guan)賞而達到所(suo)謂(wei)的全像(xiang)視(shi)覺(Hologram)。液晶(jing)顯示(shi)(shi)器(qi)(早期用(yong)小(xiao)型(xing)陰極射(she)(she)線(xian)(xian)管,最近(jin)已有(you)(you)應用(yong)有(you)(you)機電致發光顯示(shi)(shi)器(qi)件)的影(ying)像(xiang)通過一(yi)個偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)(zi)由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透鏡(jing)(jing)(jing),使影(ying)像(xiang)變成(cheng)類(lei)似(si)大(da)銀幕畫面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)。由(you)于(yu)偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)(zi)由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透鏡(jing)(jing)(jing)為一(yi)傾斜狀(zhuang)凹面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)透鏡(jing)(jing)(jing),因此(ci)在光學上(shang)它(ta)已不單是(shi)透鏡(jing)(jing)(jing)功(gong)能,基本(ben)上(shang)已成(cheng)為自(zi)(zi)(zi)(zi)由(you)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)(jing)(jing)。當產生的影(ying)像(xiang)進入偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)(zi)由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian),再全反射(she)(she)至觀(guan)視(shi)者(zhe)眼(yan)睛對向側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)。側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)涂有(you)(you)一(yi)層鏡(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)涂層,反射(she)(she)同時光線(xian)(xian)再次(ci)被放大(da)反射(she)(she)至偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)(zi)由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian),并在該面(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)(mian)補正(zheng)光線(xian)(xian)傾斜,到達觀(guan)視(shi)者(zhe)眼(yan)睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視娛樂中的(de)應用

    近年來,由于虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)(shu)在(zai)影(ying)視(shi)(shi)業(ye)的(de)廣泛(fan)應(ying)用,以(yi)(yi)(yi)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)(shu)為(wei)主(zhu)而建(jian)立(li)的(de)第一現(xian)場9DVR體(ti)(ti)(ti)驗館(guan)得以(yi)(yi)(yi)實(shi)(shi)(shi)現(xian)。第一現(xian)場9DVR體(ti)(ti)(ti)驗館(guan)自(zi)建(jian)成以(yi)(yi)(yi)來,在(zai)影(ying)視(shi)(shi)娛樂市場中的(de)影(ying)響力(li)非常大,此(ci)體(ti)(ti)(ti)驗館(guan)可以(yi)(yi)(yi)讓觀影(ying)者(zhe)體(ti)(ti)(ti)會(hui)到置身于真實(shi)(shi)(shi)場景(jing)之中的(de)感(gan)覺,讓體(ti)(ti)(ti)驗者(zhe)沉浸在(zai)影(ying)片所創造(zao)的(de)虛(xu)擬(ni)環(huan)境之中。同(tong)時,隨著(zhu)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)(shu)的(de)不斷創新(xin),此(ci)技術(shu)(shu)在(zai)游(you)戲(xi)領域也得到了快速發(fa)展(zhan)。虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)(shu)是(shi)利(li)用電(dian)腦(nao)產生的(de)三(san)維(wei)虛(xu)擬(ni)空間,而三(san)維(wei)游(you)戲(xi)剛好是(shi)建(jian)立(li)在(zai)此(ci)技術(shu)(shu)之上(shang)的(de),三(san)維(wei)游(you)戲(xi)幾乎包含了虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)的(de)全部技術(shu)(shu),使得游(you)戲(xi)在(zai)保持實(shi)(shi)(shi)時性和交(jiao)互性的(de)同(tong)時,也大幅提升了游(you)戲(xi)的(de)真實(shi)(shi)(shi)感(gan)。

    2、在(zai)教育中的應用

    如今,虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)已經成為促進教育發(fa)展的(de)一(yi)種新型(xing)教育手(shou)段。傳統的(de)教育只是一(yi)味的(de)給學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)灌(guan)輸知識,而現(xian)在(zai)利用(yong)(yong)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)可(ke)以幫助(zhu)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)打(da)造生(sheng)(sheng)(sheng)動、逼真的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi)環境,使學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)通過真實(shi)(shi)(shi)感受(shou)來(lai)增(zeng)強記憶,相比于被動性(xing)灌(guan)輸,利用(yong)(yong)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)來(lai)進行自主學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi)更(geng)容(rong)易讓學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)接(jie)受(shou),這(zhe)種方式更(geng)容(rong)易激(ji)發(fa)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi)興趣。此外,各大(da)院校利用(yong)(yong)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)技術(shu)還(huan)建立了(le)與(yu)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)科相關的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)實(shi)(shi)(shi)驗室來(lai)幫助(zhu)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)(sheng)更(geng)好(hao)的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)(xue)習(xi)。

    3、在設計(ji)領域(yu)的應用(yong)

    虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)(ji)(ji)術在(zai)設(she)計領(ling)域小有成(cheng)(cheng)就,例如室(shi)(shi)內設(she)計,人們可以(yi)利(li)用虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)(ji)(ji)術把室(shi)(shi)內結(jie)構(gou)、房屋外形(xing)通(tong)過虛(xu)擬(ni)技(ji)(ji)(ji)術表現出來,使之變成(cheng)(cheng)可以(yi)看(kan)的見(jian)的物體(ti)和(he)環(huan)境。同時,在(zai)設(she)計初期,設(she)計師可以(yi)將自(zi)己的想法通(tong)過虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)(ji)(ji)術模擬(ni)出來,可以(yi)在(zai)虛(xu)擬(ni)環(huan)境中預先看(kan)到室(shi)(shi)內的實(shi)際效果(guo),這樣既節(jie)省了時間(jian),又降低(di)了成(cheng)(cheng)本(ben)。

    4、虛擬現實在醫(yi)學(xue)方(fang)面的(de)應(ying)用

    醫學(xue)(xue)(xue)專(zhuan)家(jia)們利用計算機,在(zai)(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)空間中模(mo)擬(ni)出人(ren)(ren)體(ti)組織和器官,讓(rang)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)在(zai)(zai)其中進行模(mo)擬(ni)操作,并且能(neng)讓(rang)學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)感受到手術(shu)刀切入人(ren)(ren)體(ti)肌肉組織、觸碰到骨頭(tou)的(de)感覺,使學(xue)(xue)(xue)生(sheng)(sheng)能(neng)夠更快的(de)掌握手術(shu)要(yao)領。而(er)且,主刀醫生(sheng)(sheng)們在(zai)(zai)手術(shu)前,也可以建(jian)立一個病(bing)人(ren)(ren)身體(ti)的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)模(mo)型(xing),在(zai)(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)空間中先進行一次手術(shu)預演,這樣能(neng)夠大(da)大(da)提高手術(shu)的(de)成(cheng)功(gong)率(lv),讓(rang)更多的(de)病(bing)人(ren)(ren)得以痊愈。

    5、虛擬現實在軍事方面(mian)的(de)應(ying)用

    由于虛擬(ni)(ni)現實的立體感(gan)和真(zhen)實感(gan),在(zai)軍(jun)事方面(mian),人們將地(di)圖上的山川地(di)貌、海洋(yang)湖泊等數據(ju)通過(guo)計算機進行(xing)編寫,利用虛擬(ni)(ni)現實技(ji)術,能將原本平面(mian)的地(di)圖變成一幅三維立體的地(di)形圖,再通過(guo)全(quan)息技(ji)術將其投影出來(lai),這更有(you)助于進行(xing)軍(jun)事演習等訓練(lian),提(ti)高我國(guo)的綜合國(guo)力。

    除此之(zhi)外,現(xian)在的(de)戰(zhan)爭是信(xin)息化(hua)戰(zhan)爭,戰(zhan)爭機(ji)(ji)器都朝著自動化(hua)方向發(fa)展,無(wu)人機(ji)(ji)便(bian)是信(xin)息化(hua)戰(zhan)爭的(de)最典型產(chan)物(wu)。無(wu)人機(ji)(ji)由于它的(de)自動化(hua)以(yi)及便(bian)利性(xing)深受各國喜(xi)愛,在戰(zhan)士訓(xun)練期(qi)間(jian),可(ke)以(yi)利用(yong)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)去模擬(ni)(ni)無(wu)人機(ji)(ji)的(de)飛(fei)行(xing)、射(she)擊(ji)等工(gong)作模式(shi)。戰(zhan)爭期(qi)間(jian),軍(jun)人也可(ke)以(yi)通過眼(yan)鏡(jing)、頭盔等機(ji)(ji)器操控無(wu)人機(ji)(ji)進行(xing)偵(zhen)察和(he)暗(an)殺任務,減(jian)小戰(zhan)爭中軍(jun)人的(de)傷亡率。由于虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)能將無(wu)人機(ji)(ji)拍攝到的(de)場景立(li)體(ti)化(hua),降低(di)操作難度,提高偵(zhen)查效(xiao)率,所以(yi)無(wu)人機(ji)(ji)和(he)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實技(ji)術(shu)的(de)發(fa)展刻不容緩。

    6、虛擬現(xian)實在航空航天方面(mian)的應用

    由于航(hang)空(kong)航(hang)天是一項耗資巨大,非常(chang)繁瑣的(de)工程(cheng),所(suo)以,人們利(li)用虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)技術和計算機的(de)統計模擬(ni),在虛擬(ni)空(kong)間(jian)中重現(xian)(xian)了現(xian)(xian)實(shi)(shi)中的(de)航(hang)天飛機與飛行(xing)環境,使飛行(xing)員在虛擬(ni)空(kong)間(jian)中進行(xing)飛行(xing)訓練和實(shi)(shi)驗(yan)操作(zuo),極大地(di)降低了實(shi)(shi)驗(yan)經費和實(shi)(shi)驗(yan)的(de)危險系數(shu)。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同

    增強(qiang)現(xian)實(AR)是通過(guo)攝(she)像機影像的位置及角(jiao)度精算并加(jia)上圖(tu)像分析(xi)技術(shu),讓屏幕(mu)上虛(xu)擬世(shi)界可以和現(xian)實世(shi)界場(chang)景進(jin)行結合與互動。

    虛擬現(xian)實(VR)是利用PC模擬出三維空(kong)間(jian)的虛擬世(shi)界,可以(yi)提供給用戶(hu)關于視覺、聽覺等感官(guan)的模擬,并且(qie)能(neng)夠及時、沒有限制地觀察三維空(kong)間(jian)內(nei)的事物,從而達到以(yi)假亂真的沉浸感。

    2、技(ji)術不同(tong)

    增強現實無(wu)需依(yi)賴(lai)強大的計算設備,僅僅通過(guo)智能手機就可以(yi)實現各種各樣的功能。

    虛(xu)擬(ni)現實則(ze)需要佩(pei)戴設(she)備并(bing)且還需擁有(you)更加(jia)強大的性(xing)能,目前還是難以達(da)到(dao)令人滿意的要求(qiu)。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分(fen)辨率(lv)

    (1)手機盒子的(de)分辨(bian)率

    影響(xiang)手機盒子(zi)品質(zhi)的(de)(de)因素除了手機自身的(de)(de)屏幕分(fen)辨率,最主(zhu)要的(de)(de)配件就是(shi)透鏡;各大廠商的(de)(de)透鏡并沒有太大的(de)(de)差異(yi),購買時挑選(xuan)一個評價不錯的(de)(de)牌(pai)子(zi)即刻。

    (2)PC VR 的分辨(bian)率

    起點是單目(mu)鏡達到 1080 x 1200px,此(ci)時雙目(mu)屏(ping)幕的分(fen)辨率(lv)就是 2160 × 1200px,能滿足(zu)絕大多數游戲的流暢(chang)運行(xing);當然(ran)也不(bu)宜過高(gao),分(fen)辨率(lv)過高(gao)的話圖像會(hui)在鏡頭上發生(sheng)壓縮、產生(sheng)銳(rui)化(hua)效果,得不(bu)償(chang)失(shi)。

    2、可視角

    可(ke)視角指鏡頭上(shang)能(neng)看到的視野范圍(wei),一般的 VR 設(she)備可(ke)視角保持在 96°-120° 之間就可(ke)以,因(yin)為具備體(ti)感旋(xuan)轉技術(shu),所以可(ke)視角太大也沒有必要。

    另(ling)外,大部分都支(zhi)持調(diao)節焦(jiao)距(ju),也(ye)就是說輕(qing)微(wei)近視的人不戴(dai)眼鏡(jing)也(ye)可以看(kan)得清楚,一(yi)般調(diao)節范圍在(zai) 600 度左右,超過 600 度近視就要選擇佩戴(dai)眼鏡(jing)了。

    3、舒適(shi)度

    這里(li)說(shuo)的舒適度(du)(du),一個是(shi)佩戴(dai)舒適感(gan),二個說(shuo)的是(shi)眩暈感(gan)。要說(shuo)舒適感(gan),最好(hao)的還是(shi) PC VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是(shi)舒適度(du)(du)還是(shi)貼合度(du)(du)都比較好(hao)。

    至(zhi)于眩暈,延(yan)遲會直(zhi)接影響玩 VR 設備是(shi)否會頭暈!一般延(yan)遲(運行頻(pin)率)保證在(zai) 90Hz 即可(各個(ge)產品的都(dou)會標注這(zhe)一參數,數值越(yue)低越(yue)好);如果畫面延(yan)遲率高,就會頭暈。

    4、設備配(pei)置

    如果你要購買適合(he)自己的VR設(she)備,那么(me)一(yi)定要看自己的手(shou)機(ji)或者電腦的配(pei)置夠不(bu)夠。一(yi)般來說,手(shou)機(ji)處理(li)器在(zai)驍龍(long)820以(yi)上就能(neng)比(bi)較流(liu)暢的運(yun)行VR;電腦的話,8G內存起步+i5以(yi)上處理(li)器+970以(yi)上N卡才能(neng)完美運(yun)行。如果你的配(pei)置比(bi)較低,那么(me)你就只(zhi)能(neng)選(xuan)擇低配(pei)版(ban)的VR設(she)備。

    5、資源問題

    選擇虛擬現(xian)實(shi)設(she)備需(xu)要看(kan)(kan)它支持的資源(yuan)是否足夠多,否則(ze)即(ji)使你擁有十分高級的設(she)備但是卻只能(neng)玩幾款老套的游戲和看(kan)(kan)一些無趣的電影,這就讓人十分難受了(le)。因此,最好選擇大品牌的VR設(she)備,這樣就不(bu)會(hui)因為資源(yuan)不(bu)足的問題而(er)傷腦筋了(le)。

    6、看(kan)品牌

    選(xuan)擇(ze)智能穿戴設備也需要看品(pin)(pin)牌,這是因為大品(pin)(pin)牌的產品(pin)(pin)不僅質量(liang)有(you)保證(zheng),同時售后服務也更(geng)好。而小作坊生產的設備雖然價格便宜(yi),但是卻更(geng)容易讓人產生身體不適的感覺(jue)。

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