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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即(ji)虛擬(ni)現(xian)實(shi),簡稱(cheng)VR,又(you)稱(cheng)靈境技(ji)(ji)(ji)術(shu),是20世紀(ji)發展起來的一(yi)(yi)項全新的實(shi)用技(ji)(ji)(ji)術(shu)。虛擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)囊括計算機、電子信息、仿(fang)真技(ji)(ji)(ji)術(shu)于一(yi)(yi)體,其基本實(shi)現(xian)方(fang)式(shi)是計算機模擬(ni)虛擬(ni)環境從而給人以環境沉浸感。那么虛擬(ni)現(xian)實(shi)有(you)哪些分類?AR和VR有(you)哪些不同?智能穿戴設備應該(gai)如何(he)選購 ?本期(qi)專題就一(yi)(yi)起了(le)解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi),顧名(ming)思義,就是(shi)(shi)(shi)虛擬(ni)(ni)(ni)和(he)現(xian)(xian)實(shi)相互結合。從(cong)理論上(shang)來講,虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技術(shu)(VR)是(shi)(shi)(shi)一種(zhong)可(ke)以(yi)創(chuang)建和(he)體(ti)驗虛擬(ni)(ni)(ni)世界(jie)的(de)(de)(de)計(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)仿(fang)真(zhen)系統,它利用(yong)計(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)生(sheng)成一種(zhong)模擬(ni)(ni)(ni)環境,使用(yong)戶沉浸到(dao)(dao)該環境中(zhong)。虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技術(shu)就是(shi)(shi)(shi)利用(yong)現(xian)(xian)實(shi)生(sheng)活中(zhong)的(de)(de)(de)數據(ju),通過(guo)計(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)技術(shu)產生(sheng)的(de)(de)(de)電子信號,將其(qi)(qi)與各種(zhong)輸出(chu)設備結合使其(qi)(qi)轉化(hua)為(wei)(wei)能(neng)夠讓人們感受到(dao)(dao)的(de)(de)(de)現(xian)(xian)象,這些現(xian)(xian)象可(ke)以(yi)是(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)實(shi)中(zhong)真(zhen)真(zhen)切(qie)切(qie)的(de)(de)(de)物(wu)體(ti),也可(ke)以(yi)是(shi)(shi)(shi)我(wo)們肉眼所看(kan)不(bu)到(dao)(dao)的(de)(de)(de)物(wu)質,通過(guo)三維模型表現(xian)(xian)出(chu)來。因為(wei)(wei)這些現(xian)(xian)象不(bu)是(shi)(shi)(shi)我(wo)們直(zhi)接所能(neng)看(kan)到(dao)(dao)的(de)(de)(de),而是(shi)(shi)(shi)通過(guo)計(ji)(ji)算(suan)機(ji)(ji)技術(shu)模擬(ni)(ni)(ni)出(chu)來的(de)(de)(de)現(xian)(xian)實(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)世界(jie),故稱為(wei)(wei)虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)。

    虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)受到(dao)了越(yue)來越(yue)多人(ren)的認(ren)可,用(yong)戶(hu)可以在(zai)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界體驗到(dao)最(zui)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)(shi)的感(gan)(gan)受,其模擬(ni)(ni)環境的真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)(shi)性(xing)與(yu)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)世(shi)界難辨真(zhen)(zhen)假,讓人(ren)有(you)種身(shen)臨其境的感(gan)(gan)覺(jue);同時,虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)具有(you)一切人(ren)類所(suo)擁有(you)的感(gan)(gan)知功(gong)能,比(bi)如聽覺(jue)、視覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue)、嗅覺(jue)等(deng)感(gan)(gan)知系(xi)(xi)統(tong);最(zui)后,它具有(you)超強的仿真(zhen)(zhen)系(xi)(xi)統(tong),真(zhen)(zhen)正實(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)了人(ren)機交互(hu),使人(ren)在(zai)操(cao)作過(guo)程(cheng)中,可以隨意操(cao)作并且得到(dao)環境最(zui)真(zhen)(zhen)實(shi)(shi)(shi)的反(fan)饋。正是虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)的存在(zai)性(xing)、多感(gan)(gan)知性(xing)、交互(hu)性(xing)等(deng)特征使它受到(dao)了許多人(ren)的喜(xi)愛。

    虛擬現實分類

    1、桌(zhuo)面虛擬現實

    桌面(mian)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)利用(yong)(yong)(yong)個(ge)人(ren)計算機(ji)(ji)和低(di)級工作站進行仿真(zhen),將計算機(ji)(ji)的(de)(de)屏(ping)(ping)幕作為用(yong)(yong)(yong)戶觀察虛擬(ni)(ni)境界(jie)的(de)(de)一個(ge)窗口。通過各種輸入(ru)設(she)備實(shi)(shi)現(xian)(xian)(xian)與虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)世界(jie)的(de)(de)充分交(jiao)互,這些外部設(she)備包括鼠標,追蹤球,力矩球等。它(ta)要求(qiu)參與者(zhe)使用(yong)(yong)(yong)輸入(ru)設(she)備,通過計算機(ji)(ji)屏(ping)(ping)幕觀察360度(du)范(fan)圍內的(de)(de)虛擬(ni)(ni)境界(jie),并(bing)操縱其(qi)中的(de)(de)物體,但(dan)這時參與者(zhe)缺(que)少完全(quan)的(de)(de)沉(chen)浸,因為它(ta)仍(reng)然會受到周圍現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)環境的(de)(de)干擾。桌面(mian)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)最大特點(dian)是缺(que)乏真(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)體驗,但(dan)是成本也(ye)相對較(jiao)低(di),因而,應(ying)用(yong)(yong)(yong)比(bi)較(jiao)廣泛。常見桌面(mian)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技術有:基于靜態圖像(xiang)的(de)(de)虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)QuickTime VR、虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)造型語言VRML、桌面(mian)三維虛擬(ni)(ni)現(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)、MUD等。

    2、沉浸(jin)的虛擬現(xian)實

    高(gao)級虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)系統提供(gong)完全(quan)沉浸(jin)的(de)(de)體驗(yan),使(shi)用(yong)戶有(you)一(yi)種置身(shen)于虛(xu)擬(ni)境(jing)界(jie)之中的(de)(de)感覺(jue)。它(ta)(ta)利用(yong)頭盔式(shi)(shi)顯(xian)示器(qi)(見圖(tu))或其(qi)(qi)(qi)它(ta)(ta)設(she)備,把參(can)與者的(de)(de)視覺(jue)、聽覺(jue)和(he)其(qi)(qi)(qi)它(ta)(ta)感覺(jue)封閉起來(lai),并提供(gong)一(yi)個新的(de)(de)、虛(xu)擬(ni)的(de)(de)感覺(jue)空間,并利用(yong)位置跟(gen)蹤器(qi)、數據手套(見圖(tu))、其(qi)(qi)(qi)它(ta)(ta)手控(kong)輸(shu)入設(she)備、聲音(yin)等使(shi)得參(can)與者產生一(yi)種身(shen)臨其(qi)(qi)(qi)境(jing)、全(quan)心投(tou)入和(he)沉浸(jin)其(qi)(qi)(qi)中的(de)(de)感覺(jue)。常見的(de)(de)沉浸(jin)式(shi)(shi)系統有(you):基(ji)于頭盔式(shi)(shi)顯(xian)示器(qi)的(de)(de)系統、投(tou)影式(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)系統、遠程存在系統。

    3、增(zeng)強現實(shi)性的(de)虛擬現實(shi)

    增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)實(shi)性的(de)(de)虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)不僅是(shi)(shi)利用(yong)虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)技術(shu)來(lai)模擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)世界、仿真(zhen)現(xian)(xian)(xian)實(shi)世界,而且要(yao)利用(yong)它來(lai)增(zeng)強參與(yu)者(zhe)對真(zhen)實(shi)環(huan)境的(de)(de)感受,也就(jiu)是(shi)(shi)增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)實(shi)中(zhong)無(wu)法感知或(huo)不方(fang)便的(de)(de)感受。典型的(de)(de)實(shi)例是(shi)(shi)戰機飛(fei)行員的(de)(de)平視顯(xian)示(shi)器(qi),它可以(yi)將儀表(biao)讀數(shu)和武(wu)器(qi)瞄準數(shu)據投射(she)到安(an)裝(zhuang)在飛(fei)行員面前的(de)(de)穿透式屏幕上,它可以(yi)使飛(fei)行員不必低頭讀座艙中(zhong)儀表(biao)的(de)(de)數(shu)據,從而可集中(zhong)精力盯著敵(di)人的(de)(de)飛(fei)機或(huo)導航偏差。

    4、分(fen)布(bu)式虛擬現實

    如(ru)果多(duo)個(ge)用戶通(tong)(tong)過(guo)計算機網絡(luo)(luo)連(lian)接在一起,同(tong)(tong)時參(can)加(jia)一個(ge)虛(xu)(xu)(xu)擬空(kong)間,共同(tong)(tong)體驗虛(xu)(xu)(xu)擬經歷,那虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)則提升到了一個(ge)更(geng)高(gao)的(de)(de)境界(jie)(jie),這就是分布(bu)式虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統。在分布(bu)式虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統中,多(duo)個(ge)用戶可(ke)(ke)通(tong)(tong)過(guo)網絡(luo)(luo)對同(tong)(tong)一虛(xu)(xu)(xu)擬世界(jie)(jie)進(jin)行觀察和操作,以達(da)到協同(tong)(tong)工作的(de)(de)目的(de)(de)。目前最典型(xing)的(de)(de)分布(bu)式虛(xu)(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)系(xi)(xi)統是SIMNET,SIMNET由(you)坦克仿(fang)真器通(tong)(tong)過(guo)網絡(luo)(luo)連(lian)接而成,用于部隊的(de)(de)聯合訓練。通(tong)(tong)過(guo)SIMNET,位于德國的(de)(de)仿(fang)真器可(ke)(ke)以和位于美國的(de)(de)仿(fang)真器一樣運行在同(tong)(tong)一個(ge)虛(xu)(xu)(xu)擬世界(jie)(jie),參(can)與同(tong)(tong)一場作戰演(yan)習。

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    VR系統的特征

    1、多(duo)感(gan)知性(xing)

    所(suo)謂多感(gan)知性就是指(zhi)導包括(kuo)視(shi)覺(jue)(jue)感(gan)知外, 還包括(kuo)聽覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸(chu)覺(jue)(jue)和運(yun)動感(gan)知、甚至包括(kuo)味覺(jue)(jue)感(gan)知、嗅覺(jue)(jue)感(gan)知等。

    2、存在感

    又稱臨場感,它是指用戶(hu)感到(dao)作為主(zhu)角存在于模(mo)擬(ni)環(huan)境(jing)中的真(zhen)實(shi)程度(du)。理想的模(mo)擬(ni)環(huan)境(jing)應該(gai)達到(dao)使用戶(hu)難以分(fen)辨(bian)真(zhen)假的程度(du)。

    3、交互性

    它是(shi)指用戶對模(mo)擬(ni)環境(jing)內物體的(de)(de)可(ke)操作程度和從環境(jing)得到反饋(kui)的(de)(de)自然程度(包括實時性)。我們(men)借助(zhu)與(yu)我們(men)8的(de)(de)感覺器(qi)官(guan),在虛擬(ni)的(de)(de)環境(jing)中體驗真(zhen)實的(de)(de)環境(jing)。

    4、自主性(xing)

    是(shi)指虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)中(zhong)物體依據物理定律進行(xing)動(dong)作的(de)(de)程度。虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)系(xi)統的(de)(de)關鍵(jian)技(ji)術(shu)(shu)主要(yao)由動(dong)態環(huan)境(jing)建模技(ji)術(shu)(shu)、實(shi)(shi)時三維(wei)圖(tu)形(xing)生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)、立(li)體顯(xian)(xian)示和傳感器(qi)技(ji)術(shu)(shu)、應用(yong)系(xi)統開發(fa)工(gong)具(ju)和系(xi)統集成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)等(deng)五個方面(mian)組成(cheng)。其(qi)中(zhong)動(dong)態環(huan)境(jing)建模技(ji)術(shu)(shu)的(de)(de)目的(de)(de)是(shi)根(gen)據應用(yong)的(de)(de)需要(yao)獲取實(shi)(shi)際環(huan)境(jing)的(de)(de)三維(wei)數據, 并利用(yong)獲取的(de)(de)三維(wei)數據建立(li)相應的(de)(de)虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)模型。而三維(wei)圖(tu)形(xing)的(de)(de)生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)關鍵(jian)是(shi)如何(he)實(shi)(shi)現(xian)“實(shi)(shi)時”生(sheng)(sheng)成(cheng)。立(li)體顯(xian)(xian)示和傳感器(qi)技(ji)術(shu)(shu)是(shi)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)中(zhong)實(shi)(shi)施交互能力的(de)(de)關鍵(jian)。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬現實(shi)立體頭(tou)盔的原理(li)是將小型二維顯示(shi)器(qi)所(suo)產生的影(ying)像(xiang)(xiang)藉(jie)由(you)(you)光(guang)(guang)(guang)學(xue)系統放(fang)大(da)(da)(da)。具體而(er)言,小型顯示(shi)器(qi)所(suo)發射(she)的光(guang)(guang)(guang)線(xian)經(jing)過凸狀(zhuang)(zhuang)透(tou)(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)使(shi)影(ying)像(xiang)(xiang)因折(zhe)射(she)產生類似(si)遠(yuan)方效果。利(li)用此(ci)效果將近處物體放(fang)大(da)(da)(da)至(zhi)遠(yuan)處觀(guan)(guan)賞而(er)達(da)到所(suo)謂的全像(xiang)(xiang)視覺(Hologram)。液晶(jing)顯示(shi)器(qi)(早期用小型陰極射(she)線(xian)管(guan),最近已(yi)(yi)有(you)應用有(you)機(ji)電(dian)致發光(guang)(guang)(guang)顯示(shi)器(qi)件)的影(ying)像(xiang)(xiang)通(tong)過一(yi)個偏(pian)心(xin)自(zi)由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),使(shi)影(ying)像(xiang)(xiang)變成類似(si)大(da)(da)(da)銀幕畫(hua)面(mian)(mian)(mian)(mian)。由(you)(you)于(yu)偏(pian)心(xin)自(zi)由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)為一(yi)傾斜狀(zhuang)(zhuang)凹面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),因此(ci)在光(guang)(guang)(guang)學(xue)上(shang)它已(yi)(yi)不(bu)單(dan)是透(tou)(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)功能,基本上(shang)已(yi)(yi)成為自(zi)由(you)(you)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)。當產生的影(ying)像(xiang)(xiang)進入(ru)偏(pian)心(xin)自(zi)由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),再(zai)全反(fan)射(she)至(zhi)觀(guan)(guan)視者眼睛對向(xiang)側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)。側凹面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂有(you)一(yi)層(ceng)(ceng)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂層(ceng)(ceng),反(fan)射(she)同時光(guang)(guang)(guang)線(xian)再(zai)次(ci)被(bei)放(fang)大(da)(da)(da)反(fan)射(she)至(zhi)偏(pian)心(xin)自(zi)由(you)(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),并在該面(mian)(mian)(mian)(mian)補正光(guang)(guang)(guang)線(xian)傾斜,到達(da)觀(guan)(guan)視者眼睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在(zai)影視娛樂中的應用

    近(jin)年來,由于(yu)虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)在(zai)影(ying)視(shi)業的(de)(de)(de)廣泛應用,以虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)為主而(er)建(jian)立的(de)(de)(de)第(di)一現(xian)(xian)場9DVR體(ti)(ti)驗(yan)(yan)館得(de)(de)以實(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)。第(di)一現(xian)(xian)場9DVR體(ti)(ti)驗(yan)(yan)館自建(jian)成以來,在(zai)影(ying)視(shi)娛樂市場中(zhong)的(de)(de)(de)影(ying)響力(li)非常大,此(ci)體(ti)(ti)驗(yan)(yan)館可(ke)以讓(rang)觀影(ying)者體(ti)(ti)會到置身于(yu)真(zhen)實(shi)(shi)(shi)場景(jing)之(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)感(gan)覺,讓(rang)體(ti)(ti)驗(yan)(yan)者沉浸在(zai)影(ying)片所創(chuang)造的(de)(de)(de)虛擬(ni)環境(jing)之(zhi)中(zhong)。同時(shi),隨著虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)的(de)(de)(de)不斷創(chuang)新,此(ci)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)在(zai)游(you)(you)戲領域也得(de)(de)到了(le)快速發展。虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)是利用電腦產生的(de)(de)(de)三維虛擬(ni)空間,而(er)三維游(you)(you)戲剛好是建(jian)立在(zai)此(ci)技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu)之(zhi)上的(de)(de)(de),三維游(you)(you)戲幾(ji)乎包含了(le)虛擬(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)的(de)(de)(de)全部技(ji)(ji)(ji)術(shu)(shu),使得(de)(de)游(you)(you)戲在(zai)保持(chi)實(shi)(shi)(shi)時(shi)性(xing)和交互性(xing)的(de)(de)(de)同時(shi),也大幅(fu)提升了(le)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)(shi)(shi)感(gan)。

    2、在教育中的應用

    如今,虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)術已經成為促進(jin)教育(yu)發展的(de)一種新型教育(yu)手段。傳統的(de)教育(yu)只(zhi)是一味的(de)給學(xue)(xue)(xue)(xue)生灌輸知識,而現在利(li)用(yong)虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)術可以(yi)幫(bang)助學(xue)(xue)(xue)(xue)生打(da)造生動、逼真的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)習環境,使學(xue)(xue)(xue)(xue)生通過真實(shi)感受(shou)來(lai)增強記憶,相比于被動性灌輸,利(li)用(yong)虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)術來(lai)進(jin)行自主(zhu)學(xue)(xue)(xue)(xue)習更(geng)(geng)容易讓學(xue)(xue)(xue)(xue)生接受(shou),這(zhe)種方式更(geng)(geng)容易激發學(xue)(xue)(xue)(xue)生的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)習興(xing)趣(qu)。此外,各大院校(xiao)利(li)用(yong)虛(xu)擬(ni)現實(shi)技(ji)術還建立了(le)與學(xue)(xue)(xue)(xue)科(ke)相關的(de)虛(xu)擬(ni)實(shi)驗室來(lai)幫(bang)助學(xue)(xue)(xue)(xue)生更(geng)(geng)好的(de)學(xue)(xue)(xue)(xue)習。

    3、在設(she)計領域(yu)的應用

    虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)在設計(ji)領域小有成(cheng)就(jiu),例如室(shi)內設計(ji),人(ren)們可以利用虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)把室(shi)內結(jie)構、房屋外形(xing)通(tong)(tong)過虛(xu)擬(ni)技(ji)術(shu)(shu)表現(xian)出來,使之(zhi)變(bian)成(cheng)可以看的(de)見的(de)物體(ti)和環(huan)境(jing)。同(tong)時,在設計(ji)初期,設計(ji)師(shi)可以將自己的(de)想法通(tong)(tong)過虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術(shu)(shu)模擬(ni)出來,可以在虛(xu)擬(ni)環(huan)境(jing)中預先看到室(shi)內的(de)實(shi)際效果,這樣既(ji)節省了時間,又降低了成(cheng)本。

    4、虛擬現實(shi)在醫(yi)學方面的應用

    醫學(xue)專(zhuan)家們利用(yong)計算(suan)機(ji),在(zai)(zai)虛擬空間中模擬出(chu)人體(ti)組織和(he)器官,讓學(xue)生(sheng)在(zai)(zai)其中進(jin)行模擬操作,并且能(neng)讓學(xue)生(sheng)感(gan)受到手(shou)(shou)術刀切入人體(ti)肌肉組織、觸碰(peng)到骨頭的(de)感(gan)覺,使學(xue)生(sheng)能(neng)夠更(geng)快的(de)掌握(wo)手(shou)(shou)術要(yao)領。而(er)且,主刀醫生(sheng)們在(zai)(zai)手(shou)(shou)術前,也可以建立一個病人身體(ti)的(de)虛擬模型,在(zai)(zai)虛擬空間中先(xian)進(jin)行一次(ci)手(shou)(shou)術預演,這(zhe)樣能(neng)夠大大提高手(shou)(shou)術的(de)成功率,讓更(geng)多的(de)病人得以痊愈。

    5、虛擬現實在軍事方面的應(ying)用(yong)

    由于虛(xu)擬現實(shi)的立體感和(he)真實(shi)感,在軍事方面,人們將(jiang)地(di)圖(tu)上的山(shan)川地(di)貌、海洋湖泊(bo)等(deng)數(shu)據通(tong)過(guo)計算機進行編寫,利(li)用虛(xu)擬現實(shi)技(ji)術,能將(jiang)原本(ben)平面的地(di)圖(tu)變成一幅三維立體的地(di)形(xing)圖(tu),再通(tong)過(guo)全(quan)息技(ji)術將(jiang)其投影出來,這更有助于進行軍事演習等(deng)訓練,提高我國的綜合(he)國力。

    除此之(zhi)外,現在的(de)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)是信息(xi)化(hua)(hua)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng),戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)機(ji)(ji)(ji)器都朝著自動化(hua)(hua)方(fang)向發展,無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)便是信息(xi)化(hua)(hua)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)的(de)最(zui)典型產(chan)物。無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)由(you)于它的(de)自動化(hua)(hua)以及(ji)便利性深受各國喜愛,在戰(zhan)(zhan)士訓練期間,可以利用(yong)虛擬現實(shi)技(ji)術(shu)去模擬無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)的(de)飛(fei)行(xing)、射擊等(deng)工作(zuo)模式。戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)期間,軍(jun)人也可以通過(guo)眼鏡、頭盔等(deng)機(ji)(ji)(ji)器操控無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)進行(xing)偵察和暗(an)殺任務,減小戰(zhan)(zhan)爭(zheng)(zheng)中軍(jun)人的(de)傷(shang)亡率(lv)。由(you)于虛擬現實(shi)技(ji)術(shu)能將無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)拍(pai)攝(she)到的(de)場景立體化(hua)(hua),降低(di)操作(zuo)難度,提高偵查效率(lv),所(suo)以無(wu)(wu)人機(ji)(ji)(ji)和虛擬現實(shi)技(ji)術(shu)的(de)發展刻不容緩。

    6、虛擬現實在航空航天方面(mian)的應用

    由(you)于航(hang)空航(hang)天是一項耗資巨大,非(fei)常繁瑣(suo)的工程,所以(yi),人們利用虛擬(ni)(ni)現(xian)實技術和計算機(ji)的統計模(mo)擬(ni)(ni),在虛擬(ni)(ni)空間中(zhong)(zhong)重現(xian)了現(xian)實中(zhong)(zhong)的航(hang)天飛(fei)(fei)機(ji)與飛(fei)(fei)行(xing)環境,使(shi)飛(fei)(fei)行(xing)員在虛擬(ni)(ni)空間中(zhong)(zhong)進(jin)行(xing)飛(fei)(fei)行(xing)訓練(lian)和實驗操作,極大地降低了實驗經(jing)費和實驗的危險(xian)系(xi)數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定(ding)義不(bu)同(tong)

    增強現(xian)實(shi)(AR)是通過攝(she)像機影像的位置(zhi)及角(jiao)度精(jing)算(suan)并加上圖像分析技(ji)術,讓屏(ping)幕(mu)上虛擬世(shi)界(jie)(jie)可以和現(xian)實(shi)世(shi)界(jie)(jie)場景進行結合與互動。

    虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)實(VR)是利用(yong)PC模(mo)擬(ni)(ni)(ni)出三維(wei)空間(jian)的虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)世界,可(ke)以提(ti)供給用(yong)戶關于視(shi)覺、聽覺等感(gan)官的模(mo)擬(ni)(ni)(ni),并且(qie)能夠及時、沒有限制地(di)觀察三維(wei)空間(jian)內的事(shi)物,從(cong)而達到以假亂真的沉浸感(gan)。

    2、技(ji)術(shu)不(bu)同

    增強現實無需依(yi)賴強大(da)的計算設備,僅(jin)僅(jin)通過智能(neng)手機就可以實現各(ge)種各(ge)樣(yang)的功能(neng)。

    虛擬現(xian)實則需要(yao)佩(pei)戴設備并且還需擁有更(geng)加強大的(de)性能(neng),目前還是難(nan)以(yi)達到令人滿意的(de)要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分(fen)辨(bian)率

    (1)手(shou)機盒子的(de)分辨(bian)率

    影響(xiang)手機(ji)盒(he)子品質的(de)(de)因(yin)素除了手機(ji)自身的(de)(de)屏幕分辨率,最(zui)主(zhu)要的(de)(de)配件就是透鏡;各大廠商的(de)(de)透鏡并沒有太大的(de)(de)差異(yi),購買時挑選(xuan)一個評價不錯(cuo)的(de)(de)牌子即(ji)刻。

    (2)PC VR 的分辨(bian)率

    起(qi)點是單(dan)目(mu)鏡(jing)達(da)到 1080 x 1200px,此時雙目(mu)屏(ping)幕的(de)分(fen)辨(bian)率就是 2160 × 1200px,能滿(man)足(zu)絕大多(duo)數游戲的(de)流暢運行;當然也不宜過高,分(fen)辨(bian)率過高的(de)話圖像(xiang)會(hui)在鏡(jing)頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。

    2、可(ke)視角

    可(ke)視(shi)(shi)角指(zhi)鏡(jing)頭上能(neng)看到(dao)的視(shi)(shi)野(ye)范圍(wei),一般(ban)的 VR 設備(bei)可(ke)視(shi)(shi)角保持在 96°-120° 之間就可(ke)以,因為具備(bei)體(ti)感旋轉(zhuan)技術,所以可(ke)視(shi)(shi)角太大也沒(mei)有必要。

    另外,大部(bu)分都支(zhi)持調節(jie)焦距,也(ye)(ye)就是(shi)說輕微近視(shi)的(de)人不(bu)戴眼(yan)鏡也(ye)(ye)可以看得清(qing)楚(chu),一般調節(jie)范圍在 600 度左右,超過 600 度近視(shi)就要(yao)選擇佩戴眼(yan)鏡了(le)。

    3、舒適度

    這(zhe)里(li)說(shuo)的(de)舒(shu)適(shi)度,一個(ge)是(shi)佩戴舒(shu)適(shi)感(gan),二(er)個(ge)說(shuo)的(de)是(shi)眩暈感(gan)。要(yao)說(shuo)舒(shu)適(shi)感(gan),最好(hao)的(de)還是(shi) PC VR,因為(wei)需要(yao)外接設(she)備,所以(yi)通(tong)常被設(she)計成頭盔(kui)狀,無論是(shi)舒(shu)適(shi)度還是(shi)貼合度都比較(jiao)好(hao)。

    至于眩暈,延遲(chi)會直(zhi)接影響玩 VR 設備(bei)是(shi)否(fou)會頭暈!一(yi)般延遲(chi)(運行(xing)頻率(lv))保證在 90Hz 即可(各個產品(pin)的(de)都(dou)會標注(zhu)這一(yi)參數(shu),數(shu)值越低越好);如果畫(hua)面延遲(chi)率(lv)高,就會頭暈。

    4、設備配置(zhi)

    如(ru)果你(ni)要購買適(shi)合自己的(de)(de)(de)(de)VR設備,那(nei)么一定要看自己的(de)(de)(de)(de)手(shou)機或者電(dian)腦(nao)(nao)的(de)(de)(de)(de)配置夠不夠。一般來說,手(shou)機處理器(qi)在(zai)驍龍(long)820以(yi)上就(jiu)(jiu)能比(bi)較流暢的(de)(de)(de)(de)運行VR;電(dian)腦(nao)(nao)的(de)(de)(de)(de)話,8G內(nei)存起步+i5以(yi)上處理器(qi)+970以(yi)上N卡才能完美(mei)運行。如(ru)果你(ni)的(de)(de)(de)(de)配置比(bi)較低(di),那(nei)么你(ni)就(jiu)(jiu)只能選擇低(di)配版的(de)(de)(de)(de)VR設備。

    5、資源問題

    選擇(ze)虛擬現實設備需(xu)要看它支持的(de)資源(yuan)是否足夠(gou)多(duo),否則(ze)即使你擁有十(shi)分高級的(de)設備但(dan)是卻只(zhi)能玩幾款老套的(de)游戲和看一(yi)些無(wu)趣的(de)電影,這就(jiu)讓人十(shi)分難受(shou)了。因此,最好選擇(ze)大品牌的(de)VR設備,這樣就(jiu)不(bu)會因為(wei)資源(yuan)不(bu)足的(de)問題而傷腦筋(jin)了。

    6、看(kan)品牌(pai)

    選擇智(zhi)能穿戴設備也需要(yao)看品(pin)牌,這(zhe)是因為(wei)大品(pin)牌的產(chan)品(pin)不僅質(zhi)量有保證,同時售后服務(wu)也更好。而小作坊生(sheng)產(chan)的設備雖然價(jia)格(ge)便宜,但(dan)是卻更容易讓(rang)人產(chan)生(sheng)身體不適的感覺。

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