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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛(xu)擬現(xian)實(shi),簡稱VR,又稱靈境(jing)(jing)技(ji)(ji)術(shu),是(shi)20世紀發(fa)展起(qi)來的(de)一(yi)項全(quan)新的(de)實(shi)用技(ji)(ji)術(shu)。虛(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)(ji)術(shu)囊括計算(suan)機、電子信息、仿(fang)真技(ji)(ji)術(shu)于一(yi)體,其基(ji)本(ben)實(shi)現(xian)方式(shi)是(shi)計算(suan)機模擬虛(xu)擬環(huan)境(jing)(jing)從(cong)而給人(ren)以(yi)環(huan)境(jing)(jing)沉浸感。那(nei)么虛(xu)擬現(xian)實(shi)有哪些分類?AR和VR有哪些不同?智能穿戴設備應該(gai)如何選購 ?本(ben)期專題就一(yi)起(qi)了解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實,顧名(ming)思(si)義(yi),就(jiu)是虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)和(he)現(xian)(xian)實相互結(jie)合(he)。從理論上來(lai)講,虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)(VR)是一種可(ke)(ke)以創(chuang)建(jian)和(he)體驗虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)世界的(de)(de)(de)計算(suan)機(ji)仿真系統,它利(li)用(yong)(yong)計算(suan)機(ji)生(sheng)(sheng)成一種模(mo)(mo)擬(ni)(ni)(ni)(ni)環境(jing),使用(yong)(yong)戶(hu)沉浸到(dao)該環境(jing)中。虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實技(ji)(ji)術(shu)(shu)就(jiu)是利(li)用(yong)(yong)現(xian)(xian)實生(sheng)(sheng)活中的(de)(de)(de)數據(ju),通過(guo)計算(suan)機(ji)技(ji)(ji)術(shu)(shu)產生(sheng)(sheng)的(de)(de)(de)電子(zi)信號,將(jiang)其與各(ge)種輸(shu)出設備結(jie)合(he)使其轉化為能(neng)夠(gou)讓(rang)人們感(gan)受(shou)到(dao)的(de)(de)(de)現(xian)(xian)象(xiang),這些現(xian)(xian)象(xiang)可(ke)(ke)以是現(xian)(xian)實中真真切切的(de)(de)(de)物體,也可(ke)(ke)以是我(wo)們肉眼所(suo)看(kan)不(bu)(bu)到(dao)的(de)(de)(de)物質,通過(guo)三維模(mo)(mo)型表現(xian)(xian)出來(lai)。因為這些現(xian)(xian)象(xiang)不(bu)(bu)是我(wo)們直接所(suo)能(neng)看(kan)到(dao)的(de)(de)(de),而是通過(guo)計算(suan)機(ji)技(ji)(ji)術(shu)(shu)模(mo)(mo)擬(ni)(ni)(ni)(ni)出來(lai)的(de)(de)(de)現(xian)(xian)實中的(de)(de)(de)世界,故稱為虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實。

    虛擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術受到(dao)了(le)越(yue)來越(yue)多(duo)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)認可(ke)(ke),用戶可(ke)(ke)以在虛擬(ni)現實(shi)(shi)世界體(ti)驗(yan)到(dao)最(zui)真(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)感(gan)(gan)受,其(qi)模擬(ni)環境的(de)(de)真(zhen)實(shi)(shi)性(xing)與現實(shi)(shi)世界難(nan)辨真(zhen)假(jia),讓人(ren)(ren)(ren)有(you)種身臨其(qi)境的(de)(de)感(gan)(gan)覺(jue);同時,虛擬(ni)現實(shi)(shi)具有(you)一切人(ren)(ren)(ren)類(lei)所擁有(you)的(de)(de)感(gan)(gan)知功能,比如聽覺(jue)、視覺(jue)、觸覺(jue)、味覺(jue)、嗅覺(jue)等(deng)感(gan)(gan)知系統(tong);最(zui)后,它(ta)具有(you)超強的(de)(de)仿真(zhen)系統(tong),真(zhen)正(zheng)實(shi)(shi)現了(le)人(ren)(ren)(ren)機交互(hu),使(shi)人(ren)(ren)(ren)在操作(zuo)(zuo)過程(cheng)中,可(ke)(ke)以隨意操作(zuo)(zuo)并(bing)且(qie)得到(dao)環境最(zui)真(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)反(fan)饋。正(zheng)是虛擬(ni)現實(shi)(shi)技(ji)術的(de)(de)存(cun)在性(xing)、多(duo)感(gan)(gan)知性(xing)、交互(hu)性(xing)等(deng)特征(zheng)使(shi)它(ta)受到(dao)了(le)許多(duo)人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)喜愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現實(shi)

    桌(zhuo)面虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)利用個(ge)人(ren)計(ji)算機和低級工作站進(jin)行仿真(zhen),將計(ji)算機的(de)(de)(de)屏幕(mu)作為用戶觀(guan)察虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)境(jing)界(jie)(jie)的(de)(de)(de)一個(ge)窗(chuang)口。通(tong)過(guo)各種輸入設(she)備實(shi)(shi)現與(yu)(yu)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)世界(jie)(jie)的(de)(de)(de)充分交互,這(zhe)些外部設(she)備包括鼠標,追(zhui)蹤球,力(li)矩球等。它要求參與(yu)(yu)者(zhe)使用輸入設(she)備,通(tong)過(guo)計(ji)算機屏幕(mu)觀(guan)察360度范圍(wei)內的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)境(jing)界(jie)(jie),并操縱其(qi)中的(de)(de)(de)物體,但這(zhe)時參與(yu)(yu)者(zhe)缺少(shao)完全的(de)(de)(de)沉浸,因為它仍(reng)然會受到(dao)周圍(wei)現實(shi)(shi)環境(jing)的(de)(de)(de)干擾。桌(zhuo)面虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)最大特點是缺乏真(zhen)實(shi)(shi)的(de)(de)(de)現實(shi)(shi)體驗(yan),但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌(zhuo)面虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)技術有:基于靜態(tai)圖像的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)QuickTime VR、虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)造型語(yu)言VRML、桌(zhuo)面三維虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)(ni)現實(shi)(shi)、MUD等。

    2、沉浸的虛擬現實

    高(gao)級虛擬現(xian)實系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)提供完全(quan)沉浸(jin)的(de)(de)(de)(de)體驗,使用(yong)戶有(you)一(yi)(yi)種置(zhi)(zhi)身(shen)(shen)于虛擬境界之(zhi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺。它利(li)用(yong)頭盔式(shi)顯示(shi)器(見圖(tu))或其(qi)(qi)它設備,把參(can)與(yu)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)視覺、聽覺和(he)其(qi)(qi)它感(gan)覺封閉(bi)起來,并(bing)提供一(yi)(yi)個(ge)新的(de)(de)(de)(de)、虛擬的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺空(kong)間,并(bing)利(li)用(yong)位(wei)置(zhi)(zhi)跟蹤器、數據手套(tao)(見圖(tu))、其(qi)(qi)它手控(kong)輸入設備、聲音等使得參(can)與(yu)者(zhe)產生一(yi)(yi)種身(shen)(shen)臨其(qi)(qi)境、全(quan)心(xin)投入和(he)沉浸(jin)其(qi)(qi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺。常(chang)見的(de)(de)(de)(de)沉浸(jin)式(shi)系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)有(you):基于頭盔式(shi)顯示(shi)器的(de)(de)(de)(de)系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)、投影式(shi)虛擬現(xian)實系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)、遠程存在系(xi)(xi)(xi)統(tong)(tong)。

    3、增強(qiang)現實性(xing)的(de)虛擬現實

    增(zeng)強現(xian)實(shi)性(xing)的(de)(de)虛擬(ni)現(xian)實(shi)不僅是利(li)用虛擬(ni)現(xian)實(shi)技術來(lai)模(mo)擬(ni)現(xian)實(shi)世界、仿真現(xian)實(shi)世界,而且(qie)要(yao)利(li)用它來(lai)增(zeng)強參與者對真實(shi)環(huan)境(jing)的(de)(de)感受,也就是增(zeng)強現(xian)實(shi)中(zhong)無(wu)法感知或不方便的(de)(de)感受。典型的(de)(de)實(shi)例是戰(zhan)機飛行(xing)員(yuan)的(de)(de)平視顯示(shi)器,它可以將儀表(biao)讀數(shu)和武器瞄準數(shu)據(ju)(ju)投射(she)到(dao)安裝(zhuang)在(zai)飛行(xing)員(yuan)面前(qian)的(de)(de)穿透式屏幕(mu)上,它可以使飛行(xing)員(yuan)不必低(di)頭讀座艙中(zhong)儀表(biao)的(de)(de)數(shu)據(ju)(ju),從而可集中(zhong)精力盯著(zhu)敵人的(de)(de)飛機或導(dao)航偏差。

    4、分(fen)布式(shi)虛擬現實

    如果多(duo)個(ge)用戶(hu)通(tong)過計算機網絡連接在一起,同(tong)時(shi)參加一個(ge)虛(xu)(xu)擬(ni)空間,共同(tong)體驗(yan)虛(xu)(xu)擬(ni)經歷,那虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)則提升(sheng)到了一個(ge)更高的(de)(de)(de)境界(jie),這(zhe)就是(shi)(shi)分(fen)布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)系統(tong)(tong)。在分(fen)布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)系統(tong)(tong)中,多(duo)個(ge)用戶(hu)可(ke)通(tong)過網絡對同(tong)一虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)進(jin)行觀察和操(cao)作,以達到協同(tong)工作的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)。目前最典(dian)型的(de)(de)(de)分(fen)布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)(shi)系統(tong)(tong)是(shi)(shi)SIMNET,SIMNET由坦(tan)克仿(fang)真器(qi)通(tong)過網絡連接而成,用于(yu)部隊的(de)(de)(de)聯(lian)合訓(xun)練。通(tong)過SIMNET,位于(yu)德國的(de)(de)(de)仿(fang)真器(qi)可(ke)以和位于(yu)美國的(de)(de)(de)仿(fang)真器(qi)一樣運行在同(tong)一個(ge)虛(xu)(xu)擬(ni)世(shi)界(jie),參與(yu)同(tong)一場作戰演習。

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    VR系統的特征

    1、多(duo)感知性

    所(suo)謂多感(gan)知(zhi)(zhi)性就(jiu)是(shi)指導包(bao)括視(shi)覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)外(wai), 還包(bao)括聽覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)和運動感(gan)知(zhi)(zhi)、甚至包(bao)括味覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)、嗅覺(jue)(jue)感(gan)知(zhi)(zhi)等。

    2、存在(zai)感(gan)

    又稱臨場感(gan),它是指用(yong)戶感(gan)到作(zuo)為主角存(cun)在于模擬(ni)環境(jing)(jing)中的真實程度。理想的模擬(ni)環境(jing)(jing)應(ying)該(gai)達到使用(yong)戶難以(yi)分辨真假的程度。

    3、交(jiao)互性(xing)

    它是指用戶對模(mo)擬環(huan)(huan)境(jing)內物體的(de)可操(cao)作程度(du)(du)和(he)從環(huan)(huan)境(jing)得到反饋(kui)的(de)自然程度(du)(du)(包括實時性)。我們(men)借助與(yu)我們(men)8的(de)感覺器官,在虛擬的(de)環(huan)(huan)境(jing)中體驗(yan)真實的(de)環(huan)(huan)境(jing)。

    4、自主性

    是指(zhi)虛(xu)擬(ni)環(huan)境中物(wu)體依據物(wu)理定律進行(xing)動(dong)(dong)作的(de)程度(du)。虛(xu)擬(ni)現(xian)實系(xi)統的(de)關鍵技(ji)術(shu)(shu)主要由動(dong)(dong)態(tai)環(huan)境建(jian)模技(ji)術(shu)(shu)、實時三維(wei)圖(tu)(tu)形生成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)、立體顯(xian)示和傳感(gan)器技(ji)術(shu)(shu)、應(ying)用系(xi)統開(kai)發工具和系(xi)統集成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)等五個方面(mian)組成(cheng)。其中動(dong)(dong)態(tai)環(huan)境建(jian)模技(ji)術(shu)(shu)的(de)目的(de)是根據應(ying)用的(de)需(xu)要獲取實際環(huan)境的(de)三維(wei)數(shu)(shu)據, 并利(li)用獲取的(de)三維(wei)數(shu)(shu)據建(jian)立相應(ying)的(de)虛(xu)擬(ni)環(huan)境模型。而三維(wei)圖(tu)(tu)形的(de)生成(cheng)技(ji)術(shu)(shu)關鍵是如(ru)何實現(xian)“實時”生成(cheng)。立體顯(xian)示和傳感(gan)器技(ji)術(shu)(shu)是虛(xu)擬(ni)現(xian)實中實施交互能力的(de)關鍵。

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    VR頭盔的工作原理

    虛(xu)擬現實立體(ti)頭盔的(de)(de)原理是將(jiang)小型二維顯(xian)示(shi)器(qi)(qi)所產(chan)(chan)(chan)生(sheng)的(de)(de)影(ying)像(xiang)(xiang)藉由(you)(you)(you)光(guang)(guang)學系統放(fang)大(da)(da)。具體(ti)而(er)言,小型顯(xian)示(shi)器(qi)(qi)所發(fa)射(she)的(de)(de)光(guang)(guang)線經(jing)過凸狀透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)使影(ying)像(xiang)(xiang)因折射(she)產(chan)(chan)(chan)生(sheng)類似(si)遠(yuan)方效果(guo)。利(li)用此(ci)效果(guo)將(jiang)近處(chu)物體(ti)放(fang)大(da)(da)至遠(yuan)處(chu)觀賞而(er)達到所謂的(de)(de)全(quan)(quan)像(xiang)(xiang)視覺(Hologram)。液晶顯(xian)示(shi)器(qi)(qi)(早(zao)期用小型陰(yin)極(ji)射(she)線管,最(zui)近已(yi)有應用有機電致發(fa)光(guang)(guang)顯(xian)示(shi)器(qi)(qi)件)的(de)(de)影(ying)像(xiang)(xiang)通過一(yi)個偏(pian)心自(zi)由(you)(you)(you)曲(qu)面(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),使影(ying)像(xiang)(xiang)變成類似(si)大(da)(da)銀幕畫面(mian)。由(you)(you)(you)于偏(pian)心自(zi)由(you)(you)(you)曲(qu)面(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)為一(yi)傾斜(xie)狀凹面(mian)透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing),因此(ci)在光(guang)(guang)學上(shang)它已(yi)不單是透(tou)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)功能,基本上(shang)已(yi)成為自(zi)由(you)(you)(you)面(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)。當產(chan)(chan)(chan)生(sheng)的(de)(de)影(ying)像(xiang)(xiang)進入(ru)偏(pian)心自(zi)由(you)(you)(you)曲(qu)面(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian),再全(quan)(quan)反射(she)至觀視者(zhe)眼(yan)睛對向(xiang)側(ce)凹面(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)。側(ce)凹面(mian)鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)涂(tu)有一(yi)層鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian)涂(tu)層,反射(she)同時光(guang)(guang)線再次被(bei)放(fang)大(da)(da)反射(she)至偏(pian)心自(zi)由(you)(you)(you)曲(qu)面(mian)棱鏡(jing)(jing)(jing)(jing)(jing)面(mian),并(bing)在該面(mian)補正光(guang)(guang)線傾斜(xie),到達觀視者(zhe)眼(yan)睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在(zai)影視娛樂中(zhong)的應用(yong)

    近年來(lai),由于虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)在(zai)影(ying)視(shi)業的(de)廣泛應用,以(yi)(yi)虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)為主而建(jian)立的(de)第一現(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)驗(yan)館(guan)得(de)以(yi)(yi)實(shi)(shi)現(xian)(xian)。第一現(xian)(xian)場(chang)9DVR體(ti)驗(yan)館(guan)自建(jian)成以(yi)(yi)來(lai),在(zai)影(ying)視(shi)娛樂市場(chang)中(zhong)的(de)影(ying)響力非常大(da)(da),此體(ti)驗(yan)館(guan)可(ke)以(yi)(yi)讓觀影(ying)者體(ti)會到置身于真(zhen)實(shi)(shi)場(chang)景之中(zhong)的(de)感覺,讓體(ti)驗(yan)者沉浸在(zai)影(ying)片所創造的(de)虛擬環境之中(zhong)。同時,隨著虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)的(de)不斷(duan)創新,此技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)在(zai)游(you)(you)戲(xi)領域也得(de)到了快速發展(zhan)。虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)是利用電(dian)腦產生(sheng)的(de)三(san)(san)(san)維(wei)虛擬空間,而三(san)(san)(san)維(wei)游(you)(you)戲(xi)剛好是建(jian)立在(zai)此技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)之上的(de),三(san)(san)(san)維(wei)游(you)(you)戲(xi)幾(ji)乎包含了虛擬現(xian)(xian)實(shi)(shi)的(de)全部技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu),使得(de)游(you)(you)戲(xi)在(zai)保持實(shi)(shi)時性和(he)交互性的(de)同時,也大(da)(da)幅(fu)提升了游(you)(you)戲(xi)的(de)真(zhen)實(shi)(shi)感。

    2、在教育(yu)中的應用

    如今(jin),虛(xu)擬(ni)現實技術已經成為(wei)促進教(jiao)(jiao)育發展的一種(zhong)新型教(jiao)(jiao)育手段。傳(chuan)統的教(jiao)(jiao)育只是一味的給學(xue)(xue)生(sheng)灌輸知識,而現在(zai)利(li)(li)用(yong)(yong)虛(xu)擬(ni)現實技術可以幫(bang)助學(xue)(xue)生(sheng)打造生(sheng)動、逼真(zhen)的學(xue)(xue)習環境,使學(xue)(xue)生(sheng)通過真(zhen)實感受來(lai)增強記憶,相比于(yu)被動性灌輸,利(li)(li)用(yong)(yong)虛(xu)擬(ni)現實技術來(lai)進行(xing)自(zi)主學(xue)(xue)習更(geng)容易讓學(xue)(xue)生(sheng)接受,這(zhe)種(zhong)方式更(geng)容易激發學(xue)(xue)生(sheng)的學(xue)(xue)習興趣。此外,各大(da)院校(xiao)利(li)(li)用(yong)(yong)虛(xu)擬(ni)現實技術還建(jian)立了(le)與學(xue)(xue)科相關的虛(xu)擬(ni)實驗室來(lai)幫(bang)助學(xue)(xue)生(sheng)更(geng)好的學(xue)(xue)習。

    3、在設計領(ling)域的應用

    虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術(shu)(shu)在(zai)設(she)計(ji)領域小(xiao)有成就,例如室內設(she)計(ji),人們(men)可(ke)以利(li)用虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術(shu)(shu)把室內結構、房(fang)屋外形通過(guo)虛(xu)(xu)擬(ni)技術(shu)(shu)表現(xian)出來,使(shi)之(zhi)變(bian)成可(ke)以看(kan)的(de)(de)見的(de)(de)物體(ti)和環(huan)境。同時,在(zai)設(she)計(ji)初期,設(she)計(ji)師可(ke)以將自己的(de)(de)想法通過(guo)虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技術(shu)(shu)模擬(ni)出來,可(ke)以在(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)環(huan)境中(zhong)預先(xian)看(kan)到室內的(de)(de)實(shi)(shi)際效果,這樣既節省了時間,又降低(di)了成本。

    4、虛(xu)擬現實在醫學(xue)方面(mian)的(de)應用

    醫學(xue)(xue)專家們利用(yong)計算機,在虛擬(ni)(ni)空間中(zhong)模擬(ni)(ni)出人(ren)體組織(zhi)和(he)器官,讓(rang)學(xue)(xue)生在其中(zhong)進行(xing)模擬(ni)(ni)操(cao)作,并且(qie)能讓(rang)學(xue)(xue)生感(gan)受到手(shou)術刀切(qie)入人(ren)體肌(ji)肉(rou)組織(zhi)、觸碰到骨頭的(de)感(gan)覺,使學(xue)(xue)生能夠更快的(de)掌握手(shou)術要領。而且(qie),主刀醫生們在手(shou)術前,也可以建(jian)立一個病人(ren)身體的(de)虛擬(ni)(ni)模型,在虛擬(ni)(ni)空間中(zhong)先進行(xing)一次手(shou)術預演,這樣能夠大大提高手(shou)術的(de)成功率,讓(rang)更多的(de)病人(ren)得以痊(quan)愈。

    5、虛擬現實在軍事(shi)方面的應用

    由(you)于(yu)虛(xu)擬現實的(de)立(li)體感(gan)和真實感(gan),在軍(jun)事(shi)方(fang)面,人(ren)們將(jiang)(jiang)地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)上的(de)山川地(di)(di)(di)貌、海洋湖泊等數據通(tong)過(guo)計(ji)算(suan)機進行編寫,利用虛(xu)擬現實技(ji)術,能將(jiang)(jiang)原本(ben)平(ping)面的(de)地(di)(di)(di)圖(tu)(tu)變(bian)成一(yi)幅三(san)維立(li)體的(de)地(di)(di)(di)形圖(tu)(tu),再通(tong)過(guo)全息(xi)技(ji)術將(jiang)(jiang)其投影出來,這更(geng)有助于(yu)進行軍(jun)事(shi)演習等訓(xun)練,提(ti)高我(wo)國的(de)綜合國力。

    除此(ci)之(zhi)外,現(xian)在的(de)戰(zhan)爭是信息化(hua)(hua)戰(zhan)爭,戰(zhan)爭機(ji)(ji)(ji)器都朝著自(zi)動化(hua)(hua)方向發展(zhan),無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)便(bian)是信息化(hua)(hua)戰(zhan)爭的(de)最(zui)典型產物。無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)由于它的(de)自(zi)動化(hua)(hua)以及便(bian)利(li)性深受各(ge)國(guo)喜愛,在戰(zhan)士(shi)訓(xun)練期(qi)間,可(ke)以利(li)用虛擬(ni)現(xian)實技(ji)術去(qu)模擬(ni)無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)的(de)飛行、射擊等工作模式(shi)。戰(zhan)爭期(qi)間,軍人(ren)(ren)也可(ke)以通過眼鏡、頭盔(kui)等機(ji)(ji)(ji)器操控(kong)無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)進行偵察(cha)和暗殺任(ren)務,減(jian)小戰(zhan)爭中軍人(ren)(ren)的(de)傷(shang)亡(wang)率。由于虛擬(ni)現(xian)實技(ji)術能將無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)拍(pai)攝到的(de)場景立(li)體化(hua)(hua),降低操作難(nan)度(du),提高偵查(cha)效率,所以無(wu)人(ren)(ren)機(ji)(ji)(ji)和虛擬(ni)現(xian)實技(ji)術的(de)發展(zhan)刻不容緩。

    6、虛擬現實在航空航天方面(mian)的應(ying)用(yong)

    由于航(hang)(hang)空航(hang)(hang)天是一項(xiang)耗(hao)資(zi)巨大(da),非常繁瑣的(de)(de)工(gong)程(cheng),所(suo)以,人們利用(yong)虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)現(xian)實(shi)技術和計算機(ji)的(de)(de)統計模(mo)擬(ni)(ni)(ni),在虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)空間(jian)中重現(xian)了(le)現(xian)實(shi)中的(de)(de)航(hang)(hang)天飛機(ji)與(yu)飛行環境,使飛行員在虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)空間(jian)中進行飛行訓練和實(shi)驗操作,極大(da)地降低了(le)實(shi)驗經費和實(shi)驗的(de)(de)危險系數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同

    增強(qiang)現(xian)實(AR)是通過攝像機影像的位置及角(jiao)度精算并加上(shang)圖像分析技術,讓屏幕上(shang)虛(xu)擬世(shi)界可(ke)以和(he)現(xian)實世(shi)界場景進行結合與互動。

    虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)現實(VR)是利(li)用(yong)(yong)PC模(mo)擬(ni)(ni)(ni)出三維空間(jian)的虛(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界,可以提供(gong)給用(yong)(yong)戶關于(yu)視覺、聽覺等(deng)感官的模(mo)擬(ni)(ni)(ni),并且(qie)能夠及(ji)時、沒有限制地(di)觀察三維空間(jian)內的事物,從而(er)達到以假亂(luan)真的沉浸感。

    2、技術不(bu)同

    增強現實(shi)無需依賴強大的計(ji)算設備,僅僅通過智能(neng)手機就(jiu)可以實(shi)現各種各樣的功(gong)能(neng)。

    虛(xu)擬現實則需(xu)要(yao)佩戴設備并且還需(xu)擁(yong)有更(geng)加強大(da)的(de)性能,目前還是難以達到令人滿意(yi)的(de)要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨率

    (1)手機盒(he)子的分辨率

    影響(xiang)手機(ji)盒子品質的(de)(de)因素除了手機(ji)自(zi)身的(de)(de)屏幕分(fen)辨率,最主要的(de)(de)配件就(jiu)是透(tou)鏡;各大廠商的(de)(de)透(tou)鏡并(bing)沒有(you)太(tai)大的(de)(de)差異,購買(mai)時(shi)挑(tiao)選一個評價不錯的(de)(de)牌子即(ji)刻(ke)。

    (2)PC VR 的分辨率

    起點是(shi)單目(mu)鏡(jing)達到 1080 x 1200px,此時(shi)雙目(mu)屏(ping)幕的(de)分辨率就是(shi) 2160 × 1200px,能滿足絕大多(duo)數(shu)游戲的(de)流暢運行;當然(ran)也(ye)不宜過高,分辨率過高的(de)話(hua)圖像(xiang)會(hui)在鏡(jing)頭上發生壓縮、產生銳化效果,得(de)不償失。

    2、可視角

    可(ke)視(shi)角(jiao)指鏡(jing)頭上(shang)能看到的視(shi)野(ye)范圍,一般的 VR 設備可(ke)視(shi)角(jiao)保持在 96°-120° 之間就可(ke)以,因(yin)為具備體感旋轉(zhuan)技術(shu),所以可(ke)視(shi)角(jiao)太大(da)也沒有必要。

    另(ling)外,大部分都支持調節(jie)焦距,也就是說(shuo)輕(qing)微近視(shi)的人不戴眼(yan)鏡也可以看(kan)得清楚,一般調節(jie)范圍在 600 度(du)左(zuo)右,超過 600 度(du)近視(shi)就要(yao)選擇佩(pei)戴眼(yan)鏡了。

    3、舒適(shi)度

    這(zhe)里說的(de)舒(shu)適(shi)度(du),一個是佩戴舒(shu)適(shi)感(gan),二個說的(de)是眩(xuan)暈感(gan)。要(yao)說舒(shu)適(shi)感(gan),最好的(de)還是 PC VR,因為需(xu)要(yao)外接設(she)備,所以通常被設(she)計(ji)成頭(tou)盔狀,無論是舒(shu)適(shi)度(du)還是貼合度(du)都(dou)比較(jiao)好。

    至于(yu)眩暈(yun),延遲(chi)會(hui)直接(jie)影響玩(wan) VR 設備(bei)是否會(hui)頭暈(yun)!一(yi)般延遲(chi)(運行頻率)保證(zheng)在 90Hz 即可(各個產(chan)品的都會(hui)標(biao)注這一(yi)參數,數值越低(di)越好);如果畫(hua)面(mian)延遲(chi)率高,就會(hui)頭暈(yun)。

    4、設(she)備配置

    如(ru)果(guo)你要(yao)購買(mai)適合自己的(de)VR設(she)備,那么一(yi)定要(yao)看(kan)自己的(de)手機或者(zhe)電(dian)腦的(de)配(pei)置夠不夠。一(yi)般(ban)來說(shuo),手機處理器在驍龍820以(yi)上就能比較流暢的(de)運行VR;電(dian)腦的(de)話,8G內存起步+i5以(yi)上處理器+970以(yi)上N卡才能完美運行。如(ru)果(guo)你的(de)配(pei)置比較低,那么你就只能選擇(ze)低配(pei)版的(de)VR設(she)備。

    5、資源問題(ti)

    選擇虛擬現實設(she)備(bei)需要看它支持的(de)資(zi)源是(shi)否(fou)足夠多,否(fou)則即(ji)使你擁有(you)十(shi)分(fen)高級(ji)的(de)設(she)備(bei)但是(shi)卻只(zhi)能玩幾款老套(tao)的(de)游戲和看一些無趣的(de)電影,這就讓(rang)人(ren)十(shi)分(fen)難受了。因(yin)(yin)此,最好選擇大品牌(pai)的(de)VR設(she)備(bei),這樣就不會(hui)因(yin)(yin)為資(zi)源不足的(de)問題(ti)而傷(shang)腦筋了。

    6、看品(pin)牌

    選擇(ze)智能(neng)穿戴設備(bei)也(ye)需要看品牌,這是因為大品牌的(de)產品不僅質量有保(bao)證,同時售后服務也(ye)更好。而小作坊生產的(de)設備(bei)雖然(ran)價格便宜,但是卻更容易讓人產生身體不適的(de)感覺。

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