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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛(xu)擬現實(shi),簡稱VR,又稱靈境技(ji)(ji)術(shu),是20世紀(ji)發(fa)展(zhan)起來的(de)一(yi)項全(quan)新的(de)實(shi)用技(ji)(ji)術(shu)。虛(xu)擬現實(shi)技(ji)(ji)術(shu)囊(nang)括計算機(ji)、電子信(xin)息、仿(fang)真技(ji)(ji)術(shu)于一(yi)體,其基本實(shi)現方式是計算機(ji)模擬虛(xu)擬環(huan)境從(cong)而(er)給人以環(huan)境沉浸(jin)感。那么虛(xu)擬現實(shi)有哪些(xie)分類?AR和VR有哪些(xie)不同(tong)?智(zhi)能穿戴設備應該如何選購 ?本期專(zhuan)題就一(yi)起了解(jie)下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)實,顧名思義,就是(shi)(shi)(shi)虛(xu)擬(ni)和(he)現(xian)(xian)(xian)(xian)實相互結(jie)(jie)合(he)。從理論上來講,虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)實技術(shu)(VR)是(shi)(shi)(shi)一種(zhong)(zhong)可以創建(jian)和(he)體驗虛(xu)擬(ni)世界的(de)(de)計(ji)算機(ji)仿(fang)真(zhen)系統(tong),它利用計(ji)算機(ji)生(sheng)成一種(zhong)(zhong)模(mo)擬(ni)環境(jing)(jing),使用戶沉浸到(dao)(dao)該(gai)環境(jing)(jing)中。虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)實技術(shu)就是(shi)(shi)(shi)利用現(xian)(xian)(xian)(xian)實生(sheng)活(huo)中的(de)(de)數(shu)據(ju),通(tong)(tong)過計(ji)算機(ji)技術(shu)產生(sheng)的(de)(de)電子信(xin)號,將其與各種(zhong)(zhong)輸(shu)出設備結(jie)(jie)合(he)使其轉(zhuan)化為(wei)能夠讓(rang)人們感受到(dao)(dao)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)象,這(zhe)些(xie)現(xian)(xian)(xian)(xian)象可以是(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)(xian)(xian)實中真(zhen)真(zhen)切切的(de)(de)物(wu)(wu)體,也可以是(shi)(shi)(shi)我們肉(rou)眼所看(kan)不(bu)到(dao)(dao)的(de)(de)物(wu)(wu)質(zhi),通(tong)(tong)過三(san)維模(mo)型表現(xian)(xian)(xian)(xian)出來。因為(wei)這(zhe)些(xie)現(xian)(xian)(xian)(xian)象不(bu)是(shi)(shi)(shi)我們直接所能看(kan)到(dao)(dao)的(de)(de),而是(shi)(shi)(shi)通(tong)(tong)過計(ji)算機(ji)技術(shu)模(mo)擬(ni)出來的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)實中的(de)(de)世界,故稱(cheng)為(wei)虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)實。

    虛(xu)擬現(xian)實(shi)技術受(shou)到了越(yue)來(lai)越(yue)多人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)認可,用(yong)戶可以在虛(xu)擬現(xian)實(shi)世界體驗到最(zui)真實(shi)的(de)(de)(de)(de)感(gan)受(shou),其(qi)模擬環(huan)境的(de)(de)(de)(de)真實(shi)性(xing)與現(xian)實(shi)世界難辨真假,讓人(ren)(ren)(ren)有(you)種(zhong)身臨其(qi)境的(de)(de)(de)(de)感(gan)覺(jue);同時(shi),虛(xu)擬現(xian)實(shi)具有(you)一切(qie)人(ren)(ren)(ren)類所擁(yong)有(you)的(de)(de)(de)(de)感(gan)知(zhi)功能,比如(ru)聽覺(jue)、視(shi)覺(jue)、觸(chu)覺(jue)、味(wei)覺(jue)、嗅覺(jue)等感(gan)知(zhi)系(xi)統;最(zui)后,它(ta)具有(you)超強的(de)(de)(de)(de)仿真系(xi)統,真正(zheng)實(shi)現(xian)了人(ren)(ren)(ren)機交互(hu),使(shi)人(ren)(ren)(ren)在操(cao)作過程(cheng)中,可以隨意操(cao)作并(bing)且得到環(huan)境最(zui)真實(shi)的(de)(de)(de)(de)反饋(kui)。正(zheng)是虛(xu)擬現(xian)實(shi)技術的(de)(de)(de)(de)存在性(xing)、多感(gan)知(zhi)性(xing)、交互(hu)性(xing)等特征使(shi)它(ta)受(shou)到了許多人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)喜愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現(xian)實

    桌面虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實利(li)用(yong)(yong)個人(ren)計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)和(he)低(di)級工(gong)作站進行(xing)仿真(zhen)(zhen),將(jiang)計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)的(de)(de)(de)屏幕作為用(yong)(yong)戶觀(guan)察(cha)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境(jing)界(jie)的(de)(de)(de)一個窗(chuang)口。通(tong)過各種輸入設備實現(xian)與虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實世界(jie)的(de)(de)(de)充分(fen)交互,這些(xie)外部(bu)設備包括鼠標,追蹤球(qiu),力矩球(qiu)等。它(ta)要求參與者使(shi)用(yong)(yong)輸入設備,通(tong)過計(ji)算(suan)(suan)機(ji)(ji)屏幕觀(guan)察(cha)360度范圍內的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境(jing)界(jie),并操縱(zong)其中(zhong)的(de)(de)(de)物體,但(dan)這時參與者缺少完全的(de)(de)(de)沉(chen)浸,因(yin)(yin)為它(ta)仍然(ran)會受到周圍現(xian)實環境(jing)的(de)(de)(de)干擾。桌面虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實最大特(te)點是缺乏真(zhen)(zhen)實的(de)(de)(de)現(xian)實體驗(yan),但(dan)是成本(ben)也相對較(jiao)(jiao)低(di),因(yin)(yin)而,應用(yong)(yong)比(bi)較(jiao)(jiao)廣泛。常見桌面虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實技術有:基于靜態圖像的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實QuickTime VR、虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實造型語言VRML、桌面三維虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實、MUD等。

    2、沉浸的虛擬現實

    高級虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)系(xi)(xi)統提(ti)供完全沉(chen)浸的(de)體驗,使用戶有一(yi)(yi)種置身于虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境界之中(zhong)的(de)感覺(jue)。它(ta)利用頭盔式(shi)(shi)顯示器(見圖(tu))或其(qi)它(ta)設備(bei),把參與(yu)者的(de)視覺(jue)、聽覺(jue)和其(qi)它(ta)感覺(jue)封(feng)閉起來(lai),并(bing)提(ti)供一(yi)(yi)個新的(de)、虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)的(de)感覺(jue)空間,并(bing)利用位置跟蹤器、數據手套(見圖(tu))、其(qi)它(ta)手控輸入設備(bei)、聲音(yin)等使得參與(yu)者產生(sheng)一(yi)(yi)種身臨其(qi)境、全心投入和沉(chen)浸其(qi)中(zhong)的(de)感覺(jue)。常見的(de)沉(chen)浸式(shi)(shi)系(xi)(xi)統有:基(ji)于頭盔式(shi)(shi)顯示器的(de)系(xi)(xi)統、投影式(shi)(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)系(xi)(xi)統、遠程存在系(xi)(xi)統。

    3、增強現實(shi)性的虛擬現實(shi)

    增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)性的(de)(de)虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)不僅(jin)是(shi)利用(yong)虛(xu)擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)技術(shu)來(lai)模擬現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界(jie)、仿真現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)世(shi)界(jie),而(er)且(qie)要利用(yong)它(ta)來(lai)增(zeng)強參與者對(dui)真實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)環境的(de)(de)感(gan)受,也就是(shi)增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)中無法(fa)感(gan)知或(huo)不方便的(de)(de)感(gan)受。典(dian)型的(de)(de)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)例是(shi)戰機飛行員的(de)(de)平視顯示器,它(ta)可以將儀(yi)表讀(du)數(shu)和武器瞄(miao)準(zhun)數(shu)據投射到(dao)安裝在飛行員面前的(de)(de)穿透式屏幕(mu)上(shang),它(ta)可以使(shi)飛行員不必低(di)頭讀(du)座艙中儀(yi)表的(de)(de)數(shu)據,從而(er)可集(ji)中精力盯著敵人的(de)(de)飛機或(huo)導航偏差。

    4、分布(bu)式虛擬現實(shi)

    如果(guo)多個用(yong)戶通過計(ji)算(suan)機(ji)網(wang)(wang)絡連(lian)接在一(yi)起,同(tong)(tong)(tong)(tong)時(shi)參加一(yi)個虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)空間,共同(tong)(tong)(tong)(tong)體驗虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)經歷,那(nei)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)則提升到了一(yi)個更高的(de)境界(jie),這就(jiu)是分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)系統(tong)。在分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)系統(tong)中,多個用(yong)戶可通過網(wang)(wang)絡對同(tong)(tong)(tong)(tong)一(yi)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界(jie)進行觀(guan)察和操作,以(yi)(yi)達到協(xie)同(tong)(tong)(tong)(tong)工作的(de)目(mu)的(de)。目(mu)前最(zui)典型的(de)分布(bu)式虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實(shi)系統(tong)是SIMNET,SIMNET由坦克(ke)仿真器(qi)通過網(wang)(wang)絡連(lian)接而成,用(yong)于部(bu)隊的(de)聯合訓練。通過SIMNET,位于德(de)國(guo)的(de)仿真器(qi)可以(yi)(yi)和位于美國(guo)的(de)仿真器(qi)一(yi)樣運(yun)行在同(tong)(tong)(tong)(tong)一(yi)個虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)世界(jie),參與同(tong)(tong)(tong)(tong)一(yi)場作戰(zhan)演(yan)習。

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    VR系統的特征

    1、多感(gan)知性

    所謂多感知性就是指導包(bao)括視(shi)覺(jue)(jue)感知外, 還包(bao)括聽覺(jue)(jue)、力覺(jue)(jue)、觸(chu)覺(jue)(jue)和運動(dong)感知、甚至包(bao)括味(wei)覺(jue)(jue)感知、嗅覺(jue)(jue)感知等。

    2、存在感

    又稱臨場感(gan),它(ta)是指用(yong)戶感(gan)到(dao)作為主角存(cun)在(zai)于模(mo)擬環境中的(de)真實程(cheng)度。理想的(de)模(mo)擬環境應該達到(dao)使用(yong)戶難以分辨真假(jia)的(de)程(cheng)度。

    3、交互性(xing)

    它(ta)是指用戶對(dui)模擬環境(jing)內物體(ti)的可操作程(cheng)(cheng)度和從環境(jing)得(de)到(dao)反饋的自(zi)然程(cheng)(cheng)度(包(bao)括實(shi)時性)。我們借助與(yu)我們8的感覺器(qi)官,在虛擬的環境(jing)中體(ti)驗真實(shi)的環境(jing)。

    4、自主性

    是指虛(xu)擬環(huan)(huan)(huan)境中(zhong)物(wu)(wu)體(ti)依(yi)據(ju)物(wu)(wu)理定(ding)律進行動作的(de)程度(du)。虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)系(xi)統(tong)的(de)關鍵技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)主要由(you)動態(tai)環(huan)(huan)(huan)境建模(mo)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)、實(shi)(shi)時三(san)(san)維(wei)(wei)圖形(xing)生成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)、立體(ti)顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)、應用(yong)(yong)系(xi)統(tong)開發工具和(he)系(xi)統(tong)集成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)等五個(ge)方面(mian)組成(cheng)。其中(zhong)動態(tai)環(huan)(huan)(huan)境建模(mo)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)的(de)目的(de)是根據(ju)應用(yong)(yong)的(de)需要獲(huo)取(qu)(qu)實(shi)(shi)際(ji)環(huan)(huan)(huan)境的(de)三(san)(san)維(wei)(wei)數據(ju), 并利用(yong)(yong)獲(huo)取(qu)(qu)的(de)三(san)(san)維(wei)(wei)數據(ju)建立相應的(de)虛(xu)擬環(huan)(huan)(huan)境模(mo)型。而(er)三(san)(san)維(wei)(wei)圖形(xing)的(de)生成(cheng)技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)關鍵是如何(he)實(shi)(shi)現(xian)“實(shi)(shi)時”生成(cheng)。立體(ti)顯(xian)示和(he)傳感器技(ji)(ji)術(shu)(shu)(shu)(shu)是虛(xu)擬現(xian)實(shi)(shi)中(zhong)實(shi)(shi)施(shi)交(jiao)互(hu)能力的(de)關鍵。

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    VR頭盔的工作原理

    虛(xu)擬現實立體頭盔(kui)的(de)原理是(shi)(shi)將小(xiao)(xiao)型二維顯示器(qi)(qi)(qi)所產(chan)生的(de)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)藉(jie)由(you)光(guang)學系統放(fang)大。具體而(er)(er)言,小(xiao)(xiao)型顯示器(qi)(qi)(qi)所發射(she)(she)(she)的(de)光(guang)線(xian)(xian)經過凸狀(zhuang)透(tou)(tou)鏡(jing)使(shi)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)因折射(she)(she)(she)產(chan)生類似遠(yuan)方效果。利(li)用(yong)此效果將近處物體放(fang)大至(zhi)遠(yuan)處觀(guan)賞而(er)(er)達到所謂的(de)全像(xiang)(xiang)視(shi)(shi)覺(jue)(Hologram)。液晶顯示器(qi)(qi)(qi)(早期用(yong)小(xiao)(xiao)型陰極射(she)(she)(she)線(xian)(xian)管(guan),最近已(yi)有應用(yong)有機(ji)電致發光(guang)顯示器(qi)(qi)(qi)件)的(de)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)通過一(yi)個偏(pian)(pian)(pian)心自由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing),使(shi)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)變(bian)成(cheng)類似大銀幕畫面(mian)(mian)(mian)(mian)。由(you)于偏(pian)(pian)(pian)心自由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing)為一(yi)傾斜(xie)狀(zhuang)凹(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)透(tou)(tou)鏡(jing),因此在光(guang)學上它已(yi)不單是(shi)(shi)透(tou)(tou)鏡(jing)功(gong)能,基本上已(yi)成(cheng)為自由(you)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)。當產(chan)生的(de)影(ying)(ying)像(xiang)(xiang)進入偏(pian)(pian)(pian)心自由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),再全反射(she)(she)(she)至(zhi)觀(guan)視(shi)(shi)者眼(yan)睛對向側(ce)凹(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)。側(ce)凹(ao)面(mian)(mian)(mian)(mian)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂有一(yi)層(ceng)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian)涂層(ceng),反射(she)(she)(she)同時光(guang)線(xian)(xian)再次被放(fang)大反射(she)(she)(she)至(zhi)偏(pian)(pian)(pian)心自由(you)曲(qu)面(mian)(mian)(mian)(mian)棱(leng)鏡(jing)面(mian)(mian)(mian)(mian),并(bing)在該面(mian)(mian)(mian)(mian)補(bu)正(zheng)光(guang)線(xian)(xian)傾斜(xie),到達觀(guan)視(shi)(shi)者眼(yan)睛。

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    虛擬現實的應用

    1、在影視(shi)娛樂(le)中的應用

    近年來,由于(yu)虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)在(zai)(zai)影(ying)(ying)視業的(de)(de)(de)廣泛應用,以(yi)(yi)虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)為主而(er)建(jian)(jian)立(li)(li)的(de)(de)(de)第一(yi)現(xian)(xian)場(chang)9DVR體驗館得(de)(de)以(yi)(yi)實(shi)現(xian)(xian)。第一(yi)現(xian)(xian)場(chang)9DVR體驗館自建(jian)(jian)成(cheng)以(yi)(yi)來,在(zai)(zai)影(ying)(ying)視娛樂市場(chang)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)影(ying)(ying)響(xiang)力(li)非常大,此體驗館可以(yi)(yi)讓(rang)觀影(ying)(ying)者體會到置(zhi)身于(yu)真(zhen)實(shi)場(chang)景之(zhi)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)感覺,讓(rang)體驗者沉浸在(zai)(zai)影(ying)(ying)片所創(chuang)造(zao)的(de)(de)(de)虛擬(ni)(ni)(ni)環(huan)境之(zhi)中(zhong)(zhong)。同時,隨(sui)著虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)的(de)(de)(de)不斷創(chuang)新,此技(ji)(ji)(ji)術(shu)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)領域也得(de)(de)到了快速(su)發展。虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)是利(li)用電腦產生的(de)(de)(de)三(san)維(wei)虛擬(ni)(ni)(ni)空間,而(er)三(san)維(wei)游(you)戲(xi)(xi)剛好是建(jian)(jian)立(li)(li)在(zai)(zai)此技(ji)(ji)(ji)術(shu)之(zhi)上的(de)(de)(de),三(san)維(wei)游(you)戲(xi)(xi)幾乎包含了虛擬(ni)(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)的(de)(de)(de)全(quan)部技(ji)(ji)(ji)術(shu),使(shi)得(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)在(zai)(zai)保持實(shi)時性和交互性的(de)(de)(de)同時,也大幅提升了游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)感。

    2、在(zai)教育中(zhong)的應(ying)用

    如(ru)今,虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)已經(jing)成為促進(jin)教育發展的(de)一種新(xin)型教育手段。傳統的(de)教育只(zhi)是(shi)一味(wei)的(de)給學生(sheng)(sheng)(sheng)灌輸(shu)知識,而現(xian)在利(li)用虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)可(ke)以(yi)幫助學生(sheng)(sheng)(sheng)打(da)造生(sheng)(sheng)(sheng)動(dong)、逼真的(de)學習(xi)環境,使學生(sheng)(sheng)(sheng)通過真實(shi)(shi)感受(shou)來(lai)增強記憶,相比于被動(dong)性(xing)灌輸(shu),利(li)用虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)來(lai)進(jin)行自主學習(xi)更(geng)容(rong)易讓學生(sheng)(sheng)(sheng)接受(shou),這(zhe)種方式更(geng)容(rong)易激發學生(sheng)(sheng)(sheng)的(de)學習(xi)興趣。此外,各大院校(xiao)利(li)用虛(xu)(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(shi)技(ji)術(shu)還建立了與學科相關的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)實(shi)(shi)驗室來(lai)幫助學生(sheng)(sheng)(sheng)更(geng)好的(de)學習(xi)。

    3、在設(she)計領域的應用

    虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術(shu)在設(she)計領域小有成(cheng)就(jiu),例如室(shi)內(nei)設(she)計,人們可以利用虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術(shu)把室(shi)內(nei)結構、房屋(wu)外形通過(guo)虛擬(ni)(ni)技(ji)術(shu)表現出來,使之變成(cheng)可以看的見的物體和環境。同時,在設(she)計初期,設(she)計師可以將自己的想法通過(guo)虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術(shu)模擬(ni)(ni)出來,可以在虛擬(ni)(ni)環境中預先看到室(shi)內(nei)的實(shi)際效(xiao)果(guo),這樣既節省(sheng)了時間,又降低了成(cheng)本。

    4、虛擬現實(shi)在醫學方面的應用

    醫學(xue)專(zhuan)家們利用計算機,在虛(xu)擬(ni)空間中模擬(ni)出人(ren)體(ti)組織(zhi)(zhi)和器官(guan),讓(rang)學(xue)生(sheng)在其中進行模擬(ni)操作,并(bing)且能(neng)讓(rang)學(xue)生(sheng)感受到手術(shu)刀切(qie)入人(ren)體(ti)肌(ji)肉組織(zhi)(zhi)、觸碰到骨頭(tou)的感覺,使(shi)學(xue)生(sheng)能(neng)夠更(geng)快(kuai)的掌(zhang)握(wo)手術(shu)要領。而且,主刀醫生(sheng)們在手術(shu)前,也可以建立一(yi)個病(bing)人(ren)身體(ti)的虛(xu)擬(ni)模型(xing),在虛(xu)擬(ni)空間中先進行一(yi)次手術(shu)預(yu)演,這(zhe)樣能(neng)夠大大提高手術(shu)的成功(gong)率,讓(rang)更(geng)多(duo)的病(bing)人(ren)得以痊(quan)愈。

    5、虛擬現實在(zai)軍(jun)事方面的應用

    由于(yu)虛擬現實的(de)(de)立(li)(li)體感(gan)和真(zhen)實感(gan),在軍事(shi)方(fang)面(mian),人們將(jiang)地(di)圖(tu)上的(de)(de)山川地(di)貌(mao)、海洋湖泊等數據通過計(ji)算機(ji)進(jin)(jin)行編寫,利(li)用虛擬現實技(ji)術,能將(jiang)原本(ben)平面(mian)的(de)(de)地(di)圖(tu)變成一幅三維(wei)立(li)(li)體的(de)(de)地(di)形圖(tu),再通過全息技(ji)術將(jiang)其投影出來(lai),這更(geng)有助于(yu)進(jin)(jin)行軍事(shi)演習等訓練,提高我國的(de)(de)綜合國力。

    除(chu)此之(zhi)外,現在的(de)(de)(de)戰(zhan)爭是信息(xi)化(hua)戰(zhan)爭,戰(zhan)爭機(ji)(ji)器都朝(chao)著自(zi)動化(hua)方向(xiang)發(fa)展(zhan),無人(ren)機(ji)(ji)便是信息(xi)化(hua)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)最典型產物。無人(ren)機(ji)(ji)由(you)于(yu)它(ta)的(de)(de)(de)自(zi)動化(hua)以(yi)及便利性深(shen)受(shou)各國喜愛(ai),在戰(zhan)士訓練期間,可以(yi)利用虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術去模擬(ni)(ni)無人(ren)機(ji)(ji)的(de)(de)(de)飛行、射(she)擊等工作模式。戰(zhan)爭期間,軍人(ren)也(ye)可以(yi)通過眼(yan)鏡、頭盔等機(ji)(ji)器操控(kong)無人(ren)機(ji)(ji)進行偵察和暗殺任務,減小戰(zhan)爭中軍人(ren)的(de)(de)(de)傷亡率。由(you)于(yu)虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術能將無人(ren)機(ji)(ji)拍攝到的(de)(de)(de)場景立體化(hua),降低操作難度(du),提高偵查效率,所以(yi)無人(ren)機(ji)(ji)和虛擬(ni)(ni)現實(shi)技(ji)術的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)刻不容緩(huan)。

    6、虛(xu)擬現實在航(hang)(hang)空航(hang)(hang)天方面的應用

    由于航(hang)(hang)空航(hang)(hang)天是一項(xiang)耗資巨(ju)大,非常(chang)繁瑣的(de)(de)(de)工(gong)程,所(suo)以,人們利用虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)技術和計算機的(de)(de)(de)統計模(mo)擬(ni)(ni),在(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)空間中(zhong)重(zhong)現了現實(shi)(shi)中(zhong)的(de)(de)(de)航(hang)(hang)天飛(fei)機與飛(fei)行環境,使(shi)飛(fei)行員在(zai)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)空間中(zhong)進行飛(fei)行訓(xun)練和實(shi)(shi)驗操作,極大地(di)降低了實(shi)(shi)驗經費和實(shi)(shi)驗的(de)(de)(de)危險系數。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同

    增強現實(shi)(AR)是(shi)通過攝像(xiang)機影像(xiang)的位置及角度精算并加上(shang)圖像(xiang)分析技術,讓屏幕(mu)上(shang)虛(xu)擬世(shi)界可以和現實(shi)世(shi)界場景進行結合與互動(dong)。

    虛(xu)擬(ni)現實(VR)是利用PC模擬(ni)出三維空間的虛(xu)擬(ni)世(shi)界,可以提供給用戶(hu)關于視覺(jue)、聽覺(jue)等感官的模擬(ni),并且能夠及時、沒有(you)限(xian)制地(di)觀察(cha)三維空間內的事物,從而達(da)到以假亂(luan)真的沉浸感。

    2、技術不(bu)同

    增強現(xian)(xian)實無需依賴強大的(de)計算(suan)設備(bei),僅僅通(tong)過智能手機就可以實現(xian)(xian)各種各樣的(de)功(gong)能。

    虛擬現實則(ze)需要(yao)佩戴設(she)備并且還需擁有更加(jia)強大的性能(neng),目前還是難以達到令人滿(man)意的要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨率

    (1)手(shou)機盒子的分辨率(lv)

    影響手機(ji)盒子品(pin)質(zhi)的(de)因素除了手機(ji)自身(shen)的(de)屏幕(mu)分辨(bian)率,最主要的(de)配件就是透鏡;各大廠(chang)商的(de)透鏡并沒有太(tai)大的(de)差異,購買時(shi)挑(tiao)選一個評價(jia)不錯的(de)牌(pai)子即刻(ke)。

    (2)PC VR 的分辨(bian)率

    起點是(shi)單目鏡達(da)到(dao) 1080 x 1200px,此時雙目屏幕(mu)的分辨率就是(shi) 2160 × 1200px,能滿足(zu)絕大多數游戲的流暢(chang)運行(xing);當然也不(bu)宜過(guo)高(gao),分辨率過(guo)高(gao)的話圖(tu)像會在鏡頭上(shang)發(fa)生壓縮、產生銳化(hua)效果,得不(bu)償失。

    2、可視角(jiao)

    可(ke)(ke)視(shi)角指(zhi)鏡頭上能看到的視(shi)野范(fan)圍(wei),一般的 VR 設備(bei)可(ke)(ke)視(shi)角保持在 96°-120° 之間就可(ke)(ke)以(yi),因(yin)為(wei)具備(bei)體感旋轉(zhuan)技術,所以(yi)可(ke)(ke)視(shi)角太(tai)大也(ye)沒有必要。

    另外,大部分都支持調節(jie)焦距(ju),也就(jiu)(jiu)是(shi)說(shuo)輕微近(jin)視的人不(bu)戴眼鏡(jing)也可以看(kan)得(de)清楚,一般(ban)調節(jie)范圍在 600 度左右,超過 600 度近(jin)視就(jiu)(jiu)要選擇佩戴眼鏡(jing)了。

    3、舒(shu)適度

    這(zhe)里說(shuo)的(de)(de)舒(shu)適度,一(yi)個是(shi)(shi)佩戴舒(shu)適感(gan),二個說(shuo)的(de)(de)是(shi)(shi)眩暈感(gan)。要說(shuo)舒(shu)適感(gan),最好(hao)的(de)(de)還是(shi)(shi) PC VR,因為需要外接(jie)設(she)備,所以通常被設(she)計成(cheng)頭盔狀,無論(lun)是(shi)(shi)舒(shu)適度還是(shi)(shi)貼合(he)度都比較好(hao)。

    至于眩暈,延(yan)(yan)遲(chi)(chi)會(hui)(hui)直接影響玩(wan) VR 設備是否會(hui)(hui)頭暈!一般延(yan)(yan)遲(chi)(chi)(運行頻率(lv))保(bao)證在 90Hz 即可(ke)(各(ge)個產品的都(dou)會(hui)(hui)標注這一參(can)數,數值越低(di)越好);如果畫(hua)面(mian)延(yan)(yan)遲(chi)(chi)率(lv)高,就會(hui)(hui)頭暈。

    4、設備配(pei)置

    如(ru)果你要購買適(shi)合自(zi)(zi)己的(de)VR設備,那(nei)(nei)么(me)一(yi)定要看自(zi)(zi)己的(de)手機(ji)或(huo)者電(dian)(dian)腦的(de)配(pei)置(zhi)夠不夠。一(yi)般來說,手機(ji)處理(li)器在驍龍(long)820以(yi)上(shang)就能(neng)比較流暢的(de)運(yun)行VR;電(dian)(dian)腦的(de)話,8G內存起步+i5以(yi)上(shang)處理(li)器+970以(yi)上(shang)N卡才能(neng)完美運(yun)行。如(ru)果你的(de)配(pei)置(zhi)比較低(di),那(nei)(nei)么(me)你就只能(neng)選擇(ze)低(di)配(pei)版的(de)VR設備。

    5、資源問題

    選擇虛擬(ni)現實設備需要看它支持的(de)(de)資源是否足(zu)夠多(duo),否則(ze)即使你擁有十分高級的(de)(de)設備但是卻只能玩幾(ji)款老套的(de)(de)游(you)戲和(he)看一些無趣(qu)的(de)(de)電影,這就讓人十分難受(shou)了。因(yin)此,最好選擇大品牌(pai)的(de)(de)VR設備,這樣就不會因(yin)為資源不足(zu)的(de)(de)問(wen)題而傷腦筋(jin)了。

    6、看品牌(pai)

    選擇智能穿戴(dai)設備也需(xu)要看(kan)品(pin)(pin)牌,這(zhe)是因(yin)為大品(pin)(pin)牌的產品(pin)(pin)不僅(jin)質量有保證(zheng),同(tong)時售后服務也更好。而小作坊生(sheng)產的設備雖然價格便宜,但(dan)是卻更容易讓人(ren)產生(sheng)身(shen)體(ti)不適(shi)的感覺。

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