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【VR虛擬現實知識百科】虛擬現實是什么 智能穿戴設備如何選購

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導語

Virtual Reality,即虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi),簡(jian)稱(cheng)VR,又稱(cheng)靈(ling)境(jing)技術,是(shi)20世紀發展起來的(de)一項全新的(de)實(shi)(shi)用(yong)技術。虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)技術囊(nang)括計(ji)算機(ji)、電子信(xin)息、仿真技術于一體,其(qi)基本實(shi)(shi)現方式是(shi)計(ji)算機(ji)模擬(ni)(ni)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)環(huan)境(jing)從而給人(ren)以環(huan)境(jing)沉浸(jin)感。那(nei)么虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)有哪些分類(lei)?AR和VR有哪些不同?智能(neng)穿(chuan)戴設備應該如何選購 ?本期(qi)專題就一起了解下吧。

  • VR/虛擬現實品牌
  • VR/虛擬現實產品
  • 目錄
    虛擬現實簡介
    虛擬現實分類
    VR系統的特征
    VR頭盔的工作原理
    虛擬現實的應用
    AR和VR有哪些不同
    智能穿戴設備如何選購
    虛擬現實十大品牌
    虛擬現實簡介

    虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi),顧名思義(yi),就(jiu)是(shi)虛擬(ni)和(he)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)相互結合。從(cong)理論上來(lai)講,虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技術(shu)(VR)是(shi)一種(zhong)(zhong)可以創建和(he)體驗虛擬(ni)世(shi)界的(de)(de)計(ji)算機仿(fang)真系統,它利用(yong)計(ji)算機生(sheng)成一種(zhong)(zhong)模擬(ni)環境,使(shi)用(yong)戶沉浸到該環境中(zhong)。虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)技術(shu)就(jiu)是(shi)利用(yong)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)生(sheng)活中(zhong)的(de)(de)數據,通過(guo)計(ji)算機技術(shu)產生(sheng)的(de)(de)電子信號,將其與各種(zhong)(zhong)輸出設備(bei)結合使(shi)其轉化(hua)為能夠讓人們感受到的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang),這(zhe)些現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang)可以是(shi)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)中(zhong)真真切切的(de)(de)物體,也可以是(shi)我們肉眼所(suo)看(kan)不(bu)到的(de)(de)物質(zhi),通過(guo)三維模型表(biao)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)出來(lai)。因為這(zhe)些現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)象(xiang)不(bu)是(shi)我們直(zhi)接所(suo)能看(kan)到的(de)(de),而是(shi)通過(guo)計(ji)算機技術(shu)模擬(ni)出來(lai)的(de)(de)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)中(zhong)的(de)(de)世(shi)界,故稱為虛擬(ni)現(xian)(xian)(xian)(xian)(xian)實(shi)(shi)。

    虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)技術受(shou)(shou)(shou)到了越來越多人的(de)(de)(de)(de)(de)認可,用戶可以(yi)在虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)世(shi)界(jie)體驗到最真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)受(shou)(shou)(shou),其(qi)模擬環境的(de)(de)(de)(de)(de)真(zhen)實(shi)性(xing)與現(xian)(xian)實(shi)世(shi)界(jie)難辨真(zhen)假,讓(rang)人有(you)種身(shen)臨其(qi)境的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)覺(jue)(jue);同時,虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)具有(you)一切人類所擁有(you)的(de)(de)(de)(de)(de)感(gan)知功能(neng),比如聽覺(jue)(jue)、視覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)、味覺(jue)(jue)、嗅覺(jue)(jue)等感(gan)知系統;最后(hou),它具有(you)超強的(de)(de)(de)(de)(de)仿真(zhen)系統,真(zhen)正實(shi)現(xian)(xian)了人機(ji)交互,使(shi)(shi)人在操作(zuo)(zuo)過程中,可以(yi)隨意操作(zuo)(zuo)并且得到環境最真(zhen)實(shi)的(de)(de)(de)(de)(de)反(fan)饋。正是虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)技術的(de)(de)(de)(de)(de)存在性(xing)、多感(gan)知性(xing)、交互性(xing)等特征使(shi)(shi)它受(shou)(shou)(shou)到了許多人的(de)(de)(de)(de)(de)喜愛。

    虛擬現實分類

    1、桌面虛擬現實

    桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)利用個(ge)人(ren)計(ji)算機和低級(ji)工作站進行仿真(zhen),將計(ji)算機的(de)(de)屏幕作為用戶(hu)觀察(cha)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境界(jie)的(de)(de)一個(ge)窗口(kou)。通(tong)過(guo)各種輸入設備實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)現(xian)(xian)與虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)世界(jie)的(de)(de)充分交互,這(zhe)些(xie)外部設備包括鼠標,追蹤球(qiu),力矩球(qiu)等(deng)。它要求參與者使用輸入設備,通(tong)過(guo)計(ji)算機屏幕觀察(cha)360度范(fan)圍內的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)境界(jie),并操(cao)縱其中的(de)(de)物體(ti),但這(zhe)時參與者缺少完全的(de)(de)沉(chen)浸,因為它仍然(ran)會受到周圍現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)環境的(de)(de)干擾。桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)最大特點是(shi)缺乏真(zhen)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)的(de)(de)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)體(ti)驗(yan),但是(shi)成本也相(xiang)對較(jiao)(jiao)低,因而(er),應用比較(jiao)(jiao)廣(guang)泛。常見桌(zhuo)面(mian)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)技術有:基于靜態圖(tu)像的(de)(de)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)QuickTime VR、虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)造型語言VRML、桌(zhuo)面(mian)三(san)維虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)現(xian)(xian)實(shi)(shi)(shi)(shi)(shi)、MUD等(deng)。

    2、沉(chen)浸的虛(xu)擬現實(shi)

    高級虛(xu)擬現(xian)實系(xi)統(tong)提供完全(quan)沉(chen)(chen)浸的體驗(yan),使用戶(hu)有一種(zhong)置(zhi)身(shen)于虛(xu)擬境界之中(zhong)的感(gan)覺。它(ta)利用頭盔式(shi)顯示(shi)器(見圖)或(huo)其(qi)它(ta)設備,把(ba)參(can)與(yu)者(zhe)的視覺、聽覺和(he)(he)其(qi)它(ta)感(gan)覺封閉起來(lai),并提供一個(ge)新的、虛(xu)擬的感(gan)覺空間,并利用位置(zhi)跟(gen)蹤器、數據手套(見圖)、其(qi)它(ta)手控輸入設備、聲音等使得參(can)與(yu)者(zhe)產生一種(zhong)身(shen)臨其(qi)境、全(quan)心投入和(he)(he)沉(chen)(chen)浸其(qi)中(zhong)的感(gan)覺。常見的沉(chen)(chen)浸式(shi)系(xi)統(tong)有:基于頭盔式(shi)顯示(shi)器的系(xi)統(tong)、投影(ying)式(shi)虛(xu)擬現(xian)實系(xi)統(tong)、遠程存(cun)在(zai)系(xi)統(tong)。

    3、增強現(xian)實性的虛擬現(xian)實

    增(zeng)強(qiang)現實(shi)(shi)性的(de)(de)(de)虛(xu)擬現實(shi)(shi)不(bu)僅是利(li)用虛(xu)擬現實(shi)(shi)技術來模擬現實(shi)(shi)世界、仿真現實(shi)(shi)世界,而且要(yao)利(li)用它來增(zeng)強(qiang)參與(yu)者對真實(shi)(shi)環境的(de)(de)(de)感(gan)受,也就是增(zeng)強(qiang)現實(shi)(shi)中無(wu)法感(gan)知或不(bu)方便的(de)(de)(de)感(gan)受。典(dian)型的(de)(de)(de)實(shi)(shi)例(li)是戰(zhan)機飛行(xing)員(yuan)(yuan)的(de)(de)(de)平視顯示器,它可以將儀表讀數(shu)和(he)武器瞄準(zhun)數(shu)據投(tou)射到(dao)安裝在飛行(xing)員(yuan)(yuan)面前的(de)(de)(de)穿透式屏幕上,它可以使飛行(xing)員(yuan)(yuan)不(bu)必低(di)頭讀座艙中儀表的(de)(de)(de)數(shu)據,從(cong)而可集中精力盯著敵人的(de)(de)(de)飛機或導(dao)航(hang)偏差。

    4、分布(bu)式(shi)虛擬(ni)現實

    如果多(duo)個(ge)(ge)用戶通(tong)過(guo)計算機網(wang)絡(luo)連接在一(yi)起,同(tong)(tong)時參(can)加一(yi)個(ge)(ge)虛(xu)擬(ni)(ni)空間,共同(tong)(tong)體驗虛(xu)擬(ni)(ni)經(jing)歷,那虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實則提升(sheng)到(dao)了一(yi)個(ge)(ge)更高的(de)(de)境界,這就是(shi)分(fen)布式(shi)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實系(xi)統。在分(fen)布式(shi)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實系(xi)統中,多(duo)個(ge)(ge)用戶可通(tong)過(guo)網(wang)絡(luo)對同(tong)(tong)一(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)世界進行觀(guan)察和(he)操作,以達到(dao)協同(tong)(tong)工作的(de)(de)目的(de)(de)。目前最典型的(de)(de)分(fen)布式(shi)虛(xu)擬(ni)(ni)現(xian)實系(xi)統是(shi)SIMNET,SIMNET由(you)坦(tan)克仿真器通(tong)過(guo)網(wang)絡(luo)連接而成(cheng),用于部隊的(de)(de)聯合訓練。通(tong)過(guo)SIMNET,位于德(de)國的(de)(de)仿真器可以和(he)位于美國的(de)(de)仿真器一(yi)樣(yang)運行在同(tong)(tong)一(yi)個(ge)(ge)虛(xu)擬(ni)(ni)世界,參(can)與同(tong)(tong)一(yi)場作戰演(yan)習。

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    VR系統的特征

    1、多感知性(xing)

    所謂(wei)多感(gan)(gan)知性就是指導包(bao)(bao)(bao)括(kuo)視(shi)覺(jue)感(gan)(gan)知外, 還(huan)包(bao)(bao)(bao)括(kuo)聽覺(jue)、力覺(jue)、觸覺(jue)和(he)運動感(gan)(gan)知、甚(shen)至包(bao)(bao)(bao)括(kuo)味(wei)覺(jue)感(gan)(gan)知、嗅覺(jue)感(gan)(gan)知等。

    2、存在感(gan)

    又(you)稱臨場感,它是(shi)指用戶感到(dao)作為主角存在于模擬(ni)環境(jing)中的(de)真(zhen)實(shi)程度(du)。理想的(de)模擬(ni)環境(jing)應該達(da)到(dao)使用戶難以分(fen)辨真(zhen)假的(de)程度(du)。

    3、交互性

    它是指用(yong)戶對模擬環(huan)境(jing)內物(wu)體的可操作程(cheng)度(du)和從環(huan)境(jing)得到反饋的自然程(cheng)度(du)(包括(kuo)實時性)。我們借助與我們8的感覺器官(guan),在虛擬的環(huan)境(jing)中體驗真實的環(huan)境(jing)。

    4、自(zi)主性

    是(shi)指虛擬(ni)環(huan)境(jing)中物體依據(ju)(ju)物理(li)定律進行動作的(de)程度。虛擬(ni)現(xian)實(shi)系(xi)統(tong)的(de)關鍵技(ji)術(shu)主要(yao)由(you)動態環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)術(shu)、實(shi)時三(san)(san)維圖(tu)形生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)術(shu)、立(li)(li)體顯示(shi)和傳(chuan)感(gan)(gan)器技(ji)術(shu)、應用系(xi)統(tong)開發(fa)工(gong)具和系(xi)統(tong)集成(cheng)技(ji)術(shu)等五個方面組成(cheng)。其中動態環(huan)境(jing)建(jian)模技(ji)術(shu)的(de)目的(de)是(shi)根據(ju)(ju)應用的(de)需要(yao)獲取實(shi)際環(huan)境(jing)的(de)三(san)(san)維數據(ju)(ju), 并利(li)用獲取的(de)三(san)(san)維數據(ju)(ju)建(jian)立(li)(li)相(xiang)應的(de)虛擬(ni)環(huan)境(jing)模型(xing)。而三(san)(san)維圖(tu)形的(de)生(sheng)(sheng)成(cheng)技(ji)術(shu)關鍵是(shi)如(ru)何(he)實(shi)現(xian)“實(shi)時”生(sheng)(sheng)成(cheng)。立(li)(li)體顯示(shi)和傳(chuan)感(gan)(gan)器技(ji)術(shu)是(shi)虛擬(ni)現(xian)實(shi)中實(shi)施交互能(neng)力的(de)關鍵。

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    VR頭盔的工作原理

    虛擬現實(shi)立體(ti)頭盔的(de)(de)原理是(shi)將小(xiao)(xiao)(xiao)型二維顯示(shi)器(qi)所(suo)產(chan)生(sheng)的(de)(de)影(ying)像藉(jie)由光(guang)學系統放大。具體(ti)而言(yan),小(xiao)(xiao)(xiao)型顯示(shi)器(qi)所(suo)發(fa)射(she)(she)(she)的(de)(de)光(guang)線(xian)經過(guo)凸(tu)狀透(tou)鏡(jing)(jing)使影(ying)像因(yin)折射(she)(she)(she)產(chan)生(sheng)類(lei)似(si)遠方效果(guo)(guo)。利用(yong)此效果(guo)(guo)將近處(chu)物體(ti)放大至(zhi)遠處(chu)觀賞而達到所(suo)謂的(de)(de)全像視(shi)(shi)覺(Hologram)。液(ye)晶顯示(shi)器(qi)(早(zao)期用(yong)小(xiao)(xiao)(xiao)型陰極射(she)(she)(she)線(xian)管,最近已有應用(yong)有機電(dian)致發(fa)光(guang)顯示(shi)器(qi)件)的(de)(de)影(ying)像通過(guo)一個(ge)偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)由曲面透(tou)鏡(jing)(jing),使影(ying)像變(bian)成類(lei)似(si)大銀幕畫(hua)面。由于偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)由曲面透(tou)鏡(jing)(jing)為一傾(qing)斜狀凹(ao)面透(tou)鏡(jing)(jing),因(yin)此在(zai)光(guang)學上它已不單是(shi)透(tou)鏡(jing)(jing)功能(neng),基本(ben)上已成為自(zi)(zi)(zi)由面棱(leng)(leng)鏡(jing)(jing)。當產(chan)生(sheng)的(de)(de)影(ying)像進入偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)由曲面棱(leng)(leng)鏡(jing)(jing)面,再全反射(she)(she)(she)至(zhi)觀視(shi)(shi)者眼睛(jing)(jing)對(dui)向(xiang)側凹(ao)面鏡(jing)(jing)面。側凹(ao)面鏡(jing)(jing)面涂有一層鏡(jing)(jing)面涂層,反射(she)(she)(she)同(tong)時光(guang)線(xian)再次被放大反射(she)(she)(she)至(zhi)偏(pian)心(xin)自(zi)(zi)(zi)由曲面棱(leng)(leng)鏡(jing)(jing)面,并在(zai)該面補正光(guang)線(xian)傾(qing)斜,到達觀視(shi)(shi)者眼睛(jing)(jing)。

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    虛擬現實的應用

    1、在(zai)影(ying)視(shi)娛樂中的應用

    近年(nian)來,由(you)于虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)在(zai)(zai)影視業的(de)廣泛應用(yong),以(yi)虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)為主而建立的(de)第一現場9DVR體(ti)驗(yan)館得(de)(de)以(yi)實(shi)(shi)(shi)現。第一現場9DVR體(ti)驗(yan)館自建成以(yi)來,在(zai)(zai)影視娛樂市場中的(de)影響力非常大(da),此(ci)(ci)體(ti)驗(yan)館可以(yi)讓觀影者體(ti)會到(dao)置(zhi)身于真實(shi)(shi)(shi)場景(jing)之中的(de)感覺,讓體(ti)驗(yan)者沉(chen)浸(jin)在(zai)(zai)影片所創(chuang)(chuang)造的(de)虛(xu)擬(ni)(ni)環境之中。同時(shi),隨著虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)的(de)不斷創(chuang)(chuang)新(xin),此(ci)(ci)技(ji)術(shu)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)領域也(ye)(ye)得(de)(de)到(dao)了(le)(le)快速(su)發(fa)展(zhan)。虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)技(ji)術(shu)是利用(yong)電腦(nao)產生的(de)三維(wei)虛(xu)擬(ni)(ni)空間,而三維(wei)游(you)戲(xi)(xi)剛好是建立在(zai)(zai)此(ci)(ci)技(ji)術(shu)之上(shang)的(de),三維(wei)游(you)戲(xi)(xi)幾乎包(bao)含了(le)(le)虛(xu)擬(ni)(ni)現實(shi)(shi)(shi)的(de)全部(bu)技(ji)術(shu),使(shi)得(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)在(zai)(zai)保持實(shi)(shi)(shi)時(shi)性和(he)交互性的(de)同時(shi),也(ye)(ye)大(da)幅(fu)提升了(le)(le)游(you)戲(xi)(xi)的(de)真實(shi)(shi)(shi)感。

    2、在教(jiao)育(yu)中的應用

    如今,虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)術已經成(cheng)為促(cu)進教(jiao)育發展的(de)(de)(de)一(yi)(yi)種(zhong)新(xin)型教(jiao)育手段。傳(chuan)統的(de)(de)(de)教(jiao)育只是(shi)一(yi)(yi)味的(de)(de)(de)給(gei)學(xue)(xue)生(sheng)灌輸知識,而現(xian)在利(li)(li)用虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)術可(ke)以幫助(zhu)學(xue)(xue)生(sheng)打造生(sheng)動(dong)、逼真(zhen)(zhen)的(de)(de)(de)學(xue)(xue)習(xi)環(huan)境,使學(xue)(xue)生(sheng)通過真(zhen)(zhen)實(shi)感受來(lai)增強記憶,相比于被動(dong)性灌輸,利(li)(li)用虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)術來(lai)進行自主學(xue)(xue)習(xi)更容易讓學(xue)(xue)生(sheng)接受,這種(zhong)方式(shi)更容易激發學(xue)(xue)生(sheng)的(de)(de)(de)學(xue)(xue)習(xi)興趣。此外,各大院(yuan)校利(li)(li)用虛(xu)(xu)擬現(xian)實(shi)技(ji)術還建立了(le)與學(xue)(xue)科相關(guan)的(de)(de)(de)虛(xu)(xu)擬實(shi)驗(yan)室來(lai)幫助(zhu)學(xue)(xue)生(sheng)更好的(de)(de)(de)學(xue)(xue)習(xi)。

    3、在(zai)設計領域的應用

    虛擬(ni)(ni)現實技術在(zai)(zai)設(she)計(ji)領(ling)域小有成(cheng)就,例如室內設(she)計(ji),人們可(ke)以(yi)利用虛擬(ni)(ni)現實技術把室內結(jie)構、房屋(wu)外形通(tong)過(guo)虛擬(ni)(ni)技術表現出來,使之變成(cheng)可(ke)以(yi)看的(de)(de)見(jian)的(de)(de)物體和環(huan)境。同時(shi),在(zai)(zai)設(she)計(ji)初期,設(she)計(ji)師(shi)可(ke)以(yi)將自己的(de)(de)想法通(tong)過(guo)虛擬(ni)(ni)現實技術模擬(ni)(ni)出來,可(ke)以(yi)在(zai)(zai)虛擬(ni)(ni)環(huan)境中預先看到(dao)室內的(de)(de)實際(ji)效果,這(zhe)樣既節省了(le)時(shi)間,又降低了(le)成(cheng)本。

    4、虛(xu)擬現實在醫學方面的應用

    醫(yi)學專(zhuan)家們(men)利用計算機(ji),在(zai)虛擬(ni)空(kong)間(jian)中(zhong)(zhong)模擬(ni)出(chu)人(ren)體(ti)組織和器官,讓學生(sheng)(sheng)在(zai)其中(zhong)(zhong)進行模擬(ni)操(cao)作,并且能(neng)讓學生(sheng)(sheng)感受到手(shou)(shou)術(shu)(shu)刀(dao)切入人(ren)體(ti)肌(ji)肉組織、觸碰到骨(gu)頭的(de)感覺,使學生(sheng)(sheng)能(neng)夠(gou)更快的(de)掌(zhang)握手(shou)(shou)術(shu)(shu)要領。而且,主(zhu)刀(dao)醫(yi)生(sheng)(sheng)們(men)在(zai)手(shou)(shou)術(shu)(shu)前,也可以建立(li)一(yi)個病(bing)人(ren)身體(ti)的(de)虛擬(ni)模型,在(zai)虛擬(ni)空(kong)間(jian)中(zhong)(zhong)先進行一(yi)次手(shou)(shou)術(shu)(shu)預(yu)演,這(zhe)樣能(neng)夠(gou)大大提(ti)高(gao)手(shou)(shou)術(shu)(shu)的(de)成功率,讓更多的(de)病(bing)人(ren)得以痊(quan)愈。

    5、虛擬現實在軍(jun)事方(fang)面的應用

    由于虛(xu)擬現實的(de)(de)立體感(gan)和真實感(gan),在軍事方面(mian),人們(men)將(jiang)(jiang)地(di)(di)圖上(shang)的(de)(de)山川地(di)(di)貌、海洋湖泊等數據通(tong)(tong)過(guo)計(ji)算機進行(xing)編寫,利用虛(xu)擬現實技術(shu),能將(jiang)(jiang)原本平面(mian)的(de)(de)地(di)(di)圖變成一幅三維立體的(de)(de)地(di)(di)形圖,再通(tong)(tong)過(guo)全息技術(shu)將(jiang)(jiang)其(qi)投(tou)影出來,這更(geng)有(you)助于進行(xing)軍事演習等訓練,提高我(wo)國的(de)(de)綜合(he)國力(li)。

    除此(ci)之外,現(xian)在的(de)(de)戰爭(zheng)是信息(xi)化戰爭(zheng),戰爭(zheng)機器都(dou)朝著(zhu)自動化方向發(fa)展(zhan),無人(ren)機便是信息(xi)化戰爭(zheng)的(de)(de)最(zui)典(dian)型產(chan)物(wu)。無人(ren)機由(you)于(yu)它的(de)(de)自動化以(yi)及便利(li)性深受各國喜愛,在戰士(shi)訓練(lian)期間,可以(yi)利(li)用虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術去模擬(ni)無人(ren)機的(de)(de)飛(fei)行(xing)、射擊等(deng)工作(zuo)(zuo)模式。戰爭(zheng)期間,軍人(ren)也可以(yi)通(tong)過(guo)眼(yan)鏡、頭盔等(deng)機器操(cao)控無人(ren)機進行(xing)偵察(cha)和暗殺任務,減(jian)小戰爭(zheng)中軍人(ren)的(de)(de)傷亡率。由(you)于(yu)虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術能將(jiang)無人(ren)機拍攝到的(de)(de)場景立體化,降低操(cao)作(zuo)(zuo)難(nan)度,提高(gao)偵查效率,所以(yi)無人(ren)機和虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)技(ji)術的(de)(de)發(fa)展(zhan)刻不容緩。

    6、虛擬(ni)現實(shi)在(zai)航(hang)空(kong)航(hang)天方面(mian)的應(ying)用

    由(you)于航空航天(tian)是(shi)一項耗資巨(ju)大,非常(chang)繁(fan)瑣的(de)(de)(de)工程,所以,人們利用虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)技術和計(ji)算機的(de)(de)(de)統(tong)計(ji)模擬,在(zai)(zai)虛擬空間(jian)中重現(xian)(xian)(xian)了現(xian)(xian)(xian)實(shi)中的(de)(de)(de)航天(tian)飛機與飛行(xing)環境,使飛行(xing)員在(zai)(zai)虛擬空間(jian)中進行(xing)飛行(xing)訓(xun)練和實(shi)驗操作(zuo),極大地降(jiang)低了實(shi)驗經費和實(shi)驗的(de)(de)(de)危險系數(shu)。

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    AR和VR有哪些不同

    1、定義不同

    增(zeng)強現(xian)實(shi)(shi)(AR)是通過攝像(xiang)(xiang)機影像(xiang)(xiang)的位置及(ji)角度精算并加(jia)上(shang)圖(tu)像(xiang)(xiang)分析技(ji)術,讓屏幕上(shang)虛擬世(shi)界(jie)可以和現(xian)實(shi)(shi)世(shi)界(jie)場景進行(xing)結合與互動。

    虛擬現(xian)實(VR)是利用(yong)PC模擬出三維(wei)(wei)空間的虛擬世(shi)界(jie),可(ke)以(yi)提(ti)供給用(yong)戶關于(yu)視覺、聽覺等感官的模擬,并(bing)且能夠及時、沒有限制地觀察三維(wei)(wei)空間內的事物,從(cong)而達到以(yi)假(jia)亂真的沉浸(jin)感。

    2、技術(shu)不同(tong)

    增強現實(shi)無需依賴強大的(de)(de)計算設(she)備,僅僅通過智能手機(ji)就可以實(shi)現各種各樣的(de)(de)功(gong)能。

    虛擬現實則需(xu)要(yao)佩戴設備(bei)并且還(huan)需(xu)擁有更(geng)加強大的性(xing)能,目前還(huan)是難以達(da)到令人滿意的要(yao)求。

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    智能穿戴設備如何選購

    1、分辨(bian)率

    (1)手機盒子的(de)分辨率

    影響手(shou)機(ji)盒子品(pin)質的(de)(de)因素除了手(shou)機(ji)自身的(de)(de)屏幕(mu)分辨率,最主要的(de)(de)配(pei)件就是(shi)透(tou)鏡(jing);各(ge)大(da)廠商(shang)的(de)(de)透(tou)鏡(jing)并沒有太大(da)的(de)(de)差異(yi),購(gou)買時挑選一個評(ping)價不錯的(de)(de)牌子即刻。

    (2)PC VR 的分(fen)辨率

    起(qi)點是單(dan)目(mu)鏡(jing)達到(dao) 1080 x 1200px,此時(shi)雙目(mu)屏幕(mu)的(de)分辨(bian)率(lv)就是 2160 × 1200px,能滿(man)足絕大多數游戲的(de)流(liu)暢運行;當然也不宜過(guo)高(gao),分辨(bian)率(lv)過(guo)高(gao)的(de)話圖像(xiang)會在(zai)鏡(jing)頭上(shang)發生壓縮、產(chan)生銳化(hua)效果,得(de)不償失。

    2、可視角(jiao)

    可視(shi)角(jiao)(jiao)指鏡頭上能(neng)看(kan)到的(de)視(shi)野范圍,一般的(de) VR 設備可視(shi)角(jiao)(jiao)保持在 96°-120° 之(zhi)間就可以,因(yin)為具(ju)備體感旋轉技術,所以可視(shi)角(jiao)(jiao)太大(da)也沒有必要(yao)。

    另(ling)外,大部分都支持調(diao)節焦(jiao)距(ju),也(ye)就(jiu)是說輕微近(jin)視的人不(bu)戴(dai)眼(yan)鏡(jing)也(ye)可以看得(de)清楚,一(yi)般調(diao)節范圍在 600 度左右,超過 600 度近(jin)視就(jiu)要選擇佩戴(dai)眼(yan)鏡(jing)了。

    3、舒適度(du)

    這里說(shuo)的舒適(shi)度(du),一個(ge)是(shi)佩(pei)戴舒適(shi)感,二(er)個(ge)說(shuo)的是(shi)眩(xuan)暈感。要(yao)說(shuo)舒適(shi)感,最好(hao)的還是(shi) PC VR,因為(wei)需(xu)要(yao)外接設備,所以通常被設計成(cheng)頭盔狀,無論是(shi)舒適(shi)度(du)還是(shi)貼合度(du)都比較好(hao)。

    至于眩暈(yun),延遲會(hui)(hui)直接影響玩(wan) VR 設備是否會(hui)(hui)頭暈(yun)!一(yi)般延遲(運行頻(pin)率)保(bao)證(zheng)在 90Hz 即可(ke)(各個產(chan)品的都會(hui)(hui)標注這(zhe)一(yi)參數(shu),數(shu)值越(yue)低越(yue)好(hao));如(ru)果畫面延遲率高,就會(hui)(hui)頭暈(yun)。

    4、設備配置(zhi)

    如果(guo)你要(yao)購買適(shi)合自己的(de)VR設備,那么(me)一(yi)定要(yao)看(kan)自己的(de)手機或(huo)者電腦(nao)的(de)配(pei)置夠(gou)不夠(gou)。一(yi)般(ban)來說,手機處理(li)器在驍龍820以(yi)上(shang)就(jiu)(jiu)能(neng)比較(jiao)流(liu)暢的(de)運(yun)行VR;電腦(nao)的(de)話(hua),8G內存(cun)起步(bu)+i5以(yi)上(shang)處理(li)器+970以(yi)上(shang)N卡(ka)才能(neng)完美運(yun)行。如果(guo)你的(de)配(pei)置比較(jiao)低,那么(me)你就(jiu)(jiu)只能(neng)選擇低配(pei)版的(de)VR設備。

    5、資源(yuan)問題

    選擇虛擬現(xian)實設備(bei)需要(yao)看(kan)(kan)它支(zhi)持的資源(yuan)是否(fou)足夠多(duo),否(fou)則即使(shi)你擁有十分高級(ji)的設備(bei)但是卻(que)只能(neng)玩幾(ji)款老(lao)套的游戲和看(kan)(kan)一些(xie)無趣的電影,這就(jiu)讓人十分難受了。因此(ci),最好選擇大品牌的VR設備(bei),這樣(yang)就(jiu)不會因為資源(yuan)不足的問題而(er)傷腦筋了。

    6、看品牌

    選(xuan)擇智能穿戴設備也需要看品(pin)牌,這是因為大(da)品(pin)牌的產(chan)品(pin)不(bu)僅(jin)質量有(you)保證,同時售后服務也更好(hao)。而小作坊生(sheng)產(chan)的設備雖然(ran)價(jia)格(ge)便宜,但是卻更容(rong)易(yi)讓人產(chan)生(sheng)身體不(bu)適(shi)的感覺(jue)。

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