除了游(you)戲(xi)開黑之(zhi)外,偶爾玩(wan)玩(wan)線(xian)下的(de)桌游(you)更能夠培養朋友之(zhi)間的(de)感(gan)情,幫助彼此拉近關系。桌上游(you)戲(xi)不簡單,一(yi)個好的(de)桌上游(you)戲(xi),它需要互動(dong)。下面(mian),小編就(jiu)來給大家推薦幾款比(bi)較(jiao)好玩(wan)的(de)線(xian)下桌游(you),經常聚會出門玩(wan)耍的(de)小伙伴(ban)可以收(shou)藏一(yi)波啦。
桌(zhuo)(zhuo)游是(shi)指不(bu)插(cha)電(dian)的(de)桌(zhuo)(zhuo)上游戲。桌(zhuo)(zhuo)上游戲更注(zhu)重對多(duo)種思維方式的(de)鍛煉、語(yu)言表達能力鍛煉及情商鍛煉,并且不(bu)依賴電(dian)子設備及電(dian)子技術(shu)。
國內比較流行的(de)桌游(you),除了國粹麻(ma)將之(zhi)外,當屬(shu)撲克牌了,各式(shi)花樣打法。而劇(ju)本(ben)(ben)殺(sha)也是(shi)(shi)桌游(you)的(de)一個種(zhong)類,現(xian)階段,知曉劇(ju)本(ben)(ben)殺(sha)的(de)人遠大于桌游(you),但其實這個只(zhi)是(shi)(shi)分支,就(jiu)像三(san)國殺(sha)、狼人殺(sha)其實都是(shi)(shi)桌游(you)。
maigoo編(bian)輯了(le)解到桌游自帶最大的特(te)點(dian)就是(shi)互動性強,面(mian)對面(mian)一起游戲(xi),通過語(yu)言和動作的互動,在陌(mo)生的小(xiao)(xiao)哥哥小(xiao)(xiao)姐姐們間(jian)快速(su)建(jian)立聯(lian)系,又或是(shi)在本就熟(shu)識的小(xiao)(xiao)伙(huo)伴(ban)間(jian)擦出別(bie)樣的火花。既可以carry全場,又能互相傷害,相愛相殺。
面(mian)(mian)對(dui)(dui)面(mian)(mian),既(ji)益智(zhi)又解壓這(zhe)(zhe)是桌游一大優勢。網絡時代的我們面(mian)(mian)對(dui)(dui)冰冷的電腦時間(jian)長了,社交溝通能力都在“退化”,這(zhe)(zhe)樣一款面(mian)(mian)對(dui)(dui)面(mian)(mian)的游戲(xi),可以讓(rang)大家從電腦前面(mian)(mian)回(hui)到現實生活中,進行(xing)一場緊(jin)張刺激的“面(mian)(mian)殺”,緩(huan)解一定的抑郁和焦慮情緒。
桌游在玩的(de)(de)(de)過程中是緊張刺激的(de)(de)(de),每(mei)(mei)個(ge)人(ren)通(tong)過觀察對方的(de)(de)(de)表情(qing)和微(wei)動(dong)作,來作為自(zi)己(ji)(ji)(ji)接(jie)下來行動(dong)的(de)(de)(de)依據。在每(mei)(mei)局(ju)游戲結束后,還有一(yi)次復盤(pan)討(tao)論,在這(zhe)幾分(fen)鐘內,每(mei)(mei)個(ge)人(ren)會(hui)分(fen)享自(zi)己(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)心路歷程,說出自(zi)己(ji)(ji)(ji)剛才(cai)的(de)(de)(de)情(qing)緒(xu),分(fen)享自(zi)己(ji)(ji)(ji)勝利的(de)(de)(de)喜悅。復盤(pan)時的(de)(de)(de)快感(gan)極大的(de)(de)(de)滿(man)足了每(mei)(mei)一(yi)個(ge)年輕人(ren)的(de)(de)(de)心理(li)。
特點:抽象(xiang)游(you)戲一(yi)般是策略游(you)戲,所以游(you)戲中(zhong)會沒有或有較(jiao)少運氣成(cheng)分的存在。
常見游戲:圍(wei)棋(qi)、象棋(qi)、跳(tiao)棋(qi)、五子棋(qi)等。
特點:大多數定(ding)制類桌游是卡(ka)牌類型,限(xian)定(ding)一(yi)個規則(ze)范圍內,玩(wan)家(jia)可以自由發揮自己的想象力(li)。
常見游戲:《萬智牌(pai)》、《戰(zhan)錘:入侵》等。
特點:簡單拼湊,擺弄為主的桌游。基本沒什(shen)么規則,自由發揮。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到人數設置(zhi)彈(dan)性大,注重互動交(jiao)流,能營造歡快,刺激,熱鬧的氛圍的桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規則(ze)比較(jiao)明確,機制比較(jiao)完(wan)善(shan),有(you)很強對抗性,在比較(jiao)公平的(de)前(qian)提下進行游戲,獲(huo)勝后可以獲(huo)得較(jiao)高(gao)的(de)滿足感。
常見游戲:烏諾牌、時間線、三國(guo)殺等。
特點:通過軍旗(qi)演變的一類(lei)桌游,規則(ze)判定和說明相對復雜,理(li)解(jie)難度較高。
常見游戲:阿拉斯(si)反擊戰、諾(nuo)門罕之(zhi)戰、血戰碧蹄館、縱橫戰國等。
特點:有鮮(xian)明的故事背景和游戲主題,準備起來比較復雜,需要閱讀較多的文字。
常見游戲:如(ru)現在流(liu)行的謀殺(sha)之(zhi)謎,跟克(ke)蘇魯coc跑團桌游。
玩法:每(mei)個玩(wan)家都會被分配到一(yi)個身份,每(mei)個身份都能起到不同的作(zuo)用,最終是狼(lang)取勝或好人取勝。
人數:4-18人(ren)或更多(duo)人(ren)
時間:15-30分鐘
玩法:玩家(jia)會扮演三國中的(de)一個(ge)人物,玩家(jia)的(de)身份(fen)可為主(zhu)公角(jiao)色(se)(se)(se),它要消(xiao)滅(mie)(mie)內(nei)奸和(he)反賊才(cai)能(neng)獲(huo)勝;忠臣角(jiao)色(se)(se)(se)需要消(xiao)滅(mie)(mie)內(nei)奸和(he)反賊;作為反賊角(jiao)色(se)(se)(se),任務是(shi)要消(xiao)滅(mie)(mie)主(zhu)公;作為內(nei)奸,必須要先將忠臣和(he)反賊消(xiao)滅(mie)(mie),再將主(zhu)公消(xiao)滅(mie)(mie)后(hou)才(cai)能(neng)獲(huo)勝。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一(yi)開始(shi),先選(xuan)擇(ze)角(jiao)色(se),選(xuan)好角(jiao)色(se)后(hou)開始(shi)看(kan)自己(ji)的(de)劇本,仔(zi)細(xi)看(kan)自己(ji)的(de)相(xiang)關線索(suo),最后(hou)票出(chu)自己(ji)認為的(de)兇手。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游(you)戲中(zhong)有(you)兩個(ge)詞(ci)(ci)(ci)語,分別為臥(wo)底(di)詞(ci)(ci)(ci)和平民詞(ci)(ci)(ci),通過每(mei)個(ge)人描(miao)述,然后所有(you)人針對每(mei)個(ge)人的描(miao)述進(jin)行推測(ce),然后通過投票(piao)找(zhao)出臥(wo)底(di),如果最后沒(mei)有(you)找(zhao)到全部臥(wo)底(di),則臥(wo)底(di)勝(sheng),否(fou)則平民勝(sheng)。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝(zhuang)修(xiu)的(de)好(hao)壞(huai)與否往(wang)往(wang)也對有(you)著一定的(de)關系,因為現如(ru)今的(de)消費者都喜歡去一下環境優雅的(de)場所,不過考(kao)慮到金(jin)額的(de)問(wen)題,桌游(you)店的(de)裝(zhuang)修(xiu)無(wu)需太過高(gao)端(duan),一般的(de)裝(zhuang)修(xiu)即可,裝(zhuang)修(xiu)費用大(da)概是在(zai)五萬元左右。
桌(zhuo)游店(dian)投入小,收(shou)益低。學生消費群體(ti)一(yi)直(zhi)是桌(zhuo)游店(dian)的(de)(de)主(zhu)力(li)軍,可惜因為面臨著畢(bi)業工作等原(yuan)因,就很容易造(zao)成(cheng)流(liu)失。桌(zhuo)游店(dian)的(de)(de)淡旺季對比(bi)明顯(xian)。平時門可羅雀(que),一(yi)到寒暑假、節假日人氣爆棚。
MAIGOO網編(bian)了(le)解到桌(zhuo)游(you)店(dian)不以銷售(shou)商(shang)品為主,主要體現在服(fu)務盈利,畢(bi)竟(jing)顧客在店(dian)里至少坐(zuo)幾個(ge)小時(shi)。目前市(shi)面上的桌(zhuo)游(you)店(dian)收費(fei)標準約(yue)50~150元/小時(shi)/桌(zhuo)。一般視游(you)戲開始時(shi)間、節假日情況而定。
Dungeon Master是最早出自游(you)(you)戲(xi)《Dungeons & Dragons》(龍與地下城(cheng)),其直譯為(wei)地下城(cheng)城(cheng)主,也就(jiu)是游(you)(you)戲(xi)的(de)組織者,兼導演(yan)、裁(cai)判、公證(zheng)人(ren)為(wei)一身,后被(bei)引入劇本殺游(you)(you)戲(xi)中,一般稱DM為(wei)主持人(ren)。
DM在劇本(ben)殺游戲(xi)里通常被稱為主持(chi)人,在整場游戲(xi)中負責完成分配角色(se)、把握控場、推(tui)進節奏、故事(shi)演繹、輔助指導玩家、游戲(xi)公證人、故事(shi)復盤等(deng)任務。
此外,DM還會做(zuo)一些重(zhong)要的幕后工作,包(bao)括了前期對每一個(ge)劇本以及主持人手冊(ce)的研(yan)讀學習、思考并(bing)給出(chu)劇本最(zui)佳呈(cheng)現效果的方(fang)案、整理(li)布(bu)置(zhi)組局(ju)游戲環境、對玩家劇本體驗進行(xing)梳(shu)理(li)等。
密室逃脫互動游戲的主要創意多(duo)源自于(yu)電影(ying)、網絡(luo)等場景,一般具有較(jiao)大的趣味性及挑戰性,帶來刺激...
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生活像一段很長的(de)路途(tu),我們每個人都駕駛著一輛馬車(che),是(shi)(shi)輕松旅途(tu)還(huan)是(shi)(shi)盲目趕路都是(shi)(shi)來自于你的(de)選擇...