除了游(you)(you)(you)戲(xi)開黑之外(wai),偶爾玩玩線下的(de)(de)(de)桌游(you)(you)(you)更能(neng)夠培(pei)養朋友之間的(de)(de)(de)感(gan)情,幫(bang)助彼此(ci)拉近關系(xi)。桌上(shang)游(you)(you)(you)戲(xi)不簡單,一(yi)個好的(de)(de)(de)桌上(shang)游(you)(you)(you)戲(xi),它(ta)需(xu)要互動。下面,小(xiao)編就來給大家推薦幾款比較好玩的(de)(de)(de)線下桌游(you)(you)(you),經(jing)常聚會出門玩耍的(de)(de)(de)小(xiao)伙伴可以收(shou)藏一(yi)波啦(la)。
桌游是指不(bu)插電的(de)桌上(shang)(shang)游戲(xi)(xi)。桌上(shang)(shang)游戲(xi)(xi)更(geng)注重對多種思維方式的(de)鍛煉、語言表達能力鍛煉及(ji)情(qing)商(shang)鍛煉,并且不(bu)依賴電子(zi)設備及(ji)電子(zi)技術。
國(guo)內(nei)比較流行的(de)桌(zhuo)游(you),除(chu)了國(guo)粹麻將之(zhi)外,當屬撲克牌(pai)了,各式花樣打法。而劇本殺也是桌(zhuo)游(you)的(de)一個種類,現階段,知曉劇本殺的(de)人(ren)遠(yuan)大于桌(zhuo)游(you),但(dan)其實(shi)這個只是分支,就像三國(guo)殺、狼人(ren)殺其實(shi)都是桌(zhuo)游(you)。
maigoo編(bian)輯了解到桌游自帶(dai)最大的(de)特點(dian)就是互動(dong)性強(qiang),面對面一起游戲,通過語(yu)言和動(dong)作的(de)互動(dong),在陌生的(de)小(xiao)哥(ge)哥(ge)小(xiao)姐姐們(men)間(jian)(jian)快速建(jian)立聯系,又或是在本就熟識的(de)小(xiao)伙伴間(jian)(jian)擦出別樣的(de)火花。既可以(yi)carry全場,又能互相傷害,相愛相殺。
面對面,既(ji)益智又解壓(ya)這(zhe)是(shi)桌游(you)一大(da)優勢。網絡時(shi)代的(de)我(wo)們面對冰冷(leng)的(de)電(dian)腦時(shi)間長了(le),社交溝(gou)通能力都在(zai)“退化”,這(zhe)樣(yang)一款面對面的(de)游(you)戲(xi),可(ke)以讓大(da)家從電(dian)腦前面回(hui)到現(xian)實生活中,進行(xing)一場(chang)緊(jin)張刺(ci)激的(de)“面殺”,緩解一定的(de)抑(yi)郁和焦(jiao)慮情(qing)緒(xu)。
桌游在(zai)玩的(de)(de)(de)(de)過程(cheng)中是緊張刺激的(de)(de)(de)(de),每(mei)個人通(tong)過觀察對方的(de)(de)(de)(de)表情和(he)微動(dong)作(zuo),來作(zuo)為自(zi)(zi)己接下來行動(dong)的(de)(de)(de)(de)依據。在(zai)每(mei)局(ju)游戲結束后(hou),還有(you)一次復盤(pan)討(tao)論(lun),在(zai)這幾分鐘內,每(mei)個人會分享自(zi)(zi)己的(de)(de)(de)(de)心(xin)路歷程(cheng),說(shuo)出自(zi)(zi)己剛才的(de)(de)(de)(de)情緒,分享自(zi)(zi)己勝利的(de)(de)(de)(de)喜悅。復盤(pan)時的(de)(de)(de)(de)快(kuai)感極(ji)大的(de)(de)(de)(de)滿足了每(mei)一個年輕人的(de)(de)(de)(de)心(xin)理。
特點:抽(chou)象游戲(xi)一般是策(ce)略游戲(xi),所以游戲(xi)中(zhong)會沒有或(huo)有較少(shao)運氣成分的存在。
常見游戲:圍(wei)棋(qi)、象棋(qi)、跳棋(qi)、五子(zi)棋(qi)等。
特點:大多數定(ding)制(zhi)類桌游是卡牌類型,限(xian)定(ding)一個(ge)規(gui)則范圍(wei)內,玩家(jia)可以(yi)自由發揮自己的想(xiang)象(xiang)力(li)。
常見游戲:《萬智牌》、《戰錘:入(ru)侵》等。
特點:簡單拼湊,擺弄為主的桌(zhuo)游。基本(ben)沒什么規(gui)則,自由(you)發揮(hui)。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解(jie)到人數設(she)置彈性大,注重(zhong)互動交(jiao)流,能營造歡快,刺激,熱(re)鬧的氛圍的桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規(gui)則比(bi)較明確(que),機制比(bi)較完善,有(you)很強對抗性(xing),在比(bi)較公平(ping)的(de)前提(ti)下進行游戲,獲(huo)勝后可以獲(huo)得較高的(de)滿(man)足感。
常見游戲:烏諾牌、時(shi)間(jian)線、三(san)國殺等。
特點:通過軍旗演變的一類桌游,規則判定和說明相對復雜,理(li)解難度較高。
常見游戲:阿(a)拉斯反擊(ji)戰、諾(nuo)門(men)罕之戰、血戰碧蹄館、縱橫戰國等。
特點:有鮮明的故事(shi)背景和游戲主題,準(zhun)備起來(lai)比較(jiao)復雜,需(xu)要閱讀較(jiao)多的文字。
常見游戲:如現(xian)在流行的謀殺之謎,跟(gen)克蘇(su)魯coc跑團桌游。
玩法:每(mei)個玩家(jia)都會被分配到(dao)一個身(shen)份(fen),每(mei)個身(shen)份(fen)都能起到(dao)不同的(de)作用,最終(zhong)是狼取勝或好人取勝。
人數:4-18人(ren)或(huo)更(geng)多人(ren)
時間:15-30分鐘
玩法:玩家會扮演三國(guo)中的(de)一個人(ren)物,玩家的(de)身份可為(wei)主(zhu)公(gong)角色(se)(se),它要(yao)(yao)消滅(mie)內奸(jian)和(he)(he)反賊才(cai)能獲勝(sheng);忠臣角色(se)(se)需要(yao)(yao)消滅(mie)內奸(jian)和(he)(he)反賊;作(zuo)為(wei)反賊角色(se)(se),任務是要(yao)(yao)消滅(mie)主(zhu)公(gong);作(zuo)為(wei)內奸(jian),必須(xu)要(yao)(yao)先將忠臣和(he)(he)反賊消滅(mie),再(zai)將主(zhu)公(gong)消滅(mie)后才(cai)能獲勝(sheng)。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一開始,先選(xuan)擇角(jiao)色,選(xuan)好角(jiao)色后(hou)開始看自己(ji)(ji)的劇本,仔細看自己(ji)(ji)的相關線索,最后(hou)票出自己(ji)(ji)認為的兇手(shou)。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中有兩(liang)個(ge)詞語,分別為臥底(di)詞和(he)平民詞,通過(guo)每個(ge)人(ren)描述,然后(hou)所有人(ren)針對每個(ge)人(ren)的描述進行推測(ce),然后(hou)通過(guo)投票找(zhao)出臥底(di),如(ru)果最后(hou)沒(mei)有找(zhao)到(dao)全部(bu)臥底(di),則臥底(di)勝,否(fou)則平民勝。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝修的(de)好壞與(yu)否往(wang)往(wang)也對有(you)著(zhu)一定(ding)的(de)關系,因為現如今的(de)消費者都喜歡去一下環境優雅的(de)場所,不過(guo)考慮到金額的(de)問題,桌游店(dian)的(de)裝修無需太(tai)過(guo)高端,一般的(de)裝修即可,裝修費用大(da)概(gai)是在(zai)五萬(wan)元左(zuo)右。
桌(zhuo)游店(dian)投入(ru)小,收益(yi)低。學生消費群體一直是桌(zhuo)游店(dian)的(de)(de)主力(li)軍,可(ke)(ke)惜因(yin)為面臨著畢業工(gong)作等原因(yin),就很容易造成流失。桌(zhuo)游店(dian)的(de)(de)淡旺季對比明顯。平(ping)時(shi)門可(ke)(ke)羅雀,一到寒(han)暑假、節假日人氣(qi)爆棚(peng)。
MAIGOO網編(bian)了解到桌(zhuo)游店(dian)不以銷售(shou)商品為主(zhu),主(zhu)要(yao)體(ti)現(xian)在服務盈利,畢竟顧客(ke)在店(dian)里至少坐幾個(ge)小時。目前市面(mian)上的桌(zhuo)游店(dian)收費標(biao)準約50~150元/小時/桌(zhuo)。一般視游戲開始時間(jian)、節假日情(qing)況而定。
Dungeon Master是最早(zao)出自游(you)戲《Dungeons & Dragons》(龍與地下(xia)城),其直譯(yi)為地下(xia)城城主,也就是游(you)戲的組織者,兼導演(yan)、裁判(pan)、公證人(ren)為一(yi)身(shen),后被引入(ru)劇本殺游(you)戲中,一(yi)般稱DM為主持(chi)人(ren)。
DM在劇本殺游戲里通常被(bei)稱為(wei)主(zhu)持人(ren),在整(zheng)場游戲中負責完(wan)成(cheng)分配角色(se)、把握控場、推(tui)進節奏、故事(shi)(shi)演繹、輔(fu)助指導玩家、游戲公(gong)證人(ren)、故事(shi)(shi)復盤等任務。
此(ci)外,DM還會做(zuo)一(yi)些重要的(de)(de)幕后(hou)工作,包(bao)括了前期對每一(yi)個劇(ju)本(ben)以(yi)及主(zhu)持人手(shou)冊的(de)(de)研讀學(xue)習(xi)、思考并給出劇(ju)本(ben)最佳呈現(xian)效果的(de)(de)方案、整理布(bu)置組局游(you)戲環境、對玩家劇(ju)本(ben)體驗進行梳(shu)理等。
密室逃(tao)脫互(hu)動游戲的主要創(chuang)意多源自于(yu)電影(ying)、網絡(luo)等場景,一般具(ju)有較大的趣味(wei)性及挑戰性,帶來刺激...
如果你的娛樂活動還(huan)停(ting)留在打(da)麻將、唱(chang)KTV,那么你就out啦(la)!隨著人(ren)們物(wu)質生活的日益滿足,各...
生活像一(yi)段很長(chang)的路途,我(wo)們每個人都駕駛著一(yi)輛馬車,是輕松(song)旅途還是盲目趕路都是來自(zi)于你(ni)的選擇...