除了(le)游(you)戲開黑(hei)之外,偶爾(er)玩(wan)玩(wan)線下的(de)桌游(you)更能夠(gou)培(pei)養朋友(you)之間的(de)感情,幫助彼此(ci)拉近關系。桌上(shang)游(you)戲不簡單(dan),一個好的(de)桌上(shang)游(you)戲,它需要互動(dong)。下面(mian),小編就來給大家推(tui)薦幾款比較好玩(wan)的(de)線下桌游(you),經常(chang)聚(ju)會出(chu)門玩(wan)耍(shua)的(de)小伙伴可以收藏一波啦。
桌游是指不插(cha)電(dian)的桌上(shang)游戲。桌上(shang)游戲更注重對多(duo)種思維方式的鍛(duan)煉、語言表達(da)能力鍛(duan)煉及情商鍛(duan)煉,并(bing)且(qie)不依賴電(dian)子(zi)(zi)設備及電(dian)子(zi)(zi)技術。
國(guo)(guo)內(nei)比(bi)較流行(xing)的(de)桌游,除了國(guo)(guo)粹麻將之(zhi)外,當(dang)屬(shu)撲克牌了,各式花樣打法。而劇本殺也(ye)是(shi)桌游的(de)一個(ge)種(zhong)類,現階(jie)段,知曉劇本殺的(de)人遠(yuan)大于桌游,但(dan)其實這個(ge)只是(shi)分(fen)支,就(jiu)像三國(guo)(guo)殺、狼人殺其實都是(shi)桌游。
maigoo編輯了(le)解到(dao)桌(zhuo)游自帶最大的特點就是互動(dong)性強(qiang),面對(dui)面一起游戲,通過語(yu)言和動(dong)作的互動(dong),在(zai)陌(mo)生的小(xiao)哥哥小(xiao)姐姐們間快(kuai)速(su)建立聯系,又或是在(zai)本(ben)就熟識的小(xiao)伙伴間擦(ca)出(chu)別樣的火(huo)花。既可以carry全場,又能互相傷(shang)害,相愛相殺。
面(mian)對(dui)面(mian),既(ji)益(yi)智又解壓這(zhe)是桌游(you)一(yi)大優勢。網絡時(shi)代的(de)我們面(mian)對(dui)冰冷(leng)的(de)電腦(nao)時(shi)間(jian)長了,社交溝通(tong)能(neng)力(li)都在“退化”,這(zhe)樣(yang)一(yi)款面(mian)對(dui)面(mian)的(de)游(you)戲,可以讓大家從電腦(nao)前(qian)面(mian)回到現實生活中,進行一(yi)場緊張刺激的(de)“面(mian)殺”,緩解一(yi)定(ding)的(de)抑郁和焦慮情(qing)緒(xu)。
桌游在(zai)玩的(de)(de)過程中(zhong)是緊(jin)張刺(ci)激的(de)(de),每個(ge)人(ren)(ren)通過觀察對(dui)方的(de)(de)表情(qing)和微動(dong)作,來(lai)作為自(zi)己(ji)(ji)接下來(lai)行動(dong)的(de)(de)依據。在(zai)每局游戲結(jie)束后,還有一次復盤(pan)討論,在(zai)這(zhe)幾分(fen)(fen)鐘內,每個(ge)人(ren)(ren)會分(fen)(fen)享自(zi)己(ji)(ji)的(de)(de)心(xin)路歷程,說出自(zi)己(ji)(ji)剛(gang)才的(de)(de)情(qing)緒,分(fen)(fen)享自(zi)己(ji)(ji)勝利的(de)(de)喜悅。復盤(pan)時的(de)(de)快感(gan)極(ji)大的(de)(de)滿足了每一個(ge)年輕人(ren)(ren)的(de)(de)心(xin)理。
特點:抽(chou)象游(you)戲(xi)一般是(shi)策略游(you)戲(xi),所(suo)以(yi)游(you)戲(xi)中會沒(mei)有(you)或有(you)較少運(yun)氣成分的存在。
常見游戲:圍(wei)棋(qi)、象棋(qi)、跳棋(qi)、五子棋(qi)等。
特點:大多數(shu)定(ding)制類(lei)桌游(you)是(shi)卡牌類(lei)型,限定(ding)一個規(gui)則范圍(wei)內,玩(wan)家可以自(zi)由(you)發揮(hui)自(zi)己(ji)的想象力。
常見游戲:《萬智牌》、《戰錘(chui):入(ru)侵》等。
特點:簡單(dan)拼(pin)湊,擺弄為主的桌游。基本沒什么(me)規(gui)則,自由(you)發揮。
常見游戲:積木。
特點:MaiGoo小編了解到(dao)人(ren)數設置彈(dan)性大,注重互動交流,能營造歡快,刺激,熱鬧的(de)氛圍的(de)桌游。
常見游戲:狼人殺、劇本殺。
特點:規(gui)則比較(jiao)(jiao)(jiao)明確,機制比較(jiao)(jiao)(jiao)完善,有很強對抗性,在(zai)比較(jiao)(jiao)(jiao)公(gong)平的前(qian)提下(xia)進行游戲,獲勝(sheng)后可以獲得較(jiao)(jiao)(jiao)高的滿足感。
常見游戲:烏諾牌、時(shi)間(jian)線、三國殺(sha)等。
特點:通過(guo)軍旗演變(bian)的(de)一類桌(zhuo)游,規則判(pan)定和說(shuo)明相對復雜(za),理解(jie)難度較高(gao)。
常見游戲:阿拉斯反擊戰、諾門罕之(zhi)戰、血戰碧蹄館、縱橫(heng)戰國等。
特點:有鮮明的(de)故事背景和游戲主題,準備(bei)起來(lai)比較(jiao)復雜(za),需要(yao)閱讀較(jiao)多的(de)文字。
常見游戲:如現在流行的謀殺之謎,跟克蘇(su)魯(lu)coc跑團桌游。
玩法:每個玩家都會(hui)被分配到一(yi)個身份,每個身份都能起到不同的作用(yong),最(zui)終是(shi)狼取勝(sheng)或好(hao)人取勝(sheng)。
人數:4-18人(ren)或更(geng)多人(ren)
時間:15-30分鐘
玩法:玩家會扮演三(san)國中的(de)一個人物(wu),玩家的(de)身份可為主(zhu)公(gong)(gong)角(jiao)色(se),它(ta)要(yao)(yao)消(xiao)滅(mie)內(nei)奸(jian)和(he)(he)反(fan)(fan)賊才能獲(huo)勝(sheng);忠(zhong)臣角(jiao)色(se)需要(yao)(yao)消(xiao)滅(mie)內(nei)奸(jian)和(he)(he)反(fan)(fan)賊;作為反(fan)(fan)賊角(jiao)色(se),任(ren)務是要(yao)(yao)消(xiao)滅(mie)主(zhu)公(gong)(gong);作為內(nei)奸(jian),必(bi)須要(yao)(yao)先將(jiang)忠(zhong)臣和(he)(he)反(fan)(fan)賊消(xiao)滅(mie),再將(jiang)主(zhu)公(gong)(gong)消(xiao)滅(mie)后才能獲(huo)勝(sheng)。
人數:3人以上
時間:10-20分鐘
玩法:游戲一開始,先選擇角(jiao)色(se),選好角(jiao)色(se)后(hou)開始看(kan)自己的劇本,仔細看(kan)自己的相關線索,最后(hou)票(piao)出自己認為的兇手。
人數:4人以上
時間:3小時左右
玩法:游戲中有兩(liang)個詞(ci)語,分(fen)別為臥(wo)底(di)詞(ci)和(he)平(ping)民詞(ci),通過(guo)每個人(ren)描述,然(ran)后所有人(ren)針對每個人(ren)的描述進行推測,然(ran)后通過(guo)投票找出臥(wo)底(di),如果最(zui)后沒有找到(dao)全部臥(wo)底(di),則臥(wo)底(di)勝,否則平(ping)民勝。
人數:3人及以上
時間:10分鐘以上
裝(zhuang)修的(de)好壞與否往往也對有著一(yi)定的(de)關系,因為現如今的(de)消(xiao)費者都喜歡去一(yi)下環(huan)境優雅的(de)場(chang)所,不過考慮到(dao)金額的(de)問題,桌游店的(de)裝(zhuang)修無(wu)需太(tai)過高端(duan),一(yi)般的(de)裝(zhuang)修即可,裝(zhuang)修費用(yong)大(da)概是(shi)在(zai)五萬元左右。
桌游店投(tou)入小,收(shou)益低。學生消費群體一直是桌游店的(de)主力軍(jun),可惜因為面臨著畢(bi)業工作等原(yuan)因,就很容(rong)易造成流失。桌游店的(de)淡旺季對比明顯。平時(shi)門可羅(luo)雀(que),一到寒暑假、節假日人氣爆棚。
MAIGOO網編了解到桌游(you)店不以銷售(shou)商品為主(zhu)(zhu),主(zhu)(zhu)要體現在服務(wu)盈利,畢(bi)竟顧客在店里(li)至少坐幾個小時(shi)(shi)。目前(qian)市面上的桌游(you)店收費標準約50~150元(yuan)/小時(shi)(shi)/桌。一(yi)般視游(you)戲(xi)開始時(shi)(shi)間、節假日情況而定。
Dungeon Master是最早出自游戲《Dungeons & Dragons》(龍與地下城(cheng)),其直譯為地下城(cheng)城(cheng)主(zhu),也就(jiu)是游戲的(de)組織者,兼導演、裁(cai)判、公證人(ren)為一(yi)身,后被引入劇本殺游戲中,一(yi)般稱DM為主(zhu)持人(ren)。
DM在(zai)劇本殺游(you)(you)戲(xi)里通常被稱(cheng)為主(zhu)持人(ren),在(zai)整(zheng)場游(you)(you)戲(xi)中負(fu)責(ze)完成分配角色(se)、把(ba)握控場、推進節奏、故事演(yan)繹、輔助指導玩家、游(you)(you)戲(xi)公證人(ren)、故事復盤等任務。
此外,DM還會做一(yi)(yi)些重(zhong)要(yao)的幕后工作,包括了(le)前期(qi)對每一(yi)(yi)個劇本以及主(zhu)持人手(shou)冊的研(yan)讀(du)學習、思(si)考(kao)并給出劇本最佳(jia)呈現效果的方案、整理布置組局游(you)戲環(huan)境、對玩家劇本體驗(yan)進行梳理等。
密(mi)室逃(tao)脫互動游(you)戲(xi)的(de)主(zhu)要創意多源自(zi)于(yu)電影、網絡等場(chang)景(jing),一般具(ju)有較大的(de)趣味性(xing)及挑戰性(xing),帶(dai)來(lai)刺激(ji)...
如果你(ni)的娛(yu)樂活動還停(ting)留在打麻將、唱(chang)KTV,那(nei)么你(ni)就out啦(la)!隨著人們物質生活的日益滿足(zu),各...
生活像一段很長(chang)的(de)路(lu)途,我們每個人都駕駛著(zhu)一輛馬車,是(shi)輕松旅途還是(shi)盲目趕(gan)路(lu)都是(shi)來自于你的(de)選擇...