《流放之路》流血怎么辦
流血原因
游戲內導致流血的(de)方式有三種,都可以靠解流血藥解除。
1、怪(guai)物使用「放血」的(de)攻擊技能。
2、金(jin)色(se)怪物詞墜(zhui)腐化之血你對怪物的每(mei)次打(da)擊(ji)疊加(jia)1層流血(上限(xian)20)。
3、藍色怪物(wu)詞墜腐(fu)化血族你擊殺怪物(wu)后疊加疊加1層流血(上限20)。
由此(ci)可得(de)召喚、圖騰(teng)等非擊中擊殺的BD可以無視腐化之血(xue)。其(qi)次(ci):石化藥劑、耐力球等物理(li)傷(shang)害(hai)減免效果(guo)可以直(zhi)接降(jiang)低在身上已經(jing)作用(yong)的流血(xue)傷(shang)害(hai)。
解決方法
1、帶解流血藥即可,補充物理減傷會更安全。
2、帶腐化出“腐化之血(xue)無法施(shi)加于你(ni)”的(de)珠寶(bao)(成(cheng)品較(jiao)貴),若(ruo)你(ni)的(de)清怪效率非常好(不(bu)給怪物(wu)(wu)放流血(xue)攻(gong)擊技能(neng)的(de)機會),同時物(wu)(wu)理減傷(shang)較(jiao)高的(de)情況下,有一定回血(xue)能(neng)力(li)(比如擊中回血(xue)),可以不(bu)帶解流血(xue)藥水,多出一個藥瓶的(de)位(wei)置放增傷(shang)或者防御(yu)的(de)藥劑。(比如元(yuan)素使巨石(shi)召喚BD,旋風斬coc等(deng))
流放之路流血傷害機制
流血(xue)是對目標(biao)造成物理持(chi)續傷害的一種(zhong)異常狀態。流血(xue)只能(neng)由(you)攻(gong)擊造成,而攻(gong)擊要(yao)造成流血(xue),需要(yao)有(you)3個條件:
1、攻擊的基礎傷害有物理傷害
2、攻擊成功擊中(沒有被(bei)格擋、躲避(bi)或者(zhe)閃(shan)避(bi))
3、攻擊有流(liu)血幾(ji)率并且成功roll中。或者有必定流(liu)血(比如放血、貓手套(tao))
流血的(de)(de)(de)傷(shang)害(hai),是造成流血的(de)(de)(de)攻擊的(de)(de)(de)[基礎(chu)物理傷害(hai)]的70%,如果目標在移動,那(nei)么這個傷害(hai)會提升到(dao)[基礎(chu)物理傷害(hai)]的210%。如果多(duo)次造成(cheng)流血,那(nei)么只有傷害(hai)最高的那(nei)個會造成(cheng)傷害(hai)。而如果我們點了[赤(chi)紅之舞](8層流(liu)血(xue)天賦),那么流(liu)血(xue)傷(shang)害(hai)(hai)會(hui)變為[基(ji)礎物理(li)傷(shang)害(hai)(hai)]的(de)(de)35%,移動不(bu)影響傷(shang)害(hai)(hai)。所以(yi)堆疊(die)到(dao)8層時,傷(shang)害(hai)(hai)總(zong)共是[基(ji)礎物理(li)傷(shang)害(hai)(hai)]的(de)(de)280%。如果多(duo)次造成流(liu)血(xue)(超(chao)過8次),那么只有傷(shang)害(hai)(hai)最高的(de)(de)8個流(liu)血(xue)會(hui)造成傷(shang)害(hai)(hai)。流血的基礎持續時間是(shi)5秒,并且每一個流血都(dou)獨立計(ji)算時間,不會疊(die)加或刷新。
影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物理傷害(hai);持續傷害(hai);流血傷害;異常狀態傷害(hai);物(wu)理攻擊(ji)點傷(shang),因為算作(zuo)基礎攻擊(ji)傷(shang)害,所以也會影(ying)響(xiang)流血;如果(guo)流血(xue)是陷阱、地雷、召(zhao)喚物、圖(tu)騰造成的,那么陷阱、地雷、召(zhao)喚物、圖(tu)騰傷害也會影(ying)響這種流血(xue)傷害。
流放之路流血傷害計算
流血吃天賦盤的詞綴:物理傷(shang)害(hai)提高(gao)%(物理傷(shang)害(hai)提高(gao)是全域詞綴,包(bao)括(kuo)法術技能(neng)也能(neng)吃到);流血(xue)傷害提高(gao)%;持續傷害效果提高%。;(劍類(lei)、斧類(lei)、錘類(lei)等等)攻擊造成的異常狀態傷害提高(gao)%;(近(jin)戰武器(qi)、單手(shou)近(jin)戰武器(qi)、雙手(shou)近(jin)戰武器(qi)、持盾時)攻擊(ji)造成(cheng)的異常狀態傷害提高(gao)%;傷害提(ti)高(gao)%(整個(ge)游戲(xi)最6的全域詞綴);+%流(liu)血持續傷(shang)害加(jia)(jia)成(cheng)(注:如果打出暴(bao)擊有50%流(liu)血持續傷(shang)害加(jia)(jia)成(cheng),跟(gen)天賦上的(de)(de)流(liu)血持續傷(shang)害加(jia)(jia)成(cheng)是相加(jia)(jia)的(de)(de)關系);流血傷害生效速度加(jia)快%。
假(jia)如(ru)上面前六個詞綴加(jia)起來一共有200%的(de)傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng)。天賦(fu)有50%流血持續傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng),并且打出暴擊,那(nei)么一共有100%流血持續傷(shang)害(hai)加(jia)成(cheng)。天賦(fu)中還(huan)點了流血傷(shang)害(hai)生效速度加(jia)快20%。
如果武(wu)器(qi)有100的平均點(dian)傷(shang)(shang),那(nei)么(me)計算如下:100*70%(流(liu)血(xue)的基(ji)礎傷(shang)(shang)害)*300%(6條詞綴相(xiang)加的傷(shang)(shang)害)*200%(流(liu)血(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)害加成(cheng))*120%(流(liu)血(xue)傷(shang)(shang)害生(sheng)效速度(du))=504每秒(miao)流(liu)血(xue)傷(shang)(shang)害。如果(guo)點(dian)了玫紅之舞,那(nei)么(me)流(liu)血(xue)傷(shang)(shang)害在(zai)(zai)70%基(ji)礎傷(shang)(shang)害上還要在(zai)(zai)減(jian)少50%,就是(shi)70%*50%,但是(shi)可以(yi)疊加8層。不(bu)用擔心小技能會占用流(liu)血(xue)層數,也就是(shi)說不(bu)管你(ni)怎(zen)么(me)打,怪物身上只會帶有你(ni)打出的傷(shang)(shang)害最(zui)高(gao)的8層流(liu)血(xue)傷(shang)(shang)害。