《流放之路》流血怎么辦
流血原因
游戲內導致流(liu)血的(de)方式有三種,都可以靠解流(liu)血藥解除。
1、怪(guai)物使用「放血」的攻擊技能。
2、金(jin)色怪物(wu)詞墜腐(fu)化之血你對怪物(wu)的(de)每(mei)次打擊疊(die)加1層流血(上限20)。
3、藍色怪物(wu)詞墜(zhui)腐化血族(zu)你(ni)擊殺怪物(wu)后疊加疊加1層流血(上限20)。
由(you)此可得召喚、圖騰等(deng)非(fei)擊中擊殺的(de)BD可以(yi)無視(shi)腐化之血(xue)。其次:石(shi)化藥劑、耐力球等物(wu)理傷害(hai)減免效(xiao)果可以(yi)直(zhi)接降低在身上已經作(zuo)用的(de)流血(xue)傷害(hai)。
解決方法
1、帶解流血(xue)藥(yao)即可,補充物(wu)理(li)減傷(shang)會(hui)更安全。
2、帶(dai)腐化(hua)出(chu)(chu)“腐化(hua)之血無法施加于(yu)你”的珠寶(bao)(成品(pin)較(jiao)貴(gui)),若你的清(qing)怪效率非常(chang)好(不給怪物放流血攻擊(ji)技(ji)能(neng)的機(ji)會),同時物理減(jian)傷(shang)較(jiao)高的情況下,有一(yi)定回(hui)血能(neng)力(比如(ru)擊(ji)中回(hui)血),可以不帶(dai)解(jie)流血藥(yao)水,多出(chu)(chu)一(yi)個藥(yao)瓶(ping)的位置放增傷(shang)或者防御的藥(yao)劑。(比如(ru)元素使(shi)巨石(shi)召喚BD,旋風斬(zhan)coc等(deng))
流放之路流血傷害機制
流血(xue)(xue)是對目標造成物理(li)持續傷害的(de)一種(zhong)異常狀態(tai)。流血(xue)(xue)只能由攻擊造成,而攻擊要造成流血(xue)(xue),需要有3個條件:
1、攻擊的基礎(chu)傷害(hai)(hai)有物(wu)理(li)傷害(hai)(hai)
2、攻擊(ji)成(cheng)功擊(ji)中(沒有被格(ge)擋、躲避(bi)或者閃避(bi))
3、攻擊有(you)流血(xue)幾率并且(qie)成功roll中。或(huo)者有(you)必定流血(xue)(比(bi)如放血(xue)、貓手套)
流血(xue)的(de)傷害,是(shi)造(zao)成流血(xue)的(de)攻擊的(de)[基(ji)礎物理傷害(hai)]的(de)70%,如(ru)果目標(biao)在移動,那(nei)么這(zhe)個(ge)傷害(hai)會提升到(dao)[基(ji)礎物理傷害(hai)]的(de)210%。如(ru)果多次造成(cheng)流血,那(nei)么只有傷害(hai)最高的(de)那(nei)個(ge)會造成(cheng)傷害(hai)。而如(ru)果我們點(dian)了[赤紅之舞(wu)](8層流血(xue)天賦),那么流血(xue)傷(shang)(shang)害會變為[基礎(chu)(chu)物(wu)理傷(shang)(shang)害]的35%,移動不影(ying)響傷(shang)(shang)害。所(suo)以(yi)堆(dui)疊到(dao)8層時(shi),傷(shang)(shang)害總共是[基礎(chu)(chu)物(wu)理傷(shang)(shang)害]的280%。如果多(duo)次造成流血(xue)(超過8次),那么只有(you)傷(shang)(shang)害最高的8個流血(xue)會造成傷(shang)(shang)害。流血的基礎(chu)持續(xu)時間(jian)是5秒,并(bing)且每一個流血都獨立計算時間,不會(hui)疊加或刷新。
影響流血傷害的詞綴主要有:全(quan)域傷害(hai);物(wu)理傷害;持續傷(shang)害(hai);流(liu)血傷害(hai);異常狀態傷(shang)害;物理攻擊(ji)點傷,因為(wei)算作基礎攻擊(ji)傷害,所以也會(hui)影(ying)響流血;如果流(liu)血(xue)是陷阱、地雷、召(zhao)喚物、圖(tu)騰(teng)造成的,那么(me)陷阱、地雷、召(zhao)喚物、圖(tu)騰(teng)傷(shang)害(hai)也會影響這種流(liu)血(xue)傷(shang)害(hai)。
流放之路流血傷害計算
流血吃天賦盤的詞綴:物理(li)傷害(hai)提(ti)高%(物理(li)傷害(hai)提(ti)高是全域(yu)詞綴(zhui),包括法術技能(neng)也能(neng)吃到);流血傷害提高(gao)%;持續傷害效果提高%。;(劍(jian)類(lei)、斧類(lei)、錘類(lei)等(deng)等(deng))攻擊造成的異常狀態(tai)傷害(hai)提高%;(近(jin)戰武器(qi)、單(dan)手(shou)近(jin)戰武器(qi)、雙(shuang)手(shou)近(jin)戰武器(qi)、持盾時)攻擊造(zao)成的(de)異常狀態傷(shang)害提高%;傷害提高(gao)%(整個游戲最6的(de)全域詞綴);+%流血持續傷(shang)害(hai)加(jia)成(注:如(ru)果打出(chu)暴擊有50%流血持續傷(shang)害(hai)加(jia)成,跟天(tian)賦上的(de)流血持續傷(shang)害(hai)加(jia)成是相加(jia)的(de)關系);流血傷害生效速度(du)加快%。
假如上面前六個(ge)詞綴加(jia)(jia)(jia)起來一共有200%的(de)傷(shang)害加(jia)(jia)(jia)成(cheng)。天(tian)賦有50%流血(xue)(xue)持續傷(shang)害加(jia)(jia)(jia)成(cheng),并且打出暴擊,那么一共有100%流血(xue)(xue)持續傷(shang)害加(jia)(jia)(jia)成(cheng)。天(tian)賦中(zhong)還點了(le)流血(xue)(xue)傷(shang)害生效速度加(jia)(jia)(jia)快20%。
如果武器有100的(de)平(ping)均點傷(shang)(shang)(shang),那么計算如下:100*70%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)的(de)基礎傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai))*300%(6條詞綴相加(jia)(jia)的(de)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai))*200%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)持續傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)加(jia)(jia)成)*120%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)生效速度(du))=504每(mei)秒(miao)流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)。如果點了玫(mei)紅之舞,那么流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)在70%基礎傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)上還要在減(jian)少(shao)50%,就是(shi)70%*50%,但是(shi)可以疊加(jia)(jia)8層(ceng)。不用(yong)擔(dan)心小技能會(hui)占用(yong)流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)層(ceng)數,也就是(shi)說不管(guan)你怎么打(da),怪物(wu)身上只會(hui)帶(dai)有你打(da)出的(de)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)最高的(de)8層(ceng)流(liu)(liu)血(xue)(xue)(xue)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)(hai)。