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《流放之路》流血怎么辦 游戲流放之路流血傷害機制

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-01-03 評論 0
摘要:流放之路是一款極致的暗黑游戲,比較小眾化。游戲中的畫面寫實度非常的高,一草一木都刻畫的非常精細,而在如此細膩畫質下對硬件的優化卻非常優秀,最高畫質也不會太吃配置。可能很多人對其不太了解,那么這篇文章就會為大家介紹《流放之路》流血怎么辦以及流放之路流血傷害機制,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

《流放之路》流血怎么辦

流血原因

游戲內導致流血的方(fang)式有三(san)種(zhong),都可以靠解(jie)流血藥(yao)解(jie)除(chu)。

1、怪物使用「放(fang)血」的(de)攻擊技能。

2、金色怪(guai)物詞(ci)墜腐化之血(xue)你對(dui)怪(guai)物的(de)每次打擊疊加1層流血(xue)(上限(xian)20)。

3、藍色怪物詞墜腐化血族(zu)你擊(ji)殺怪物后疊(die)加疊(die)加1層流血(上限20)。

由此可得召喚、圖騰(teng)等非擊中擊殺(sha)的BD可以無(wu)視腐(fu)化(hua)之血(xue)。其次:石化(hua)藥劑、耐力球等物理傷害減免效果可以直接降低在(zai)身上已經作用的流血(xue)傷害。


解決方法

1、帶解流血(xue)藥即(ji)可,補(bu)充物理減傷(shang)會更安全。

2、帶(dai)腐(fu)化出“腐(fu)化之血無(wu)法(fa)施加于你(ni)(ni)”的珠寶(成品較貴),若你(ni)(ni)的清(qing)怪(guai)效率非常(chang)好(不(bu)給(gei)怪(guai)物放(fang)流血攻擊(ji)技能(neng)的機(ji)會(hui)),同(tong)時物理(li)減傷較高(gao)的情(qing)況下(xia),有(you)一定回血能(neng)力(比如擊(ji)中回血),可以(yi)不(bu)帶(dai)解流血藥(yao)水,多出一個藥(yao)瓶的位置放(fang)增傷或者防御的藥(yao)劑。(比如元素使(shi)巨石召喚BD,旋(xuan)風斬coc等)

流放之路流血傷害機制

流血是對目標造成物理持(chi)續傷害的一種異常(chang)狀態。流血只能由攻(gong)擊造成,而攻(gong)擊要造成流血,需要有3個條件:

1、攻擊的基礎傷害有物理傷害

2、攻擊成功(gong)擊中(沒有(you)被(bei)格擋、躲避(bi)或者閃(shan)避(bi))

3、攻(gong)擊有(you)流血(xue)幾率并且成功roll中。或者有(you)必定流血(xue)(比如放(fang)血(xue)、貓(mao)手套)

流血(xue)的傷害,是造(zao)成(cheng)流血(xue)的攻擊的[基礎物理傷(shang)害]的70%,如(ru)果目標在移動,那(nei)么這個傷(shang)害會提升到[基礎物理傷(shang)害]的210%。如(ru)果多次造(zao)成流血,那(nei)么只有(you)傷(shang)害最高的那(nei)個會造(zao)成傷(shang)害。而如果我們點了[赤紅之舞(wu)](8層流血天(tian)賦),那(nei)么流血傷(shang)害(hai)會變為[基礎物理傷(shang)害(hai)]的35%,移(yi)動(dong)不影響傷(shang)害(hai)。所以堆(dui)疊到8層時,傷(shang)害(hai)總共是[基礎物理傷(shang)害(hai)]的280%。如果(guo)多次造成流血(超過8次),那(nei)么只有傷(shang)害(hai)最高的8個流血會造成傷(shang)害(hai)。流血的基礎持續時間是(shi)5秒,并且每一個流血(xue)都獨立計算(suan)時(shi)間,不會(hui)疊加或刷新。

影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷害;物理傷害;持續傷(shang)害;流血傷害;異常狀(zhuang)態傷(shang)害;物理攻(gong)擊點(dian)傷,因為算作(zuo)基礎(chu)攻(gong)擊傷害,所以也會(hui)影(ying)響流血;如果流(liu)血是陷阱、地雷(lei)(lei)、召喚物、圖騰造(zao)成的,那么陷阱、地雷(lei)(lei)、召喚物、圖騰傷(shang)害(hai)也會影(ying)響這種流(liu)血傷(shang)害(hai)。

流放之路流血傷害計算

流血吃天賦盤的詞綴:物理(li)傷害(hai)提高%(物理(li)傷害(hai)提高是全域詞綴,包括法(fa)術技能也(ye)能吃到);流血傷害(hai)提(ti)高%;持續傷害效果提(ti)高%。;(劍類(lei)、斧類(lei)、錘類(lei)等等)攻(gong)擊造成的異(yi)常(chang)狀(zhuang)態傷害提(ti)高%;(近(jin)戰武器、單手(shou)近(jin)戰武器、雙(shuang)手(shou)近(jin)戰武器、持盾時)攻擊造成的異(yi)常狀態傷害提高(gao)%;傷(shang)害提(ti)高%(整個游(you)戲最6的全(quan)域(yu)詞綴(zhui));+%流血持續(xu)傷(shang)害加(jia)成(注:如果打出(chu)暴擊有50%流血持續(xu)傷(shang)害加(jia)成,跟天賦上(shang)的(de)流血持續(xu)傷(shang)害加(jia)成是相加(jia)的(de)關(guan)系);流血傷(shang)害生效速度加快%。

假如上面前(qian)六個詞綴加起(qi)來一共(gong)有200%的傷(shang)害(hai)加成(cheng)。天賦有50%流(liu)血持續傷(shang)害(hai)加成(cheng),并(bing)且打出(chu)暴擊,那么一共(gong)有100%流(liu)血持續傷(shang)害(hai)加成(cheng)。天賦中還點了流(liu)血傷(shang)害(hai)生效速度加快20%。

如果武(wu)器(qi)有100的(de)(de)平均點(dian)傷(shang)(shang),那(nei)么(me)(me)計(ji)算如下:100*70%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)的(de)(de)基礎(chu)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai))*300%(6條詞綴相加的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai))*200%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)加成)*120%(流(liu)(liu)血(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)生效速度)=504每秒流(liu)(liu)血(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。如果點(dian)了玫紅之舞(wu),那(nei)么(me)(me)流(liu)(liu)血(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)在(zai)70%基礎(chu)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)上(shang)還要(yao)在(zai)減少50%,就(jiu)是70%*50%,但是可以疊加8層(ceng)。不用(yong)擔心小技能會占用(yong)流(liu)(liu)血(xue)(xue)層(ceng)數,也就(jiu)是說不管你(ni)怎么(me)(me)打(da),怪(guai)物身(shen)上(shang)只會帶有你(ni)打(da)出的(de)(de)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)最高的(de)(de)8層(ceng)流(liu)(liu)血(xue)(xue)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。

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