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《流放之路》流血怎么辦 游戲流放之路流血傷害機制

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-01-03 評論 0
摘要:流放之路是一款極致的暗黑游戲,比較小眾化。游戲中的畫面寫實度非常的高,一草一木都刻畫的非常精細,而在如此細膩畫質下對硬件的優化卻非常優秀,最高畫質也不會太吃配置。可能很多人對其不太了解,那么這篇文章就會為大家介紹《流放之路》流血怎么辦以及流放之路流血傷害機制,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

《流放之路》流血怎么辦

流血原因

游戲內導(dao)致流(liu)血(xue)的方(fang)式有三(san)種,都可以(yi)靠解流(liu)血(xue)藥解除。

1、怪物使用「放血」的(de)攻(gong)擊技能。

2、金(jin)色怪物(wu)詞墜腐化之血你對怪物(wu)的每次打擊疊加1層流血(上限20)。

3、藍色怪物詞墜腐化血族你擊殺怪物后疊加疊加1層流(liu)血(上(shang)限(xian)20)。

由此可得(de)召(zhao)喚、圖騰(teng)等非擊中(zhong)擊殺的BD可(ke)以無視腐(fu)化(hua)之血。其(qi)次:石化(hua)藥(yao)劑、耐力球等(deng)物(wu)理傷(shang)害(hai)減免效果可(ke)以直接降低在(zai)身上已(yi)經作用的流血傷(shang)害(hai)。


解決方法

1、帶解(jie)流血藥即可,補充物理(li)減傷會更安全。

2、帶腐化(hua)出(chu)“腐化(hua)之(zhi)血(xue)無法施加于你(ni)”的(de)(de)珠(zhu)寶(成品較(jiao)貴),若你(ni)的(de)(de)清怪效率非常好(不給(gei)怪物放(fang)流(liu)(liu)血(xue)攻擊(ji)技能的(de)(de)機會),同(tong)時物理(li)減傷較(jiao)高的(de)(de)情況下,有一(yi)(yi)定(ding)回血(xue)能力(比(bi)如擊(ji)中(zhong)回血(xue)),可(ke)以不帶解流(liu)(liu)血(xue)藥(yao)(yao)水,多(duo)出(chu)一(yi)(yi)個藥(yao)(yao)瓶的(de)(de)位置放(fang)增(zeng)傷或者防御的(de)(de)藥(yao)(yao)劑。(比(bi)如元(yuan)素(su)使(shi)巨石召(zhao)喚BD,旋(xuan)風斬coc等)

流放之路流血傷害機制

流(liu)血是對(dui)目標造成(cheng)物理(li)持(chi)續(xu)傷(shang)害的一種異常狀態。流(liu)血只能由攻擊造成(cheng),而攻擊要(yao)造成(cheng)流(liu)血,需要(yao)有3個條件(jian):

1、攻擊的(de)基礎傷(shang)(shang)害(hai)(hai)有物理傷(shang)(shang)害(hai)(hai)

2、攻擊成功擊中(zhong)(沒有被格(ge)擋(dang)、躲避或者閃避)

3、攻擊有流血(xue)幾率并且成(cheng)功roll中。或者有必定(ding)流血(xue)(比如放血(xue)、貓手套(tao))

流血的(de)傷害,是造成流血的(de)攻擊的(de)[基(ji)礎(chu)(chu)物理(li)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)]的70%,如果目標在移(yi)動,那么這(zhe)個傷(shang)(shang)(shang)害(hai)會提升到(dao)[基(ji)礎(chu)(chu)物理(li)傷(shang)(shang)(shang)害(hai)]的210%。如果多次(ci)造成流血,那么只有傷(shang)(shang)(shang)害(hai)最高的那個會造成傷(shang)(shang)(shang)害(hai)。而(er)如果我(wo)們(men)點了[赤紅(hong)之舞](8層流血天賦),那么(me)流血傷(shang)(shang)害(hai)會(hui)變為[基礎(chu)物理(li)(li)傷(shang)(shang)害(hai)]的(de)35%,移動(dong)不影響傷(shang)(shang)害(hai)。所(suo)以堆疊到8層時,傷(shang)(shang)害(hai)總(zong)共(gong)是[基礎(chu)物理(li)(li)傷(shang)(shang)害(hai)]的(de)280%。如果多次造成(cheng)流血(超過8次),那么(me)只有傷(shang)(shang)害(hai)最(zui)高的(de)8個流血會(hui)造成(cheng)傷(shang)(shang)害(hai)。流血(xue)的(de)基(ji)礎持續(xu)時間是5秒,并(bing)且每一個(ge)流血都獨立計算時(shi)間,不會疊加或刷新。

影響流血傷害的詞綴主要有:全域傷(shang)害;物理傷(shang)害;持續傷害;流血傷害;異常狀態傷(shang)害;物理攻(gong)擊(ji)點(dian)傷,因為算(suan)作基礎攻(gong)擊(ji)傷害,所以也會影響流血;如果流血是陷(xian)阱、地雷(lei)、召喚(huan)物、圖(tu)(tu)騰造成的(de),那(nei)么陷(xian)阱、地雷(lei)、召喚(huan)物、圖(tu)(tu)騰傷(shang)(shang)害(hai)也會(hui)影響這種流血傷(shang)(shang)害(hai)。

流放之路流血傷害計算

流血吃天賦盤的詞綴:物(wu)理(li)傷(shang)害(hai)提高%(物(wu)理(li)傷(shang)害(hai)提高是全域詞(ci)綴,包括法術技(ji)能也能吃(chi)到);流(liu)血傷害提高(gao)%;持續(xu)傷害效果(guo)提高(gao)%。;(劍(jian)類、斧(fu)類、錘類等等)攻擊造成的異常狀態傷害提高%;(近(jin)(jin)戰(zhan)武(wu)器、單手近(jin)(jin)戰(zhan)武(wu)器、雙手近(jin)(jin)戰(zhan)武(wu)器、持盾時)攻擊造成(cheng)的異常狀(zhuang)態(tai)傷害提(ti)高%;傷害提高%(整個游(you)戲最6的(de)全域詞綴);+%流血(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)害加成(注:如果(guo)打(da)出(chu)暴擊有50%流血(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)害加成,跟天賦上的流血(xue)持續(xu)傷(shang)(shang)害加成是相(xiang)加的關(guan)系);流(liu)血傷害生效速度加快%。

假如上面(mian)前六個(ge)詞綴加(jia)起來一共有(you)200%的傷害(hai)加(jia)成(cheng)。天賦有(you)50%流血持續傷害(hai)加(jia)成(cheng),并且打出暴擊,那么一共有(you)100%流血持續傷害(hai)加(jia)成(cheng)。天賦中還點了流血傷害(hai)生(sheng)效(xiao)速度加(jia)快(kuai)20%。

如果武器有100的平均點(dian)(dian)傷(shang)(shang),那(nei)么計算如下:100*70%(流(liu)血的基礎(chu)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai))*300%(6條詞綴相加的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai))*200%(流(liu)血持續傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)加成)*120%(流(liu)血傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)生效速度)=504每秒流(liu)血傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。如果點(dian)(dian)了玫紅之舞,那(nei)么流(liu)血傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)在(zai)70%基礎(chu)傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)上(shang)還(huan)要在(zai)減少50%,就(jiu)是70%*50%,但是可以疊(die)加8層。不(bu)用擔心小技能會占用流(liu)血層數,也就(jiu)是說不(bu)管你怎么打,怪(guai)物身上(shang)只會帶有你打出的傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)最高的8層流(liu)血傷(shang)(shang)害(hai)(hai)(hai)。

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