夢幻模擬戰格倫希爾轉職推薦
一、初始職(zhi)業:翼劍士(shi)
【氣刃】:
(2C/冷卻(que):2回合/射程:2格/范圍:單(dan)體)
[物理傷害]攻擊單個游戲敵軍,造(zao)成(cheng)1.5倍傷(shang)害。攜帶(dai)近戰士兵時(shi),士兵也會同時(shi)進行攻擊。
【酷寒之盾】:
(1C/冷卻(que):4回合(he)/射程:3格/范圍:單體)
[主動]主動使(shi)用(yong)(yong)(yong),對目標空位施加[酷(ku)寒之盾]:“該地(di)形擁有‘[指揮(hui)]周(zhou)圍(wei)2格范(fan)圍(wei)內所有友軍部隊防御、魔防提升10%,周(zhou)圍(wei)1格范(fan)圍(wei)內敵(di)軍移(yi)動力-2’,持續1回合(he)。”使(shi)用(yong)(yong)(yong)后(hou)可以額外行動3格,可再(zai)次(ci)攻(gong)擊。(使(shi)用(yong)(yong)(yong)此技能(neng)后(hou),身上(shang)攜帶的(de)強化效果回合(he)數不(bu)會(hui)減少(shao))
解鎖兵種:步兵
二、馭空之刃線
1、翔空劍士
【鐵腕】:
(2C/冷卻(que):2回合/射程(cheng):自(zi)身/范圍:單體)
[被(bei)動]替相(xiang)鄰(lin)友(you)軍承(cheng)受物(wu)理攻擊。
[主動]護衛范圍(wei)提升(sheng)為2格,攻擊(ji)提升(sheng)20%,并獲(huo)得[招(zhao)架(jia)]效果,持續(xu)2回合。
解鎖兵(bing)種:獅鷲騎兵(bing)、精銳(rui)步兵(bing)
2、馭空之刃
【瞬閃冰鋒】:
(2C/冷卻(que):5回合/射程:自身/范(fan)圍:2格)
[物理傷害(hai)]對自身周圍2格(ge)范(fan)圍內(nei)所有敵軍造成0.36倍范(fan)圍傷害(hai),并施加“移(yi)動力(li)(li)-2”,持(chi)續(xu)2回(hui)合(he)(he);若敵軍已經擁有有移(yi)動力(li)(li)降低效果,則有20%的概(gai)率使(shi)其下(xia)回(hui)合(he)(he)無法行動。使(shi)用技能后(hou),自身獲(huo)得[格(ge)擋],持(chi)續(xu)2回(hui)合(he)(he)。
【迎頭痛擊】:
(2C/冷卻:5回合/射(she)程(cheng):1格/范圍(wei):單體)
[物理傷害]攻擊單個敵軍,造(zao)成1.7倍的戰斗傷害。戰斗前獲得(de)效(xiao)果(guo):將“攻擊””的20%增加到“防御(yu)”上,并(bing)使得(de)敵軍“所(suo)有被動技(ji)能失效(xiao)”,持續2回(hui)合(he)。該(gai)效(xiao)果(guo)無法被驅散。
解鎖兵種:皇家獅鷲、近衛步(bu)兵
三、鋒翼統帥線
1、鋼翼勇士
【警戒】:
(1C/冷卻:-/射(she)程(cheng):-/范圍:-)
[被動(dong)]主動(dong)攻擊進入戰斗時(shi),防御提(ti)升(sheng)12%。
解鎖(suo)兵種:天(tian)馬(ma)、圣騎兵
2、鋒翼統帥
【雷光】:
(2C/冷卻:3回合/射程:1格/范圍(wei):單體)
[物(wu)理(li)傷(shang)害]攻擊單個敵軍,造成(cheng)1.5倍的(de)戰斗傷(shang)害。成(cheng)功消(xiao)滅敵軍時,該技能的(de)冷(leng)卻(que)時間(jian)減少(shao)3。
【風語】:
(2C/冷卻(que):2回合/射(she)程(cheng):自(zi)身/范(fan)圍:1圈)
[物理傷害(hai)]對自(zi)身周(zhou)圍(wei)1圈(quan)的所有敵軍造成0.3倍的范圍(wei)傷害(hai),并(bing)對每個(ge)目標(biao)施(shi)加1個(ge)隨機的弱(ruo)化效果。
解(jie)鎖(suo)兵種:圣(sheng)天馬、圣(sheng)殿騎士
夢幻模擬戰格倫希爾技能介紹
一、天賦:【雪(xue)境之(zhi)凜】
與移動力不超過自身的部(bu)隊交(jiao)戰時,攻擊,防御提(ti)升(12%,16%,20%,25%)
行動(dong)結束時,如果處于[危險范圍(wei)]內,獲得(de)(de)[霜(shuang)雪庇(bi)護]:免疫所有弱化效果,被攻(gong)擊進(jin)入(ru)戰斗時使得(de)(de)自(zi)身獲得(de)(de)“[指(zhi)揮]相(xiang)鄰1格范圍(wei)內敵軍移(yi)動(dong)力-2,持(chi)續1回合”,可以抵擋自(zi)身最大生命(12%,16%,20%,25%)的傷害(hai),不可驅散。([觸發冷卻(que)]護盾消除后,需要間隔(ge)(2,2,1,1)回合才(cai)能再(zai)次獲得(de)(de))
二、3C技能:【永冬(dong)征伐】
(3C/冷卻:5回合/射程:1格/范圍:單體)
[被動(dong)]首次(ci)行動(dong)結束(shu)時(shi)(shi)(shi)及(ji)“戰(zhan)略大(da)(da)師”友軍(jun)擊(ji)殺敵(di)軍(jun)時(shi)(shi)(shi),全(quan)場所有“戰(zhan)略大(da)(da)師”友軍(jun),“攻防能(neng)力大(da)(da)幅提升,與移動(dong)力不超過自身(shen)的(de)(de)單位戰(zhan)斗時(shi)(shi)(shi),造成(cheng)傷(shang)害提升15%,持續4回合”。(該(gai)效果(guo)無法(fa)和(he)其他的(de)(de)超絕強化技能(neng)疊加,每回合只能(neng)觸(chu)發(fa)1次(ci))
[物理傷害]攻擊單個游戲敵(di)軍,造成1.8倍(bei)傷害(hai)。戰(zhan)前(qian)驅散(san)敵(di)軍3個(ge)強化(hua)效(xiao)(xiao)果,若目(mu)標部隊的移(yi)動(dong)方(fang)式不是「飛(fei)行(xing)(xing)」,會先(xian)于敵(di)軍進(jin)行(xing)(xing)攻擊。戰(zhan)后使其“無法移(yi)動(dong)且不能(neng)護衛”,自身獲得“遭受傷害(hai)降低20%”,以上效(xiao)(xiao)果均(jun)持續1回合,不可驅散(san)。