夢幻模擬戰格倫希爾轉職推薦
一、初始職業:翼劍士
【氣刃】:
(2C/冷(leng)卻:2回(hui)合/射程(cheng):2格(ge)/范圍:單體(ti))
[物理傷害]攻擊單個游戲敵軍,造(zao)成(cheng)1.5倍傷害。攜帶(dai)近(jin)戰士兵時,士兵也(ye)會同(tong)時進(jin)行攻擊。
【酷寒之盾】:
(1C/冷卻(que):4回合/射程:3格/范圍:單體)
[主動(dong)]主動(dong)使(shi)(shi)用,對目標空位施加(jia)[酷(ku)寒之盾]:“該地形(xing)擁有‘[指(zhi)揮]周(zhou)圍(wei)2格(ge)范圍(wei)內(nei)所有友軍部隊防御、魔防提升(sheng)10%,周(zhou)圍(wei)1格(ge)范圍(wei)內(nei)敵(di)軍移動(dong)力-2’,持續1回合。”使(shi)(shi)用后可以額外(wai)行動(dong)3格(ge),可再次攻擊(ji)。(使(shi)(shi)用此(ci)技能(neng)后,身上攜帶(dai)的強化效果回合數不(bu)會減少)
解鎖兵種:步兵
二、馭空之刃線
1、翔空劍士
【鐵腕】:
(2C/冷卻:2回合/射程:自身/范圍(wei):單(dan)體)
[被動]替相鄰友軍承受物理攻擊。
[主動]護(hu)衛范圍提(ti)升(sheng)為2格,攻擊(ji)提(ti)升(sheng)20%,并獲得[招架]效果,持續2回合。
解鎖(suo)兵種(zhong):獅鷲騎兵、精銳步兵
2、馭空之刃
【瞬閃冰鋒】:
(2C/冷卻:5回合(he)/射程:自身/范圍(wei):2格)
[物(wu)理傷害]對自身周圍2格范圍內所(suo)有敵軍造成0.36倍范圍傷害,并施加“移動力(li)-2”,持續2回(hui)合(he);若敵軍已經(jing)擁(yong)有有移動力(li)降低效果,則(ze)有20%的(de)概率使其下(xia)回(hui)合(he)無(wu)法行動。使用技能后,自身獲(huo)得(de)[格擋],持續2回(hui)合(he)。
【迎頭痛擊】:
(2C/冷卻:5回合/射程:1格/范圍(wei):單體)
[物理傷害(hai)]攻擊(ji)單個敵軍(jun),造成1.7倍(bei)的戰斗(dou)傷害(hai)。戰斗(dou)前(qian)獲得效果:將“攻擊(ji)””的20%增加到“防御”上,并使得敵軍(jun)“所有被動技能失效”,持續2回(hui)合。該效果無法(fa)被驅散。
解鎖兵種:皇家(jia)獅(shi)鷲、近衛步兵
三、鋒翼統帥線
1、鋼翼勇士
【警戒】:
(1C/冷卻:-/射(she)程:-/范(fan)圍(wei):-)
[被動]主動攻(gong)擊進入戰斗時,防(fang)御提升12%。
解鎖兵(bing)種:天馬、圣騎兵(bing)
2、鋒翼統帥
【雷光】:
(2C/冷卻:3回合/射程(cheng):1格/范圍:單體(ti))
[物理傷害(hai)(hai)]攻擊(ji)單個(ge)敵軍(jun),造成1.5倍(bei)的戰斗(dou)傷害(hai)(hai)。成功消滅(mie)敵軍(jun)時,該技能(neng)的冷卻時間減少3。
【風語】:
(2C/冷卻:2回(hui)合/射程:自身(shen)/范圍:1圈)
[物理傷害(hai)]對(dui)自身周圍(wei)1圈(quan)的所有敵軍造(zao)成0.3倍的范(fan)圍(wei)傷害(hai),并(bing)對(dui)每個目標(biao)施加(jia)1個隨機的弱(ruo)化效果。
解鎖兵種:圣(sheng)天馬、圣(sheng)殿騎士(shi)
夢幻模擬戰格倫希爾技能介紹
一(yi)、天賦(fu):【雪境之(zhi)凜(lin)】
與移動力不超過自(zi)身的部隊交戰時,攻擊(ji),防(fang)御(yu)提升(12%,16%,20%,25%)
行動結束時,如(ru)果處于[危險(xian)范圍(wei)]內,獲得[霜雪庇護(hu)]:免疫(yi)所(suo)有弱化效果,被攻擊進(jin)入(ru)戰斗時使得自身獲得“[指揮(hui)]相鄰1格范圍(wei)內敵軍移動力-2,持續1回合”,可以抵擋自身最(zui)大生命(12%,16%,20%,25%)的傷害,不可驅散。([觸發冷卻]護(hu)盾消除后(hou),需要間隔(ge)(2,2,1,1)回合才能再次獲得)
二(er)、3C技能:【永(yong)冬征伐】
(3C/冷(leng)卻(que):5回(hui)合/射程:1格/范圍:單體)
[被動]首(shou)次行(xing)動結束時及“戰略(lve)(lve)大(da)師”友軍擊(ji)殺敵軍時,全場所有(you)“戰略(lve)(lve)大(da)師”友軍,“攻(gong)防能(neng)(neng)力大(da)幅提升,與移動力不超(chao)過自身(shen)的單(dan)位(wei)戰斗(dou)時,造(zao)成傷害提升15%,持續4回(hui)(hui)合(he)”。(該效果(guo)無法和其(qi)他的超(chao)絕強化技(ji)能(neng)(neng)疊(die)加,每(mei)回(hui)(hui)合(he)只(zhi)能(neng)(neng)觸發1次)
[物理傷害]攻擊單個游戲敵軍,造成(cheng)1.8倍傷害。戰前(qian)驅(qu)散(san)敵軍3個強(qiang)化(hua)效(xiao)果,若(ruo)目(mu)標部隊的移動(dong)方式不是「飛行」,會先于敵軍進行攻擊。戰后使其“無法(fa)移動(dong)且(qie)不能護衛”,自身(shen)獲(huo)得“遭受傷害降低20%”,以上效(xiao)果均(jun)持續1回(hui)合(he),不可(ke)驅(qu)散(san)。