一、AIGC的版權屬于誰
AIGC屬(shu)于(yu)前沿領域(yu),目前處于(yu)大眾使用的(de)初期(qi),對(dui)于(yu)版權(quan)歸屬(shu)問(wen)題行業(ye)尚無定論。主(zhu)要有兩種看法,一類(lei)認為(wei)內容(rong)由(you)素材(cai)庫訓練生成,本身來自于(yu)素材(cai)庫,需要對(dui)相關(guan)的(de)素材(cai)作者提供版權(quan)付費。另一類(lei)認為(wei)整個AIGC產生內容(rong)的(de)過(guo)程是一個完全隨機且創新內容(rong)的(de)過(guo)程,不存(cun)在(zai)版權(quan)問(wen)題,版權(quan)歸屬(shu)于(yu)AIGC的(de)用戶或者平臺(tai)(tai)(視平臺(tai)(tai)的(de)具體(ti)規(gui)定而定)。目前的(de)實踐中,第二種為(wei)主(zhu)流情況,但干(gan)凈且合(he)(he)規(gui)的(de)訓練數(shu)據集對(dui)長期(qi)商業(ye)合(he)(he)規(gui)性(xing)仍(reng)有幫助。
二、當前aigc技術存在哪些問題
隨著AIGC技術不斷升級,進一步釋放內容生產力,但其在人工智能關鍵技術方面尚存在局限,掣肘產業發展進程。具(ju)體來看(kan),一是人(ren)工智能算(suan)法(fa)方面(mian)仍(reng)有缺陷,在(zai)透明度、魯棒性(xing)、偏見與歧視方面(mian)仍(reng)存在(zai)尚未克服的(de)局限性(xing),導致算(suan)法(fa)應用問(wen)題重重。二是AIGC內容編(bian)輯與創作技(ji)術不(bu)夠完(wan)善,人(ren)工智能技(ji)術加持的(de)內容編(bian)輯與創作技(ji)術仍(reng)然受短板(ban)制約,導致產(chan)業發展(zhan)存在(zai)技(ji)術門檻。
AIGC作為UGC后新一類創作方式,是數智時代的典型應用創新,它的快速發展不僅正在革新數字文化創作的生產范式,也在改變用戶與人工智能的交互模式。目前,已經滲透到了傳媒、電商、娛樂等各個行業之中。但在展望AIGC如(ru)此美好(hao)的(de)未(wei)來(lai)之(zhi)前,我們(men)需(xu)要明(ming)確,現在(zai)其仍處(chu)于發展的(de)初期,還是存(cun)在(zai)許多(duo)尚未(wei)觸達、解決的(de)難(nan)題。面對生活中越來(lai)越多(duo)的(de)人(ren)工(gong)智能生成內容,如(ru)何安全、健(jian)康地使用(yong),也將為人(ren)類(lei)帶(dai)來(lai)新(xin)的(de)難(nan)題。