一、FEC家庭娛樂中心有哪些類型
FEC家庭娛樂中心有兩種基本類型(xing):多景點(dian)室(shi)內設施和室(shi)外娛樂中心。
1、多景點室內中心
除了一些早期的(de)案例,例如(ru)伊利諾(nuo)伊州芝(zhi)加哥的(de)魔法城堡,室內FEC于1991年左右開始在紐約-新澤西地區盛(sheng)行,現在遍布(bu)美國大部分地區和世界其他地區。
室(shi)(shi)內(nei)FEC融合(he)了傳統(tong)的(de)街機與更新(xin)的(de)產(chan)品。這種(zhong)類(lei)型的(de)中心通常包含(han)一(yi)個SCP(軟體游(you)樂設(she)(she)(she)備)單(dan)元、兌換游(you)戲(xi)、一(yi)些小(xiao)型游(you)樂設(she)(she)(she)施和(he)青少年生(sheng)日派對設(she)(she)(she)施,以及碰碰車、模擬器游(you)樂設(she)(she)(she)施、室(shi)(shi)內(nei)擊球籠、代幣(bi)操作的(de)運動(dong)游(you)戲(xi)和(he)激光標(biao)簽槍(qiang)等娛樂活動(dong)供年齡較大的(de)孩子(zi)和(he)成年人。
例子(zi)包括新澤西州東(dong)漢諾威(wei)的《魔法城堡》和(he)《體育與游戲(xi)》。這(zhe)些FEC通常占地35000平方(fang)(fang)英(ying)尺至65000平方(fang)(fang)英(ying)尺(3251-6038平方(fang)(fang)米),FEC是購物中(zhong)心的核(he)心景(jing)點(dian)之一。在(zai)世界上(shang)的許多(duo)地方(fang)(fang),室內FEC被(bei)認為是每個室內商場(chang)的重要組(zu)成部分,經常取代美國(guo)商場(chang)中(zhong)更傳統的電影(ying)院。
2、戶外娛樂中心
這是最(zui)早的(de)FEC形(xing)式,起源于加利福(fu)尼(ni)亞,典型(xing)的(de)戶外娛樂中心。包括(kuo)卡丁車、迷你高(gao)爾夫球場、擊(ji)球籠(long)和碰碰船。通常,還有一個(ge)6000至10000平(ping)方英尺(557-929平(ping)方米)的(de)小型(xing)配套設施大樓,其中包括(kuo)小吃攤(tan)、游戲和生日(ri)派對區。
從最早的(de)(de)娛樂(le)中心開始(shi),發展了許多(duo)新產(chan)品形式,包(bao)括帶(dai)有戶外(wai)兒(er)童(tong)游(you)樂(le)設(she)施的(de)(de)大型中心和帶(dai)有軟體游(you)樂(le)設(she)施的(de)(de)大型建筑,有時(shi)還(huan)帶(dai)有機模表演的(de)(de)餐廳區域。
二、家庭娛樂中心的痛點有哪些
1、對于家庭娛樂中心的錯誤定位
最(zui)基本(ben)(ben)也是(shi)最(zui)致命的(de)問(wen)題,就是(shi)廠方(fang)、投資人對于場(chang)館(guan)類(lei)型的(de)錯誤(wu)認知,在構(gou)思(si)、建設場(chang)館(guan)的(de)過(guo)程中緊咬親(qin)子(zi)互動性(xing)的(de)問(wen)題而忽(hu)略了各類(lei)業態一(yi)體化(hua)結合的(de)初衷。誠(cheng)然,場(chang)館(guan)的(de)親(qin)子(zi)互動性(xing)不足(zu)是(shi)一(yi)個要解決的(de)問(wen)題,但以(yi)此為出發(fa)點(dian)設計家庭娛樂中心(xin),顯(xian)然有些舍(she)本(ben)(ben)逐(zhu)末(mo)了。
2、合適的家庭娛樂中心用地難覓
一座家庭娛樂中(zhong)(zhong)心的面積需要達到幾千平以上,而國內(nei)寸(cun)土寸(cun)金的用地(di)(di)情況不比一些(xie)歐美城市(shi)豐富的土地(di)(di)資(zi)(zi)源,這無疑增(zeng)加了投資(zi)(zi)、開設場館的難度。先不考慮在您想要投資(zi)(zi)的城市(shi)中(zhong)(zhong),是否有(you)滿足條件(jian)的場地(di)(di)。即使(shi)有(you),那所需的投資(zi)(zi)成本也非常大,用地(di)(di)問題也阻(zu)礙了國內(nei)家庭娛樂中(zhong)(zhong)心的發展。
3、家庭娛樂中心場地設計難度高
實際可借鑒的場(chang)(chang)館(guan)案例少;設計(ji)師對這類型的場(chang)(chang)館(guan)也比較陌生;不(bu)能很(hen)好地把握游(you)客的需求、心理,場(chang)(chang)地規(gui)劃(hua)設計(ji)的難度較大。無(wu)論投資哪種類型的室內樂園,都需要(yao)儀仗場(chang)(chang)館(guan)設計(ji)工程(cheng)師的幫助,如果設計(ji)師沒有想法或無(wu)法令人滿意那么項目也很(hen)難順暢地進行。
4、家庭娛樂中心場地難以管理
諾(nuo)大(da)的場館面積(ji)除了(le)能給(gei)消費人群(qun)提供豐(feng)富的游玩天地之(zhi)外也會帶來難管理(li)的問題,游樂(le)設備、餐飲窗(chuang)口(kou)、購物(wu)窗(chuang)口(kou)等多(duo)種業態的復雜結合(he)難免會產生摩擦,如何管理(li)好商家、工作人員、游客(ke)之(zhi)間(jian)的關系是一門(men)十分(fen)重要(yao)的功課。
5、家庭娛樂中心投資前期資金消耗大
因為家庭娛樂中心對場地、設(she)施、游樂設(she)備等硬件基礎(chu)要求(qiu)較(jiao)高,所以在(zai)投資前期的消耗會(hui)十分(fen)大,沒有足夠(gou)資金保障的投資人只能望洋(yang)興嘆(tan)。