一、VR體驗館經營模式有哪些
VR體驗(yan)館主要(yao)可以分為三種模(mo)式,10-50平(ping)米左右(you)的(de)(de)體驗(yan)店,200-500平(ping)米左右(you)的(de)(de)VEC娛樂中心,主題樂園,這三種模(mo)式各有好壞。
1、常見的坐落于各大商場中10平米左右的體驗店:這種模式占據了vr先下體驗店的(de)絕大部分。而(er)這種模式中,占的(de)比例較(jiao)大的(de)vr游樂(le)設(she)備是(shi)9Dvr設(she)備蛋椅了:優勢(shi)在于成本(ben)(ben)低(di),場地(di)小,加(jia)上簡單(dan)(dan)地(di)硬(ying)件設(she)備如(ru):VR頭顯,PC,以及簡單(dan)(dan)的(de)外設(she),比如(ru)蛋椅,就可以搭建(jian)而(er)成,根據測算只(zhi)需要10-30萬成本(ben)(ben),這種體驗店覆蓋了最大量的(de)用(yong)戶。
2、第二種模式也比較常見,屬于娛樂中心線下店:也就是比較常見的vr體驗館,這種模(mo)式(shi)國外(wai)很早就有了,而(er)國內也(ye)陸續(xu)的(de)(de)(de)出現。這種模(mo)式(shi)相對而(er)言,投入(ru)成(cheng)本高、風(feng)(feng)險大,有的(de)(de)(de)老板(ban)計算過(guo)這樣一筆(bi)賬:綜(zong)合硬件(jian)成(cheng)本不(bu)會低于100萬人(ren)民幣(bi)。假設每日(ri)(ri)12:00——24:00營業,工作日(ri)(ri)平均30%的(de)(de)(de)滿座率,周末80%的(de)(de)(de)滿座率,每次體(ti)驗(yan)總體(ti)時(shi)長(chang)1小時(shi),票(piao)價300,則單店每月收(shou)入(ru)約為67000元,需(xu)要2名(ming)工作人(ren)員維護,加上水(shui)電每月綜(zong)合成(cheng)本。投資回收(shou)周期需(xu)要接近一年的(de)(de)(de)時(shi)間,投資風(feng)(feng)險相對較大。
3、第三個是主題公園:如(ru)果說vr體(ti)驗(yan)館成本高,那這個主題(ti)公園就更不是什么人都能(neng)做的(de)(de),投資成本更加的(de)(de)高,它最大的(de)(de)特色在于他們為虛擬世界做出了多個完全(quan)真實(shi)(shi)的(de)(de)道具場景,讓玩家體(ti)驗(yan)一個“真實(shi)(shi)”的(de)(de)虛擬世界。這種形式被認為是未來(lai)線(xian)下(xia)店的(de)(de)終極(ji)形態(tai)。
二、vr體驗館的收入來自哪里
1、門票收入:根據不同的地理位置和設備質量,門票價格會有所不同。一般來說,VR體驗館的門票價格在30元到100元之間。如果一天能夠吸引大量客流(liu),門票(piao)收入可(ke)以(yi)較高。
2、設備租賃收入:除了門票收(shou)入,VR體驗館還可以通過設備的(de)租(zu)賃來獲取額外收(shou)入。例如,一些(xie)企業(ye)或團(tuan)(tuan)體可能會租(zu)借(jie)VR設備進行團(tuan)(tuan)建或培訓活動。
3、周邊產品銷售:一些VR體驗館(guan)還會銷售(shou)周邊(bian)產品,如VR眼鏡、游戲手柄、公仔等。這些產品的銷售(shou)額也可以增加利(li)潤。
4、內容聯運:將vr設備內容(rong)產(chan)品進行(xing)整合,發布到(dao)各個體(ti)驗(yan)店,同時與內容(rong)商、體(ti)驗(yan)店達成(cheng)三方合作,你也可以認為這是一個小(xiao)型(xing)的影院。
5、tob商業模式:何為(wei)tob商業模式?比(bi)如(ru)廣告這些(xie),或(huo)者是會展、活動(dong),這些(xie)都是可以暢想(xiang)的商業模式。