2019年(nian)10月20日,在(zai)2019世(shi)界VR產業(ye)大會新品發(fa)布會上,中(zhong)關村(cun)現代信息消費應用產業(ye)技(ji)術(shu)(shu)聯盟(meng)視頻體驗(yan)工作委員會正式發(fa)布了(le)首個VR體驗(yan)技(ji)術(shu)(shu)標準(zhun)——《虛擬(ni)現實(VR)體驗(yan)標準(zhun)技(ji)術(shu)(shu)白(bai)(bai)皮書》,白(bai)(bai)皮書從多維度對我國VR技(ji)術(shu)(shu)和應用體驗(yan)進行了(le)評測分析(xi),白(bai)(bai)皮書的(de)發(fa)布將對助(zhu)力我國VR產業(ye)健康有序發(fa)展(zhan)帶來積(ji)極的(de)影(ying)響。
VR體驗標準技術白皮(pi)書(shu)在VEA視頻體驗聯(lian)盟秘書(shu)處(chu)及工(gong)作組總體規劃,在核心貢獻單(dan)(dan)位華(hua)為X Labs實驗室、西安電子科技大(da)學(xue)多媒體實驗室,組織單(dan)(dan)位華(hua)為GTS、首(shou)都(dou)師范大(da)學(xue)機(ji)器(qi)視覺實驗室負責具體組織和實施(shi),并(bing)在廣大(da)成(cheng)員單(dan)(dan)位積極參與(yu)主(zhu)觀測試下,領域專家系統研究(jiu)VR體驗關(guan)鍵(jian)影響因素,構建(jian)評(ping)(ping)估(gu)模型(xing)框架,并(bing)通過符合(he)ITU規范的主(zhu)觀實驗方法,階段性(xing)地建(jian)立起VR體驗評(ping)(ping)估(gu)模型(xing)。
白皮書從視聽沉浸體驗質量、觀看體驗質量和交互體驗質量的(de)角(jiao)度,對(dui)(dui)分(fen)(fen)辨率(lv)、幀率(lv)、碼(ma)率(lv)、視場(chang)角(jiao)、自(zi)由度等20多(duo)個指標進(jin)(jin)行(xing)量化。同時,為滿足運(yun)營商(shang)(shang)、設備制造商(shang)(shang)、內容(rong)提供(gong)商(shang)(shang)等在不同層面、不同角(jiao)度的(de)體驗評估需求,提供(gong)了不同的(de)評估模塊。模型不僅可對(dui)(dui)VR服務(wu)的(de)用戶體驗進(jin)(jin)行(xing)綜(zong)合(he)評價,也可對(dui)(dui)不同的(de)影響因素進(jin)(jin)行(xing)定量分(fen)(fen)析。
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