媒體的主要作用是品牌的宣傳推廣;渠道的作用才是導量。媒體主要以CPT(廣告合(he)作)為主,也有部分會做cpa、cps的。游戲作為一種產品,工作室或游戲公司將游戲開發出來之后,游戲媒體對游戲加以宣傳,吸引更多的用戶,擴大游戲產品的知名度與美譽。
游(you)戲媒(mei)體(ti)大(da)致分為兩(liang)種(zhong),一(yi)種(zhong)是(shi)(shi)專注產業(ye)資(zi)(zi)訊的to B行業(ye)媒(mei)體(ti),客戶群體(ti)一(yi)般(ban)是(shi)(shi)手(shou)游(you)圈或游(you)戲圈從業(ye)人(ren)士(shi)。例如:游(you)資(zi)(zi)網(wang)、上(shang)方網(wang)、嗅虎網(wang)等他們(men)的網(wang)站(zhan)資(zi)(zi)訊很強大(da),而且所站(zhan)的立場(chang)也比(bi)較中立,新(xin)聞的時(shi)效性(xing)和真實性(xing)還(huan)是(shi)(shi)受(shou)到業(ye)界(jie)人(ren)士(shi)的好評。
另(ling)一種是面向玩(wan)家(jia)的to C游戲媒體(ti)(ti),這(zhe)種媒體(ti)(ti)想象空間更大(da)(da)、也更受(shou)玩(wan)家(jia)青(qing)睞,當然,競爭(zheng)也是異常(chang)激烈。資本也開始(shi)對手游媒體(ti)(ti)的躍躍欲試,使得這(zhe)個(ge)現在(zai)還(huan)不(bu)大(da)(da)的盤子里(li),已經(jing)擠滿了大(da)(da)大(da)(da)小小的公司(si)。