1、西蒙說
玩法:老師選擇一人(ren)來(lai)做(zuo)“西蒙(meng)”,說指令(ling),其他人(ren)跟著做(zuo)。
內容:身體部位,動作。
2、環游世界
玩法:學生圍(wei)成一(yi)圈,老(lao)師選其中一(yi)人(ren)與(yu)另外(wai)一(yi)人(ren)并(bing)列(lie)搶答(da),答(da)對的學生可與(yu)下一(yi)人(ren)比拼,答(da)錯則坐下,最后(hou)回到原點的人(ren)則勝利。
內容:詞語搶答,快(kuai)速問答,數學速算,科學百(bai)科。
3、對對碰
玩法:準(zhun)備(bei)兩套相(xiang)同(tong)(tong)詞(ci)卡,順序(xu)打亂(luan),反過(guo)來不看,輪流出(chu)詞(ci)卡,當一張詞(ci)卡與前面(mian)出(chu)現的(de)詞(ci)卡相(xiang)同(tong)(tong)時(shi),兩張相(xiang)同(tong)(tong)詞(ci)卡及中間(jian)所有詞(ci)卡都歸(gui)出(chu)卡人。最后看誰擁有最多的(de)卡片(pian)。
內容:詞卡,數字,運算題(ti)目。
4、連連看
玩法(fa):準備兩份卡片(pian),翻過(guo)來(lai),讓(rang)學(xue)生翻出相同的(de)卡片(pian),獲(huo)得最多配對卡片(pian)的(de)人獲(huo)勝。
內容:詞語,拼音(yin),英漢配(pei)對,圖文配(pei)對。
5、小心炸彈
玩(wan)法:將卡(ka)(ka)片翻(fan)過來,每讀對一詞獲(huo)得卡(ka)(ka)片,讀錯放回(hui)去。翻(fan)到炸(zha)彈時,所有卡(ka)(ka)片放回(hui)去,打亂順序重(zhong)新開(kai)始(shi)。炸(zha)彈可根據卡(ka)(ka)片數量(liang)設(she)置多個。
內容:詞語學習。
6、拋繡球
玩法:準(zhun)備一個比較(jiao)軟(ruan)的球(qiu),一個人問問題,拋出球(qiu),接(jie)到的人回答問題。
內(nei)容:記名字,詞語接龍,句(ju)子問(wen)答,數學速算。
7、我有(you)......誰有(you)?
玩法:老師準(zhun)備好卡片。如動物系列,"我有(you)蜜(mi)蜂(feng),誰有(you)鱷魚"。有(you)鱷魚的人(ren)回答:"我有(you)鱷魚,誰有(you)章(zhang)魚?"依次(ci)進行。
內(nei)容:詞匯,數學速(su)算(對乘法(fa)口訣很有幫助,如我有xx,誰有5x7?)
8、賓果
玩法:老師讀,學生找到相(xiang)應答(da)案(每(mei)人卡(ka)片內容(rong)及位置不同),用小紐扣(紙片)蓋住,最先連(lian)成(cheng)一線的人獲勝。
內容:數(shu)字,詞語,問答。
9、燒腦:誰不見了
玩法:快速記住(zhu)卡片中(zhong)的詞(ci)語(yu),然后蓋住(zhu)其中(zhong)一個,看誰能識別出哪一個詞(ci)語(yu)不見了。延伸到(dao)句型練習時,可去掉(diao)句子中(zhong)的某一個詞(ci)語(yu)。
內容:詞(ci)語,句子學(xue)習。
10、 單詞接龍
通(tong)過(guo)學生之(zhi)間互相(xiang)接(jie)龍,每次說出一個單詞,并用(yong)下(xia)一個單詞的(de)(de)首字母(mu)作為接(jie)龍的(de)(de)開頭,直到一個學生不能再繼續下(xia)去。
1、比賽報道
學(xue)生(sheng)分組(zu),每(mei)組(zu)都要設計(ji)一則(ze)趣味新聞(wen),并報(bao)告給其(qi)他組(zu)。
2、 倒計時接龍
設置一個倒計時,學生可以通(tong)過接龍來增加時間,直到時間到為止。
3、詞匯接龍
讓學生根據前一(yi)個(ge)單詞(ci)的(de)詞(ci)尾來說出新的(de)單詞(ci)。例如:cat—top—pink。
4、 影子
首先老師展示一張圖(tu)片(pian),學生(sheng)需要通過(guo)猜(cai)測(ce)照(zhao)片(pian)的影子(zi)來(lai)猜(cai)測(ce)照(zhao)片(pian)的內容(rong)是(shi)什么。
5、隱形人
指定一位學生為“隱形人”,其他學生需要猜測出他是(shi)誰,通過提問進行交流。
6、彈文字母球
學生(sheng)分組,將大字(zi)(zi)母(mu)球扔給另一(yi)(yi)名學生(sheng),扔出的球上(shang)面的字(zi)(zi)母(mu)就是(shi)滾動的第一(yi)(yi)個字(zi)(zi)母(mu),被扔到(dao)的孩子需(xu)要快(kuai)速(su)想(xiang)出以該字(zi)(zi)母(mu)開頭(tou)的一(yi)(yi)個英(ying)語單詞。
7、英語多選題
游戲出題(ti)人可以(yi)設計各(ge)種不同種類的(de)游戲,學生可以(yi)根據問(wen)題(ti)進行選擇(ze)。
8、搶答游戲
出(chu)(chu)題人給出(chu)(chu)問題,第一(yi)個舉手的學生給出(chu)(chu)正確(que)答(da)案獲得得分。
9、 四個角
每個學(xue)生在四個角(jiao)上,老師提出問(wen)題,學(xue)生要跑到對應的位置(zhi)。
10、紙牌記憶游戲
把以前(qian)學(xue)過的(de)單(dan)(dan)詞(ci)(ci)寫在一張(zhang)紙牌(pai)上,學(xue)生需要(yao)記住單(dan)(dan)詞(ci)(ci)的(de)位置,并在覆蓋所有(you)紙牌(pai)的(de)情況下翻(fan)出配對單(dan)(dan)詞(ci)(ci)。
一、船東和青蛙
概要:坐在(zai)紙箱內的人想跳起時(shi),另一人趁機拉動(dong)紙箱來進行(xing)接力賽。
道(dao)具:紙(zhi)箱、繩子、書夾
方法:
1、全(quan)員分成(cheng)數隊,各派兩人組(zu)成(cheng)一組(zu)。
2、依照(zhao)號(hao)令,一人(ren)坐(zuo)在紙箱里,另一人(ren)拿著(zhu)用書夾固定在紙箱里的繩子(長(chang)3米)一端。
3、拿著繩子(zi)的人,要(yao)趁著紙箱里(li)的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回(hui)目標后換人進行接力(li)賽。
二、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼(yan)前進(jin)5步或6步穿拖鞋的游戲
方法:
1、各隊(dui)輪流(liu)派出1人。
2、把(ba)拖(tuo)鞋(xie)放在起(qi)點前方5步(bu)的地(di)方。
3、回到起點蒙眼旋轉(zhuan)三(san)次(ci)以后出發(fa)。
4、能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多(duo)的一組獲勝。
參(can)考:進行中對方(fang)可以(yi)用錯誤的指(zhi)示來擾(rao)亂。
三、奇怪的墻壁
概要(yao):二隊(dui)透過掛在中間報紙上的(de)小洞,把乒(ping)乓球投入對方陣地的(de)游戲
道具:把幾張(zhang)鉆有拳(quan)頭(tou)大小的洞的報紙,用膠帶貼成(cheng)一(yi)大張(zhang)吊(diao)掛(gua)在房間中央。
方法:
1、離報紙適當(dang)的距離劃一條線,各小隊(dui)站(zhan)在線上投乒乓球。
2、在限定時間內(nei),把(ba)乒(ping)乓球投入(ru)對(dui)方陣地最多的一組獲勝。
四、椅子渡河
概(gai)要:用(yong)兩(liang)張椅子輪(lun)流傳送來渡河的接力(li)賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各(ge)畫出一條起點和(he)終點線,中(zhong)間當渡河。
3、各(ge)隊派出二人以傳遞椅子的方式前進(jin),到(dao)達(da)對(dui)岸后放下一位。
五、3 給天(tian)生我才必有粽的(de)互動(dong)小游(you)戲集(ji)錦(jin)
4、另一(yi)位再回(hui)到起點,以同樣的方式把下一(yi)位隊員運過去。
5、如果腳著地,全部對(dui)員都要(yao)重新做起。
6、最快渡(du)河的一隊(dui)獲勝。
六、吹空罐
概要:2人一組,利用圖畫紙做成(cheng)的吹氣管,,來吹動空(kong)罐繞行目標(biao)的接(jie)力(li)賽。
方法:
1、全員分成數隊。
2、各隊前頭二(er)人出場(chang),根(gen)據號令開始吹動空(kong)罐。
3、到達目標后(hou)再折回,然后(hou)換(huan)組進行接力賽。
4、最快完成的一隊獲勝(sheng)。
七、英雄救美
每(mei)(mei)(mei)隊(dui)(dui)有(you)5名(ming)女隊(dui)(dui)員(yuan)排(pai)成一列(lie),每(mei)(mei)(mei)人(ren)(ren)間隔約2米(mi),每(mei)(mei)(mei)人(ren)(ren)前有(you)兩個椅子,用一根環形鎖(suo)鎖(suo)住。(鑰匙(chi)要(yao)差不多樣子。)然(ran)后(hou)每(mei)(mei)(mei)隊(dui)(dui)選1名(ming)男隊(dui)(dui)員(yuan),在(zai)他(ta)(ta)面前有(you)6、7把(ba)(ba)鑰匙(chi),他(ta)(ta)一次只(zhi)能(neng)那(nei)一把(ba)(ba)鑰匙(chi),去打開鎖(suo)救出(chu)美人(ren)(ren),必須按前后(hou)順序進行(xing)。打不開鎖(suo)就(jiu)必須回來(lai)換。看哪隊(dui)(dui)先救出(chu)所(suo)有(you)人(ren)(ren)。
八、椅上功夫
概要:在一張(zhang)椅子上站最多人(ren)的游戲(xi)
方法:
1、各組互相商量(liang)要如(ru)何才能站(zhan)上最(zui)多的(de)人(ren)。
2、依照號令比賽,哪一(yi)張椅子上(shang)站最多的人。
3、可以規定一個時限。
九、擁擠的公交車
概要(yao):用膠帶把三張報紙(zhi)連(lian)成(cheng)圓紙(zhi)筒,比(bi)賽(sai)人員進入(ru)圓紙(zhi)筒內跑(pao)到目(mu)標再(zai)折回的接(jie)力賽(sai)。
方法:
1、全員分成數隊。
2、根據號令幾(ji)個隊員跑進紙筒內(人數不限)
3、跑到目標再折回,把(ba)紙筒交(jiao)給下一(yi)組。
4、如果報紙破裂(lie),紙箱內的人要當場用膠帶修理好(hao)。
5、全員最快完(wan)成的(de)一組獲勝。
十、融冰游戲
道具:冰、密(mi)實(shi)袋,水樽(zun)
人(ren)(ren)數(shu)(shu):分(fen)組進行,組數(shu)(shu)不(bu)限,每(mei)組人(ren)(ren)數(shu)(shu)最(zui)好六人(ren)(ren)左右
玩法(fa)(fa):分給每組一個裝著相同份量的冰(bing)的密實袋,要他們在指定(ding)時間(jian)內用任何方法(fa)(fa)來融(rong)(rong)掉所擁(yong)有的冰(bing)。指定(ding)時間(jian)過后,便將融(rong)(rong)出(chu)來的水(shui)(shui)倒到(dao)水(shui)(shui)樽里(li),融(rong)(rong)出(chu)最多水(shui)(shui)的那組為勝(sheng)
1、廢墟尋寶?
準備用具:閃卡
游戲解析:將閃(shan)卡(ka)(ka)灑落在地上,請幼兒在眾多(duo)(duo)卡(ka)(ka)片中(zhong)找(zhao)出教師指定(ding)的(de)閃(shan)卡(ka)(ka)。最快找(zhao)出的(de)獲勝。或者找(zhao)到最多(duo)(duo)的(de)獲勝。
注意(yi)事項:可(ke)配合句型(xing)“Where is the -----?”?
2、躲貓貓
游(you)戲解析:教師任意說(shuo)(shuo)出一連串的單詞(ci),第二次說(shuo)(shuo)的時候故意遺(yi)漏(lou)掉一個單詞(ci),請幼兒(er)快(kuai)速說(shuo)(shuo)出丟失的單詞(ci)。
注意(yi)事(shi)項:可遺漏掉1-3個(ge)單詞,增加(jia)游戲難度。
游戲延伸:可改為(wei)教師出示(shi)閃卡,之后取走其中一張,請幼(you)兒快速說出躲起來的閃卡。?
3、丟手帕
準備用具:手帕
游(you)戲解(jie)析:全班圍成一(yi)(yi)(yi)個圈,一(yi)(yi)(yi)個幼兒拿著手帕(pa),繞圈走(zou),邊(bian)走(zou)邊(bian)說句子,任(ren)意將手帕(pa)丟在一(yi)(yi)(yi)個人(ren)的(de)(de)(de)背后(hou),被丟到的(de)(de)(de)人(ren)應(ying)該立(li)刻撿起手帕(pa)去追丟的(de)(de)(de)人(ren),追到就拍他一(yi)(yi)(yi)下(xia),丟的(de)(de)(de)人(ren)要盡(jin)力繞一(yi)(yi)(yi)圈跑到被丟的(de)(de)(de)人(ren)的(de)(de)(de)位(wei)子上坐下(xia),輸的(de)(de)(de)人(ren)必須(xu)到前(qian)面做下(xia)一(yi)(yi)(yi)個丟手帕(pa)的(de)(de)(de)人(ren)。
注意事(shi)項:注意跑的方向(xiang)必須與當初(chu)繞圈的方向(xiang)一致(zhi)才(cai)行,兩個人要同個方向(xiang)跑。
游戲延伸:可將手帕改為閃卡(ka),走動(dong)的時候全體說(shuo)閃卡(ka)上的單詞。?
4、釣魚游戲
準備用具:磁鐵(tie)數(shu)個,拴上(shang)繩子(zi),綁(bang)在筷子(zi)上(shang), 回形針數(shu)個別在閃卡(ka)上(shang)
游戲解(jie)析(xi):請2組幼(you)兒分別展開釣(diao)(diao)魚(yu)比賽,輪流(liu)派人上前聽教師指(zhi)令(ling)(ling)釣(diao)(diao)魚(yu)“Catch the__.”幼(you)兒根據(ju)指(zhi)令(ling)(ling)用自制魚(yu)竿釣(diao)(diao)起閃卡(ka),先完成的那一(yi)隊就得分,以此類(lei)推玩(wan)下(xia)去,看哪一(yi)組得分最高就獲勝。
注意事項:未參與的(de)幼兒需在位置上重復說教師指定(ding)的(de)單(dan)詞。?
5、紙箱尋寶
準備用具:兩個大紙箱,兩組同樣(yang)單詞閃卡(ka)
游戲解析:將全班分成兩(liang)組,將閃卡(ka)分別(bie)放在(zai)兩(liang)個(ge)紙(zhi)(zhi)箱內,但紙(zhi)(zhi)箱內分別(bie)放一些(xie)撕(si)碎(sui)的(de)(de)紙(zhi)(zhi),將閃卡(ka)藏在(zai)碎(sui)紙(zhi)(zhi)內,兩(liang)組輪流派人(ren)出來比賽,按照教師的(de)(de)指示(shi)找出正確的(de)(de)閃卡(ka)的(de)(de)就得(de)分,以此類推玩下去。
注意事項:其他同組的幼(you)兒不(bu)能幫(bang)忙找,必須保(bao)持距離。
6、小小繪畫家
準備用具:黑板,粉筆
游(you)戲解(jie)析(xi):教(jiao)師事先畫(hua)好(hao)一(yi)個(ge)簡單(dan)的(de)(de)圖畫(hua)與黑(hei)板中央(yang)(例(li)如:小(xiao)熊(xiong)、西瓜等(deng))之后將幼兒分成兩(liang)組,輪流(liu)一(yi)個(ge)一(yi)個(ge)按照教(jiao)師的(de)(de)動作(zuo)說單(dan)詞(ci)或句(ju)子強答,說對快又對的(de)(de)幼兒就(jiu)可到黑(hei)板上畫(hua)一(yi)筆,哪組先完成教(jiao)師規(gui)定的(de)(de)作(zuo)品獲勝。
注意事項:需事先規定好分組后輪流答題的順序,其余幼兒不(bu)能幫(bang)忙(mang)。
游戲(xi)延伸:也(ye)可改(gai)為教師規(gui)定一(yi)個(ge)作品(pin)后請2組分(fen)別派代表來(lai)畫,其余幼兒在(zai)底下幫忙說句子或(huo)單詞,先(xian)完成作品(pin)組獲勝(或(huo)者以在(zai)規(gui)定時間內完成的作品(pin)數量最多的獲勝)?
7、丟雪球
準備用具(ju):廢紙,紙簍
游戲(xi)解析:教(jiao)師(shi)事先將廢(fei)紙揉成團制作成雪(xue)球,準備(bei)好紙簍,請幼兒根據(ju)教(jiao)師(shi)要求(qiu)說句子或單詞,答對的(de)可進行丟雪(xue)球游戲(xi),將雪(xue)球(廢(fei)紙團)丟入紙簍的(de)幼兒獎勵(li)。
主要事項:注意紙簍(lou)擺(bai)放的(de)位置(zhi),盡量減低(di)游戲(xi)難度,增加游戲(xi)樂趣。?
8、偵探
準備用具:掛圖
游戲解(jie)析(xi):出示掛(gua)(gua)圖(tu)請幼兒(er)根據教師說的單詞在掛(gua)(gua)圖(tu)上尋找對應(ying)的圖(tu)片位置。
注意事項(xiang):游戲過(guo)程中可要求幼兒問“what do you see in the picture?”教師“I see…”
游戲(xi)延伸:可(ke)根據幼(you)兒(er)掌(zhang)握的(de)程度要去幼(you)兒(er)扮演小老師的(de)角色?
9、火眼金金
準備用具:小卡,磁扣
游戲解析(xi):利用磁扣(kou)將字(zi)(zi)(zi)母(單(dan)詞)小卡(ka)反貼在黑板上,教師說(shuo)字(zi)(zi)(zi)母(單(dan)詞)請2名幼兒(er)比賽,看(kan)誰先找到字(zi)(zi)(zi)母。
注意事項:在(zai)幼兒找字(zi)(zi)母的(de)(de)過程(cheng)中引(yin)導(dao)未(wei)位置上的(de)(de)幼兒拍手說字(zi)(zi)母(單詞(ci))來(lai)加油。?
10、魚尾配對游戲
準備用具:數條魚和魚尾,小卡
游戲解析:分別畫出(chu)魚的(de)身體(ti)和(he)尾(wei)巴剪下來,魚的(de)身體(ti)上(shang)畫上(shang)貼(tie)上(shang)單詞小卡,尾(wei)巴寫上(shang)貼(tie)
字母,將(jiang)之分散貼在黑板(ban)上或放在桌子上,每個幼兒輪流(liu)上前把(ba)魚和(he)魚尾接上,并且正確的把(ba)字母和(he)代表字母讀出來。
1、鴕鳥游戲
準備(bei)用具:閃卡,夾子(zi)
游(you)戲解析(xi):全班圍成一圈坐下,選出兩(liang)(liang)個幼(you)(you)兒來做游(you)戲,這(zhe)兩(liang)(liang)個幼(you)(you)兒彼此面(mian)(mian)對(dui)面(mian)(mian),在兩(liang)(liang)個幼(you)(you)兒背后用長(chang)尾夾(jia)隨意(yi)各夾(jia)一張(zhang)閃卡,他們必須一直把手(shou)背在背后假(jia)裝自(zi)己是鴕鳥,聽教師說(shuo)“ready,go!”之后,兩(liang)(liang)個幼(you)(you)兒開始(shi)伸長(chang)脖子偷看(kan)對(dui)方背后的(de)閃卡究(jiu)竟是什(shen)么,先看(kan)到的(de)舉手(shou)回答答案(an)(an),答案(an)(an)正確就得分(fen)。
注(zhu)意事項:可引(yin)導其(qi)它幼兒(er)念(nian)字母,26個字母念(nian)完后若還未有幼兒(er)能說(shuo)出(chu)對方(fang)的閃卡(ka)單詞則活動(dong)結束,換(huan)組(zu)進行,說(shuo)出(chu)的幼兒(er)得(de)獎勵。?
2、數字游戲
游戲解析:教(jiao)師說:“Group of”和一個(ge)(ge)數(shu)字(zi),“5”或(huo)“8”。幼(you)(you)兒們必須跑動(dong)起來并且按教(jiao)師說的(de)數(shu)字(zi)跟其(qi)他幼(you)(you)兒組(zu)成一個(ge)(ge)與(yu)這個(ge)(ge)數(shu)字(zi)相同人數(shu)的(de)小組(zu)。組(zu)好了就坐下來,沒有圍城圈(quan)(quan)子(zi)的(de)幼(you)(you)兒必須去數(shu)圈(quan)(quan)子(zi)的(de)人數(shu)。
注意事項:此游戲需要空(kong)間較大,建議(yi)在較空(kong)曠范圍內(nei)進行(xing),或者分組進行(xing)。
游戲延(yan)伸:延(yan)伸為分組游戲,事先(xian)準(zhun)備好閃(shan)卡,并將(jiang)閃(shan)卡交給幼兒,教師說(shuo)“Group of”和一個單(dan)詞,手(shou)拿該單(dan)詞的幼兒就
3、記憶(yi)大考驗準備用具:閃卡
游戲解析:將全班(ban)分組(zu)后(hou),每組(zu)輪(lun)流派1名幼兒進(jin)行(xing)游戲。教師手拿3-5張閃卡(ka),按照一定(ding)順(shun)序出(chu)示,未參(can)與(yu)游戲的(de)(de)幼兒需(xu)念出(chu)卡(ka)片上的(de)(de)單詞。3-5張念完后(hou),請參(can)與(yu)比賽的(de)(de)2名幼兒按照順(shun)序說出(chu)卡(ka)片上的(de)(de)內(nei)容。
注意事項:可根據(ju)幼(you)兒的(de)能(neng)力決定卡(ka)片(pian)的(de)數(shu)量,或者只(zhi)需要求幼(you)兒能(neng)重復出(chu)卡(ka)片(pian)上的(de)單詞就好,不(bu)需要按照順(shun)序進行。?
4、魔鬼入侵
準備用具:椅子(zi)(比游戲人數少一張)閃(shan)卡
游(you)戲(xi)解(jie)析:全部幼(you)(you)兒(er)(er)圍城一(yi)個圈,椅子(zi)比(bi)人(ren)數(shu)少(shao)一(yi)張,先選一(yi)個幼(you)(you)兒(er)(er)或者(zhe)由教師當(dang)鬼,沒有椅子(zi)可坐,其(qi)他孩子(zi)可以(yi)先坐下(xia),每(mei)個幼(you)(you)兒(er)(er)拿一(yi)張閃(shan)卡,閃(shan)卡上(shang)的單詞則代表自己,當(dang)鬼的幼(you)(you)兒(er)(er)(教師)隨意說出其(qi)中一(yi)種(zhong)單詞(例如apple),手拿該閃(shan)卡的幼(you)(you)兒(er)(er)必須站起(qi)來換位(wei)子(zi),當(dang)鬼的幼(you)(you)兒(er)(er)(教師)趁機搶位(wei)子(zi)坐下(xia),沒搶到位(wei)子(zi)的幼(you)(you)兒(er)(er)繼(ji)續當(dang)鬼,以(yi)此類推下(xia)去。
游戲(xi)延伸:可(ke)以一次(ci)念兩(liang)到三個單詞讓全班一起(qi)換位子(zi),增加游戲(xi)的刺(ci)激度。?
5、問候游戲
準備用具:椅子(比游戲人數少(shao)一張)
游戲解析(xi):全(quan)部幼兒(er)圍城一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)圈(quan),椅(yi)(yi)子比人數(shu)少一(yi)(yi)張,先(xian)選一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)幼兒(er)當(dang)鬼(gui),他(ta)沒有(you)椅(yi)(yi)子可坐(zuo)(zuo),其他(ta)孩子可以坐(zuo)(zuo)下,他(ta)繞(rao)著外圈(quan)走(zou),隨意拍(pai)兩個(ge)(ge)(ge)坐(zuo)(zuo)下幼兒(er)的肩膀(bang),被(bei)拍(pai)到的兩個(ge)(ge)(ge)幼兒(er)必(bi)須(xu)站(zhan)起(qi)來分別(bie)往(wang)相(xiang)反的方向(xiang)跑,做(zuo)鬼(gui)的乘機坐(zuo)(zuo)在其中一(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)的那張椅(yi)(yi)子坐(zuo)(zuo)下,沒搶到的就當(dang)鬼(gui),以此(ci)類推(tui)下去(qu)。
注意事項:在走動時要求幼兒根(gen)據課程要求說句(ju)子。?
6、找朋友
準備用具:閃卡
游戲解析:教(jiao)師(shi)(shi)將閃卡貼在(zai)幼兒身體(ti)任何部位,幼兒根(gen)據教(jiao)師(shi)(shi)說的單(dan)詞將閃卡碰在(zai)一(yi)起。例如教(jiao)師(shi)(shi)說apple, boy. 2名幼兒則移(yi)動(dong)身體(ti)將apple, boy.這2張(zhang)卡片(pian)面對面貼在(zai)一(yi)起。
注意(yi)事(shi)項:將卡(ka)片(pian)貼于(yu)手、腳、屁股部位,可(ke)增加游(you)戲的(de)趣(qu)味性。?
7、大野狼
準備用(yong)具:各種閃(shan)(shan)卡(ka)和一張小羊的閃(shan)(shan)卡(ka)
游戲解(jie)析(xi):由教(jiao)師(shi)當大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang),背對的(de)幼兒站(zhan)著,其他幼兒當小(xiao)羊(yang),站(zhan)在離大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang)約一公(gong)尺的(de)地方(fang),小(xiao)羊(yang)一起問大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang)“What do you like?” 教(jiao)師(shi)開始依次出(chu)示閃卡(ka),大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang)及(ji)幼兒按照教(jiao)師(shi)給(gei)的(de)閃卡(ka)回答“I Like__.”,當教(jiao)師(shi)拿出(chu)小(xiao)羊(yang)的(de)圖(tu)片,大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang)就開始去抓(zhua)小(xiao)羊(yang),大(da)(da)野(ye)(ye)狼(lang)就開始去抓(zhua)小(xiao)羊(yang),抓(zhua)到的(de)小(xiao)羊(yang)就被吃掉。
注意事項:空間必須大(da)一些,注意幼兒不要(yao)發生推擠(ji)沖撞的危險。
游戲延伸(shen):針對年齡較小的幼兒,可(ke)將游戲改(gai)為(wei)幼兒站在椅子(zi)前進行(xing)游戲,教(jiao)師出(chu)示閃卡中間加入大野狼閃卡,當教(jiao)師出(chu)示大野狼閃卡幼兒則(ze)快(kuai)速坐下,最慢的被吃掉。?
8、小手黏黏
游戲解(jie)析:教(jiao)師事先將(jiang)大卡放置(zhi)在(zai)教(jiao)師任(ren)意位置(zhi),全班(ban)問教(jiao)師“hand, hand, where are you?”,教(jiao)師發命(ming)令,例如說(shuo)“Apple”,全班(ban)幼兒就(jiu)將(jiang)手(shou)粘在(zai)apple閃(shan)卡上,沒有粘到的(de)人就(jiu)當下(xia)一(yi)個發命(ming)令的(de)人,以此類推(tui)玩下(xia)去。
注(zhu)意事項(xiang):此游戲適宜(yi)人數較少的(de)班級(ji),若人數較多可(ke)改為請部分(fen)幼兒進行(xing)。可(ke)將卡(ka)片貼(tie)在教師或幼兒身體(ti)上已增(zeng)加游戲樂(le)趣。
9、對對碰
準備用具:閃卡,黑板,磁扣
游戲解析:這是一個配對游戲,教(jiao)師準備閃(shan)(shan)卡(ka),沒個單詞各(ge)2張。打(da)亂順(shun)序后出(chu)示(shi)閃(shan)(shan)卡(ka),幼兒讀出(chu)閃(shan)(shan)卡(ka)后教(jiao)師利(li)用磁(ci)扣(kou)將閃(shan)(shan)卡(ka)反貼(tie)在黑板(ban)。幼兒需考記(ji)憶力記(ji)住閃(shan)(shan)卡(ka)位置。貼(tie)好閃(shan)(shan)卡(ka)后,請幼兒找出(chu)2張相同(tong)的閃(shan)(shan)卡(ka)。
游(you)戲(xi)延伸(shen):若只有(you)無一對閃卡(ka),可改為要求幼兒找出教師指定的閃卡(ka)即可。?
10、猜卡片
準備用具:閃卡
游戲解析:教(jiao)師(shi)(shi)先將(jiang)準(zhun)備好(hao)的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)給全班(ban)幼(you)(you)兒看,并(bing)一一復習一次,請全班(ban)幼(you)(you)兒將(jiang)手放在頭(tou)(tou)上,不準(zhun)偷(tou)看,教(jiao)師(shi)(shi)將(jiang)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)一一發(fa)下去,請幼(you)(you)兒手拿閃(shan)(shan)卡(ka)(ka),頂在頭(tou)(tou)上,當(dang)教(jiao)師(shi)(shi)說“Go”的時(shi)候,所(suo)有幼(you)(you)兒開始看別人(ren)頭(tou)(tou)上的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)是(shi)什么(me),根絕他(ta)人(ren)卡(ka)(ka)片推測自己的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)是(shi)哪個單詞。
注意事項:猜出自己的卡(ka)片的幼兒可說句(ju)子“This is a __”?
1、投籃游戲
準(zhun)備用(yong)具(ju):海洋(yang)球(qiu),紙箱,閃卡
游(you)戲解析(xi):準(zhun)備(bei)幾個投籃的紙箱,上頭貼(tie)上閃(shan)卡,幼兒根據教師提示將(jiang)球丟到指定(ding)的紙箱內。?
2、蓋房子
準備用具:閃卡,積木
游戲(xi)解析(xi):將全班分成兩(liang)組(zu),教(jiao)(jiao)室(shi)中間放要(yao)一(yi)(yi)(yi)個的積木,教(jiao)(jiao)師每次拿一(yi)(yi)(yi)張(zhang)閃卡輪流問(wen)兩(liang)組(zu)問(wen)題,答對就可以(yi)拿一(yi)(yi)(yi)塊(kuai)積木放在中間的那塊(kuai)積木上(shang),一(yi)(yi)(yi)塊(kuai)一(yi)(yi)(yi)塊(kuai)疊上(shang)去(qu),以(yi)此類推玩下去(qu),最后使房(fang)子倒塌(ta)的那一(yi)(yi)(yi)組(zu)就算輸(shu)。
注意事(shi)項:也(ye)可將房子(zi)也(ye)分成2組(zu),每(mei)組(zu)獲得機(ji)會后疊自己的(de)房子(zi)。?
3、掃雷
準備用具:閃(shan)卡(ka),炸彈卡(ka),禮物卡(ka)
游戲解(jie)析:將多(duo)張禮物卡(ka),炸彈卡(ka)按順序反貼在黑板上。請幼兒回(hui)答教(jiao)師指定的閃卡(ka)內容,打對的則有機會上臺(tai)放一(yi)張卡(ka)片(pian),翻到禮物卡(ka)得禮物,翻到炸彈卡(ka)則輸。?
4、向前沖
準備用具:圖表(biao)(可自行設計),磁鐵數個(ge),大骰子
游戲解析:畫出圖表(大部分(fen)是(shi)24個方格(ge)子的表格(ge)),并將(jiang)每(mei)一格(ge)編(bian)上編(bian)號,編(bian)號數字1是(shi)起(qi)始點(dian),各組(zu)在(zai)該(gai)格(ge)子放一個磁鐵做代(dai)表,教師問(wen)問(wen)題幼兒(er)回(hui)答,回(hui)答對的組(zu)可以(yi)到(dao)前面來擲骰子,按(an)照所擲出的數字移動磁鐵,若(ruo)幸(xing)運停在(zai)可爬(pa)梯子的格(ge)子,看哪一組(zu)先到(dao)達終(zhong)點(dian)就獲勝。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格(ge)子內(nei)可加上(shang)不同的顏色,例如(ru)紅顏色格(ge)子要再往前(qian)一步(bu)等,增加游戲的復雜性(xing)。?
5、食人鯊
準備用具:磁鐵,骰子
游(you)(you)(you)戲(xi)解析(xi):將(jiang)全班分成兩組(zu),一組(zu)是食人(ren)(ren)鯊shark,一組(zu)是游(you)(you)(you)泳者(zhe)swimmer,在白板上(shang)畫圖,食人(ren)(ren)鯊和游(you)(you)(you)泳者(zhe)距(ju)離十(shi)步,游(you)(you)(you)泳者(zhe)距(ju)離回家(jia)十(shi)步,終點是回家(jia),游(you)(you)(you)泳者(zhe)必須在被鯊魚抓到(dao)前回到(dao)家(jia),教(jiao)師可以(yi)問兩組(zu)任何英(ying)文問題(ti),先答對的就可以(yi)擲骰子移動(dong)磁鐵(tie),看是食人(ren)(ren)鯊先吃到(dao)游(you)(you)(you)泳者(zhe)還是游(you)(you)(you)泳者(zhe)先回到(dao)家(jia)。
注意事項:同理(li)可以設計(ji)各種追(zhui)趕線性(xing)的圖(tu)表(biao),如魔(mo)鬼不(bu)想讓圣誕老公公發送禮物等。?
6、睡怪
準備用(yong)具:閃卡(ka),空氣錘
游戲解析:教師當(dang)睡(shui)(shui)怪,手(shou)中拿(na)很多閃卡,假裝趴(pa)在桌(zhuo)子上睡(shui)(shui)覺,然后(hou)幼兒輪流拿(na)空氣錘打睡(shui)(shui)怪的(de)(de)屁(pi)股叫醒他,醒來的(de)(de)睡(shui)(shui)怪一邊(bian)拿(na)閃卡一邊(bian)問叫醒他的(de)(de)幼兒問題,一邊(bian)起身(shen)準備(bei)抓他,幼兒若答(da)對并快速回(hui)到自己的(de)(de)座位便得一分。
注意事項(xiang):不(bu)是真正要追幼(you)兒(er),只是增加游戲的趣味,若幼(you)兒(er)跑(pao)的慢(man)教師可以放慢(man)速度(du)。?
7、跳跳樂
準備用具:閃卡
游戲(xi)解析:將3-4張閃卡放在地上,間距各(ge)約半公尺(chi),教師每(mei)念一張閃卡,幼兒就跳(tiao)到該閃卡后面,跳(tiao)錯(cuo)或是跳(tiao)最慢的幼兒要被淘汰,最后留下的幼兒獲勝。
注意事項:教(jiao)師(shi)可(ke)以加快念閃卡的速度,增加游戲的刺激(ji)性(xing)。?
8、老虎抓人
準備用具(ju):閃卡,老(lao)虎(hu)圖卡
游戲解析(xi):首(shou)先將老虎圖卡和(he)其他(ta)閃卡混合,然(ran)后教師在地上畫個長方形(也可用大型呼(hu)啦圈),所有幼(you)兒(er)將自(zi)己的(de)(de)一只腳房(fang)子框(kuang)框(kuang)內,教師將自(zi)卡逐一翻給幼(you)兒(er)看,幼(you)兒(er)一一念出(chu)單(dan)字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的(de)(de)教師就開(kai)始抓人,幼(you)兒(er)必須迅(xun)速(su)抽腳逃回自(zi)己的(de)(de)座位,被抓到的(de)(de)就扮演老虎繼續(xu)玩(wan)。
注意事項(xiang):若空間較(jiao)小(xiao),只需要快速將(jiang)腳(jiao)抽離框(kuang)(kuang)框(kuang)(kuang)內即可(ke)。?
9、踢球游戲
準備(bei)用具:軟球(qiu)或(huo)是海(hai)灘球(qiu)
游(you)戲解析:將全班幼兒分成兩組,面對(dui)(dui)面排(pai)(pai)成兩排(pai)(pai),相隔(ge)約一(yi)公尺,然(ran)后將球放(fang)在兩排(pai)(pai)的中間,要(yao)(yao)兩排(pai)(pai)瞄準正對(dui)(dui)方(fang)或(huo)其他人(ren)用腳(jiao)踢(ti)球,但手不可(ke)以碰到球,輪到踢(ti)球的人(ren)要(yao)(yao)說一(yi)個今天所(suo)學的單詞。
注(zhu)意事項(xiang):也可以說一句(ju)今天所(suo)學的新(xin)句(ju)子或是朗(lang)詩。?
10、五體投地
準備用具:閃卡
游(you)戲解析:將全班分成兩(liang)組,每組輪流派代(dai)表上來(lai)玩(wan),教師(shi)先將八張閃卡散放在(zai)地上,然后教師(shi)隨意念出其中一張,兩(liang)隊代(dai)表必須快速(su)用手(shou)或腳按住(zhu)正確閃卡,最快用四肢蓋(gai)住(zhu)司長卡的人獲勝,以此類推(tui)玩(wan)下去(qu)。
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