1、西蒙說
玩法:老師選擇一人(ren)來做“西蒙”,說指令,其他(ta)人(ren)跟著做。
內容(rong):身體部位,動作。
2、環游世界
玩法:學生圍(wei)成一圈,老(lao)師(shi)選其中一人與(yu)另(ling)外一人并列(lie)搶答(da),答(da)對的(de)學生可(ke)與(yu)下一人比拼,答(da)錯則坐下,最后回到原點的(de)人則勝利。
內容(rong):詞語(yu)搶答(da),快速問答(da),數學速算,科學百科。
3、對對碰
玩法:準備(bei)兩套(tao)相(xiang)同詞(ci)卡(ka),順(shun)序打(da)亂(luan),反過來(lai)不(bu)看(kan),輪流(liu)出(chu)詞(ci)卡(ka),當(dang)一張詞(ci)卡(ka)與前面出(chu)現的詞(ci)卡(ka)相(xiang)同時,兩張相(xiang)同詞(ci)卡(ka)及中間所有詞(ci)卡(ka)都歸(gui)出(chu)卡(ka)人。最后看(kan)誰擁有最多的卡(ka)片。
內容:詞卡,數字(zi),運算(suan)題目。
4、連連看
玩法:準備兩份卡(ka)片,翻過來,讓學生翻出相同的卡(ka)片,獲得最多配對卡(ka)片的人獲勝。
內容:詞語,拼音(yin),英漢配(pei)對,圖文配(pei)對。
5、小心炸彈
玩法:將(jiang)卡(ka)片(pian)(pian)翻過來(lai),每讀對一詞獲(huo)得卡(ka)片(pian)(pian),讀錯放回去(qu)。翻到(dao)炸彈時,所有卡(ka)片(pian)(pian)放回去(qu),打亂順序重新開(kai)始(shi)。炸彈可根(gen)據卡(ka)片(pian)(pian)數量設置多個。
內容:詞語學習。
6、拋繡球
玩法:準備一個比較軟的球,一個人問(wen)問(wen)題,拋出球,接到的人回答問(wen)題。
內(nei)容(rong):記名字,詞語接龍,句子問答,數學速算。
7、我有......誰(shui)有?
玩(wan)法(fa):老師準備好卡片。如動(dong)物系列,"我有(you)蜜(mi)蜂(feng),誰有(you)鱷(e)魚(yu)(yu)"。有(you)鱷(e)魚(yu)(yu)的(de)人回答:"我有(you)鱷(e)魚(yu)(yu),誰有(you)章(zhang)魚(yu)(yu)?"依次進(jin)行。
內(nei)容(rong):詞匯,數學速算(對(dui)乘法口訣很有幫助,如我(wo)有xx,誰有5x7?)
8、賓果
玩法(fa):老師讀,學生找到(dao)相應答案(每人卡片內(nei)容及位置不同),用小紐扣(紙片)蓋(gai)住,最(zui)先連成一線的人獲勝。
內容:數字(zi),詞語,問答。
9、燒腦:誰不見了
玩法:快速記(ji)住(zhu)(zhu)卡片(pian)中(zhong)的詞語(yu)(yu),然后蓋住(zhu)(zhu)其中(zhong)一(yi)個(ge),看誰(shui)能識別(bie)出哪(na)一(yi)個(ge)詞語(yu)(yu)不見了。延(yan)伸(shen)到句型練(lian)習時,可(ke)去掉句子中(zhong)的某一(yi)個(ge)詞語(yu)(yu)。
內容(rong):詞語(yu),句子學(xue)習(xi)。
10、 單詞接龍
通過學(xue)生之間互相接龍(long)(long),每次說出一(yi)個(ge)單詞(ci),并用(yong)下(xia)一(yi)個(ge)單詞(ci)的(de)首字(zi)母作為接龍(long)(long)的(de)開頭,直到一(yi)個(ge)學(xue)生不(bu)能再繼續下(xia)去(qu)。
1、比賽報道
學(xue)生分組,每組都(dou)要設計一(yi)則趣味(wei)新聞,并(bing)報告給其他組。
2、 倒計時接龍
設置一(yi)個(ge)倒(dao)計時(shi)(shi),學生可以通過接龍(long)來(lai)增加時(shi)(shi)間(jian),直到時(shi)(shi)間(jian)到為止(zhi)。
3、詞匯接龍
讓學生(sheng)根據前一個單詞的詞尾來說(shuo)出新(xin)的單詞。例如:cat—top—pink。
4、 影子
首先老師展示(shi)一張圖片,學生需要(yao)通(tong)過(guo)猜測照(zhao)片的(de)影子來猜測照(zhao)片的(de)內容是什(shen)么。
5、隱形人
指定一位學生為“隱形人”,其(qi)他(ta)學生需要(yao)猜測出他(ta)是誰,通過提問進行(xing)交流。
6、彈文字母球
學生(sheng)分組(zu),將大字(zi)(zi)母(mu)(mu)(mu)球(qiu)扔(reng)給另一名學生(sheng),扔(reng)出(chu)的球(qiu)上(shang)面的字(zi)(zi)母(mu)(mu)(mu)就是(shi)滾動的第一個(ge)字(zi)(zi)母(mu)(mu)(mu),被(bei)扔(reng)到的孩(hai)子需(xu)要快速想出(chu)以該字(zi)(zi)母(mu)(mu)(mu)開頭的一個(ge)英語(yu)單(dan)詞(ci)。
7、英語多選題
游戲出題人可(ke)以設計各種不同種類(lei)的游戲,學生可(ke)以根(gen)據問題進行選擇。
8、搶答游戲
出(chu)題(ti)人給出(chu)問題(ti),第(di)一個(ge)舉手的學生給出(chu)正(zheng)確答案獲(huo)得得分。
9、 四個角
每個學(xue)生(sheng)在四個角上,老(lao)師提出(chu)問題,學(xue)生(sheng)要跑到對應的位置。
10、紙牌記憶游戲
把以前學(xue)過的(de)單詞(ci)寫在一張紙牌上,學(xue)生需要(yao)記住單詞(ci)的(de)位置,并在覆(fu)蓋所有紙牌的(de)情況下翻出配對單詞(ci)。
一、船東和青蛙
概要:坐(zuo)在紙箱內(nei)的人想跳起時,另(ling)一人趁機拉動紙箱來(lai)進行接力賽(sai)。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成(cheng)數隊(dui),各派兩人(ren)組成(cheng)一組。
2、依照號令,一(yi)人坐(zuo)在(zai)紙箱(xiang)里,另(ling)一(yi)人拿著用書夾固定在(zai)紙箱(xiang)里的繩(sheng)子(長3米)一(yi)端。
3、拿著繩子(zi)的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shi)往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標后換(huan)人進(jin)行接力賽。
二、瞎子穿拖鞋
概要:蒙眼前進5步(bu)或6步(bu)穿拖(tuo)鞋的(de)游(you)戲(xi)
方法:
1、各隊輪流派出1人。
2、把(ba)拖鞋(xie)放在起點前方5步(bu)的地方。
3、回到起(qi)點蒙眼旋轉三次以后出發。
4、能夠(gou)準(zhun)確前進5步(bu),第6步(bu)穿到拖(tuo)鞋教(jiao)多的一組獲勝(sheng)。
參(can)考:進行(xing)中(zhong)對方可以用(yong)錯誤(wu)的(de)指示來擾(rao)亂(luan)。
三、奇怪的墻壁
概要:二隊透過掛在(zai)中間報紙上的小(xiao)洞,把乒(ping)乓球(qiu)投入對方陣地(di)的游戲
道具:把幾張(zhang)鉆有(you)拳頭大小的(de)洞的(de)報紙,用膠帶貼(tie)成一(yi)大張(zhang)吊掛在房間中(zhong)央。
方法:
1、離(li)報紙適當的距(ju)離(li)劃一條(tiao)線(xian),各小(xiao)隊站在(zai)線(xian)上投乒乓球。
2、在限定時間內,把乒(ping)乓球投入對方陣地(di)最多的一組(zu)獲勝。
四、椅子渡河
概(gai)要(yao):用兩張椅(yi)子輪流傳(chuan)送來渡河的(de)接力(li)賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地板上各(ge)畫出一(yi)條起點(dian)和終點(dian)線(xian),中間當渡(du)河。
3、各隊派出二人以(yi)傳(chuan)遞椅子的方式前進(jin),到達對(dui)岸后放(fang)下一位(wei)。
五、3 給(gei)天(tian)生我(wo)才必有粽的互動小游戲集錦
4、另一(yi)位再回到起點(dian),以同(tong)樣的方式(shi)把下一(yi)位隊員(yuan)運過去。
5、如果腳著地,全(quan)部對員都要重新做起。
6、最快渡河(he)的一隊獲(huo)勝。
六、吹空罐
概要:2人一組,利用圖畫紙做(zuo)成(cheng)的(de)吹氣管,,來(lai)吹動空(kong)罐繞行(xing)目(mu)標的(de)接力賽。
方法:
1、全員分成數隊。
2、各隊(dui)前頭(tou)二人出場,根據(ju)號令開始吹動空罐。
3、到達(da)目標后(hou)再折(zhe)回(hui),然(ran)后(hou)換組進行接力賽(sai)。
4、最(zui)快完成(cheng)的一隊(dui)獲勝。
七、英雄救美
每(mei)隊(dui)有(you)5名女(nv)隊(dui)員排成(cheng)一(yi)列,每(mei)人(ren)間隔約2米,每(mei)人(ren)前(qian)有(you)兩個椅子,用一(yi)根環形鎖(suo)(suo)鎖(suo)(suo)住。(鑰匙要差不多(duo)樣子。)然(ran)后每(mei)隊(dui)選1名男隊(dui)員,在他(ta)面前(qian)有(you)6、7把鑰匙,他(ta)一(yi)次只能那(nei)一(yi)把鑰匙,去(qu)打開鎖(suo)(suo)救出美人(ren),必(bi)須按前(qian)后順序進(jin)行。打不開鎖(suo)(suo)就(jiu)必(bi)須回來換。看哪隊(dui)先救出所有(you)人(ren)。
八、椅上功夫
概(gai)要(yao):在一張椅子上站最多人(ren)的游(you)戲
方法:
1、各組(zu)互相(xiang)商量要(yao)如(ru)何才能站上最多的人。
2、依照號(hao)令比賽,哪(na)一張椅子上站最多的人。
3、可以規定一(yi)個(ge)時(shi)限。
九、擁擠的公交車
概要:用膠帶把(ba)三張(zhang)報紙連成(cheng)圓紙筒(tong)(tong),比(bi)賽(sai)人員進入圓紙筒(tong)(tong)內跑到目標再折回的接力(li)賽(sai)。
方法:
1、全員分成數隊。
2、根據(ju)號令幾個(ge)隊員跑進紙筒內(人數不限)
3、跑到(dao)目標再折回(hui),把紙筒交給下一(yi)組。
4、如(ru)果(guo)報紙(zhi)破裂,紙(zhi)箱內的人要當場用(yong)膠(jiao)帶修理好。
5、全員(yuan)最(zui)快完成的一組獲勝。
十、融冰游戲
道具:冰、密(mi)實袋(dai),水樽
人數(shu)(shu):分組進行(xing),組數(shu)(shu)不限,每(mei)組人數(shu)(shu)最好六(liu)人左(zuo)右
玩法:分(fen)給每組(zu)一(yi)個裝著相同份(fen)量的(de)(de)冰的(de)(de)密實袋,要他們在指定時間內用任(ren)何方(fang)法來(lai)融掉(diao)所擁(yong)有(you)的(de)(de)冰。指定時間過后,便將融出來(lai)的(de)(de)水倒到水樽里,融出最多水的(de)(de)那組(zu)為勝
1、廢墟尋寶?
準備用具:閃卡
游戲解(jie)析:將閃卡灑(sa)落在地上,請幼兒在眾多(duo)卡片中(zhong)找出教師指定的(de)閃卡。最快找出的(de)獲(huo)勝。或者找到最多(duo)的(de)獲(huo)勝。
注意事項:可配(pei)合(he)句(ju)型“Where is the -----?”?
2、躲貓貓
游(you)戲解析:教(jiao)師任意說(shuo)出(chu)一連串的單詞(ci),第二次說(shuo)的時(shi)候故意遺漏掉一個單詞(ci),請幼兒快速(su)說(shuo)出(chu)丟失的單詞(ci)。
注(zhu)意事項:可(ke)遺(yi)漏掉(diao)1-3個單詞,增(zeng)加游(you)戲難度(du)。
游戲延伸:可改為教師(shi)出示閃卡(ka),之后取走其(qi)中一張,請幼(you)兒(er)快(kuai)速說出躲起(qi)來(lai)的(de)閃卡(ka)。?
3、丟手帕
準備用具:手帕
游戲(xi)解(jie)析:全班圍(wei)成(cheng)一個圈(quan),一個幼(you)兒拿著手(shou)帕(pa),繞(rao)圈(quan)走,邊走邊說句子,任(ren)意(yi)將手(shou)帕(pa)丟(diu)在一個人(ren)的(de)(de)背(bei)后,被丟(diu)到(dao)的(de)(de)人(ren)應該立刻撿(jian)起(qi)手(shou)帕(pa)去(qu)追丟(diu)的(de)(de)人(ren),追到(dao)就拍(pai)他一下,丟(diu)的(de)(de)人(ren)要盡力繞(rao)一圈(quan)跑到(dao)被丟(diu)的(de)(de)人(ren)的(de)(de)位子上(shang)坐下,輸的(de)(de)人(ren)必須到(dao)前(qian)面(mian)做下一個丟(diu)手(shou)帕(pa)的(de)(de)人(ren)。
注意(yi)事(shi)項:注意(yi)跑的(de)方向(xiang)必須與當初繞圈(quan)的(de)方向(xiang)一(yi)致(zhi)才行,兩個人要(yao)同個方向(xiang)跑。
游戲延伸:可(ke)將手帕改為(wei)閃(shan)卡,走動的時候全(quan)體說閃(shan)卡上的單(dan)詞。?
4、釣魚游戲
準備用具(ju):磁鐵(tie)數個,拴(shuan)上(shang)(shang)繩子(zi),綁在(zai)筷子(zi)上(shang)(shang), 回(hui)形針數個別在(zai)閃卡上(shang)(shang)
游戲解析:請(qing)2組幼兒分(fen)別(bie)展開釣魚比(bi)賽,輪流派人(ren)上(shang)前聽教師指令釣魚“Catch the__.”幼兒根據指令用自制(zhi)魚竿釣起閃卡,先(xian)完成的那一隊就得分(fen),以(yi)此類推玩下去,看哪一組得分(fen)最高就獲勝(sheng)。
注(zhu)意事項:未參(can)與的幼兒需(xu)在位置(zhi)上重(zhong)復說(shuo)教師(shi)指定的單詞。?
5、紙箱尋寶
準(zhun)備用具:兩(liang)個大紙箱,兩(liang)組(zu)同樣單詞閃卡
游戲解析:將(jiang)全班分(fen)成兩(liang)組(zu),將(jiang)閃卡(ka)分(fen)別(bie)放(fang)在兩(liang)個紙(zhi)箱(xiang)內(nei)(nei),但(dan)紙(zhi)箱(xiang)內(nei)(nei)分(fen)別(bie)放(fang)一些撕碎的(de)(de)紙(zhi),將(jiang)閃卡(ka)藏在碎紙(zhi)內(nei)(nei),兩(liang)組(zu)輪流派人(ren)出來比賽,按(an)照教師的(de)(de)指示找出正確的(de)(de)閃卡(ka)的(de)(de)就得(de)分(fen),以此類推玩下去。
注意事(shi)項:其他同組的(de)幼兒不能幫忙(mang)找(zhao),必須保持距離。
6、小小繪畫家
準備用具:黑板,粉筆
游戲解析:教(jiao)(jiao)師(shi)事先畫(hua)好一個簡單(dan)的圖(tu)畫(hua)與黑板(ban)(ban)中央(yang)(例如(ru):小熊、西瓜等(deng))之后將幼兒(er)(er)分成(cheng)兩組(zu),輪流(liu)一個一個按照(zhao)教(jiao)(jiao)師(shi)的動作說單(dan)詞或句子(zi)強答,說對快又對的幼兒(er)(er)就可到黑板(ban)(ban)上畫(hua)一筆,哪組(zu)先完成(cheng)教(jiao)(jiao)師(shi)規定的作品獲勝。
注意事(shi)項:需事(shi)先(xian)規定好分組后輪流答題的順(shun)序(xu),其(qi)余(yu)幼兒不能幫忙(mang)。
游(you)戲(xi)延伸:也可改為教(jiao)師(shi)規定(ding)一(yi)個作(zuo)品(pin)(pin)后請2組分(fen)別(bie)派(pai)代表來畫,其余幼兒在(zai)底下幫(bang)忙說句子或單詞,先完(wan)成作(zuo)品(pin)(pin)組獲勝(或者以在(zai)規定(ding)時間內完(wan)成的作(zuo)品(pin)(pin)數量最多的獲勝)?
7、丟雪球
準備用具:廢紙,紙簍(lou)
游戲解析:教師(shi)事先將(jiang)廢(fei)紙揉成團制作成雪(xue)(xue)球,準備好紙簍(lou),請幼兒根據(ju)教師(shi)要求說句(ju)子或單(dan)詞,答對的可進行丟(diu)雪(xue)(xue)球游戲,將(jiang)雪(xue)(xue)球(廢(fei)紙團)丟(diu)入(ru)紙簍(lou)的幼兒獎勵。
主要事項:注(zhu)意紙簍擺放的位置,盡(jin)量減低游(you)戲難(nan)度(du),增加游(you)戲樂趣。?
8、偵探
準備用具:掛圖
游戲解析:出(chu)示掛圖(tu)(tu)請(qing)幼兒根據教師(shi)說的(de)單詞在掛圖(tu)(tu)上尋(xun)找對應的(de)圖(tu)(tu)片(pian)位(wei)置。
注意(yi)事項:游戲過程中可(ke)要求幼兒問“what do you see in the picture?”教師“I see…”
游戲延伸:可根(gen)據幼(you)(you)兒掌(zhang)握的程度要去幼(you)(you)兒扮演小老師的角色?
9、火眼金金
準備用具:小卡,磁扣(kou)
游戲解析:利用磁扣將字(zi)母(單詞)小卡反貼在黑板(ban)上,教(jiao)師說字(zi)母(單詞)請(qing)2名幼(you)兒比(bi)賽,看誰(shui)先找到(dao)字(zi)母。
注(zhu)意事(shi)項:在幼兒(er)找字(zi)母的(de)過程中引導未(wei)位置上的(de)幼兒(er)拍(pai)手說字(zi)母(單(dan)詞)來(lai)加油。?
10、魚尾配對游戲
準備用(yong)具:數條魚(yu)和(he)魚(yu)尾(wei),小卡
游戲解析:分別畫出魚的身體(ti)和(he)尾(wei)巴剪下來,魚的身體(ti)上畫上貼(tie)上單詞小卡,尾(wei)巴寫(xie)上貼(tie)
字母,將之分(fen)散(san)貼(tie)在黑板上(shang)或放在桌子上(shang),每個幼兒輪流上(shang)前把魚(yu)和(he)(he)魚(yu)尾接(jie)上(shang),并且正確(que)的把字母和(he)(he)代(dai)表字母讀出來。
1、鴕鳥游戲
準備(bei)用具(ju):閃卡(ka),夾子
游戲解(jie)析:全班圍成一(yi)圈坐下,選(xuan)出兩(liang)(liang)個幼兒來做游戲,這(zhe)兩(liang)(liang)個幼兒彼此面對面,在(zai)兩(liang)(liang)個幼兒背(bei)后(hou)(hou)用(yong)長尾夾隨意各夾一(yi)張閃(shan)卡,他們必須一(yi)直把手背(bei)在(zai)背(bei)后(hou)(hou)假裝(zhuang)自己是(shi)鴕鳥(niao),聽教師說“ready,go!”之后(hou)(hou),兩(liang)(liang)個幼兒開始伸長脖子偷看(kan)對方背(bei)后(hou)(hou)的閃(shan)卡究竟是(shi)什么,先(xian)看(kan)到的舉手回答(da)答(da)案(an),答(da)案(an)正確就得(de)分。
注意事項:可引導其它幼(you)兒(er)(er)念字母(mu),26個字母(mu)念完(wan)后若還未有幼(you)兒(er)(er)能(neng)說(shuo)出(chu)(chu)對方的閃卡單詞則(ze)活動結(jie)束(shu),換組進行,說(shuo)出(chu)(chu)的幼(you)兒(er)(er)得獎勵。?
2、數字游戲
游戲解析(xi):教師(shi)說(shuo):“Group of”和一個數字(zi),“5”或“8”。幼(you)兒們必須跑動起(qi)來(lai)并且按(an)教師(shi)說(shuo)的數字(zi)跟其他幼(you)兒組成一個與這個數字(zi)相同(tong)人數的小組。組好了就坐(zuo)下(xia)來(lai),沒(mei)有圍(wei)城圈子(zi)的幼(you)兒必須去(qu)數圈子(zi)的人數。
注意(yi)事項:此游戲需(xu)要空(kong)間較大,建議在較空(kong)曠范圍內進行,或(huo)者(zhe)分組進行。
游戲延伸:延伸為分組(zu)游戲,事先準(zhun)備好閃卡(ka)(ka),并將(jiang)閃卡(ka)(ka)交(jiao)給幼兒(er),教師說“Group of”和一個單詞(ci)(ci),手(shou)拿(na)該單詞(ci)(ci)的幼兒(er)就(jiu)
3、記憶(yi)大考驗準備用(yong)具:閃卡(ka)
游戲(xi)解析:將全班分組(zu)后(hou),每組(zu)輪流派(pai)1名(ming)幼兒(er)進行游戲(xi)。教師手拿3-5張閃(shan)卡,按(an)照(zhao)一定(ding)順序出示,未(wei)參(can)與(yu)游戲(xi)的(de)幼兒(er)需念出卡片上的(de)單詞。3-5張念完后(hou),請參(can)與(yu)比賽(sai)的(de)2名(ming)幼兒(er)按(an)照(zhao)順序說出卡片上的(de)內容。
注(zhu)意事項:可根據幼兒的能(neng)力決定卡片的數量,或者只需(xu)要(yao)求幼兒能(neng)重復出卡片上的單(dan)詞就好,不需(xu)要(yao)按照順(shun)序進(jin)行(xing)。?
4、魔鬼入侵
準備用具:椅子(比游戲(xi)人數少一張(zhang))閃卡
游(you)戲解(jie)析(xi):全部幼(you)兒(er)(er)圍城一個圈,椅(yi)子(zi)比人數少一張(zhang),先選一個幼(you)兒(er)(er)或者(zhe)由(you)教師(shi)(shi)當(dang)(dang)鬼(gui)(gui),沒(mei)有椅(yi)子(zi)可坐(zuo),其他孩子(zi)可以(yi)先坐(zuo)下(xia),每(mei)個幼(you)兒(er)(er)拿一張(zhang)閃(shan)卡,閃(shan)卡上的單詞則代表(biao)自己,當(dang)(dang)鬼(gui)(gui)的幼(you)兒(er)(er)(教師(shi)(shi))隨意說出其中(zhong)一種單詞(例(li)如(ru)apple),手拿該閃(shan)卡的幼(you)兒(er)(er)必須站起來換位(wei)子(zi),當(dang)(dang)鬼(gui)(gui)的幼(you)兒(er)(er)(教師(shi)(shi))趁機搶位(wei)子(zi)坐(zuo)下(xia),沒(mei)搶到(dao)位(wei)子(zi)的幼(you)兒(er)(er)繼續當(dang)(dang)鬼(gui)(gui),以(yi)此(ci)類推下(xia)去。
游(you)戲延伸:可以一(yi)(yi)次(ci)念兩到三個(ge)單詞讓全班一(yi)(yi)起(qi)換位(wei)子,增加游(you)戲的(de)刺激(ji)度。?
5、問候游戲
準(zhun)備(bei)用具:椅子(比游戲(xi)人數少一張)
游(you)戲解析:全部幼(you)(you)兒圍城(cheng)一(yi)個(ge)圈,椅子(zi)比(bi)人數少一(yi)張,先選一(yi)個(ge)幼(you)(you)兒當(dang)鬼,他沒有椅子(zi)可坐(zuo),其他孩子(zi)可以坐(zuo)下(xia),他繞(rao)著外圈走(zou),隨意拍兩個(ge)坐(zuo)下(xia)幼(you)(you)兒的(de)(de)(de)(de)肩(jian)膀,被拍到的(de)(de)(de)(de)兩個(ge)幼(you)(you)兒必須(xu)站(zhan)起來分(fen)別往相反的(de)(de)(de)(de)方(fang)向跑,做鬼的(de)(de)(de)(de)乘(cheng)機坐(zuo)在其中一(yi)個(ge)的(de)(de)(de)(de)那張椅子(zi)坐(zuo)下(xia),沒搶到的(de)(de)(de)(de)就當(dang)鬼,以此類(lei)推下(xia)去。
注意事項:在(zai)走(zou)動時要求(qiu)幼兒根據(ju)課程要求(qiu)說句子(zi)。?
6、找朋友
準備用具:閃卡
游戲(xi)解(jie)析:教(jiao)(jiao)師(shi)將(jiang)(jiang)閃卡貼(tie)在幼(you)兒身體任(ren)何(he)部位,幼(you)兒根據教(jiao)(jiao)師(shi)說的單(dan)詞將(jiang)(jiang)閃卡碰在一起(qi)。例如教(jiao)(jiao)師(shi)說apple, boy. 2名幼(you)兒則移動(dong)身體將(jiang)(jiang)apple, boy.這2張卡片面對面貼(tie)在一起(qi)。
注(zhu)意事(shi)項:將卡(ka)片(pian)貼于手、腳、屁股部位(wei),可增加游戲的趣味性(xing)。?
7、大野狼
準備用具:各種閃(shan)卡(ka)和一張小羊的(de)閃(shan)卡(ka)
游(you)戲解析:由教師(shi)當(dang)大(da)(da)(da)野狼,背對(dui)的(de)幼兒(er)站著,其他(ta)幼兒(er)當(dang)小羊(yang),站在(zai)離大(da)(da)(da)野狼約一(yi)公(gong)尺的(de)地方,小羊(yang)一(yi)起問(wen)大(da)(da)(da)野狼“What do you like?” 教師(shi)開始(shi)(shi)依次(ci)出示閃卡,大(da)(da)(da)野狼及幼兒(er)按照教師(shi)給的(de)閃卡回答“I Like__.”,當(dang)教師(shi)拿出小羊(yang)的(de)圖片,大(da)(da)(da)野狼就開始(shi)(shi)去抓(zhua)小羊(yang),大(da)(da)(da)野狼就開始(shi)(shi)去抓(zhua)小羊(yang),抓(zhua)到的(de)小羊(yang)就被吃掉。
注意事項(xiang):空間(jian)必須(xu)大一些,注意幼兒不要發生推擠沖撞的危險。
游(you)(you)戲延伸:針對年齡較小(xiao)的(de)幼(you)兒,可將游(you)(you)戲改為幼(you)兒站在椅子前進(jin)行(xing)游(you)(you)戲,教師(shi)出(chu)示(shi)閃卡中間加入大野(ye)狼閃卡,當教師(shi)出(chu)示(shi)大野(ye)狼閃卡幼(you)兒則快速坐下,最慢的(de)被吃(chi)掉。?
8、小手黏黏
游戲解析(xi):教(jiao)(jiao)師事(shi)先將(jiang)大卡放(fang)置在教(jiao)(jiao)師任意位置,全班(ban)問教(jiao)(jiao)師“hand, hand, where are you?”,教(jiao)(jiao)師發(fa)命令,例如說“Apple”,全班(ban)幼兒(er)就(jiu)將(jiang)手粘在apple閃卡上,沒有粘到的人就(jiu)當下一個發(fa)命令的人,以(yi)此類推(tui)玩下去。
注意事項:此游戲適(shi)宜(yi)人數較(jiao)少(shao)的班級,若人數較(jiao)多可改為請部分幼兒進(jin)行。可將(jiang)卡片貼在教師或(huo)幼兒身(shen)體(ti)上已增加游戲樂趣。
9、對對碰
準備用具:閃卡,黑板,磁扣
游戲(xi)解(jie)析(xi):這是一個配對游戲(xi),教師準備閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka),沒個單詞各2張(zhang)。打亂順序后出示閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka),幼兒(er)讀出閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)后教師利用(yong)磁(ci)扣(kou)將閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)反貼(tie)在(zai)黑板。幼兒(er)需考記(ji)憶(yi)力記(ji)住(zhu)閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)位置。貼(tie)好閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)后,請幼兒(er)找出2張(zhang)相同的(de)閃(shan)(shan)(shan)卡(ka)(ka)。
游戲延伸(shen):若只有(you)無一對閃卡,可(ke)(ke)改為要(yao)求(qiu)幼兒找出教師指定(ding)的閃卡即(ji)可(ke)(ke)。?
10、猜卡片
準備用具:閃卡
游戲(xi)解(jie)析:教師(shi)(shi)先將(jiang)準備好的(de)閃(shan)卡(ka)給全(quan)班(ban)幼(you)兒(er)看(kan),并一(yi)(yi)一(yi)(yi)復(fu)習一(yi)(yi)次,請(qing)全(quan)班(ban)幼(you)兒(er)將(jiang)手(shou)放在(zai)頭上(shang),不準偷看(kan),教師(shi)(shi)將(jiang)閃(shan)卡(ka)一(yi)(yi)一(yi)(yi)發(fa)下去,請(qing)幼(you)兒(er)手(shou)拿閃(shan)卡(ka),頂在(zai)頭上(shang),當教師(shi)(shi)說“Go”的(de)時候,所(suo)有幼(you)兒(er)開始(shi)看(kan)別人(ren)(ren)頭上(shang)的(de)閃(shan)卡(ka)是(shi)什么,根(gen)絕他人(ren)(ren)卡(ka)片推測自己的(de)閃(shan)卡(ka)是(shi)哪個單詞(ci)。
注(zhu)意事項:猜出自己的(de)卡片(pian)的(de)幼兒可(ke)說句子“This is a __”?
1、投籃游戲
準備用具(ju):海洋球,紙箱,閃卡
游戲解(jie)析:準備幾個(ge)投籃的紙箱,上(shang)頭貼上(shang)閃卡(ka),幼兒(er)根據教師提示(shi)將球丟到(dao)指定的紙箱內。?
2、蓋房子
準備用具:閃卡,積木
游(you)戲(xi)解析:將全班分成兩組,教(jiao)室(shi)中間放(fang)要(yao)一(yi)(yi)個的積木(mu)(mu),教(jiao)師每次拿一(yi)(yi)張閃卡輪流問(wen)兩組問(wen)題(ti),答對就(jiu)可(ke)以(yi)(yi)拿一(yi)(yi)塊積木(mu)(mu)放(fang)在中間的那塊積木(mu)(mu)上(shang)(shang),一(yi)(yi)塊一(yi)(yi)塊疊上(shang)(shang)去(qu)(qu),以(yi)(yi)此類推玩下去(qu)(qu),最后使房(fang)子(zi)倒塌的那一(yi)(yi)組就(jiu)算(suan)輸。
注意事項(xiang):也(ye)可(ke)將(jiang)房子也(ye)分成(cheng)2組,每(mei)組獲得機會后疊自己的房子。?
3、掃雷
準備(bei)用具:閃卡(ka),炸彈(dan)卡(ka),禮物卡(ka)
游戲解析:將多(duo)張禮(li)物(wu)卡,炸彈(dan)卡按順序反貼在黑板上。請幼(you)兒回答教師指定的(de)閃卡內容,打對的(de)則有(you)機會上臺(tai)放一張卡片,翻到(dao)禮(li)物(wu)卡得禮(li)物(wu),翻到(dao)炸彈(dan)卡則輸。?
4、向前沖
準備用具:圖(tu)表(可(ke)自行(xing)設(she)計),磁鐵數(shu)個,大骰子
游(you)戲解析:畫出圖表(biao)(biao)(大部分是24個(ge)方格(ge)子的(de)表(biao)(biao)格(ge)),并(bing)將每一格(ge)編上(shang)編號,編號數(shu)字1是起始點(dian),各組(zu)在(zai)該格(ge)子放(fang)一個(ge)磁鐵(tie)做代表(biao)(biao),教師問(wen)問(wen)題幼兒回答(da),回答(da)對(dui)的(de)組(zu)可(ke)以到前面(mian)來擲(zhi)骰子,按照(zhao)所擲(zhi)出的(de)數(shu)字移動磁鐵(tie),若幸運停在(zai)可(ke)爬梯(ti)子的(de)格(ge)子,看哪一組(zu)先到達終點(dian)就獲勝。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格子內可加上不同的顏(yan)色(se),例(li)如紅(hong)顏(yan)色(se)格子要再(zai)往前一步(bu)等,增加游(you)戲的復雜性。?
5、食人鯊
準(zhun)備用具:磁鐵,骰子
游(you)戲解(jie)析:將全班分(fen)成兩組(zu)(zu),一組(zu)(zu)是食(shi)人(ren)鯊shark,一組(zu)(zu)是游(you)泳者(zhe)swimmer,在白(bai)板上畫(hua)圖,食(shi)人(ren)鯊和(he)游(you)泳者(zhe)距離十步,游(you)泳者(zhe)距離回(hui)家十步,終點是回(hui)家,游(you)泳者(zhe)必須在被鯊魚抓到(dao)(dao)前回(hui)到(dao)(dao)家,教師可以問兩組(zu)(zu)任何(he)英(ying)文(wen)問題,先答(da)對(dui)的就可以擲骰子移動磁鐵,看是食(shi)人(ren)鯊先吃到(dao)(dao)游(you)泳者(zhe)還是游(you)泳者(zhe)先回(hui)到(dao)(dao)家。
注意(yi)事項(xiang):同理可以設計各(ge)種追(zhui)趕線性(xing)的圖表,如魔(mo)鬼(gui)不(bu)想讓圣誕老(lao)公公發送禮物等。?
6、睡怪
準備用具:閃(shan)卡,空氣錘(chui)
游戲解析:教(jiao)師當(dang)睡(shui)怪(guai)(guai),手(shou)中拿很(hen)多(duo)閃卡(ka),假裝趴在(zai)桌(zhuo)子上睡(shui)覺,然后(hou)幼兒(er)輪流拿空氣錘打睡(shui)怪(guai)(guai)的(de)屁股叫(jiao)醒他,醒來的(de)睡(shui)怪(guai)(guai)一(yi)(yi)(yi)邊(bian)拿閃卡(ka)一(yi)(yi)(yi)邊(bian)問叫(jiao)醒他的(de)幼兒(er)問題,一(yi)(yi)(yi)邊(bian)起(qi)身準備抓(zhua)他,幼兒(er)若(ruo)答對(dui)并快速(su)回到自己的(de)座位便得一(yi)(yi)(yi)分。
注意(yi)事項(xiang):不是真正要追(zhui)幼(you)兒(er),只(zhi)是增加游戲(xi)的趣味,若幼(you)兒(er)跑(pao)的慢教師可以放慢速度。?
7、跳跳樂
準備用具:閃卡
游戲解析(xi):將3-4張(zhang)閃(shan)卡(ka)放在(zai)地上,間距各約(yue)半公尺,教師每念(nian)一張(zhang)閃(shan)卡(ka),幼(you)兒就跳到該閃(shan)卡(ka)后(hou)面,跳錯或是跳最慢的幼(you)兒要被淘汰,最后(hou)留(liu)下的幼(you)兒獲勝。
注意(yi)事(shi)項(xiang):教(jiao)師可以加快念閃卡(ka)的(de)速(su)度,增加游戲的(de)刺激性。?
8、老虎抓人
準備(bei)用(yong)具:閃卡,老(lao)虎(hu)圖卡
游戲解析:首先將(jiang)老虎圖卡(ka)和其他閃(shan)卡(ka)混(hun)合(he),然(ran)后教師在地(di)上畫(hua)個(ge)長(chang)方形(也可用大(da)型呼啦圈),所有幼(you)(you)兒將(jiang)自(zi)己(ji)的一(yi)只腳(jiao)房子框框內,教師將(jiang)自(zi)卡(ka)逐(zhu)一(yi)翻(fan)給幼(you)(you)兒看(kan),幼(you)(you)兒一(yi)一(yi)念(nian)出單字,但(dan)若翻(fan)到老虎卡(ka),扮演(yan)(yan)老虎的教師就開始(shi)抓(zhua)人(ren),幼(you)(you)兒必須(xu)迅速抽腳(jiao)逃回自(zi)己(ji)的座(zuo)位,被(bei)抓(zhua)到的就扮演(yan)(yan)老虎繼(ji)續玩。
注意事(shi)項:若空間較小,只需要快速(su)將腳抽離框框內即可(ke)。?
9、踢球游戲
準備用(yong)具:軟球或是海灘球
游戲解析:將全班幼兒(er)分成(cheng)兩(liang)(liang)組(zu),面對(dui)面排成(cheng)兩(liang)(liang)排,相隔約一公尺,然后將球(qiu)(qiu)放在兩(liang)(liang)排的(de)中間,要兩(liang)(liang)排瞄準正對(dui)方或(huo)其(qi)他(ta)人(ren)用腳踢球(qiu)(qiu),但手不(bu)可以碰到(dao)球(qiu)(qiu),輪到(dao)踢球(qiu)(qiu)的(de)人(ren)要說一個今(jin)天所(suo)學的(de)單詞。
注(zhu)意事項:也(ye)可以說一句今天(tian)所學的新句子(zi)或是(shi)朗詩。?
10、五體投地
準備用具:閃卡
游戲解析:將全班分成兩組,每組輪流派(pai)代(dai)表(biao)上來玩,教(jiao)師先將八張(zhang)閃(shan)(shan)卡散(san)放在地(di)上,然(ran)后教(jiao)師隨意念(nian)出其中一張(zhang),兩隊代(dai)表(biao)必須快速用手或(huo)腳按住(zhu)(zhu)正確閃(shan)(shan)卡,最(zui)快用四肢蓋住(zhu)(zhu)司長(chang)卡的(de)人獲勝(sheng),以此類(lei)推玩下去。
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