1、西蒙說
玩法:老師選(xuan)擇一人(ren)來(lai)做“西蒙”,說指令(ling),其他人(ren)跟著(zhu)做。
內容:身體部位,動作。
2、環游世界
玩法:學生圍成一圈,老(lao)師(shi)選其中一人(ren)與另(ling)外(wai)一人(ren)并列搶答(da),答(da)對的學生可與下一人(ren)比拼(pin),答(da)錯(cuo)則(ze)坐下,最后回(hui)到原(yuan)點的人(ren)則(ze)勝利。
內(nei)容:詞語(yu)搶答(da),快速(su)問答(da),數學(xue)速(su)算,科(ke)學(xue)百科(ke)。
3、對對碰
玩法(fa):準備兩(liang)套(tao)相同詞卡(ka)(ka),順序打亂(luan),反過來不看(kan),輪流出詞卡(ka)(ka),當一張(zhang)詞卡(ka)(ka)與前(qian)面出現的(de)詞卡(ka)(ka)相同時,兩(liang)張(zhang)相同詞卡(ka)(ka)及中間所有詞卡(ka)(ka)都歸出卡(ka)(ka)人(ren)。最后(hou)看(kan)誰擁有最多(duo)的(de)卡(ka)(ka)片(pian)。
內容:詞卡,數字,運算題目。
4、連連看
玩法:準備兩(liang)份(fen)卡片,翻過來,讓學生翻出相同的卡片,獲得(de)最多配對卡片的人獲勝(sheng)。
內容(rong):詞(ci)語,拼音,英漢配對,圖文配對。
5、小心炸彈
玩法:將(jiang)卡片(pian)(pian)翻(fan)過來,每讀對一詞獲得(de)卡片(pian)(pian),讀錯(cuo)放回(hui)去。翻(fan)到炸彈時,所有卡片(pian)(pian)放回(hui)去,打亂順(shun)序重新開始(shi)。炸彈可根據卡片(pian)(pian)數量設置多個(ge)。
內容:詞語學習。
6、拋繡球
玩法:準(zhun)備(bei)一個比(bi)較軟的(de)球(qiu),一個人問(wen)問(wen)題,拋出球(qiu),接到的(de)人回答問(wen)題。
內容(rong):記名字,詞語接龍(long),句子(zi)問(wen)答,數(shu)學(xue)速算。
7、我(wo)有(you)......誰(shui)有(you)?
玩法(fa):老師準備好卡片。如動物系列,"我有(you)蜜蜂,誰(shui)(shui)有(you)鱷(e)魚(yu)(yu)"。有(you)鱷(e)魚(yu)(yu)的人回答(da):"我有(you)鱷(e)魚(yu)(yu),誰(shui)(shui)有(you)章(zhang)魚(yu)(yu)?"依次進行。
內容:詞匯,數學速算(對乘法口訣很有(you)幫助,如我有(you)xx,誰有(you)5x7?)
8、賓果
玩法(fa):老師讀,學生找到相應答案(每人卡片內容及位置不(bu)同),用(yong)小紐(niu)扣(紙(zhi)片)蓋住,最先連成一線的(de)人獲勝。
內容:數(shu)字,詞語,問答。
9、燒腦:誰不見了
玩(wan)法:快(kuai)速(su)記住(zhu)卡片中的(de)詞(ci)語(yu)(yu),然后(hou)蓋住(zhu)其中一個(ge),看誰能識別出哪一個(ge)詞(ci)語(yu)(yu)不見了。延伸到句型練習時,可去掉(diao)句子(zi)中的(de)某一個(ge)詞(ci)語(yu)(yu)。
內容:詞語(yu),句子學習。
10、 單詞接龍
通過(guo)學生(sheng)之間(jian)互相接(jie)龍,每次(ci)說出一(yi)個(ge)單詞(ci),并用下(xia)一(yi)個(ge)單詞(ci)的首字母作為(wei)接(jie)龍的開頭,直(zhi)到(dao)一(yi)個(ge)學生(sheng)不能再(zai)繼續下(xia)去。
1、比賽報道
學生分組(zu),每組(zu)都要設計一(yi)則趣味新聞,并報告給(gei)其他組(zu)。
2、 倒計時接龍
設(she)置一個倒(dao)計時,學生可以通過接龍來增(zeng)加時間,直到時間到為止。
3、詞匯接龍
讓學生根(gen)據前一個單詞(ci)的詞(ci)尾來說出新的單詞(ci)。例如(ru):cat—top—pink。
4、 影子
首先老師展示一(yi)張圖(tu)片,學生需要通(tong)過猜測(ce)(ce)照(zhao)片的影子來猜測(ce)(ce)照(zhao)片的內容是什么(me)。
5、隱形人
指定一位(wei)學生為“隱形人”,其他(ta)學生需要猜測(ce)出他(ta)是誰,通過提問進行交流。
6、彈文字母球
學生(sheng)分組,將大(da)字母(mu)(mu)球扔(reng)給另一(yi)(yi)名學生(sheng),扔(reng)出的(de)球上面(mian)的(de)字母(mu)(mu)就是滾動的(de)第一(yi)(yi)個(ge)字母(mu)(mu),被(bei)扔(reng)到的(de)孩子(zi)需(xu)要快(kuai)速想(xiang)出以該(gai)字母(mu)(mu)開頭(tou)的(de)一(yi)(yi)個(ge)英語單詞。
7、英語多選題
游戲(xi)出題人可以(yi)設(she)計各種(zhong)不同種(zhong)類的(de)游戲(xi),學(xue)生可以(yi)根據問題進行選擇。
8、搶答游戲
出題人給(gei)出問題,第一(yi)個(ge)舉手的(de)學生給(gei)出正確答案獲得得分。
9、 四個角
每個學生(sheng)在(zai)四個角(jiao)上,老師提出問題,學生(sheng)要跑(pao)到對應(ying)的位置。
10、紙牌記憶游戲
把以前學(xue)過(guo)的(de)單詞寫在一張紙牌(pai)上,學(xue)生需要記住(zhu)單詞的(de)位置,并在覆(fu)蓋(gai)所有紙牌(pai)的(de)情(qing)況下翻(fan)出配(pei)對(dui)單詞。
一、船東和青蛙
概要:坐在紙(zhi)箱內的人想(xiang)跳起時,另一人趁機拉動紙(zhi)箱來進行接力賽。
道具:紙箱(xiang)、繩子、書夾
方法:
1、全員(yuan)分成(cheng)數(shu)隊,各派兩人(ren)組成(cheng)一組。
2、依照號(hao)令,一人(ren)坐在(zai)紙箱里,另一人(ren)拿著用書(shu)夾固定(ding)在(zai)紙箱里的繩子(zi)(長3米)一端(duan)。
3、拿著繩(sheng)子的人(ren),要趁著紙箱里(li)的人(ren)跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標(biao)后換人進行接力賽(sai)。
二、瞎子穿拖鞋
概要:蒙(meng)眼前進5步(bu)或6步(bu)穿拖(tuo)鞋(xie)的游戲
方法:
1、各隊輪流(liu)派出1人。
2、把拖鞋放(fang)在起點前方5步的地方。
3、回到起點蒙(meng)眼旋轉三次以后出發。
4、能夠準(zhun)確前進5步(bu),第6步(bu)穿到拖鞋教多的一組獲勝。
參考(kao):進行中對(dui)方可以用錯誤的指示(shi)來擾亂。
三、奇怪的墻壁
概要:二隊(dui)透過掛(gua)在中間報紙(zhi)上的小洞,把乒乓球投(tou)入對方(fang)陣地的游戲
道具(ju):把幾張鉆有拳頭大(da)小的洞(dong)的報(bao)紙,用膠帶貼成(cheng)一大(da)張吊掛在房間中央。
方法:
1、離(li)報紙適當的距離(li)劃一條線,各(ge)小隊站(zhan)在線上投乒乓(pang)球(qiu)。
2、在限(xian)定時間內,把(ba)乒乓球(qiu)投入對方(fang)陣地最多(duo)的一(yi)組獲勝(sheng)。
四、椅子渡河
概要:用兩張(zhang)椅子輪流傳(chuan)送來渡河的(de)接力賽
方法:
1、全員分成三隊
2、地(di)板上各畫出一條(tiao)起(qi)點(dian)和終(zhong)點(dian)線,中間當渡(du)河。
3、各隊派出二(er)人以傳遞椅(yi)子的方式前進(jin),到達對(dui)岸后放下(xia)一位。
五(wu)、3 給天(tian)生我才必有(you)粽的互動小游戲集錦
4、另一(yi)位(wei)再回(hui)到起點,以同樣的方(fang)式把下(xia)一(yi)位(wei)隊員運過去。
5、如果腳(jiao)著地,全部對員都要重新(xin)做起(qi)。
6、最快渡河的一隊(dui)獲勝。
六、吹空罐
概要:2人一組,利(li)用(yong)圖畫紙做成的(de)吹氣管(guan),,來吹動空(kong)罐繞行目(mu)標的(de)接(jie)力賽。
方法:
1、全員分成數隊。
2、各隊前頭二人出(chu)場,根據號令(ling)開始(shi)吹動空罐。
3、到(dao)達(da)目標后再折回,然后換組進(jin)行接力賽。
4、最快完成的(de)一隊獲勝。
七、英雄救美
每隊(dui)有(you)5名女隊(dui)員(yuan)排成(cheng)一(yi)列(lie),每人(ren)(ren)間隔約(yue)2米,每人(ren)(ren)前(qian)有(you)兩個椅子,用(yong)一(yi)根(gen)環(huan)形(xing)鎖(suo)鎖(suo)住。(鑰匙要差不(bu)多(duo)樣(yang)子。)然后每隊(dui)選1名男(nan)隊(dui)員(yuan),在他面前(qian)有(you)6、7把鑰匙,他一(yi)次只能那一(yi)把鑰匙,去打開鎖(suo)救出(chu)美人(ren)(ren),必須(xu)按前(qian)后順序進行。打不(bu)開鎖(suo)就必須(xu)回來(lai)換。看哪隊(dui)先救出(chu)所有(you)人(ren)(ren)。
八、椅上功夫
概要:在一張(zhang)椅子(zi)上站最(zui)多人的(de)游戲
方法:
1、各組互相商量要(yao)如何才能站上最(zui)多的人。
2、依照(zhao)號令比賽,哪一張椅子上站最多的(de)人。
3、可以規(gui)定一(yi)個時限(xian)。
九、擁擠的公交車
概要:用膠帶把三(san)張報紙連(lian)成圓(yuan)紙筒(tong),比賽(sai)人員進入圓(yuan)紙筒(tong)內跑(pao)到目標再(zai)折回(hui)的接力(li)賽(sai)。
方法:
1、全員分成數隊。
2、根據號令幾個(ge)隊員跑進紙筒內(人數不限)
3、跑到目標(biao)再(zai)折回,把紙筒交給(gei)下一組(zu)。
4、如果報紙破裂(lie),紙箱內(nei)的人要當場用膠(jiao)帶修(xiu)理好。
5、全(quan)員最(zui)快完(wan)成(cheng)的一組獲勝(sheng)。
十、融冰游戲
道具:冰、密實(shi)袋,水(shui)樽
人(ren)(ren)數(shu):分(fen)組(zu)進行,組(zu)數(shu)不限(xian),每組(zu)人(ren)(ren)數(shu)最好六人(ren)(ren)左右
玩(wan)法(fa):分給每組一個(ge)裝著相同份量的(de)冰(bing)的(de)密實袋,要他(ta)們(men)在指定時(shi)間內用任(ren)何方(fang)法(fa)來(lai)融(rong)(rong)掉所擁有的(de)冰(bing)。指定時(shi)間過后,便將融(rong)(rong)出來(lai)的(de)水(shui)倒到(dao)水(shui)樽里,融(rong)(rong)出最多水(shui)的(de)那組為勝
1、廢墟尋寶?
準備用具:閃卡
游戲解析(xi):將閃卡灑落在地上,請幼兒在眾多卡片(pian)中找出(chu)(chu)教(jiao)師指定的(de)閃卡。最(zui)快找出(chu)(chu)的(de)獲勝。或者找到最(zui)多的(de)獲勝。
注(zhu)意事項:可(ke)配合句型“Where is the -----?”?
2、躲貓貓
游戲解(jie)析:教(jiao)師任意(yi)說(shuo)出(chu)一連串的單詞(ci),第二次說(shuo)的時候故意(yi)遺漏掉一個單詞(ci),請幼(you)兒快速(su)說(shuo)出(chu)丟失的單詞(ci)。
注(zhu)意事項:可(ke)遺漏掉(diao)1-3個單詞,增加游戲難度。
游戲延伸:可改為教師(shi)出示閃卡,之(zhi)后取走(zou)其中一張,請幼兒快速說(shuo)出躲起來的閃卡。?
3、丟手帕
準備用具:手帕
游戲解析:全班圍成一(yi)個圈(quan)(quan),一(yi)個幼兒拿著手帕,繞圈(quan)(quan)走(zou),邊走(zou)邊說句子,任意將手帕丟(diu)在一(yi)個人的(de)(de)(de)背(bei)后,被丟(diu)到(dao)的(de)(de)(de)人應該立刻撿起手帕去追丟(diu)的(de)(de)(de)人,追到(dao)就拍他(ta)一(yi)下(xia),丟(diu)的(de)(de)(de)人要盡力繞一(yi)圈(quan)(quan)跑到(dao)被丟(diu)的(de)(de)(de)人的(de)(de)(de)位(wei)子上坐下(xia),輸(shu)的(de)(de)(de)人必須(xu)到(dao)前(qian)面做下(xia)一(yi)個丟(diu)手帕的(de)(de)(de)人。
注意事(shi)項:注意跑(pao)的方向必須與當初繞圈的方向一致才(cai)行,兩個人要同個方向跑(pao)。
游戲延伸(shen):可將手帕改為閃卡,走動的時候全體說閃卡上的單詞。?
4、釣魚游戲
準備用具:磁鐵數(shu)個(ge),拴上(shang)繩子(zi),綁(bang)在筷(kuai)子(zi)上(shang), 回形針數(shu)個(ge)別(bie)在閃卡上(shang)
游(you)戲解析:請2組幼兒(er)分別(bie)展(zhan)開釣(diao)魚比(bi)賽,輪流派人上前聽教師指(zhi)(zhi)令(ling)釣(diao)魚“Catch the__.”幼兒(er)根(gen)據指(zhi)(zhi)令(ling)用自制魚竿釣(diao)起(qi)閃(shan)卡,先完(wan)成的那一隊就得(de)分,以此類(lei)推玩下去,看哪一組得(de)分最(zui)高(gao)就獲勝。
注意(yi)事(shi)項:未參與(yu)的幼兒需(xu)在(zai)位置上重復說教師指(zhi)定(ding)的單詞。?
5、紙箱尋寶
準備(bei)用具:兩(liang)個(ge)大紙(zhi)箱,兩(liang)組同樣單詞閃卡
游戲解析:將(jiang)全(quan)班分成兩組,將(jiang)閃卡(ka)分別(bie)放(fang)在兩個紙(zhi)箱內,但紙(zhi)箱內分別(bie)放(fang)一些撕碎(sui)的紙(zhi),將(jiang)閃卡(ka)藏在碎(sui)紙(zhi)內,兩組輪流(liu)派人出(chu)來比賽,按照教師的指示找(zhao)出(chu)正確的閃卡(ka)的就(jiu)得分,以(yi)此類推(tui)玩下去(qu)。
注意事項:其他(ta)同(tong)組的幼兒不能幫忙找,必須(xu)保持距離(li)。
6、小小繪畫家
準備用具:黑板,粉筆
游戲解析:教(jiao)師事先(xian)(xian)畫(hua)好一(yi)個簡單的(de)(de)圖畫(hua)與黑板(ban)中央(例(li)如(ru):小熊、西(xi)瓜(gua)等)之后將(jiang)幼兒分成兩組,輪流一(yi)個一(yi)個按(an)照教(jiao)師的(de)(de)動作(zuo)(zuo)說單詞或(huo)句子強答,說對快(kuai)又對的(de)(de)幼兒就(jiu)可到黑板(ban)上畫(hua)一(yi)筆,哪組先(xian)(xian)完成教(jiao)師規定的(de)(de)作(zuo)(zuo)品獲(huo)勝。
注意事項:需事先規定好分組后輪流(liu)答題(ti)的順序,其(qi)余幼兒不(bu)能幫忙。
游戲(xi)延伸:也(ye)可改為(wei)教師規定一個作品后請2組(zu)分(fen)別派代表來畫,其余幼兒在底(di)下幫(bang)忙說句子或單詞,先(xian)完成作品組(zu)獲勝(或者以在規定時(shi)間內完成的作品數量(liang)最多的獲勝)?
7、丟雪球
準備(bei)用具:廢紙,紙簍
游(you)戲解析(xi):教師(shi)事先將廢紙(zhi)(zhi)揉成(cheng)團(tuan)制作成(cheng)雪球(qiu)(qiu),準備好紙(zhi)(zhi)簍(lou),請幼(you)兒根據教師(shi)要(yao)求說句子或(huo)單詞(ci),答(da)對的可進行(xing)丟雪球(qiu)(qiu)游(you)戲,將雪球(qiu)(qiu)(廢紙(zhi)(zhi)團(tuan))丟入紙(zhi)(zhi)簍(lou)的幼(you)兒獎勵(li)。
主要(yao)事項:注(zhu)意紙簍擺放的位置,盡(jin)量(liang)減低游(you)戲難度(du),增(zeng)加游(you)戲樂趣。?
8、偵探
準備用具:掛圖
游戲(xi)解析:出示掛圖(tu)請幼(you)兒根據教師說的(de)單詞在(zai)掛圖(tu)上尋找對應的(de)圖(tu)片(pian)位置。
注(zhu)意(yi)事項:游(you)戲過程中可要求幼兒(er)問“what do you see in the picture?”教師“I see…”
游戲延伸:可根據幼(you)兒掌握的(de)(de)程度(du)要去幼(you)兒扮演小老師(shi)的(de)(de)角(jiao)色?
9、火眼金金
準備用具:小(xiao)卡,磁扣
游戲(xi)解析:利用磁扣將字(zi)母(mu)(單(dan)詞(ci))小卡(ka)反(fan)貼在黑板上,教(jiao)師說(shuo)字(zi)母(mu)(單(dan)詞(ci))請2名(ming)幼(you)兒比賽,看誰先(xian)找到字(zi)母(mu)。
注意(yi)事項:在(zai)幼(you)兒找字母(mu)的過程中引導未(wei)位(wei)置上(shang)的幼(you)兒拍手(shou)說字母(mu)(單詞(ci))來(lai)加油。?
10、魚尾配對游戲
準備用具:數條魚(yu)和魚(yu)尾,小卡
游戲解析:分別(bie)畫出魚(yu)的(de)身(shen)(shen)體和尾巴(ba)剪下來,魚(yu)的(de)身(shen)(shen)體上畫上貼(tie)上單詞小卡,尾巴(ba)寫(xie)上貼(tie)
字(zi)(zi)母,將之分散(san)貼在(zai)黑板(ban)上或(huo)放在(zai)桌子上,每個幼兒輪流(liu)上前把(ba)魚(yu)和魚(yu)尾接上,并且(qie)正確的(de)把(ba)字(zi)(zi)母和代表字(zi)(zi)母讀出(chu)來。
1、鴕鳥游戲
準(zhun)備用具:閃卡,夾(jia)子(zi)
游戲解析:全(quan)班圍成一圈坐下,選出兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)兒(er)來做(zuo)游戲,這兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)兒(er)彼此(ci)面對(dui)(dui)面,在兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)兒(er)背(bei)后用長(chang)尾夾隨(sui)意各夾一張(zhang)閃卡,他們必(bi)須一直把手背(bei)在背(bei)后假(jia)裝自己是鴕鳥,聽教(jiao)師說“ready,go!”之后,兩(liang)(liang)個(ge)幼(you)兒(er)開始伸長(chang)脖子偷看對(dui)(dui)方背(bei)后的閃卡究竟是什么,先看到的舉(ju)手回答(da)答(da)案,答(da)案正確(que)就得(de)分。
注(zhu)意事項:可引導其它幼兒念(nian)字母(mu),26個(ge)字母(mu)念(nian)完(wan)后若還未(wei)有幼兒能說出對(dui)方的閃卡單詞(ci)則活動結束,換組進行,說出的幼兒得獎(jiang)勵(li)。?
2、數字游戲
游戲解(jie)析(xi):教(jiao)師說(shuo):“Group of”和一(yi)(yi)個(ge)數(shu)字(zi),“5”或“8”。幼(you)兒(er)(er)們必(bi)須跑動起(qi)來并且按教(jiao)師說(shuo)的(de)數(shu)字(zi)跟其他(ta)幼(you)兒(er)(er)組(zu)(zu)成一(yi)(yi)個(ge)與這個(ge)數(shu)字(zi)相(xiang)同(tong)人(ren)數(shu)的(de)小組(zu)(zu)。組(zu)(zu)好了就(jiu)坐(zuo)下來,沒有圍城圈(quan)子的(de)幼(you)兒(er)(er)必(bi)須去數(shu)圈(quan)子的(de)人(ren)數(shu)。
注(zhu)意事項:此游戲需要空間較(jiao)大,建(jian)議在較(jiao)空曠(kuang)范圍內進(jin)行,或者分組進(jin)行。
游(you)戲延伸:延伸為分組游(you)戲,事先準(zhun)備(bei)好閃卡,并將閃卡交給幼(you)兒,教師說“Group of”和一個(ge)單詞,手拿該單詞的幼(you)兒就
3、記憶大考(kao)驗(yan)準備用具(ju):閃卡
游戲(xi)(xi)解析:將全班分組后,每組輪流派1名幼(you)(you)兒(er)進行游戲(xi)(xi)。教師手(shou)拿3-5張閃卡,按(an)照(zhao)一定順序出示,未參(can)與游戲(xi)(xi)的幼(you)(you)兒(er)需念出卡片上的單詞。3-5張念完后,請參(can)與比賽的2名幼(you)(you)兒(er)按(an)照(zhao)順序說出卡片上的內容。
注意(yi)事(shi)項:可根(gen)據幼兒的(de)能(neng)力決(jue)定卡(ka)片(pian)的(de)數量(liang),或者(zhe)只需(xu)要求幼兒能(neng)重復出卡(ka)片(pian)上(shang)的(de)單(dan)詞(ci)就好,不(bu)需(xu)要按照順序進行。?
4、魔鬼入侵
準備用具:椅子(zi)(比(bi)游戲人數(shu)少一張)閃卡(ka)
游戲(xi)解析(xi):全部幼(you)(you)兒(er)(er)(er)圍城一(yi)(yi)(yi)個圈,椅(yi)子(zi)(zi)比(bi)人數(shu)少一(yi)(yi)(yi)張,先選一(yi)(yi)(yi)個幼(you)(you)兒(er)(er)(er)或者由教(jiao)師當(dang)鬼(gui),沒有椅(yi)子(zi)(zi)可坐(zuo)(zuo),其(qi)(qi)他(ta)孩子(zi)(zi)可以(yi)(yi)先坐(zuo)(zuo)下(xia)(xia),每(mei)個幼(you)(you)兒(er)(er)(er)拿(na)一(yi)(yi)(yi)張閃(shan)(shan)卡(ka),閃(shan)(shan)卡(ka)上(shang)的單詞則代表(biao)自己,當(dang)鬼(gui)的幼(you)(you)兒(er)(er)(er)(教(jiao)師)隨意說出其(qi)(qi)中一(yi)(yi)(yi)種單詞(例如apple),手拿(na)該(gai)閃(shan)(shan)卡(ka)的幼(you)(you)兒(er)(er)(er)必須(xu)站(zhan)起來(lai)換位子(zi)(zi),當(dang)鬼(gui)的幼(you)(you)兒(er)(er)(er)(教(jiao)師)趁機搶位子(zi)(zi)坐(zuo)(zuo)下(xia)(xia),沒搶到位子(zi)(zi)的幼(you)(you)兒(er)(er)(er)繼續當(dang)鬼(gui),以(yi)(yi)此類推下(xia)(xia)去。
游戲延伸:可以(yi)一次念兩到三個單詞讓全班(ban)一起換位子(zi),增(zeng)加游戲的刺(ci)激度(du)。?
5、問候游戲
準備用具(ju):椅子(比游(you)戲人數少一張)
游戲解析:全部幼兒(er)圍(wei)城一(yi)個(ge)(ge)圈,椅子(zi)(zi)比(bi)人數少一(yi)張(zhang),先選(xuan)一(yi)個(ge)(ge)幼兒(er)當(dang)鬼(gui),他沒有椅子(zi)(zi)可(ke)坐,其他孩子(zi)(zi)可(ke)以坐下(xia)(xia),他繞著外圈走,隨意拍(pai)兩個(ge)(ge)坐下(xia)(xia)幼兒(er)的(de)(de)肩膀,被拍(pai)到(dao)的(de)(de)兩個(ge)(ge)幼兒(er)必須站(zhan)起來分別往(wang)相(xiang)反的(de)(de)方向(xiang)跑,做鬼(gui)的(de)(de)乘機坐在其中一(yi)個(ge)(ge)的(de)(de)那(nei)張(zhang)椅子(zi)(zi)坐下(xia)(xia),沒搶到(dao)的(de)(de)就當(dang)鬼(gui),以此類推(tui)下(xia)(xia)去。
注意(yi)事項:在走動時要求幼兒根據課程要求說(shuo)句子(zi)。?
6、找朋友
準備用具:閃卡
游戲解析:教師將(jiang)(jiang)閃卡(ka)貼在幼兒身體任何部位,幼兒根據教師說的單詞將(jiang)(jiang)閃卡(ka)碰在一起(qi)。例如(ru)教師說apple, boy. 2名(ming)幼兒則(ze)移(yi)動身體將(jiang)(jiang)apple, boy.這(zhe)2張卡(ka)片面對(dui)面貼在一起(qi)。
注意事項(xiang):將卡片貼于手、腳、屁股(gu)部(bu)位,可(ke)增(zeng)加游戲的趣味性(xing)。?
7、大野狼
準備用具:各種閃卡和一張(zhang)小(xiao)羊的閃卡
游戲解析:由教師當(dang)大野(ye)狼(lang)(lang),背對的(de)幼(you)兒站(zhan)著,其他(ta)幼(you)兒當(dang)小(xiao)羊(yang),站(zhan)在離大野(ye)狼(lang)(lang)約(yue)一公尺的(de)地方,小(xiao)羊(yang)一起(qi)問大野(ye)狼(lang)(lang)“What do you like?” 教師開(kai)始依次出示閃(shan)卡(ka),大野(ye)狼(lang)(lang)及幼(you)兒按照教師給的(de)閃(shan)卡(ka)回(hui)答(da)“I Like__.”,當(dang)教師拿出小(xiao)羊(yang)的(de)圖片(pian),大野(ye)狼(lang)(lang)就(jiu)開(kai)始去(qu)抓小(xiao)羊(yang),大野(ye)狼(lang)(lang)就(jiu)開(kai)始去(qu)抓小(xiao)羊(yang),抓到的(de)小(xiao)羊(yang)就(jiu)被吃掉(diao)。
注意事項:空間必須大一些,注意幼兒不要發生(sheng)推擠(ji)沖撞的(de)危險(xian)。
游(you)(you)戲(xi)延伸:針對年齡較小的幼(you)兒(er),可將游(you)(you)戲(xi)改為幼(you)兒(er)站在椅子前進行游(you)(you)戲(xi),教師出示閃(shan)卡(ka)中間加入大野(ye)狼閃(shan)卡(ka),當教師出示大野(ye)狼閃(shan)卡(ka)幼(you)兒(er)則快速(su)坐下,最慢的被吃掉。?
8、小手黏黏
游戲解析(xi):教師(shi)事先將大(da)卡放(fang)置(zhi)在教師(shi)任意位(wei)置(zhi),全班(ban)問教師(shi)“hand, hand, where are you?”,教師(shi)發命(ming)令,例(li)如說“Apple”,全班(ban)幼兒就(jiu)將手粘在apple閃卡上(shang),沒有粘到的人(ren)就(jiu)當(dang)下一個發命(ming)令的人(ren),以此(ci)類推玩下去。
注意事項:此(ci)游戲適(shi)宜人數較(jiao)少的班級,若人數較(jiao)多可改為請部分幼(you)(you)兒(er)進行(xing)。可將(jiang)卡片貼在教師或幼(you)(you)兒(er)身(shen)體上已增(zeng)加游戲樂趣。
9、對對碰
準備用具:閃卡,黑板,磁扣
游(you)戲(xi)解析:這(zhe)是一個配對游(you)戲(xi),教(jiao)師準備閃(shan)卡(ka),沒個單詞各(ge)2張(zhang)。打亂順(shun)序后出(chu)(chu)示閃(shan)卡(ka),幼兒(er)讀(du)出(chu)(chu)閃(shan)卡(ka)后教(jiao)師利用磁扣(kou)將閃(shan)卡(ka)反(fan)貼在黑板。幼兒(er)需考(kao)記(ji)憶力(li)記(ji)住閃(shan)卡(ka)位置。貼好閃(shan)卡(ka)后,請幼兒(er)找(zhao)出(chu)(chu)2張(zhang)相同的閃(shan)卡(ka)。
游(you)戲延伸:若只有無(wu)一(yi)對(dui)閃卡(ka),可改(gai)為要求幼兒找出教師指(zhi)定的閃卡(ka)即可。?
10、猜卡片
準備用具:閃卡
游戲解析:教(jiao)師先(xian)將(jiang)準備好的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)給全(quan)班幼兒(er)看,并一一復習(xi)一次,請(qing)全(quan)班幼兒(er)將(jiang)手放在頭上,不準偷看,教(jiao)師將(jiang)閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)一一發(fa)下(xia)去,請(qing)幼兒(er)手拿閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka),頂在頭上,當教(jiao)師說(shuo)“Go”的時候,所有幼兒(er)開始看別人(ren)頭上的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)是(shi)什么,根絕他人(ren)卡(ka)(ka)(ka)片(pian)推測(ce)自己的閃(shan)(shan)卡(ka)(ka)(ka)是(shi)哪個單詞(ci)。
注意事項(xiang):猜(cai)出自己的卡片的幼兒可說句子“This is a __”?
1、投籃游戲
準備用具:海洋球,紙箱,閃卡
游戲解(jie)析:準備幾個(ge)投籃的紙箱,上(shang)頭貼上(shang)閃卡,幼兒根據教(jiao)師提示將球丟(diu)到指(zhi)定(ding)的紙箱內。?
2、蓋房子
準備用具:閃卡,積木
游戲解析:將(jiang)全班分(fen)成兩組(zu),教室中(zhong)間(jian)(jian)放要一個的(de)積木(mu),教師每次拿一張閃卡(ka)輪流問兩組(zu)問題,答對就(jiu)可以(yi)拿一塊(kuai)積木(mu)放在(zai)中(zhong)間(jian)(jian)的(de)那塊(kuai)積木(mu)上(shang),一塊(kuai)一塊(kuai)疊(die)上(shang)去,以(yi)此類推玩(wan)下去,最(zui)后使(shi)房(fang)子(zi)倒塌(ta)的(de)那一組(zu)就(jiu)算輸。
注意事項(xiang):也(ye)可將房子也(ye)分成2組,每組獲得機會后疊自己(ji)的房子。?
3、掃雷
準備用(yong)具:閃卡,炸彈卡,禮物卡
游戲解析:將多張(zhang)禮物卡(ka),炸彈卡(ka)按順序反貼在黑板上(shang)。請幼(you)兒回(hui)答教師(shi)指定(ding)的閃(shan)卡(ka)內容,打(da)對的則有機會上(shang)臺放一張(zhang)卡(ka)片,翻到禮物卡(ka)得禮物,翻到炸彈卡(ka)則輸。?
4、向前沖
準備用具(ju):圖表(可自(zi)行(xing)設計(ji)),磁鐵數個(ge),大骰子
游戲解(jie)析:畫出圖表(大部分(fen)是24個(ge)方(fang)格子(zi)的表格),并將(jiang)每一格編上(shang)編號,編號數字1是起(qi)始點,各組在(zai)(zai)該格子(zi)放(fang)一個(ge)磁(ci)鐵(tie)做(zuo)代表,教師問問題幼(you)兒回答,回答對的組可以(yi)到(dao)前面來擲骰子(zi),按照所擲出的數字移動磁(ci)鐵(tie),若幸(xing)運(yun)停在(zai)(zai)可爬(pa)梯子(zi)的格子(zi),看哪一組先到(dao)達終點就獲勝(sheng)。
注意事項:也可以在格子上直接寫上要問的問題,便于幼兒回答。格(ge)子(zi)內(nei)可加上不同的顏(yan)色,例如(ru)紅顏(yan)色格(ge)子(zi)要再往前一步等(deng),增加游戲的復(fu)雜性(xing)。?
5、食人鯊
準備用(yong)具:磁鐵,骰子
游戲解析(xi):將(jiang)全(quan)班分成兩組(zu)(zu),一(yi)組(zu)(zu)是食(shi)人(ren)鯊(sha)(sha)shark,一(yi)組(zu)(zu)是游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)swimmer,在(zai)(zai)白板上畫圖,食(shi)人(ren)鯊(sha)(sha)和(he)游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)距離十(shi)步,游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)距離回(hui)(hui)家十(shi)步,終點是回(hui)(hui)家,游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)必須在(zai)(zai)被鯊(sha)(sha)魚抓到(dao)前(qian)回(hui)(hui)到(dao)家,教(jiao)師可(ke)以問兩組(zu)(zu)任(ren)何英文問題,先(xian)答對的就可(ke)以擲骰(tou)子移動磁鐵,看是食(shi)人(ren)鯊(sha)(sha)先(xian)吃到(dao)游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)還是游泳(yong)者(zhe)(zhe)(zhe)先(xian)回(hui)(hui)到(dao)家。
注(zhu)意事項:同理(li)可以設計各種(zhong)追(zhui)趕線性的圖表,如魔鬼(gui)不想讓圣誕老公(gong)公(gong)發送禮物等。?
6、睡怪
準備用具:閃卡,空氣錘
游戲解析(xi):教師當睡怪(guai),手中拿很多(duo)閃卡,假裝趴在桌(zhuo)子上睡覺,然后幼(you)(you)兒輪流拿空氣錘打睡怪(guai)的(de)屁股叫(jiao)醒(xing)他,醒(xing)來的(de)睡怪(guai)一邊(bian)拿閃卡一邊(bian)問(wen)叫(jiao)醒(xing)他的(de)幼(you)(you)兒問(wen)題,一邊(bian)起身準(zhun)備抓他,幼(you)(you)兒若(ruo)答對并快速回到(dao)自(zi)己的(de)座位便得一分。
注意事項:不(bu)是真正要追(zhui)幼(you)兒,只是增加游戲的(de)趣味,若幼(you)兒跑(pao)的(de)慢教師可以放慢速度(du)。?
7、跳跳樂
準備用具:閃卡
游(you)戲解析(xi):將3-4張閃(shan)卡(ka)放在(zai)地(di)上,間(jian)距各(ge)約(yue)半(ban)公(gong)尺,教師每念一張閃(shan)卡(ka),幼(you)兒(er)就(jiu)跳(tiao)到(dao)該閃(shan)卡(ka)后面,跳(tiao)錯或是跳(tiao)最慢的幼(you)兒(er)要被淘汰,最后留下的幼(you)兒(er)獲勝(sheng)。
注意事項:教師(shi)可(ke)以加(jia)快念閃卡的速(su)度,增加(jia)游戲的刺(ci)激(ji)性(xing)。?
8、老虎抓人
準備用具:閃卡,老虎圖(tu)卡
游戲解析:首先將(jiang)(jiang)老虎(hu)圖(tu)卡(ka)和其(qi)他閃卡(ka)混合,然(ran)后教(jiao)師(shi)在地上畫(hua)個長(chang)方形(也(ye)可用大型呼啦圈),所有幼(you)(you)兒(er)(er)將(jiang)(jiang)自己的(de)一只腳房子框(kuang)框(kuang)內,教(jiao)師(shi)將(jiang)(jiang)自卡(ka)逐一翻(fan)給幼(you)(you)兒(er)(er)看(kan),幼(you)(you)兒(er)(er)一一念出單(dan)字,但(dan)若翻(fan)到老虎(hu)卡(ka),扮(ban)演(yan)老虎(hu)的(de)教(jiao)師(shi)就開始抓人,幼(you)(you)兒(er)(er)必(bi)須迅速抽腳逃回(hui)自己的(de)座位,被抓到的(de)就扮(ban)演(yan)老虎(hu)繼續玩。
注意事項:若空間較小,只(zhi)需要快速(su)將腳抽離框框內即可。?
9、踢球游戲
準備用具(ju):軟球或是海灘球
游戲解析(xi):將(jiang)全班幼兒(er)分成(cheng)兩(liang)組(zu),面(mian)對面(mian)排成(cheng)兩(liang)排,相隔約一公(gong)尺,然后將(jiang)球(qiu)放在兩(liang)排的中間,要兩(liang)排瞄準正對方或其他人用(yong)腳(jiao)踢球(qiu),但手不可以(yi)碰(peng)到球(qiu),輪到踢球(qiu)的人要說一個(ge)今天所學的單(dan)詞。
注(zhu)意事項:也可以說一句今天所學的新句子或是朗(lang)詩。?
10、五體投地
準備用具:閃卡
游戲(xi)解析:將(jiang)全班分成兩組(zu),每組(zu)輪(lun)流派(pai)代表(biao)上(shang)來(lai)玩,教(jiao)師先將(jiang)八張閃卡散放在(zai)地上(shang),然后教(jiao)師隨意(yi)念出其中一張,兩隊代表(biao)必須快(kuai)速用手或腳(jiao)按住正確閃卡,最快(kuai)用四肢蓋(gai)住司長卡的人獲勝,以此(ci)類推(tui)玩下去。
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