游戲是人類的天性,是人們開解心懷,消磨時間,增加交往的重要天性。特別是當經網絡盛行的時代,不上網玩游戲,就喪失了一個結交更多朋友的手段。網絡游戲(Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”)是指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。網游運營商指(zhi)通過自主開(kai)發或取得(de)其他游(you)戲(xi)開(kai)發企(qi)業(ye)授(shou)權運營(ying)網絡游(you)戲(xi),以出售游(you)戲(xi)時間、游(you)戲(xi)道具或相關(guan)服務為用戶提供增值服務和(he)游(you)戲(xi)內置廣告(gao)(IGA)獲得(de)收入的網絡公司。
相當一部分人,媒(mei)(mei)體界(jie)的(de)也好,科學界(jie)的(de)也好,都急于(yu)對游戲(xi)下結(jie)論(lun)(lun),我(wo)(wo)們(men)雖然說游戲(xi)過(guo)(guo)度(du)會導致上(shang)癮(yin)、消沉和與(yu)社會的(de)隔離,但(dan)是可以說這(zhe)些結(jie)論(lun)(lun)的(de)證據(ju)不(bu)足。我(wo)(wo)想媒(mei)(mei)體一般(ban)都是不(bu)需要證據(ju)就能報道(dao),個別的(de)評(ping)論(lun)(lun)家也喜歡搞夸張;而(er)另(ling)一方,贊同游戲(xi)的(de)玩家就會意氣(qi)用事(shi)的(de)否認游戲(xi)過(guo)(guo)度(du)的(de)不(bu)良結(jie)果。在(zai)人類的(de)文化當中,游戲(xi)可以說是較新(xin)的(de)事物(wu),我(wo)認為對于新事物(wu)人們通(tong)常的(de)反(fan)應就是會在興(xing)奮(病態的(de))和否定(ding)之間。就像人們一開始對說(shuo)唱音樂、因特網(wang)的(de)態度(du)一樣(yang),對游戲贊成也好,否定(ding)也好,在我(wo)們以科學的(de)態度(du),而(er)不(bu)是以社(she)會的(de)態度(du)取得共識以前,還有(you)很長一段路。