元宇宙(Metaverse)是整合多種新技(ji)術(shu)而產生的新型虛實相融的互(hu)聯網應用和(he)(he)社會形(xing)態(tai),它基于擴展現實技(ji)術(shu)提供沉浸式體(ti)驗,基于數字孿生技(ji)術(shu)生成(cheng)現實世界的鏡像,基于區塊鏈技(ji)術(shu)搭建經濟體(ti)系(xi),將虛擬世界與現實世界在經濟系(xi)統、社交系(xi)統、身份系(xi)統上密切融合,并且允許每(mei)個用戶(hu)進行(xing)內(nei)容生產和(he)(he)世界編(bian)輯。
通過對元宇宙構思和概念的“考古”,可以從時空性、真實性、獨立性、連接性四個方面去交叉定義元宇宙。從時(shi)空性來看,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)是(shi)(shi)一(yi)(yi)個空間維(wei)(wei)度上虛(xu)擬(ni)而(er)時(shi)間維(wei)(wei)度上真實的(de)(de)數字(zi)世(shi)界(jie);從真實性來看,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)中既(ji)有現(xian)實世(shi)界(jie)的(de)(de)數字(zi)化復(fu)制(zhi)物,也(ye)有虛(xu)擬(ni)世(shi)界(jie)的(de)(de)創造物;從獨立性來看,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)是(shi)(shi)一(yi)(yi)個與外部(bu)真實世(shi)界(jie)既(ji)緊(jin)密相連(lian)(lian),又高度獨立的(de)(de)平行空間;從連(lian)(lian)接性來看,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)是(shi)(shi)一(yi)(yi)個把網(wang)絡、硬件終端和用(yong)戶囊括進來的(de)(de)一(yi)(yi)個永續的(de)(de)、廣覆蓋的(de)(de)虛(xu)擬(ni)現(xian)實系統。
準確(que)地說,元宇(yu)宙不(bu)是一個新的概(gai)念,它更(geng)像是一個經典概(gai)念的重生(sheng),是在擴展(zhan)現實(shi)(XR)、區塊鏈(lian)、云計(ji)算、數字孿生(sheng)等新技術下(xia)的概(gai)念具化。
在原(yuan)著中(zhong),元宇(yu)宙(zhou)(zhou)是一個虛(xu)(xu)擬時空間(jian)的(de)(de)集(ji)合,由一系列(lie)的(de)(de)增強(qiang)現實(AR),虛(xu)(xu)擬現實(VR)和互(hu)聯(lian)網(Internet)所組(zu)成(cheng)。籠統地(di)說,元宇(yu)宙(zhou)(zhou)是一個平行(xing)于現實世界且高度(du)互(hu)通的(de)(de)虛(xu)(xu)擬世界。隨著AR/VR、云計(ji)算、AI、5G等技(ji)術(shu)的(de)(de)不斷發展(zhan)以(yi)及(ji)元宇(yu)宙(zhou)(zhou)第一股ROBLOX的(de)(de)上市(shi),元宇(yu)宙(zhou)(zhou)正(zheng)在從概念變(bian)成(cheng)現實。
對于元(yuan)宇(yu)(yu)宙定義,北京大(da)學陳剛教授、董浩宇(yu)(yu)博士(shi)認為:“元(yuan)宇(yu)(yu)宙是(shi)利用(yong)科技手段進行鏈接與創造(zao)的(de),與現(xian)實世界映(ying)射與交互(hu)的(de)虛擬世界,具備新型(xing)社會體系的(de)數字生活(huo)空間。”
元宇宙(zhou)(Metaverse)一(yi)詞源于作(zuo)家(jia)Neal Stephenson的科幻小(xiao)說《雪(xue)崩》,描述(shu)了一(yi)個人們以虛擬形(xing)象在三(san)維空(kong)間中與各種軟件(jian)進行交互的世界。
關(guan)于“元宇(yu)宙”,比較認可的思想(xiang)源(yuan)頭是美國數學家和(he)計算機(ji)專家弗諾·文奇教(jiao)授(shou),在其(qi)1981年出版的小說《真名(ming)實姓》中,創造(zao)性地構思了一個(ge)通過腦(nao)機(ji)接口(kou)進入并(bing)獲(huo)得感官體(ti)驗的虛擬世界。
“元宇宙本身不(bu)是一(yi)種技術,而是一(yi)個理(li)念和概念,它需要(yao)整合不(bu)同的新技術,如5G、6G、人(ren)工(gong)智能、大(da)數據等,強調虛實相融。”
元宇宙主要有以下幾項核心技(ji)術(shu):
1.擴展(zhan)現(xian)實(shi)技(ji)術,包括VR和AR。擴展(zhan)現(xian)實(shi)技(ji)術可(ke)以提供沉浸式的體驗,可(ke)以解(jie)(jie)決手機解(jie)(jie)決不(bu)了的問題。
2.數字孿生(sheng),能(neng)夠把(ba)現實世界(jie)鏡像(xiang)到虛擬世界(jie)里面(mian)去(qu)。這也意味著在元宇宙里面(mian),可以(yi)看(kan)到很(hen)多自己的虛擬分(fen)身(shen)。
3.用(yong)區塊鏈來搭建經(jing)濟體(ti)系(xi)。隨(sui)著(zhu)元(yuan)宇宙進(jin)一步(bu)發(fa)展,對整(zheng)個現實社會的模擬程度加(jia)強,在元(yuan)宇宙當中可(ke)能(neng)不僅(jin)僅(jin)是(shi)在花(hua)錢,而且有可(ke)能(neng)賺錢,這樣在虛(xu)擬世界里(li)同樣形成了一套經(jing)濟體(ti)系(xi)。
1.基礎條件必須滿足,量子計算機,又(you)或者算力更強(qiang)的計算機技術(shu),才能(neng)模(mo)擬輝煌龐大(da)的宇宙數據并不會出現卡頓(dun)。
2.必須普及(ji)vr、ar、腦機接口設備,能(neng)夠提供(gong)元宇宙概念的(de)客戶端口。
3.VR、AR、腦機接(jie)口的(de)技術(shu)一定要做(zuo)到能(neng)夠模擬體感、直覺(jue)等必(bi)要的(de)生理反應(ying),其(qi)次是能(neng)夠做(zuo)到完(wan)全沉(chen)浸(jin)式(shi)的(de)體驗形(xing)式(shi)。
1.初級階段:以(yi)(yi)炒概念圈資本為主(zhu),以(yi)(yi)游戲的形式(shi)出現,通過(guo)大(da)型(xing)的沙盒模擬引(yin)擎,實現對應的元宇宙概念應用。
2.過渡階段:以虛擬現實VR、AR為主,通過視(shi)覺沉浸的(de)方式,進(jin)一步的(de)優化元(yuan)宇宙的(de)應用。
3.沉浸階段:腦機接口技術普及,達(da)到(dao)可以通過電信號模擬使得大(da)腦產(chan)生不同的真實畫(hua)面(mian),通過控制神經(jing)及大(da)腦使得使用者睡眠,在睡眠的過程(cheng)時在元宇宙(zhou)中進(jin)行一(yi)系列(lie)的行為體驗。