npc即非玩(wan)家(jia)角色(se)或稱(cheng)非操控(kong)角色(se),是指角色(se)扮(ban)演游(you)戲(xi)(xi)(xi)中非玩(wan)家(jia)控(kong)制的角色(se),這類(lei)角色(se)是系統預設的角色(se),用來輔助玩(wan)家(jia)完成任務(wu)的電(dian)腦(nao)人物。在桌上角色(se)扮(ban)演游(you)戲(xi)(xi)(xi)里,NPC是由游(you)戲(xi)(xi)(xi)主持者操縱(zong),而(er)在電(dian)腦(nao)角色(se)扮(ban)演游(you)戲(xi)(xi)(xi)里,則是由程序(xu)默認的劇本(ben)來決定NPC的反應。一般來說,單機的電(dian)子游(you)戲(xi)(xi)(xi)除了(le)主角以外(wai)全部(bu)都是NPC。
NPC精(jing)神(shen)指很多網友的(de)生活態(tai)度和NPC一樣,只要沒人(ren)主(zhu)動(dong)前來和自己說(shuo)話,一般都(dou)保持沉(chen)默(mo)狀態(tai),屬于被動(dong)型人(ren)格;另一方面也表明很多人(ren)實(shi)際上不(bu)主(zhu)動(dong)和人(ren)溝(gou)通,但內心依然(ran)有意(yi)愿幫助到處于困境的(de)人(ren),同時他們(men)有著很不(bu)錯的(de)能力(li)、技(ji)能。
每一(yi)個游(you)(you)戲(xi)都(dou)有(you)(you)若干個功(gong)(gong)能(neng)(neng)組成,小到(dao)人物創建,大(da)到(dao)職業技(ji)能(neng)(neng)。這些(xie)功(gong)(gong)能(neng)(neng)都(dou)需要一(yi)個中(zhong)介(jie)去向玩(wan)家進行介(jie)紹或使用。在(zai)傳統的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)中(zhong),這些(xie)功(gong)(gong)能(neng)(neng)都(dou)由(you)按鈕承(cheng)擔(dan),玩(wan)家可以(yi)迅速(su)的(de)(de)(de)(de)點擊按鈕達到(dao)要使用的(de)(de)(de)(de)功(gong)(gong)能(neng)(neng)目的(de)(de)(de)(de)。但是(shi)隨著(zhu)游(you)(you)戲(xi)產業的(de)(de)(de)(de)飛速(su)發展,單(dan)張(zhang)游(you)(you)戲(xi)地(di)圖(tu)(tu)已經無(wu)法(fa)滿足現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)(de)玩(wan)家。所(suo)以(yi)游(you)(you)戲(xi)地(di)圖(tu)(tu)開始從(cong)最早的(de)(de)(de)(de)單(dan)張(zhang)地(di)圖(tu)(tu)發展到(dao)現(xian)在(zai)的(de)(de)(de)(de)數十(shi)張(zhang)地(di)圖(tu)(tu),甚至幾百張(zhang)地(di)圖(tu)(tu)。地(di)圖(tu)(tu)的(de)(de)(de)(de)增(zeng)加,一(yi)些(xie)功(gong)(gong)能(neng)(neng)也被相繼添加,一(yi)個主界面的(de)(de)(de)(de)按鈕已經無(wu)法(fa)承(cheng)載所(suo)有(you)(you)地(di)圖(tu)(tu)功(gong)(gong)能(neng)(neng)。所(suo)以(yi)NPC就誕生(sheng)了。NPC不(bu)僅僅是(shi)承(cheng)擔(dan)功(gong)(gong)能(neng)(neng)的(de)(de)(de)(de)作(zuo)用,更是(shi)游(you)(you)戲(xi)設計者與玩(wan)家交互的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要途(tu)徑。
玩家角色的協助者:以各種(zhong)方式協助(zhu)玩(wan)家(jia)冒險的(de)角色,例如(ru)商人或牧(mu)師(shi)。
玩家角色的敵對者:游戲中玩(wan)家的敵人(ren)(ren),打(da)敗(bai)他們(men)可(ke)得到經(jing)驗值和寶物。可(ke)能是嘍啰或(huo)頭(tou)(tou)目(mu)(mu)。嘍啰一般容易對付,頭(tou)(tou)目(mu)(mu)則(ze)較為強(qiang)大。頭(tou)(tou)目(mu)(mu)通(tong)常(chang)是玩(wan)家必須擊(ji)敗(bai)的對象(xiang),打(da)敗(bai)最終頭(tou)(tou)目(mu)(mu)通(tong)常(chang)代(dai)表游戲結束。然而,這種人(ren)(ren)物通(tong)常(chang)不(bu)會(hui)被視(shi)作單純的NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩家角(jiao)色暴(bao)行的受害者(不論陣營),暴(bao)行后的反(fan)應則視游戲(xi)劇本和人(ren)工智能而定,部分游戲(xi)會(hui)對(dui)玩家角(jiao)色還(huan)擊或(huo)是就此死亡。
群眾角色:沒(mei)有具體背景、臺詞(ci)的角色(se)。通常是(shi)一個群體的方(fang)式參與游戲情(qing)節的推(tui)動(dong)。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情節觸發類角色,可(ke)能是(shi)(shi)推(tui)動游戲情節的(de)必要關鍵,或是(shi)(shi)觸發支線劇情或隱(yin)藏劇情的(de)角色。
提供事件背景的信息:又(you)稱(cheng)為(wei)情報角色,能提(ti)供玩家關于游戲的消息。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又(you)稱回饋類角色(se),會(hui)根(gen)據玩家在游戲中的任務表(biao)現(xian)結果而給(gei)予獎(jiang)勵。