npc即非玩(wan)家角(jiao)(jiao)色(se)或稱非操(cao)(cao)控(kong)(kong)角(jiao)(jiao)色(se),是(shi)(shi)(shi)指角(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)中非玩(wan)家控(kong)(kong)制的角(jiao)(jiao)色(se),這類(lei)角(jiao)(jiao)色(se)是(shi)(shi)(shi)系統預設的角(jiao)(jiao)色(se),用來(lai)輔(fu)助玩(wan)家完(wan)成任務(wu)的電(dian)腦人物。在桌上(shang)角(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)里(li),NPC是(shi)(shi)(shi)由游(you)(you)戲(xi)主持者操(cao)(cao)縱,而在電(dian)腦角(jiao)(jiao)色(se)扮(ban)(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)里(li),則是(shi)(shi)(shi)由程序默(mo)認的劇(ju)本(ben)來(lai)決定NPC的反應。一(yi)般來(lai)說,單機的電(dian)子(zi)游(you)(you)戲(xi)除了主角(jiao)(jiao)以外全(quan)部都是(shi)(shi)(shi)NPC。
NPC精神指很多(duo)網友(you)的(de)生活態度和NPC一(yi)樣,只要沒人(ren)(ren)主(zhu)動前來和自己說(shuo)話,一(yi)般(ban)都保(bao)持沉(chen)默狀態,屬于(yu)(yu)被動型人(ren)(ren)格(ge);另一(yi)方面也表明(ming)很多(duo)人(ren)(ren)實(shi)際上不(bu)主(zhu)動和人(ren)(ren)溝通,但內心依然有(you)意愿幫助(zhu)到處于(yu)(yu)困境的(de)人(ren)(ren),同時他們(men)有(you)著很不(bu)錯的(de)能(neng)力、技能(neng)。
每一個(ge)游(you)戲(xi)都(dou)有若干個(ge)功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)組成(cheng),小到人物創建,大到職業技能(neng)(neng)(neng)(neng)。這些(xie)功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)都(dou)需要(yao)一個(ge)中介(jie)(jie)去(qu)向玩(wan)家進行介(jie)(jie)紹或使用(yong)。在(zai)傳統(tong)的(de)游(you)戲(xi)中,這些(xie)功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)都(dou)由按鈕承(cheng)擔,玩(wan)家可以(yi)迅速的(de)點擊按鈕達到要(yao)使用(yong)的(de)功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)目的(de)。但是(shi)隨著(zhu)游(you)戲(xi)產(chan)業的(de)飛速發展,單(dan)張(zhang)(zhang)(zhang)游(you)戲(xi)地(di)(di)圖已經無(wu)法滿足現(xian)在(zai)的(de)玩(wan)家。所以(yi)游(you)戲(xi)地(di)(di)圖開始(shi)從最早的(de)單(dan)張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)(di)圖發展到現(xian)在(zai)的(de)數十張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)(di)圖,甚至幾百張(zhang)(zhang)(zhang)地(di)(di)圖。地(di)(di)圖的(de)增加,一些(xie)功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)也(ye)被相(xiang)繼添加,一個(ge)主(zhu)界(jie)面的(de)按鈕已經無(wu)法承(cheng)載所有地(di)(di)圖功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)。所以(yi)NPC就誕生了。NPC不僅僅是(shi)承(cheng)擔功(gong)能(neng)(neng)(neng)(neng)的(de)作(zuo)用(yong),更是(shi)游(you)戲(xi)設計者與玩(wan)家交互的(de)重要(yao)途徑。
玩家角色的協助者:以(yi)各種方式協助玩(wan)家冒險的角(jiao)色(se),例如商人或牧師。
玩家角色的敵對者:游(you)戲(xi)(xi)中玩(wan)家的(de)敵人,打敗(bai)他們(men)可(ke)(ke)得到經(jing)驗值和(he)寶物。可(ke)(ke)能(neng)是嘍啰或頭(tou)(tou)目。嘍啰一般容易對(dui)付(fu),頭(tou)(tou)目則較(jiao)為強大。頭(tou)(tou)目通(tong)常(chang)是玩(wan)家必須擊(ji)敗(bai)的(de)對(dui)象,打敗(bai)最終頭(tou)(tou)目通(tong)常(chang)代表游(you)戲(xi)(xi)結束。然(ran)而,這種(zhong)人物通(tong)常(chang)不會被視作(zuo)單純的(de)NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩(wan)家角色暴行的(de)受害者(不(bu)論陣營),暴行后(hou)的(de)反應則視游戲劇本和人(ren)工智能而定,部(bu)分游戲會對玩(wan)家角色還擊或是(shi)就此死亡。
群眾角色:沒有具體(ti)背景、臺(tai)詞的(de)角色。通常是一(yi)個群體(ti)的(de)方式參與游戲情節的(de)推動。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情(qing)節觸(chu)發類(lei)角(jiao)色,可能是(shi)推動(dong)游戲情(qing)節的必要(yao)關鍵(jian),或(huo)是(shi)觸(chu)發支線劇(ju)情(qing)或(huo)隱藏劇(ju)情(qing)的角(jiao)色。
提供事件背景的信息:又稱為(wei)情報角色,能(neng)提供玩家關于(yu)游戲的消(xiao)息(xi)。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱回饋類角色,會(hui)根(gen)據玩(wan)家(jia)在(zai)游戲中(zhong)的任務(wu)表現結果(guo)而給予獎勵。