npc即非玩(wan)家(jia)(jia)角(jiao)(jiao)(jiao)色或稱非操控(kong)角(jiao)(jiao)(jiao)色,是(shi)指角(jiao)(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)中非玩(wan)家(jia)(jia)控(kong)制的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)色,這類角(jiao)(jiao)(jiao)色是(shi)系統預設(she)的(de)角(jiao)(jiao)(jiao)色,用來(lai)輔助玩(wan)家(jia)(jia)完成任務(wu)的(de)電(dian)腦(nao)人物。在桌上角(jiao)(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)里,NPC是(shi)由游(you)(you)戲(xi)主(zhu)持者操縱,而在電(dian)腦(nao)角(jiao)(jiao)(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)戲(xi)里,則(ze)是(shi)由程序默認的(de)劇本(ben)來(lai)決定NPC的(de)反應。一般來(lai)說,單(dan)機的(de)電(dian)子游(you)(you)戲(xi)除了主(zhu)角(jiao)(jiao)(jiao)以外全部都(dou)是(shi)NPC。
NPC精神指(zhi)很(hen)多網友(you)的生活態度和(he)NPC一(yi)樣,只要(yao)沒人(ren)(ren)主動前來和(he)自(zi)己(ji)說話,一(yi)般都保持(chi)沉默狀態,屬于被動型(xing)人(ren)(ren)格;另一(yi)方面也表明很(hen)多人(ren)(ren)實際(ji)上(shang)不(bu)主動和(he)人(ren)(ren)溝通,但內心依然有(you)意(yi)愿幫助到處于困境的人(ren)(ren),同時他(ta)們有(you)著很(hen)不(bu)錯的能力(li)、技能。
每一(yi)個(ge)(ge)游戲都(dou)(dou)(dou)有若干個(ge)(ge)功(gong)(gong)能(neng)組成,小(xiao)到(dao)(dao)人物創(chuang)建(jian),大到(dao)(dao)職業技能(neng)。這些(xie)功(gong)(gong)能(neng)都(dou)(dou)(dou)需(xu)要(yao)一(yi)個(ge)(ge)中(zhong)介(jie)去向玩(wan)(wan)(wan)家進行介(jie)紹或使用(yong)。在傳統的(de)(de)游戲中(zhong),這些(xie)功(gong)(gong)能(neng)都(dou)(dou)(dou)由按鈕承(cheng)擔,玩(wan)(wan)(wan)家可以迅速(su)(su)的(de)(de)點(dian)擊(ji)按鈕達到(dao)(dao)要(yao)使用(yong)的(de)(de)功(gong)(gong)能(neng)目的(de)(de)。但是隨著游戲產業的(de)(de)飛速(su)(su)發展,單張游戲地(di)圖(tu)已(yi)經無(wu)法滿足現(xian)在的(de)(de)玩(wan)(wan)(wan)家。所(suo)以游戲地(di)圖(tu)開始從(cong)最早的(de)(de)單張地(di)圖(tu)發展到(dao)(dao)現(xian)在的(de)(de)數十張地(di)圖(tu),甚至幾百張地(di)圖(tu)。地(di)圖(tu)的(de)(de)增加,一(yi)些(xie)功(gong)(gong)能(neng)也被相(xiang)繼添加,一(yi)個(ge)(ge)主界(jie)面的(de)(de)按鈕已(yi)經無(wu)法承(cheng)載所(suo)有地(di)圖(tu)功(gong)(gong)能(neng)。所(suo)以NPC就誕生了。NPC不僅僅是承(cheng)擔功(gong)(gong)能(neng)的(de)(de)作用(yong),更(geng)是游戲設(she)計者與玩(wan)(wan)(wan)家交互的(de)(de)重(zhong)要(yao)途徑(jing)。
玩家角色的協助者:以各(ge)種方(fang)式協(xie)助玩(wan)家冒險(xian)的角色,例如(ru)商人(ren)或牧(mu)師。
玩家角色的敵對者:游戲中玩(wan)家的(de)敵人,打敗他們可(ke)得到經驗值和寶物。可(ke)能是(shi)嘍啰(luo)或(huo)頭(tou)目。嘍啰(luo)一(yi)般(ban)容易(yi)對(dui)付,頭(tou)目則較為強大。頭(tou)目通(tong)常是(shi)玩(wan)家必須擊(ji)敗的(de)對(dui)象(xiang),打敗最終頭(tou)目通(tong)常代表游戲結束。然而,這種人物通(tong)常不會被視作單純的(de)NPC。
玩家隊伍的伙伴:在戰斗中幫助玩家的輔助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩家角色暴行的受(shou)害者(不論陣營(ying)),暴行后的反(fan)應則視游戲(xi)劇本和人工智能而定,部(bu)分游戲(xi)會對玩家角色還擊或是就(jiu)此死亡。
群眾角色:沒有具體背景、臺詞(ci)的(de)角色。通常是一個群體的(de)方式(shi)參與游戲(xi)情(qing)節的(de)推動。
引導玩家角色發生事件任務的關鍵角色:又稱情(qing)節觸發類角(jiao)色(se)(se),可能是推動游(you)戲情(qing)節的(de)必(bi)要關鍵,或是觸發支線劇(ju)(ju)情(qing)或隱藏劇(ju)(ju)情(qing)的(de)角(jiao)色(se)(se)。
提供事件背景的信息:又稱為情報(bao)角色,能提供玩家關于游戲的消息。
提供玩家使玩家獲得獎勵:又稱回(hui)饋(kui)類(lei)角色,會(hui)根據玩家在游(you)戲中的(de)任務(wu)表現(xian)結果而給予獎勵。