一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的(de)競(jing)爭更為(wei)激烈,一(yi)項統計數據(ju)顯示,市面(mian)上(shang)手游的(de)平均壽(shou)命(ming)在(zai)2011年~2012年平均壽(shou)命(ming)為(wei)190周,到了2015年就只有25周了。
當然,手(shou)游(you)的(de)制作相對(dui)更容(rong)易,成(cheng)本更低,因此(ci)市場上(shang)的(de)手(shou)游(you)眾多,平(ping)均(jun)壽命(ming)的(de)參考價值并不(bu)算太大,因為有很(hen)多劣(lie)質(zhi)手(shou)游(you)拉低了(le)這(zhe)一(yi)數據,不(bu)過就算刨除(chu)掉這(zhe)些劣(lie)質(zhi)手(shou)游(you),市場上(shang)大部(bu)分手(shou)游(you)的(de)壽命(ming)也(ye)只(zhi)有1~3年,只(zhi)有少部(bu)分手(shou)游(you)能長久(jiu)運(yun)營。
一般來說,手游(you)的(de)生命周期主要與手游(you)的(de)質(zhi)(zhi)量、運營策(ce)略、更(geng)新速度(du)、類(lei)型(如養成類(lei)游(you)戲通常壽命較長(chang))、可(ke)玩性和畫面質(zhi)(zhi)量等方面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)機游(you)戲(xi)行業雖然市場龐(pang)大(da),但手(shou)游(you)數量的(de)眾多大(da)致競爭非(fei)常激烈(lie),手(shou)游(you)的(de)快餐化趨勢非(fei)常明(ming)顯(xian),很多手(shou)游(you)廠商(shang)(shang)甚(shen)至本(ben)身(shen)就是懷(huai)著“撈一筆就走”的(de)心態做游(you)戲(xi),做出來(lai)的(de)手(shou)游(you)自然不(bu)會壽命太(tai)長(chang),對于(yu)大(da)型手(shou)游(you)廠商(shang)(shang)和(he)真正做手(shou)游(you)的(de)廠商(shang)(shang)來(lai)說(shuo),要(yao)想延長(chang)手(shou)游(you)的(de)生(sheng)命周期(qi),需(xu)要(yao)注意以下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成功的(de)手(shou)機游(you)戲需要(yao)保持(chi)新(xin)鮮感,發(fa)布游(you)戲后不能(neng)坐視不管。頻繁的(de)更新(xin)可(ke)以讓(rang)玩家經常回來(lai)再次體(ti)驗,加(jia)入新(xin)的(de)支線任務也可(ke)以重新(xin)帶(dai)回流失的(de)玩家,即使作(zuo)用的(de)時(shi)間(jian)不會很久。此外為了(le)可(ke)以更加(jia)容易(yi)的(de)調(diao)整游(you)戲中(zhong)的(de)數據,開發(fa)者(zhe)需要(yao)在技術上做出優化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除了更(geng)(geng)新(xin)游戲內容(rong)之外,新(xin)的游戲模式也會(hui)讓玩(wan)家更(geng)(geng)樂于多玩(wan)一會(hui)兒。
3、整合社交功能
每個成功(gong)的(de)(de)(de)手機游戲都或多或少(shao)的(de)(de)(de)包(bao)含社交(jiao)(jiao)功(gong)能,無(wu)論是被(bei)動的(de)(de)(de)還是主動的(de)(de)(de),讓玩(wan)(wan)家(jia)與朋(peng)友們互動是必(bi)不可少(shao)的(de)(de)(de)。社交(jiao)(jiao)功(gong)能并不是指(zhi)讓玩(wan)(wan)家(jia)向好友發(fa)送邀請消息,而是通過排行榜、社交(jiao)(jiao)分享等激發(fa)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)(de)(de)積極性。
4、擴展核心玩法
不斷擴展核(he)心玩法可以為玩家提供更加深層次(ci)的互(hu)動(dong)體驗,是留住老玩家的關鍵(jian)之(zhi)一。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來說,重視與(yu)(yu)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)交流,分析從玩家(jia)(jia)那里得來的(de)(de)(de)(de)(de)反饋是很重要的(de)(de)(de)(de)(de)。手機游戲作為一項服務,它的(de)(de)(de)(de)(de)成功與(yu)(yu)否取決(jue)于隨(sui)著時間(jian)不(bu)斷(duan)改進的(de)(de)(de)(de)(de)能力。不(bu)斷(duan)更(geng)(geng)新、聽取玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)意見,可以幫(bang)助(zhu)開發者留住現有的(de)(de)(de)(de)(de)玩家(jia)(jia)并帶來更(geng)(geng)多玩家(jia)(jia)。