一、手游的壽命一般多長時間
手游的壽命指的是手游的運營周期,和端游相比,手游的壽命要短很多,很大一部分原因是手游的競爭更(geng)為激烈,一(yi)項統計數據顯示,市(shi)面(mian)上手(shou)游的平均壽命在2011年(nian)~2012年(nian)平均壽命為190周,到了(le)2015年(nian)就只(zhi)有25周了(le)。
當然,手(shou)游(you)(you)(you)的(de)制作相對更(geng)容(rong)易,成本更(geng)低,因此(ci)市場上的(de)手(shou)游(you)(you)(you)眾多,平均壽(shou)命(ming)的(de)參考價值并不(bu)算太大,因為有(you)很多劣質(zhi)(zhi)手(shou)游(you)(you)(you)拉低了這一(yi)數(shu)據,不(bu)過(guo)就算刨除掉(diao)這些(xie)劣質(zhi)(zhi)手(shou)游(you)(you)(you),市場上大部(bu)分手(shou)游(you)(you)(you)的(de)壽(shou)命(ming)也只有(you)1~3年(nian),只有(you)少部(bu)分手(shou)游(you)(you)(you)能(neng)長久運營。
一般來(lai)說(shuo),手游(you)的生命周期主(zhu)要與(yu)手游(you)的質量、運(yun)營策(ce)略、更新(xin)速度(du)、類(lei)型(如養成類(lei)游(you)戲通常(chang)壽(shou)命較長)、可(ke)玩(wan)性和(he)畫(hua)面質量等(deng)方面有關。
二、如何延長手游的生命周期
手(shou)機游戲行業雖(sui)然市場龐大,但手(shou)游數(shu)量(liang)的(de)眾多大致競爭非常(chang)激烈,手(shou)游的(de)快餐化趨勢非常(chang)明(ming)顯,很多手(shou)游廠(chang)商甚至本身就(jiu)是懷著“撈一筆就(jiu)走”的(de)心(xin)態做(zuo)游戲,做(zuo)出來(lai)的(de)手(shou)游自然不會壽命太長(chang),對于大型手(shou)游廠(chang)商和真(zhen)正做(zuo)手(shou)游的(de)廠(chang)商來(lai)說,要想延(yan)長(chang)手(shou)游的(de)生命周期,需(xu)要注意以(yi)下幾點:
1、保持頻繁的內容更新
成(cheng)功的(de)(de)(de)手機游(you)戲(xi)(xi)需要保持新(xin)鮮感(gan),發布游(you)戲(xi)(xi)后不能坐(zuo)視不管(guan)。頻繁的(de)(de)(de)更(geng)新(xin)可以讓(rang)玩(wan)家(jia)經(jing)常回(hui)來再次體驗,加入新(xin)的(de)(de)(de)支(zhi)線任務也(ye)可以重(zhong)新(xin)帶回(hui)流(liu)失(shi)的(de)(de)(de)玩(wan)家(jia),即使(shi)作用的(de)(de)(de)時間不會很(hen)久。此外為了可以更(geng)加容易(yi)的(de)(de)(de)調整游(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)數據,開發者需要在技術上做出優化(hua)。
2、不斷變換新玩法
除(chu)了(le)更新游(you)戲內容之(zhi)外,新的(de)游(you)戲模式也會讓玩家(jia)更樂(le)于多玩一會兒。
3、整合社交功能
每個成功的(de)(de)(de)手機游戲(xi)都或(huo)多(duo)或(huo)少(shao)的(de)(de)(de)包含社交功能,無(wu)論是(shi)(shi)被動(dong)的(de)(de)(de)還是(shi)(shi)主動(dong)的(de)(de)(de),讓玩家與朋友(you)們(men)互動(dong)是(shi)(shi)必不可(ke)少(shao)的(de)(de)(de)。社交功能并(bing)不是(shi)(shi)指讓玩家向好(hao)友(you)發送邀(yao)請消息(xi),而是(shi)(shi)通過排(pai)行榜、社交分享等激發玩家的(de)(de)(de)積極(ji)性。
4、擴展核心玩法
不斷擴展核心玩(wan)法可以為玩(wan)家提供更加深層次的互動體驗,是留(liu)住(zhu)老(lao)玩(wan)家的關鍵之一(yi)。
5、與玩家交流
目前游戲玩家已經可以和開發者一起幫助游戲不斷發展,二者之間是伙伴的關系。對于手游廠商來說,重視與(yu)(yu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)交流,分(fen)析從玩(wan)(wan)家(jia)那里得來的(de)反(fan)饋(kui)是(shi)很重要的(de)。手機(ji)游戲作為一(yi)項服務,它的(de)成功(gong)與(yu)(yu)否取(qu)決于隨(sui)著(zhu)時間不(bu)斷改進的(de)能力。不(bu)斷更新(xin)、聽(ting)取(qu)玩(wan)(wan)家(jia)的(de)意(yi)見,可以幫(bang)助(zhu)開發者留(liu)住現(xian)有(you)的(de)玩(wan)(wan)家(jia)并(bing)帶(dai)來更多玩(wan)(wan)家(jia)。