一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游戲社(she)(she)區(qu)作為一種(zhong)獨特的文化形式,滿(man)足(zu)了玩(wan)家(jia)獲得樂趣的本(ben)能,也極大的擴(kuo)展尋找游戲知音的途徑。通(tong)過(guo)游戲社(she)(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能與相(xiang)同價值觀的伙伴互動,增進彼此感情,結(jie)交更多的新朋友。通(tong)過(guo)游戲社(she)(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能找到(dao)歸屬感,得到(dao)認可獲得滿(man)足(zu)。此外(wai),還能獲得更多有用(yong)的知識(shi)和幫(bang)助,發現潛在(zai)的機(ji)遇。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身(shen)與文化互相融合,彼(bi)此促進。網(wang)站打造的可互動環境可以稱為一(yi)個社(she)區(qu),游(you)戲(xi)(xi)社(she)區(qu)屬于社(she)區(qu)的一(yi)種。游(you)戲(xi)(xi)社(she)區(qu)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家討論游(you)戲(xi)(xi)的地方,他們有共(gong)同(tong)的游(you)戲(xi)(xi)維系力、互動關系、共(gong)同(tong)意識,是(shi)進行密切交往的游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家集體。
二、游戲社區的價值是什么
關于社區(qu)價(jia)值絕對是目前從事游戲社區(qu)行業都(dou)常常會被(bei)問到(dao)頭禿(tu)的(de)一(yi)個問題,那么不妨跳(tiao)開單一(yi)業務層級從從對公司以及對玩(wan)家兩方面來簡(jian)析。
1、對公司的價值
一旦涉及到對(dui)公(gong)司價值,那么所(suo)有闡(chan)述的價值都必須量(liang)化,通過量(liang)化告訴公(gong)司你為什(shen)么做得好(hao),這是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他(ta)指標(biao):月活、人均(jun)在線時長、人均(jun)打(da)開頻次、發帖量、互動量等(按(an)業務(wu)目標(biao)因地制宜)。
這里需要強調一下游(you)戲(xi)滲(shen)透這個概(gai)念,因為做(zuo)的(de)(de)是游(you)戲(xi)社(she)區,游(you)戲(xi)滲(shen)透的(de)(de)大(da)(da)小決定(ding)著對(dui)游(you)戲(xi)的(de)(de)影響程度,是向產(chan)品證明社(she)區的(de)(de)反(fan)哺價值的(de)(de)基礎指標(biao),且這個指標(biao)理論上(shang)是可以超過100%,即證明此(ci)時游(you)戲(xi)大(da)(da)部分日活來源(yuan)于社(she)區。滲(shen)透指標(biao)較好的(de)(de)產(chan)品約(yue)為10%左(zuo)右,如王者營地等。
同時通過這些活躍(yue)指標,我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑(bei)效應,即一個(ge)玩法熱不熱,可以看看這個(ge)玩法在社(she)區(qu)內的關鍵詞密度、討論(lun)玩家占(zhan)比等。
常(chang)見核心指標:曝(pu)光/閱讀(du)人數、付(fu)費用戶數、付(fu)費價(jia)值等(deng)(實際(ji)與產(chan)品協商結(jie)果為準)。
所謂“染色”就是標記用戶,標記在(zai)一定周(zhou)期內(nei)(通常是一周(zhou)內(nei))受社區內(nei)容(rong)影(ying)響(xiang)的用戶,再拉取這些用戶在(zai)游戲(xi)內(nei)的付(fu)費行為(wei),即可證(zheng)明社區內(nei)容(rong)的促付(fu)費價(jia)值。
2、對玩家的價值
玩家可不(bu)管所謂量化指標,大部分人(ren)只會從社區獲取直接的需求滿足(zu),即通過用(yong)戶(hu)思(si)維來思(si)考社區價(jia)值(zhi),那么對于他們(men)的價(jia)值(zhi)就可概括為如下(xia)緯度。
(1)工具價值
福利就不說了,有構建(jian)過用戶畫像的(de)同(tong)學就會知(zhi)道,玩家(jia)第一(yi)需求幾乎(hu)都是攻(gong)略向內容(rong),未進(jin)入(ru)(ru)或(huo)剛(gang)進(jin)入(ru)(ru)游戲的(de)玩家(jia)想(xiang)知(zhi)道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡(jian)單(dan)的(de)游戲介(jie)紹,新(xin)手攻(gong)略等(deng)。
(2)社交價值
這是(shi)社(she)(she)區(qu)是(shi)否搭建(jian)完成(cheng)定位的(de)最(zui)終體現,即用戶能(neng)不能(neng)自己建(jian)立社(she)(she)交(jiao)聯(lian)系(xi)沉淀社(she)(she)區(qu)。如果說初期是(shi)由于都玩同(tong)一款游戲(xi)的(de)愛好(hao)而(er)(er)形成(cheng)一個群體的(de)話,那么社(she)(she)區(qu)成(cheng)熟階段,在脫(tuo)離游戲(xi)、甚至游戲(xi)關服后,還能(neng)有用戶間的(de)聯(lian)系(xi)就是(shi)社(she)(she)區(qu)沉淀了自己的(de)調(diao)性而(er)(er)產生(sheng)了社(she)(she)交(jiao)價值。