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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和(he)意義(yi)有哪些呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游(you)(you)戲(xi)社(she)區作(zuo)為(wei)一(yi)種(zhong)獨特(te)的(de)文化(hua)形式,滿(man)足了玩(wan)家獲(huo)(huo)得樂趣的(de)本能,也極大(da)的(de)擴展尋(xun)找游(you)(you)戲(xi)知音的(de)途徑(jing)。通(tong)過(guo)游(you)(you)戲(xi)社(she)區,玩(wan)家能與(yu)相同價值觀的(de)伙(huo)伴互動(dong),增(zeng)進彼此感(gan)(gan)情,結交更多的(de)新朋友(you)。通(tong)過(guo)游(you)(you)戲(xi)社(she)區,玩(wan)家能找到(dao)歸屬感(gan)(gan),得到(dao)認可(ke)獲(huo)(huo)得滿(man)足。此外,還能獲(huo)(huo)得更多有用的(de)知識和幫助(zhu),發現潛在的(de)機遇(yu)。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化互相融合,彼(bi)此促(cu)進。網站打造的(de)可互動環境可以(yi)稱為一(yi)個社(she)區(qu),游戲社(she)區(qu)屬于社(she)區(qu)的(de)一(yi)種。游戲社(she)區(qu)是(shi)游戲玩家(jia)討(tao)論游戲的(de)地方,他們有共同的(de)游戲維系力(li)、互動關系、共同意識,是(shi)進行密切交(jiao)往的(de)游戲玩家(jia)集體(ti)。

二、游戲社區的價值是什么

關于社區價值(zhi)絕(jue)對(dui)是目前從(cong)事游(you)戲(xi)社區行(xing)業都(dou)常常會被問(wen)到頭禿的一(yi)個問(wen)題,那么不妨跳開單一(yi)業務層級(ji)從(cong)從(cong)對(dui)公司(si)以(yi)及對(dui)玩家(jia)兩方面來簡析。

1、對公司的價值

一旦(dan)涉及到對公司價值,那么所(suo)有闡述的價值都必須量化(hua),通過量化(hua)告訴公司你為什么做得(de)好,這(zhe)是前提。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標(biao):月活(huo)、人均(jun)在線時長、人均(jun)打開頻次(ci)、發帖量、互動(dong)量等(按業(ye)務目標(biao)因(yin)地制宜)。

這(zhe)里(li)需要強調一下(xia)游(you)(you)戲滲透(tou)這(zhe)個概念,因(yin)為做(zuo)的(de)是游(you)(you)戲社區,游(you)(you)戲滲透(tou)的(de)大小決定(ding)著對游(you)(you)戲的(de)影響(xiang)程度(du),是向產品(pin)證明(ming)社區的(de)反哺(bu)價(jia)值(zhi)的(de)基礎指標(biao),且這(zhe)個指標(biao)理論上是可以(yi)超(chao)過100%,即證明(ming)此時游(you)(you)戲大部分(fen)日活來源于社區。滲透(tou)指標(biao)較好的(de)產品(pin)約為10%左(zuo)右,如王者營地等。

同(tong)時通過這些活躍指標,我們(men)也(ye)可以很直觀的感受到游戲所謂口碑(bei)效應(ying),即(ji)一個(ge)玩(wan)法熱不(bu)熱,可以看(kan)看(kan)這個(ge)玩(wan)法在社區內的關鍵(jian)詞密度、討論(lun)玩(wan)家(jia)占(zhan)比等。

常(chang)見核(he)心(xin)指標:曝(pu)光/閱讀(du)人數、付費用戶數、付費價值(zhi)等(實際與產品協商(shang)結(jie)果為準)。

所謂“染色(se)”就是標記用(yong)(yong)戶(hu),標記在(zai)一定周期(qi)內(通(tong)常是一周內)受社區內容影響的用(yong)(yong)戶(hu),再拉(la)取這些用(yong)(yong)戶(hu)在(zai)游(you)戲內的付(fu)費(fei)行為,即可證明社區內容的促付(fu)費(fei)價值。

2、對玩家的價值

玩家(jia)可不管所謂量化指標,大部(bu)分人只會(hui)從(cong)社(she)區(qu)獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社(she)區(qu)價(jia)值,那么對于他們的價(jia)值就可概括為(wei)如下緯度。

(1)工具價值

福利就(jiu)不(bu)說了,有構建過用戶畫像的同(tong)學就(jiu)會知道,玩家第一需求幾乎都是攻(gong)略(lve)向內容,未(wei)進入(ru)或剛進入(ru)游(you)戲的玩家想知道游(you)戲好(hao)不(bu)好(hao)玩,因此你需要籌備(bei)簡單的游(you)戲介紹(shao),新(xin)手攻(gong)略(lve)等。

(2)社交價值

這是(shi)社(she)(she)區是(shi)否搭建完成(cheng)定位的最終體(ti)現,即(ji)用戶(hu)能不能自己(ji)建立社(she)(she)交聯系(xi)沉(chen)淀社(she)(she)區。如(ru)果說(shuo)初期是(shi)由于都玩同一(yi)款游戲的愛好而(er)形(xing)成(cheng)一(yi)個(ge)群(qun)體(ti)的話,那(nei)么社(she)(she)區成(cheng)熟階(jie)段,在脫(tuo)離游戲、甚至游戲關服后,還能有用戶(hu)間的聯系(xi)就是(shi)社(she)(she)區沉(chen)淀了自己(ji)的調性而(er)產生了社(she)(she)交價值。

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