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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義有哪些呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游戲社(she)(she)區(qu)作為一種(zhong)獨特的文化形式,滿(man)足(zu)了玩(wan)家(jia)獲得樂趣的本(ben)能,也極大的擴(kuo)展尋找游戲知音的途徑。通(tong)過(guo)游戲社(she)(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能與相(xiang)同價值觀的伙伴互動,增進彼此感情,結(jie)交更多的新朋友。通(tong)過(guo)游戲社(she)(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能找到(dao)歸屬感,得到(dao)認可獲得滿(man)足(zu)。此外(wai),還能獲得更多有用(yong)的知識(shi)和幫(bang)助,發現潛在(zai)的機(ji)遇。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身(shen)與文化互相融合,彼(bi)此促進。網(wang)站打造的可互動環境可以稱為一(yi)個社(she)區(qu),游(you)戲(xi)(xi)社(she)區(qu)屬于社(she)區(qu)的一(yi)種。游(you)戲(xi)(xi)社(she)區(qu)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家討論游(you)戲(xi)(xi)的地方,他們有共(gong)同(tong)的游(you)戲(xi)(xi)維系力、互動關系、共(gong)同(tong)意識,是(shi)進行密切交往的游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家集體。

二、游戲社區的價值是什么

關于社區(qu)價(jia)值絕對是目前從事游戲社區(qu)行業都(dou)常常會被(bei)問到(dao)頭禿(tu)的(de)一(yi)個問題,那么不妨跳(tiao)開單一(yi)業務層級從從對公司以及對玩(wan)家兩方面來簡(jian)析。

1、對公司的價值

一旦涉及到對(dui)公(gong)司價值,那么所(suo)有闡(chan)述的價值都必須量(liang)化,通過量(liang)化告訴公(gong)司你為什(shen)么做得好(hao),這是前提。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他(ta)指標(biao):月活、人均(jun)在線時長、人均(jun)打(da)開頻次、發帖量、互動量等(按(an)業務(wu)目標(biao)因地制宜)。

這里需要強調一下游(you)戲(xi)滲(shen)透這個概(gai)念,因為做(zuo)的(de)(de)是游(you)戲(xi)社(she)區,游(you)戲(xi)滲(shen)透的(de)(de)大(da)(da)小決定(ding)著對(dui)游(you)戲(xi)的(de)(de)影響程度,是向產(chan)品證明社(she)區的(de)(de)反(fan)哺價值的(de)(de)基礎指標(biao),且這個指標(biao)理論上(shang)是可以超過100%,即證明此(ci)時游(you)戲(xi)大(da)(da)部分日活來源(yuan)于社(she)區。滲(shen)透指標(biao)較好的(de)(de)產(chan)品約(yue)為10%左(zuo)右,如王者營地等。

同時通過這些活躍(yue)指標,我們也可以很直觀的感受到游戲所謂口碑(bei)效應,即一個(ge)玩法熱不熱,可以看看這個(ge)玩法在社(she)區(qu)內的關鍵詞密度、討論(lun)玩家占(zhan)比等。

常(chang)見核心指標:曝(pu)光/閱讀(du)人數、付(fu)費用戶數、付(fu)費價(jia)值等(deng)(實際(ji)與產(chan)品協商結(jie)果為準)。

所謂“染色”就是標記用戶,標記在(zai)一定周(zhou)期內(nei)(通常是一周(zhou)內(nei))受社區內(nei)容(rong)影(ying)響(xiang)的用戶,再拉取這些用戶在(zai)游戲(xi)內(nei)的付(fu)費行為(wei),即可證(zheng)明社區內(nei)容(rong)的促付(fu)費價(jia)值。

2、對玩家的價值

玩家可不(bu)管所謂量化指標,大部分人(ren)只會從社區獲取直接的需求滿足(zu),即通過用(yong)戶(hu)思(si)維來思(si)考社區價(jia)值(zhi),那么對于他們(men)的價(jia)值(zhi)就可概括為如下(xia)緯度。

(1)工具價值

福利就不說了,有構建(jian)過用戶畫像的(de)同(tong)學就會知(zhi)道,玩家(jia)第一(yi)需求幾乎(hu)都是攻(gong)略向內容(rong),未進(jin)入(ru)(ru)或(huo)剛(gang)進(jin)入(ru)(ru)游戲的(de)玩家(jia)想(xiang)知(zhi)道游戲好不好玩,因此你需要籌備簡(jian)單(dan)的(de)游戲介(jie)紹,新(xin)手攻(gong)略等(deng)。

(2)社交價值

這是(shi)社(she)(she)區(qu)是(shi)否搭建(jian)完成(cheng)定位的(de)最(zui)終體現,即用戶能(neng)不能(neng)自己建(jian)立社(she)(she)交(jiao)聯(lian)系(xi)沉淀社(she)(she)區(qu)。如果說初期是(shi)由于都玩同(tong)一款游戲(xi)的(de)愛好(hao)而(er)(er)形成(cheng)一個群體的(de)話,那么社(she)(she)區(qu)成(cheng)熟階段,在脫(tuo)離游戲(xi)、甚至游戲(xi)關服后,還能(neng)有用戶間的(de)聯(lian)系(xi)就是(shi)社(she)(she)區(qu)沉淀了自己的(de)調(diao)性而(er)(er)產生(sheng)了社(she)(she)交(jiao)價值。

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