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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義(yi)有哪些呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游戲(xi)社區(qu)作(zuo)為一種獨特(te)的(de)(de)文化形(xing)式,滿(man)足了(le)玩(wan)(wan)家(jia)獲(huo)得(de)(de)樂趣的(de)(de)本能(neng)(neng),也極大的(de)(de)擴展尋找游戲(xi)知音的(de)(de)途徑。通過游戲(xi)社區(qu),玩(wan)(wan)家(jia)能(neng)(neng)與(yu)相同(tong)價值(zhi)觀的(de)(de)伙伴互動,增進彼此(ci)感(gan)情,結交更(geng)多(duo)(duo)的(de)(de)新(xin)朋友。通過游戲(xi)社區(qu),玩(wan)(wan)家(jia)能(neng)(neng)找到歸屬感(gan),得(de)(de)到認(ren)可(ke)獲(huo)得(de)(de)滿(man)足。此(ci)外,還能(neng)(neng)獲(huo)得(de)(de)更(geng)多(duo)(duo)有用的(de)(de)知識和幫助,發現潛在的(de)(de)機遇。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化(hua)互相融(rong)合,彼(bi)此促進(jin)(jin)。網站打造的(de)(de)可(ke)互動環(huan)境可(ke)以(yi)稱為一個社(she)(she)區(qu),游(you)(you)戲(xi)(xi)社(she)(she)區(qu)屬于社(she)(she)區(qu)的(de)(de)一種。游(you)(you)戲(xi)(xi)社(she)(she)區(qu)是游(you)(you)戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)家討論游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)地方,他們有共(gong)同的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)維(wei)系力、互動關系、共(gong)同意識,是進(jin)(jin)行密切交往的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)玩(wan)(wan)家集體。

二、游戲社區的價值是什么

關(guan)于社區價(jia)值絕(jue)對(dui)是目前從事游戲社區行業(ye)都(dou)常常會被問到頭禿的一個(ge)問題(ti),那么不(bu)妨跳開單一業(ye)務層級(ji)從從對(dui)公(gong)司以(yi)及對(dui)玩家兩方面來簡析。

1、對公司的價值

一(yi)旦(dan)涉及到對公司價值(zhi),那么(me)所有闡述的價值(zhi)都必須量化,通過量化告(gao)訴(su)公司你(ni)為(wei)什么(me)做得好,這是(shi)前(qian)提。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標:月活、人均(jun)在線(xian)時長、人均(jun)打開頻次、發(fa)帖量(liang)、互(hu)動(dong)量(liang)等(按業務目(mu)標因地制(zhi)宜)。

這(zhe)里需要強調一(yi)下游戲(xi)滲(shen)透這(zhe)個概(gai)念,因(yin)為(wei)做(zuo)的(de)是(shi)游戲(xi)社(she)區,游戲(xi)滲(shen)透的(de)大小決(jue)定著(zhu)對游戲(xi)的(de)影響(xiang)程度,是(shi)向產(chan)品證明社(she)區的(de)反哺價(jia)值的(de)基礎(chu)指標,且這(zhe)個指標理論上是(shi)可(ke)以超過100%,即證明此時游戲(xi)大部分日活(huo)來(lai)源于社(she)區。滲(shen)透指標較好(hao)的(de)產(chan)品約(yue)為(wei)10%左右,如王(wang)者(zhe)營地等。

同時通過(guo)這(zhe)些活(huo)躍指標,我們也可以很直觀的感受到(dao)游戲(xi)所謂口碑效應,即一個(ge)玩(wan)法熱(re)不熱(re),可以看看這(zhe)個(ge)玩(wan)法在社(she)區內的關鍵詞密度、討論玩(wan)家占比等。

常見核心指標:曝(pu)光/閱讀人數、付費用戶(hu)數、付費價(jia)值(zhi)等(實際與產品協商(shang)結(jie)果為(wei)準)。

所謂“染(ran)色”就是(shi)標記用戶,標記在一(yi)定周(zhou)期內(nei)(通常是(shi)一(yi)周(zhou)內(nei))受社區(qu)內(nei)容(rong)(rong)影響的用戶,再拉(la)取這些用戶在游戲內(nei)的付(fu)費行為,即可證明社區(qu)內(nei)容(rong)(rong)的促付(fu)費價值(zhi)。

2、對玩家的價值

玩家可不管所謂量化(hua)指(zhi)標,大部分人(ren)只(zhi)會從社區獲取直(zhi)接的(de)需求滿足,即通過用戶思維(wei)來思考社區價值,那么(me)對于他們的(de)價值就(jiu)可概括為如下緯度(du)。

(1)工具價值

福(fu)利(li)就不說了(le),有構建(jian)過用戶畫像(xiang)的同學就會知(zhi)道,玩家第一需求幾(ji)乎(hu)都是攻略向內容,未進入(ru)或(huo)剛進入(ru)游(you)(you)戲(xi)的玩家想知(zhi)道游(you)(you)戲(xi)好不好玩,因(yin)此(ci)你需要籌(chou)備簡單的游(you)(you)戲(xi)介紹,新(xin)手攻略等。

(2)社交價值

這是社區是否(fou)搭建(jian)完成(cheng)定(ding)位的(de)最(zui)終體現,即用戶能(neng)(neng)不能(neng)(neng)自己(ji)(ji)建(jian)立社交(jiao)聯系沉淀(dian)社區。如果說初期是由(you)于都玩同(tong)一(yi)款游戲的(de)愛(ai)好(hao)而形成(cheng)一(yi)個群體的(de)話,那么社區成(cheng)熟(shu)階段(duan),在脫(tuo)離游戲、甚至游戲關(guan)服后,還能(neng)(neng)有用戶間的(de)聯系就(jiu)是社區沉淀(dian)了(le)自己(ji)(ji)的(de)調(diao)性而產生了(le)社交(jiao)價值(zhi)。

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