一、游戲社區的目的和意義有哪些
伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和(he)意義(yi)有哪些呢?
1、目的:連接游戲和玩家
游(you)(you)戲(xi)社(she)區作(zuo)為(wei)一(yi)種(zhong)獨特(te)的(de)文化(hua)形式,滿(man)足了玩(wan)家獲(huo)(huo)得樂趣的(de)本能,也極大(da)的(de)擴展尋(xun)找游(you)(you)戲(xi)知音的(de)途徑(jing)。通(tong)過(guo)游(you)(you)戲(xi)社(she)區,玩(wan)家能與(yu)相同價值觀的(de)伙(huo)伴互動(dong),增(zeng)進彼此感(gan)(gan)情,結交更多的(de)新朋友(you)。通(tong)過(guo)游(you)(you)戲(xi)社(she)區,玩(wan)家能找到(dao)歸屬感(gan)(gan),得到(dao)認可(ke)獲(huo)(huo)得滿(man)足。此外,還能獲(huo)(huo)得更多有用的(de)知識和幫助(zhu),發現潛在的(de)機遇(yu)。
2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化
社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化互相融合,彼(bi)此促(cu)進。網站打造的(de)可互動環境可以(yi)稱為一(yi)個社(she)區(qu),游戲社(she)區(qu)屬于社(she)區(qu)的(de)一(yi)種。游戲社(she)區(qu)是(shi)游戲玩家(jia)討(tao)論游戲的(de)地方,他們有共同的(de)游戲維系力(li)、互動關系、共同意識,是(shi)進行密切交(jiao)往的(de)游戲玩家(jia)集體(ti)。
二、游戲社區的價值是什么
關于社區價值(zhi)絕(jue)對(dui)是目前從(cong)事游(you)戲(xi)社區行(xing)業都(dou)常常會被問(wen)到頭禿的一(yi)個問(wen)題,那么不妨跳開單一(yi)業務層級(ji)從(cong)從(cong)對(dui)公司(si)以(yi)及對(dui)玩家(jia)兩方面來簡析。
1、對公司的價值
一旦(dan)涉及到對公司價值,那么所(suo)有闡述的價值都必須量化(hua),通過量化(hua)告訴公司你為什么做得(de)好,這(zhe)是前提。
留存活躍價值:
常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標(biao):月活(huo)、人均(jun)在線時長、人均(jun)打開頻次(ci)、發帖量、互動(dong)量等(按業(ye)務目標(biao)因(yin)地制宜)。
這(zhe)里(li)需要強調一下(xia)游(you)(you)戲滲透(tou)這(zhe)個概念,因(yin)為做(zuo)的(de)是游(you)(you)戲社區,游(you)(you)戲滲透(tou)的(de)大小決定(ding)著對游(you)(you)戲的(de)影響(xiang)程度(du),是向產品(pin)證明(ming)社區的(de)反哺(bu)價(jia)值(zhi)的(de)基礎指標(biao),且這(zhe)個指標(biao)理論上是可以(yi)超(chao)過100%,即證明(ming)此時游(you)(you)戲大部分(fen)日活來源于社區。滲透(tou)指標(biao)較好的(de)產品(pin)約為10%左(zuo)右,如王者營地等。
同(tong)時通過這些活躍指標,我們(men)也(ye)可以很直觀的感受到游戲所謂口碑(bei)效應(ying),即(ji)一個(ge)玩(wan)法熱不(bu)熱,可以看(kan)看(kan)這個(ge)玩(wan)法在社區內的關鍵(jian)詞密度、討論(lun)玩(wan)家(jia)占(zhan)比等。
常(chang)見核(he)心(xin)指標:曝(pu)光/閱讀(du)人數、付費用戶數、付費價值(zhi)等(實際與產品協商(shang)結(jie)果為準)。
所謂“染色(se)”就是標記用(yong)(yong)戶(hu),標記在(zai)一定周期(qi)內(通(tong)常是一周內)受社區內容影響的用(yong)(yong)戶(hu),再拉(la)取這些用(yong)(yong)戶(hu)在(zai)游(you)戲內的付(fu)費(fei)行為,即可證明社區內容的促付(fu)費(fei)價值。
2、對玩家的價值
玩家(jia)可不管所謂量化指標,大部(bu)分人只會(hui)從(cong)社(she)區(qu)獲取直接的需求滿足,即通過用戶思維來思考社(she)區(qu)價(jia)值,那么對于他們的價(jia)值就可概括為(wei)如下緯度。
(1)工具價值
福利就(jiu)不(bu)說了,有構建過用戶畫像的同(tong)學就(jiu)會知道,玩家第一需求幾乎都是攻(gong)略(lve)向內容,未(wei)進入(ru)或剛進入(ru)游(you)戲的玩家想知道游(you)戲好(hao)不(bu)好(hao)玩,因此你需要籌備(bei)簡單的游(you)戲介紹(shao),新(xin)手攻(gong)略(lve)等。
(2)社交價值
這是(shi)社(she)(she)區是(shi)否搭建完成(cheng)定位的最終體(ti)現,即(ji)用戶(hu)能不能自己(ji)建立社(she)(she)交聯系(xi)沉(chen)淀社(she)(she)區。如(ru)果說(shuo)初期是(shi)由于都玩同一(yi)款游戲的愛好而(er)形(xing)成(cheng)一(yi)個(ge)群(qun)體(ti)的話,那(nei)么社(she)(she)區成(cheng)熟階(jie)段,在脫(tuo)離游戲、甚至游戲關服后,還能有用戶(hu)間的聯系(xi)就是(shi)社(she)(she)區沉(chen)淀了自己(ji)的調性而(er)產生了社(she)(she)交價值。