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游戲社區的目的和意義有哪些 游戲社區的價值是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:從2G時代到4G時代再到5G時代,游戲行業逐步迎來了黃金發展期。從0到1,從1到N,游戲行業的發展依舊有提升空間。隨著國內游戲市場的穩定,游戲行業未來可期。如今,游戲已經成為當前文化生態中不容忽視的重要組成部分,其影響力愈發深遠。接下來本文將重點介紹游戲行業中的游戲社區,一起來看看游戲社區的目的和意義有哪些以及游戲社區的價值是什么吧!

一、游戲社區的目的和意義有哪些

伴隨游戲用戶的成長,他們的需求隨之發生變化。滿足特定用戶群需求的游戲社區逐步完善。面對新手用戶和深度用戶時,游戲社區也會面朝不同方向發展,為用戶帶來無限可能。那么游戲社區的目的和意義有哪些呢?

1、目的:連接游戲和玩家

游(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)作為一(yi)種(zhong)獨特的文化形(xing)式,滿足了玩(wan)家(jia)獲(huo)(huo)得(de)樂趣的本能(neng),也極大的擴展尋找游(you)(you)戲(xi)知音的途徑(jing)。通過游(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能(neng)與相同價值觀的伙伴互動(dong),增進(jin)彼此感情(qing),結交更多(duo)的新朋(peng)友。通過游(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu),玩(wan)家(jia)能(neng)找到歸屬感,得(de)到認可獲(huo)(huo)得(de)滿足。此外,還能(neng)獲(huo)(huo)得(de)更多(duo)有用的知識(shi)和幫助,發現(xian)潛在的機(ji)遇。

2、意義:游戲作為新文創的載體,傳遞理念與文化

社區就是傳遞游戲文化的媒介之一,刺激游戲本身與文化互相融(rong)合,彼此促進。網站打造的(de)可(ke)互動(dong)環境可(ke)以稱為(wei)一(yi)個(ge)社區,游(you)戲(xi)(xi)社區屬于社區的(de)一(yi)種。游(you)戲(xi)(xi)社區是(shi)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家討論游(you)戲(xi)(xi)的(de)地方,他們有共同的(de)游(you)戲(xi)(xi)維系(xi)力、互動(dong)關系(xi)、共同意(yi)識,是(shi)進行(xing)密(mi)切交往的(de)游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)家集體。

二、游戲社區的價值是什么

關于社區(qu)價值絕對(dui)是目前從(cong)(cong)事游戲社區(qu)行業(ye)都常常會被問到頭禿的一個問題(ti),那么不妨跳開單一業(ye)務層級從(cong)(cong)從(cong)(cong)對(dui)公司(si)以及對(dui)玩家兩方面來簡(jian)析。

1、對公司的價值

一旦涉及(ji)到(dao)對公(gong)司價值,那么所(suo)有闡述的價值都必須量化,通(tong)過(guo)量化告訴公(gong)司你為什么做得(de)好,這是(shi)前(qian)提(ti)。

留存活躍價值:

常見核心指標:日活、游戲滲透(對應游戲社區日活/游戲日活)等。其他指標:月(yue)活(huo)、人(ren)均在線時長、人(ren)均打開頻(pin)次(ci)、發帖量(liang)、互(hu)動量(liang)等(按業務目標因地(di)制宜)。

這(zhe)里需要強(qiang)調一下游(you)(you)戲滲(shen)(shen)透(tou)這(zhe)個(ge)概念(nian),因(yin)為做的(de)(de)是(shi)游(you)(you)戲社(she)區(qu),游(you)(you)戲滲(shen)(shen)透(tou)的(de)(de)大小決定著(zhu)對游(you)(you)戲的(de)(de)影(ying)響程度(du),是(shi)向產(chan)(chan)品證明社(she)區(qu)的(de)(de)反哺價值的(de)(de)基礎(chu)指(zhi)(zhi)標,且這(zhe)個(ge)指(zhi)(zhi)標理論上是(shi)可以超過100%,即證明此時游(you)(you)戲大部分日活來源于社(she)區(qu)。滲(shen)(shen)透(tou)指(zhi)(zhi)標較好的(de)(de)產(chan)(chan)品約(yue)為10%左右,如王者(zhe)營(ying)地等。

同時(shi)通過這些活(huo)躍指標,我們(men)也(ye)可(ke)以(yi)很(hen)直觀的(de)感受(shou)到游戲所謂口(kou)碑效應(ying),即一個玩(wan)法(fa)(fa)熱(re)不(bu)熱(re),可(ke)以(yi)看看這個玩(wan)法(fa)(fa)在社區內的(de)關鍵詞密(mi)度(du)、討論玩(wan)家占比等。

常見核心指標:曝光/閱讀人數、付(fu)費用戶數、付(fu)費價(jia)值等(deng)(實際與(yu)產品(pin)協商結果為準)。

所謂“染色”就是(shi)(shi)標記(ji)用戶,標記(ji)在一定周(zhou)(zhou)期(qi)內(nei)(nei)(通常是(shi)(shi)一周(zhou)(zhou)內(nei)(nei))受社區內(nei)(nei)容(rong)影(ying)響(xiang)的(de)用戶,再拉取這(zhe)些用戶在游戲內(nei)(nei)的(de)付費行為,即可證(zheng)明社區內(nei)(nei)容(rong)的(de)促付費價值。

2、對玩家的價值

玩(wan)家(jia)可不管所謂量(liang)化指標,大部分人只會從社區(qu)獲取直(zhi)接(jie)的需(xu)求滿足,即通(tong)過用戶思維來思考社區(qu)價值(zhi),那么對于他們的價值(zhi)就可概括為如下緯度。

(1)工具價值

福利就(jiu)不(bu)(bu)說了,有構建過用(yong)戶畫像的同學就(jiu)會知(zhi)道(dao),玩家第一(yi)需求幾乎都(dou)是攻略(lve)向內容,未進入(ru)或剛進入(ru)游戲的玩家想知(zhi)道(dao)游戲好不(bu)(bu)好玩,因此你需要籌備(bei)簡單的游戲介紹,新手(shou)攻略(lve)等。

(2)社交價值

這(zhe)是社(she)區是否(fou)搭建完成定位的最(zui)終體現,即用戶能(neng)不能(neng)自(zi)己建立社(she)交聯(lian)系(xi)沉淀社(she)區。如果(guo)說初期是由于都(dou)玩同一(yi)款游戲的愛好(hao)而(er)(er)形成一(yi)個群體的話(hua),那么社(she)區成熟階段,在脫離游戲、甚至游戲關服(fu)后,還能(neng)有用戶間的聯(lian)系(xi)就是社(she)區沉淀了(le)自(zi)己的調性而(er)(er)產生(sheng)了(le)社(she)交價值。

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