一、游戲社區和游戲社群的區別在哪里
當前市(shi)場環境來說,游(you)(you)戲社(she)(she)區(qu)(qu)是游(you)(you)戲行業(ye)(ye)和內容行業(ye)(ye)的(de)(de)一(yi)個(ge)交叉賽道,很(hen)多人(ren)很(hen)多公(gong)司都嘗試用社(she)(she)區(qu)(qu)這個(ge)概念去延長游(you)(you)戲的(de)(de)用戶(hu)生命周期,可仍有相當一(yi)部分的(de)(de)從(cong)業(ye)(ye)者(zhe)甚至無法分清(qing)社(she)(she)區(qu)(qu)和社(she)(she)群的(de)(de)區(qu)(qu)別在哪里?
游戲社區和游戲社群的區別在于注重內容不同。
所謂社區(qu)即是(shi)在某些領域(yu)有共同愛好興趣且具有一定(ding)社交關系的群體,當加上(shang)游戲(xi)和網(wang)絡的標簽(qian)后,就(jiu)是(shi)當前我們所熟(shu)知的游戲(xi)社區(qu)。
不同于游戲(xi)社(she)群(qun)的(de)是(shi),游戲(xi)社(she)區注重的(de)是(shi)用戶(hu)活躍指(zhi)標,必要(yao)時候做轉(zhuan)化(hua)指(zhi)標,常(chang)以豐(feng)富的(de)內容(rong)形式促(cu)進用戶(hu)活躍;而(er)游戲(xi)社(she)群(qun)注重的(de)則是(shi)用戶(hu)轉(zhuan)化(hua)指(zhi)標,更多(duo)時候以社(she)交關(guan)系沉淀(dian)用戶(hu)。因(yin)為社(she)交關(guan)系也是(shi)社(she)區內容(rong)輸出的(de)一種方式,所以社(she)區可(ke)包含社(she)群(qun)職能。
二、游戲社區有什么特點
目前比較(jiao)活躍的(de)游(you)戲社(she)(she)區大(da)致分為(wei)由游(you)戲公司自(zi)己運營的(de)官方(fang)游(you)戲社(she)(she)區和(he)第三方(fang)社(she)(she)區,兩者的(de)特點(dian)有所(suo)不同。
1、官方游(you)戲(xi)社區特點就是PGC內(nei)容比(bi)較(jiao)豐富,實用(yong)性工具或(huo)專業類內(nei)容比(bi)較(jiao)多,整個社群主(zhu)要主(zhu)打(da)的就是當下熱門游(you)戲(xi)的討(tao)論,社區氛圍感(gan)較(jiao)好(hao),用(yong)戶體驗感(gan)較(jiao)高。
2、第三方(fang)社(she)區的特點就(jiu)是UGC內容互動量特別較(jiao)高,在這類社(she)區里面(mian)指著某款游戲的bug的內容很容易引(yin)起用戶的共鳴。
產生(sheng)這種分歧的(de)(de)(de)原因,是因為兩個兩個社(she)區(qu)除了(le)承擔各自的(de)(de)(de)任務目(mu)標之外(wai)。官方(fang)游(you)戲社(she)區(qu)主要是宣傳(chuan)游(you)戲并且達到為游(you)戲本身的(de)(de)(de)拉(la)新目(mu)的(de)(de)(de)。而第三(san)方(fang)社(she)區(qu)主要任務就是,通過玩(wan)家(jia)與游(you)戲開發商(shang)之間建(jian)議聯系,來達了(le)解用戶需求的(de)(de)(de)目(mu)的(de)(de)(de),這期間負面(mian)消息游(you)戲bug這種類似的(de)(de)(de)問題會被放大。當然,第三(san)方(fang)社(she)區(qu)有著比較活(huo)躍(yue)的(de)(de)(de)用戶量,面(mian)向的(de)(de)(de)群體會更加的(de)(de)(de)廣(guang)泛(fan)。