一、游戲社區和游戲社群的區別在哪里
當前市場環境來(lai)說,游(you)戲(xi)社區是游(you)戲(xi)行業和內容行業的(de)一個(ge)交叉賽道,很多(duo)人很多(duo)公司都嘗(chang)試用(yong)(yong)社區這個(ge)概念去延長游(you)戲(xi)的(de)用(yong)(yong)戶生(sheng)命周期(qi),可仍有相當一部(bu)分的(de)從(cong)業者甚(shen)至無法分清(qing)社區和社群的(de)區別在哪里?
游戲社區和游戲社群(qun)的區(qu)別在于注重內容(rong)不同。
所謂社(she)區即是在(zai)某些(xie)領域有(you)共同愛(ai)好興趣(qu)且具有(you)一(yi)定(ding)社(she)交關(guan)系的群(qun)體,當加上游戲和(he)網絡的標簽后,就是當前我們所熟知的游戲社(she)區。
不同于游戲社(she)(she)群的(de)(de)(de)是(shi)(shi),游戲社(she)(she)區(qu)(qu)注(zhu)重的(de)(de)(de)是(shi)(shi)用(yong)戶(hu)活躍指(zhi)標(biao)(biao),必要時候做轉化指(zhi)標(biao)(biao),常以豐富的(de)(de)(de)內容(rong)形式促進用(yong)戶(hu)活躍;而游戲社(she)(she)群注(zhu)重的(de)(de)(de)則是(shi)(shi)用(yong)戶(hu)轉化指(zhi)標(biao)(biao),更多時候以社(she)(she)交關(guan)系(xi)沉淀(dian)用(yong)戶(hu)。因為社(she)(she)交關(guan)系(xi)也是(shi)(shi)社(she)(she)區(qu)(qu)內容(rong)輸出的(de)(de)(de)一種方式,所以社(she)(she)區(qu)(qu)可包含社(she)(she)群職能。
二、游戲社區有什么特點
目前比較活躍的游(you)戲社區(qu)大(da)致分(fen)為(wei)由游(you)戲公司自(zi)己運營(ying)的官方游(you)戲社區(qu)和第三(san)方社區(qu),兩者的特點有所不同。
1、官方游(you)戲社區(qu)特點就(jiu)是(shi)PGC內(nei)容比較(jiao)豐富,實(shi)用性工具或專業(ye)類(lei)內(nei)容比較(jiao)多,整個社群主要主打的(de)就(jiu)是(shi)當下熱門游(you)戲的(de)討論,社區(qu)氛圍感較(jiao)好,用戶(hu)體驗感較(jiao)高。
2、第三方(fang)社區(qu)的特點就是UGC內容(rong)(rong)互動量特別較高,在這類社區(qu)里面指(zhi)著某款游(you)戲的bug的內容(rong)(rong)很容(rong)(rong)易引起(qi)用戶的共鳴。
產生這種(zhong)分歧的(de)原因,是(shi)因為(wei)(wei)兩個(ge)(ge)兩個(ge)(ge)社區除了承擔各(ge)自的(de)任務目(mu)標之(zhi)外(wai)。官方游(you)戲(xi)社區主要是(shi)宣(xuan)傳游(you)戲(xi)并且(qie)達(da)到為(wei)(wei)游(you)戲(xi)本身的(de)拉新(xin)目(mu)的(de)。而第(di)三方社區主要任務就是(shi),通過玩家與游(you)戲(xi)開發商之(zhi)間建議聯系,來達(da)了解(jie)用(yong)戶(hu)需求(qiu)的(de)目(mu)的(de),這期間負(fu)面消息游(you)戲(xi)bug這種(zhong)類似的(de)問題會(hui)被(bei)放大。當然,第(di)三方社區有著(zhu)比較活躍的(de)用(yong)戶(hu)量(liang),面向的(de)群體(ti)會(hui)更加的(de)廣(guang)泛。