一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了(le)更(geng)多功(gong)能,玩家(jia)之間的互(hu)動(dong)性更(geng)強。
1、功能類社區(2001-2011年):游戲社(she)區誕生于主機(ji)游戲聯機(ji)時(shi)代,社(she)區以社(she)區為(wei)主。社(she)區在這(zhe)一階段的價(jia)值以功能(neng)性為(wei)主,玩家通過(guo)社(she)區進(jin)行(xing)溝通,并未具(ju)備(bei)創造內容的意識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于(yu)手游的興起(qi)結合游戲(xi)(xi)種類(lei)的增多,玩家對游戲(xi)(xi)攻略、游戲(xi)(xi)更新情況等即時資訊的需求有所增加(jia),資訊類(lei)游戲(xi)(xi)社(she)區興起(qi)。
3、社交類社區(2015年-至今):隨著新(xin)游戲(xi)出現頻率(lv)(lv)減緩,社區(qu)可供更新(xin)的資(zi)訊和新(xin)下載鏈接數(shu)量(liang)有所減少,游戲(xi)社區(qu)開(kai)始通過專(zhuan)業用戶生產內(nei)容(rong)(PGC)的方(fang)式(shi)產出優質內(nei)容(rong),提高用戶的留(liu)存率(lv)(lv)。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微信更(geng)新的(de)(de)(de)6.6.1版(ban)本開(kai)放(fang)了(le)小(xiao)游(you)戲(xi)(xi)功能,跳(tiao)一跳(tiao)為平臺的(de)(de)(de)第一款游(you)戲(xi)(xi),截至2018年,微信官方共(gong)推出(chu)了(le)17款自研小(xiao)游(you)戲(xi)(xi),其使用用戶總數超3.1億人次(ci),DAU超1億,7日留(liu)存率達52%,高于大(da)部分獨(du)立端(duan)游(you)戲(xi)(xi)。微信推出(chu)的(de)(de)(de)小(xiao)游(you)戲(xi)(xi)中,大(da)量(liang)游(you)戲(xi)(xi)需要好(hao)友之間(jian)進(jin)行協作(zuo)和(he)共(gong)同競技,出(chu)于尋找游(you)戲(xi)(xi)玩伴的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),部分玩家會組建微信群(qun),依(yi)托于社交(jiao)媒體(ti)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)社區形式形成。
社(she)區(qu)依托于社(she)交(jiao)(jiao)媒體,其主(zhu)要功能即為(wei)用(yong)戶提(ti)供交(jiao)(jiao)流以及互動的(de)(de)平臺。該(gai)類社(she)區(qu)的(de)(de)社(she)交(jiao)(jiao)性更強,在滿(man)足用(yong)戶溝通需求的(de)(de)前提(ti)下(xia),實現交(jiao)(jiao)友的(de)(de)目的(de)(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手游通過(guo)在游戲中內置社區(qu)功(gong)能,為(wei)玩(wan)家提(ti)供了更為(wei)直接的資(zi)訊獲得手段。未來手游中將推(tui)出更多依托于社區(qu)進行的活動和玩(wan)法,增強用戶粘性(xing)。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來隨(sui)著(zhu)AR技(ji)術(shu)的發(fa)展,對(dui)戰(zhan)類游(you)戲(xi)(xi)將得(de)到(dao)用戶青睞。對(dui)戰(zhan)類游(you)戲(xi)(xi)通過陣(zhen)營劃分社區(qu),玩(wan)家可與(yu)同陣(zhen)營的玩(wan)家交流(liu),約(yue)定時間線(xian)下(xia)見(jian)面攻占(zhan)其他補給站或交流(liu)對(dui)戰(zhan)。隨(sui)著(zhu)AR技(ji)術(shu)的發(fa)展,虛(xu)擬結合現實世界的游(you)戲(xi)(xi)會陸續出現,依(yi)托于(yu)此,游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)將發(fa)展至線(xian)下(xia),成為一種(zhong)全(quan)新(xin)的社交手(shou)段。