一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更多功能,玩家之間的互動性更強。
1、功能類社區(2001-2011年):游戲(xi)社(she)區(qu)(qu)(qu)誕生于主機游戲(xi)聯機時代,社(she)區(qu)(qu)(qu)以(yi)社(she)區(qu)(qu)(qu)為(wei)主。社(she)區(qu)(qu)(qu)在這一(yi)階段(duan)的(de)價值以(yi)功能性為(wei)主,玩家通過社(she)區(qu)(qu)(qu)進行溝(gou)通,并未具備創造內(nei)容的(de)意識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于手游(you)的(de)興(xing)(xing)起結合(he)游(you)戲(xi)種類的(de)增多,玩家對游(you)戲(xi)攻略、游(you)戲(xi)更新情況等即時資(zi)訊的(de)需(xu)求有所增加(jia),資(zi)訊類游(you)戲(xi)社區興(xing)(xing)起。
3、社交類社區(2015年-至今):隨著新游戲出(chu)現頻率(lv)(lv)減(jian)緩,社區可供(gong)更新的資(zi)訊和新下載鏈(lian)接數量有所減(jian)少,游戲社區開始通過專業用戶生產內(nei)容(rong)(rong)(PGC)的方式(shi)產出(chu)優質內(nei)容(rong)(rong),提(ti)高用戶的留存(cun)率(lv)(lv)。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微(wei)信更(geng)新的6.6.1版(ban)本開(kai)放了小游戲(xi)功能,跳(tiao)一跳(tiao)為平(ping)臺的第一款游戲(xi),截至2018年,微(wei)信官方共推出了17款自研(yan)小游戲(xi),其使(shi)用用戶總數超3.1億(yi)人次,DAU超1億(yi),7日留存率達52%,高(gao)于(yu)大部分(fen)(fen)獨(du)立端游戲(xi)。微(wei)信推出的小游戲(xi)中,大量游戲(xi)需要好友之間進行協作和共同(tong)競技,出于(yu)尋(xun)找游戲(xi)玩伴的目的,部分(fen)(fen)玩家會組建微(wei)信群,依托(tuo)于(yu)社交(jiao)媒(mei)體的游戲(xi)社區形式形成。
社(she)區(qu)(qu)依托于社(she)交(jiao)(jiao)媒(mei)體,其(qi)主要功(gong)能(neng)即為用戶(hu)提供交(jiao)(jiao)流以(yi)及互動(dong)的(de)平臺。該類社(she)區(qu)(qu)的(de)社(she)交(jiao)(jiao)性(xing)更強,在(zai)滿(man)足(zu)用戶(hu)溝通(tong)需求的(de)前提下,實(shi)現交(jiao)(jiao)友的(de)目的(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手(shou)游通過在(zai)游戲中內(nei)置社(she)區功能(neng),為玩家(jia)提(ti)供了更為直接的資訊獲得手(shou)段。未來手(shou)游中將推出更多依托于社(she)區進行(xing)的活動和玩法,增(zeng)強用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來(lai)隨(sui)著(zhu)AR技術的(de)(de)發(fa)展,對戰(zhan)(zhan)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)將得到用戶青睞。對戰(zhan)(zhan)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)通過陣營劃(hua)分社(she)區,玩家可(ke)與同陣營的(de)(de)玩家交(jiao)流,約定時間線(xian)下見面攻占其(qi)他補給站或(huo)交(jiao)流對戰(zhan)(zhan)。隨(sui)著(zhu)AR技術的(de)(de)發(fa)展,虛擬結(jie)合現實世界的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)會(hui)陸(lu)續出現,依托于(yu)此,游(you)戲(xi)(xi)社(she)區將發(fa)展至線(xian)下,成為一(yi)種全新的(de)(de)社(she)交(jiao)手段。