一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具(ju)備了更多功(gong)能,玩家之間的互動(dong)性更強。
1、功能類社區(2001-2011年):游(you)戲社區(qu)(qu)誕(dan)生于(yu)主機(ji)游(you)戲聯機(ji)時代(dai),社區(qu)(qu)以(yi)社區(qu)(qu)為(wei)主。社區(qu)(qu)在這一階段的(de)價(jia)值以(yi)功能性為(wei)主,玩(wan)家通過社區(qu)(qu)進行溝(gou)通,并未具備創造內容的(de)意(yi)識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于(yu)手游(you)(you)(you)的(de)(de)興起(qi)結合游(you)(you)(you)戲種(zhong)類的(de)(de)增(zeng)多(duo),玩家(jia)對游(you)(you)(you)戲攻略、游(you)(you)(you)戲更新情況等(deng)即時(shi)資訊(xun)的(de)(de)需求有所增(zeng)加,資訊(xun)類游(you)(you)(you)戲社區興起(qi)。
3、社交類社區(2015年-至今):隨(sui)著新(xin)(xin)游(you)戲(xi)(xi)出(chu)(chu)現頻率減緩,社(she)(she)區可供更(geng)新(xin)(xin)的資訊和新(xin)(xin)下載鏈接數(shu)量有所減少,游(you)戲(xi)(xi)社(she)(she)區開(kai)始通(tong)過專業用戶生產(chan)內容(rong)(PGC)的方式產(chan)出(chu)(chu)優質內容(rong),提高用戶的留存率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微信更(geng)新的6.6.1版本(ben)開放了小游(you)(you)(you)戲(xi)功能(neng),跳(tiao)一(yi)跳(tiao)為平臺的第一(yi)款游(you)(you)(you)戲(xi),截至2018年,微信官方共推出(chu)了17款自研(yan)小游(you)(you)(you)戲(xi),其使用(yong)用(yong)戶總數超3.1億(yi)人次,DAU超1億(yi),7日留存率達52%,高于(yu)大部分獨立端游(you)(you)(you)戲(xi)。微信推出(chu)的小游(you)(you)(you)戲(xi)中,大量游(you)(you)(you)戲(xi)需(xu)要好友(you)之(zhi)間進行(xing)協作和共同競(jing)技(ji),出(chu)于(yu)尋找游(you)(you)(you)戲(xi)玩(wan)伴的目的,部分玩(wan)家(jia)會組建(jian)微信群,依托于(yu)社交媒體(ti)的游(you)(you)(you)戲(xi)社區形(xing)式形(xing)成(cheng)。
社區依(yi)托(tuo)于(yu)社交(jiao)(jiao)媒體,其主要功能即為(wei)用戶(hu)提供交(jiao)(jiao)流以及互動(dong)的(de)平臺。該類(lei)社區的(de)社交(jiao)(jiao)性更(geng)強,在滿足用戶(hu)溝通需求的(de)前提下,實(shi)現(xian)交(jiao)(jiao)友的(de)目的(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手游(you)通(tong)過在游(you)戲中(zhong)內置社區功能(neng),為(wei)玩家提供了更為(wei)直(zhi)接的(de)資訊(xun)獲得手段。未(wei)來手游(you)中(zhong)將推(tui)出更多依托于社區進(jin)行的(de)活動和(he)玩法,增強(qiang)用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來(lai)隨著AR技術的(de)發展(zhan),對(dui)戰(zhan)類(lei)(lei)游(you)戲將得(de)到用戶青睞。對(dui)戰(zhan)類(lei)(lei)游(you)戲通過(guo)陣(zhen)營劃分社(she)區,玩家(jia)(jia)可與同陣(zhen)營的(de)玩家(jia)(jia)交流,約定時間線下(xia)見面攻占其他補給站或交流對(dui)戰(zhan)。隨著AR技術的(de)發展(zhan),虛(xu)擬結合現實世界的(de)游(you)戲會陸(lu)續(xu)出現,依托于(yu)此,游(you)戲社(she)區將發展(zhan)至(zhi)線下(xia),成為一種全新的(de)社(she)交手(shou)段。