一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備了更多功能(neng),玩家(jia)之間的互動性更強。
1、功能類社區(2001-2011年):游(you)戲社(she)區(qu)誕生于(yu)主(zhu)機(ji)游(you)戲聯機(ji)時代(dai),社(she)區(qu)以社(she)區(qu)為(wei)主(zhu)。社(she)區(qu)在這(zhe)一階段的(de)價值(zhi)以功能性為(wei)主(zhu),玩(wan)家(jia)通過社(she)區(qu)進行溝通,并未具備創(chuang)造內容的(de)意識。
2、資訊類社區(2012-2014年):由于(yu)手游的興起結合游戲種類的增多(duo),玩家(jia)對游戲攻(gong)略、游戲更(geng)新情況等即時資(zi)訊(xun)的需求有(you)所增加,資(zi)訊(xun)類游戲社(she)區興起。
3、社交類社區(2015年-至今):隨(sui)著新(xin)(xin)游戲出現頻率減緩(huan),社區可供更新(xin)(xin)的資(zi)訊和新(xin)(xin)下載(zai)鏈接數(shu)量(liang)有所減少,游戲社區開始(shi)通(tong)過專業用戶生產內容(rong)(PGC)的方式產出優(you)質內容(rong),提(ti)高用戶的留存率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微(wei)信(xin)更新的6.6.1版本開放(fang)了小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)功能,跳一(yi)跳為平(ping)臺的第一(yi)款(kuan)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),截(jie)至2018年,微(wei)信(xin)官方(fang)共推出了17款(kuan)自研小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),其使用用戶總數超(chao)3.1億人次,DAU超(chao)1億,7日留存(cun)率(lv)達52%,高于大(da)部分(fen)獨立(li)端游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。微(wei)信(xin)推出的小(xiao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中,大(da)量游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)需要好友之間進行協作和共同競技,出于尋(xun)找游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)玩伴的目的,部分(fen)玩家會(hui)組(zu)建微(wei)信(xin)群(qun),依托于社(she)(she)交媒體的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)社(she)(she)區形(xing)式(shi)形(xing)成(cheng)。
社(she)(she)區依托于社(she)(she)交媒體,其(qi)主要功能即為用戶(hu)提供(gong)交流以及互動(dong)的(de)平(ping)臺。該類社(she)(she)區的(de)社(she)(she)交性(xing)更強,在滿足(zu)用戶(hu)溝通需(xu)求的(de)前提下,實現(xian)交友的(de)目的(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手游通過(guo)在游戲中內置社區(qu)功(gong)能,為(wei)玩(wan)家(jia)提供了(le)更為(wei)直接的資訊獲(huo)得手段。未來手游中將推出更多依托于社區(qu)進行的活動和(he)玩(wan)法,增強用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來隨(sui)著AR技術(shu)的(de)(de)發(fa)(fa)(fa)展,對(dui)戰類(lei)游戲將得到用戶(hu)青睞(lai)。對(dui)戰類(lei)游戲通過陣(zhen)營劃(hua)分社區,玩(wan)家可與同陣(zhen)營的(de)(de)玩(wan)家交(jiao)流,約定時間線下見面攻(gong)占其(qi)他(ta)補給站或交(jiao)流對(dui)戰。隨(sui)著AR技術(shu)的(de)(de)發(fa)(fa)(fa)展,虛擬結合現(xian)實世界(jie)的(de)(de)游戲會陸續出(chu)現(xian),依托(tuo)于此,游戲社區將發(fa)(fa)(fa)展至線下,成為一種全新的(de)(de)社交(jiao)手段。