一、游戲社區的發展歷程是什么
中國游戲社區行業經歷了三大發展階段,分別為功能類社區、資訊類社區以及社交類社區階段,游戲社區具備(bei)了更多功能,玩家之間的互動性(xing)更強。
1、功能類社區(2001-2011年):游戲社(she)區誕生于(yu)主(zhu)機游戲聯機時代(dai),社(she)區以(yi)社(she)區為主(zhu)。社(she)區在這一階段的價(jia)值(zhi)以(yi)功能性為主(zhu),玩家通過社(she)區進行溝(gou)通,并(bing)未(wei)具備創(chuang)造內(nei)容的意識(shi)。
2、資訊類社區(2012-2014年):由(you)于手游(you)(you)的興起結(jie)合(he)游(you)(you)戲(xi)(xi)種(zhong)類的增多,玩家(jia)對游(you)(you)戲(xi)(xi)攻略、游(you)(you)戲(xi)(xi)更(geng)新情(qing)況等即時資訊(xun)(xun)的需求有(you)所增加,資訊(xun)(xun)類游(you)(you)戲(xi)(xi)社(she)區興起。
3、社交類社區(2015年-至今):隨著新游(you)(you)戲(xi)出現頻率減緩,社區可供更(geng)新的(de)資訊(xun)和新下載(zai)鏈(lian)接數量(liang)有所減少,游(you)(you)戲(xi)社區開(kai)始通過(guo)專業用(yong)戶(hu)生產內容(PGC)的(de)方式產出優質內容,提高用(yong)戶(hu)的(de)留(liu)存率。
二、游戲社區的發展趨勢介紹
1、微信內置游戲、以社交組建社區
2017年末,微(wei)信(xin)更新的6.6.1版本開放(fang)了小(xiao)游戲(xi)功能,跳(tiao)(tiao)一(yi)跳(tiao)(tiao)為平(ping)臺的第一(yi)款(kuan)游戲(xi),截至2018年,微(wei)信(xin)官(guan)方共推(tui)出了17款(kuan)自研(yan)小(xiao)游戲(xi),其使用用戶總數(shu)超3.1億人(ren)次,DAU超1億,7日(ri)留存(cun)率達52%,高于(yu)大(da)部分獨(du)立端游戲(xi)。微(wei)信(xin)推(tui)出的小(xiao)游戲(xi)中,大(da)量游戲(xi)需(xu)要(yao)好友之間進行協作和(he)共同競技(ji),出于(yu)尋(xun)找游戲(xi)玩伴的目的,部分玩家會組建微(wei)信(xin)群,依托于(yu)社(she)交(jiao)媒體(ti)的游戲(xi)社(she)區形式形成。
社區(qu)依(yi)托于(yu)社交(jiao)媒體,其主要功能即為用戶(hu)提(ti)供交(jiao)流以(yi)及(ji)互動(dong)的(de)(de)平臺。該類社區(qu)的(de)(de)社交(jiao)性更強,在滿足用戶(hu)溝通需求的(de)(de)前提(ti)下,實現交(jiao)友(you)的(de)(de)目的(de)(de)。
2、游戲與社區間界限將更模糊
手(shou)游通過在游戲(xi)中內置社區功能,為玩家提供了更(geng)(geng)為直接的資(zi)訊獲得手(shou)段。未來手(shou)游中將推出更(geng)(geng)多依托于社區進行的活(huo)動(dong)和玩法,增強用戶粘性。
3、從線上到線下,游戲社區將成為全新的社交手段
未來隨著(zhu)AR技術的發(fa)(fa)展,對(dui)(dui)戰(zhan)類游(you)戲將(jiang)得到用戶青睞。對(dui)(dui)戰(zhan)類游(you)戲通過陣營劃分社(she)區,玩(wan)家(jia)可與同陣營的玩(wan)家(jia)交流(liu),約定時間線下見面攻占其他補給(gei)站或(huo)交流(liu)對(dui)(dui)戰(zhan)。隨著(zhu)AR技術的發(fa)(fa)展,虛擬結合現(xian)實世界的游(you)戲會陸續出現(xian),依托于此,游(you)戲社(she)區將(jiang)發(fa)(fa)展至線下,成為一(yi)種全新的社(she)交手段(duan)。