一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互(hu)聯(lian)網技(ji)術的(de)迅速發(fa)展,以及電子設備成本(ben)的(de)不(bu)斷(duan)下降,使(shi)得游(you)(you)戲能夠不(bu)斷(duan)普(pu)及,游(you)(you)戲受眾群體(ti)年(nian)齡段不(bu)斷(duan)縮(suo)小,依托于游(you)(you)戲的(de)游(you)(you)戲社區(qu)得以快(kuai)速發(fa)展。
中國游戲論壇行業產業鏈分(fen)為三個部分(fen)。上游(you)是(shi)內容生產者,分(fen)別為分(fen)為PGC、UGC、OGC以及廣告主(zhu)(zhu);中游(you)參與(yu)者是(shi)各大(da)(da)游(you)戲(xi)(xi)社區,分(fen)為網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)社區、手機游(you)戲(xi)(xi)社區、主(zhu)(zhu)機游(you)戲(xi)(xi)社區三大(da)(da)類(lei);下游(you)主(zhu)(zhu)體(ti)是(shi)游(you)戲(xi)(xi)社區用戶(hu)群體(ti),主(zhu)(zhu)要包括各類(lei)游(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為(wei)網絡游(you)(you)戲,能否起到引導玩(wan)家互(hu)(hu)(hu)動的作(zuo)用(yong)是(shi)(shi)(shi)一款網游(you)(you)成(cheng)功與否的標(biao)準之一。而游(you)(you)戲論壇就是(shi)(shi)(shi)玩(wan)家互(hu)(hu)(hu)動的一種功能擴展,而這(zhe)個互(hu)(hu)(hu)動是(shi)(shi)(shi)整個游(you)(you)戲的玩(wan)家互(hu)(hu)(hu)動,已經不(bu)再被服(fu)務器(qi)這(zhe)個框架給局限(xian)。要看一款游(you)(you)戲是(shi)(shi)(shi)否火爆,往(wang)往(wang)通過(guo)游(you)(you)戲論壇就可以(yi)得知一二了。那么(me)目前來(lai)說(shuo),游(you)(you)戲論壇行業目前遇到的問題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于行(xing)業(ye)需要(yao)較長時間進行(xing)用戶積(ji)累,以(yi)及盈利模式單一(yi),使得資本市場對于游戲(xi)論壇(tan)行(xing)業(ye)青(qing)睞度不高(gao),行(xing)業(ye)整體面臨融(rong)資難的困(kun)境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行(xing)業內部馬太效(xiao)應(ying)顯著,中小企(qi)業缺(que)乏資本和影響力,難以通過獎勵(li)、扶持的模式吸(xi)引內容生產者,缺(que)乏優質內容的游戲論壇,其吸(xi)引力也將(jiang)進一(yi)步減弱。