一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互(hu)聯網技(ji)術(shu)的迅(xun)速(su)發展,以及電子設備成本的不(bu)斷下降,使得游戲能夠不(bu)斷普及,游戲受眾群體年(nian)齡段不(bu)斷縮小,依托于游戲的游戲社區得以快速(su)發展。
中國游戲論壇行業產業鏈分(fen)(fen)(fen)為(wei)三個(ge)部(bu)分(fen)(fen)(fen)。上游(you)(you)是(shi)內容生產者,分(fen)(fen)(fen)別為(wei)分(fen)(fen)(fen)為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣(guang)告主(zhu);中游(you)(you)參與者是(shi)各大游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區,分(fen)(fen)(fen)為(wei)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區、手機游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區、主(zhu)機游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區三大類(lei);下游(you)(you)主(zhu)體(ti)是(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社(she)區用戶(hu)群體(ti),主(zhu)要(yao)包(bao)括各類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)用戶(hu)。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作為(wei)網(wang)絡游戲,能(neng)否(fou)起(qi)到引導玩(wan)家互(hu)動的(de)(de)作用是(shi)(shi)一(yi)(yi)款(kuan)網(wang)游成(cheng)功與否(fou)的(de)(de)標準之一(yi)(yi)。而游戲論(lun)壇就是(shi)(shi)玩(wan)家互(hu)動的(de)(de)一(yi)(yi)種功能(neng)擴(kuo)展,而這個互(hu)動是(shi)(shi)整(zheng)個游戲的(de)(de)玩(wan)家互(hu)動,已經(jing)不再被(bei)服務(wu)器這個框架給(gei)局限。要(yao)看一(yi)(yi)款(kuan)游戲是(shi)(shi)否(fou)火爆,往(wang)往(wang)通過游戲論(lun)壇就可以得知一(yi)(yi)二(er)了。那么目前來說,游戲論(lun)壇行業目前遇到的(de)(de)問(wen)題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于行(xing)(xing)業(ye)需要較長時(shi)間進行(xing)(xing)用戶積累,以及盈(ying)利模式單(dan)一,使得資(zi)本市(shi)場對于游戲論壇(tan)行(xing)(xing)業(ye)青睞度不高,行(xing)(xing)業(ye)整體面(mian)臨融資(zi)難的(de)困境。
2、優質內容吸引力不夠
同(tong)時行業(ye)內(nei)部(bu)馬太效應顯著,中小企業(ye)缺(que)乏(fa)資本和影響力(li),難以通(tong)過獎勵、扶持的模式吸引(yin)(yin)內(nei)容(rong)(rong)生(sheng)產者,缺(que)乏(fa)優(you)質內(nei)容(rong)(rong)的游戲論壇,其(qi)吸引(yin)(yin)力(li)也將進一(yi)步減(jian)弱(ruo)。