一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著互聯網(wang)技(ji)術的迅速(su)發展,以及電子(zi)設備成(cheng)本的不(bu)斷(duan)下(xia)降(jiang),使得游戲能夠不(bu)斷(duan)普及,游戲受眾群體年(nian)齡段不(bu)斷(duan)縮小,依托于游戲的游戲社區得以快速(su)發展。
中國游戲論壇行業(ye)(ye)產(chan)業(ye)(ye)鏈分(fen)為(wei)三個部分(fen)。上游(you)是內容生產(chan)者,分(fen)別為(wei)分(fen)為(wei)PGC、UGC、OGC以(yi)及廣告主(zhu);中游(you)參與(yu)者是各大游(you)戲(xi)社(she)區(qu),分(fen)為(wei)網(wang)絡游(you)戲(xi)社(she)區(qu)、手機游(you)戲(xi)社(she)區(qu)、主(zhu)機游(you)戲(xi)社(she)區(qu)三大類;下(xia)游(you)主(zhu)體是游(you)戲(xi)社(she)區(qu)用(yong)(yong)戶群體,主(zhu)要包括各類游(you)戲(xi)用(yong)(yong)戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為網絡(luo)游(you)(you)戲(xi),能(neng)否(fou)起到引導(dao)玩家互動(dong)的(de)作(zuo)用是(shi)(shi)一(yi)(yi)款網游(you)(you)成功與否(fou)的(de)標準之一(yi)(yi)。而游(you)(you)戲(xi)論(lun)(lun)(lun)壇就是(shi)(shi)玩家互動(dong)的(de)一(yi)(yi)種(zhong)功能(neng)擴展,而這個互動(dong)是(shi)(shi)整個游(you)(you)戲(xi)的(de)玩家互動(dong),已(yi)經不再被服務器這個框架(jia)給局限。要看(kan)一(yi)(yi)款游(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)否(fou)火(huo)爆,往往通過游(you)(you)戲(xi)論(lun)(lun)(lun)壇就可(ke)以得知一(yi)(yi)二(er)了(le)。那么目(mu)前來(lai)說,游(you)(you)戲(xi)論(lun)(lun)(lun)壇行業目(mu)前遇到的(de)問題(ti)有哪些呢(ni)?
1、盈利模式單一
由于行(xing)業(ye)(ye)需要較長時間進(jin)行(xing)用(yong)戶(hu)積(ji)累,以及盈利(li)模(mo)式單一(yi),使得資(zi)本市場對于游戲論壇行(xing)業(ye)(ye)青(qing)睞度不高,行(xing)業(ye)(ye)整體面(mian)臨融(rong)資(zi)難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行業內(nei)部馬太效(xiao)應顯著(zhu),中小企業缺乏資本和影(ying)響力(li),難以通(tong)過獎勵(li)、扶(fu)持的模式(shi)吸(xi)引內(nei)容(rong)生產者,缺乏優質內(nei)容(rong)的游戲論壇(tan),其吸(xi)引力(li)也將(jiang)進一步減弱。