一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨著(zhu)互聯網技術(shu)的(de)(de)迅速發(fa)展(zhan),以及(ji)電(dian)子設備成(cheng)本的(de)(de)不(bu)(bu)斷下降,使(shi)得游(you)(you)戲能夠不(bu)(bu)斷普及(ji),游(you)(you)戲受眾群(qun)體年齡段不(bu)(bu)斷縮小,依托于游(you)(you)戲的(de)(de)游(you)(you)戲社區(qu)得以快速發(fa)展(zhan)。
中國游戲論壇行(xing)業產業鏈分為(wei)三個部分。上游(you)是(shi)(shi)內容生產者(zhe),分別為(wei)分為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣告主(zhu);中游(you)參與者(zhe)是(shi)(shi)各大(da)(da)游(you)戲(xi)(xi)社區(qu),分為(wei)網絡游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)、手機游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)、主(zhu)機游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)三大(da)(da)類;下游(you)主(zhu)體(ti)是(shi)(shi)游(you)戲(xi)(xi)社區(qu)用戶(hu)群體(ti),主(zhu)要(yao)包括(kuo)各類游(you)戲(xi)(xi)用戶(hu)。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為網絡游(you)(you)戲,能(neng)否(fou)起到引導玩家互(hu)動的作(zuo)用是(shi)一(yi)款(kuan)網游(you)(you)成功與(yu)否(fou)的標(biao)準之一(yi)。而游(you)(you)戲論(lun)(lun)壇(tan)就是(shi)玩家互(hu)動的一(yi)種功能(neng)擴展,而這個互(hu)動是(shi)整(zheng)個游(you)(you)戲的玩家互(hu)動,已經不(bu)再被服務器這個框架給局限(xian)。要看一(yi)款(kuan)游(you)(you)戲是(shi)否(fou)火爆(bao),往往通(tong)過游(you)(you)戲論(lun)(lun)壇(tan)就可以得知一(yi)二了。那么(me)目(mu)前來說,游(you)(you)戲論(lun)(lun)壇(tan)行業(ye)目(mu)前遇到的問題(ti)有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于(yu)行(xing)(xing)業需要較長時間進行(xing)(xing)用戶積累(lei),以及盈利模(mo)式單(dan)一,使得資本(ben)市場對于(yu)游戲論壇行(xing)(xing)業青睞度不(bu)高,行(xing)(xing)業整體面臨(lin)融(rong)資難(nan)的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時(shi)行業內部馬太(tai)效(xiao)應顯著,中(zhong)小企業缺乏資本(ben)和影響(xiang)力(li),難以通(tong)過獎勵、扶(fu)持的(de)模式(shi)吸引內容生產者,缺乏優質內容的(de)游(you)戲(xi)論壇,其吸引力(li)也將進一步減弱。