一、游戲論壇行業產業鏈分為哪三個部分
隨(sui)著互聯(lian)網技術(shu)的迅(xun)速(su)(su)發(fa)展(zhan),以及電子(zi)設備成本(ben)的不(bu)斷(duan)下降(jiang),使得(de)游(you)戲能(neng)夠(gou)不(bu)斷(duan)普及,游(you)戲受眾群體年(nian)齡段不(bu)斷(duan)縮(suo)小,依(yi)托于(yu)游(you)戲的游(you)戲社區(qu)得(de)以快速(su)(su)發(fa)展(zhan)。
中國游戲論壇行業產業鏈(lian)分為(wei)三(san)個部(bu)分。上游(you)(you)(you)是(shi)內容生產者,分別為(wei)分為(wei)PGC、UGC、OGC以及廣(guang)告主(zhu)(zhu);中游(you)(you)(you)參與者是(shi)各(ge)大游(you)(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu),分為(wei)網絡游(you)(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)、手機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)、主(zhu)(zhu)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)三(san)大類;下(xia)游(you)(you)(you)主(zhu)(zhu)體是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)社(she)區(qu)用戶群體,主(zhu)(zhu)要包括各(ge)類游(you)(you)(you)戲(xi)用戶。
二、游戲論壇行業遇到的問題有哪些
作(zuo)為(wei)網絡游(you)(you)戲(xi)(xi),能(neng)否起到引(yin)導玩(wan)(wan)家(jia)互(hu)(hu)動的(de)(de)作(zuo)用是一款網游(you)(you)成功(gong)與否的(de)(de)標準之一。而游(you)(you)戲(xi)(xi)論(lun)壇(tan)就是玩(wan)(wan)家(jia)互(hu)(hu)動的(de)(de)一種(zhong)功(gong)能(neng)擴(kuo)展,而這(zhe)個(ge)互(hu)(hu)動是整個(ge)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)玩(wan)(wan)家(jia)互(hu)(hu)動,已經不再被服務器這(zhe)個(ge)框架(jia)給局限。要(yao)看一款游(you)(you)戲(xi)(xi)是否火爆,往往通過游(you)(you)戲(xi)(xi)論(lun)壇(tan)就可以得知一二了(le)。那么目前來說,游(you)(you)戲(xi)(xi)論(lun)壇(tan)行業目前遇(yu)到的(de)(de)問題有哪些呢?
1、盈利模式單一
由于(yu)(yu)行業(ye)需要較長時間(jian)進(jin)行用(yong)戶積累(lei),以(yi)及盈利模式單一,使得資本(ben)市場對(dui)于(yu)(yu)游戲(xi)論壇行業(ye)青(qing)睞度不高,行業(ye)整(zheng)體(ti)面臨融資難的困境。
2、優質內容吸引力不夠
同時行業內(nei)(nei)部(bu)馬太效應(ying)顯(xian)著(zhu),中小企業缺乏(fa)資(zi)本和影響力(li),難以通過獎勵、扶(fu)持的(de)(de)模式吸(xi)引內(nei)(nei)容(rong)生產者,缺乏(fa)優質(zhi)內(nei)(nei)容(rong)的(de)(de)游(you)戲論(lun)壇,其吸(xi)引力(li)也將進(jin)一步減弱(ruo)。