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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩年,游(you)(you)戲產(chan)業處于蓬(peng)勃(bo)發展階(jie)段,尤其是(shi)手(shou)(shou)游(you)(you)產(chan)品極(ji)大而豐富,便捷的(de)手(shou)(shou)游(you)(you)受到了(le)年輕人們的(de)青睞,很多火(huo)爆的(de)手(shou)(shou)游(you)(you)都創(chuang)建了(le)社(she)區,那(nei)么(me)為什(shen)么(me)要搭建游(you)(you)戲社(she)區呢?

簡單來講,就把具有(you)共(gong)同(tong)屬(shu)性的(de)用(yong)戶(hu)聚集在一起,并(bing)提供互(hu)動服務(wu)的(de)線(xian)上(shang)(shang)平(ping)臺。其中共(gong)同(tong)屬(shu)性、互(hu)動和(he)線(xian)上(shang)(shang)平(ping)臺這三個(ge)元素社區(qu)必須具備。但是大家不要把社區(qu)和(he)社交平(ping)臺的(de)概念混(hun)淆了(le),社區(qu)和(he)社交平(ping)臺最大的(de)不同(tong)在于,社區(qu)是以(yi)內容為(wei)核心(xin),社交平(ping)臺是以(yi)人為(wei)核心(xin)。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社(she)(she)區(qu)初步建設的時候,我們所需(xu)要考慮的點就是,用戶、內(nei)容(rong)、活(huo)動。這三點是社(she)(she)區(qu)搭建的核(he)心。

1、用戶

任何(he)社(she)(she)區(qu)都需(xu)有人(ren)才算得是一個社(she)(she)區(qu),用戶(hu)作為(wei)社(she)(she)區(qu)的(de)(de)基礎,在(zai)(zai)最(zui)開始的(de)(de)時候要(yao)注重對于用戶(hu)的(de)(de)維護,抓(zhua)住頭部用戶(hu)來影(ying)響和(he)輻(fu)射(she)其(qi)他的(de)(de)用戶(hu),這(zhe)個方法(fa)是絕大(da)部分頭部社(she)(she)區(qu)平(ping)臺正在(zai)(zai)嘗試(shi)的(de)(de)方式。

2、內容的建設

內(nei)容(rong)是所(suo)有(you)用戶行為的體驗方式,因此從內(nei)容(rong)構成上,呈現出PGC、UGC、PUGC、三(san)種內(nei)容(rong)的模式。針對游戲(xi)的特(te)殊屬性來分(fen)別解釋三(san)種內(nei)容(rong)生產(chan)在游戲(xi)社(she)區運營中(zhong)的作(zuo)用。

(1)PGC:指(zhi)官(guan)方(fang)生產(chan)的內容主要,包(bao)含了游(you)(you)戲的公告,游(you)(you)戲宣(xuan)傳(chuan)(chuan)視頻、新手引導等,PGC的核心是為了宣(xuan)傳(chuan)(chuan)游(you)(you)戲,促進游(you)(you)戲本身的下(xia)載量(liang),一般PGC都是通過游(you)(you)戲公司自己的官(guan)網進行發(fa)布發(fa)的,第三方(fang)平臺(tai)社(she)區很少做PGC內容的輸(shu)出。

(2)PUGC:指(zhi)受官方影響(xiang)的(de)UGC內容(rong),不僅內容(rong)專業程度接近PGC,數量也(ye)較(jiao)多。因此PUGC是目前大部(bu)分游(you)戲社(she)區想要(yao)構建的(de)核(he)心(xin)內容(rong)生態。它的(de)核(he)心(xin)目的(de)對于社(she)區來(lai)說(shuo)是促進(jin)活躍,并成為普(pu)通用戶的(de)創(chuang)作模版,起承上啟下的(de)作用。

(3)UGC:這個內(nei)容其實和PUGC的區別(bie)并不大(da),它(ta)們的來(lai)源主要由運營活(huo)動(如運營發起(qi)簡單的話題活(huo)動產生(sheng)內(nei)容)及產品(pin)功能(neng)、兩(liang)種途徑。理論依(yi)據是用戶福利需(xu)求(qiu)產生(sheng)UGC內(nei)容;產品(pin)低(di)門檻創作使用戶養成UGC習慣。

最后(hou)關(guan)于內容(rong)(rong),這個東西他是(shi)(shi)絕對不會過(guo)時的(de),只是(shi)(shi)每(mei)種(zhong)內容(rong)(rong)的(de)不同而(er)以,游戲社區的(de)內容(rong)(rong)只是(shi)(shi)眾多內容(rong)(rong)運(yun)營中一(yi)角。

3、活動

活動作為(wei)一(yi)切(qie)運(yun)營的(de)基礎,它具(ju)有(you)溝通用戶(hu)的(de)作用,一(yi)個社區(qu)想(xiang)要(yao)活躍初了(le)高質量(liang)的(de)內容(rong)以外,還需要(yao)各類活動來進行有(you)效的(de)輔(fu)助,在運(yun)營圈里有(you)句話“只要(yao)投入(ru)成本足(zu)夠,沒有(you)完不成KPI”。

明確活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)的(de)目(mu)的(de);一場活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)在上線(xian)發布之前一定要確定好,活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)的(de)目(mu)的(de)。在確定好需求之前不能隨意更(geng)改活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)的(de)方向。運營(ying)在懷著一個目(mu)的(de)的(de)背(bei)景(jing)下去(qu)設計活(huo)(huo)(huo)動(dong)(dong)不管想法多么天馬(ma)行(xing)空(kong),都能保持(chi)主線(xian)而不亂,運營(ying)自(zi)己不亂,用戶的(de)參(can)與門(men)檻與轉化(hua)路徑(jing)才能更(geng)清晰,在復盤時,也(ye)有主線(xian)目(mu)標去(qu)分析數據找出問題。

活動(dong)的(de)(de)周期主要依靠于活動(dong)的(de)(de)目的(de)(de)而設(she)定(ding),拉(la)新類的(de)(de)活動(dong)相對于留(liu)存,促活類活動(dong)的(de)(de)時間(jian)周期相對較短(duan)。

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