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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩年,游(you)戲產(chan)業處于蓬(peng)勃發展(zhan)階段,尤其是手游(you)產(chan)品(pin)極大而(er)豐富,便捷的(de)手游(you)受到了年輕人們的(de)青睞,很多(duo)火(huo)爆的(de)手游(you)都(dou)創建了社區(qu),那么為什么要(yao)搭建游(you)戲社區(qu)呢?

簡單來(lai)講,就把具有共同(tong)屬(shu)性(xing)的(de)用戶聚集在一起,并提供互動服務(wu)的(de)線(xian)上平(ping)(ping)臺。其(qi)中(zhong)共同(tong)屬(shu)性(xing)、互動和(he)線(xian)上平(ping)(ping)臺這(zhe)三個元素(su)社(she)(she)(she)(she)區必須具備(bei)。但是(shi)大(da)家(jia)不要把社(she)(she)(she)(she)區和(he)社(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺的(de)概念混(hun)淆了(le),社(she)(she)(she)(she)區和(he)社(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺最(zui)大(da)的(de)不同(tong)在于,社(she)(she)(she)(she)區是(shi)以內容為核心,社(she)(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)平(ping)(ping)臺是(shi)以人為核心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社(she)區初(chu)步(bu)建(jian)設的(de)時(shi)候,我們(men)所需要考慮的(de)點就是(shi),用戶、內容、活(huo)動。這(zhe)三點是(shi)社(she)區搭建(jian)的(de)核心。

1、用戶

任(ren)何社(she)(she)區(qu)(qu)都(dou)需有人才(cai)算得是(shi)一個(ge)社(she)(she)區(qu)(qu),用(yong)戶(hu)(hu)作為(wei)社(she)(she)區(qu)(qu)的(de)(de)基(ji)礎,在最(zui)開始的(de)(de)時候要(yao)注重對(dui)于(yu)用(yong)戶(hu)(hu)的(de)(de)維(wei)護(hu),抓住頭(tou)部(bu)(bu)用(yong)戶(hu)(hu)來(lai)影響和輻射其他(ta)的(de)(de)用(yong)戶(hu)(hu),這個(ge)方法(fa)是(shi)絕大部(bu)(bu)分頭(tou)部(bu)(bu)社(she)(she)區(qu)(qu)平(ping)臺正(zheng)在嘗(chang)試的(de)(de)方式(shi)。

2、內容的建設

內(nei)容是所(suo)有用戶行為的體驗(yan)方(fang)式,因此(ci)從內(nei)容構(gou)成上,呈(cheng)現出(chu)PGC、UGC、PUGC、三(san)(san)種內(nei)容的模式。針對游戲的特(te)殊屬性來分別(bie)解(jie)釋三(san)(san)種內(nei)容生產(chan)在游戲社區運營(ying)中的作用。

(1)PGC:指官(guan)方生產的(de)(de)內容主要(yao),包含了游(you)(you)戲的(de)(de)公告(gao),游(you)(you)戲宣(xuan)傳視頻、新手引導等(deng),PGC的(de)(de)核(he)心是(shi)為了宣(xuan)傳游(you)(you)戲,促進游(you)(you)戲本(ben)身的(de)(de)下載量,一般PGC都是(shi)通(tong)過游(you)(you)戲公司自(zi)己的(de)(de)官(guan)網進行發(fa)布發(fa)的(de)(de),第三方平臺社區很少(shao)做PGC內容的(de)(de)輸(shu)出。

(2)PUGC:指受官方影響的(de)UGC內(nei)容,不僅內(nei)容專(zhuan)業程度接近PGC,數(shu)量(liang)也較多。因此PUGC是目(mu)前大部分游戲社(she)(she)區(qu)想要構建(jian)的(de)核心(xin)(xin)內(nei)容生態(tai)。它的(de)核心(xin)(xin)目(mu)的(de)對于社(she)(she)區(qu)來說是促(cu)進活躍,并成為普通(tong)用戶(hu)的(de)創作(zuo)模版,起承上啟下的(de)作(zuo)用。

(3)UGC:這個內(nei)容(rong)其(qi)實和PUGC的(de)區別并不大,它們(men)的(de)來源主要由運營活動(dong)(如運營發(fa)起簡單(dan)的(de)話題(ti)活動(dong)產生內(nei)容(rong))及產品功能、兩種(zhong)途徑。理論依據是用戶(hu)福利需求產生UGC內(nei)容(rong);產品低門檻創作使用戶(hu)養成UGC習慣(guan)。

最后(hou)關于(yu)內容,這個東(dong)西(xi)他是絕對(dui)不(bu)會過時的,只(zhi)是每種內容的不(bu)同而(er)以,游戲社區的內容只(zhi)是眾多內容運營中一(yi)角。

3、活動

活動作(zuo)為(wei)一切運(yun)營的基礎,它具有(you)溝通用戶的作(zuo)用,一個(ge)社區(qu)想要活躍初了高質量(liang)的內容以外,還需要各(ge)類(lei)活動來進行有(you)效的輔(fu)助,在(zai)運(yun)營圈(quan)里(li)有(you)句(ju)話“只要投入(ru)成本足(zu)夠(gou),沒有(you)完(wan)不(bu)成KPI”。

明確(que)活(huo)動(dong)的(de)目(mu)的(de);一場活(huo)動(dong)在上線(xian)發布之前一定要(yao)確(que)定好,活(huo)動(dong)的(de)目(mu)的(de)。在確(que)定好需求之前不(bu)能(neng)隨意更改活(huo)動(dong)的(de)方向。運營(ying)在懷著一個目(mu)的(de)的(de)背景下(xia)去設(she)計活(huo)動(dong)不(bu)管想(xiang)法多么天(tian)馬行空,都能(neng)保(bao)持主線(xian)而不(bu)亂,運營(ying)自己不(bu)亂,用戶的(de)參與門檻(jian)與轉(zhuan)化路徑(jing)才能(neng)更清晰,在復盤(pan)時,也有(you)主線(xian)目(mu)標去分析數據找出問題。

活(huo)動的(de)(de)(de)(de)周期主要(yao)依靠于活(huo)動的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)而設定,拉新(xin)類(lei)的(de)(de)(de)(de)活(huo)動相(xiang)對于留存,促(cu)活(huo)類(lei)活(huo)動的(de)(de)(de)(de)時(shi)間周期相(xiang)對較短。

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