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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這(zhe)兩年(nian),游(you)戲產(chan)(chan)業處于蓬勃發展階段(duan),尤其是手(shou)游(you)產(chan)(chan)品極大而豐富,便(bian)捷的(de)手(shou)游(you)受到了年(nian)輕人們的(de)青(qing)睞,很多火爆(bao)的(de)手(shou)游(you)都創建(jian)了社(she)(she)區,那么(me)(me)為(wei)什么(me)(me)要搭建(jian)游(you)戲社(she)(she)區呢?

簡單(dan)來講(jiang),就把具有(you)共同(tong)(tong)(tong)屬性(xing)的(de)(de)用戶聚集(ji)在一起,并提供互(hu)動服務的(de)(de)線上(shang)平(ping)臺。其中共同(tong)(tong)(tong)屬性(xing)、互(hu)動和線上(shang)平(ping)臺這三個元素社(she)區必須具備。但是大家(jia)不要把社(she)區和社(she)交平(ping)臺的(de)(de)概念混淆(xiao)了,社(she)區和社(she)交平(ping)臺最大的(de)(de)不同(tong)(tong)(tong)在于,社(she)區是以(yi)內容(rong)為核心,社(she)交平(ping)臺是以(yi)人為核心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社區初步建設的(de)時候,我們(men)所(suo)需(xu)要考慮的(de)點(dian)就是(shi),用戶(hu)、內容、活動。這三(san)點(dian)是(shi)社區搭建的(de)核心。

1、用戶

任何(he)社區(qu)都需有人才(cai)算(suan)得是一(yi)個社區(qu),用戶(hu)作為(wei)社區(qu)的(de)(de)基礎(chu),在(zai)最開始的(de)(de)時候要注重(zhong)對于用戶(hu)的(de)(de)維護(hu),抓住頭部用戶(hu)來影響和(he)輻射其他(ta)的(de)(de)用戶(hu),這個方法是絕大部分頭部社區(qu)平臺正在(zai)嘗(chang)試的(de)(de)方式。

2、內容的建設

內容(rong)(rong)是所有用戶(hu)行(xing)為(wei)的體驗方式(shi),因(yin)此從內容(rong)(rong)構成上,呈現出(chu)PGC、UGC、PUGC、三種內容(rong)(rong)的模(mo)式(shi)。針對游(you)戲(xi)的特殊屬性來分別解(jie)釋三種內容(rong)(rong)生產在(zai)游(you)戲(xi)社區(qu)運營中的作用。

(1)PGC:指(zhi)官方(fang)生產的(de)(de)內容主(zhu)要,包含了(le)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)公告,游(you)戲(xi)(xi)宣傳視頻、新手引(yin)導等(deng),PGC的(de)(de)核心是(shi)為了(le)宣傳游(you)戲(xi)(xi),促進(jin)游(you)戲(xi)(xi)本身的(de)(de)下(xia)載量,一般(ban)PGC都是(shi)通(tong)過游(you)戲(xi)(xi)公司自己的(de)(de)官網進(jin)行發布發的(de)(de),第(di)三方(fang)平臺社區很少做(zuo)PGC內容的(de)(de)輸出。

(2)PUGC:指受官方(fang)影響的(de)(de)UGC內(nei)容,不僅內(nei)容專業程(cheng)度接近PGC,數量也較多。因此PUGC是目前大部分游戲社區想要構(gou)建的(de)(de)核(he)心(xin)內(nei)容生態。它(ta)的(de)(de)核(he)心(xin)目的(de)(de)對(dui)于社區來說(shuo)是促進活躍,并成為普通用戶(hu)的(de)(de)創作模版,起承(cheng)上啟(qi)下的(de)(de)作用。

(3)UGC:這個(ge)內容其(qi)實和(he)PUGC的(de)區別并(bing)不大,它們的(de)來源主要由運營活動(如運營發起(qi)簡單的(de)話題(ti)活動產生內容)及(ji)產品(pin)功能、兩(liang)種(zhong)途徑。理論(lun)依據是用戶(hu)福(fu)利需求產生UGC內容;產品(pin)低門(men)檻創作使用戶(hu)養成(cheng)UGC習慣(guan)。

最(zui)后關(guan)于內容(rong),這個(ge)東西他是絕對(dui)不會(hui)過時的,只是每種(zhong)內容(rong)的不同(tong)而(er)以,游戲社(she)區的內容(rong)只是眾(zhong)多(duo)內容(rong)運營中一角。

3、活動

活(huo)動(dong)作為(wei)一切(qie)運(yun)營的基礎,它具有(you)(you)溝(gou)通用戶的作用,一個社區想要活(huo)躍(yue)初了高(gao)質量的內容(rong)以外,還需要各類活(huo)動(dong)來(lai)進行有(you)(you)效的輔助,在運(yun)營圈(quan)里(li)有(you)(you)句話“只要投入成本足夠(gou),沒有(you)(you)完(wan)不成KPI”。

明確活(huo)動(dong)的(de)(de)目的(de)(de);一場(chang)活(huo)動(dong)在(zai)上線(xian)發(fa)布之(zhi)前一定要確定好,活(huo)動(dong)的(de)(de)目的(de)(de)。在(zai)確定好需(xu)求之(zhi)前不(bu)(bu)能(neng)隨意更改活(huo)動(dong)的(de)(de)方向。運(yun)營在(zai)懷著一個目的(de)(de)的(de)(de)背(bei)景下去(qu)設計活(huo)動(dong)不(bu)(bu)管想法多么天馬行空,都能(neng)保持主(zhu)線(xian)而不(bu)(bu)亂,運(yun)營自己不(bu)(bu)亂,用(yong)戶(hu)的(de)(de)參(can)與門檻與轉化路(lu)徑才能(neng)更清(qing)晰(xi),在(zai)復盤時,也(ye)有主(zhu)線(xian)目標去(qu)分析數據找出問題。

活動的(de)周期(qi)主要依靠于活動的(de)目的(de)而設定,拉(la)新(xin)類的(de)活動相(xiang)對于留(liu)存,促(cu)活類活動的(de)時間周期(qi)相(xiang)對較(jiao)短。

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