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為什么要搭建游戲社區 搭建游戲社區的基本要素是什么

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-03-15 評論 0
摘要:這兩年,游戲產業處于蓬勃發展階段,尤其是手游產品極大而豐富,便捷的手游受到了年輕人們的青睞,火爆的游戲層出不窮。然而這些手游都有個致命的問題。沒有一個容器承載用戶問題和互動,用戶問題得不到及時解決,用戶之間沒有渠道交流,影響了用戶體驗。這個時候游戲社區的必要性就體驗出來了,一起到文中來看看為什么要搭建游戲社區以及搭建游戲社區的基本要素是什么的相關介紹吧!

一、為什么要搭建游戲社區

這兩年,游戲產(chan)業處(chu)于蓬勃發(fa)展(zhan)階(jie)段(duan),尤其是手游產(chan)品極大而(er)豐富,便捷的(de)手游受到了年輕人們的(de)青睞,很多火爆(bao)的(de)手游都創建了社區,那么為(wei)什么要搭(da)建游戲社區呢(ni)?

簡單來(lai)講(jiang),就把(ba)具(ju)有共同(tong)屬性(xing)的用(yong)戶(hu)聚集在(zai)一(yi)起,并提供互動(dong)服(fu)務的線上平(ping)臺(tai)。其中(zhong)共同(tong)屬性(xing)、互動(dong)和(he)線上平(ping)臺(tai)這三(san)個元素社(she)(she)(she)區必須具(ju)備。但是大家不要把(ba)社(she)(she)(she)區和(he)社(she)(she)(she)交平(ping)臺(tai)的概(gai)念混淆了,社(she)(she)(she)區和(he)社(she)(she)(she)交平(ping)臺(tai)最大的不同(tong)在(zai)于,社(she)(she)(she)區是以(yi)內(nei)容(rong)為核(he)心,社(she)(she)(she)交平(ping)臺(tai)是以(yi)人(ren)為核(he)心。

二、搭建游戲社區的基本要素是什么

在社(she)區(qu)初步(bu)建設的(de)時候,我(wo)們所需要考慮的(de)點就是,用戶、內容(rong)、活(huo)動。這三點是社(she)區(qu)搭建的(de)核心。

1、用戶

任(ren)何社區(qu)(qu)(qu)都(dou)需(xu)有人才算(suan)得是一個社區(qu)(qu)(qu),用戶(hu)作為社區(qu)(qu)(qu)的(de)基(ji)礎,在(zai)最開始的(de)時候要(yao)注(zhu)重對于用戶(hu)的(de)維護,抓住頭(tou)部用戶(hu)來影響和輻射其他(ta)的(de)用戶(hu),這個方(fang)法是絕大部分頭(tou)部社區(qu)(qu)(qu)平臺正在(zai)嘗試的(de)方(fang)式。

2、內容的建設

內容是(shi)所有用戶行為的體驗方式,因此從內容構(gou)成上,呈(cheng)現出PGC、UGC、PUGC、三(san)種(zhong)(zhong)內容的模式。針對游(you)(you)戲的特殊屬性來分(fen)別解釋(shi)三(san)種(zhong)(zhong)內容生產(chan)在(zai)游(you)(you)戲社區運營中的作(zuo)用。

(1)PGC:指(zhi)官方生產的(de)內容主要,包含了(le)游(you)(you)戲(xi)的(de)公(gong)告(gao),游(you)(you)戲(xi)宣傳視頻、新手引導等,PGC的(de)核心是為了(le)宣傳游(you)(you)戲(xi),促進游(you)(you)戲(xi)本身的(de)下載(zai)量,一(yi)般(ban)PGC都是通過游(you)(you)戲(xi)公(gong)司(si)自己的(de)官網(wang)進行發(fa)(fa)布發(fa)(fa)的(de),第三方平臺社區很(hen)少做PGC內容的(de)輸出。

(2)PUGC:指(zhi)受官(guan)方影響的(de)(de)UGC內(nei)容,不僅內(nei)容專業程度接(jie)近PGC,數量也(ye)較(jiao)多。因此PUGC是目前大部(bu)分游戲社區想要構建的(de)(de)核心內(nei)容生態。它的(de)(de)核心目的(de)(de)對于社區來說是促進活躍,并成為(wei)普(pu)通用戶的(de)(de)創作模版,起(qi)承上(shang)啟(qi)下的(de)(de)作用。

(3)UGC:這個內(nei)容其實和PUGC的(de)區別并不大,它們的(de)來源主(zhu)要由運營活動(dong)(如(ru)運營發(fa)起簡單(dan)的(de)話題(ti)活動(dong)產生內(nei)容)及產品功能、兩種途徑(jing)。理論依據(ju)是(shi)用(yong)戶福利需求(qiu)產生UGC內(nei)容;產品低門(men)檻創作使用(yong)戶養成UGC習(xi)慣。

最后關(guan)于內(nei)(nei)容(rong)(rong),這個(ge)東西他(ta)是絕(jue)對不會過時的,只(zhi)是每種內(nei)(nei)容(rong)(rong)的不同而以(yi),游戲社區的內(nei)(nei)容(rong)(rong)只(zhi)是眾多內(nei)(nei)容(rong)(rong)運營(ying)中(zhong)一角。

3、活動

活動(dong)作為一切運(yun)營(ying)的(de)基礎,它具有(you)溝通用(yong)戶的(de)作用(yong),一個社區(qu)想要活躍初(chu)了高質量的(de)內容以外,還需要各(ge)類活動(dong)來進行有(you)效的(de)輔(fu)助,在運(yun)營(ying)圈里有(you)句(ju)話“只要投入成本足夠,沒有(you)完不成KPI”。

明確(que)活動(dong)的目(mu)的;一場(chang)活動(dong)在上線(xian)發布之前一定(ding)要確(que)定(ding)好(hao),活動(dong)的目(mu)的。在確(que)定(ding)好(hao)需求之前不(bu)能隨(sui)意更(geng)改(gai)活動(dong)的方(fang)向。運營在懷著一個目(mu)的的背(bei)景下(xia)去(qu)設計活動(dong)不(bu)管想法多么天馬行空,都能保持主線(xian)而不(bu)亂,運營自己不(bu)亂,用(yong)戶的參與(yu)門(men)檻與(yu)轉化(hua)路徑(jing)才能更(geng)清(qing)晰(xi),在復盤(pan)時,也有主線(xian)目(mu)標去(qu)分析(xi)數據找出問題。

活(huo)(huo)動的(de)周期(qi)(qi)主(zhu)要依(yi)靠(kao)于(yu)活(huo)(huo)動的(de)目的(de)而(er)設定,拉新類的(de)活(huo)(huo)動相對于(yu)留存,促活(huo)(huo)類活(huo)(huo)動的(de)時間(jian)周期(qi)(qi)相對較短。

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