一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游(you)戲(xi)開發主要在以下(xia)幾個(ge)方(fang)面存在區(qu)別(bie):
1、規模區別
傳統(tong)的PC和控制(zhi)臺游戲一(yi)般需要12到(dao)30人(ren)的開(kai)發團(tuan)隊。因為大部(bu)分移(yi)動游戲規模比控制(zhi)臺游戲小(xiao),所以(yi)一(yi)般情(qing)況下只需要3到(dao)5人(ren)的團(tuan)隊開(kai)發,有的時候甚至設計者(zhe)和編程者(zhe)是同一(yi)個人(ren)。
2、預算區別
傳統游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)預算(suan)在一(yi)百萬(wan)(wan)美元到五百萬(wan)(wan)美元之間,有(you)的(de)(de)甚至(zhi)更高。而大部(bu)分手機游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)開發預算(suan)則(ze)通常少于一(yi)百萬(wan)(wan)美元。實(shi)際上(shang),手機有(you)限的(de)(de)顯(xian)示能(neng)力(li)和對應用(yong)程序大小的(de)(de)限制(zhi)使得不(bu)可能(neng)象傳統游(you)(you)戲(xi)那樣投入大量的(de)(de)財力(li)物力(li),從(cong)某(mou)種(zhong)意義上(shang)來說,這(zhe)也(ye)算(suan)是一(yi)個優點。
3、開發周期區別
傳統(tong)(tong)的(de)游(you)戲(xi)(xi)一般(ban)要(yao)開(kai)發兩到(dao)三年。而大部分移動游(you)戲(xi)(xi)幾月之內(nei)就(jiu)能開(kai)發完畢(bi)。換(huan)句話(hua)說,只要(yao)有(you)(you)一個小(xiao)型開(kai)發團(tuan)隊和一個小(xiao)的(de)預算(suan),你就(jiu)可(ke)以開(kai)發并推廣一個專業(ye)品質的(de)手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)。因此,對于許多在傳統(tong)(tong)游(you)戲(xi)(xi)領域遇到(dao)挫折的(de)開(kai)發者來說,手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發有(you)(you)很強的(de)吸引力。
4、標準區別
控制(zhi)臺游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)需要從(cong)控制(zhi)臺游(you)戲(xi)廠商取得(de)授權(quan)和支(zhi)持,需要支(zhi)付給他們“平臺使用費(fei)(fei)”。在無(wu)線應用程序世界(如同在PC游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)中一樣),你(ni)可(ke)以(yi)(yi)免費(fei)(fei)的開(kai)發(fa)(fa)任何款式的游(you)戲(xi),而不要支(zhi)付一分(fen)錢。此外,這些(xie)手機游(you)戲(xi)開(kai)發(fa)(fa)平臺標準可(ke)以(yi)(yi)向開(kai)發(fa)(fa)者發(fa)(fa)布、開(kai)放(fang)并可(ke)免費(fei)(fei)取得(de)。
5、部署區別
傳統的(de)(de)游戲主(zhu)要是在(zai)軟件市場上購買。而手(shou)機(ji)游戲主(zhu)要是由用戶從手(shou)機(ji)門(men)戶網站下載(zai)并安裝。在(zai)有些(xie)情(qing)況下,它(ta)們(men)是通過(guo)無線網絡下載(zai)的(de)(de)。有些(xie)手(shou)機(ji)允許(xu)你(ni)下載(zai)一個(ge)應用程序到計算機(ji)中,然后(hou)通過(guo)數據線傳送到手(shou)機(ji)中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨(sui)著手游項目的不(bu)斷(duan)發(fa)展,從(cong)事手機(ji)游戲開(kai)發(fa)的人(ren)員也在不(bu)斷(duan)增加,和電腦游戲開(kai)發(fa)相(xiang)比(bi),手機(ji)游戲開(kai)發(fa)的優勢(shi)主要有:
1、市場需求大
隨著(zhu)移動互(hu)聯網的(de)發展,以及(ji)智能手(shou)機(ji)的(de)普及(ji),手(shou)游(you)市場(chang)需求不斷增(zeng)長。手(shou)游(you)自身相較于端游(you)十分方便(bian),午(wu)休、上廁所、坐車等等都能玩,有(you)網有(you)電就行,用戶群體的(de)龐大使得手(shou)機(ji)游(you)戲開發前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手(shou)(shou)游開(kai)發的成本(ben)相對較(jiao)低(di)。手(shou)(shou)游開(kai)發可(ke)(ke)以利用現有的開(kai)發工具和(he)技術,減少(shao)開(kai)發成本(ben)和(he)時(shi)間。同(tong)時(shi),手(shou)(shou)游的運(yun)營(ying)和(he)推廣也可(ke)(ke)以通過互(hu)聯網和(he)社交媒體等渠道進(jin)行,降低(di)了營(ying)銷成本(ben)。
3、用戶粘性高
手游玩家通常會花(hua)費很長的(de)時間在游戲(xi)中(zhong),形成了一種強烈的(de)情感(gan)依賴和(he)社交(jiao)關系。因此,手游開(kai)發商可以(yi)通過不斷更新和(he)改進游戲(xi)內容,提高用戶(hu)體驗和(he)滿意度,增強用戶(hu)粘性和(he)忠誠度。