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手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪 手機游戲開發有什么優勢

本文章由注冊用戶 知無涯 上傳提供 2024-08-10 評論 0
摘要:游戲開發按照游戲的不同,可分為電腦游戲開發和手機游戲開發,二者在規模、開發預算、開發周期、標準、部署等方面存在一定的區別。隨著智能手機和移動互聯網的發展,手機游戲開發憑借市場需求大、成本低、用戶粘度高等優勢,逐漸發展起來。下面一起來了解一下手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪以及手機游戲開發有什么優勢吧。

一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪

手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比(bi),手機游戲開發(fa)主(zhu)要在以(yi)下幾個方面存在區別(bie):

1、規模區別

傳統的PC和控制臺游戲(xi)一(yi)般(ban)需要12到30人(ren)的開發團隊。因為大部分移動游戲(xi)規模比(bi)控制臺游戲(xi)小,所以一(yi)般(ban)情況下只(zhi)需要3到5人(ren)的團隊開發,有的時候甚(shen)至設計者(zhe)和編程者(zhe)是同一(yi)個人(ren)。

2、預算區別

傳統(tong)游戲(xi)的(de)預算(suan)(suan)在一百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元到五百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元之間,有(you)的(de)甚至更高。而大部(bu)分手機(ji)游戲(xi)的(de)開發預算(suan)(suan)則通常(chang)少于一百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元。實際上,手機(ji)有(you)限(xian)的(de)顯示能(neng)力和(he)對應用程(cheng)序大小的(de)限(xian)制使得不可能(neng)象傳統(tong)游戲(xi)那樣投入大量的(de)財力物力,從某(mou)種意義上來說,這也算(suan)(suan)是一個優點。

3、開發周期區別

傳統(tong)的(de)游戲(xi)(xi)一(yi)般要(yao)開發(fa)(fa)兩到三年。而大部分移動游戲(xi)(xi)幾月(yue)之內就能開發(fa)(fa)完畢。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),只要(yao)有(you)一(yi)個小(xiao)型(xing)開發(fa)(fa)團隊和一(yi)個小(xiao)的(de)預(yu)算,你(ni)就可以開發(fa)(fa)并推廣(guang)一(yi)個專業品質的(de)手機(ji)游戲(xi)(xi)。因此(ci),對(dui)于許多在傳統(tong)游戲(xi)(xi)領域遇(yu)到挫折的(de)開發(fa)(fa)者(zhe)來(lai)說(shuo),手機(ji)游戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)有(you)很強(qiang)的(de)吸引力(li)。

4、標準區別

控(kong)制臺(tai)游戲(xi)開發(fa)需要(yao)從控(kong)制臺(tai)游戲(xi)廠(chang)商取得授權和支持,需要(yao)支付(fu)給他們“平臺(tai)使用(yong)費(fei)”。在無(wu)線應用(yong)程序世界(如同在PC游戲(xi)開發(fa)中一(yi)(yi)樣(yang)),你可(ke)以免(mian)費(fei)的開發(fa)任何(he)款式的游戲(xi),而不要(yao)支付(fu)一(yi)(yi)分錢。此(ci)外,這(zhe)些(xie)手機(ji)游戲(xi)開發(fa)平臺(tai)標準可(ke)以向(xiang)開發(fa)者發(fa)布、開放并可(ke)免(mian)費(fei)取得。

5、部署區別

傳統(tong)的(de)游戲主要(yao)是在軟(ruan)件市場上購(gou)買。而手機(ji)游戲主要(yao)是由用戶從手機(ji)門戶網站下(xia)載并安裝(zhuang)。在有(you)些情況下(xia),它(ta)們是通(tong)過無線(xian)網絡下(xia)載的(de)。有(you)些手機(ji)允(yun)許你下(xia)載一個應用程序(xu)到計算機(ji)中,然后通(tong)過數據線(xian)傳送(song)到手機(ji)中。

二、手機游戲開發有什么優勢

隨著(zhu)手(shou)游(you)(you)項(xiang)目的不(bu)(bu)斷發展,從(cong)事手(shou)機游(you)(you)戲(xi)開發的人員也在(zai)不(bu)(bu)斷增加(jia),和(he)電腦(nao)游(you)(you)戲(xi)開發相比,手(shou)機游(you)(you)戲(xi)開發的優勢主要有:

1、市場需求大

隨著移動互聯(lian)網的(de)發(fa)展,以及智能(neng)(neng)手(shou)機(ji)的(de)普及,手(shou)游(you)(you)市場需求不斷(duan)增長。手(shou)游(you)(you)自身(shen)相較(jiao)于端游(you)(you)十分方(fang)便,午休、上廁所、坐車等(deng)等(deng)都能(neng)(neng)玩,有網有電就(jiu)行,用(yong)戶群體的(de)龐大使得(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲開(kai)發(fa)前景廣闊。

2、成本低

相較于傳統游戲開發,手游開(kai)發(fa)的(de)(de)成(cheng)本(ben)相對較低。手游開(kai)發(fa)可(ke)以利用現有的(de)(de)開(kai)發(fa)工具(ju)和(he)技(ji)術(shu),減少開(kai)發(fa)成(cheng)本(ben)和(he)時間。同時,手游的(de)(de)運營和(he)推廣(guang)也可(ke)以通(tong)過(guo)互聯(lian)網和(he)社(she)交媒(mei)體等(deng)渠道進(jin)行,降(jiang)低了營銷成(cheng)本(ben)。

3、用戶粘性高

手游(you)玩家通(tong)常(chang)會花費很長(chang)的時間在游(you)戲中(zhong),形成了一種強(qiang)烈的情感依(yi)賴和社交關系(xi)。因此,手游(you)開發商可(ke)以通(tong)過(guo)不斷更(geng)新和改進(jin)游(you)戲內(nei)容(rong),提高(gao)用(yong)戶體驗和滿意度,增(zeng)強(qiang)用(yong)戶粘(zhan)性和忠誠度。

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