一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比,手機游(you)戲開發主要在(zai)以下幾(ji)個方面存在(zai)區別(bie):
1、規模區別
傳(chuan)統的(de)PC和(he)控(kong)(kong)制(zhi)臺游戲一(yi)(yi)般(ban)需(xu)要12到30人(ren)的(de)開發團(tuan)隊。因為大部分移動游戲規模比控(kong)(kong)制(zhi)臺游戲小,所(suo)以一(yi)(yi)般(ban)情況下只需(xu)要3到5人(ren)的(de)團(tuan)隊開發,有(you)的(de)時候甚至設(she)計者和(he)編程者是(shi)同一(yi)(yi)個人(ren)。
2、預算區別
傳(chuan)統游(you)戲的(de)預算在一百(bai)萬美(mei)元(yuan)到五(wu)百(bai)萬美(mei)元(yuan)之間,有(you)(you)的(de)甚至更高(gao)。而(er)大部分(fen)手(shou)(shou)機(ji)(ji)游(you)戲的(de)開發預算則(ze)通常少(shao)于(yu)一百(bai)萬美(mei)元(yuan)。實際上,手(shou)(shou)機(ji)(ji)有(you)(you)限的(de)顯示能力和對應用程序大小的(de)限制使得不可能象傳(chuan)統游(you)戲那樣投入大量(liang)的(de)財力物力,從某種意(yi)義(yi)上來說,這也(ye)算是一個優點。
3、開發周期區別
傳統(tong)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)一般要(yao)開發(fa)兩(liang)到三年。而大(da)部分(fen)移(yi)動游(you)戲(xi)幾月(yue)之(zhi)內就能開發(fa)完畢。換句話說(shuo),只要(yao)有(you)(you)一個小型開發(fa)團(tuan)隊和一個小的(de)(de)(de)預算(suan),你就可以(yi)開發(fa)并推廣(guang)一個專(zhuan)業品質(zhi)的(de)(de)(de)手機游(you)戲(xi)。因此,對于許多在傳統(tong)游(you)戲(xi)領域遇(yu)到挫折的(de)(de)(de)開發(fa)者來(lai)說(shuo),手機游(you)戲(xi)開發(fa)有(you)(you)很強的(de)(de)(de)吸(xi)引(yin)力。
4、標準區別
控(kong)制臺(tai)游戲開(kai)發(fa)需要從控(kong)制臺(tai)游戲廠商取得(de)授權和支(zhi)持,需要支(zhi)付給(gei)他(ta)們“平臺(tai)使用費(fei)(fei)”。在無線應用程序世界(如同(tong)在PC游戲開(kai)發(fa)中一樣),你可(ke)以免(mian)費(fei)(fei)的開(kai)發(fa)任何(he)款式的游戲,而不要支(zhi)付一分錢(qian)。此外,這些手機游戲開(kai)發(fa)平臺(tai)標準可(ke)以向開(kai)發(fa)者發(fa)布、開(kai)放并(bing)可(ke)免(mian)費(fei)(fei)取得(de)。
5、部署區別
傳(chuan)(chuan)統的游(you)戲(xi)主要是在(zai)軟件市場上購買。而手機(ji)游(you)戲(xi)主要是由用戶從手機(ji)門戶網站下(xia)載(zai)并安裝。在(zai)有些情況(kuang)下(xia),它們是通(tong)(tong)過無線網絡下(xia)載(zai)的。有些手機(ji)允許(xu)你下(xia)載(zai)一個應(ying)用程序(xu)到(dao)計(ji)算機(ji)中,然后通(tong)(tong)過數(shu)據線傳(chuan)(chuan)送到(dao)手機(ji)中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著手游(you)項目的(de)(de)不斷發(fa)展,從(cong)事手機游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)人員也(ye)在不斷增加,和電腦游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)相比(bi),手機游(you)戲(xi)(xi)開(kai)發(fa)的(de)(de)優勢主要有(you):
1、市場需求大
隨著(zhu)移(yi)動互(hu)聯網的發展(zhan),以(yi)及智能(neng)手(shou)機(ji)的普及,手(shou)游市場需求不(bu)斷增長(chang)。手(shou)游自身相較于端(duan)游十(shi)分方便,午休、上廁所、坐車等(deng)等(deng)都能(neng)玩,有網有電(dian)就行(xing),用戶群體的龐大使(shi)得手(shou)機(ji)游戲開發前景廣(guang)闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手(shou)游(you)開(kai)發(fa)(fa)的(de)成本(ben)相對(dui)較低。手(shou)游(you)開(kai)發(fa)(fa)可以(yi)利用(yong)現有(you)的(de)開(kai)發(fa)(fa)工具和(he)技術,減少開(kai)發(fa)(fa)成本(ben)和(he)時(shi)間。同時(shi),手(shou)游(you)的(de)運營和(he)推廣也可以(yi)通過互聯網(wang)和(he)社交媒體等渠道(dao)進行,降低了營銷成本(ben)。
3、用戶粘性高
手游(you)玩家通(tong)常(chang)會(hui)花費很(hen)長的(de)時間在游(you)戲(xi)中(zhong),形(xing)成(cheng)了一種強(qiang)烈的(de)情感(gan)依(yi)賴和社(she)交關系。因此,手游(you)開發商可以通(tong)過不斷更新和改(gai)進游(you)戲(xi)內(nei)容,提高用(yong)戶(hu)體(ti)驗和滿意度,增強(qiang)用(yong)戶(hu)粘性和忠誠(cheng)度。