一、手機游戲開發和傳統電腦游戲開發的區別在哪
手機游戲開發指專門制作和開發手機游戲的工作,隨著智能手機的發展,現在手機上的游戲越來越多,也促進了手機游戲開發這一行業的發展,和傳統電腦游戲開發相比(bi),手機游戲開發(fa)主(zhu)要在以(yi)下幾個方面存在區別(bie):
1、規模區別
傳統的PC和控制臺游戲(xi)一(yi)般(ban)需要12到30人(ren)的開發團隊。因為大部分移動游戲(xi)規模比(bi)控制臺游戲(xi)小,所以一(yi)般(ban)情況下只(zhi)需要3到5人(ren)的團隊開發,有的時候甚(shen)至設計者(zhe)和編程者(zhe)是同一(yi)個人(ren)。
2、預算區別
傳統(tong)游戲(xi)的(de)預算(suan)(suan)在一百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元到五百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元之間,有(you)的(de)甚至更高。而大部(bu)分手機(ji)游戲(xi)的(de)開發預算(suan)(suan)則通常(chang)少于一百萬(wan)(wan)美(mei)(mei)元。實際上,手機(ji)有(you)限(xian)的(de)顯示能(neng)力和(he)對應用程(cheng)序大小的(de)限(xian)制使得不可能(neng)象傳統(tong)游戲(xi)那樣投入大量的(de)財力物力,從某(mou)種意義上來說,這也算(suan)(suan)是一個優點。
3、開發周期區別
傳統(tong)的(de)游戲(xi)(xi)一(yi)般要(yao)開發(fa)(fa)兩到三年。而大部分移動游戲(xi)(xi)幾月(yue)之內就能開發(fa)(fa)完畢。換(huan)句(ju)話(hua)說(shuo),只要(yao)有(you)一(yi)個小(xiao)型(xing)開發(fa)(fa)團隊和一(yi)個小(xiao)的(de)預(yu)算,你(ni)就可以開發(fa)(fa)并推廣(guang)一(yi)個專業品質的(de)手機(ji)游戲(xi)(xi)。因此(ci),對(dui)于許多在傳統(tong)游戲(xi)(xi)領域遇(yu)到挫折的(de)開發(fa)(fa)者(zhe)來(lai)說(shuo),手機(ji)游戲(xi)(xi)開發(fa)(fa)有(you)很強(qiang)的(de)吸引力(li)。
4、標準區別
控(kong)制臺(tai)游戲(xi)開發(fa)需要(yao)從控(kong)制臺(tai)游戲(xi)廠(chang)商取得授權和支持,需要(yao)支付(fu)給他們“平臺(tai)使用(yong)費(fei)”。在無(wu)線應用(yong)程序世界(如同在PC游戲(xi)開發(fa)中一(yi)(yi)樣(yang)),你可(ke)以免(mian)費(fei)的開發(fa)任何(he)款式的游戲(xi),而不要(yao)支付(fu)一(yi)(yi)分錢。此(ci)外,這(zhe)些(xie)手機(ji)游戲(xi)開發(fa)平臺(tai)標準可(ke)以向(xiang)開發(fa)者發(fa)布、開放并可(ke)免(mian)費(fei)取得。
5、部署區別
傳統(tong)的(de)游戲主要(yao)是在軟(ruan)件市場上購(gou)買。而手機(ji)游戲主要(yao)是由用戶從手機(ji)門戶網站下(xia)載并安裝(zhuang)。在有(you)些情況下(xia),它(ta)們是通(tong)過無線(xian)網絡下(xia)載的(de)。有(you)些手機(ji)允(yun)許你下(xia)載一個應用程序(xu)到計算機(ji)中,然后通(tong)過數據線(xian)傳送(song)到手機(ji)中。
二、手機游戲開發有什么優勢
隨著(zhu)手(shou)游(you)(you)項(xiang)目的不(bu)(bu)斷發展,從(cong)事手(shou)機游(you)(you)戲(xi)開發的人員也在(zai)不(bu)(bu)斷增加(jia),和(he)電腦(nao)游(you)(you)戲(xi)開發相比,手(shou)機游(you)(you)戲(xi)開發的優勢主要有:
1、市場需求大
隨著移動互聯(lian)網的(de)發(fa)展,以及智能(neng)(neng)手(shou)機(ji)的(de)普及,手(shou)游(you)(you)市場需求不斷(duan)增長。手(shou)游(you)(you)自身(shen)相較(jiao)于端游(you)(you)十分方(fang)便,午休、上廁所、坐車等(deng)等(deng)都能(neng)(neng)玩,有網有電就(jiu)行,用(yong)戶群體的(de)龐大使得(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲開(kai)發(fa)前景廣闊。
2、成本低
相較于傳統游戲開發,手游開(kai)發(fa)的(de)(de)成(cheng)本(ben)相對較低。手游開(kai)發(fa)可(ke)以利用現有的(de)(de)開(kai)發(fa)工具(ju)和(he)技(ji)術(shu),減少開(kai)發(fa)成(cheng)本(ben)和(he)時間。同時,手游的(de)(de)運營和(he)推廣(guang)也可(ke)以通(tong)過(guo)互聯(lian)網和(he)社(she)交媒(mei)體等(deng)渠道進(jin)行,降(jiang)低了營銷成(cheng)本(ben)。
3、用戶粘性高
手游(you)玩家通(tong)常(chang)會花費很長(chang)的時間在游(you)戲中(zhong),形成了一種強(qiang)烈的情感依(yi)賴和社交關系(xi)。因此,手游(you)開發商可(ke)以通(tong)過(guo)不斷更(geng)新和改進(jin)游(you)戲內(nei)容(rong),提高(gao)用(yong)戶體驗和滿意度,增(zeng)強(qiang)用(yong)戶粘(zhan)性和忠誠度。